Vidutinė serverio žala wot tankams. Kaip skaičiuojami balai ant statinių? Ar galima išjungti ženklų rodymą?

Vidutinė serverio žala wot tankams. Kaip skaičiuojami balai ant statinių? Ar galima išjungti ženklų rodymą?

Bet kuriame žaidime pagrindinis tikslas yra laimėti. Rimti žaidėjai turi sekti savo ir kitų pergalių statistiką. Norėdami tai padaryti, turite užsiregistruoti specialiuose šaltiniuose.
„World of tanks“ tankų statistika serveryje turi savo privalumų.


Su paprasta registracija gausite visus duomenis:
pagrindinių žaidimų reitingai;
vaizdinės spalvų diagramos ir grafikai;
tankų įvertinimai pagal tipą, šalį ir kiekvieną konkretų modelį;
reitingų reikšmė laikui bėgant;
žaidėjų laimėjimų ir pralaimėjimų rodikliai;
parašo paruošimas žaidėjų forumams.

Žaidimo statistikoje atsižvelgiama ne tik į pergalių ir pralaimėjimų skaičių bei jų procentą, bet ir į paties žaidimo kokybę

Todėl kiekvienas žaidėjas stengiasi parodyti, kad yra geriausias ir mūšiuose pasirenka tokią taktiką, kuri atneša didžiausius priešo nuostolius ir atneša jam ypatingus medalius. Tačiau sunku greitai pasiekti aukštus įvertinimus ir daugelis kreipiasi į mokamas statistikos siurbimo svetaines.

Papildomo modo sukūrimas žaidime paskatino tokios statistikos paklausą. Kiekvieno žaidėjo naudingumo koeficientai, kuriuos galima pamatyti realiu režimu, sukelia dviprasmiškas žaidėjų reakcijas, kurios kartais sukelia konfliktus.

Žaidėjai, labiau patyrę statistikos siurbimo srityje, savo paslaugas pradedantiesiems dažnai siūlo už tam tikrą mokestį. Pasirodo, mokėdami pinigus, popieriuje prieš akis pavirsite tokio mūšio monstru. Tiesa, tai tik virtualus.

Tokie sandoriai ne visada baigiasi šių pažadų įvykdymu. Galite susidurti su įprasta apgaule. Žaidimo kūrėjai nepritaria tokiam sandoriui. Perdavus duomenis trečiajai šaliai, paskyra gali būti užblokuota. Deja, tai veikiau išimtis nei taisyklė – iš tikrųjų šiuos pažeidimus nustatyti nėra lengva. Tačiau prekyba statistika ir technologijomis yra per plačiai paplitusi, kad būtų galima ignoruoti.

World of tanks serverio statistika kartais neatspindi realios situacijos su žaidėjų reitingais ir tai nėra labai gerai

Kita šio žaidimo projekto problema yra netikros kovos. Jie taip pat leidžia pagerinti konkrečių žaidėjų statistiką. Nesąžiningi aktoriai specialia programa vienu metu pradeda kelias kovas iš vieno kompiuterio. Netikri virtualūs žaidėjai kelia konkretaus žaidėjo statistiką.

Kūrėjai šią užduotį beveik įvykdė. Tai daugiausia įvyko padedant patiems žaidėjams, kurie yra suinteresuoti tęsti sąžiningą žaidimą. Susisiekę su palaikymo centru, daugelis nesąžiningų žaidėjų prarado ne tik pinigus, bet ir galimybę toliau žaisti.

Prieš 5 metus ir 5 mėnesius Komentarai: 6


Labai norėjau pradėti nuo to, kiek nesąmonių jie rašo apie tai, kaip norint maksimaliai padidinti mūšio „užbaigas“, reikia paimti/sulaužyti griebtuvą, apšviesti visą komandą ir per pirmąsias sekundes susilieti, pašokti ir padaryti. fragai skrendant ir panašios nesąmonės. Bet aš nusprendžiau parašyti atskirą straipsnį apie veiksmų analizę, be specifikos technologijų. Norėdami suprasti, ką daryti, kad padidintumėte savo reitingą, pirmiausia turite suprasti, kaip jis apskaičiuojamas.
Įvertinimai yra skirtingi, ir jie skaičiuojami skirtingai. Man atrodo, kad populiariausias RU serveryje yra pagrįstas WoT-News formule, naudojama XWM (RE) būdu, todėl analizę atliksime pagal jų formulę:

RE = ŽALAI * (10 / (PALYGA + 2)) * (0,21 + 3 * TAPA / 100)
+ FRAGS * 250
+ SPOT * 150
+ Ln(CAP + 1,732) * 150
+ DEF * 150

PALYGA- vidutinis technologijos lygis
ŽALA- Vidutinė žala
FRAGS- vidutinis fragmentų skaičius
VIETA- vidutinis atvirų žaidėjų skaičius
BŽŪP- vidutinis fiksavimo taškų skaičius
DEF- vidutinis gynybos taškų skaičius

Palyginkime šių rodiklių įtaką 1 pakopos bakui.

Taigi žalą. Tarkime, įvyko nuostabus mūšis, kuriame pavyko padaryti 1000 žalos, bet nieko neradote, taip pat neturėjote nuolaužų, nepatekote į gaudymą ir nenumušėte gaudymo savo bazėje.

Bendri žalos rezultatai: RE = 800 (atvirai kalbant, ne tiek daug, kai beveik 50 kartų didesnė žala nei vidutiniškai 18 šiame lygyje, praktiškai geriausi rezultatai yra 300 lygyje ir tai yra 275 RE padidėjimas, palyginti su jūsų bendru įvertinimu)

Nuolaužos. Dabar tarkime, kad surinkote 5-10 fragmentų su minimalia žala (tarkim 10), nieko neradę, nepatekote į užfiksavimą ir nenumušėte gaudymo savo bazėje.

Bendras fragmentų skaičius: RE = 1250-2500 (beje, 2 fragmentai yra labai realus 1 lygio bako rodiklis, ir tai yra 500 RE padidėjimas prie bendro įvertinimo)

Mirksi. Ar matėte, kaip ten susilieja priešas? O kas jam asmeniškai yra esmė? Paskaičiuokime. Paprastai šie simboliai susilieja nepažeisdami ir neužfiksuodami, todėl mes imame maksimalų įmanomą aptiktų priešininkų skaičių, o visa kita yra nulis.

Iš viso, jei aptinkama 15 priešų: RE = 2250 (oho, jaučiu, kad dabar drenuojančių ugniagesių skaičius bus dar didesnis, nors iš tikrųjų geras vidurkis yra 3 tankai, o 5 yra tiesiog nuostabūs, o šiuo atveju RE = 450 ir 750)

Iš viso su 100% gaudymu: RE = 300 (labai mažai, o geriausiu atveju mūšio vidurkis yra 5 taškai, o RE = 124)

Apsauga. Tai štai.. Numušame 100% fiksavimo ir gauname RE = 15 000 (šiandien su įvairiais WoT-News efektyvumo įvertinimo formulės pakeitimais ir pataisymais, naudojama skirtingose ​​(RE) konfigūracijose, taškų skaičius nes bazinė gynyba nesikeičia, kas man asmeniškai keista, ir, beje, šiuo atžvilgiu formulės WN6 ir WN8 yra daug teisingesnės).


Išvada: didžiausią įtaką rezultatui turi: vidutinė žala, fragų ir gynybos taškų skaičius.

Bet pamačius 15 000 RE, nereikia daryti klaidingų išvadų, kad dabar efektyviausia taktika yra tuštintis aplink bazę krūmuose su viltimi numušti gaudymą. Daugeliu atvejų jūs arba nieko nedarysite, kad laimėtumėte – jei niekas prie jūsų nepasieks, arba liksite vienas prieš kelis priešininkus ir būsite sujungti net nebandę užimti bazės.

Tiesiog atminkite, kad jei planuojate užfiksuoti bazę, turėtumėte paskubėti gauti 15 000 RE premiją.

Dabar pažiūrėkime, kokį RE galite uždirbti už įvairių technologijų lygių mūšį, jei gerai žaisite

Iš to, kas parašyta aukščiau, galite apskaičiuoti RE už 1 lygio tanką už gerą kovą(300 žalos, 2 nužudymai, 3 aptikti priešai, 1 bazės užgrobimas ir 1 už gaudymo numušimą). RE = 1405

Toliau pažvelkime į galimą RE su geru žaidimu skirtingiems lygiams ir panašioms mūšio sąlygoms, kaip ir ankstesnėje pastraipoje, skirtoje pirmojo lygio tankui: 2 nužudymai, 3 aptikti priešai, 1 bazės gaudymas, 1 gaudyklės numušimas. ir vidutinė arba dviguba vidutinė populiarių transporto priemonių žala lygiu.

RE už 2 lygio tanką už gerą kovą
Vidutinė serverio žala: T18 – 72 žala, T2 Light – 82 žala, AT-1 – 46 žala.
Jei jūsų žala yra 100, tada RE = 1233, ir dėl žalos 200 RE = 1300.

RE už 5 lygio tanką už gerą kovą
Vidutinė žala serveryje: T49 – 366 žala, StuG III – 355 žala, T-34 – 255 žala
Jei jūsų žala yra 330, tada RE = 1335, ir dėl žalos 660 RE = 1505.

RE už 6 lygio tanką už gerą kovą
Vidutinė žala serveryje: M18 Hellcat – 711 žala, Nashorn – 786 žala, KV-1S – 614.
Jei jūsų žala yra 703, tada RE = 1508, o už žalą 1406 RE = 1850.

RE už 8 lygio tanką už gerą kovą
Vidutinė žala serveryje: Rhm.-Borsig Waffenträger – 1703, AMX 13 90 – 674, IS-3 – 1000.
Jei jūsų žala yra 1125, tada RE = 1671, o už žalą 2250 Lt RE = 2178.

RE už 10 lygio tanką už gerą kovą
Vidutinė žala vienam serveriui: Waffenträger auf E 100 – 2870, T57 – 2234, Objektas 268 – 2500.
Jei jūsų žala yra 2535, tada RE = 2242, o žalai atlyginti 5700 Lt RE = 3320.

Išvados:

Žinoma, dabar visi prisimins, kad numušę graibštą gausite didžiausią savo RE padidėjimą. Kartoju, verta prisiminti, bet neturėtumėte laukti kiekvieno žaidimo, paremto šiuo brangiausiu jums įvykiu.

Atkreipkite dėmesį, kad žaisdami pirmojo lygio tankus, turite žaisti vidutiniškai ne du kartus, o 50 kartų geriau nei kiti, kad pasiektumėte vidutinį RE 1400. Tai yra nuomonė, kad kažkas gauna reitingą ant tanko tanko. 1 lygis yra labai dviprasmiškas. Be to, matote, kad žaidžiant tą patį žaidimą savo RE lygį lengviau pakelti aukštu lygiu. Pradedant nuo 6 lygio tankų, jei vidutiniškai žaidžiate šiek tiek geriau ir padarote šiek tiek daugiau žalos nei vidutinis statistinis žaidėjas, tada jūsų žaidimas tuo pačiu metu atitiks labai gero žaidėjo (RE nuo 1475) lygį, jei sugadinti dvigubai daugiau su normaliu vidutiniu kitais rodikliais, tai toks unikalių žaidėjų RE lygis.

Kaip žaisti norint padidinti savo RE

Apie niuansus ir kaip tai atrodo praktiškai pabandysiu parašyti kitame straipsnyje (nors susidarė įspūdis, kad analitika šioje svetainėje niekam nereikalinga).

Štai kovos pavyzdys 27 000 RE

Mėgaukitės žiūrėjimu! Tikiuosi, kad jums patiko.

Parengė: little_boy_acc_green

Skiriamieji ženklai kiekvienas jūsų tankas gali būti apdovanotas atskirai. Norėdami juos gauti, turite pranokti kitus žaidėjus žalos, padarytos naudojant šį baką per pastarąsias 14 dienų, kiekiu. Čia atsižvelgiama į žalą, padarytą tiek tiesiogiai, tiek su jūsų pagalba.

  • Skiriamieji ženklai galimi tik V ir aukštesnės pakopos transporto priemonėms.
  • Taip pat atsižvelgiama į žalą, pagrįstą žvalgyba, todėl pasiekimas pasiekiamas lengviesiems tankams, kurie skirti ne tiek žalai atlyginti, kiek sąjungininkų taikiniams nustatyti.
  • Gauti ženklai lieka ant tankų amžinai.
  • Panašiai kaip klasės ženkleliai, pakartotinai įsigyti ženkleliai rodomi statistikoje po mūšio.
  • Žaidime skirtuke „Indikatoriai“ rodomi didžiausi balai.

Istoriškai pažymiai buvo tankų tūzų atributas, todėl juos gauti nėra taip paprasta. Pavyzdžiui, norint gauti pradinį lygį ir vieną tašką, žaidėjas turi būti 35% geriausių to paties tanko; antras pasiekimų lygis (dvi balai) skiriamas 15% geriausių žaidėjų, o aukščiausias (trys balai) – 5% geriausių žaidėjų.

Kaip gauti 3 balus ant wot ginklo vamzdžių (žymas wot mūšyje)?

3 taškų gavimo už skirtingus bakus schema šiek tiek skiriasi, tačiau apskritai uždirbti žymės ant bagažinės, turėtumėte laikytis gana paprastos taktikos: būti kuo naudingesniam mūšio metu – atskleisti priešą, nuosekliai daryti žalą. Kuo nuosekliau žaidėjas padaro žalą, tuo mažiau kovų reikia jo asmeniniam rodikliui apskaičiuoti. Vidutiniškai gali prireikti nuo 50 iki 100 ar daugiau mūšių, kad būtų paskirtas aukščiausias pasiekimo laipsnis, kuris pavirs ženklu ant statinės.

Tie, kurie vieną kartą buvo apdovanoti žaidėjui, niekada nebus iš jo atimti. Taip pat nėra priemonių jų statusui sumažinti. Žaidėjas gali paslėpti šiuos piešinius arba padaryti juos vėl matomus (pareikšdamas visiems aplinkiniams apie savo pasiekimus), tam naudodamas specialią parinktį.

Vėl gauti pažymiai bus rodomi statistikos duomenyse po mūšio (žymėti wot mūšyje).

Ar wot ginklo vamzdžio žymes (wot mūšio žymes) galima įsigyti už pinigus?

Visi esame žaidimo „World of Tanks“ gerbėjai, tačiau kartais taip vargina pasiekti trokštamą ribą, kuriai tiesiog neužtenka savo brangaus laiko.

Čia mūsų wot-assist tarnyba jums padės! Mes atnaujinsime bet kurį jūsų tanką iki reikiamo ženklo (mark in wot battle) per trumpiausią įmanomą laiką!

Mūsų standartinės kainos už žymes ant statinių nuo nulio ant įprastų cisternų:

  • 3 žymės ant bagažinės (95%) - 1900 rub.
  • 2 žymės ant bagažinės (85%) - 1200 rub.
  • 1 ženklas ant bagažinės (65%) - 600 rub.

Jei, pavyzdžiui, turite 2 ženklus ant statinės, o jums reikia 3 ir pan. Kaina priklausys nuo % žymos šiuo metu.

Norėdami gauti skiriamuosius ženklus ant paprastų tankų Wot ginklų vamzdžių. Sudėtingų, naujų cisternų, pagal civilinį kodeksą gautų cisternų, reklaminių cisternų ir LBZ cisternų kaina labai skirsis, maksimali kaina yra 4000 rublių.

Peržiūros