Anmeldelse av Holy Potatoes! ! Den beste grønnsaken er kotelett. Anmeldelse av Holy Potatoes! Vi er i verdensrommet?! Der det hele begynte

Anmeldelse av Holy Potatoes! ! Den beste grønnsaken er kotelett. Anmeldelse av Holy Potatoes! Vi er i verdensrommet?! Der det hele begynte

Kun med poteter som mannskapskarakterer. Hvor interessant kan en hybrid av en bagel og en avling være? På tide å finne ut svaret på dette spørsmålet.

Der det hele begynte

Hellige poteter! Vi er i verdensrommet?! er en oppfølger til Holy Potatoes! A Weapon Shop?!, som ble utgitt i 2015 og fikk moderat positive anmeldelser i pressen. Spillerne ble bedt om å ta kontroll over en potet som nylig hadde arvet en butikk.

Til tross for sine generelle humoristiske undertoner, var A Weapon Shop først og fremst en butikksimulator som krevde mye oppmerksomhet til parametere. Og selv om den generelle visuelle presentasjonen kan få en til å tro at målgruppen var barn, skrøt spillet av det nødvendige dybdenivået.

Hva er så bra med Holy Potatoes! Vi er i verdensrommet?!

Som tidligere, tok oppfølgeren, We're in Space, en skarp vending mot roguelikes og romutforskning, noe som selvfølgelig bringer tankene til den anerkjente indie-FTL: Faster Than Light. Spillene har mange fellestrekk, men ideen til Daylight Studios har en mye lettere og mer bekymringsløs atmosfære.

Handlingen til Holy Potatoes! Vi er i verdensrommet?! begynner med det faktum at to potetsøstre bestemmer seg for å rekruttere et mannskap for å finne Gigis for lengst tapte bestefar i verdensdypet. For å gjøre dette må du besøke dusinvis av prosedyregenererte planeter - det vil si at hver nye passasje vil være forskjellig fra den forrige.

Potet Ode raskere enn lys

Når det gjelder gameplay, Holy Potatoes! Vi er i verdensrommet?! er det samme som FTL: Faster Than Light – en blanding av strategi og turbaserte kamper. Forskjellen ligger i karakterene som presenteres, som er lånt fra landbruksavlinger - i spillet kan du finne gulrøtter, brokkoli, ost og mye mer.

Gjennom spillet vil du besøke en rekke galakser. Fremdriften gjennom plottet er organisert som følger - for å fullføre hovedoppgaven trenger du et visst antall "sols". Ved ankomst til galaksen får du et mye større antall "soler" enn nødvendig. Overskuddet kan brukes på å utforske flere planeter.

Prosessen med å utstyre et skip med nye moduler kan være fengslende en stund. I hellige poteter! Vi er i verdensrommet?! det er flere sentre, og de tjener alle forskjellige formål - å lage nye våpen, forske på nye teknologier, etc.

Spillet er ganske raskt, skyting mot et annet skip utføres ekstremt raskt. Du står fritt til å velge hvilke våpen du vil skyte, med tanke på tilgjengelig energi, og du kan også bruke spesielle evner til for eksempel å blokkere våpnene til et fiendtlig skip for en stund. Et strategisk lag vises med installasjonen av nye våpen, som kan være av forskjellige typer - du må riktig beregne når og hva du skal skyte for å oppnå maksimal effekt.

Innhold Knoller

Tatt i betraktning det tidligere arbeidet til Daylight Studios, er det lett å gjette at det ble viet mye oppmerksomhet til prosessen med å utstyre skipet med nye rom. Det er dette utviklerne er sterke på, så det er ingen overraskelse at de fokuserte på dette innholdet først.

Det er umulig å ikke legge merke til referansene til massepopkulturen som finnes her hele tiden. Fans av "Pokemon" og "Doctor Who" vil definitivt legge merke til i Holy Potatoes! Vi er i verdensrommet?! kjente elementer.

Til slutt er det verdt å rose veiledningen, som kort og tydelig forklarer de grunnleggende prinsippene i spillet. Det ser ut til at med grensesnittet og mekanikken til Holy Potatoes! Vi er i verdensrommet?! Selv et barn kan finne ut av det. Alt dette, kombinert med en rekke mekanikk og et tilstrekkelig nivå av dybde, lar oss danne et inntrykk av hovedpublikummet i spillet.

Er Holy Potatoes verdt å kjøpe? Vi er i verdensrommet?!

For lavprofilprosjektet Holy Potatoes! Vi er i verdensrommet?! gjør et godt inntrykk i stor grad på grunn av det åndelige referansepunktet nevnt mer enn en gang i artikkelen. Teksten til spillet er oversatt til russisk, så selv eiere av datamaskiner som ikke er de kraftigste etter moderne standarder vil kunne bli kjent med den.

Hellige poteter! Vi er i verdensrommet?! er et strategispill utviklet av Daylight Studios for PC-plattformen. Miljøet i spillet tilhører fantasy-stilen, og følgende funksjoner kan fremheves: simulator, indie, eventyrspill, rom, turbaserte kamper, strategi, for én spiller, utmerket lydspor, søt, science fiction og andre. Du vil ha tilgang til slike spillmoduser som "enkeltspiller".

Over hele verden spillet Holy Potatoes! Vi er i verdensrommet?! Distribuert under en engangskjøpsmodell av utgiveren Daedalic Entertainment. For øyeblikket er spillstadiet lansert, og utgivelsesdatoen er 14.02.2017. Last ned Holy Potatoes gratis! We're in Space?!, inkludert via torrent, er ikke mulig, siden spillet distribueres i henhold til en engangskjøpsmodell. Spillet støtter russisk språk.

MMO13 har ikke kommet over Holy Potatoes ennå! Vi er i verdensrommet?! evaluering. Spillet distribueres på Steam-butikken, hvis brukere vurderer dette spillet med sine anmeldelser til 7,5 poeng av 10.

Den offisielle beskrivelsen av spillet lyder:

«Reis med Cassie og Faye og redd bestefaren deres Gigi mens du utforsker et univers fullt av grønnsaker! Beseire fiendene dine i taktisk turbasert kamp, ​​kontroller romskipet ditt og utforsk dusinvis av prosedyregenererte planeter, stjerner og galakser!»

Jeg vil umiddelbart svare på det presserende spørsmålet - nei, spillet kalt "Saints" ble ikke laget i Hviterussland, og det er ikke det hemmelige ideologiske våpenet til Alexander Lukashenko. Men det er veldig lystig, oppkvikket, i skjæringspunktet mellom ironi og parodi – her fungerer også andre grønnsaker som helter og skurker. Og hvis de i det første Studioet klarte sine egne sammen med oss ​​(snakker om Holy Potatoes! A Weapon Shop?!), så dro de ut i verdensrommet i det andre!

I kamp er fiender dumme og prøver sjelden å beskytte våpnene sine med et skjold.

Plass grønnsaker

En blanding av strategi, rollespill og ledelse, men hellige poteter! Vi er i verdensrommet?! tydelig påvirket av indieikonet Light. Døm selv: våre er på stjerneskipet deres gjennom galaksene, studerer planeter, slåss, samler ressurser. Og vi må administrere mannskapet, ansette nye spesialister, sette noen som har ansvaret for våpen eller sende noen på jobb i medisinsk bay, i laboratoriet til (forbedret motor, utvidelse av broen, og så videre) eller på verkstedet for å " craft» nye våpen. Og noen må få sparken - skipet er ikke laget av gummi.

Noen besetningsmedlemmer lar deg bruke en bestemt type våpen mer effektivt (laser, missiler, railgun, splitter), andre er overlevelsesspesialister og gir generelle angrepsbonuser, og andre er bedre enn andre i verkstedet.

Starporten fungerer som en base - her reparerer vi automatisk romfartøyet vårt og fyller på drivstoffreserver (de brukes på flyreiser), ansetter et mannskap, kjøper nye kretser for produksjon av våpen, samt "oppgraderinger" for skipet.

Skyter også

Kamper foregår ikke i sanntid, men i en trinn-for-trinn-modus. På vår tur velger vi hvilke våpen vi skal skyte fra og hvor - på fiendens våpen eller på skroget. Du kan også bruke kapteinens ferdigheter, som for eksempel vil styrke oss eller svekke fienden. Alt dette sløser med energi, og superkrefter forbruker hele forsyningen på en gang – den vil bare bli gjenopprettet ved neste trekk.

Vi må også ta hensyn til været (under sandstormer reduseres selvfølgelig nøyaktigheten), og deretter mot oss - avhengig av dette er det bedre å enten rive våpnene konsekvent, eller umiddelbart treffe skroget hvis det er svakt. Men først må du ødelegge energiskjoldet. Motstanderen handler i henhold til samme skjema, og på din tur står du fritt til å omfordele energien til skjoldet til enten en annen pistol eller skrog.

I tillegg til møter med fiender mens vi utforsker planeter, oppstår ulike tilfeldige hendelser som krever at vi tar en eller annen avgjørelse. Du kan for eksempel prøve å søke i vraket av et skip i håp om å finne noe verdifullt, kommunisere med en spåmann, eller bli enige om å ta på et lag en merkelig knoll som av ukjente årsaker havnet i verdensrommet. Men det er ikke et faktum at dette ikke vil bli noen problemer senere.

Besetningsmedlemmer er enten opptatt i et spesifikt rom i hele skipet.

Det er kjedelig, det er morsomt

Planeter, hendelser, et sett med fiender og tilgjengelige leiesoldater genereres tilfeldig, men hellige poteter! We're in Space?!, i motsetning til et historiebasert spill, er (potetsøstrene) definert på forhånd, og derfor er det ingen permanent død med behov for å starte med nye karakterer - som regel i alle farlige situasjoner når vi befinner oss på randen av døden, du kan rømme fra slagmarken eller betale løsepenger til fiendene dine.

Dette betyr ikke at det er enkelt. Først vil det mangle penger, ressurser, gode spesialister og ildkraft. Du må vandre rundt i galakser og planeter, spare penger til forbedringer og et godt mannskap. Dessuten vil det ikke være mulig å gjøre dette på ubestemt tid - et strengt antall trekk er gitt for studiet av hvert system, mens veldig dårlige og onde grønnsaker har innhentet vår kosmiske.

Men uten permanent død Hellige Poteter! Vi er i verdensrommet?! mister skarpheten og gjenspillbarheten som er karakteristisk for mange bagels. I tillegg, under kamper er det ikke nødvendig å tvinge mannskapsmedlemmer til å løpe rundt skipet, reparere noen rom eller slukke branner. Og med tanke på at kampene ofte gjentas, blir alt dette raskt til en rutine.

Situasjonen er noe trukket ut av det ironiske plottet, atmosfæren og humoren - vi jager en katt som kan gjøre varphopp på jakt etter melk og mus, vi møter Pokemon, "Ghosts in the Shell", pirater, samt knoller som parodierer enten Harrison Ford eller Benedict Cumberbatch (Benedict Cumberbatch). Og søstrene selv krangler morsomt med hverandre hele veien. Men dette er fortsatt ikke «Monty Python’s Flying Circus», slik at humor alene kan trekke ut alt annet.

Holy Potatoes-spill! Vi er i verdensrommet?! først satte meg i stupor - to karakterer som snakker om noen av problemene sine i livet og ønsket om å hjelpe bestefaren. Alt ser ut til å være bra, bare karakterene er poteter, de snakker om en slags universell ondskap, Formørkelsen, og samtalestedet er romskipet som karakterene våre kontrollerer. Plottet i seg selv ser ut til å antyde for oss at det ikke vil være noe standard, kjent eller kjedelig i spillet. Dette er et indiespill, noe som betyr at utvikleren ikke prøvde å tilfredsstille sjefene og arbeidet etter reglene, her er mange dristige eksperimenter sammenvevd med ganske kanoniske løsninger, og dette gir til syvende og sist mye glede og positive følelser fra prosessen med spiller gjennom det. Det er også verdt å merke seg den veldig kule lokaliseringen av spillet. Vanligvis spiller vi på engelsk, siden den russiske oversettelsen av de fleste spill er forferdelig, men her er alt rett og slett nydelig og dialogene vil til og med få deg til å le.

Gameplay

Vi fant ut handlingen - vi må hjelpe bestefar med å fullføre en bestemt oppgave, han vil fortelle deg mer om det i selve spillet. Underveis vil vi møte planeter med forskjellige populasjoner, størrelser, ressurser eller fiender. Din oppgave er å fullføre alle sekundære oppgavene mens du går gjennom historien, oppdage nye deler av romskipet, lage kule våpen, samle ressurser på planetene, se etter nye problemer som kan løses. I denne forbindelse er spillet ganske mangefasettert, og du kan alltid finne noe å gjøre. Dessuten vil fiendene alltid være glade for å gi deg et par skudd fra ballastere på skroget, noe som betyr at du uansett må slå tilbake. Sørg for å lese alle dialogene og plottinnleggene, dette vil gjøre handlingen mer forståelig og interessant, og romflyvninger vil ha en viss hensikt.

Kamper

Det som interesserer meg mest er kampen med motstandere i verdensrommet. Du flyr opp til fienden, velger et punkt å skyte, skyter, tar så skade fra fienden, skyter igjen, og så videre. Det er verdt å merke seg at hvert skip har et beskyttelsesfelt som tar en viss del av skaden. Fienden har også et slikt felt du bør skyte over eller under det, selv om det vil være en sjanse for å savne skipet. Ikke glem karakterens unike ferdigheter det gir deg en sjanse til å vinne selv i en åpenbart tapt kamp, ​​noen ganger redder dette situasjonen. Og selvfølgelig skal du ikke akseptere fiendens nederlag - avslutt ham, så vil de gi deg flere ressurser.

Verden

Utvikleren sier at planetene i spillet genereres tilfeldig, så å reise gjennom verdensrommet er veldig interessant og spennende. For eksempel kommer du til en planet, og en kjøpmann tilbyr deg å selge ressursene dine for sine egne. Hvis du vet kostnadene for alle ressursene, kan du prute. Noen ganger får man muligheten til å velge – hjelp bestemor på beina eller gå forbi. Jeg hjalp og fikk en haug med ressurser, selv om situasjoner ikke alltid ender så godt. Selve det faktum å ha et valg gjør spillet enda mer interessant.

Bunnlinjen

Blandingen av turbasert strategi med romutforskning, evnen til å forbedre skipet ditt, lage nye våpen, fungerte overraskende bra selv for meg, selv om jeg selv ikke er en spesielt stor fan av denne typen leker. Hvis du vil sette deg ned og ta deg med på spennende turer i en lengre periode, få glede og nytelse av det, så vil dette spillet tilfredsstille deg helt. Og de som ikke har spilt turbaserte strategier før og som ikke er forelsket i potetkarakteren vil også like dette spillet. Hun kan rett og slett ikke gjøre noe annet.


Kommentarer og anmeldelser Holy Potatoes! Vi er i verdensrommet?!

De fleste av oss bruker lang tid ved datamaskinen - noen slapper av, andre jobber, og alle...

VIOFO A119 V3 videoopptaker testet i dag er utstyrt med en GPS-modul og støtter opptak i QHD-oppløsning...

Redmi skrøt av suksessen til Redmi Note 7-linjen med smarttelefoner i India, som er en veldig viktig...

I går dukket det opp bilder av et ikke-referanse-skjermkort av Radeon RX 5700-linjen i XFX-versjonen på nettverket, og i dag ...

Live for plattformen:

I kamp er fiender dumme og prøver sjelden å beskytte våpnene sine med et skjold.

Plass grønnsaker

Begge disse spillene er en blanding av strategi, rollespill og ledelse, men ble tydelig skapt under påvirkning av indie-ikonet Raskere enn lys. Døm selv: Potetene våre reiser rundt i galakser i romskipet deres, studerer planeter, kjemper og samler ressurser. Og vi må styre mannskapet, ansette nye spesialister, sette noen ansvarlig eller sende noen til å jobbe i medisinsk bay, i laboratoriet for å studere nye teknologier (forbedret motor, utvidelse av broen, og så videre) eller på verkstedet for å "lage" nye våpen. Og noen må få sparken - skipet er ikke laget av gummi.

Noen besetningsmedlemmer lar deg bruke en bestemt type våpen mer effektivt (laser, missiler, railgun, splitter), andre er overlevelsesspesialister og gir generelle angrepsbonuser, og andre fungerer bedre enn andre på verkstedet.

Starporten fungerer som en base - her reparerer vi romfartøyet vårt og fyller på drivstoffreserver (de brukes på flyreiser), ansetter et mannskap, kjøper nye kretser for produksjon av våpen, samt teknologier og "oppgraderinger" for skipet .

Poteter traff også

Kamper foregår ikke i sanntid, men i en trinn-for-trinn-modus. På vår egen tur velger vi hvilke våpen vi skal skyte fra og hvor - på fiendens våpen eller på skroget. Du kan også bruke kapteinens ferdigheter, som for eksempel vil styrke oss eller svekke fienden. Alt dette sløser med energi, og superkrefter forbruker hele forsyningen på en gang – den vil bare bli gjenopprettet ved neste trekk.

Det er nødvendig å ta hensyn til både været (under sandstormer, selvfølgelig reduseres nøyaktigheten), og hvilket skip som er mot oss - i denne situasjonen er det bedre å enten konsekvent rive våpnene, eller umiddelbart treffe skroget hvis det er svakt . Men først må du ødelegge energiskjoldet. Motstanderen jobber etter samme skjema, og på din tur står du fritt til å omfordele energien til skjoldet til forsvar av en eller annen pistol eller skrog.

I tillegg til møter med fiender mens vi utforsker planeter, oppstår ulike tilfeldige hendelser som krever at vi tar en eller annen avgjørelse. Du kan for eksempel prøve å søke i vraket av skipet i håp om å finne noe verdifullt, kommunisere med spåmannen og bli enige om å ta på laget en fantastisk knoll som av ukjente grunner havnet i verdensrommet. Men det er ikke et faktum at dette ikke vil resultere i noen problemer senere.

Mannskapsmedlemmer blir enten tatt i et spesifikt rom eller bare går rundt skipet.

Noen ganger er det trist, noen ganger er det morsomt

Planeter, hendelser, et sett med fiender og tilgjengelige leiesoldater genereres tilfeldig, men Hellige poteter! Vi er i verdensrommet?!, I motsetning til Raskere enn lys, et historiebasert spill, er hovedpersonene (potetsøstrene) bestemt på forhånd, og derfor er det ingen permanent bortgang med behovet for å starte en ny gjennomspilling med nye karakterer - som regel i alle farlige situasjoner, når vi finner selv på randen av kollaps, kan vi flykte fra slagmarken eller betale løsepenger til fiendene dine.

Dette betyr ikke at spillet er for enkelt. Først vil det mangle penger, ressurser, gode spesialister og ildkraft. Du må vandre rundt i galakser og planeter, samle midler til forbedringer og et godt mannskap. Dessuten vil det ikke være mulig å gjøre dette i det uendelige - et strengt smalt antall trekk er gitt for å studere hvert system, inntil våre kosmiske poteter blir overkjørt av veldig dårlige og onde grønnsaker.

Men uten permanent død Hellige poteter! Vi er i verdensrommet?! mister skarpheten og gjenspillbarheten som er karakteristisk for mange "bagels". I tillegg, under kamper er det ikke nødvendig å tvinge mannskapsmedlemmer til å løpe rundt skipet, reparere noen rom eller slukke branner. Og gitt at både kamper og tilfeldige hendelser gjentas ganske ofte, blir alt dette raskt til en rutine.

Situasjonen er noe trukket ut av det ironiske plottet, atmosfæren og humoren - vi jager en katt som kan gjøre varphopp på leting etter melk og mus, vi møter Pokemon, "Ghosts in the Shell", pirater fra Karibien, også som knoller som parodierer det Harrison Ford(Harrison Ford) da Benedict Cumberbatch(Benedict Cumberbatch). Og potetsøstrene krangler selv morsomt med hverandre hele veien. Men dette er fortsatt ikke "Monty Python's Flying Circus", for å trekke ut alt annet på humor alene.

Det er det poteter med sopp er!

Hellige poteter! Vi er i verdensrommet?!- en morsom og generelt god strategi om eventyrene til modige knoller og andre grønnsaker i verdensrommet. På mange måter ligner det Raskere enn lys, men faller fortsatt under nivået. Det som mangler på denne poteten er dybde, kompleksitet og gjenspillbarhet. Men med humor, dialog, utseende og atmosfære er alt på stell her – er dette nok for deg, så vil du like det. Hvis ikke, ta noe skarpere.

Fordeler: morsom setting; god humor; mange referanser til gjeldende popkultur; god strategisk mekanikk; søtt tegneseriebilde; uttrykksfull musikk.
Minuser: fravær av permanent død; generell rutine og monotoni; enkel kampmekanikk; dum AI.

visninger