Hvis kortjokeren ikke er brent, men revet. Hvem er jokeren? For de som ikke er flinke til tegneserier. Hva betyr Joker i poker?

Hvis kortjokeren ikke er brent, men revet. Hvem er jokeren? For de som ikke er flinke til tegneserier. Hva betyr Joker i poker?

Alle som åpnet en ny pokerkortstokk så at den besto av nøyaktig de kortene som ble brukt i spillet - 52 fra ess til to. Men den franske består av 54 kort, fordi den inkluderer to ekstra kort som viser narrer - svart og hvitt og farge. De kalles joker.

Hva er jokeren for noe?

Jokeren brukes i mange kortspill der reglene tillater at den kan erstattes med et annet kort for å fullføre en vinnende pokerhånd. Det vil si at jokeren ikke har noen valør, men i spillet kan den ta på seg hvilken som helst ønsket valør og farge. La oss si at hvis du har to kort - et ess og en joker, kan du regne jokeren som det andre ess.

Så brukes jokeren i poker? Ja, faktisk, i tradisjonelle typer poker er det ingen joker. Men det er spesifikke typer poker som dukket opp for ikke så lenge siden og som vanligvis dyrkes i kasinoer. Disse inkluderer for eksempel American Poker og Joker Poker. Reglene for å spille poker med jokere er vanligvis enkle.

Poker med joker - regler

I amerikansk poker spillet spilles mot dealeren og begynner med at spillere betaler en poker ante og deler ut fem kort til hver spiller, inkludert dealeren, med ett av disse kortene delt ut med billedsiden opp. Deretter plasserer spillere innsatser eller kaster kortene sine avhengig av kombinasjonen i hendene. Noen typer amerikanske tilbyr muligheten for betalt erstatning av et visst antall kort. Jokeren i dette spillet kan bruke hvilken som helst verdi og farge i poker for å fullføre en vinnende hånd. I noen varianter av spillet forbedrer han en hånd, for eksempel hvis han legger inn et par, teller den hånden som to par.

Jokerpoker, hvis regler følger nesten nøyaktig reglene for karibisk poker, har også en innledende ante-innsats, en femkortsutdeling til én spiller og dealeren. I dette tilfellet mottar dealeren det siste kortet med billedsiden opp. Spillet mellom spilleren og dealeren spilles med erstatning av ett til fem kort og fortsetter til ett av dem mottar en vinnende kombinasjon. Jokeren kan brukes som et hvilket som helst kort. Det bør imidlertid bemerkes at en kombinasjon laget ved hjelp av en joker er svakere enn en lignende som er bygget uten dens hjelp.

Uforutsigbar poker med joker

Så hvorfor er det en joker i poker? For det første lar det deg gjøre Texas Hold'em poker mer allsidig, og legger til flere interessante typer til listen over standardspill. For det andre, poker med en joker viser seg å være mer uforutsigbar, og derfor mer gripende og spennende. Det gir én spiller en betydelig fordel fremfor de andre, noe som er ganske vanskelig å lese selv for erfarne spillere. Tredje, antall vinnende kombinasjoner Det er mer poker i denne typen poker enn i vanlige typer, noe som gjør spillet mer dynamisk og adrenalinfylt.

Kort har alltid tiltrukket folk med noe mystikk. Med deres hjelp var det i gamle dager mulig å finne ut fremtiden, se inn i en persons fortid og se skjebnen hans. Hver kortstokk har et visst sett med kort som ikke har endret seg på mange århundrer. Selv om hver av dem har sin egen historie, er jokeren den mest interessante. Dette kartet er spesielt fengslende for mystikkelskere. Siden ingen kjenner den sanne historien om dens forekomst. Joker er et kort som betyr en tosk, en narr.

Etymologi av navnet

Hvis vi vurderer ordet joker, vil oversettelsen nøyaktig gjenspeile selve betydningen av kortet. På engelsk betyr dette substantivet en joker eller en munter fyr. I Tyskland, når man uttaler dette ordet, oppstår det en assosiasjon til det gamle spillet. Det antas også at opprinnelsen til navnet på dette kartet kan bli funnet ut ved å se på middelalderopptegnelser. Jokeren dukket opp der for første gang - et kort som en del av den berømte tarotstokken. Oftest var bildet av en munter narr eller imp.

Noen ganger kan du selvfølgelig finne et ondt jokerkort, dette indikerer at dette symbolet ikke alltid reflekterte gode ting for personen som ble fortalt formuer.

Hvis du tar en standard fransk kortstokk, vises dette bildet to ganger. Det hender at et sett inneholder ett eller to slike kort, selv om folk ikke er vant til dette. Merkelig nok har dette navnet migrert til andre spill. For eksempel, i det berømte spillet mahjong, er jokeren en ekstra terning.

Jokerbilde på kort

Oftest viser bildet en hoffnarr med en hette på hodet. Siden det er to slike kort i kortstokken, kan de nesten ikke skilles fra hverandre. I Tarot-kort er de avbildet i motsatte stemninger: munter - dyster. I spillesett kommer jokere i forskjellige farger for å matche dressene som finnes, det vil si rød og svart. I de australske Queen's Slipper-kortene bestemte de seg for å fremheve dette kortet spesifikt, så den lokale fuglen, kookaburraen, som også kalles den gigantiske isfuglen, tegnes på jokeren. Generelt antas det at det ble tatt som et tillegg til kartet, siden ropet til denne fuglen er veldig lik menneskelig latter. Senere begynte de å si at jokeren er en fugl som bringer moro med seg. Hvis vi snakker om bokstavindeksen til jokeren, er det vanligvis J eller ordet Joker.

Hvordan dukket jokeren ut?

Dette navnet (Joker) anses bare som en uttalefeil. Hvis du skal tro ryktene, gjentok tyskerne feilaktig ordet Juker etter britene, som betydde et spill som var populært i sin tid. Det var i denne samme formen for underholdning at det første kortet dukket opp, som hadde en spesielt høy verdi sammenlignet med alle de andre. Det sies noen ganger at "joker" kommer fra ordet "poker".

Joker i esoterisme

Som kom til oss fra Frankrike, kan du se at dette kartet ikke bare har eksistert uendret i flere århundrer, men har også en veldig interessant betydning. Tilstedeværelsen av dette kortet i oppsettet snakker umiddelbart om noe opprør, opprør mot skjebnen. Mest sannsynlig er dette slik, fordi narrer aldri var så knyttet til noen, ble de ikke ansett som avhengige, som tjenere eller krigere.

Dette kortet betyr også dualitet, så det antas at jokeren symboliserer mennesker som er i stand til å bli hvem som helst og få andre til å tro på hvem de er. Disse menneskene tilpasser seg godt til situasjonen, og vinner derfor hele tiden. Ikke undervurder dette kortet, da det viser hvor sterke evnene til en person som andre eller til og med nære mennesker ikke tror på.

Hvordan brukes jokerkortet?

Avhengig av hvilket kortspill som er valgt, kan du finne ut om det bruker en joker eller ikke. I noen av dem er det et nøkkelledd som rett og slett er umulig å erstatte. Noen ganger endrer tilstedeværelsen av dette kortet praktisk talt ikke essensen av spillet. I klassiske gamblingspill som poker er det et alternativ med bonusspill der narrkortet er til stede. Et spill kalt Joker’s Wild har dukket opp i online spilleautomater, som kan gi en person flere typer jokere samtidig. Det finnes mange typer spill på Internett-portaler hvor dette kortet vises på en eller annen måte.

Noen ganger avhenger verdien av en joker av hvilke kort som falt ved siden av den. Oftest styrker han kombinasjoner, så mange venter på utseendet hans gjennom hele spillet. I sjeldne tilfeller hender det at det tvert imot forårsaker panikk og redsel blant spillere. Dette skjer i spill der du trenger å samle sammenkoblede kort. I dette tilfellet forblir dette kortet alene, noe som betyr at spilleren definitivt vil tape. I all annen underholdning garanterer Jokeren et godt spill og konstant tilstedeværelse av Lady Fortune. Mange erfarne spillere tenker spesifikt på jokeren, og prøver å mentalt trekke den i hendene. Og selv om spøkekortet lenge har blitt brukt i spill og esoterisme, forblir dets opprinnelse et mysterium.

Lure med to jokere

Antall kortstokker: 1
Antall kort i kortstokken:36 eller 52, og 2 jokere
Antall spillere: 2 - 6
Kortansiennitet:2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Hensikten med spillet: bli kvitt alle kortene dine.
Spilleregler. Reglene for dette spillet ble sendt til meg av Ivan Lukyanov. 2 jokere blir introdusert i spillet: svart og rød. Den første dealeren bestemmes ved loddtrekning i neste spill, spilleren som tapte i det forrige spillet deler ut kort. Kortstokken blandes forsiktig, det er ikke nødvendig å fjerne den, og hver spiller får utdelt 6 kort. Den gjenværende kortstokken plasseres i midten av bordet. Det øverste kortet fra bunken fjernes, avsløres og legges under bunken. Dette kortet bestemmer trumffargen i spillet. Hvis trumffargen er ruter eller hjerte, så er den røde jokeren det høyeste kortet i spillet, og den svarte jokeren slår rett og slett et hvilket som helst kort i den svarte fargen. Hvis trumffargen er en kløver eller spar, er den svarte jokeren det høyeste kortet i spillet, og den røde jokeren slår rett og slett et hvilket som helst kort i den røde fargen. Hvis jokeren er et trumfkort, så blir alle kort av samme farge som jokeren trumfkort, for eksempel med en svart joker er alle kortene i spar og kløverfarge trumfkort, og med en rød joker er alle kortene av ruter og hjertefarger blir trumfkort. Det er verdt å merke seg at hvis trumfkortet er en joker, så kan ikke trumfkort av samme verdi avbryte hverandre, for eksempel med en svart joker kan ikke 8 kløver slå av 8 spar. I det første spillet går spilleren som har det laveste trumfkortet først, hvis det ikke er noe trumfkort, så enten ved loddtrekning eller bestemt av det laveste kortet, i de følgende spillene er det 2 alternativer for første trekk: under narren , det vil si spilleren som sitter til høyre for narren; fra under narren går spilleren som sitter til venstre for narren først. Det riktige alternativet for første trekk velges av spillerne før spillet. Den første spilleren kan gjøre det første trekket fra hvilket som helst av kortene sine. Spilleren flytter kortet til spilleren til venstre for ham, og den spilleren må returnere dette kortet. For å slå av, må du sette et kort med den høyeste verdien av samme farge. Hvis kortet som må returneres ikke er et trumfkort, kan det returneres med et trumfkort. Hvis dette kortet er et trumfkort, kan det avvises tilsvarende med et trumfkort med høyere verdi. Tilfeller av å slå kort med en joker ble beskrevet ovenfor. Hvis en spiller treffer dette kortet, kan andre spillere kaste kort med samme verdi som ligger på bordet. Retten til å kaste først tilhører spilleren som gjorde det første trekket, deretter retten til å kaste pasninger til andre spillere med klokken. Hvis spilleren som slår tilbake slår av alle kortene som er lagt ut, går kortene til tilbakekamp, ​​legges til side i en lukket haug og deltar ikke i spillet. Hvis spilleren som slår tilbake ikke returnerer alle kortene som er lagt ut, tar han alle disse kortene for seg selv. Etter det trekker alle spillere som har færre enn seks kort kort fra kortstokken til seks, spilleren som gjorde det første trekket tar først, deretter tar alle andre spillere i rekkefølge med klokken. Dermed fortsetter spillet til en spiller gjenstår med kort på hendene. Denne spilleren regnes som taperen.

Når en spiller hører ordet "joker", dukker det tilsvarende kortet opp. En russisktalende pokerspiller kan også huske JokerTeam. Hva forbinder den vanlige mannen med Jokeren? Vi bestemte oss for å spore historien til dette ordet og dets forskjellige varianter.

Bokstavelig oversatt fra engelsk betyr ordet Joker "joker", og dette begrepet brukes hovedsakelig i kortspill. I kortstokken er Jokeren et spesialkort inkludert i en standard fransk kortstokk med 54 kort. Oftest viser dette kortet en narr, og i de fleste spill kan Jokeren erstatte et hvilket som helst annet kort, det vil si at det er det desidert sterkeste.


Interessant, blant de to jokerne i kortstokken, er fargen en vanligvis verdsatt høyere enn den svarte og hvite.

Men likevel, når det kommer til Jokeren, husker de aller fleste mennesker først og fremst helten fra tegneserier og filmer. Denne superskurken i DC Comics-universet ble en gang briljant spilt av Jack Nicholson i den første moderne Batman-filmen. Jokeren fra den perioden har på seg en lilla dress og en pistol, som på en eller annen måte passer i buksene hans.

Opprinnelsen til Jokeren er et mysterium selv for ham selv, men den vanligste versjonen sier at han falt i en beholder med syre under et mislykket ran av en kort(!) fabrikk.

Jokeren dukker først opp i filmer i 1966, han er komisk og ikke spesielt farlig, og matcher kostymet hans.


Så, i den gotiske "Batman" av Tim Burton, som allerede nevnt, er Nicholson solisten. Han er heller ikke uten humor, men samtidig er han dyster som Dracula. Her lærer vi skurkens historie for første gang.


Den siste personen som portretterte Jokeren på skjermen var Heath Ledger. Karakteren hans er så realistisk som mulig, den lilla drakten hans er flekkete av skitt, og hans berømte glis er erstattet av et "Glasgow-smil" bestående av arr. Han er en egoistisk psykopat med en mørk appell, men ingen av sjarmen til Nicholsons Joker.


Jokeren rangerer først på listen over de største skurkene gjennom tidene ifølge mange spesialiserte magasiner. Selvfølgelig er han en sjarmør!

Vel, nylig, sammenlignet med Jokeren fra tegneserien, dukket det opp en annen Joker. Ja, ikke bare én, men flere på en gang. Og de slo seg sammen for å danne JokerTeam, som umiddelbart ble et av de beste i turneringspokerhistorien. Vi har allerede navngitt disse heltene flere ganger, dere kjenner dem alle veldig godt:


Som ganske ung, har JokerTeam imidlertid allerede blitt en "far" - det har flere datterinitiativer, inkludert Joker Tour, som starter i mars - en offline-serie for russisktalende spillere under ledelse av turneringsdirektør Dmitry Ganin.


Velkommen til JokerTour! Jokerne våre er ikke like farlige som de i filmene, men du bør ikke forvente nåde fra dem i turneringen! Og dette er enda en grunn til å føle seg som Batman! Spre vingene og fly til oss, fra 3. til 11. mars venter hotellet og klubben Khreshchatyk på kjære gjester.

Spillet bruker en kortstokk med 36 kort (52 i noen tilfeller) og involverer to til seks spillere; Når du spiller med en kortstokk på 52 kort, kan opptil 8 spillere spille. Alle får utdelt 6 kort, det neste (eller siste, muligens hvilket som helst av kortstokken) avsløres og fargen setter trumfkortet for dette spillet, og resten av kortstokken legges på toppen slik at trumfkortet er synlig for alle Et ess kan ikke være et trumfkort. Målet med spillet er å bli kvitt alle kortene. Den siste spilleren som ikke blir kvitt kortene forblir en "tosk".

Tegne

Ingen trumf

Spillet skiller seg fra andre varianter bare ved at spillet spilles uten trumfkort.

Dobbel trumf

I denne typen spill har hver spiller sitt eget trumfkort. Således, hvis en av spillerne satser MIN trumfkort, så blir det ikke et trumfkort for motstanderen. Men etter avtale med spillerne kan følgende regel også innføres:

  • hvis en av spillerne satser EN ANDRES trumfkort, så må motstanderen slå det som et trumfkort.

Mastløs

I denne typen dårespill spiller fargen kun en rolle i valget av trumfkortet. Det vil si at du må slå kort med et stort kort (fargen spiller ingen rolle) eller et trumfkort.

Sirkulær

Spillet skiller seg fra spillet simple, flip, transfer eller japansk narr bare ved at etter hver "beat" eller fangst, bytter spillerne kort med hverandre. Hvis det er mange spillere som spiller, endres de med klokken: 1-2 2-3 3-4 4-5 5-6 6-1

Chukotka

Denne variasjonen skiller seg fra spillet med enkel, flip, transfer eller japansk tosk bare ved at umiddelbart etter at alle spillere har fått seks kort til hver, fjernes kortstokken med trumfkortet fra spillet.

Stablet opp

Den eneste forskjellen mellom denne typen idioter er at kortstokken i utgangspunktet er delt likt mellom spillerne.

Andre forsøk

Denne versjonen skiller seg fra andre typer narr bare ved at hvis spilleren ikke har noe å slå kortet med, må han først ta et nytt kort fra bunken. Hvis dette kortet er egnet til å slå ønsket kort, slår spilleren det. Men hvis det ikke passer, tar spilleren det. Spilleren kan også nekte det andre forsøket og ta kortene umiddelbart.

armensk

I dette tilfellet kan spilleren flytte ikke bare kortet sitt, men også ta ett kort som ligger på toppen av kortstokken. Denne handlingen kan bare gjøres én gang per tur (etter avtale med spillerne kan dette antallet økes på ubestemt tid).

Armensk-andre forsøk

Denne typen narr er en kombinasjon av den armenske narren og den andre forsøksnarren.

Overførbar 2

Dette spillet skiller seg fra spillet med oversettelsesnarr ved at du kan oversette etter å ha kastet det opp. For eksempel: den første spilleren slo spar ti, den andre slo spareknekten, og den første kastet kløverknekten, men den andre har rutene, så kan han overføre den og den første spilleren må slå den.

Overførbar 3

I denne versjonen, når du overfører en spiller (1) til en annen (2), må spiller "2" slå bare kortet som spiller "1" overførte. Det vil si at hvis spiller "2" plasserte de syv køllene, og spiller "1" flyttet de syv rutene, må spiller "2" bare slå de syv rutene.

Tømme

Dette spillet skiller seg fra spillet simple, flip, transfer eller japansk narr bare ved at spilleren tar kort fra kortstokken bare hvis det ikke er noen kort igjen i hendene.

kjedelig

I denne versjonen av narren kan du bare flytte med det sterkeste kortet på hånden (du kan slå hvem som helst).

Stor

Dette spillet skiller seg fra spillet simple, flip, transfer eller japansk narr på følgende måte: Spillet spilles med 2 kortstokker med 36 kort (72 kort totalt). Du kan ikke slå tilbake med et kort av samme verdi eller et kort i samme farge. En spiller som ender opp med 52 eller flere kort taper umiddelbart.

Dobbelt

Dette spillet spilles med 2 kortstokker med 36 kort (72 kort totalt). Du kan slå tilbake i henhold til reglene for en enkel, innkast- eller overføringsnarr. Hvis en spiller slår tilbake med et kort av absolutt lik verdi, blokkeres muligheten for å kaste av andre spillere (dette trekket regnes ikke som en overføring). En spiller som ender opp med 52 eller flere kort taper umiddelbart.

Kongelig

Den kongelige narren skiller seg fra spillet simple, flip, transfer eller japansk narr ved at det laveste kortet (vanligvis fra to til ti) bare kan slås av det høyeste kortet (vanligvis et ess eller joker). Og det høyeste kortet kan bare bli slått av det laveste eller trumfkortet (jokeren kan bare bli slått av det laveste).

Tre rubler

Dette spillet spilles generelt i henhold til reglene for en enkel, flip, transfer eller japansk tosk, med den eneste forskjellen at du trenger å gå inn med tre kort samtidig. Hvis spilleren bare har to i hendene - fra to, hvis en - fra en.

Poker

I pokerfool, før han treffer kortene, har spilleren rett til å bytte ut 2 kort mot 2 kort fra kortstokken.

Armensk poker

Kombinasjon av armenske og pokertommer.

Poker-andre forsøk

Kombinasjon av Poker Fool og Fool - Andre forsøk.

Armensk poker-andre forsøk

Kombinasjon av armensk, poker og andre forsøk på dårer.

Briller

Spillet med pointfool skiller seg fra spillet med simple, flip, transfer eller Japanese fool bare ved at spilleren som vinner flest kort vinner.

kinesisk

Når du spiller Chinese Fool, deles kortene ut som i Piled Fool. Spilleren med ni ruter går først. Hvis en spiller slår ni ruter, blokkeres ytterligere kast fra andre spillere (dette trekket anses ikke som en overføring). Hvis spilleren ikke var i stand til å slå tilbake, tar han bare det første kortet han kjempet av. De resterende kortene havner på søppelfyllingen. Hvis spilleren ikke var i stand til å returnere det første kortet, tar han det også. Ellers faller reglene sammen med reglene for andre typer spill.

Magadan

Denne versjonen skiller seg fra de andre bare ved at av de 6 kortene som er delt ut, er kun ett tilgjengelig for spillere i begynnelsen. Med hver ende blir flere og flere kort tilgjengelige (ett for hver ende). Hvis spillerne går tom for kort på hendene, tas kortene fra bunken og alt starter på nytt. Hvis kortstokken går tom, blir alle kortene i spillernes hender tilgjengelige. Hvis en spiller tar kort, er alle kortene som tas tilgjengelig for ham.

albansk

Spillet spilles i henhold til reglene for en enkel, flip, transfer eller japansk tosk, men kortene i kortstokken er ordnet i synkende rekkefølge. Det vil si: ess, konger, damer, knekt, tiere osv.

Magi

De spiller med en kortstokk på 54 kort (2 jokere). Spillet spilles vanligvis i henhold til reglene for andre lure alternativer. Jokere har en spesiell rolle i spillet. Hvis en spiller treffer den svarte jokeren, må han gi to av kortene sine til motstanderen. Hvis en spiller treffer en rød joker, må motstanderen gi ham to av sine kort. Begge jokere kan slå et hvilket som helst kort, og de kan også bli slått av et hvilket som helst annet kort. Men følgende regler må tas i betraktning:

  • Spilleren som kun har en joker på slutten av spillet taper uansett.
  • Hvis en spiller setter en joker, og den andre kan overføre den med en annen joker. Den andre spilleren må gi bort fem av kortene sine.
  • Hvis en spiller satser to jokere, må han gi hvilke som helst fem av kortene sine til motstanderen.
  • Hvis en spiller ikke har nok kort å gi til motstanderen (på grunn av en joker), tar han fra stokken så mange kort han trenger.
  • Hvis en spiller ikke har nok kort å gi til motstanderen (på grunn av en joker) og kortstokken går tom, blir jokerens evner deaktivert.
  • Etter avtale med spillerne kan kombinasjoner av kort legges inn som blokkerer jokerens evner. En kombinasjon består av 5 kort. Det er best at det består av tre sammenkoblede kort og ytterligere to forskjellige.

Dobbel joker

Spillet spilles i henhold til reglene for enkel, kast eller overføring. Men spillet spilles med en kortstokk på 54 kort (2 jokere). Hvis trumfkortet er hjerter eller ruter, er den røde jokeren det høyeste kortet i spillet, og den svarte slår rett og slett alle spar og kløver (svarte kort). Hvis trumfkortet er spar eller kløver, er den svarte jokeren det høyeste kortet i spillet, og den røde jokeren slår rett og slett alle hjerter og ruter (røde kort). Hvis jokeren er et trumfkort, blir alle kort i dens farge trumfkort. For eksempel, hvis jokeren er svart, er alle spar og kløver trumfkort, men hvis den er rød, er trumfkortene ruter og hjerter. I en annen variant kan jokere ikke være trumfer og kun kort av deres egen farge blir slått, uavhengig av hvilken farge som er trumf.

Enkel joker

Spillet spilles etter reglene for en enkel, flip, transfer eller japansk tosk, men med 53 kort (1 joker). Jokeren kan slå et hvilket som helst kort.

Dobbel joker Novosibirsk

Denne variasjonen lar sluttspillet oppnå en balanse mellom spilleren som har trumf-ess og spilleren som ikke har det. Spillet spilles i henhold til reglene for en enkel, innkast- eller overføringsnarre med en kortstokk på 54 kort, inkludert to jokere. Jokeren slår et hvilket som helst ess, inkludert trumf, men slår ikke noe annet kort. Jokeren kan bli slått av alle kort unntatt ess og en annen joker. Når en joker lander som et trumfkort, fortsetter spillet uten trumfkort, og jokeren selv slår et hvilket som helst kort, men kan også bli slått av et hvilket som helst kort bortsett fra ess og en annen joker.

Vill

Spillet spilles i henhold til reglene for andre toskevarianter, men med 58 kort (2 jokere og 4 jokere). Wild cards kan dekke alle kort, men de kan også slå et hvilket som helst kort. Så, som etter å ha blitt truffet av jokeren, kunngjøres "beat".

amerikansk

Denne typen narr skiller seg fra de andre ved at når spillere ikke lenger kan kaste kort til kampspilleren, har han rett til å kaste til seg selv og deretter slå.

estisk

Spillet spilles i henhold til reglene til den overførbare narren, og tar hensyn til reglene til de overførbare 2 og −3 narrene. Spillet spilles med en kortstokk på 54 kort (to jokere). Hvis en spiller må satse et hvilket som helst kort og han har et par, tre eller fire kort med samme verdi, kan han satse alle på en gang, i stedet for å kaste dem ett etter ett. En joker kan slå et hvilket som helst kort bortsett fra toere og treere (et ess blir slått av en toer, en joker eller et trumfkort), som selv slår det.

Metropolitan

Spillet spilles i henhold til reglene til den estiske tosken, selv om spillet også er mulig med en annen variant. De spiller med en kortstokk på 55 kort (2 jokere og 1 mega). Den eneste forskjellen mellom hovedstadens tosk og den estiske er tilstedeværelsen av et megakort (superjoker, superjoker, statsminister, grønn joker). Megakortet slår alle kort unntatt firere, som selv slår det.

Uten navn

Spillet spilles i henhold til reglene til den kinesiske tosken, men hvis spilleren ikke var i stand til å slå av og tok, som det burde være, bare det første kortet han slo av, går de resterende kortene til neste spiller for å fjerne . Hvis spilleren ikke kunne slå det første kortet, tar han det og hopper over turen. Turen går videre til neste spiller.

Snill

Spillet spilles etter reglene for en enkel, innkast, overføring eller japansk tosk, men hvis en spiller ikke kan slå kortene og tar dem, går han ikke glipp av en tur, men går under neste spiller.

Kryss

Hver spiller tar ett kort fra bunken og legger det med forsiden ned. Den som først tar fra kortstokken bestemmes først ved loddtrekning, deretter taperen. Den med det høyeste kortet går først. De gjenværende spillerne må legge kort på dette kortet, ett høyere i verdi.

Hvis en spiller ikke har det nødvendige kortet, er alle kortene for ham selv, han tar alle kortene for seg selv. Alt begynner på nytt. Dette fortsetter til dekket er helt oppbrukt. Hvis det er to eller tre høyeste kort, plasseres kortet på det nærmeste med klokken. Når kortstokken er spilt, begynner spillet med japansk narr, gitt at trumfkortene alltid er ruter. Men som en spesiell farge, er ikke spar, men kløver uthevet, de bekjempes kun av kløver av høyere verdi.

Med en kastedukke

Dette spillet er interessant fordi spillet involverer en imaginær spiller - en "dummy". Spilleren som vinner kastet og får rett til å gjøre det første trekket har rett til å kaste for dummyen. Idioten har ingen rett til å gå rundt og slå tilbake. Spillet spilles i henhold til vanlige regler for en tosk. Blodhodet regnes ikke som en taper.

Med en lekende dummy

Dette spillet involverer også en "pupper". Men her har spilleren som vinner partiet rett (eller rettere sagt burde) ikke bare kaste, men også til å gå for det. Idioten kan vinne og tape.

Bespodkidny

Dette spillet følger reglene for oversettelsen. Men du kan ikke kaste den i den. Hvis en spiller har nådd sin tur og han har en gruppe kort med samme verdi, må han, som en enkel tosk, satse alt på en gang.

Hemmelig

Den hemmelige narren skiller seg fra spillet til en enkel, falsk eller overført narr bare ved at i begynnelsen av spillet, så snart trumfkortet blir kjent fra den lukkede kortstokken, tar de et nytt kort og legger det enten under trumfkortet eller ved siden av dekket, naturlig med forsiden ned. Når kortstokken går tom sammen med et trumfkort, vil det kortet bli avslørt og bli et nytt trumfkort.

Lur

Denne versjonen av spillet om narren skiller seg fra de andre ved at hvis en spiller ikke var i stand til å slå av alle kortene og tar dem, så har spilleren hvis kort gjorde at den første deltakeren i spillet ikke var i stand til å kjempe rett til å slå. sitt eget kort. Og dermed legg til kort i hendene på den som tar spilleren, og reduser dem i deg selv. Etter dette kan alle spillere kaste så mye de vil (men selvfølgelig det som i henhold til reglene kan kastes i dette eller det tilfellet) og om ønskelig slå sine egne kort. Her er det verdt å tenke på at de kortene som en spiller slo sine egne med, ikke lenger kan kastes, med mindre kort med denne verdien ble møtt i spillet da spilleren de først spilte mot, fortsatt kjempet tilbake.

Uforskammet

Dette spillet følger reglene til en utspekulert tosk, men for å kaste må spilleren først slå sitt eget kort, og først deretter kaste det til spilleren som først ble spilt. Den arrogante narren er mye dårligere i popularitet enn den utspekulerte, men dør ikke ut.

Med par

Spillet spilles i henhold til vanlige regler for en tosk. Men hver spiller får ikke 6, men 5. Hvis en spiller har et par kort, har han rett til å spille med dette paret og alle andre kort. Hvis det er to par kort, kan du også spille med dem og et annet kort. Du kan bruke bare ett kort. Men:

  • Andre kombinasjoner av kort under bevegelsen er umulige (du kan slå dem med hvilke som helst).

Fra grupper

Spillet spilles etter reglene til en tosk med par, men du kan spille med treere eller firere kort med samme verdi. Det er ikke nødvendig å legge til et kort til i grupper av kort. Det er forbudt å legge kort til de tre.

Skjønte

Spillet spilles i henhold til reglene for en kaste- eller overføringsnarre. Men følgende konsept introduseres i spillet - "figurkort". Dette er kort med høyere verdi enn ni, det vil si: tiere, knekt, damer, konger, ess. I løpet av spillet registrerer alle spillere hvor mange billedkort de treffer. Hvis en spiller først avviste figurkortene, men deretter et annet ble kastet til ham, regnes ikke de figurerte kortene som frastøtt (spilleren tar).

Kabal

En komisk versjon av å spille narren. Kortstokken deles likt. Den som har en sekser og som sitter nærmest til venstre for dealeren går først

Han flytter med denne sekseren. Turen går videre til neste spiller. Hvis han har en sjuer, setter han den på en sekser. Den neste spilleren må plassere en åtte, deretter en nier, en tier, ... og så videre til esset, og esset er derfor dekket av en sekser. Hvis en spiller ikke har det nødvendige kortet, går han glipp av sin tur. Samtidig får hver spiller i spillet kallenavn, som «katt, esel, ulv, hest...». Og hvis spilleren ikke kan plassere det nødvendige kortet, lager han lyder, i samsvar med kallenavnet hans. Hvis han gjorde dette uten at noen av spillerne ler, tar han kortene for seg selv. Vinneren er den som først går tom for alle kort.

skriftsetting

Den første spilleren tar det øverste kortet fra bunken og legger det i midten av bordet. Så tar han et nytt kort fra stokken. Hvis dette kortet er av samme farge som det opprinnelig ble tatt, og også av en høyere verdi, tar spilleren begge de ovennevnte kortene. Deretter tar samme spiller et tredje kort fra bunken og turen går videre til neste spiller. Hvis det mottatte kortet ikke kan slå det som er lagt ut, legger spilleren det ved siden av det som er lagt ut, tar et nytt kort fra bunken og plasserer det i midten av bordet. Turen går videre til neste spiller. Den andre spilleren tar igjen kort fra bunken og gjentar alt beskrevet ovenfor. Hvis han slår, vil han ta alle kortene på bordet. Spillet fortsetter. Når kortstokken spilles, spilles spillet i henhold til reglene for en kaste- eller overføringsnarre.

Støtfanger

Spillet spilles i henhold til de klassiske reglene for å spille narr. Men under annenhver utgivelse går ikke kortene inn i en lukket haug, men blandes med kortstokken.

Ess

Denne versjonen skiller seg fra andre versjoner av narren bare ved at esset ikke kan slås med det laveste kortet, men kun med trumfkortet. Derfor spiller trumf-ess i spillet rollen som et "wild"-kort ("dummy").

Med aritmetisk progresjon

Spillet spilles i henhold til de klassiske dårenes regler, men til å begynne med får hver spiller kun ett kort. Etter hvert neste trekk blir kortene i spillernes hender supplert med 1 til. Det vil si at andre gang økes antall kort på hånden til to, deretter til 3, 4, 5 og så videre til bunken går tom.

Med et kjøp

Et særtrekk er at når kort deles ut, får hver spiller et visst antall kort med forsiden ned – en buy-in. På slutten av spillet, når det ikke er noen kort igjen i kortstokken og spilleren har kastet alle kortene sine, tar han sin buy-in og fortsetter spillet.

Baltisk

Spillet skiller seg fra de andre på følgende måte: Hvis en spiller ble matchet og han kan slå tilbake med kortet med verdien som spilleren allerede har i hendene, har han rett til også å legge dette (disse) kortet, og da må den andre slå begge kortene. For eksempel: spiller "2" matchet spiller "1" med ni kløver, og spiller "1" slo med ti kløver, men han har også spar ti, han kan også sette den og så skal spiller "2" slå, han må slå begge tiere.

2x2

Spillet er annerledes ved at bare fire spillere spiller, som sitter overfor hverandre, som danner spillepar. I løpet av spillet har bare spillerne i ett par som den gående spilleren tilhører, rett til å kaste. Følgelig blir gevinsten (eller tapet) ikke registrert for den enkelte spilleren, men for paret.

Terminologi

  • Trump, trumffarge- en drakt som har spesiell kraft, som står over andre.
  • Lysene slukkes, beat- 1) en situasjon der spilleren som ble fulgt dekket lignende kort; 2) lignende og dekkende kart i en slik situasjon; 3) alle kort spilt så langt.
  • Skulderstropper- en situasjon der de siste kortene vinneren spiller er en ikke-trumf sekser eller to seksere. Disse sekserne plasseres på skuldrene til narren, og da kalles sistnevnte "en tulling med skulderstropper" (eller med en skulderreim). Et slikt tap anses som mer skammelig enn et vanlig.
  • Wikipedia - Et kortspill der du må kaste visse kort til en av spillerne ... Wikipedia
visninger