24 o que é holografia holograma. Holograma de como funciona. O futuro está à porta

24 o que é holografia holograma. Holograma de como funciona. O futuro está à porta

O que é um holograma?

Apesar de em nossa época o conceito de holograma ter adquirido a conotação de algum feitiço misterioso destinado a explicar tudo e todos, o fenômeno da holografia em si é muito simples.

Primeiro você deve se familiarizar com as chamadas ondas estacionárias. Eles surgem sempre que ondas viajantes da mesma frequência interagem (interferem). Este fenômeno é facilmente observado na superfície da água excitada por um vibrador em diversos pontos. Ali aparecem ondulações com padrão bastante estável formadas por áreas de intensos movimentos verticais (antinodos), separadas umas das outras por linhas de águas calmas (nós). A coincidência das frequências das ondas viajantes é necessária justamente para que os antinodos permaneçam no mesmo lugar. É por isso que são chamadas de ondas estacionárias. A menor incompatibilidade de frequência faz com que o padrão perca estabilidade.

Como a luz tem natureza ondulatória, ela também apresenta interferência. Com a invenção dos lasers, surgiram fontes confiáveis ​​​​de radiação coerente monocromática, ou seja, quando a luz é descrita como uma onda com frequência claramente definida e permanece inalterada por bastante tempo.

Fig.G.1 Holograma-1. Para obter hologramas, são utilizados diversos esquemas diferentes, cuja característica comum é um único feixe de laser, dividido em dois. A primeira metade, chamada de feixe de referência (rotulado T na Figura G.1), ilumina a chapa fotográfica desobstruída. A segunda metade, chamada de raio objeto (S), ilumina o objeto e somente após dispersão sobre ele atinge a mesma chapa fotográfica.

Devido à interferência desses dois feixes coerentes, surge um sistema de ondas eletromagnéticas estacionárias no espaço entre o objeto e a placa. Seus antinodos iluminam o material fotográfico, enquanto seus nodos o deixam intocado. Após o desenvolvimento, essa placa torna-se um holograma.

Assim, a condição de coerência é necessária apenas para garantir que o padrão das ondas estacionárias não fique borrado durante a exposição. Se a exposição pudesse ser feita instantaneamente, nenhum laser seria necessário. Então qualquer placa fotográfica exposta seria um holograma, já que vivemos no meio de um oceano de radiação eletromagnética interferente. Apenas o padrão desta interferência é extremamente variável, não sendo possível obter uma impressão nítida da mesma na emulsão fotográfica.


As Figuras G.1 e G.2 mostradas aqui mostram dois casos.

A primeira, quando os feixes de referência e objeto permanecem idênticos (não há objeto holográfico). Então, as frentes das ondas de luz em ambos os raios permanecem intactas e podem ser convencionalmente representadas como linhas retas paralelas. Quando interferem, produzem um sistema de listras pretas e brancas paralelas. Como é conhecido pelos experimentos clássicos de Young, tal sistema de listras é gerado por duas fontes pontuais de luz.

No segundo caso, o feixe do objeto (S) foi espalhado pelo objeto. Portanto, as frentes das ondas de luz estão distorcidas. Um padrão irregular aparece no holograma que nada tem a ver com a imagem do objeto. É verdade que com o processamento estatístico, mesmo neste caos, é possível identificar uma série de padrões.

A diversão começa quando o holograma resultante é novamente irradiado com um feixe de referência (o procedimento de “recuperação”). Neste caso, a radiação laser é necessária apenas para irradiar hologramas bidimensionais. Os tridimensionais, nos quais a espessura da emulsão excede vários comprimentos de onda de radiação, podem ser irradiados com luz branca comum.

Ao mesmo tempo, uma imagem tridimensional do objeto aparece diante do observador. Para hologramas bidimensionais é preto e branco, para hologramas tridimensionais é colorido! Movendo-se para a esquerda e para a direita, o observador pode, até certo ponto, ver a parte de trás do objeto. Só isso já seria suficiente para encantar. Mas os hologramas têm muitas outras propriedades maravilhosas.

Desde o filme Star Wars, lembramos de efeitos especiais incríveis com o súbito aparecimento de naves espaciais e várias criaturas de contos de fadas. Com o tempo, os diretores de cinema recorreram cada vez mais a novos efeitos especiais e mimaram a nós, seus espectadores, com eles, e hoje não podemos mais imaginar um único filme sem eles.

Mas podemos afirmar com segurança que o futuro descrito nos acontecimentos dos filmes já chegou. E não em nenhum mundo distante conquistado pelos cavaleiros Jedi, mas em nossa realidade. Em breve o primeiro holograma inventado celebrará o seu 70º aniversário. Falaremos sobre o que é essa tecnologia a seguir.

Conceitos Básicos

Holografia, palavra que vem do grego e significa representação completa, é um método especial de fotografia cujo princípio é o escaneamento a laser de um objeto para restaurá-lo da forma mais clara possível em formato 3D.

Ao registrar uma projeção holográfica, em determinado local do espaço, parecem se ajustar duas ondas, que se formam a partir da divisão de um mesmo feixe de laser. A onda, chamada onda de referência, vem da fonte, e a onda, chamada onda objeto, é refletida no modelo que está sendo escaneado. No mesmo local é instalado um plano fotossensível, que imprimirá em si a estrutura das listras que caracteriza a interferência das ondas.

Quase a mesma coisa acontece quando se usa o filme fotográfico mais simples. Mas, nesse caso, a imagem resultante aparece no papel, mas com um holograma você tem que fazer as coisas de maneira diferente. Para obter uma cópia volumétrica exata do objeto digitalizado, basta influenciar a chapa fotográfica com uma onda do tipo referência. Depois disso, o visualizador verá uma silhueta clara do objeto digitalizado no espaço.

Abertura

A primeira projeção holográfica foi reproduzida em 1947. Dennis Gabor fez isso em sua série de estudos sobre como aumentar a resolução do microscópio eletrônico. Ele também cunhou a palavra holograma, então queria descrever a correspondência completa de luz do objeto simulado com o original. O holograma obtido durante o experimento era de qualidade muito baixa. Os equipamentos que utilizavam lâmpadas com espectro de luz muito estreito surtiram efeito. Mas, no geral, o experimento foi sem dúvida um sucesso, e foi por isso que o cientista recebeu o Prêmio Nobel em 1971.

Quando dois tipos de lasers foram inventados em 1960, a holografia começou a se desenvolver rapidamente. Logo, um cientista da Rússia, Yuri Denisyuk, criou um algoritmo para gravar hologramas 2D refletidos em placas, por meio do qual foi possível gravar na mais alta qualidade.

Desenvolvimento da indústria

O cientista Lloyd Cross em 1977 tornou-se o autor do famoso programa multiplex, ou imagens 3D, conhecido em nosso tempo. Sua principal diferença em relação a outros hologramas é que o objeto consiste em muitos ângulos específicos que só podem ser vistos no ângulo reto. Esta abordagem priva o objeto de paralaxe vertical (ou seja, não podemos ver o holograma de baixo ou de cima), mas agora o tamanho da figura projetada em si não é limitado pelo comprimento de onda do laser. Anteriormente, isso limitava a projeção a no máximo alguns metros.

Graças a essas conquistas, agora você pode deixar com segurança a realidade cotidiana e mergulhar no mundo de um conto de fadas criando hologramas de novos personagens e objetos. Para obter qualquer objeto, basta criá-lo em seu computador e salvá-lo como o arquivo desejado. A holografia multiplex está à frente de todas as outras tecnologias em suas capacidades, mas ainda é ligeiramente inferior em termos de realismo de imagem.

Portadores de informação

Para armazenar informações sobre o holograma digitalizado, são utilizadas placas de brometo de prata. Este material permite obter uma imagem de altíssima qualidade, com resolução de 500 linhas por 1 cm. Também são frequentemente utilizadas bases de gelatina bicromada, o que permite exibir modelos de qualidade ainda superior que reproduzem quase completamente o original. .

Existe também a opção em que a gravação é realizada com cristais de haleto alcalino. Recentemente, a gravação de hologramas usando materiais fotopolímeros tornou-se cada vez mais popular. Uma mistura de pós de fotopolímero é pulverizada sobre uma placa de vidro. Os dispositivos de gravação construídos nesta base são mais baratos, mas a qualidade da imagem é prejudicada.

Holografia em nossa casa

Graças ao rápido desenvolvimento da tecnologia, hoje qualquer um de nós é capaz de gravar um holograma muito bom em casa, sem a necessidade de equipamentos caros. Basta instalar um tripé sobre o qual ficarão o laser, a chapa fotográfica e o que iremos digitalizar.

Para criar um registro de um objeto, até mesmo um simples apontador laser é adequado. Quando ajustamos o foco do apontador laser, ele começa a se comportar como uma simples lanterna, que ilumina a placa e a parte que está atrás dela. O botão do ponteiro laser deve ser fixado na posição ligado, para o qual você pode usar um prendedor de roupa ou outro grampo.

Mas essas danças não são mais necessárias; agora existe um smartphone com capacidade de exibir hologramas “Takee 1” e ele apareceu em 2014. A ideia da marca Estar Technology pode monitorar a posição dos olhos do usuário por meio de um sistema de sensores e uma câmera frontal, e reproduzir objetos holográficos que não necessitam de óculos para serem visualizados.

23 de novembro de 2012

Empresa Interativa NICE

Continuo atendendo aos pedidos dos meus amigos de O mês já está chegando ao fim e ainda estou longe de terminar a fila de perguntas de vocês. Hoje analisamos, discutimos e complementamos a tarefa Trudnopisaka :

Tecnologias para criação de hologramas tridimensionais. Eles são opacos? Como podem ser comparados os custos energéticos da sua criação? Quais são as perspectivas de desenvolvimento?

A holografia é baseada em dois fenômenos físicos - difração e interferência de ondas de luz.

A ideia física é que quando dois feixes de luz se sobrepõem, sob certas condições, surge um padrão de interferência, ou seja, máximos e mínimos de intensidade de luz aparecem no espaço (isso é semelhante a como dois sistemas de ondas na água, ao se cruzarem, formam máximos e mínimos alternados de ondas de amplitude). Para que este padrão de interferência seja estável durante o tempo necessário para observação e para ser registrado, as duas ondas de luz devem ser coordenadas no espaço e no tempo. Essas ondas consistentes são chamadas de coerentes.

Se as ondas se encontrarem em fase, elas se somam e produzem uma onda resultante com amplitude igual à soma de suas amplitudes. Se eles se encontrarem em antifase, eles se anularão. Entre estas duas posições extremas observam-se diferentes situações de adição de ondas. A adição resultante de duas ondas coerentes será sempre uma onda estacionária. Ou seja, o padrão de interferência será estável ao longo do tempo. Este fenômeno está subjacente à produção e restauração de hologramas.


As fontes de luz convencionais não possuem um grau de coerência suficiente para uso em holografia. Portanto, a invenção, em 1960, de um gerador quântico óptico ou laser, uma incrível fonte de radiação que possui o grau de coerência necessário e pode emitir estritamente um comprimento de onda, foi crucial para o seu desenvolvimento.

Dennis Gabor, enquanto estudava o problema de gravação de imagens, teve uma ótima ideia. A essência de sua implementação é a seguinte. Se um feixe de luz coerente for dividido em dois e o objeto gravado for iluminado com apenas uma parte do feixe, direcionando a segunda parte para uma chapa fotográfica, então os raios refletidos do objeto interferirão nos raios que incidem diretamente sobre a chapa. da fonte de luz. O feixe de luz incidente na placa foi denominado feixe de referência, e o feixe refletido ou que passa pelo objeto foi denominado feixe objeto. Considerando que esses feixes são obtidos da mesma fonte de radiação, pode-se ter certeza de que são coerentes. Neste caso, o padrão de interferência formado na placa será estável ao longo do tempo, ou seja, forma-se a imagem de uma onda estacionária.

O padrão de interferência resultante é uma imagem codificada que descreve o objeto conforme ele é visível de todos os pontos da chapa fotográfica. Esta imagem armazena informações sobre a amplitude e a fase das ondas refletidas no objeto e, portanto, contém informações sobre o objeto tridimensional (volumétrico).
Uma gravação fotográfica do padrão de interferência de uma onda de objeto e de uma onda de referência tem a propriedade de restaurar a imagem de um objeto se a onda de referência for direcionada novamente para tal gravação. Aqueles. Quando a imagem gravada na placa for iluminada pelo feixe de referência, será restaurada a imagem do objeto, que visualmente não pode ser distinguida da real. Se você olhar através da placa de diferentes ângulos, poderá ver uma imagem em perspectiva do objeto de diferentes lados. É claro que uma chapa fotográfica obtida de forma tão milagrosa não pode ser chamada de fotografia. Este é um holograma.

Em 1962, I. Leith e J. Upatnieks obtiveram os primeiros hologramas de transmissão de objetos volumétricos feitos com laser. O esquema que eles propuseram é usado em toda parte na holografia visual:
Um feixe de radiação laser coerente é direcionado para um espelho translúcido, com o qual são obtidos dois feixes - um feixe objeto e um feixe de referência. O feixe de referência é direcionado diretamente para a chapa fotográfica. O feixe do objeto ilumina o objeto, cujo holograma é gravado. O feixe de luz refletido do objeto - o feixe do objeto - atinge a chapa fotográfica. No plano da placa, dois feixes - o objeto e os feixes de referência - formam um padrão de interferência complexo, que, devido à coerência dos dois feixes de luz, permanece inalterado no tempo e é a imagem de uma onda estacionária. Resta registrá-lo da forma fotográfica usual.


Concerto japonês com holograma 3D Hatsune Miku

Se um holograma for gravado em um determinado meio volumétrico, o modelo de onda estacionária resultante reproduz inequivocamente não apenas a amplitude e a fase, mas também a composição espectral da radiação nele registrada. Esta circunstância serviu de base para a criação de hologramas tridimensionais (volume).
A operação dos hologramas volumétricos é baseada no efeito de difração de Bragg. Como resultado da interferência das ondas que se propagam em uma emulsão de camada espessa, formam-se planos que são iluminados por luz de maior intensidade. Depois que o holograma é revelado, camadas de escurecimento se formam nos planos expostos. Como resultado disso, são criados os chamados planos de Bragg, que têm a propriedade de refletir parcialmente a luz. Aqueles. um padrão de interferência tridimensional é criado na emulsão.

Tal holograma de camada espessa proporciona uma reconstrução eficaz da onda do objeto, desde que o ângulo de incidência do feixe de referência permaneça inalterado durante o registro e a reconstrução. Também não é permitido alterar o comprimento de onda da luz durante a recuperação. Esta seletividade de um holograma de transmissão volumétrica permite gravar até várias dezenas de imagens em uma placa, alterando o ângulo de incidência do feixe de referência durante o registro e a reconstrução, respectivamente.

O esquema de gravação para transmissão de hologramas volumétricos é semelhante ao esquema Leith-Upatnieks para hologramas bidimensionais.

Ao reconstruir um holograma volumétrico, ao contrário dos hologramas de transmissão plana, apenas uma imagem é formada devido à reflexão do feixe de reconstrução do holograma em apenas uma direção, determinada pelo ângulo de Bragg.

Hologramas volumétricos reflexivos são registrados usando um esquema diferente. A ideia de criar esses hologramas pertence a Yu.N Denisyuk. Portanto, hologramas desse tipo são conhecidos pelo nome de seu criador.

Os feixes de luz de referência e de objeto são formados por meio de um divisor e direcionados através de um espelho para a placa de ambos os lados. A onda objeto ilumina a chapa fotográfica do lado da camada de emulsão, e a onda de referência ilumina a chapa fotográfica do lado do substrato de vidro. Sob tais condições de gravação, os planos de Bragg estão localizados quase paralelos ao plano da chapa fotográfica. Assim, a espessura da fotocamada pode ser relativamente pequena.
No diagrama mostrado, uma onda objeto é gerada a partir de um holograma de transmissão. Aqueles. Primeiro, os hologramas de transmissão comuns são feitos usando a tecnologia descrita acima e, a partir desses hologramas (que são chamados de hologramas mestres), os hologramas Denisyuk são feitos no modo de cópia.

A principal propriedade dos hologramas de reflexão é a capacidade de reconstruir a imagem gravada usando uma fonte de luz branca, como uma lâmpada incandescente ou o sol. Uma propriedade igualmente importante é a seletividade de cores do holograma. Isso significa que quando uma imagem for restaurada com luz branca, ela será restaurada na cor em que foi gravada. Se, por exemplo, um laser de rubi foi usado para gravação, a imagem reconstruída do objeto ficará vermelha.

Holograma 3D exclusivo em GUM!

De acordo com a propriedade de seletividade de cores, é possível obter um holograma colorido de um objeto que transmite com precisão sua cor natural. Para isso, é necessário misturar três cores na hora de registrar um holograma: vermelho, verde e azul, ou expor sequencialmente a chapa fotográfica a essas cores. É verdade que a tecnologia de gravação de hologramas coloridos ainda está em fase experimental e exigirá esforços e experimentos significativos. É digno de nota que muitos dos que visitaram as exposições de hologramas saíram com plena confiança de que tinham visto imagens coloridas tridimensionais!

A tecnologia de comunicação que utiliza hologramas volumétricos, descrita pela primeira vez em Star Wars há 30 anos, parece estar a tornar-se uma realidade. Em 2010, uma equipe de físicos da Universidade do Arizona conseguiu desenvolver tecnologia para transmitir e visualizar imagens 3D em movimento em tempo real. Os desenvolvedores baseados no Arizona chamam seu trabalho de protótipo de “telepresença holográfica 3D”. Na realidade, a tecnologia mostrada hoje representa o primeiro sistema 3D prático do mundo para transmitir imagens verdadeiramente 3D sem a necessidade de óculos estereoscópicos.

“A telepresença holográfica significa que podemos gravar uma imagem 3D num local e exibi-la em 3D através de holograma noutro local a muitos milhares de quilómetros de distância. A exibição pode ser feita em tempo real”, diz o diretor de pesquisa Nasser Peighambarian.


Para criar o efeito de uma instalação virtual (holograma 3D) de um objeto, uma grade de projeção especial é esticada no local de instalação. A projeção é realizada na grade por meio de um projetor de vídeo, localizado atrás dessa grade a uma distância de 2 a 3 metros. O ideal é que a malha de projeção seja esticada sobre uma estrutura de treliça, que é totalmente forrada com tecido escuro para escurecer e realçar o efeito. É criada uma aparência de um cubo escuro, em cujo primeiro plano se desdobra uma imagem 3D. É melhor que a ação ocorra na escuridão total, então o cubo escuro e a grade não serão visíveis, mas apenas um holograma 3D!

Os sistemas de projeção 3D existentes são capazes de produzir hologramas estáticos com excelente profundidade e resolução, ou dinâmicos, mas só podem ser visualizados de um determinado ângulo e principalmente através de óculos estereoscópicos. A nova tecnologia combina as vantagens de ambas as tecnologias, mas carece de muitas das suas desvantagens.

No centro do novo sistema está um novo polímero fotográfico desenvolvido pela Nitto Denko, um laboratório de pesquisa de materiais eletrônicos com sede na Califórnia.

No novo sistema, uma imagem 3D é gravada por múltiplas câmeras que capturam o objeto de diferentes posições e depois codificadas em um fluxo de dados de laser digital ultrarrápido que cria pixels holográficos (hogels) no polímero. A própria imagem é o resultado da refração óptica de lasers entre duas camadas de polímero.

O protótipo do aparelho possui tela monocromática de 10 polegadas, onde a imagem é atualizada a cada dois segundos - devagar demais para criar a ilusão de movimento suave, mas ainda há dinâmica aqui. Além disso, os cientistas dizem que o protótipo mostrado hoje é apenas um conceito e, no futuro, os cientistas certamente criarão um fluxo colorido e rapidamente atualizado que criará hologramas tridimensionais naturais e em movimento suave.

O professor Peygambaryan prevê que em cerca de 7 a 10 anos, os primeiros sistemas holográficos de comunicação de vídeo poderão aparecer nas casas dos consumidores comuns. “A tecnologia criada é absolutamente resistente a fatores externos, como ruídos e vibrações, por isso também é adequada para implementação industrial”, afirma o desenvolvedor.


Instalação holográfica 3D AGP

Os autores do desenvolvimento afirmam que uma das áreas de desenvolvimento mais realistas e promissoras é a telemedicina. “Cirurgiões de diversos países do mundo poderão usar a tecnologia para monitorar operações em tempo real em três dimensões e participar da operação”, afirmam os pesquisadores. "Todo o sistema é totalmente automatizado e controlado por computador. Os próprios sinais do laser são codificados e transmitidos, e o próprio receptor é capaz de renderizar a imagem."

E as últimas notícias de 2012 sobre este tema:

As tecnologias para a criação de imagens tridimensionais, que têm “crescido como cogumelos” recentemente, incorporadas na forma de telas de televisão tridimensionais e monitores de computador, não criam realmente uma imagem tridimensional completa. Em vez disso, com a ajuda de óculos estereoscópicos ou outros truques, imagens ligeiramente diferentes são enviadas aos olhos de cada pessoa, e o cérebro do observador conecta tudo isso na cabeça, na forma de uma imagem tridimensional. Essa “violência” sobre os sentidos humanos e o aumento da carga no cérebro causam fadiga ocular e dores de cabeça em algumas pessoas. Portanto, para fazer televisão tridimensional real, são necessárias tecnologias capazes de criar imagens tridimensionais reais, ou seja, projetores holográficos. Há muito tempo que as pessoas conseguem criar hologramas estáticos de alta qualidade, mas quando se trata de imagens holográficas em movimento, existem grandes problemas.

Pesquisadores do centro belga de pesquisa em nanotecnologia Imec desenvolveram e demonstraram um protótipo funcional de um projetor holográfico de nova geração baseado em tecnologias de sistema microeletromecânico (MEMS). A utilização de tecnologias que se situam na fronteira entre o nano e o micro num futuro próximo permitirá criar um novo display capaz de mostrar imagens holográficas em movimento.

No coração do novo projetor holográfico está uma placa na qual existem pequenas áreas móveis, de meio mícron de tamanho, que refletem a luz. Esta placa é iluminada com luz de vários lasers apontados para ela de diferentes ângulos. Ao ajustar a posição das almofadas reflexivas ao longo do eixo vertical, é possível garantir que as ondas de luz refletida comecem a interferir umas nas outras, criando uma imagem holográfica tridimensional. Tudo parece incrível e parece muito complexo, mas, mesmo assim, em uma das fotos você pode ver uma imagem holográfica colorida estática formada por essas pequenas almofadas reflexivas.

Os pesquisadores do Imec ainda não criaram um display que suporte imagens em movimento. Mas, segundo Francesco Pessolano, pesquisador principal do projeto Imec NVision: “O principal para nós foi entender o princípio básico, como implementá-lo e verificar o desempenho do protótipo. Todo o resto é apenas uma questão de tecnologia e. pode ser implementado com bastante facilidade.” De acordo com os planos do Imec, o primeiro projetor holográfico experimental e seu sistema de controle devem aparecer o mais tardar em meados de 2012, e é provável que não seja algo volumoso, já que os 400 bilhões de almofadas reflexivas necessárias para criar uma imagem de alta qualidade pode ser colocado em um prato do tamanho de um botão. Portanto, a espera não é longa agora e mais tarde as pessoas poderão esquecer as telas e displays comuns e mergulhar completamente no mundo virtual tridimensional.

Quais são as perspectivas para essa direção? Acho que aqui estão eles...

Holograma de Tsoi no palco

Holograma de Tupac Shakur

Eu também gostei disso - http://kseniya.do100verno.com/blog/555/12 012 - olha...

Quem mais conhece métodos modernos de reprodução de uma imagem holográfica?

Na era dos computadores modernos, as novas tecnologias estão avançando cada vez mais. As pessoas estão acostumadas a ver imagens holográficas em brinquedos, roupas e embalagens. Mas quantas pessoas sabem que já existe um projetor 3D que cria imagens holográficas visíveis a olho nu sem óculos especiais?

O que é um holograma?

Uma boa embalagem de produto nada mais é do que a cara de uma marca ou empresa. Claro que as mercadorias são saudadas pela sua “roupa”, mas são elogiadas pela sua qualidade. Então o que é um holograma na embalagem? Garanta que o comprador está adquirindo um produto original e de alta qualidade.

Hoje, imagens holográficas personalizadas não são particularmente incomuns porque há muitos motivos para usá-las tanto em embalagens quanto em cartões de produtos. O que é um holograma? Em primeiro lugar, é uma forma excelente e, o mais importante, eficaz de proteger produtos contra falsificações. Um holograma, cujo exemplo fotográfico é apresentado a seguir, dá ao comprador a garantia de que está adquirindo um produto real e não falsificado, pois uma embalagem ilegal ou um cartão com imagem semelhante é muitas vezes mais difícil de falsificar.

Onde as imagens holográficas são usadas?

Portanto, um holograma é uma garantia. Além disso, é uma ótima maneira de proteger bens ou documentos contra falsificação. Por exemplo, um holograma em uma pasta de trabalho. Essas imagens nas embalagens podem proteger os produtos contra a abertura. Os cartões bancários de plástico também são protegidos por um holograma. Essas imagens melhoram efetivamente as oportunidades de branding. Além disso, um holograma é uma das formas de melhorar a aparência

Fazendo hologramas

Naturalmente, o desenvolvimento e a produção de tal imagem são realizados de forma estritamente individual. Por que? Porque um holograma é uma espécie de fechadura. E se todas as fechaduras forem cópias umas das outras, não será difícil pegar uma chave (ou seja, falsificá-la). Portanto, para aumentar o nível de proteção de um determinado produto, é necessário criar cada logotipo do zero.

Fazer hologramas é um processo bastante complexo, porque eles vêm em diferentes tipos. Por exemplo, imagens autodestrutivas. Houve repetidos casos em que fraudadores compraram grandes quantidades de produtos, removeram os rótulos e colaram hologramas falsos em seu lugar. Para evitar isso, foi usado um holograma autodestrutivo. Isto significa que se o adesivo for removido uma vez, não poderá ser usado uma segunda vez. Como resultado, a probabilidade de produtos falsificados é reduzida.

Curiosamente, uma foto holográfica também pode ser feita. Ou seja, se você tiver uma foto favorita, poderá solicitar uma imagem holográfica dela. O único “mas” é que ainda parecerá plano, já que mesmo a fotografia holográfica não consegue preencher a terceira dimensão que falta no papel.

Projetor 3D - o que é isso?

Hoje já foi inventado um projetor 3D, ou sistema de projeção tridimensional, que permite criar imagens realistas no espaço que podem se mover. Podem ser fotografias ou desenhos de quaisquer objetos ou mesmo imagens de pessoas. O alcance que tal holograma 3D pode acomodar varia desde o tamanho de uma bola de basquete até as dimensões de um tanque em uma escala de 1:1.

Além disso, essa tecnologia não trata apenas da exibição de imagens tridimensionais. Ele permite que pessoas e objetos virtuais interajam. Por exemplo, uma pessoa pode girar uma imagem, mostrar visualmente como funciona um sistema virtual, etc.

Por que você precisa de um projetor 3D? Como isso é útil?

Durante uma exibição em 3D, os espectadores não precisam usar óculos especiais. Todas as ações acontecem como na realidade, apenas em ambiente virtual. O espectador vê objetos e pessoas como tridimensionais, independentemente da distância da pessoa à imagem e do ângulo de visão. E tudo isso está disponível sem óculos 3D!

Entre outras coisas, esse projetor é um visualizador das ideias mais ousadas. Permite mostrar qualquer coisa ao espectador e ao mesmo tempo o mais realista possível, pois a imagem tem resolução Full HD, independente do seu tamanho.

Visualização de uma pessoa que por algum motivo não pôde comparecer ao evento

Um projetor 3D permite mostrar da forma mais realista possível a pessoa que não pôde comparecer à reunião. Neste caso, “realista” significa como se a pessoa estivesse agora no palco conversando com o público. Ou seja, é muito animado e verossímil.

Portanto, mesmo que o verdadeiro artista não tenha a oportunidade de participar do show, seu holograma funcionará brilhantemente sem ele. Além disso, a cópia atuará exatamente da mesma forma que o original, por exemplo, interagir com objetos, andar livremente pelo palco, dirigir-se ao público, dançar, cantar, etc.

Os que estão na plateia podem nem reconhecer tal substituição e podem não perceber que se trata de uma cópia à sua frente até que um duplo apareça na sua frente.

Mostre ao espectador o que não cabe no auditório sem custos materiais e monetários

Usando a tecnologia 3D, você pode facilmente mostrar objetos pesados, volumosos e difíceis de transportar. Nesse caso, usar uma imagem tridimensional de um objeto é muito mais simples, conveniente e racional do que o objeto original. Imagine que você precise demonstrar, por exemplo, um tanque da Grande Guerra Patriótica, estando em um salão de 10 por 10 metros, que, entre outras coisas, está lotado de espectadores. Você pode rolar, reduzir ou ampliar facilmente a imagem virtual.

Use exemplos simples para mostrar algo complexo

Você poderá demonstrar facilmente ao espectador um objeto bastante complexo, por exemplo, a estrutura de um mecanismo ou um complexo inteiro.

Naturalmente, é possível transportar e instalar equipamentos complexos em uma plataforma rotativa. É possível, por exemplo, incluir experiência em um roteiro de palestra, ainda que com grande dispêndio de esforço, tempo e nervosismo. Mas com a ajuda de um projetor 3D, você poderá desmontar uma máquina complexa em seus componentes, selecionar uma peça específica e aumentar suas dimensões, depois demonstrar ao espectador exatamente como ela funciona, além disso, poderá mostrar seu funcionamento. princípio em uma seção. A tecnologia 3D permite fazer tudo isso sem nenhum esforço. Além disso, a peça será exibida em seu tamanho natural.

Mostre visualmente o inexistente ou invisível

Para a grande maioria das pessoas, o principal canal de percepção da informação é a visão. Isto faz da visibilidade uma das propriedades mais importantes das novas tecnologias, pois pode ser utilizada para mostrar ao espectador tudo o que é necessário.

A visualização é especialmente valorizada nos casos em que o objeto real não pode ser mostrado por ser pequeno ou invisível. Por exemplo, você pode demonstrar aos espectadores a emissão de rádio de um telefone e seus efeitos no corpo, ou mostrar como ocorre o processo de cicatrização de uma ferida.

Encante o espectador - faça um show espetacular

Muitas vezes, os palestrantes tentam surpreender o espectador, mostrar-lhe algo que ele provavelmente nunca viu antes. Normalmente, depois de definir tal tarefa, as pessoas começam a quebrar a cabeça sobre o que mostrar e, o mais importante, como. Na verdade, na era da Internet é muito, muito difícil surpreender o público. Alguns artistas e um projetor 3D podem realizar essa tarefa muito bem.

Assim, podemos concluir que a tecnologia holográfica e a tecnologia 3D fizeram progressos significativos. Tudo o que temos a fazer é esperar até que algo assim comece a ser implementado em


Recentemente, notícias relacionadas a hologramas têm aparecido cada vez mais nos feeds de notícias das agências mundiais. Os hologramas aparecem no palco, nas demonstrações, essas imagens tridimensionais substituem os monumentos e as tecnologias modernas permitem que cada pessoa tenha o seu holograma. Nossa análise contém 8 dos hologramas mais famosos e incomuns dos últimos anos.

1. Holograma do rapper Tupac Shakur


O icônico rapper Tupac Shakur foi morto em 1996. Mas graças aos efeitos especiais de iluminação, ele cantou no palco com Snoop Dogg e Dr. Dre no festival em 2012. O Digital Domain Media Group, especializado em efeitos especiais para filmes, criou uma ilusão de computador completa (na verdade não era a projeção de um vídeo antigo).

Para fazer Tupac aparecer no palco, foi utilizado um método chamado "Pepper's Ghost", que apareceu pela primeira vez no século XVI. O truque requer duas salas: a principal (neste caso, o palco) e uma sala oculta adjacente. A sala principal possui um espelho em um ângulo de 45 graus que reflete a imagem da sala escondida para que pareça viva.

2. Hatsune Miku – estrela japonesa do holograma


Um artista computacional foi criado no Japão e dá concertos em grande escala. Hatsune Miku é o chamado "vocaloid", um personagem animado com holograma que "canta" usando um sintetizador e se apresenta no palco com um grupo de apoio de pessoas reais. O Hologram Singer foi desenvolvido pela Crypton Future Media e é atualmente o Vocaloid mais popular do mundo. O princípio de exibição de Miku no palco é exatamente o mesmo do caso anterior - o efeito "Pepper's Ghost" é usado. A ilusão de ótica foi usada como aquecimento nos shows de Tupac e Lady Gaga.

3. Óculos de realidade aumentada HoloLens para Minecraft


Com o novo headset HoloLens da Microsoft, o mundialmente famoso jogo Minecraft parecerá completamente novo. Um vídeo durante a conferência anual de jogos E3 em junho de 2015 mostrou uma pessoa jogando Minecraft - ao contrário dos óculos normais de realidade virtual, o HoloLens projeta hologramas 3D no mundo real ao redor do usuário. Novos blocos no jogo são colocados literalmente movendo o dedo.

4. Estátua do holograma de Buda


Os chineses usaram tecnologia 3D para restaurar uma das duas estátuas sagradas de Buda de 1.500 anos destruídas pelo Taleban no Afeganistão em 2001. Zhang Hu e Liang Hong, milionários de Pequim, decidiram recriar uma antiga relíquia. Usando projeções de luz 3D, os chineses recriaram a estátua de 45 metros no local onde ela estava anteriormente. Cerca de 150 espectadores testemunharam o show de luzes após o pôr do sol nos dias 6 e 7 de junho de 2015.

5. Holograma tangível


Os japoneses conseguiram criar um fenômeno com o qual as pessoas sonhavam há muito tempo - um holograma interativo. Pesquisadores do Digital Nature Group conseguiram criar uma imagem 3D usando scanners, espelhos e lasers de femtossegundos. Pela primeira vez no mundo, o efeito de um toque seguro em um holograma foi criado reduzindo a duração dos pulsos de laser para femtossegundos. Acontece que o holograma parece uma lixa.

6. Holograma da marcha de protesto


Em abril de 2015, os espanhóis do No Somos Delito realizaram uma ação única - criaram um holograma de manifestantes em protesto perto da câmara baixa do parlamento do país. O protesto foi contra a adoção de projetos de lei de “segurança civil”. As novas leis também criminalizam manifestações “não autorizadas”. Por isso, decidiu-se tornar o protesto virtual.

7. Seu próprio holograma


Ao mesmo tempo, os hologramas eram ficção científica e depois se tornaram uma realidade muito cara, exigindo projetores, fumaça e espelhos caros. A AIM Holographics, com sede na Flórida, acredita que os consumidores em breve poderão criar suas próprias imagens 3D personalizadas. A empresa usa uma tela de projeção chamada “holo-cue” que produz imagens 3D em tamanho real. Além disso, os inventores acreditam que a tecnologia poderia ser usada para demonstrações de produtos e outras aplicações comerciais.

8. Teoria: todas as pessoas vivem em um holograma


Em 1997, o físico Juan Maldacena apresentou uma teoria estranha, mas baseada em fatos: as pessoas vivem em um holograma gigante. Tudo o que veem ao seu redor é apenas uma projeção de uma superfície bidimensional. Maldacena conseguiu provar sua teoria em equações que poderiam explicar parcialmente o princípio do universo. Essencialmente, o princípio afirma que quaisquer dados contendo uma descrição de um objeto 3D podem ser encontrados em alguma versão “real” achatada do universo. Maldacena chegou a esta conclusão quando descobriu que as descrições matemáticas do universo exigiam, na verdade, um tamanho menor do que deveria.

As marcas modernas também não estão evitando os hologramas. Assim, a Nike apresentou, demonstrando uma versão virtual do mais recente modelo de tênis nas ruas da cidade.

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