Revisão do jogo wargame red dragon. Revisão de Wargame: Dragão Vermelho. Os conflitos são hipotéticos, mas tudo parece bastante plausível

Revisão do jogo wargame red dragon. Revisão de Wargame: Dragão Vermelho. Os conflitos são hipotéticos, mas tudo parece bastante plausível

Wargame: Red Dragon é um jogo de simulação desenvolvido pela Eugen Systems para a plataforma PC. O ambiente do jogo pertence ao estilo da história, podendo-se distinguir as seguintes características: estratégia, estratégia em tempo real, operações militares, realismo, guerra fria, para vários jogadores, jogo de guerra, tática, tática em tempo real, batalhas navais e outros. Você terá acesso a modos de jogo como “jogador único” e “jogador múltiplo”.

Wargame: Red Dragon é distribuído mundialmente em um modelo de compra única pela editora Focus Home Interactive. No momento a fase do jogo está lançada e sua data de lançamento é 17/04/2014. Você não pode baixar Wargame: Red Dragon gratuitamente, inclusive via torrent, pois o jogo é distribuído no modelo de compra única. O jogo suporta o idioma russo.

MMO13 ainda não avaliou Wargame: Red Dragon. O site metacritic avalia este jogo com 7,8 de 10. O jogo é distribuído na loja Steam, cujos usuários avaliam este jogo com 8,7 de 10 em suas análises.

A descrição oficial do jogo diz:

“A nova referência em RTS no seu melhor, a série Wargame retorna ao serviço, maior, mais rica e mais espetacular do que nunca! Em Wargame Red Dragon, você está envolvido em um conflito em grande escala onde as forças ocidentais se chocam contra o bloco comunista. 1991: os dois blocos se enfrentam em um novo teatro de guerra, a Ásia, ao qual se juntam vários outros países: Japão, China, Coreia do Norte, Coreia do Sul, Austrália e Nova Zelândia. Você comanda os recursos militares de todas as 17 nações envolvidas, reunindo sua força de combate a partir de uma seleção fenomenal de 1.450 unidades que foram meticulosamente reproduzidas de sua fonte! Comande tanques, aviões, helicópteros, novos navios de guerra e unidades anfíbias em intensas batalhas de profundidade tática inigualável. Domine o relevo de campos de batalha variados e ultra-realistas, domine as novas áreas marítimas e reescreva a história em um conflito que foi dirigido e com detalhes impressionantes pelo estúdio de desenvolvimento Eugen Systems.Wargame Red Dragon é emocionante no modo single-player com sua nova campanha dinâmica sistema, e também oferece um extenso modo multiplayer onde até 20 jogadores podem competir entre si simultaneamente."

De um modo geral, a jogabilidade não sofreu grandes alterações, mas se Wargame: Airland Battle foi dedicado ao céu, então Wargame: Red Dragon é dedicado ao mar. Anteriormente, o espaço aquático não era envolvido de forma alguma, o que de alguma forma não se enquadrava no conceito, pois o poder das fortalezas flutuantes muitas vezes se tornava o principal argumento na disputa. Agora a justiça triunfou e eles recebem o comando de uma flotilha inteira, que vai desde pequenos barcos de patrulha até enormes destróieres, literalmente abarrotados de armas. Dizer que as batalhas se tornaram incrivelmente épicas seria um eufemismo. Ao mesmo tempo, os desenvolvedores conseguiram manter o equilíbrio, e o que estava acontecendo não caiu em um moedor de carne banal: como antes, o vencedor é aquele que, ao mesmo tempo que neutraliza certas vantagens do inimigo, gerencia com mais competência as oportunidades oferecidas .

Infelizmente, o problema com as características de combate das unidades nunca foi completamente resolvido, porque os desenvolvedores não se preocuparam em explicar pelo menos no mínimo por que uma é melhor que a outra. O exemplo mais simples: a princípio é bastante difícil entender como os tanques T-64 diferem em cinco abreviações diferentes e em um grande número de características, que também são inconvenientes de comparar. Nesse sentido, pode surgir uma falsa impressão da astúcia de tudo e de todos, como se o projeto tivesse sido criado especificamente para geeks de uma determinada orientação. Porém, se você superar as primeiras dificuldades e gastar um tempo muito limitado estudando o sortimento local, a enorme seleção não causará mais o constrangimento descrito acima. A propósito, um pequeno, mas extremamente útil treinamento de referência para iniciantes desempenha um papel significativo nisso, que responde à maioria das questões mais urgentes em um curto espaço de tempo.

Mas em termos de beleza e brilho, não há praticamente nada do que reclamar. Além disso, pense só: apesar da qualidade de imagem verdadeiramente incrível, Red Dragon também consegue surpreender com sua otimização de alta qualidade, que permite não só rodar o jogo, mas também admirá-lo mesmo em laptops não mais modernos, não para mencionar animais de estimação. E isso apesar do fato de que o escopo e o entretenimento do que está acontecendo são muitas vezes uma ordem de magnitude maior do que as conquistas da série Total War.

A única coisa que ainda falta na série Wargame é um modo global com diplomacia e desenvolvimento completos. Até agora, todo o potencial acumulado é gasto no modo multiplayer, onde tudo se limita diretamente às batalhas, sem a oportunidade de assumir pessoalmente as rédeas do governo de qualquer estado. Só podemos esperar que a série, que não pára no seu progresso, acabe por nos permitir organizar uma Terceira Guerra Mundial em grande escala de acordo com o nosso próprio cenário, e não apenas participar em escaramuças em pequenas cidades.

A questão de saber se Red Dragon vale o tempo e o dinheiro é um tanto difícil de discutir. Para quem conseguiu experimentar os seus antecessores, definitivamente sim. Quanto ao resto - SIM, droga, e rápido. Perder isso é semelhante a um crime contra o gênero de estratégia.

Desenvolvedor: Eugen Sistemas

Editor: Focus Home Interativo

Gênero: estratégia

Multijogador: Sim

Requisitos do sistema (mínimo): Windows XP SP3/Vista/7/8; Intel Pentium 4/AMD Athlon XP 2200+ 2 GHz; 4GB de RAM; placa de vídeo Nvidia GEFORCE 7600 GT/ATI Radeon X1800 GTO/INTEL HD 3000

Há cerca de 2 anos o estúdio Eugen Sistemas o jogo foi lançado Wargame: Escalada Europeia, então os desenvolvedores fizeram Jogo de Guerra: Batalha Aérea e Terrestre com a aviação, e agora chegou o momento em que surgiram as batalhas navais. Vamos ver o que saiu disso nesta revisão.

Trama

Nos dois jogos anteriores, a Europa foi alvo de operações militares, os principais participantes foram a NATO e os países do Pacto de Varsóvia.

A terceira parte é semelhante aos jogos anteriores, mas existem muitas diferenças entre eles. Agora a ação acontece no Extremo Oriente e para defender os seus direitos é preciso pegar em armas.


Dragão Vermelho apresenta quatro campanhas de histórias. O quarto é anunciado no DLC. Aborda uma época em que os chefes de estado não conseguiam dividir o território e ocorreu uma verdadeira batalha pelo poder. O jogo é baseado em acontecimentos reais, abrangendo o período de 1979 a 1987, período em que a luta estratégica por novas terras foi especialmente zelosa. A Grã-Bretanha e a China estavam a negociar relativamente a Hong Kong, a URSS e o Japão não podiam dividir as Ilhas Curilas e a Coreia do Sul estava novamente em guerra com a Coreia do Norte.

O jogo se destaca pelo fato de o jogador sentir o espírito da época, como dizem, participar diretamente das batalhas, mesmo que do outro lado do monitor.

Pelo fato do jogo conter nomes familiares de operações e unidades militares, obtém-se o efeito de presença. O jogo é muito viciante e emocionante.

Jogabilidade

O jogador deve calcular imediatamente vários movimentos à frente e desenvolver a sua própria estratégia de jogo. A tarefa do jogador é manter objetos estratégicos, capturar territórios próximos, defender seu próprio território de ataques inimigos e assim por diante. Você precisa pensar na melhor forma de agir em determinada situação, pois os futuros desenvolvimentos dependerão das decisões que você tomar agora. Setores mantidos por muito tempo trazem bônus políticos ao jogador na forma de dinheiro. Eles podem ser usados ​​para comprar armas adicionais e encomendar uma unidade inteira de forças terrestres, forças navais e similares. É muito importante manter aeroportos, portos marítimos e infraestruturas de reparação naval capturados. Tal sistema de operações de combate ajudará a vencer mais de uma batalha militar.

Um jogo de guerra lembra um pouco um jogo de xadrez, aqui também é preciso prever os próximos passos do inimigo, e a situação militar está em constante mudança, é difícil prever quem será o vencedor. Mesmo que tudo dê certo para você, não relaxe, os acontecimentos podem mudar rapidamente, o que acabará por levar à sua derrota.


Táticas de jogo: é preciso lutar em pequenos grupos, sem atrair muita atenção dos inimigos. Para que a operação de eliminação das forças inimigas seja bem-sucedida, é necessário manobrar e atacar de diferentes lados. A chave para um jogo bem-sucedido é o reconhecimento oportuno, determinando o local da próxima batalha, e a vigilância, uma vez que também há ataques aéreos. Durante o jogo, será fornecido um mapa global e tático com a ajuda desses mapas, é fácil navegar pelo terreno e você pode direcionar blocos para as zonas desejadas; Este é o mínimo ao qual você deve prestar atenção. Mas, tendo fornecido esses fatores, você pode iniciar as hostilidades com segurança.

Uma novidade especial da terceira parte é a frota. Dragão Vermelho tem muitos navios diferentes, são barcos de artilharia fluvial, destróieres e muito mais. A frota tem muitas tarefas, por exemplo, destruir navios inimigos, enfrentar aeronaves inimigas, desembarcar tropas, manter seus navios em boas condições e muito mais. Na luta pelo território, a frota vai ajudar cem por cento, o principal é ativar o pensamento lógico e estratégico e precipitar-se com ousadia para o ataque. Um jogador corajoso e arriscado pode capturar um campo de aviação e, com a ajuda de destróieres, derrotar as forças terrestres inimigas, não esquecendo de destruir aeronaves inimigas. Barcos blindados, veículos blindados e tanques ajudarão o jogador a enfrentar a tarefa, o principal é usar racionalmente todos os equipamentos disponíveis e pensar um passo à frente. O sistema de organização das tropas agora parece um pouco diferente. Um grupo tático regimental é uma unidade de combate, e nas unidades anteriores havia divisões e corpos prontos sob comando. No centro do grupo está agora um regimento. Pode ser infantaria, tanque ou motorizado. O regimento não possui artilharia, aviação ou barreiras de proteção semelhantes. Para tornar seu regimento resistente ao combate, serão necessários batalhões e companhias adicionais.

Dragão Vermelho considerado um dos melhores RTS, segundo a comunidade. O jogo oferece uma escolha: você passa pelas batalhas sozinho ou pode competir com outros jogadores; até vinte pessoas podem estar envolvidas no jogo; Sem dúvida Dragão Vermelho ocupará o seu lugar entre os jogos de computador populares.

Com o lançamento do último lançamento do terceiro pacote de nações para Wargame: Red Dragon, podemos dizer que se tornou difícil superestimar os méritos da série estratégica da Guerra Fria de Eugen. Em particular, este título ainda oferece conteúdo pago e gratuito, ainda está em atualização e ainda é um dos melhores jogos de estratégia em tempo real baseados na guerra moderna. Wargame: Red Dragon equilibra entre acessibilidade máxima e atenção escrupulosa aos detalhes.

Para os não iniciados, a série Wargame trata mais do gerenciamento de dados variáveis ​​em áreas como logística e controle de território. O ruído ensurdecedor produzido por diversas unidades em confronto na batalha é acompanhado por uma excelente imagem de jogo. Ele também possui muitos de seus próprios recursos e táticas. Um grupo de infantaria pequeno, mas bem motivado, pode deter uma coluna blindada. Um grupo de obsoletos T-34/85 pode vencer emboscando-os em um abrigo na floresta. Canhões antiaéreos leves e autopropelidos podem mirar baixo e enviar a infantaria ao esquecimento, ou dar um bom susto para, pelo menos, reduzir sua eficácia.

“Queríamos criar um RTS que fosse mais focado em simulação do que nunca”- explica Alexis Le Dressay, cofundador da Eugen Systems e diretor criativo e produtor de Wargame.

"Se ao menos esta fosse uma única inspiração"- Ele continuou - “Teria sido uma série Close Combat, embora em maior escala, mas no contexto da Guerra Fria, a nossa principal inspiração foram os romances “Terceira Guerra Mundial, e se”, como Red Storm de Tom Clancy ou Ralph Peters' Exército Vermelho ". Le Dressy continua citando filmes como War Games, de John Badham, e coisas assim. É claro que a história real desempenhou um papel importante aqui, já que sinos como Able Archer 83 e Cuban Missile Crisis nos permitiram criar um campo de batalha da Guerra Fria.

Le Dressy e Eugen criam Battlegrounds desde 2000, e é incrível ver como eles passaram da escolha de um gênero genérico para uma mudança completa em seus objetivos finais. A série Act of War apareceu como uma espécie de resposta europeia a Command & Conquer: Generals, mas houve R.U.S.E., que as pessoas, claro, notaram e apreciaram. O jogo estilizado de Eugen, cheio de informações operacionais e astúcia, continua sendo um dos jogos de estratégia militar mais interessantes. Depois de mudar de editora da Ubisoft para a Focus Home Interactive, a equipe estreou Cold War no jogo Wargame: European Escalation de 2012.

Le Dressy, Wargame: Red Dragon e outros

"Nossa ideia"- disse Le Dressy - "consistia em estudos de realismo e simulação"

Os primeiros protótipos do Wargame eram muito diferentes daquilo que eventualmente se tornou a principal característica do jogo, expresso na forma de combate militar em grande escala. Ao contrário do dimensionamento abstrato das unidades, o Wargame preserva os tamanhos reais das unidades materiais. Le Dressy usou a infantaria como exemplo de que dificuldades anteriores poderiam ser superadas. “Eles eram muito chatos de jogar, muito difíceis de diferenciar visualmente e implantados sem veículos.”.

Primeiro, a equipe precisava simular a penetração de armaduras por armas e mobilidade. “Começamos construindo um protótipo do Abrams M1A1 e o primeiro sistema de combate que fizemos já estava muito próximo do que usamos agora. Isso realmente nos ajudou a lançar o projeto, que agora está se desenvolvendo conforme planejado.”

Wargame: European Escalation começa com 350 unidades militares, divididas entre Assuntos Internos e OTAN. É uma espécie de mudança de paradigma para este gênero, provavelmente alimentada pelos contadores complexos e pelo escasso número de unidades dos jogos de estratégia padrão. Num género que se orgulha do seu equilíbrio limpo e preciso, European Escalation é algo que os jogadores experientes apreciam. Qual a diferença entre o Challenger 2 e seu contemporâneo francês, o AMX? Por que alguém escolheria o Crotale em vez de um equivalente semelhante?

“O equilíbrio sempre foi difícil. E mesmo agora não é fácil para ele.” Monitoramos constantemente as estatísticas do servidor e as taxas médias de sucesso de cada facção e país na tentativa de manter o equilíbrio. Se um país se tornar demasiado forte e poderoso, então prestamos atenção a isto”, disse Le Dressy. “Mais uma vez, defendemos o facto de que, logo no início, todos os países não podem ser iguais em força. A ATS e a OTAN estão bem equilibradas entre si, tal como os principais intervenientes. Portanto, será sempre difícil para a Dinamarca lidar sozinha com a poderosa União Soviética.”

Ele continua falando sobre como a equipe modela meticulosamente e quantas estatísticas os cercam. O já mencionado European Escalation tinha 350 unidades, na subsequente AirLand Battle de 2013 o número de unidades aumentou para 750, e no Red Dragon de 2014 já vemos mais de 1000 peças independentes que possuem capacidades diferentes e diferem entre si na aparência.

“Tentamos modelá-los o mais próximo possível da realidade”- explica Le Dressy - “É uma questão de equilíbrio entre custo e disponibilidade”.

O que, claro, leva a questões estratégicas e táticas mais sérias. Não pode haver uma maneira certa de jogar um jogo que lida com as mais recentes “maravilhas tecnológicas” em alta velocidade, alto impacto e MBT altamente estabilizado, junto com o T-34/85.

Le Dressy explica que o AirLand Battle introduziu uma aeronave de asa fixa, que foi ótima para combate.

“A integração da aeronave é um grande passo revolucionário e ocorreu de maneira tranquila e fácil. Ele trouxe nova profundidade ao jogo e aumentou seu ritmo."

O número de unidades e países envolvidos está crescendo. Para a equipe, isso é uma questão de honra, principalmente considerando o fato de que a Guerra Fria fictícia quase sempre diz respeito a Moscou e Washington. A integração de países mais pequenos, mas bastante interessantes, também é muito importante.

“Também estamos orgulhosos de ter trazido à tona países grandes, mas obscuros”, disse Le Dressy. Os filmes da Guerra Fria costumam limitar-se ao confronto entre a União Soviética e os Estados Unidos, com referências à Grã-Bretanha e à Alemanha. Em Wargame trouxemos outros países e exércitos à luz: Polónia, Checoslováquia e, claro, França."

Nem toda expansão é uma vitória, por exemplo, as expansões AirLand Battle foram a nossa vitória, e o aspecto naval em Wargame: Red Dragon não foi particularmente bem sucedido.

"Não é segredo"- acrescenta Le Dressy - “que o componente naval em Wargame: Red Dragon não correspondeu às expectativas da comunidade”. Embora o apoio costeiro ofereça um desenvolvimento interessante, todo o ambiente marítimo é fraco. O combate entre navios é percebido como algo anacronicamente limitado. A ênfase nos mísseis disparados por um navio na esperança de atingir outro, e na guerra electrónica, não funcionou realmente, e a falta de combate subaquático foi uma grande omissão.

Mas, ao mesmo tempo, o fato de os eventos do Dragão Vermelho terem se transferido para o Extremo Oriente foi recebido com estrondo. A topografia lá é muito variada e muitas vezes montanhosa, com alguns dos mais poderosos exércitos asiáticos envolvidos contribuindo para o espetáculo. O fraco módulo marítimo pode ser perdoado pelo influxo de material fresco.

Qualquer DLC, sendo essencialmente um pacote pago, não foi concebido para dividir a comunidade entre aqueles que o compraram e aqueles que não o compraram; cada pacote simplesmente expande o arsenal do jogador. Após a estreia da Holanda, Israel foi adicionado. O pacote duplo Finlândia-Iugoslávia tornou-se a terceira expansão paga. Embora a comunidade vote sobre qual força militar deve ver a luz do dia em pacotes futuros, Le Dressy não acredita que o conteúdo futuro dependa inteiramente das escolhas dos jogadores.

Le Dressy e sua equipe acreditam que há muito a explorar no tema da Guerra Fria. “Ainda há muito que não dissemos sobre a Guerra Fria. Ainda restam tantos países, teatros e incidentes históricos que você poderia usar. A Guerra Fria está prestes a ficar muito quente!

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