Kde stavať domy v Skyrime? Stiahnite si mody pre domy a hrady pre Skyrim Mod na stavbu vlastného domu Skyrim

Kde stavať domy v Skyrime? Stiahnite si mody pre domy a hrady pre Skyrim Mod na stavbu vlastného domu Skyrim

AKO STAVIŤ DOM

Každý dobrodruh sníva o vlastnom teplom domove! Kde inde môžeme tak voľne hádzať svoje veci do truhlíc, vešať zbrane a brnenia a trénovať mágiu?! Pred vydaním Hearthfire - druhého oficiálneho pluginu - v septembri 2012 sme si mohli kúpiť päť domov a mohli sme tiež získať vlastnosti na spanie a skladovanie vecí po dokončení rôznych reťazcov questov - Dark Brotherhood, Thieves Guild, Companions a College. z Winterholdu. Doplnenie rozšírilo sociálne schopnosti hrdinu, najmä bolo možné postaviť si vlastný dom mimo mesta.

POZEMOK A DOMOV

1. Helyarken Hall.

Pozemok v oblasti White Beach, severne od Lorey House a južne od Fort Dunstad. Neďaleko sa nachádza obrie obydlie „House of Burans“.

Ak chcete získať tento pozemok ako svoj vlastný, musíte najprv splniť povinnú úlohu „The Walking Nightmare“ („Osloboďte ľudí z Dawnstar od kliatby Vaerminy“, zadávateľ úlohy: Erandur, miesto: Dawnstar, Nightcallers Temple) a množstvo ďalších malých úloh od obyvateľov Dawnstar a White Beach. Po ich dokončení sa porozprávajte s grófom z Bieleho pobrežia, Skaldom alebo Brinou Merilis, ak sa majetok dostane pod kontrolu Imperial Legion. Za odmenu vám jarl dá titul Thane of the White Coast.

Ďalšou podmienkou je úloha „Kill the Giant“, ktorá vám bude ponúknutá pri ďalšej návšteve Bielej siene. Po dokončení tejto úlohy budete mať v dialógu s jarlom položku, ktorá vás požiada o kúpu domu. Jarl povie, že v Dawnstar nie sú žiadne voľné domy na predaj, ale je tam pozemok! Výmenou za 5 000 zlotých vám jarl dá „Predajnú listinu panstva Heljarchen Hall“, kde bude napísané, že sa stávate vlastníkom malého pozemku vo vlastníctve Bieleho pobrežia.

Ďalšia podmienka: hrdina musí mať aspoň 22. úroveň.

Na rozdiel od iných domov, Heljarchen Hall umožňuje postaviť mlyn na obilie pozdĺž západnej steny domu. Môžete v ňom mlieť pšeničnú múku. Pšenicu je možné pestovať v zeleninovej záhrade („Predná záhrada“) pozdĺž východnej steny. Na pečenie buchiet je potrebná múka. Možno má zmysel postaviť kuchyňu na sídlisku Heljarchen Hall?...


Ak máte v kuchyni rúru, môžete si vytvoriť vlastné pečivo.

Jablkový knedlík - budete potrebovať múku, zelené alebo červené jablká.

Pletený chlieb - budete potrebovať múku a soľ.

Kuracia knedľa - budete potrebovať kuracie prsia, cesnak, pór a soľ.

Cesnakový chlieb - budete potrebovať cesnak, maslo, chlieb.

Hroznová crostata (Jazbay Crostata) - budete potrebovať múku, a jazzbey hrozno a olej.

Juniper Berry Crostata - budete potrebovať olej, borievky a múku.

Levanduľová knedľa - Budete potrebovať mesačný cukor, múku, snehové bobule a levanduľu.

Zemiakový chlieb - budete potrebovať soľ, džbán mlieka, múku, zemiaky a kuracie vajce.

Snowberry Crostata – budete potrebovať snežienky, múku a maslo.

Hearthfire: Ako postaviť dom v Skyrime (sprievodca)


Hearthfire: Ako postaviť dom v Skyrime (sprievodca)

Menu pečenia

Mimochodom, na streche Helyarken Hall po výstavbe hlavnej sály nájdete jastrabie hniezdo. Na rozdiel od podobných hniezd v celom Skyrime tu nájdete jastrabie vajce! Má rovnaké alchymistické vlastnosti ako kura. Nájdete tam aj jastrabie perie.

Po dokončení prvej časti stavby („Malý dom“) sa na miesto presunie váš domáci pán Gregor a bude tam hliadkovať. S jeho pomocou si môžete prenajať koč riadený Markom a bardom Oriellou, ako aj kúpiť koňa a iné zvieratká.

Dom sa nachádza v zasneženej oblasti, čo ovplyvní dialógy členov vašej domácnosti.

Z vašej stránky sú vždy viditeľné dve dominanty Skyrimu - palác v Whiterun „Dragon's Reach“ a najvyššia hora Skyrimu „The Throat of the World“. Zaujímavosťou je aj to, že Heljarchen Hall sa nachádza takmer priamo nad centrálnou časťou podzemných dwemerských ruín Blackreach. Život v ňom to však nijako neovplyvňuje. Dúfam, že niekoho napadne vytvoriť mod na vybudovanie výťahu do Black Reach? :)

Dialóg o kúpe pozemku sa pri rozhovore s jarlom nemusí objaviť.

Môžete mať veľkú smolu, ak sa pri vstupe do domu autosave reštartuje – potom sa vaša existencia v dome zmení na nočnú moru bŕzd, chýbajúcich textúr a zamŕzania. Teoreticky by ste v tomto prípade mali odstrániť všetky pracovné stoly z domu, presunúť sa na akékoľvek iné miesto, reštartovať hru a nesťahovať sa do domu aspoň tri dni počas hry.

V prípade konfliktov s inými módmi by ste ich mali vymazať, reštartovať hru, spustiť „čisté uloženie“ a počkať aspoň tri dni na nejakom nezávadnom mieste (neviem prečo, ale tak sa píše na wiki Skyrim).

Väčšinu chýb je možné odstrániť pomocou neoficiálnych záplat pre Hearthfire.

2. Lakeview Manor.

Pozemok vo vlastníctve Falkreathu. Nachádza sa v blízkosti jazera, na priamej linke medzi Falkreath a Riverwood. V blízkosti sa nachádzajú ložiská hliny, lomového kameňa a železnej rudy (pozri mapu, 1). Na severe v strede jazera na ostrove je ložisko korundu a hliny (2). Neďaleko na západ je bohaté ložisko striebra (3).

Bohužiaľ, umiestnenie domu nijako neovplyvňuje jeho dizajn, takže ho nebudeme podrobne zvažovať - ​​všetko musí byť uvedené vyššie.

Ale panstvo má svoje vlastné individuálne vlastnosti. Napríklad na rozdiel od iných domov vám usadlosť Ozernoye umožňuje postaviť včeliu farmu, ktorá produkuje včely a med. Nad usadlosťou neustále krúžia dvaja jastrabi pripravení na lov. Jedného dňa bol jastrab zostrelený drakom, ktorý útočil na dom. Jelene neustále pobehujú po okolí a divá zver môže napadnúť hospodárske zvieratá, aj keď majiteľ nie je doma. A z veží sú nádherné výhľady na jazero! Rodine, súdiac podľa ich poznámok, sa táto usadlosť páči viac ako ostatné dve, no stále menej ako dom v Samote.

Ak si chcete kúpiť tento pozemok ako svoj vlastný, musíte najprv dokončiť úlohu (ak je Siddgeir jarl) „Vzácne darčeky“ a priniesť zvyčajný med z čiernych vreštičiek. Ďalšou úlohou je „Kill the Bandit Leader“ od jarla. Hrdina bude poslaný, aby sa vysporiadal s ďalším gangom a jeho vodcom (Pevnosť popraskaných klov, Knife's Edge Ridge, Bile Mine alebo Torch Mine).

Ak sa Dengeir Stunsky stal jarlom domény vďaka podpore Storm Brothers, potom prvou povinnou úlohou bude „Fort Neugrad – zachraňovanie súdruhov“ a potom opäť „Zabi vodcu banditov“.

Titul thana nemá nič spoločné so získaním práva na kúpu pozemku – pôdu si môžete kúpiť aj bez toho, aby ste ešte boli richtárom. Keď sa však stanete Thane of Falkreath, dostanete domácu carlu menom Raya, ktorú môžete po postavení malého domu vymenovať za správcu majetku.

S pomocou Raya si môžete najať barda Llewellyna Nightingalea a povozníka Gunyara.

Hearthfire: Ako postaviť dom v Skyrime (sprievodca)


Hearthfire: Ako postaviť dom v Skyrime (sprievodca)

Po postavení veže môžete vyliezť na strechu a získať vajce a jastrabie perie

Hearthfire: Ako postaviť dom v Skyrime (sprievodca)


Hearthfire: Ako postaviť dom v Skyrime (sprievodca)

Veže ponúkajú krásny výhľad na jazero a okolité hory.

Všimli si chyby pod spojlerom

Riadok o kúpe sa nemusí objaviť v dialógu s jarlom.

Pre PC: použite príkaz konzoly SetStage BYOHHouseFalkreath 100. Ak chcete získať housecarl, zadajte do konzoly prid XX005216, potom povoľte a potom prejdite na prehrávač. V tomto prípade je potrebné, aby sa Dovahkiin nachádzal vo Falkreathe mimo priestorov.

Ak do vitríny umiestnite príliš veľký predmet, môže vám neskôr spadnúť na podlahu alebo dokonca úplne zmiznúť.

Rovnako ako u väčšiny figurín v hre, aj figuríny Estate budú oživovať vybavenie, ktoré z nich bolo predtým odstránené, čo môže byť užitočné. S rovnakým úspechom však môžu z brnenia zmiznúť kúzla, ktoré ste urobili vy osobne - to je možné pre niektoré neštandardné a vzácne oblečenie v hre, napríklad „Vermina’s Robe“

Pracovné stoly, ktoré boli odstránené ako nepotrebné, sa môžu znova objaviť (napríklad v suteréne).

Keď sa blížite k panstvu, hra môže spadnúť.

Riešenie pre PC: Oplatí sa skontrolovať, či je dostupný a povolený mod Scenic Carriages, pretože je v konflikte s týmto doplnkom.

Zamrznutie nastane pri pokuse o načítanie automatického uloženia pri vstupe do domu.

Možný let v dôsledku otvárania/zatvárania dverí vo vnútri domu.

Zrútenie je možné, ak niektorá z nehráčskych postáv použije pracovný stôl/nákovu/brúsny kameň a iné predmety vo vnútri domu.

Kuchyňa, špajza a ďalšie miestnosti môžu byť náhle neorganizované. Ak zmeníte polohu pohľadu, znova sa zobrazí na obrazovke.

Odchody sú možné pri vstupe do domu.

Riešenie: ako radikálne riešenie problému môžete skúsiť odstrániť všetky pracovné stoly v dome a počkať tri dni na neutrálnom mieste.

Niektorý nábytok (lavice, stoly) sa v miestnosti so zbraňami nezobrazuje - a to ako pri vytváraní z pracovného stola, tak aj pri nákupe nábytku prostredníctvom manažéra.

Mnoho domov Hearthfire neumožňuje vyrobiť posteľ.

Je možná chyba, pri ktorej časť figuríny spadne pod príborník alebo jednoducho vyjde z podstavca, ako keby bez vás ožila a niekam kráčala.

Pri nákupe nábytku cez manažéra sa nemusí objaviť. Bola zaznamenaná aj chyba s predsieňovým nábytkom. Ak si to kúpite prvýkrát od manažéra, potom druhýkrát povie: "Prepáčte, nemôžete si to dovoliť."

3. Panstvo Windstad

Pozemok, ktorý vlastní Hjaalmark. Nachádza sa na okraji zamrznutých močiarov Morthal, neďaleko miesta stroskotania lode Ice Runner. Severne od lokality, pod skalnatým previsom brehu, sa nachádzajú ložiská hliny a lomového kameňa. Jedna hlina hneď vedľa stohu polená. Na malých ostrovčekoch v blízkosti stroskotanej lode sú ložiská železa a zlata.

Právo naň si môžete zakúpiť v High Moon Hall v Morthal.

Ak je jarl Idgrod Čierny, musíte dokončiť povinnú úlohu Laid to Rest „Vyšetrujte príčinu požiaru a odhaľte zákerné sprisahanie proti obyvateľom Morthalu“, a to stačí na získanie zápletky.

Ak sa Sorley the Builder stane jarlom, potom úlohou, ktorá dáva právo na kúpu pôdy, bude „Bitka o Fort Snowhawk“.

Ak ste Thane of the Domain, bude vám pridelený Housecarl menom Valdimar. S jeho pomocou si môžete najať vodiča Engara a barda Sonira.

Ako som už povedal, poloha domu nijako neovplyvňuje jeho vzhľad, ale usadlosť má svoje individuálne vlastnosti. Napríklad na rozdiel od iných domov vám Windstad Estate umožňuje postaviť liaheň rýb. Môže byť osídlený vodným životom vrátane vážok, jedného z každého druhu. Môžete tu nazbierať aj kaviár zo zabijakových rýb a mäso z ustríc. Losos v liahni dá kaviár, ak naň použijete prvé slovo Scream! Je pravda, že v tomto prípade zomrú všetky zabijácke ryby. Taktiež sa vedľa rybej škôlky usadí trojica neagresívnych horkerov (traja jedinci), ktorí sa v prípade útoku na usadlosť pridajú k hostine na vašej strane!

Väčšinou je to ale nehostinné a pochmúrne pobrežie. Aby ste sa tu usadili, musíte byť veľmi unavení z ľudí a dobrodružstiev. Sídlo občas napadnú obri, draugrovia a lupiči.

Mimochodom, ak postavíte dom pred začiatkom úlohy „Lights Out!“, môžete obdivovať krajinu skôr, ako sa objaví uviaznutá loď.

Všimli si chyby pod spojlerom

Dovoľte mi pripomenúť, že väčšina chýb sa dá odstrániť pomocou neoficiálnych záplat pre Hearthfire.

Po výbere kresby na kresliacom stole môže značka úlohy zostať na stole, úloha neprejde do ďalšej fázy. Stavba panstva nenastáva z pracovného stola. Vypnutím konfliktných modov počas výstavby sa problém vyrieši (napríklad „Birds and Flocks“, „Real Wildlife Skyrim“).

Hrdina si možno nebude môcť kúpiť nábytok do chodby po jej vytvorení. Taktiež sa nemusí zobraziť nábytok zakúpený do iných miestností.

Pri prestavbe malého príbytku na chodbu nemusí zmiznúť niektoré staré zariadenie chodby (zostane napríklad nočný stolík, z ktorého trčí lavica).

Stojany na zbrane v suteréne nemusia byť prístupné.

Displeje nemusia byť dostupné.

Brnenie z figurín čoskoro zmizne alebo sa znova objaví, po odstránení z figuríny, neobmedzený počet krát.

Pri kúpe pivnice sa môže stať, že jedna zo stien sa vygeneruje priamo vo dverách, čím sa miestnosť stane neprístupná.

V textúrach domu sa môžu objaviť banditi alebo obr, v tomto prípade stačí ísť dovnútra a vrátiť sa von.

Po zakúpení koňa zmizne pointa v rozhovore s domácim o najatí barda. V takom prípade musíte zabiť kravu a znova sa porozprávať s domácim – vec sa objaví a krava sa dá znova kúpiť za 200 mincí.

Pracovný stôl v suteréne nemusí zmiznúť, aj keď vyberiete túto položku na koncipovacom stole.

MANAŽÉR A ČLENOVIA DOMÁCNOSTI

Vaša domáca, ktorú získate po kúpe pozemku, sa po výstavbe „Domčeka“ presťahuje na váš pozemok. Keď sú v dome neobsadené postele, bude spať na jednej z nich, ale vo všeobecnosti najčastejšie hliadkuje na vašom majetku a chráni ho pred vlkmi a lupičmi. Skripty pre útoky na váš majetok sa najčastejšie spúšťajú, keď sa rýchlo presťahujete domov. Máte zaručené divoké zvieratá, obri, banditi a upíri! To je dobre, vždy sme radi, že dostaneme zadarmo alchymistické ingrediencie priamo do našich domovov, však?

Hearthfire: Ako postaviť dom v Skyrime (sprievodca)


Hearthfire: Ako postaviť dom v Skyrime (sprievodca)

Prineste svoje peniaze... ku mne!

Ak vás už nebaví kupovať si všetky materiály sami, ponáhľať sa po Skyrime a hľadať rezivo alebo kozie rohy, kovanie kovania a sudy sami, potom môžete urobiť rytiersky ťah - konkrétne pozvať svojho domáceho majstra, aby sa stal manažérom.

nie: Wiki píše>>, že pozícia manažéra „môže byť ponúknutá niektorým z vašich spoločníkov“ a poskytuje tabuľku všetkých NPC, ktoré môžu byť vašimi spoločníkmi a zároveň spravovať majetok. Ostatní vaši spoločníci, bez ohľadu na to, koho privediete, nemajú vo svojom dialógu nič nové.

Nie: Buďte opatrní! Ak je za manažéra vymenovaný gazdiný, váš druhý spoločník vás opustí (okrem Serany až do konca reťazca úloh „pán upírov“). (Napríklad mojím spoločníkom bol Khajiit Karadzho z obchodnej karavány a okamžite zmizol z miesta, takže nájsť ho po dokončení stavby domu nebolo také jednoduché).

Bez toho, aby ste si najali manažéra, však strávite veľa času hľadaním a nákupom stavebného materiálu, a čo je najdôležitejšie, kravu, sliepky, voz a barda si na svojom pozemku sami neusadíte.

Ak vo svojom stánku prežúva vlnená krava Skyrim a po dvore pobehujú kurčatá, v kuchyni sa budú pravidelne objavovať džbány mlieka a masla potrebné na pečenie buchiet a kuracie vajcia v hniezde.

Jedlo v Skyrime samozrejme nemá žiadnu užitočnú záťaž, s výnimkou prvých úrovní (či už pri absencii nabitej alchýmie alebo pri inštalácii drsne realistických modov), ale mnohým sa môže páčiť atmosféra kuchyne a osobnej farmy.

Môžete tiež požiadať svojho osobného manažéra o zakúpenie niekoľkých možností zariadenia pre váš domov. Mimochodom, nestane sa to okamžite po vydaní peňazí, ale možnosti nábytku sa časom aktualizujú.

nie: Ak vaše kováčstvo stále nie je 100%, potom si pamätajte, že vytváranie množstva klincov, tvaroviek a zámkov je veľmi užitočné pri vyrovnávaní.

Hearthfire: Ako postaviť dom v Skyrime (sprievodca)


Hearthfire: Ako postaviť dom v Skyrime (sprievodca)

Kujem zámky na nechty, brúsim nožnice!...

Čo sa týka nákladov na vybavenie každej časti domu, stojí za zmienku, že budú rovnaké pre každú izbu, bez ohľadu na to, či ste si niektorý z nábytku postavili sami alebo nie.

Akonáhle budete mať svoj domov úplne hotový a budú tam postele pre vás a vaše deti, môžete osloviť svojho manžela a adoptované deti a pozvať ich, aby sa presťahovali do vášho nového domova. Skúste to a uvidíte, či sa každodenný život vašej rodiny zmení v porovnaní s mestom.

S týmto modom pre Skyrim si môžete postaviť svoj vlastný dom bez väčších ťažkostí a akýchkoľvek znalostí editora, ako aj ozdobiť ho dekoráciami.

Samozrejme, funkčnosť modu nie je rovnaká ako v editore, ale ak potrebujete nejaký jednoduchý domček na určitom mieste, tento mod je pre vás. Stačí použiť nové kúzla, ale aj magické zvitky na umiestnenie domu a vyzdobiť ho dekoráciami.

Zvláštnosti:

Možnosť postaviť dom na KAŽDOM mieste.
14 rôznych štýlov/rozložení domov
Jednoduchosť použitia
Viac ako 150 rôznych druhov nábytku
Možnosť vytvorenia farmy
Obrazy na steny vášho domova
A oveľa viac
Ako používať mod?

Najprv navštívte postavu menom Carl Zilla, ktorá žije vo svojej chatrči neďaleko Riverwoodu. Jeho dom je na kopci pri moste. Za 2500 septimov vám predá hodiny farmárčenia a staviteľstva a môžete si u neho kúpiť aj veľa dobrého nábytku.

Po zakúpení všetkého, čo potrebujete, budete musieť nájsť požadované miesto na stavbu vášho domova. Hneď ako sa takéto miesto nájde, použite zakúpené zručnosti na správnom mieste (Začať stavbu)

Pomocou spomínaného kúzla môžete na mape zobraziť dom. Potom budete musieť kúpiť stavebný materiál, ktorý závisí od typu domu. Spočiatku sa všetky objekty v dome budú javiť ako „krivé“, niektoré budú stáť vo vnútri, niektoré budú napoly pod zemou, takže polohu všetkých objektov budete musieť zmeniť manuálne.

Keď sa dom objaví na mape, budete mať v magickom menu 3 nové kúzla. Construction: Move, Place Door and Construction: Place Vďaka nim môžete presúvať predmety, zriaďovať vchod do domu a inštalovať nové predmety.

Po nainštalovaní dverí si budete musieť vybrať miesto, kam sa teleportujete pri použití kúzla „Návrat domov“, na to použite kúzlo „Označiť domov“.

To je všetko, teraz máte prázdny dom. Ak ho chcete ozdobiť nábytkom, máte 2 možnosti: Vyrobte si stolársku lavicu v vyhni a použite ju na výrobu potrebného nábytku, alebo navštívte Carla Zillu a kúpte si tam potrebné predmety.

PRED inštaláciou novej verzie odstráňte veci z figurín!!!
V novej verzii (1.8):
+Pridané Daedrické svätyne. Poskytujú silné požehnania, ale nie bez negatívnych účinkov.
+Opravené: figuríny, umiestnenie niektorých predmetov v interiéri, police na knihy a stojany na zbrane.
+Pridaný hmyz na ulici.
+Rastliny, hmyz a zvieratá sa obnovia každých 10 dní od chvíle, keď s nimi interagujete.

Kto z vás nesníval o tom, že si postaví vlastný dom v Skyrime? Ozdobte si ho podľa svojho vkusu a zariaďte podľa svojich preferencií. Teraz je to možné! Môžete si prispôsobiť úplne všetko!
Chcete malý, skromný domček na brehu rieky?
Chcete krásny dvojposchodový dom so suterénom?
Chcete si postaviť malú pevnosť s garbiarňou, vyhňou, strážnou vežou, alchymistickou záhradou, farmou a rybárskym táborom?
S týmto modom si môžete urobiť svoj dom tak, ako chcete!

Dom si navyše môžete zariadiť podľa vlastných preferencií. Je vaša postava kúzelníkom, ktorý ovláda tajomné umenie? Poľovník zvyknutý žiť vonku a pýšiť sa svojimi trofejami? Zlodej, ktorý si chce zariadiť dom čo najluxusnejšie? Vrah, ktorý uctieva Nočnú matku a miluje jedy? Alebo niečo medzi tým? V každom prípade je tento dom pre vás. Tieto motívy môžete ľubovoľne kombinovať. Môžete tiež vyzdobiť dom vlajkami Búrkového plášťa alebo Impéria a tiež vytvoriť malú svätyňu pre Talosa (Búrkový plášť), Osem (Impérium) alebo všetkých deväť bohov na druhom poschodí.
K dispozícii je aj skrytá skrýša pre upíra (večne spiaceho darcu v zajatí a útulnú spiacu rakvu v elegantnom, slabo osvetlenom prostredí) alebo vlkolaka (brloh pre skutočné zviera: zavýjajúcich vlkov, dvoch väzňov zo Striebornej ruky - nažive na bičovanie a mŕtvych na kŕmenie), kde je k dispozícii všetko potrebné.

KDE ZAČAŤ? Najprv nájdite zničenú chatrč, nachádza sa východne od Whiterunu a južne od Winterholdu, neďaleko úkrytu Lost Knife Shelter (priložená snímka obrazovky). Neďaleko chaty zlomenej spadnutým stromom uvidíte mŕtvolu jej bývalého majiteľa. Okamžite preskúmajte Luckyho telo, má mapu pokladu a nejakú ďalšiu korisť. O niečo vyššie môžete nájsť dreváreň - všimnite si, že ju budete potrebovať. V stodole je potrebná kniha - Luckyho plány, z ktorej sa dozviete, aké materiály a v akom množstve budete potrebovať na to či ono vylepšenie.

Najprv budete musieť vyčistiť miesto. Majte na pamäti, že musíte mať faktúru vo svojom inventári! Dá sa nájsť na pracovnom stole. Prejdite na pracovný stôl (umiestnenie nájdete na snímke obrazovky) a aktivujte ho.
Potom postavte základy a samotný dom. Potom, ak potrebujete suterén alebo druhé poschodie, choďte do toho. Keď ste s domom spokojní, môžete sa pustiť do zdobenia (4 štýly pre dom a to isté pre pivnicu + dva typy skrytého prístrešku).

Keď ste si istí, že vnútro domu je presne také, aké ste chceli, môžete začať stavať stavby mimo domu. Lešenie pri vodopáde je potrebné pre čističku, alchymistickú záhradu a cvičisko a bežné lešenie je pre vonkajší rybársky tábor a strážnu vežu, ktorých prítomnosť umožňuje postaviť kováčsku dielňu.

POZOR! V materiáloch je niekoľko nuancií:
1. Krb vyžaduje železnú RUDU, nie ingoty ako všetko ostatné.
2. V Skyrime sú DVA druhy jeleních koží, no do domu je vhodná LEN JEDNA. Umiestnite kožu jeleňa do ľubovoľného kontajnera, kliknite na kontajner a do konzoly zadajte inv. Mal by sa zobraziť nasledujúci kód vzhľadu: 0003ad90.

POZOR! Ak plánujete výmenu nábytku, odstráňte z domu všetky potrebné veci, inak vyjdú nazmar!
Materiály potrebné na stavbu sú uvedené v readme.

Ďalšie zaujímavé obydlia.

Tento tutoriál vám ukáže, ako si vytvoriť svoj vlastný dom v Creation Kit. Vytvoríme dom v oblasti Riften.

Takže otvorte Creation Kit a pridajte súbor Skyrim.esm. Ak to chcete urobiť, prejdite na nasledujúce karty Súbor -> Údaje. Na pripojenie Skyrim.esm stačí zaškrtnúť príslušné políčko. Kliknite na tlačidlo OK. Konštruktor sa začne načítavať a môže zamrznúť - je to normálne, nevypínajte to. Pre všetky „upozornenia“, ktoré sa objavia, kliknite na „zrušiť“.



Po načítaní návrhára vyhľadajte okno s názvom „Zobrazenie bunky“. Na karte „World Space“ nájdite Tamriel a vyberte ho. Pretože náš dom bude vedľa Riften, nájdite „RiftenCitySouthGateExterior“, načítajte ho. V okne umiestnenom nad „Zobrazením bunky“ by sa mal objaviť obrázok 3D sveta Skyrim. Pohybujte sa po 3D svete Skyrim, podržte koliesko myši a pohybujte sa požadovaným smerom. Pomocou kolieska myši (otáčanie kolieskom dopredu a dozadu) môžeme približovať a odďaľovať obrázok. Ak podržíte kláves „Shift“, môžete obrázok otočiť. Odporúčam tiež stlačiť kláves „A“ alebo kliknúť na lampu, ktorá sa nachádza v hornej časti obrazovky, vypne sa tým tiene, je to pohodlnejšie pracovať týmto spôsobom. Ďalej si musíme vybrať miesto pre náš dom. Vybral som si miesto medzi stromami. (zvýraznené červeným obdĺžnikom).



Ďalej musíme vybrať základ nášho domu. Ak to chcete urobiť, rozbaľte panel Svetové objekty v okne Objekt, potom panel Statický a potom panel Architektúra. Chcem, aby môj dom zapadal do celkovej krajiny Vyberiem kartu „Riften“, môžete si vybrať inú. Nájdite RTFarmhouse02 a presuňte ho do zobrazovacieho okna. Takže, LMB pohybuje domom, RMB otáča dom. Ak stlačíte „F“, dom (a akýkoľvek iný predmet) spadne na zem, ak mu nič neprekáža. Klávesy „Z, X, Y“ posúvajú dom pozdĺž príslušných osí. Pomocou všetkého, čo som uviedol vyššie, môžete dom ľahko umiestniť na akékoľvek miesto, ktoré sa vám páči. Teraz musíme nainštalovať vonkajšie dvere. Prejdite na World Objects -> Door -> Architecture -> RiftenDoor02 a umiestnite ho do otvoru. (dvere tam už budú, ale treba osadiť nové).



Dom sme umiestnili do hry, ale nemôžete doň vstúpiť, pretože... Vo vnútri nič nie je. Musíme vytvoriť interiér. Na paneli s nástrojmi vyberte „Wordld“ a potom Bunky.

V okne, ktoré sa otvorí, v časti „Svetový priestor“ vyberte položku „Interiéry“. Kliknite pravým tlačidlom myši kdekoľvek v zozname a vyberte „nový“. Zobrazí sa okno, v ktorom musíte zadať ID. Hráč to v skutočnosti neuvidí, ale je dôležité, aby to bolo jedinečné. Vstúpim do Diablo1ru. Zadáte niečo svoje. Keď to urobíte, vaša nová bunka sa pridá do zoznamu. Uistite sa, že je vybratá vaša bunka a potom môžeme zmeniť niektoré nastavenia týkajúce sa našej bunky. Postupujte takto:

  • Karta Spoločné údaje: Skontrolujte, že odtiaľto nemožno cestovať
  • Osvetlenie: Zmeňte okolité RGB všetko na 25
  • Údaje interiéru: Vyberte názov, ktorý chcete, aby sa hráčovi zobrazoval (napríklad Môj prvý dom, Dovahkiinov dom atď.)

Zvyšok zatiaľ nechajte.

Teraz sa vráťme do menu "Statické" (Object Window), odkiaľ sme prevzali vonkajší objekt budovy. Znova ho vyberte, kliknite pravým tlačidlom myši a kliknite na „Použiť informácie“. Máme zoznam, vyberte: “Tamriel SarethiFarmExterior 27, -18 1”. V zobrazovacom okne sa objaví ďalší obrázok, priblížte kameru k budove a dvojitým kliknutím vyberte dvere. V zobrazenom okne kliknite na „Zobraziť prepojené dvere“



Ďalej umiestnite dvere, ako sú tie, ktoré sme použili predtým, pri vchode do budovy do otvoru v stene, kde by mali byť dvere. Teraz sa vrátime do nášho exteriéru (Pohľad na bunky -> Svetový priestor -> Tamriel -> RiftenCitySouthGateExterior -> nájdite budovu). Dvakrát kliknite na vonkajšie vchodové dvere a vyberte kartu „Teleport“. Začiarknite políčko Teleport a potom vyberte bunku „Diablo1ru“ (rovnaké jedinečné ID, môžete si zaregistrovať svoje vlastné) z rozbaľovacieho zoznamu „Cell“. V referenčnom okne vyberte "RiftenDoor02" a kliknite na OK. Teraz odsuňte žltú značku teleportu od steny a spustite ju na zem (kláves F). Šípka NESMIE ukazovať na dvere!



Teraz môžete bezpečne pripojiť doplnok k SkyrimLaucher a ísť obdivovať dom, ktorý ste vytvorili vlastnými rukami. V ďalšej mini lekcii vám prezradím, ako si zariadiť interiér vlastnými predmetmi, a nie skopírovanými.


Skyrim s Dawnguard v1.8.151.0.7

Poloha

Dom sa nachádza juhovýchodne od Draka z Brugg a je dostupný rýchlym cestovaním.

Informácie

Tu – na rozdiel od mojich ostatných modov – získate plne ovládateľný dom. Veľká pivnica na uloženie potrebných vecí. Kľúč na vstup do domu je možné získať pri vchode.

Dom je rozdelený na dve zóny

Oblasť 1, prvé poschodie:

Skvelé miesto na uskladnenie potravín a náradia
Miesto na spanie
Dinette
Miesto na uloženie zbraní a koristi
Spálne + knižnica (6 políc) + oltár
Alchýmia + očarovanie
Špajza
4 figuríny, 4 veľké vitríny, 12 malých vitrín, 12 stojanov na zbrane a 4

Izba 2 v suteréne:

plne vybavená vyhňa
skladovacie zariadenia


Poznámky

Všetky truhlice sú v bezpečí.
Všetky položky, ktoré sú zahrnuté v triedenej dovolenke, sú automaticky (prostredníctvom kľúčových slov) v zodpovedajúcich triedených truhliciach (Upravený skript od Sjogga).
Polia označené * truhlice sa vyplnia automaticky, ale je možné ich vyplniť aj ručne.
Všetky ostatné truhlice je možné naplniť iba ručne.

Keďže triediaci mechanizmus funguje na kľúčové slová, môže sa samozrejme stať, že položky, ktoré nie sú vhodne vybavené kľúčovými slovami, sa ani nedajú 100% správne zoradiť. Takže všetky štíty skončia v truhlici „Shields (light)“ a všetky drahokamy duší skončia v truhlici „Soul Gems (empty)“, keďže Skyrim tu nie je iný. Aby som sa vyhol možným problémom s inými modmi, ale články tu neupravujem.

Pec, vyhňa, pracovný stôl, brúsny kameň, Gerbgestell, alchymistický stôl a kúzelný stôl sú vybavené "Autoloot", t.j. pri použití tohto zariadenia sa materiál odoberá z plných vstupných komôr a triedi sa priamo po ukončení procesu odpočinku.

Kto nechce využívať tieto dva automatické procesy, nemôže na jednej strane použiť a vypnúť druhý Autoloot proces v malom Schaltschränkchen v skrini alebo aktivovať v prípade potreby Clarify, aby bol pokojný.
V Sorting Rest by ste nemali len hádzať tony predmetov (najlepšie malých „balíkov“) a mali by ste nechať hruď trochu času. Pri mnohých objektoch môže chvíľu trvať, kým sa všetko zoradí.

Celý môj „príbeh“ je teraz napísaný v knihách.
Regály a stojany na knihy, so scenárom "Neobmedzené police" a fungujú mi bez problémov.
Figuríny sú vybavené skriptom z "Vanilla Mannequin Fix v2.0" a stále majú niekoľko špeciálnych funkcií.

Osvetlenie doma závisí od času.
Osvetlenie výstavných priestorov závisí od vonkajších podmienok.
Môžete si vybrať z 10 rôznych bannerov.

Dvere sa dajú zapínať a vypínať samostatne.

Predajca a na východ od domova (možnosť ESP).

Známe chyby/nedostatky

Po použití potravín je potrebné použitý horák opäť ručne umiestniť do triediaceho boxu.

Známe nekompatibility

Neznáme.
Možno. Problémy s modmi.


Inštalácia

Inštalácia (manuálna):
Skopírujte všetky súbory v priečinku s údajmi Skyrim.
Zahrnúť súbor ESP do spúšťača Skyrim.

Odstránenie (manuálne):
Zakážte súbor ESP v spúšťači Skyrim.
[Mde]_Farmhaus_*. Esp, odstráňte podpriečinky MDE v priečinku Meshes and textures. V priečinkoch Scripts a scripts/source odstráňte všetky skripty začínajúce na mdeFH_.


Aktualizácia z predchádzajúcich verzií

Väčšinou stačí jednoducho prepísať starú verziu na novú. Kto si chce byť istý, mal by postupovať nasledovne:
evakuujte všetky boxy
Vyčisti všetko z brnenia bábiky
Nechajte to doma
Uložte hru
vypnúť ESP
prepíšte starú novým ESP

názory