Red Dragon wargame o'yinini ko'rib chiqish. Wargame: Red Dragon sharhi. To'qnashuvlar farazdir, lekin hamma narsa juda mantiqiy ko'rinadi

Red Dragon wargame o'yinini ko'rib chiqish. Wargame: Red Dragon sharhi. To'qnashuvlar farazdir, lekin hamma narsa juda mantiqiy ko'rinadi

Wargame: Red Dragon - bu kompyuter platformasi uchun Eugen Systems tomonidan ishlab chiqilgan simulyatsiya o'yini. O'yindagi muhit tarix uslubiga tegishli bo'lib, quyidagi xususiyatlarni ajratib ko'rsatish mumkin: strategiya, real vaqtda strategiya, harbiy harakatlar, realizm, sovuq urush, bir nechta o'yinchilar uchun, urush o'yini, taktika, real vaqtda taktika, dengiz janglari va boshqalar. Siz "bitta o'yinchi" va "bir nechta o'yinchi" kabi o'yin rejimlariga kirishingiz mumkin.

Wargame: Red Dragon butun dunyo bo'ylab Focus Home Interactive nashriyoti tomonidan bir martalik xarid modelida tarqatiladi. Ayni paytda o'yin bosqichi boshlandi va uning chiqish sanasi 04/17/2014. Siz Wargame: Red Dragon-ni bepul, shu jumladan torrent orqali yuklab olmaysiz, chunki o'yin bir martalik xarid qilish modeliga muvofiq tarqatiladi. O'yin rus tilini qo'llab-quvvatlaydi.

MMO13 hali Wargame: Red Dragonni baholamagan. Metacritic veb-sayti ushbu o'yinni 10 balldan 7,8 baholaydi. O'yin Steam do'konida tarqatiladi, uning foydalanuvchilari ushbu o'yinni o'z sharhlarida 10 dan 8,7 baholaydilar.

O'yinning rasmiy tavsifi quyidagicha:

"RTS-dagi yangi ma'lumot "The Wargame" seriyasi har qachongidan ham kattaroq, boyroq va ajoyibroq vazifaga qaytadi! Wargame Red Dragon-da siz G'arb kuchlari kommunistik blokga qarshi to'qnashgan keng miqyosli mojaroda qatnashasiz. 1991: bu ikki blok yangi urush teatrida, Osiyoda, boshqa turli davlatlar qo'shilgan: Yaponiya, Xitoy, Shimoliy Koreya, Janubiy Koreya, Avstraliya va Yangi Zelandiya. Siz barcha ishtirok etgan 17 davlatning harbiy resurslariga qo'mondonlik qilasiz, o'z jangovar kuchlaringizni ularning manbalaridan sinchkovlik bilan qayta ishlab chiqarilgan 1450 birlikdan iborat ajoyib tanlovdan yig'asiz! Teng bo'lmagan taktik chuqurlikdagi shiddatli janglarda tanklar, samolyotlar, vertolyotlar, yangi harbiy kemalar va amfibiya bo'linmalariga qo'mondonlik qiling. Turli, o‘ta real jang maydonlarining relyefini o‘zlashtiring, yangi dengiz hududlarida hukmronlik qiling va Eugen Systems ishlab chiqish studiyasi tomonidan yo‘naltirilgan va hayratlanarli tafsilotlar bilan mojaroda tarixni qayta yozing. Wargame Red Dragon o‘zining yangi dinamik kampaniyasi bilan bir o‘yinchi rejimida hayajonga soladi. tizimi, shuningdek, bir vaqtning o'zida 20 tagacha o'yinchi bir-biriga qarshi raqobatlasha oladigan keng ko'lamli multiplayer rejimini taklif etadi.

Umuman olganda, o'yin jarayoni katta o'zgarishlarga uchramadi, lekin agar Wargame: Airland Battle osmonga bag'ishlangan bo'lsa, Wargame: Red Dragon dengizga bag'ishlangan. Ilgari, suv makoniga hech qanday aloqasi yo'q edi, bu qandaydir tarzda kontseptsiyaga to'g'ri kelmasdi, chunki suzuvchi qal'alarning kuchi ko'pincha bahsning asosiy argumentiga aylandi. Endi adolat g'alaba qozondi va ularga kichik patrul qayiqlaridan tortib to qurollar bilan to'ldirilgan ulkan qirg'inchilargacha bo'lgan butun flotiliya qo'mondonligi berildi. Janglar aql bovar qilmaydigan darajada epik bo'lib qoldi, desak, kamtarlik bo'lardi. Shu bilan birga, ishlab chiquvchilar muvozanatni saqlashga muvaffaq bo'lishdi va sodir bo'layotgan narsa go'sht maydalagichga tushmadi: avvalgidek, dushmanning ma'lum afzalliklarini zararsizlantirgan holda, taqdim etilgan imkoniyatlarni yanada to'g'riroq boshqaradigan kishi g'olib bo'ladi. .

Afsuski, bo'linmalarning jangovar xususiyatlari bilan bog'liq muammo hech qachon to'liq hal etilmagan, chunki ishlab chiquvchilar hech bo'lmaganda nima uchun biri ikkinchisidan yaxshiroq ekanligini tushuntirishdan bezovtalanishmadi. Eng oddiy misol: dastlab T-64 tanklarining besh xil qisqartma va juda ko'p sonli xususiyatlar ostida qanday farq qilishini tushunish juda qiyin, ularni solishtirish ham noqulay. Shu munosabat bilan, har bir narsaning va har kimning ayyorligi haqida noto'g'ri taassurot paydo bo'lishi mumkin, go'yo loyiha ma'lum bir yo'nalishdagi geekslar uchun yaratilgan. Biroq, agar siz birinchi qiyinchiliklarni engib o'tsangiz va mahalliy assortimentni o'rganish uchun juda cheklangan vaqt sarflasangiz, unda katta tanlov endi yuqorida tavsiflangan sharmandalikka olib kelmaydi. Bunda, aytmoqchi, yangi boshlanuvchilar uchun kichik, ammo juda foydali ma'lumotnoma treningi muhim rol o'ynaydi, bu qisqa vaqt ichida eng dolzarb savollarga javob beradi.

Ammo go'zallik va jo'shqinlik nuqtai nazaridan, shikoyat qiladigan deyarli hech narsa yo'q. Bundan tashqari, o'ylab ko'ring: haqiqatan ham hayratlanarli tasvir sifatiga qaramay, Red Dragon o'zining yuqori sifatli optimallashtirishi bilan hayratda qoldirishga muvaffaq bo'ladi, bu sizga nafaqat o'yinni boshqarish, balki eng zamonaviy noutbuklarda ham hayratlanish imkonini beradi. uy hayvonlarini eslatib o'tish. Va bu sodir bo'layotgan voqealarning ko'lami va o'yin-kulgi ko'pincha Total War seriyasining yutuqlaridan kattaroq tartib bo'lishiga qaramay.

Wargame seriyasida hali ham etishmayotgan yagona narsa - bu to'liq huquqli diplomatiya va rivojlanishga ega global rejim. Hozirgacha barcha to'plangan potentsial ko'p o'yinchi rejimiga sarflanadi, bu erda hamma narsa to'g'ridan-to'g'ri janglar bilan cheklangan, hech qanday davlat boshqaruvini shaxsan o'z qo'liga olish imkoniyatisiz. Biz faqat o'z taraqqiyotida to'xtamaydigan seriya oxir-oqibatda bizning stsenariymiz bo'yicha to'liq miqyosli Uchinchi Jahon urushini tashkil qilishimizga imkon beradi, deb umid qilishimiz mumkin, va shunchaki kichik shaharlardagi to'qnashuvlarda qatnashish emas.

Qizil ajdaho vaqt va pulga arziydimi degan savol, hatto muhokama qilish uchun qandaydir noqulay. O'zidan oldingilarini sinab ko'rishga muvaffaq bo'lganlar uchun, albatta, ha. Qolganlari uchun - HA, la'nat va tezda. Buni o'tkazib yuborish strategiya janriga qarshi jinoyatga o'xshaydi.

Dasturchi: Eugen tizimlari

Nashriyot: Focus Home Interactive

Janr: strategiya

Ko‘p o‘yinchi: Ha

Tizim talablari (minimal): Windows XP SP3/Vista/7/8; Intel Pentium 4 / AMD Athlon XP 2200+ 2 gigagertsli; 4 Gb operativ xotira; video karta Nvidia GEFORCE 7600 GT/ATI Radeon X1800 GTO/INTEL HD 3000

Taxminan 2 yil oldin studiya Eugen tizimlari o'yin chiqarildi Urush o'yini: Evropaning kuchayishi, keyin ishlab chiquvchilar buni qildilar Urush o'yini: AirLand Battle aviatsiya bilan va endi dengiz janglari paydo bo'ladigan vaqt keldi. Keling, ushbu sharhda bundan nima chiqqanini ko'rib chiqaylik.

Syujet

Avvalgi ikki o‘yinda Yevropa harbiy amaliyotlar nishoniga aylangan, asosiy ishtirokchilar NATO va Varshava shartnomasi davlatlari edi.

Uchinchi qism oldingi o'yinlarga o'xshaydi, lekin ular orasida juda ko'p farqlar mavjud. Hozir aktsiya Uzoq Sharqda bo'lib o'tmoqda va o'z huquqlaringizni himoya qilish uchun siz qurol olishingiz kerak.


Qizil ajdaho to'rtta hikoya kampaniyalarini taqdim etadi. To'rtinchisi DLCda e'lon qilingan. Unda davlat rahbarlari hududni bo‘lib bera olmagan, hokimiyat uchun haqiqiy kurash kechgan davr haqida so‘z boradi. O'yin 1979 yildan 1987 yilgacha bo'lgan davrni o'z ichiga olgan real voqealarga asoslangan bo'lib, bu davrda yangi erlar uchun strategik kurash ayniqsa qizg'in edi. Buyuk Britaniya va Xitoy Gonkong bo'yicha muzokaralar olib borishdi, SSSR va Yaponiya Kuril orollarini bo'lolmadi va Janubiy Koreya yana Shimoliy Koreya bilan urush boshladi.

O'yin shunisi bilan e'tiborga loyiqki, o'yinchi o'sha davr ruhini his qiladi, ular aytganidek, monitorning narigi tomonida bo'lsa ham janglarda bevosita ishtirok etadi.

O'yinda harbiy harakatlar va bo'linmalarning tanish nomlari mavjud bo'lganligi sababli, mavjudlik effekti olinadi. O'yin juda qo'shadi va hayajonli.

O'yin jarayoni

O'yinchi darhol bir nechta harakatlarni hisoblashi va o'z o'yin strategiyasini ishlab chiqishi kerak. O'yinchining vazifasi strategik ob'ektlarni ushlab turish, yaqin atrofdagi hududlarni egallash, o'z hududini dushman hujumlaridan himoya qilish va hokazo. Muayyan vaziyatda qanday qilib eng yaxshi harakat qilish haqida o'ylashingiz kerak, chunki keyingi o'zgarishlar hozir qabul qilgan qarorlaringizga bog'liq bo'ladi. Uzoq vaqt davomida o'tkaziladigan sektorlar o'yinchiga pul ko'rinishidagi siyosiy bonuslarni olib keladi. Ular qo'shimcha qurol sotib olish va quruqlikdagi kuchlarning butun birligiga, dengiz kuchlariga va boshqalarga buyurtma berish uchun ishlatilishi mumkin. Qo'lga olingan aeroportlar, dengiz portlari va kemalarni ta'mirlash infratuzilmasini ushlab turish juda muhimdir. Bunday jangovar harakatlar tizimi bir nechta harbiy janglarda g'alaba qozonishga yordam beradi.

Urush o'yini shaxmat o'yinini biroz eslatib turadi; bu erda siz dushmanning keyingi qadamlarini bashorat qilishingiz kerak va harbiy vaziyat doimiy ravishda o'zgarib turadi, kim g'olib bo'lishini oldindan aytish qiyin. Agar hamma narsa siz uchun ishlayotgan bo'lsa ham, tinchlanmang, voqealar tez o'zgarishi mumkin, bu oxir-oqibat mag'lubiyatga olib keladi.


O'yin taktikasi: siz dushmanlarning e'tiborini tortmasdan, kichik guruhlarda kurashishingiz kerak. Dushman kuchlarini yo'q qilish operatsiyasi muvaffaqiyatli bo'lishi uchun siz turli tomondan manevr qilishingiz va zarba berishingiz kerak. Muvaffaqiyatli o'yinning kaliti - bu o'z vaqtida razvedka qilish, keyingi jang joyini aniqlash va hushyorlik, chunki havo hujumlari ham mavjud. O'yin davomida ushbu xaritalar yordamida global va taktik xarita taqdim etiladi, erni kezish oson va siz bloklarni kerakli zonalarga yo'naltirishingiz mumkin; Bu siz e'tibor berishingiz kerak bo'lgan minimaldir. Ammo, ushbu omillarni ta'minlagan holda, siz jangovar harakatlarni xavfsiz boshlashingiz mumkin.

Uchinchi qismning o'ziga xos yangiligi - bu flot. Qizil ajdaho juda ko'p turli xil kemalarga ega, bular daryo artilleriya qayiqlari, qirg'inchilar va boshqalar. Filoning ko'plab vazifalari bor, masalan, dushman kemalarini yo'q qilish, dushman samolyotlariga qarshi turish, qo'shinlarni tushirish, kemalarini tegishli holatda saqlash va boshqalar. Hudud uchun kurashda flot yuz foiz yordam beradi, asosiysi mantiqiy va strategik fikrlashni faollashtirish va hujumga dadil shoshilishdir. Jasur va xavfli o'yinchi aerodromni egallab olishi va esminetchilar yordamida dushman samolyotlarini yo'q qilishni unutmasdan, dushmanning quruqlikdagi kuchlarini mag'lub etishi mumkin. Zirhli qayiqlar, bronetransportyorlar va tanklar o'yinchiga vazifani engishga yordam beradi, asosiysi mavjud barcha jihozlardan oqilona foydalanish va bir qadam oldinda o'ylashdir. Qo'shinlarni tashkil etish tizimi endi biroz boshqacha ko'rinadi. Polk-taktik guruhi jangovar bo'linma bo'lib, oldingi bo'linmalarda qo'mondonlik ostida tayyor bo'linmalar va korpuslar mavjud edi. Guruhning markazida endi polk bor. Bu piyoda, tank yoki motorli bo'lishi mumkin. Polkda artilleriya, aviatsiya yoki shunga o'xshash himoya to'siqlari mavjud emas. Sizning polkingiz jangga chidamli bo'lishi uchun unga qo'shimcha batalon va kompaniyalar kerak bo'ladi.

Qizil ajdaho jamiyatga ko'ra, eng yaxshi RTSlardan biri hisoblanadi. O'yin tanlovni ta'minlaydi, yoki siz yolg'iz janglardan o'tasiz yoki o'yinda yigirmagacha odam ishtirok etishingiz mumkin; Shubhasiz Qizil ajdaho mashhur kompyuter o'yinlari orasida o'z o'rnini egallaydi.

Wargame: Red Dragon uchun xalqlarning uchinchi to'plamining so'nggi versiyasi chiqarilishi bilan aytishimiz mumkinki, Evgenning Sovuq urush strategik seriyasining afzalliklarini ortiqcha baholash qiyin bo'ldi. Xususan, ushbu nom hanuzgacha pullik va bepul kontentni taqdim etadi, hali ham yangilanadi va hali ham zamonaviy urushga asoslangan real vaqtda eng yaxshi strategiya o'yinlaridan biri hisoblanadi. Wargame: Red Dragon maksimal foydalanish imkoniyati va tafsilotlarga jiddiy e'tibor o'rtasida muvozanatni saqlaydi.

Bilmaydiganlar uchun Wargame seriyasi logistika va hududni boshqarish kabi sohalarda o'zgaruvchan ma'lumotlarni boshqarish bilan ko'proq shug'ullanadi. Jangda to'qnashayotgan turli xil bo'linmalar tomonidan ishlab chiqarilgan kar bo'lgan shovqin ajoyib o'yin tasviri bilan birga keladi. Bundan tashqari, uning o'ziga xos xususiyatlari va taktikasi juda ko'p. Kichkina, ammo yaxshi motivatsiyalangan piyodalar guruhi zirhli ustunni to'xtata oladi. Eskirgan T-34/85lar guruhi ularni o'rmon boshpanasida pistirma qilish orqali kunni yutib olishlari mumkin. Yengil, o'ziyurar zenit qurollari pastdan nishonga olishi va piyoda askarlarni unutishga yuborishi yoki hech bo'lmaganda samaradorligini kamaytirish uchun yaxshi qo'rqitishi mumkin.

"Biz har qachongidan ham ko'proq simulyatsiyaga yo'naltirilgan RTSni yaratmoqchi edik"- tushuntiradi Aleksis Le Dressay, Eugen Systems asoschisi va Wargame kreativ direktori va prodyuseri.

"Agar bu bitta ilhom bo'lsa edi"- davom etdi u - “Bu kengroq miqyosda boʻlsa-da, “Yaqin jang” seriyasi boʻlardi, ammo Sovuq urush sharoitida bizning asosiy ilhomimiz “Tom Klensining “Qizil boʻroni” yoki Ralf Petersning “Uchinchi jahon urushi, agar boʻlsa-chi” romanlari edi. Qizil Armiya ». Le Dressy Jon Badxemning "Urush o'yinlari" kabi filmlarni va shunga o'xshash narsalarni keltirib o'tadi. Albatta, bu erda haqiqiy tarix muhim rol o'ynadi, chunki Able Archer 83 va Kuba raketa inqirozi kabi qo'ng'iroqlar bizga Sovuq urush jang maydonini yaratishga imkon berdi.

Le Dressy va Eugen 2000-yildan beri Battlegrounds yaratmoqdalar va ular qanday qilib umumiy janrni tanlashdan yakuniy maqsadlarini butunlay o‘zgartirishgacha o‘tganliklarini ko‘rish hayratlanarli. "Urush akti" seriyasi "Command & Conquer: Generals" ga o'ziga xos Evropa javobi sifatida paydo bo'ldi, ammo R.U.S.E. bor edi, odamlar buni albatta payqashdi va qadrlashdi. Eugenning operatsion ma'lumotlarga va ayyorlikka to'la stilize qilingan o'yini eng qiziqarli harbiy strategiya o'yinlaridan biri bo'lib qolmoqda. Noshirlarni Ubisoft-dan Focus Home Interactive-ga almashtirgandan so'ng, jamoa 2012-yilda Wargame: European Escalation o'yinida Sovuq Urushni debyut qildi.

Le Dressy, Wargame: Red Dragon va boshqalar

"Bizning fikrimiz"- dedi Le Dressy - "realizm va simulyatsiya tadqiqotlaridan iborat"

Wargame-ning dastlabki prototiplari oxir-oqibat o'yinning asosiy xususiyatiga aylangan va keng ko'lamli harbiy janglar ko'rinishida ifodalanganidan juda farq qilar edi. Mavhum birlik masshtabidan farqli o'laroq, Wargame moddiy birliklarning haqiqiy o'lchamlarini saqlaydi. Le Dressy piyoda askarlaridan oldingi qiyinchiliklarni engib o'tish mumkinligiga misol sifatida ishlatgan. "Ular o'ynash juda zerikarli edi, vizual ravishda farqlash juda qiyin va transport vositalarisiz joylashtirildi.".

Birinchidan, jamoa qurol va harakatchanlik orqali zirhning kirib kelishini taqlid qilishi kerak edi. “Biz Abrams M1A1 prototipini yaratishdan boshladik va biz yaratgan birinchi jangovar tizim hozir ishlatayotganimizga juda yaqin edi. Bu haqiqatan ham loyihani yo'lga qo'yishimizga yordam berdi va endi u rejalashtirilganidek oldinga siljimoqda.

Wargame: Yevropaning kuchayishi ichki ishlar va NATO oʻrtasida boʻlingan 350 ta harbiy qismdan boshlanadi. Ushbu janr uchun bu murakkab hisoblagichlarning ta'siri va standart strategiyalarning kam sonli birliklari ta'sirida rivojlangan paradigma o'zgarishidir. O'zini toza, aniq muvozanat bilan faxrlanadigan janrda Evropaning kuchayishi tajribali o'yinchilarni qadrlaydigan narsadir. Challenger 2 frantsuz AMX dan qanday farq qildi? Nima uchun kimdir shunga o'xshash ekvivalentdan Crotale ni tanlaydi?

“Muvozanat har doim qiyin bo'lgan. Va hozir ham u bilan oson emas." Biz muvozanatni saqlash maqsadida har bir fraksiya va mamlakat uchun server statistikasi va o‘rtacha muvaffaqiyat ko‘rsatkichlarini doimiy ravishda kuzatib boramiz. Agar mamlakat juda kuchli va qudratli bo'lib qolsa, biz bunga e'tibor qaratamiz, - dedi Le Dressy, "Yana shuni ta'kidlaymizki, biz eng boshida barcha davlatlar teng bo'la olmaydi. ATS va NATO asosiy o'yinchilar kabi bir-biri bilan yaxshi muvozanatlashgan. Demak, Daniya uchun faqat qudratli Sovet Ittifoqi bilan shug'ullanish har doim qiyin bo'ladi.

U jamoa qanday sinchkovlik bilan modellashtirishi va ularni qanchalik statistik ma'lumotlar bilan o'rab olishi haqida gapiradi. Yuqorida aytib o'tilgan Evropa Eskalatsiyasida 350 birlik bor edi, keyingi 2013 yildagi AirLand jangida birliklar soni 750 taga ko'tarildi va 2014 yilgi Red Dragonda biz turli xil imkoniyatlarga ega va tashqi ko'rinishi bilan bir-biridan farq qiladigan 1000 dan ortiq mustaqil qismlarni ko'rmoqdamiz.

"Biz ularni iloji boricha haqiqatga yaqinroq modellashtirishga harakat qildik"- Le Dressy tushuntiradi - "Bu xarajat va mavjudlik orqali muvozanat masalasidir".

Bu esa, albatta, jiddiyroq strategik va taktik savollarga olib keladi. T-34/85 bilan bir qatorda yuqori tezlikda, yuqori ta'sirda va yuqori barqarorlashgan MBTda so'nggi "texno-mo'jizalar" bilan shug'ullanadigan o'yinni o'ynashning yagona to'g'ri usuli bo'lishi mumkin emas.

Le Dressyning ta'kidlashicha, AirLand Battle qo'zg'almas qanotli samolyotni taqdim etdi, bu esa jalb qilish uchun juda yaxshi edi.

“Samolyotni integratsiya qilish o'yinni o'zgartiradigan katta qadam bo'lib, u muammosiz va oson o'tdi. U o'yinga yangi chuqurlik kiritdi va uning tezligini oshirdi."

Ishtirok etgan birliklar va mamlakatlar soni ortib bormoqda. Jamoa uchun bu sharaf masalasidir, ayniqsa xayoliy Sovuq urush deyarli har doim Moskva va Vashingtonga tegishli ekanligini hisobga olsak. Kichikroq, ammo ancha qiziqarli mamlakatlarning integratsiyasi ham juda muhim.

"Biz ham katta, ammo soyali mamlakatlarni oldinga olib chiqqanimizdan faxrlanamiz", dedi Le Dressy. Sovuq urush filmlari odatda Buyuk Britaniya va Germaniyaga ishora qilib, Sovet Ittifoqi va AQSh o'rtasidagi qarama-qarshilik bilan cheklanadi. Wargame-da biz boshqa mamlakatlar va armiyalarni yorug'likka olib chiqdik: Polsha, Chexoslovakiya va, albatta, Frantsiya."

Har bir kengayish g'alaba emas, masalan, AirLand Battle kengaytmalari bizning g'alabamiz bo'ldi va Wargame: Red Dragondagi dengiz aspekti unchalik muvaffaqiyatli bo'lmadi.

"Sir emas"- qo'shadi Le Dressy - "Wargame: Red Dragon-dagi dengiz komponenti jamoaning umidlarini oqlamadi". Sohilni qo'llab-quvvatlash qiziqarli rivojlanishni taklif qilsa-da, butun dengiz muhiti zaif. Kema-kema jangi anaxronistik jihatdan cheklangan narsa sifatida qabul qilinadi. Bir kema boshqasini urish umidida otilgan raketalarga urg'u berish va elektron urush haqiqatan ham ish bermadi va suv ostidagi janglarning yo'qligi katta kamchilik edi.

Ammo shu bilan birga, Qizil Ajdaho voqealari Uzoq Sharqqa ko'chib o'tganligi portlash bilan qabul qilindi. U yerning topografiyasi juda xilma-xil va ko'pincha tog'li bo'lib, ba'zi eng kuchli Osiyo qo'shinlari namoyishga qo'shilgan. Zaif dengiz moduli yangi materiallar oqimi uchun kechirilishi mumkin.

Har qanday DLC, mohiyatan pulli paket bo'lib, jamiyatni uni sotib olganlar va sotib olmaganlarga bo'lish uchun mo'ljallanmagan; har bir paket shunchaki o'yinchining arsenalini kengaytiradi. Niderlandiya debyutidan keyin Isroil qo'shildi. Finlyandiya-Yugoslaviya qo'sh to'plami uchinchi pullik kengayish bo'ldi. Hamjamiyat kelajakdagi to'plamlarda qaysi harbiy kuchlar kun yorug'ligini ko'rishi kerakligi haqida ovoz bersa-da, Le Dressy kelajakdagi tarkib butunlay o'yinchilarning tanloviga bog'liq deb hisoblamaydi.

Le Dressy va uning jamoasi Sovuq urush mavzusini o'rganish uchun juda ko'p narsa borligiga ishonishadi. “Sovuq urush haqida hali ko'p gapirmaganmiz. Siz foydalanishingiz mumkin bo'lgan juda ko'p mamlakatlar, teatrlar va tarixiy voqealar qoldi. Sovuq urush haqiqatan ham qiziydi!

ko'rishlar