3D grafika yaratish. Modellashtirish. O'yinlar va ilovalarda 3D grafikalarni vizualizatsiya qilish

3D grafika yaratish. Modellashtirish. O'yinlar va ilovalarda 3D grafikalarni vizualizatsiya qilish

3D grafika - bu maxsus kompyuter dasturlari yordamida uch o'lchovli model yaratish jarayoni. Ushbu turdagi kompyuter grafikasi vektor, shuningdek, rastr kompyuter grafikasidan ko'p narsalarni o'zlashtirdi. Chizmalar, chizmalar, batafsil tavsiflar yoki boshqa har qanday grafik yoki matnli ma'lumotlarga asoslanib, 3D-dizayner uch o'lchovli tasvirni yaratadi.

Maxsus dasturda modelni har tomondan (yuqori, pastki, yon) ko'rish mumkin, har qanday tekislikka va har qanday muhitga o'rnatilgan. Uch o'lchovli kompyuter grafikasi, xuddi vektor kabi, ob'ektga yo'naltirilgan bo'lib, bu sizga uch o'lchovli sahnaning barcha elementlarini, shuningdek, har bir ob'ektni alohida o'zgartirishga imkon beradi. Ushbu turdagi kompyuter grafikasi texnik chizmalarni qo'llab-quvvatlash uchun katta imkoniyatlarga ega. Uch o'lchovli kompyuter grafikasining grafik muharrirlaridan foydalanib, siz qismlar va mashinasozlik mahsulotlarining vizual tasvirlarini yaratishingiz, shuningdek, arxitektura va qurilish chizmalarining tegishli bo'limida o'rganilgan binolar va arxitektura ob'ektlarining prototiplarini bajarishingiz mumkin. Shu bilan birga, tasviriy geometriyaning perspektiv, aksonometrik va ortogonal proyeksiyalar kabi bo'limlari uchun grafik yordam berilishi mumkin, chunki uch o'lchovli kompyuter grafikasida tasvirlarni qurish tamoyillari qisman ulardan olingan.

Uch o'lchovli grafikalar har qanday murakkablikda bo'lishi mumkin. Siz kam tafsilot va soddalashtirilgan shaklga ega oddiy 3D modelni yaratishingiz mumkin. Yoki bu eng kichik detallar, teksturalar ishlab chiqilgan, professional texnikalar (soyalar, ko'zgular, yorug'lik sinishi va boshqalar) qo'llaniladigan murakkabroq model bo'lishi mumkin. Albatta, bu tayyor 3D modelining narxiga jiddiy ta'sir qiladi, ammo bu sizga 3D modeldan foydalanishni kengaytirish imkonini beradi.

3D grafika qayerda ishlatiladi?

Bugungi kunda uch o'lchovli modellashtirish (3D grafika) ko'plab sohalarda qo'llaniladi. Albatta, birinchi navbatda, bu qurilish. Bu kelajakdagi uyning modeli, xususiy, kvartira yoki ofis binosi yoki haqiqatan ham har qanday sanoat ob'ekti bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, vizualizatsiya ichki dizayn loyihalarida faol qo'llaniladi.

3D modellar veb-saytlarni ishlab chiqishda juda mashhur. Maxsus effekt yaratish uchun ba'zi veb-sayt yaratuvchilari dizaynga nafaqat grafik elementlarni, balki uch o'lchovli modellarni, ba'zan hatto animatsiyani ham qo'shadilar. Uch o'lchovli modellashtirish dasturlari va texnologiyalari ishlab chiqarishda, masalan, shkaf mebellarini ishlab chiqarishda va qurilishda, masalan, kelajakdagi xona uchun fotorealistik dizayn loyihasini yaratishda keng qo'llaniladi. Ko'pgina dizaynerlar uzoq vaqtdan beri o'lchagich va qalamdan zamonaviy uch o'lchovli kompyuter dasturlariga o'tishgan. Asta-sekin boshqa kompaniyalar, birinchi navbatda, ishlab chiqarish va savdo kompaniyalari yangi texnologiyalarni o'zlashtirmoqda.

Albatta, 3D modellar asosan namoyish qilish uchun ishlatiladi. Ular taqdimotlar, ko'rgazmalar uchun ajralmas hisoblanadi, shuningdek, yakuniy natija qanday bo'lishini aniq ko'rsatish kerak bo'lganda mijozlar bilan ishlashda qo'llaniladi. Bundan tashqari, uch o'lchovli modellashtirish usullari allaqachon tugagan ob'ektlarni yoki bir vaqtlar mavjud bo'lgan ob'ektlarni hajmda ko'rsatish kerak bo'lganda kerak bo'ladi. 3D modellashtirish nafaqat kelajak, balki o'tmish va hozirgi zamondir.

3D modellashtirishning afzalliklari

3D modellashtirish boshqa vizualizatsiya usullariga nisbatan juda ko'p afzalliklarga ega. Uch o'lchovli modellashtirish haqiqatga imkon qadar yaqin bo'lgan juda aniq modelni taqdim etadi. Zamonaviy dasturlar yuqori tafsilotlarga erishishga yordam beradi. Shu bilan birga, loyihaning ko'rinishi sezilarli darajada oshadi. Ikki o'lchovli tekislikda uch o'lchamli ob'ektni ifodalash oson emas, 3D vizualizatsiya esa diqqat bilan ishlash va eng muhimi, barcha tafsilotlarni ko'rish imkonini beradi. Bu vizualizatsiyaning yanada tabiiy usuli.

3D modeliga deyarli har qanday o'zgartirish kiritish juda oson. Siz loyihani o'zgartirishingiz, ba'zi qismlarni olib tashlashingiz va yangilarini qo'shishingiz mumkin. Sizning tasavvuringiz amalda cheksizdir va siz tezda o'zingizga mos keladigan variantni tanlashingiz mumkin.

Biroq, 3D modellashtirish nafaqat mijoz uchun qulay. Professional dasturlar ishlab chiqaruvchiga ham ko'p foyda keltiradi. Uch o'lchovli modeldan siz har qanday tarkibiy qismlar yoki butun tuzilishning chizmasini osongina olishingiz mumkin. Uch o'lchovli modelni yaratish juda ko'p mehnat talab qiladigan jarayon bo'lishiga qaramay, kelajakda u bilan ishlash an'anaviy chizmalarga qaraganda ancha oson va qulayroqdir. Natijada, dizayn vaqti sezilarli darajada kamayadi va xarajatlar kamayadi.

Maxsus dasturlar muhandislik ilovalari, dastgoh asboblari yoki buxgalteriya dasturlari kabi boshqa har qanday professional dasturiy ta'minot bilan integratsiyalashishga imkon beradi. Bunday echimlarni ishlab chiqarishga tatbiq etish resurslarni sezilarli darajada tejash imkonini beradi, korxona imkoniyatlarini sezilarli darajada kengaytiradi, ishni soddalashtiradi va sifatini oshiradi.

3D modellashtirish uchun dasturlar

3D modellashtirish uchun juda ko'p turli xil dasturlar mavjud. Shunday qilib, uch o'lchovli grafikalar va interyer dizaynini yaratish uchun maxsus ishlab chiqilgan mashhur dasturlardan biri bu 3D Studio MAX dasturidir. Bu turli xil murakkablikdagi ob'ektlarni real tarzda tasavvur qilish imkonini beradi. Bundan tashqari, "3D Studio MAX" ularni yaratish, harakat traektoriyalarini o'rnatish va oxir-oqibat, hatto uch o'lchamli modellarni o'z ichiga olgan to'liq huquqli video yaratish imkonini beradi. Garchi bunday ish, albatta, mutaxassisdan jiddiy ko'nikmalarga ega bo'lishni talab qiladi, shuningdek, katta kompyuter resurslari, birinchi navbatda, xotira va protsessor tezligi.

Mayya muharriri sanskritcha illyuziya degan so'zdan kelib chiqqan. Maya Alias ​​Systems tomonidan ishlab chiqilgan. 2005 yil oktyabr oyida Alias ​​Autodesk bilan birlashdi. Maya ko'proq filmlarda animatsiya va 3D effektlarni yaratish uchun ishlatiladi.

Uch o'lchovli grafikalar tekislikka proyeksiya qilishni o'z ichiga olmaydi.....

Entsiklopedik YouTube

    1 / 5

    ✪ 3D grafika nazariyasi, 01-dars - 3D grafikaga kirish

    ✪ Kinoda kompyuter grafikasi

    ✪ 1-ma'ruza | Kompyuter grafikasi | Vitaliy Galinskiy | Lektorium

    ✪ 12 - Kompyuter grafikasi. Kompyuter grafikasining asosiy tushunchalari

    ✪ 4-ma'ruza | Kompyuter grafikasi | Vitaliy Galinskiy | Lektorium

    Subtitrlar

Ilova

Uch o'lchovli grafika fan va sanoatda, masalan, dizaynni avtomatlashtirish tizimlarida (SAPR; qattiq elementlarni yaratish uchun: binolar, mashina qismlari, mexanizmlar), arxitektura vizualizatsiyasida ekran tekisligida yoki bosma materiallar varag'ida tasvirlarni yaratish uchun faol foydalaniladi. (Bu, shuningdek, "virtual arxeologiya" deb ataladigan narsani o'z ichiga oladi), zamonaviy tibbiy vizualizatsiya tizimlarida.

Eng keng qo'llanilishi ko'plab zamonaviy kompyuter o'yinlarida, shuningdek, kino, televizor va bosma mahsulotlarning elementidir.

Uch o'lchovli grafika odatda displey yoki qog'oz varag'ining tekis, ikki o'lchovli yuzasida ko'rsatiladigan virtual, xayoliy uch o'lchovli makon bilan shug'ullanadi. Hozirgi vaqtda uch o'lchovli ma'lumotni hajmli shaklda ko'rsatishning bir nechta usullari ma'lum, garchi ularning aksariyati hajmli xususiyatlarni juda shartli ravishda ifodalaydi, chunki ular stereo tasvir bilan ishlaydi. Ushbu sohadan biz stereo ko'zoynaklar, virtual dubulg'alar, uch o'lchamli tasvirni namoyish eta oladigan 3D displeylarni qayd etishimiz mumkin. Bir nechta ishlab chiqaruvchilar ishlab chiqarishga tayyor 3D displeylarni namoyish etishdi. Biroq, 3D displeylar hali ham uch o'lchovli grafik usullari bilan yaratilgan matematik modelning to'liq jismoniy, moddiy nusxasini yaratishga imkon bermaydi. 1990-yillardan beri rivojlanayotgan tezkor prototiplash texnologiyalari bu bo'shliqni yopmoqda. Shuni ta'kidlash kerakki, tezkor prototiplash texnologiyalari ob'ektning matematik modelining qattiq jism (voksel modeli) ko'rinishidagi tasviridan foydalanadi.

Yaratilish

Samolyotda uch o'lchamli tasvirni olish uchun quyidagi bosqichlarni bajarish kerak:

  • modellashtirish- sahna va undagi ob'ektlarning uch o'lchovli matematik modelini yaratish;
  • teksturalash- model yuzalariga rastr yoki protsessual teksturalarni belgilash (shuningdek, moddiy xususiyatlarni belgilashni nazarda tutadi - shaffoflik, aks ettirish, pürüzlülük va boshqalar);
  • yoritish- o'rnatish va sozlash;
  • animatsiya(ba'zi hollarda) - ob'ektlarga harakatni berish;
  • dinamik simulyatsiya(ba'zi hollarda) - zarralar, qattiq/yumshoq jismlar va boshqalarning simulyatsiya qilingan tortishish, shamol, suzuvchi va boshqalar kuchlari bilan, shuningdek, bir-biri bilan o'zaro ta'sirini avtomatik hisoblash;
  • ko'rsatish(vizualizatsiya) - tanlangan jismoniy modelga muvofiq proyeksiyani qurish;
  • kompozitsiyalash(tartib) - tasvirni yaxshilash;
  • olingan tasvirni chiqarish qurilmasiga - displeyga yoki maxsus printerga chiqarish.

Modellashtirish

Faqat modellashtirish uchun eng mashhur paketlar:

  • Robert MakNil va Dots. Rhinoceros 3D;

Shaxs yoki jonzotning uch o'lchovli modelini yaratish uchun Haykaldan prototip sifatida foydalanish mumkin (ko'p hollarda).

Teksturalash

SketchUp

O'yinlar va ilovalarda 3D grafikalarni vizualizatsiya qilish

Amaliy dasturlarda 3D grafikalarni vizuallashtirish uchun bir qator dasturiy kutubxonalar mavjud - DirectX, OpenGL va boshqalar.

O'yinlarda 3D grafikalarni taqdim etishning bir qator yondashuvlari mavjud - to'liq 3D, pseudo-3D.

Bunday paketlar har doim ham foydalanuvchiga 3D modelni to'g'ridan-to'g'ri ishlatishga imkon bermaydi, masalan, OpenSCAD to'plami mavjud bo'lib, unda model ixtisoslashgan tilda yozilgan foydalanuvchi tomonidan yaratilgan skriptni bajarish orqali shakllanadi;

3D displeylar

Uch o'lchovli yoki stereoskopik displeylar, (3D displeylar, 3D ekranlar) - stereoskopik yoki boshqa effektlar orqali ko'rsatilgan tasvirlarda haqiqiy hajm illyuziyasini yaratadigan displeylar.

Hozirgi vaqtda uch o'lchamli tasvirlarning katta qismi stereoskopik effekt yordamida namoyish etiladi, chunki uni amalga oshirish eng oson, ammo faqat stereoskopik foydalanishni uch o'lchovli idrok etish uchun etarli deb atash mumkin emas. Inson ko'zi juft bo'lib ham, yolg'iz ham uch o'lchamli narsalarni tekis tasvirlardan farqlashda bir xil darajada yaxshi. ] .

Siz Adobe Photoshop va shunga o'xshash dasturiy mahsulotlardan foydalangan holda ikki o'lchovli grafiklarni, masalan, rastr grafikalarini tahrirlashni o'zlashtirgansiz. To'liq ijodiy erkinlikdan to'liq foydalanishingiz mumkin bo'lsa, nima uchun 2Dda to'xtashingiz kerak, ya'ni 3D formatida. Bugungi kunda uch o'lchamli ob'ektlarni modellashtirish, animatsiya va vizualizatsiya qilish uchun ko'plab dasturlar mavjud. Masalan, Autodesk Maya, Houdini, LightWave 3D, Rhinoceros va ularning har biri o'ziga xos tarzda yaxshi, lekin men yangi boshlanuvchilar uchun Autodesk-dan 3Ds MAX-dan foydalanishni tavsiya qilaman. Aynan shu dasturda, menimcha, boshqaruvning qulayligi va yakuniy natijaning samaradorligi kombinatsiyasini yaratish mumkin edi. Va haqiqatan ham, yangi boshlanuvchilar uchun ushbu dastur kichik 3D modellarni yaratish uchun juda oddiy va murakkab emas va eng muhimi, bu nafaqat oddiy, balki tezdir.


3Ds MAX yordamida sharlar, qutilar, silindrlar, konuslar, piramidalar va hatto choynak kabi oddiy va murakkab bo'lmagan uch o'lchamli narsalarni yaratish juda oson va tezdir. Ammo bular, aytaylik, ibtidoiy ob'ektlar va siz juda murakkab kompozitsiyalar va modellarni ham yaratishingiz mumkin. Bundan tashqari, ushbu ob'ektlar bilan har qanday manipulyatsiyani amalga oshirishingiz mumkin. Kattalashtirish, kichraytirish, tahrirlash, istalgan yo'nalishda aylantirish va turli rang va soyalarda bo'yash, umuman olganda, xohlagancha o'ynang. Bu veb-dizayner uchun muhim emas. U erdan siz turli xil miniatyuralar yoki 3D sahnalarni yaratishingiz mumkin, masalan, Internetdagi veb-saytingiz yoki blogingiz uchun.

Ushbu dasturdan foydalanish qanchalik oson ekanligiga misol sifatida men sizga 3D matnni qanday yaratishni ko'rsataman. Bu juda oddiy va tez amalga oshiriladi. Bundan tashqari, veb-blogingiz uchun chiroyli shriftlarni qo'llash va ishlatish orqali qiziqarli va chiroyli 3D matnni o'zingiz qilishingiz mumkin.

Misol: № 1 – 3D hajmli matn, chiroyli shrift bilan

Dasturni ishga tushiring va yangi loyiha yarating File -> New... New All ni tanlang va OK tugmasini bosing.

Keyin biz yaratmoqchi bo'lgan element turini tanlashingiz mumkin bo'lgan Yaratish menyusida Shakllar tugmasini bosing - ikki o'lchovli shakllarni yaratish. Va Matn tugmasini bosing.. Shuningdek, ushbu parametrlarda siz o'zingizga yoqqan shrift turini va uning hajmini tanlashingiz mumkin.

Shundan so'ng siz sichqonchaning chap tugmasi bilan Perspektiv oynasining markazini xotirjam bosasiz, bu erda matningiz paydo bo'lishi kerak. Ammo matn hali ham ikki o'lchovli - tekis, uch o'lchovli bo'lishi uchun uni cho'zish kerak. Buning uchun biz tanlagan tekis matnimizni o'zgartiramiz - O'zgartirish menyusiga o'ting va unda Modifikatorlar ro'yxatini oching va undan Extrude ni qidiring va ustiga bosing. Keyinchalik, quyidagi parametrlarda siz Miqdor qiymatini belgilashingiz kerak: matnni qancha kengaytirish kerak. Ushbu oddiy manipulyatsiyalardan so'ng biz katta hajmli matnga ega bo'lishimiz kerak.

Ammo loyihangizni to'liq ko'rishdan oldin siz uni biroz burishingiz, matnimizning ko'rish burchagini sozlashingiz kerak. Shu maqsadda ko'rinishlarni/proyeksiyalarni boshqarish, yo'nalishni va ko'rish burchagini o'zgartirish uchun bunday panel mavjud. Unda siz Perspektiv oynasida ko'rish burchagini o'zgartirishingiz uchun Arc Rotate-ni tanlashingiz kerak. Endi istiqbol oynasida siz o'zingiz xohlagan tarzda katta hajmli matnni aylantirishingiz, qarashingiz va ko'rishingiz mumkin. O'zingizga yoqqan ko'rinishga qaror qilsangiz, yakuniy natijani ko'rishga o'tishingiz mumkin.

Yakuniy natijani ko‘rish uchun istiqbolli oynani tanlab, gorizontal menyudan Rendering -> Render... bandiga o‘tish va paydo bo‘lgan oynada Render tugmasini bosish kerak. Shundan so'ng, 3D matnli natijangiz yangi oynada paydo bo'lishi kerak, uni floppi diskni bosish orqali oddiy rasm sifatida saqlash mumkin.

Ko'rib turganingizdek, hamma narsa juda oddiy va tez. Shunday qilib, davom eting va sinab ko'ring. Yana bir bor, men yangi boshlanuvchilar uchun 3D Studio MAX eng ideal variant deb o'ylayman.

Uch oʻlchovli grafika (3D grafika, Tasvirning uch oʻlchami, 3 oʻlchamli, ruscha 3 oʻlchamli) — uch oʻlchamli obʼyektlarni tasvirlash uchun moʻljallangan kompyuter grafikasi boʻlimi, texnika va vositalar (ham dasturiy, ham apparat) majmuasi. U ko'pincha me'moriy vizualizatsiya, kino, televizor, kompyuter o'yinlari, bosma materiallar, shuningdek, fan va sanoatda ekran yoki bosma materiallar varag'i tekisligida tasvirlarni yaratish uchun ishlatiladi.

Tekislikdagi uch oʻlchamli tasvir ikki oʻlchovlidan farq qiladi, chunki u maxsus dasturlar yordamida sahnaning uch oʻlchovli modelining tekislikka (masalan, kompyuter ekraniga) geometrik proyeksiyasini qurishni oʻz ichiga oladi. Bunday holda, model haqiqiy dunyo ob'ektlariga (avtomobillar, binolar, bo'ron, asteroid) mos kelishi yoki butunlay mavhum bo'lishi mumkin (to'rt o'lchovli fraktalning proyeksiyasi).

Samolyotda uch o'lchamli tasvirni olish uchun quyidagi bosqichlarni bajarish kerak:

    modellashtirish - sahna va undagi ob'ektlarning uch o'lchovli matematik modelini yaratish.

    rendering (vizualizatsiya) - tanlangan jismoniy modelga muvofiq proyeksiyani qurish.

    olingan tasvirni chiqarish qurilmasiga - displeyga yoki printerga chiqarish.

Biroq, 3D displeylar va 3D printerlarni yaratishga urinishlar tufayli, 3D grafikalar tekislikka proyeksiya qilishni o'z ichiga olmaydi.

Modellashtirish

Sahna (virtual modellashtirish maydoni) bir nechta toifadagi ob'ektlarni o'z ichiga oladi:

    Geometriya (turli xil texnikalar yordamida qurilgan model, masalan, bino)

    Materiallar (devor rangi va oynani aks ettirish kabi modelning vizual xususiyatlari haqida ma'lumot)

    Yorug'lik manbalari (yo'nalish, quvvat, yorug'lik spektri sozlamalari)

    Virtual kameralar (nuqta va proyeksiya burchagini tanlash)

    Kuchlar va ta'sirlar (asosan animatsiyada ishlatiladigan ob'ektlarning dinamik buzilishlari uchun sozlamalar)

    Qo'shimcha effektlar (atmosfera hodisalarini taqlid qiluvchi ob'ektlar: tumandagi yorug'lik, bulutlar, olov va boshqalar)

3D modellashtirish muammosi- kelajakdagi tasvirga qo'yiladigan talablarga muvofiq, ushbu ob'ektlarni tasvirlash va ularni geometrik o'zgarishlardan foydalangan holda sahnaga joylashtirish.

Renderlash

Bu bosqichda matematik (vektor) fazoviy model tekis (rastr) rasmga aylanadi. Agar siz kino yaratmoqchi bo'lsangiz, unda bunday rasmlar ketma-ketligi - ramkalar ko'rsatiladi. Ma'lumotlar strukturasi sifatida ekrandagi tasvir nuqtalar matritsasi bilan ifodalanadi, bunda har bir nuqta kamida uchta raqam bilan belgilanadi: qizil, ko'k va yashil rang intensivligi. Shunday qilib, renderlash uch o'lchovli vektor ma'lumotlar strukturasini piksellarning tekis matritsasiga aylantiradi. Bu bosqich ko'pincha juda murakkab hisob-kitoblarni talab qiladi, ayniqsa haqiqat illyuziyasi yaratilishi kerak bo'lsa. Renderlashning eng oddiy shakli yuqorida ko'rsatilganidek, proyeksiya yordamida kompyuter ekranida modellarning konturlarini chizishdir. Odatda bu etarli emas va siz ob'ektlar yaratilgan materiallarning illyuziyasini yaratishingiz kerak, shuningdek, shaffof vositalar (masalan, stakandagi suyuqlik) tufayli ushbu ob'ektlarning buzilishlarini hisoblashingiz kerak.

Ko'pincha birgalikda birlashtirilgan bir nechta renderlash texnologiyalari mavjud. Masalan:

    Z-bufer (OpenGL va DirectX 10 da qo'llaniladi);

    skanerlash yuzasi. Pikselning rangi o'sha sirtning rangi bilan bir xil bo'ladi (ba'zan yoritishni hisobga olgan holda va hokazo);

    Nurlarni kuzatish (nurlarni kuzatish) skanerlash chizig'i bilan bir xil, lekin piksel rangi ko'rish nurining kesishgan nuqtasidan qo'shimcha nurlar (aks ettirilgan, singan va hokazo) qurish orqali tozalanadi. Nomiga qaramay, faqat teskari nurlanishni kuzatish qo'llaniladi (ya'ni kuzatuvchidan yorug'lik manbasiga), to'g'ridan-to'g'ri nurlanish juda samarasiz va yuqori sifatli tasvirni olish uchun juda ko'p resurslarni sarflaydi;

    Global yoritish (ing. global illumination, radiosity) - integral tenglamalar yordamida koʻrinadigan nurlanish spektridagi sirt va muhitlarning oʻzaro taʼsirini hisoblash.

Nurlarni kuzatish algoritmlari orasidagi chiziq endi deyarli xiralashgan. Shunday qilib, 3D Studio Max-da standart vizualizator Default scanline renderer deb ataladi, lekin u nafaqat tarqoq, aks ettirilgan va ichki (o'z-o'zidan yorqin rang) yorug'lik hissasini, balki silliqlangan soyalarni ham hisobga oladi. Shu sababli, ko'pincha Raycasting tushunchasi orqaga yo'naltirilgan nurlarni kuzatishga, Raytracing esa oldinga nurlanishga ishora qiladi.

Eng mashhur render tizimlari:

    PhotoRealistic RenderMan (PRMan)

Shunga o'xshash hisob-kitoblarning katta hajmi tufayli renderlash iplarga (parallellashtirilgan) bo'linishi mumkin. Shuning uchun renderlash uchun ko'p protsessorli tizimlardan foydalanish juda muhimdir. So'nggi paytlarda protsessorlar o'rniga GPU'lardan foydalanadigan renderlash tizimlarining faol rivojlanishi kuzatildi va bugungi kunda ularning bunday hisob-kitoblar uchun samaradorligi ancha yuqori. Bunday tizimlarga quyidagilar kiradi:

    Refraktiv dasturiy ta'minot oktanli render

    FurryBall AAA studiyasi

    RandomControl ARION (gibrid)

Ko'pgina protsessorlarni ko'rsatish tizimlari ishlab chiqaruvchilari GPU qo'llab-quvvatlashini (LuxRender, YafaRay, aqliy tasvirlar iray) joriy etishni rejalashtirmoqda.

Uch o'lchovli grafika (va umuman kompyuter grafikasi)dagi eng ilg'or yutuqlar va g'oyalar AQShda an'anaviy tarzda o'tkaziladigan yillik SIGGRAPH simpoziumida bayon qilinadi va muhokama qilinadi.

Kompyuter grafikasini yaratish uchun juda ko'p turli xil ilovalar qo'llaniladi. An'anaviy ravishda ularni quyidagi guruhlarga bo'lish mumkin:

  • Raqamli haykaltaroshlik dasturlari (Pixologic ZBrush, Autodesk Mudbox).
  • O'yin dvigatellari (Unreal Engine 4, Unity 5, CryEngine 3).
  • Muayyan vazifalar uchun "moslashtirilgan" yuqori ixtisoslashgan ilovalar (suyuqlik animatsiyasi - RealFlow, teksturalarni yaratish - Mari va boshqalar).
  • Universal 3D muharrirlari (Cinema 4D, 3Ds Max, Maya, Houidini va boshqalar).

Birinchi uchta guruhni keyingi maqolalarda tahlil qilamiz. Va bugun biz universal 3D muharrirlarini ko'rib chiqishni taklif qilamiz (Full 3D Suites).

Universal 3D muharrirlar, odatda CG uchun kerak bo'lgan hamma narsani o'z ichiga oladi: modellashtirish, animatsiya va renderlash vositalari.

Savollarga: “Qaysi paket eng yaxshisi? Nima tanlash kerak?" to'g'ri javoblar yo'q. Asbobni tanlash ko'plab omillarga bog'liq: CG rassomining shaxsiy imtiyozlari, maqsadlari, moliyaviy imkoniyatlari va boshqalar.

  • dasturning funksionalligi;
  • foydalanish qulayligi (intuitiv interfeys va boshqalar);
  • mavjudligi, narxi.

Aksariyat mutaxassislar o'z ishlarida bir vaqtning o'zida bir nechta dasturlardan foydalanadilar: ba'zi narsalarni uchinchi tomon ilovalarida (tafsilotlar, post-processing, simulyatsiya va boshqalar) qilish osonroq va tezroq. Shuning uchun o'zingizni faqat bitta paket bilan cheklamang. Bundan tashqari, bugungi kunda asboblarni tanlash juda katta.

Eng mashhur 3D paketlar:

3 Ds Maks

3Ds Maks- 3D muharrirlari orasida "kashshof", juda mashhur vosita, ko'plab yangi boshlanuvchilar va ilg'or professionallar uchun №1 tanlov. Dizayn va me'moriy vizualizatsiya sohasida etakchi o'rinlarni egallaydi. Ko'pincha o'yin sanoatida qo'llaniladi.

Imkoniyatlar:

  • ko'pburchaklar, splinelar va NURBSlarga asoslangan modellashtirish,
  • kuchli zarrachalar tizimi,
  • soch/jun moduli,
  • kengaytirilgan Shader FX shaderlari,
  • Yangi va takomillashtirilgan Iray va mental ray dvigatellarini qo'llab-quvvatlash.
  • olomon animatsiyasi,
  • Revit va SketchUp-dan import qilish,
  • kompozitsion integratsiya.

Va boshqalar.

Taroziga: Katta funksionallik, ko'plab plaginlar va o'quv ma'lumotlari.

Kamchiliklari: o'rganish unchalik oson emas, "eski taymer" jiddiy yangilanishlarni talab qiladi.

Autodesk Mayya

Mayya- kino va televidenieda 3D grafika uchun sanoat standarti. Maya yirik studiyalar va reklama, kino va o'yin sanoatidagi yirik loyihalar orasida mashhur. Paket animatsiya yaratish uchun ideal.

Imkoniyatlar:

  • NURBS va poligonal modellashtirish uchun asboblarning to'liq to'plami;
  • kuchli umumiy va xarakterli animatsiya vositalari;
  • rivojlangan zarrachalar tizimi;
  • Maya Fur texnologiyasi (mo'yna, soch, o't yaratish);
  • Maya Fluid Effects texnologiyasi (suyuqliklarni, atmosferani modellashtirish);
  • dinamik maxsus effektlarni yaratish uchun keng ko'lamli vositalar;
  • UV to'qimalari, normalari va ranglarini kodlash;
  • ko'p protsessorli moslashuvchan renderlash.

Taroziga: Katta funksionallik va imkoniyatlar.

Kamchiliklari: uzoq va murakkab tayyorgarlik, tizimga yuqori talablar, yuqori narx.

Kino 4 D

Kino 4 D- bugungi kunda eng yaxshi va eng qulay 3D paketlardan biri. Katta funksionallik: modellashtirish, animatsiya, effektlardan tortib “haykaltaroshlik” va BodyPaint 3D moduligacha. U 3Ds Max va Mayaga qaraganda aniqroq va qulayroq interfeysga ega. Harakat dizayni, kino sanoati va reklamada keng qo'llaniladi.

Imkoniyatlar:

  • poligonal va NURBS modellashtirish;
  • BodyPaint 3D (UV skanerlash va tekstura xaritalarini yaratish uchun modul);
  • ob'ektlarni yaratish va animatsiya qilish;
  • belgilar animatsiyasi;
  • yumshoq va qattiq jismlarning dinamikasi;
  • haqiqiy sochlarni yaratish uchun modul;
  • Fikrlash zarralari zarrachalar tizimi;
  • yaxshi o'rnatilgan vizualizator.

Taroziga: o'rganish oson, intuitiv interfeys, mukammal funksionallik, ko'plab o'quv materiallari, Adobe After Effects, Houdini va boshqalar bilan yaqin aloqa.

Kamchiliklari: versiyalar o'rtasida o'tish uchun tuzatilmagan tizim.

Modo

Modo- modellashtirish, chizish, animatsiya va vizualizatsiya uchun to'liq mahsulot. Shuningdek, haykaltaroshlik va teksturani bo'yash vositalarini o'z ichiga oladi. Foydalanish qulayligi va yuqori ishlashi tufayli Modo eng tezkor modellashtirish vositalaridan biri sifatida obro'ga ega. Modo reklama, o'yinlarni ishlab chiqish, maxsus effektlar va arxitektura vizualizatsiyasida mashhur.

Imkoniyatlar:

  • poligonal va SDS modellashtirish;
  • zamonaviy animatsiya vositalari;
  • qattiq va yumshoq jismlarning dinamikasi;
  • chizish tizimi;
  • Soch, o't va mo'yna yaratish uchun mo'ynali material;
  • modellashtirish vositalari;
  • tez va yuqori sifatli vizualizatsiya.

Taroziga: kuchli va tushunarli vositalar, yuqori ishlash.

Kamchiliklari: etarli ma'lumot yo'q.

Yon effektlar Houdini

Houdini- 3D grafikalar bilan ishlash uchun kuchli professional paket, u protsessual, tugunga asoslangan tizimga asoslangan. Houdini murakkab dinamikani, simulyatsiyalarni yaratish uchun ideal: zarralar, suyuqliklar, tutun, olov, tabiiy hodisalarni taqlid qilish va boshqalar. Bu, shuningdek, ta'sirchan vizual effektlarni yaratish uchun ajoyib vositadir. Houdini uchun asosiy dastur sohasi kino sanoatidir.

Imkoniyatlar:

  • ko'pburchak va NURBS modellashtirish,
  • animatsiya (kalit, protsessual),
  • qahramon animatsiyasi,
  • zarrachalar tizimi,
  • qattiq va yumshoq jismlar, matolar, jun/sochlar, gazlar va suyuqliklar dinamikasi;
  • atrof-muhit ovozi bilan ishlash,
  • kuchli render dvigateli Mantra,
  • O'rnatilgan kompozitsion vosita.

Taroziga: yuqori sifatli maxsus effektlar va animatsiya.

Kamchiliklari: kam ma'lumot, yuqori narx.

Yumshoq tasvir

Yumshoq tasvir(Autodesk Softimage, avval Softimage/XSI) — oʻyin sanoati, kino va televideniyeda 3D animatsiya va vizual effektlarni yaratishga moʻljallangan dastur.

Softimage eng yaxshi animatsiya tizimlaridan biriga ega edi. Noyob ICE tizimi (Interactive Creative Environment - tugunlarga asoslangan vizual dasturlash platformasi) tufayli paket keng funksionallik, moslashuvchanlik, yuqori unumdorlik va sifatni taklif qildi.

Imkoniyatlar:

  • ICE muhitida kuchli poligonal va protsessual modellashtirish;
  • zarralar fizikasi va dinamikasi va geometriya;
  • chiziqli bo'lmagan animatsiya;
  • Autodesk Face Robot yuz animatsiyasi vositalari;
  • o'rnatilgan MentalRay.

2008 yilda Autodesk Softimage’ni Avid’dan 35 million dollarga sotib oldi. 2015 yilda Autodesk Softimage litsenziyalarini sotishni to'xtatishini e'lon qildi va aslida bozordagi eng kuchli o'yinchilardan biridan xalos bo'ldi. Rasmiy veb-sayt 3Ds Max yoki Maya-ga o'tishni taklif qiladi.

Lightwave

Yengil to'lqin 3D- NewNek-dan 3D animatsiya va vizual effektlar uchun vosita. Bu uzoq vaqtdan beri kino va televidenieda sanoat standarti bo'lib kelgan.

Yangi va takomillashtirilgan LightWave 2015 toʻplami harakatni modellashtirish, personajlar animatsiyasi, vizual effektlardan tortib oʻyinni ishlab chiqish va meʼmoriy renderlashgacha boʻlgan koʻplab imkoniyatlarni taqdim etadi.

Imkoniyatlar:

  • intuitiv ikki tomonlama interfeys (model va tartib);
  • kuchli ko'pburchak modellashtirish;
  • rivojlangan animatsiya tizimi;
  • zarrachalar tizimi;
  • Genoma 2 belgilar uskuna tizimi;
  • yaxshilangan render;
  • interaktiv dinamik meros (Interactive Dynamic Parenting);
  • moslashuvchan Bullet Dynamics tizimi;

Taroziga: Katta funksionallik, qulay ikki tomonlama interfeys.

Kamchiliklari: mamlakatimizda va MDH mamlakatlarida unchalik mashhur emas, kam ma'lumot mavjud.

Blender

Ro'yxatdagi yagona bepul 3D to'plami, u deyarli pullik ilovalar kabi ishlaydi. Blender 3D modellashtirish, animatsiya va o'yinlar, vizual effektlar va haykaltaroshlik yaratish uchun imkoniyatlar to'plamini o'z ichiga oladi. 3D animatsiyaning "yirtqich hayvonlari" ga ajoyib alternativ. Blender Foundation ko'magi tufayli dastur juda tez va barqaror rivojlanmoqda.

Imkoniyatlar:

  • poligonal modellashtirish, splinelar, NURBS egri chiziqlari va sirtlari;
  • haykaltaroshlik rejimi;
  • zarrachalar tizimi;
  • qattiq va yumshoq jismlarning dinamikasi: suyuqlik, jun / soch va boshqalar;
  • skelet animatsiyasi;
  • o'rnatilgan renderlash dvigatellari va uchinchi tomon vizualizatorlari bilan integratsiya;
  • video muharriri;
  • o'yinlar va ilovalar yaratish funktsiyalari (Game Blender).

Taroziga: foydalanish imkoniyati, ochiq manba, o'zaro faoliyat platforma, kichik o'lcham (taxminan 50 megabayt), keng funksionallik, o'yinlar yaratish qobiliyati.

Kamchiliklari: asosiy paketdagi hujjatlarning yo'qligi.

Shunday qilib, qisqacha:

  • 3Ds Maks- kompyuter o'yinlari, interyerlar, vizualizatsiya.
  • Mayya- animatsiya, kino sanoati, televidenie, musiqiy videolar.
  • Kino 4D- kino va televidenieda maxsus effektlar, harakat dizayni, reklama.
  • Modo- reklama, o'yinlar, filmlardagi maxsus effektlar.
  • Houdini- vizual dasturlash, kinoda maxsus effektlar.
  • Yumshoq tasvir- kino, televizor, o'yinlarda animatsiya va maxsus effektlar.
  • Lightwave- kino va televideniedagi maxsus effektlar.
  • Blender- belgilar animatsiyasi, o'yin yaratish.

Xulosa qilib shuni ta'kidlashni istardim: 3D muharriri shunchaki vosita bo'lib, uning imkoniyatlarini faqat dizaynerning o'zi, CG rassomi ochib berishi mumkin. Bitta paketni to'liq o'zlashtirganingizdan so'ng, boshqalarni o'rganish qiyin bo'lmaydi.

O'qish va ishlaringizga omad!

qarashlar