فئة "المهاجم" الجديدة وخطط مطوري الصحراء السوداء للمستقبل. خطط مطوري الفئة الجديدة "Striker" وBlack Desert لمهاجم الصحراء السوداء المستقبلي ما هي المهارات التي يجب تنزيلها

فئة "المهاجم" الجديدة وخطط مطوري الصحراء السوداء للمستقبل. خطط مطوري الفئة الجديدة "Striker" وBlack Desert لمهاجم الصحراء السوداء المستقبلي ما هي المهارات التي يجب تنزيلها

ومؤخرًا، ظهرت سترايكر في النسخة الروسية من لعبة MMORPG Black Desert. وقد قام مجتمعنا بالفعل بإعداد دليل PvE مخصص لهذه الفئة لك.

ستكون قادرًا على معرفة المهارات المتاحة لهذا المقاتل، وكيفية عمل آلياته، وما هي مجموعات PvE التي يجب استخدامها أثناء المعارك، وكيف يتعامل المهاجم مع العلاج، وما هي الخصائص التي من الأفضل أن يرفعها، ومدى إثارة طريقة اللعب. بالنسبة له، الخ.

"في البداية، بدا الأمر وكأن المهاجم تم التنصت عليه ولم يستهلك FP على الإطلاق، ولكن بعد ذلك اتضح أن قدراته توفر FP ممتاز، لذلك لا يوجد نقص على الإطلاق في هذا المورد في PvE (للأسف، سيكون الموقف المستيقظ أكثر شره).

من بين الخصائص، يجب عليه أولاً زيادة سرعة هجومه، وعندها فقط انتقاده. بالإضافة إلى ذلك، فإن RMB+LMB تملأ المهاجم بـ 300 نقطة صحة عند المستوى الأخير من المهارة (وتبلغ فترة التباطؤ 5 ثوانٍ فقط)."

المهارات - الجزء الأول

المهارات - الجزء الأول في البداية، سأخبرك بما هو غير مرئي، ولكن ما الذي لا يزال موجودًا، تقريبًا مثل نفس الغوفر.. حاجز- بالنسبة لأولئك الذين لا يعرفون، في البداية خرج المهاجم بدون كتلة، لذلك كان موجودا حتى إصدار الصحوة، ولكن كما تعلمون، "المتذمرون قوة" وبعد أسبوع أو أقل ميغابايت، حصل المهاجم
كتلة في كلا الرفوف (قياسية ومستيقظة)، لاستخدام الكتلة تحتاج فقط إلى الضغط عليها خلفأولئك. س
على غرار الطريقة التي يتم بها ذلك بواسطة Blader و Sakura و Vali و Warrior وحتى DK. هجوم آلي- سوف نحصل عليه مجانا هالة— سوف نحصل عليها مجانًا، مثل الهالة، يمكن تشغيل وإيقاف DK، مما يعطي +50 نقطة حشو. التحرك في وضع قتالي وغير قتالي، بينما يأكل 50 إطارًا كل 3 ثوانٍ إذا لم تستخدمه في مكان ما أو منطقة قتال، فمن المرجح أن يسقط.. لكن يبدو أن هذا ليس خطأً، ولكنه خطأ ميزة

بنادق- التهرب المحمول . كالعادة، يتم تشغيله تلقائيًا بعد الوميض إلى الجانب/الخلف/الأمام

وميض إلى الأمام— كما هو متوقع، يعطي الحصانة والكورونا. الجري +30% لمدة 10 ثوانٍ،
في المستوى الأخير، يقومون أيضًا بزيادة فصل الرمش بنسبة 10% ويأخذون كل مستويات المهارة

وميض إلى الجانب- التشابه التام مع المهارة السابقة باستثناء اتجاه الحركة. خذ جميع المستويات

LMB مع بداية التشغيل— مهارة عديمة الفائدة، سنحصل عليها مجانًا، يمكنك استخدامها في الزراعة، لكن لا فائدة من تعزيزها

اللعنة— يضرب قليلاً، يضرب ببطء، عند المستوى 1 يقلل من مدى الهدف بنسبة 15%.
لا يتأرجح للأعلى، ويبدو جميلاً، ولكنه عديم الفائدة في الأساس. نحن لا نتراجع أبدًا في FP، وإذا لزم الأمر، يمكنك ببساطة تجديده من خلاله أ/س + لمبسنحصل عليه مجانًا، فلا تقم بتنزيله مرة أخرى.

سلبي— 10% كل التهرب... شيء صغير، لكنه لطيف

عند هذه النقطة سننتقل إلى فصل منفصل مخصص للعقاقير القوية الجديدة ومفاهيم المطورين الكوريين

مفهوم المجال الذهبي

لأكون صادقًا، لم أرغب حقًا في إزعاجك ونفسي.. بقصة حول الميكانيكا المعقدة وجوهر بعض التخيلات المحددة للمطورين الكوريين، ولكن للأسف لا يوجد مخرج.. (المستوى الأول) (المستوى الثاني) ) ذئب- الملقب ب فضاءأساسنا هو مركز القوة وعالم المهاجم. المزيد عنه.. عندما تقوم بإنشاء المهاجم الخاص بك، سيكون لديك نوع من الكرة غير العادية مع 3 نقاط معلقة فوق قضبان HP وFP.. في الترجمة الإنجليزية أطلقوا عليها اسم شظايا الروح القتالية، أي. تُترجم بشكل فضفاض على أنها "شظايا الروح القتالية"... حسنًا، أو شيء من هذا القبيل... سوف تتراكم الطاقة هناك وفقًا لنفس مبدأ بلورة الروح السوداء أو الكرة التي تحتوي على جزيئات الظلام الأربعين، أي. إذا تلقيت ضررًا أو ألحقت ضررًا بنفسك، فسيتم ملء هذه النقاط واحدة تلو الأخرى (يشار إليها فيما بعد باسم "الشظايا")

في حالة تراكم 1 و 2 جزء، يتم استخدام جزء واحد فقط وتحصل على 10٪ مربع. هجمات لمدة 10 ثوانٍ، في حالة استخدام مسافة عندما يتم تجميع الأجزاء الثلاثة جميعها، نحصل على: +20% سرعة. الهجمات وجذب الأهداف وإدارة ظهورهم (لا يعمل في وضع لاعب ضد لاعب) يزيد المستوى 2 من المهارة من نطاق عملها ويسبب ضررًا لـ 10 أهداف
وتسمح لك أيضًا بضرب الأهداف إذا استخدمت 3 شظايا. بالإضافة إلى ذلك، هناك خاصية أخرى لهذه المهارة تضيف تأثيرًا خاصًا إلى مهارتين هجوميتين.

كرة— كتلة أمامية، ضربة حاسمة 100%، هجوم منخفض، صاعقة ومسافة نصف المدى، مع زيادة المستوى، سيزداد تدمير المهارة ودقتها وعدد الأهداف
وكذلك ديماغ يسمى "استكشاف الطاقة" أي. "انفجار الطاقة" يعتمد بشكل مباشر على فضاءأولئك. بالمهارة المفعلة ذئبلن يكون demag في الحد الأقصى لمستوى المهارة 823 × 3..أ 823 × 5، بدون الشحن (الإمساك)، ستعطي المهارة فقط 164 × 4أما بالنسبة لاستخدام المهارة فيمكنني هنا أن أرسم تشبيهاً مع أي نطاق أو نصف مدى المهارات للفئات الأخرى.. هذا و الرمايةساكورا/blader و قشكاالنينجا، الخ. أولئك. لقد فاجأت الهدف الموجود على المدى خلف الكتلة الأمامية وطلبت مني تنفيذ الكلاّبات وبهذه الروح سنحصل على مهارة المستوى الأول مجانًا.. هل يجب علينا تنزيلها أكثر؟ سأتركها عند الساعة الواحدة وأستخدمها حصريًا في حماية الأصناف النباتية.

التحول + س— نهائي 200%، تحكم جيد في الضرر، درع فائق وهجوم منخفض، الدقة، الضرر وعدد الأهداف يزداد مع ترقية المهارة، نطاق المهارة عند المستوى الأقصى يزيد بنسبة 20% هنا، كما في المهارة السابقة، يتم استخدام مفهوم "انفجارات الطاقة" "وفي الواقع نتلقى المزيد من الدعاوى القضائية بدلاً من ذلك × 5نحن نحصل × 6.. بشكل عام، أخذت هذه المهارة بالكامل في البداية، لكن بعد المستوى 51 أسقطتها تمامًا وانتقلت إلى بنيات أخرى.. المزيد عنها لاحقًا..

ومن الجدير بالذكر أيضًا أنه إذا تلقت المهارات المذكورة سابقًا تعزيزًا على شكل زيادة بسيطة في الضرر بمقدار مرة أو اثنتين... فإن المهاجم لديه أيضًا مهارات تزيد الضرر تلقائيًا أثناء تأثير المهارة ذئبمن بينها هناك مهارة تحدثنا عنها بالفعل:

هذا اللعنة

وبالمناسبة، هذه المهارات تحصل على دفعة من ذئبلا يعني ذلك على الإطلاق أنه يجب أن يكونوا موجودين في مجموعتك.. فقط لكي تعرف.. أن لديهم إمكانات خاصة وضعها المطورون..

هذا كل شيء مع المفاهيم المتطورة... وسنستمر في النظر إلى مهارات أخرى من فرع المهاجم في الفصل الجديد..

المهارات - الجزء 2

أ/د + لمب- التحرك إلى اليسار أو اليمين، مما يتسبب في أضرار طفيفة، والحصول على تعزيز ذاتي +3% تهرب.. في المستوى الأول من المهارة وبالفعل 9% في الأخير.. في ظروف الخادم الكوري، سأقبل هذه المهارة فقط مع قدر إضافي من النقاط في حالة اللعب على خوادم RU حيث يكون موضوع "التهرب/الدقة" أكثر صلة بالموضوع، الأمر متروك لك لتقرر.. ولكن لا يزال بإمكانك فعل الشيء نفسه.. اترك المهارة للأخير وما فوق من أجل المراوغة بكمية إضافية من sp

يوانومهارتان إضافيتان من فرعه - بعد أن وصلت إلى المستوى 1، لم أقم بترقية المهارة إلى مستوى أعلى، ولدينا أيضًا مهارات أكثر تقدمًا، ولا أوصي بإضاعة نقاط النقاط في هذا الفرع

إشكا- الالتقاط، أثناء عمل مهارة الدرع الفائق، في حالة الالتقاط غير الناجح - التهرب، خذ كل مستويات المهارة .. فقط من أجل حماية الأصناف النباتية

ق + لمب— تأثير الحصانة في اللحظة التي تقوم فيها الشخصية بالتأرجح، وفترة التهدئة عند المستوى 1 لمدة 6 ثوانٍ. في آخر 4 ثوانٍ، بالإضافة إلى ذلك - يقطع درع الهدف بمقدار -15 لمدة 10 ثوانٍ. الهجوم الجوي بشكل عام... نحن نتحمله بالكامل. mas hev استمرار المهارة من خلال LMB- يسمح لك بتوجيه ضربة أخرى أو الضرب أو الهجوم من الأسفل. أعتبر كإضافي يتحكم. يجب ان يملك

التحول + يوان- ليس ديماغوجيًا سيئًا، وله كتلة أمامية ويسمح لك بعمل مجموعة مريحة معه حيث نأخذ جميع مستويات المهارة، 1 استمرار المهارةخذها، ستضيف تعزيزًا ذاتيًا إلى المهارة بنسبة 5% إلى الفرصة الحرجة لمدة 10 ثوانٍ، لكن 2 استمرار المهارةلن أقبل ذلك.. إلا إذا كان من المناسب لك الوصول من Shift+RMB إلى F'ke.. لكننا بالتأكيد نأخذ الفرعين اللذين يتبعانه مباشرة (بما في ذلك استمراريتهما)

الفرع الأولسيكون من الجيد إزالة السرعة والتحكم فيها وخفضها. هجمات الهدف بنسبة 15% أ الفرع الثانيخفض دفاع الهدف بنسبة -20% وإعداد نقطة انطلاق لهجوم جديد ق + يوان- هجوم في الهواء، هجوم من الأسفل، معالجنا الأول في المستوى الأول سيعطي 20 نقطة صحة، في الأربعين الأخيرة، معالجنا الثاني، من حيث المبدأ، يعوض فقدان نقاط الصحة الزائدة، لذلك سأأخذ فقط واحد كإضافي. يتحكم

التحول+F— قدراتنا القصوى بنسبة 100%، لها تأثيرات مناعة عند التحرك نحو الهدف، ونسبة حرج 100%،
مذهل ولكن في الواقع لديه مستوى متوسط، ومع ذلك، لن يضر أن يكون لديك مهارة في المجموعة على الأقل من أجل
الرسوم المتحركة الخاصة بها: عند تنشيط المهارة، يطير المهاجم إلى ما يصل إلى 7 أهداف بدوره (إذا كانت في خط بصره)،
ويضربهم، وهذا بالطبع ليس Ash من Warframe و"عاصفة الشفرات" التي يطلق النار على أهدافه..
لكن الرسوم المتحركة متشابهة جدًا

استمرار الخيط: إزاحة+LMB- ضرر متوسط، كتلة أمامية وهجوم سفلي. أخذته تماما
ولكن لا يوجد استمرار ث+و- بدا الأمر غير مريح بالنسبة لي

يوان- تدمير جيد وهجوم منخفض وضربة قاضية ودرع فائق. لقد أخذت جميع مستويات المهارة
اللعنةلم آخذه بسبب الإزعاج الناتج عن تجميع التحرير والسرد

أسئلة وأجوبة- هذه عمليًا هي الميزة الرئيسية الثانية لدينا بعد الفجوة ومجال "شظايا الروح القتالية" بعد المستوى 50، لقد كانت عمليًا مجموعتي الرئيسية في الزراعة، نظرًا لبساطتها وفعاليتها وملاءمتها، فإن المهارة لها ضرر جيد وتسقط الأهداف. ويمكن أيضا أن تستخدم في القرص المضغوط. ماس هيف استمرار المهارةخلال سسيسمح لك بالقيام بقفزة أخرى، والإطاحة بالهدف وقطع ميله بنسبة 12% لمدة 10 ثوانٍ. مشابه للسابق .. mas hev. خذها.

قشكا- أيضًا مهارة مهمة جدًا ترتبط ارتباطًا وثيقًا بالمهارة السابقة، فهي تتمتع بأضرار متوسطة وترمي الكتلة الأمامية الأهداف بنفس الطريقة مثل المهارة السابقة، وفي الصحوة القادمة للمهاجم ستظل ذات صلة وستقوم بتبديل الموقف.. نأخذ الحد الأقصى، باستثناء الاستمرار غير المناسب من خلال F'كو 2 استمرارات الموضوع قشكي:

يوان- الدرع الفائق، وقطع الهدف بمقدار 8، والسقوط - نتغلب على جميع المستويات بما في ذلك المستوى يوانمنه سنحصل على درع خارق في المرحلة الأولى، والحصانة في المرحلة الثانية

LMB- مشابه للسابق، لكن هذه المرة يقلل مراوغة الهدف بمقدار 9، نأخذ جميع المستويات (خاصة إذا كان موضوع "التهرب/الدقة" مناسبًا لك)

ق+و- قلب الهدف/الأهداف. تحكم إضافي يمكن أن تؤخذ لواحدة

يوان + لمب- ديماج جيد، هاجم من الأسفل، علاوة على ذلك، هذا هو معالجنا الثاني في المستوى 1، فهو يملؤنا بـ 50 حصانًا، وفي المستوى الأخير هو بالفعل 300 حصان، مع الأخذ في الاعتبار أن فترة تباطؤ المهارة هي 5 ثوانٍ، أنت يمكنك نسيان مصارف HP بشكل عام، فالمهارة أمر لا بد منه. نحن نأخذ جميع المستويات.

مجموعة من السلبيينالتعزيزات: الدفاع عن الأميال، الدفاع عن المدى، الدفاع السحري وكل الدفاعات، أخذ الخبز.. من العقعق، فالي والمحارب.. أخذ كل المستويات

مجموعات PVE

بشكل عام، المهاجم بديهي ويوجه بسهولة شديدة.. الشيء الرئيسي الذي يجب أن تتذكره هو أنه بما أن مجال "شظايا الروح المعنوية" يكتسب جميع الأعمدة الثلاثة، فيجب عليك بالتأكيد تنشيطه عبر المساحة، وبالتالي تنشيط مهارات الهجوم الرئيسية، واكتساب سرعة. الهجمات وإدارة الغوغاء بظهورهم.. أما بالنسبة لبقية المهارات والمجموعات، فقد قمت برفع مستوى 50+ ووصلت إلى المستوى 56، واستخدمت مبدأ الرقص حولها..قشكي أي: س + ق > س > يوان > LMBحول: إزاحة+LMBمع استمرارو التحول + يوان+ بدأت جميع فروعه في كومبو في كثير من الأحيان ق + لمب، واستكمل سواء لمب + يوانسواء من خلال التحول+س

تأثيرات إيقاظ المهارة

هنا أنصح بأخذ المعيار +20 أو +25 على الغوغاء, علب حبوب، يعزز سرعة الهجوم، و دقة/التهربيجب أن يكون الاختيار بالنسبة لك من بين المهارات التي تفتح المجموعات أو.. ببساطة قابلة للاستخدام في كثير من الأحيان.. إذا كنت تخطط لمباريات حماية الأصناف النباتية.. فلن يضر التعزيزات +10 أو +15 ضرر في حماية الأصناف النباتية.. وكل شيء قياسي بشكل أساسي كما هو الحال بالنسبة للعديد من الفئات

التعليمات: الأسئلة والأجوبة المحتملة لهم

كالعادة سأجيب على الأسئلة التي طرحت وربما تطرأ:

ما الذي تشفي نفسك به؟
RMB+LMB - يملأ 300 نقطة صحة في المستوى الأخير من المهارة، وله فترة تهدئة مدتها 5 ثوانٍ فقط

هل يتدلى في FP؟
في البداية، كان هناك شعور بأن المهاجم تم التنصت عليه ولم يستهلك FP على الإطلاق، ولكن لاحقًا اتضح أن المهارات كانت توفر FP ممتاز.. ولا يوجد نقص على الإطلاق في FP في PVE.. للأسف، الموقف المستيقظ سيكون أكثر جائعا

كتم أم نوبر؟
لست متأكدًا بعد من أن أكون صادقًا.. المهاجم عنيد جدًا وإذا كان علي الاختيار من بين هاتين الضربتين المرتجلتين، فمن المحتمل أن أختار مستجدًا أو أي هجوم مرتجل آخر

أي نوع من الكرة الذهبية لديه؟
يمكنك قراءة المزيد عنها في فصل "مفهوم الكرة الذهبية".

كيف يشعر المهاجم في حماية الأصناف النباتية؟
لا أستطيع أن أقول أي شيء نيابة عني لأنه ليس لدي أي خبرة. لا يوجد فيها كزاركا أو كتم/نوبر الآن، والمستوى 56 فقط.. نسختها المستيقظة قصة مختلفة تمامًا.. وبالنسبة لي، فهي "أسلوب عملاق"

ما هي طريقة اللعب بالنسبة للمهاجم ومن هو المناسب له؟
أما بالنسبة لي فهو خيار مثالي للعمالقة.. أو أولئك الذين طالما أرادوا اللعب كعملاق، لكنهم لم يكتفوا بالنموذج الطبقي.. إذا جاز التعبير “عملاق ذو وجه إنساني”
والحقيقة هي الجسد...=)

ما هي الإحصائيات التي ينبغي عليه تعزيزها؟
بادئ ذي بدء، سرعة الهجوم، ثانيا - الحرجة.

هل سيكون هناك دليل للمهاجم المستيقظ؟
لا أعلم بعد.. إذا كان هناك وقت ورغبة في شحذها وضخها..

العتاد / المجموعة / مرتجلة

سأبدأ مع اليد غير المباشرة، المعلومات ليست موجهة إلى أصحاب الصناديق المحظوظين: kzarka، nubera/kutum، هنا سأتحدث فقط عن اليد غير المباشرة القياسية وطريقتين ممكنتين للحصول عليها..

حرفةجميع المعلومات متوفرة.. انتقل إلى الصفحة 5، واختر اللغة الإنجليزية في الزاوية اليمنى العليا وقم بإعداد الموارد..

أغراض

ما يهم هنا هو فقط بعيدًا عن الهجوم، طريقة من سلسلة "ربما لم يعلم بها أحد".

والأمر بسيط للغاية: لقد تغلبنا على الغوغاء في الموقع عشيرة جاراتوكل 150 عنصرًا من صياغة مسماة ليفون جارش
نبدله بصدر ونمزقه بالفصل الذي نريد أن نخرج له يداً..
لأن وفي هذه الحالة نفتحها بالمهاجم ونخزن الصناديق حتى يخرج التحديث.. وبعد ذلك:
شحذ.. استعادة القوة.. هيا بنا نتأرجح. ربح.

جير: إذا لم تكن المالك المحظوظ لرئيس كامل

ثم استخدام أي مجموعة تحولت
التي لديك في المخزون...

ومن الجدير بالذكر أن المهاجم لا يمتلك مهارات تزيد من ضرره بسبب الحد الأقصى من الصحة.
ولا يتدلى في FP.. لذا لا أرى فائدة من التريتاس والمجموعات الصحية..
لذا اهدف فقط إلى الإحصائيات 5 كورونا. الهجماتو 5 الحرجة..bija كل شيء على الهجوم، من الزغب:
يوري، كريا، روخاف - خذها ما هو أكثر سهولة بالنسبة لك شخصيا

الحصى: مرة أخرى، بناءً على نوع السلاح الذي لديك والعتاد الذي لديك، على أي حال، اسعى للحصول على إحصائيات 5/5

المهاجم هو فئة جديدة من الذكور في الصحراء السوداء، مصممة للقتال المباشر. هذا هو المقاتل الذي لا يملك سلاحاً، لكنه يقاتل بمهارة بيديه وقدميه، بالإضافة إلى أنه يتمتع بالكثير من الضوابط.

سنخبرك في هذه المقالة ما إذا كانت هذه الشخصية تستحق اللعب، وإذا كان الأمر كذلك، فكيف.

في البداية، دليل فيديو للمهاجم في الصحراء السوداء:

مهاجم في الصحراء السوداء: نظرة عامة

يجب أن يبدأ دليل Striker in Black Desert بمعلومات عامة.

Striker هي شخصية تختلف بشكل كبير عن الأبطال الآخرين في لعبة Black Desert، حيث لن تتمكن من رؤية الأسلحة المعتادة بين يديه. وبدلاً من ذلك، تستخدم سترايكر قفازات وأساور ثقيلة.

مهاراته لا تسمح له بإحداث قدر كبير من الضرر، مثل مهارات المعالج على سبيل المثال. ومع ذلك، يمكن أن تسبب هجمات سترايكر الألم، وتتضمن جميع مهاراته تقريبًا ضرب الخصوم أو إسقاطهم.

أثناء القتال، يطفو سترايكر حرفيًا فوق الوحوش ويضرب كل ما يمكنه الوصول إليه. يبدو أن الرسوم المتحركة الممتعة للعين، والتقلبات المحسوبة والمذهلة، مصممة لإلهاء اللاعبين عن زراعة الغوغاء المملة والرتيبة.

تتمتع الشخصية بمهارة تتعلق باستعادة الصحة. في هذه الحالة، لا يتم استهلاك المانا عمليًا، لذلك ليست هناك حاجة لعدد كبير من "العلب" أثناء عملية الضخ. تقريبًا كل مهارة للمهاجم تعطي تعزيزًا أو تضعف العدو أو تزيد من المقاومة. هناك مهارات تمنحك الحصانة. HP تتعافى من تلقاء نفسها.

مهاجم في المعركة

وهناك ميزة أخرى تستحق التركيز عليها وهي أن المهاجم يراكم غضب الروح تدريجيًا (30 جزءًا)، مما يزيد من فعالية المهارات، مما يساعد بشكل كبير في المعارك.

المهاجم: الصحوة

تبدو صحوة سترايكر مثيرة للإعجاب، كما ترون من خلال مشاهدة هذا الفيديو:

معدات المهاجم في الصحراء السوداء

بالنسبة للدروع، يمكنك استخدام مجموعة دروع تاليس، التي تزيد من سرعة الركض بمقدار 5 وحدات، وفرصة الضربة القاضية بنقطة واحدة، وتزيد بشكل عام من ارتفاع القفزة ومقاومة الاشتباك. يمكنك أيضًا استخدام مجموعة Grunil التي تزيد من الصحة بمقدار 150 وحدة والهجوم بمقدار 5 نقاط.

أما بالنسبة للأسلحة، إذا لم يكن لديك Liberto، خذ مجموعة من قفازات وأساور Roshar. وتتميز بالهجوم العالي، وبها فتحتين للحجارة، كما أنها تزيد من الدقة والمراوغة. أو يمكنك استخدام "Yurka".

أرخص خيار ملحق هو مجموعة تتكون من حزام "أساس السلاح القديم" وتميمة "ختم الحراس القدماء" (تضيف الهجوم والدفاع و5 وحدات دقة). يجب عليك أيضًا ارتداء الأقراط والخواتم المرجانية الزرقاء.

ترصيع الحجارة للمهاجم في الصحراء السوداء

نواصل دليلنا للمهاجم في الصحراء السوداء ونخبرك بالأحجار التي يجب استخدامها مع شخصية من هذه الفئة. يمكنك إدخال حجرين في السلاح، بلورات Karme القديمة، مما يزيد من سرعة الهجوم وفرصة الضربة الحاسمة بمقدار نقطة واحدة.

يمكنك تثبيت الحجارة في أسلحة إضافية لزيادة الهجوم على الأشخاص. الجمشت للتهرب مناسب للخوذة، وكريستال Gobelinus للدرع الذي يضيف 100 حصان و20 لتر.

سوف يناسب Amber III قفازاتك من حيث سرعة الهجوم (+2 نقطة، بالإضافة إلى 5% لمقاومة المصارعة). إذا كانت هناك خلية حرة، فيمكنك وضع حجر لضربة حاسمة. في الحذاء، اضبط الملكيت الثاني على السرعة (+2 نقطة). إذا كان لديك مجموعة ملابس Grunil، أضف حجرًا يزيد من القدرة على التحمل.

قد لا يعرف الكثيرون حتى أن Striker ظهر أصلاً في اللعبة بدون كتلة. في هذا الشكل، لم تكن الشخصية موجودة لفترة طويلة حتى ظهرت الصحوة. الآن يمكن للشخصية أن تحجب المواقف القياسية والمستيقظة. لاستخدامها، ما عليك سوى الضغط على مفتاح S، حيث يقوم Bladers و Warriors و Sakura و DK بتنشيط الكتلة بنفس الطريقة.

سيتم الحصول على الهجوم التلقائي والهالة مجانًا. كما هو الحال في هالة DK، يتم تفعيل وإلغاء تنشيط مهارة المهاجم، مما يعطي 50 نقطة لسرعة الحركة في المواقف العادية والقتال. هذا يستهلك 50 FP كل ثلاث ثواني. إذا استخدمت مهارة ليس في مكان ما أو في منطقة قتال، فمن المحتمل أن تكون متطابقة.


مهاجم الصحراء السوداء

بنادق مهاجم الصحراء السوداءيتم تنشيطها تلقائيًا بعد الوميض للأمام أو للخلف أو إلى جانب واحد. سيمنحك الوميض للأمام بضع ثوانٍ من الخلود، كما سيزيد من سرعة جريك بنسبة 30% خلال الثواني العشرة التالية. يعمل الرمش على الجانب بنفس طريقة المهارة السابقة. فقط اتجاه الحركة يتغير. في كلتا الحالتين، تحتاج إلى فتح جميع مستويات المهارة.

تبدو الضربة الجارية (LMB) عديمة الفائدة تقريبًا، على الرغم من أن المهارة يتم الحصول عليها مجانًا. من المنطقي استخدامه عند الزراعة، ولكن ليس أثناء التعزيز.

و - الضربة البطيئة والضعيفة والتي في المستوى الأول تقلل من ركض العدو بنسبة 15٪. لا يمكنك رفع مستواه إلى مستوى أعلى، فهو يبدو جميلًا، لكنه عديم الفائدة.

المهارة السلبية تعطي 10% من التهرب. ليس كثيرا، ولكن لا يزال لطيفا.

يجب أن تفهم أنه لا فائدة من تعلم كل الامتيازات المتتالية. هناك العديد من المهارات المهمة التي يجب استخدامها دائمًا وفي كل مكان. تعمل العديد من المهارات على تجديد FP، والبعض الآخر يستهلك القدرة على التحمل، ولكن لا يزال ليس بنفس القدر كما في حالة العقعق. المهاجم شخصية قادرة على تسريع القفز. للقيام بذلك، اضغط على "مسافة" وLMB.

مهارات المهاجم في الصحراء السوداء

  • القبضة الثقيلة هي هجوم تلقائي يعمل على تجديد FP. تعلمت تلقائيا.
  • روح المحارب. يحتاج إلى التنشيط يدويًا. تعمل هذه المهارة على زيادة سرعة الجري بنسبة 50% لمدة 5 ثوانٍ، ولكنها تستهلك 50 إطارًا إطاريًا كل ثلاث ثوانٍ. يمكن تفعيله، ولكن نادرًا، حيث يستطيع المهاجم الطيران نحو العدو. تعلمت تلقائيا.
  • Mobile Dodge - يتدحرج المهاجم إلى الجانب بنفس الطريقة كما هو الحال مع الشخصيات الأخرى. تعلمت تلقائيا.
  • خطوة سريعة - يومض. التي كتبت عنها أعلاه.
  • ماريبوسا - يقفز إلى الجانب أثناء المراوغة. في اللحظة التي تقوم فيها الشخصية بالقفز، يصبح غير معرض للخطر. لا يمكن أن تتصادم الشخصيات. ارفع المستوى قدر الإمكان لتقليل فترة التهدئة. بمجرد تفعيلها، ستتلقى زيادة في السرعة بنسبة 30% لمدة 10 ثوانٍ.
  • رشاقة الذئب هي مهارة سلبية تزيد من المراوغة بنسبة 10%.

دليل المهاجم في الصحراء السوداء
  • القبضة المتفجرة - يمكن أن توجه لكمات متعددة بعد الجري أو المشي بسرعة. ليس عليك تنزيله.
  • سلسلة من الركلات - ركلات العدو عدة مرات متتالية. فعالة بعد السباق. الركلة الثانية والثالثة تقلل من سرعة حركة العدو بنسبة 15% لمدة 10 ثواني. المستوى الأول يكفي
  • الذئب الرابض - عندما تستخدم مهارات أخرى، اضغط على "مسافة" حتى يقوم المهاجم بضربة AoE حول نفسه. ستمنحك هذه المهارة تعزيزًا لسرعة الضربات بنسبة 10% لمدة 10 ثوانٍ. إذا كان لديك 30 جزءًا من غضب الروح، فستزيد التعزيز إلى 20%. يمكنك جذب الغوغاء إليك، لكن ليس الناس. تعرف على مجموعة Prey Hunt، والتي ستضيف تأثيرًا مذهلاً عند استخدام 30 جزءًا من غضب الروح.
  • الهجوم بالمراوغة - LMB والخطوة إلى اليسار أو اليمين. سيؤدي ذلك إلى إنشاء ركلة دائرية باستخدام ساقيك. ضرر بسيط، لكنه يستحق الارتقاء إلى المستوى الرابع. الضربة الأولى ستمنحك 9% من التهرب لمدة 10 ثوانٍ، أما الضربة الثالثة فستزيد الهجوم بمقدار 6 نقاط لنفس الـ 10 ثوانٍ.
  • الكتف الفولاذي - تبدو المهارة جيدة، لكن لا فائدة من ضخها.
  • ركلة الكاحل - لزر الفأرة الأيمن. ستهبط بضع ركلات بأضرار متوسطة. لا يستحق التنزيل.
  • القبضة الحديدية - تستخدم بعد إصابة الكاحل. يمكنك إسقاط الهدف، لكن لا يزال بإمكانك استخدام مهارات أخرى لتحقيق هذا التأثير، لذا فإن الميزة غير ضرورية.
  • القمع الغاشم - يسمح لك بالإمساك بالهدف ورفعه ثم ضربه بيدك الثانية على وجهه ثم رميه على الأرض.
  • المخلب الحاد - عد للخلف لتحصل على الحصانة وقم أيضًا بالضرب بالأرجوحة. خلال 10 ثواني سينخفض ​​دفاع العدو بمقدار 15 وحدة.
  • Scarlet Claw - يمكنك ترك المستوى الأول من المهارة.
  • قبضات الغضب - لا حاجة للتنزيل.
  • يعد Hungry Wolf هو الهدف النهائي للشخصية، والذي يحتاج بطبيعة الحال إلى تعلمه. المهارة لا تتحسن.
  • يتم استخدام المطرقة الحجرية في كثير من الأحيان، ولكن يمكنك ترك المستوى الأول.

A/D + LMB - تحرك لليسار أو لليمين، مسببًا ضررًا بسيطًا، مع الحصول على تعزيز ذاتي +3% مراوغة.. في المستوى 1 من المهارة
وبالفعل 9% على الأخير.. في ظروف الخادم الكوري سأحصل على هذه المهارة فقط مع قدر إضافي من النقاط
في حالة اللعب على خادم RU حيث يكون موضوع "التهرب/الدقة" أكثر صلة بالموضوع، فالأمر متروك لك لتقرر..
ولكن لا يزال بإمكانك فعل الشيء نفسه... اترك المهارة للأخير وما فوق من أجل المراوغة بكمية إضافية من النقاط الذهنية

PKM ومهاراتين إضافيتين لفرعها - بعد أن حصلت على المستوى 1 من المهارة، لم أقم بترقيتها إلى مستوى أعلى،
لدينا أيضًا مهارات أكثر تقدمًا، ولا أوصي بإضاعة النقاط في هذا الفرع

E" - الالتقاط، أثناء عمل مهارة الدرع الفائق، في حالة الفشل
الالتقاط - التهرب، خذ كل مستويات المهارة.. فقط من أجل حماية الأصناف النباتية

s+LMB - تأثير الحصانة في اللحظة التي تتأرجح فيها الشخصية،
فترة التهدئة عند المستوى 1 6 ثانية. وفي آخر 4 ثوانٍ، بالإضافة إلى ذلك، فإنه يقطع درع الهدف بمقدار -15 لمدة 10 ثوانٍ.
الهجوم الجوي بشكل عام... نحن نتحمله بالكامل. ماس هيف
استمرار المهارة من خلال LMB - يسمح لك بالضرب مرة أخرى، والضرب،
الهجوم من الأسفل. أعتبر كإضافي يتحكم. يجب ان يملك

إن Shift+RMB ليس أداة سيئة، فهو يحتوي على كتلة أمامية ويسمح لك بإنشاء مجموعة مريحة معه
هناك نأخذ جميع مستويات المهارة، ونأخذ الاستمرارية الأولى للمهارة،
ستضيف إلى المهارة تعزيزًا ذاتيًا بنسبة 5% إلى الفرصة الحرجة لمدة 10 ثوانٍ،
لكنني لن أقبل الاستمرار الثاني للمهارة.. إلا إذا كان ذلك مناسبًا لك
تمتد من Shift+RMB إلى F"ke..
لكننا بالتأكيد نأخذ الفرعين اللذين يتبعانه مباشرة (بما في ذلك استمراريتهما)

سيكون الفرع الأول جيدًا لبناء السدود والتحكم وسرعة القطع. هجمات الهدف بنسبة 15%
وقام الفرع الثاني بقطع دفاع الهدف بنسبة -20% وإعداد نقطة انطلاق لهجوم جديد

s+RMB - هجوم في الهواء، هجوم من الأسفل، معالجنا الأول في المستوى 1 سيعطي 20 حصان، في آخر 40،
معالجنا الثاني، من حيث المبدأ، يعوض أكثر من فقدان الصحة، لذلك سأأخذ واحدًا فقط كواحد إضافي. يتحكم

Shift+F هو هدفنا النهائي بنسبة 100%، وله تأثيرات مناعة عند التحرك نحو هدف، ونسبة خطورة 100%،
مذهل ولكن في الواقع لديه مستوى متوسط، ومع ذلك، لن يضر أن يكون لديك مهارة في المجموعة على الأقل من أجل
الرسوم المتحركة الخاصة بها: عند تنشيط المهارة، يطير المهاجم إلى ما يصل إلى 7 أهداف بدوره (إذا كانت في خط بصره)،
ويضربهم، وهذا بالطبع ليس Ash من Warframe و"عاصفة الشفرات" التي يطلق النار على أهدافه..
لكن الرسوم المتحركة متشابهة جدًا

Shift + LMB - ضرر متوسط، كتلة أمامية وهجوم سفلي. أخذته تماما
ولكن بدون استمرار w+F - بدا الأمر غير مريح بالنسبة لي

استمرار الخيط:

PKM عبارة عن ديماج جيد وهجوم منخفض وضربة قاضية ودرع فائق. لقد أخذت جميع مستويات المهارة
لم آخذ F بسبب الإزعاج الناتج عن تجميع التحرير والسرد

Q+s هي السمة الرئيسية الثانية لدينا بعد الفجوة ومجال "الشظايا المعنوية"
بعد المستوى 50، كان هذا هو مجموعتي الرئيسية في الزراعة بسبب بساطته
الكفاءة والراحة، والمهارة لها أضرار جيدة وتسقط الأهداف. ويمكن أيضا أن تستخدم في القرص المضغوط. ماس هيف
استمرار المهارة خلال Q سيسمح لك بالقيام بقفزة أخرى، وضرب الهدف،
وخفض ميلها بنسبة 12% لمدة 10 ثوانٍ. مشابه للسابق .. mas hev. خذها.

Q"shka - وهي أيضًا مهارة مهمة جدًا ترتبط ارتباطًا وثيقًا بالمهارة السابقة، ولها ضرر متوسط ​​وكتلة أمامية
على غرار السابق، فإنه يرمي الأهداف، في الصحوة القادمة للمهاجم سيكون هو نفسه
ذو صلة وسنغير الموقف.. نحن نأخذ الحد الأقصى، باستثناء الاستمرار غير المناسب من خلال F"ku

2 استمرار فرع Q":

الرنمينبي - درع فائق، قطع الهدف بمقدار 8، إسقاط - الاستيلاء على جميع المستويات

بما في ذلك من خلال الرنمينبي منه، سنحصل على درع فائق في المرحلة الأولى، والحصانة في المرحلة الثانية

LMB - مشابه للسابق، لكن هذه المرة يقلل من مراوغة الهدف بمقدار 9، نأخذ جميع المستويات
(خاصة إذا كان موضوع "المنحدر/الدقة" ذا صلة بك)

s+F - ضرب الهدف/الأهداف. تحكم إضافي يمكن أن تؤخذ لواحدة

RMB+LMB عبارة عن ديماج جيد، وهجوم منخفض، بالإضافة إلى ذلك، هذا هو معالجنا الثاني في المستوى 1، ويمنحنا 50 حصانًا،
والأخير لديه بالفعل 300 نقطة صحة، مع الأخذ في الاعتبار أن فترة تهدئة المهارة هي 5 ثوانٍ، يمكنك نسيان بنوك الصحة
بشكل عام، المهارة أمر لا بد منه. نحن نأخذ جميع المستويات.

مجموعة من العناصر السلبية المعززة: الدفاع عن المشاجرة، والدفاع عن المدى، والدفاع السحري، وكل الدفاعات
أخذ الخبز .. من العقعق والوالي والمحارب .. نأخذ كل المستويات

لسوء الحظ، لن يكون هناك أي بناء للمهارات.. قاعدة البيانات bdatabase تتأرجح بطريقة ملتوية، ولا توضح مقدار السرعة التي ستتناسب مع المستوى 50 والمستويات الأخرى
ولكن بالنظر إلى توفر ما يصل إلى 56 إعادة تعيين مجانية، فلا داعي للقلق بشأن ذلك، ولكن خذ فقط ما هو متاح أكثر أو أقل
وبعد ذلك ما هو أكثر ملاءمة.. الوصول في النهاية إلى وسط ذهبي مناسب..

تم بالفعل إصدار فئة اللعبة الرابعة عشرة "Striker". دعونا نلقي نظرة فاحصة ونتعرف على خطط المطورين لمستقبل اللعبة.

المهاجم هو فئة جديدة في الصحراء السوداء بدون أسلحة في المعركة، ويستخدم فقط أرجله وأذرعه. إنه يعرف كيفية القفز بسرعة نحو خصومه، وبالتالي جذب انتباه جميع الأعداء.

بمرور الوقت، سيتمكن اللاعبون ذوو الخبرة من تنفيذ مجموعات طويلة بفعالية مذهلة. أما بالنسبة لحماية الأصناف النباتية، فإن الفصل لا يزال أكثر ملاءمة "واحد لواحد". يتمتع بقدرة جيدة على الدفاع والتهرب.

أفاد المطورون أن إتقان لعبة Striker سيكون أمرًا صعبًا للغاية، خاصة بالنسبة للوافدين الجدد في Black Desert. لديها عدد كبير من القدرات التكتيكية في ترسانتها.

متى بالضبط وما هو الاسم الذي سيحصل عليه "Striker" على خوادم اللغة الروسية لا يزال مجهولاً. نوصي بمشاهدة فيديو ترويجي قصير للفصل الجديد.

ما الذي يعمل عليه مطورو Black Desert الآن؟

تحسين الرسومات

يواصل فريق متماسك من المطورين العمل على تحسين الرسومات في اللعبة. في البداية، سيتم تثبيت التحديثات على الخوادم الكورية، ولكن متى ستتحسن الرسومات لدينا غير معروف. يوجد أدناه مقطع دعائي مخصص للرسومات قبل وبعد.

رئيس البحر العملاق الجديد

في المستقبل القريب، سيتم تقديم زعيم البحر الجديد "Vell" (عنوان العمل) إلى اللعبة. إنه وحش بحري ضخم يختبئ في منطقة مارجوريا. فقط النقابة القوية ستكون قادرة على هزيمة الرئيس الجديد.

الصدوع

محتوى PvE جديد حيث يتعين على اللاعبين الدفاع عن الجزر من الغوغاء القادمين في موجات. سيكون عليك بناء التحصينات والأسلحة بحكمة.

تحسينات على الواجهة ونظام النقابة

يواصل المطورون تحسين نظام واجهة المستخدم ونظام النقابة. سيتم إعادة تصميم هذا الأخير بالكامل تقريبًا. سيكون من الأسهل على اللاعبين العاديين الانضمام إلى النقابة. سيتم أيضًا إضافة أدوات جديدة لتسهيل التواصل بين العشائر.

الحزبيون في الحصار

محتوى جديد للاعبين بدون نقابة. سيتمكن اللاعبون العاديون من اختيار الجانب الذي يريدونه والانضمام إلى الحرب. سيكون هذا مثيرًا للاهتمام لأنه لن يعرف أي فصيل إلى أي جانب أنت. ستتاح لك الفرصة للاختباء، بما في ذلك لقب الشخصية.

ومن بين أمور أخرى، سيتم إضافة "الجنود ذوي الدروع". ستكون مفيدة ضد هجمات الأبراج وتضيف قدرات استراتيجية جديدة.

وحيد القرن الأسطوري

ومن المخطط تحسين وإضافة حيوان جديد "يونيكورن". سيكون لديه مهارات سحرية يمكنه من خلالها شفاء نفسه وأقرب أعضاء حزبه. سيكون أيضًا قادرًا على مساعدتك في المعركة.

نظام دمج المهارات

نظام فريد تمامًا للجمع بين المهارات. سيسمح لك بدمج مهارتين في واحدة، والتي ستصبح أكثر قوة. من حيث القوة، ستكون مساوية للقدرات المستيقظة. وهذا النظام الجديد حاليا في المراحل الأولى من التطوير.

تسلق الصخور والمناطيد الجديدة

قريبًا، سيتمكن كل لاعب من تسلق جدران القلعة والمنحدرات بحثًا عن المكونات النادرة والكنوز المفقودة. ويعمل الاستوديو الكوري أيضًا على إنشاء مناطيد جديدة. سيكون لديك إطلالة رائعة على عالم ألعاب Black Desert. ويشار إلى أن عملية النقل هذه ستسير وفق جدول المباريات.

إقليم كاماسيلفا: الجزء الثاني

ويجري أيضًا تطوير الجزء الثاني من منطقة كاماسيلفا، والذي يتكون من العاصمة الملونة غرانا والمناطق المحيطة بها، مثل غابة Tooth Fairy Forest وكوخ Winnie the Rune. سيتم إضافة ساحات القتال الجديدة. في "غابة بولي" يمكنك القتال مع حشود الفطر، وفي "غابة رينجوود" مع قبيلة "بادوس".

تم تصميم مناطق الصيد في Lone Roth Forest خصيصًا للمغامرين من المستوى 60 وما فوق. هناك ستواجه قنطورًا ضخمة لا يستطيع التعامل معها سوى مجموعة من اللاعبين. وأخيرًا، سيكتشف اللاعبون رفيعو المستوى معبد جاي فينيشا، الذي تسكنه وحوش فائقة القوة.

التحضير للصف الخامس عشر

الآراء