اختبار أداء. جراند ثيفت أوتو V. الرسومات. دليل الإعدادات. اختبار أداء مجموعة Gta 5 السكانية

اختبار أداء. جراند ثيفت أوتو V. الرسومات. دليل الإعدادات. اختبار أداء مجموعة Gta 5 السكانية

تقوم هذه المعلمة بضبط العديد من تأثيرات ما بعد المعالجة الخاصة في اللعبة، مثل: التوهج (الإزهار، الإزهار)، تأثير السرعة (ضبابية الحركة)، وهج الشمس والتوهج، عمق المجال (DoF)، محاكاة HDR على بعض الأسطح، أشعة الشمس (أشعة الله)، الضباب (الحرارة، تشويه الهواء)، الدخان الحجمي، تأثيرات الضباب والرياح. كما ترون، قائمة مثيرة للإعجاب تماما. تجدر الإشارة على الفور إلى أن بعض التأثيرات المدرجة، وهي "عمق المجال" و"تأثير السرعة (ضبابية الحركة)" متاحة فقط بالقيمة "عالية جدًا". المعلمة قيد المناقشة عند القيم الأقل لن تكون متاحة. من الصعب جدًا إظهار النطاق الكامل للتأثيرات القابلة للتغيير باستخدام لقطات الشاشة، نظرًا لأنها في الغالب عشوائية بطبيعتها، ولكن لا يزال من الممكن ملاحظة بعضها باستمرار. على سبيل المثال، الوهج (الإزهار) والضباب (في الظروف الجوية المناسبة). لتظهر لك التغييرات في هذه التأثيرات، تحقق من المقارنة التفاعلية لدينا:



كما ترون، كلما انخفضت قيمة الإعداد، كلما قل الضباب كثافة وقل وهج السماء، بالإضافة إلى أن أشعة الشمس تفقد جودتها. لإظهار بعض التأثيرات المثيرة للاهتمام، مثل توهج الشمس وتوهجها، قمنا بإجراء مقارنة أخرى:



في هذه المقارنة، تم تقديم إعدادين فقط، نظرًا لأن التأثيرات الموضحة في لقطات الشاشة تحدث فقط عند القيم "عالية جدًا". و"أعلى درجة". إنهم غائبون عن الإعدادات الأخرى.

يؤدي هذا الإعداد إلى تقليل الأداء بشكل ملحوظ في الإعدادات "عالي" و"مرتفع جدًا". في بعض الأحيان يصل الفرق بين القيم الفردية إلى 10-15 إطارًا في الثانية (وفقًا لمراجعات عديدة من لاعبين غربيين) على الأجهزة المتوسطة والضعيفة. عند القيمة "العالية"، يتم الحفاظ على نطاق واسع إلى حد ما من المؤثرات الخاصة، لكن معدل الإطارات في الثانية لا ينخفض ​​بشكل كبير. يمكن أن يختلف الفرق في FPS كثيرًا اعتمادًا على طرازات بطاقة الفيديو (يتم تقليل الفرق في الطرز العليا)، ولكن مع ذلك، يمكنك رؤية القيم المعممة أدناه.

عالي
فرق الإطارات في الثانية:في الأجهزة المتطورة، سيكون تأثير المعلمة متوسطًا أو منخفضًا، ولكن في أجهزة الكمبيوتر المتوسطة والضعيفة نسبيًا، يمكن أن يكون الانتشار أكبر بكثير.


مستوى طمس الحركة

التخصيص حسب التفضيل الشخصي للجميع. من يحب ذلك. متاح فقط عند التعيين على "مرتفع جدًا". معامل " إعداد المؤثرات الخاصة". يضبط درجة "تأثير السرعة"، المعروف باسم Motion Blur. كلما امتلأ المقياس، زاد ضبابية العالم المحيط عند التحرك بسرعات عالية. القيمة المثالية للخيار هي 50% أو أقل ( مرة أخرى كما تريد).

تأثير الأداء: غائب

عمق التأثير الميداني

إذا كنت تحب تأثير طمس الخلفية في اللعبة عندما تتحرك على مركبة أو تستخدم المنظر على سلاح، فقم بتمكين هذا الخيار. نذكرك أنه، مثل Motion Blur (درجة ضبابية الحركة)، يتوفر هذا التأثير فقط عند "مرتفع جدًا". و"أعلى درجة" من معلمة "إعدادات التأثيرات الخاصة".
ومن الناحية الموضوعية، فإن استخدام هذا التأثير يساعد في التركيز على أشياء أو مشاهد معينة أثناء اللعب. قم بتكوين الخيار حسب تقديرك دون خوف من فقدان الأداء. لمعرفة تأثير تشغيل عمق المجال، استخدم هذه المقارنة التفاعلية:



تأثير الأداء: غائب

فرق الإطارات في الثانية: 1-2 إطارًا في الثانية بين قيم "إيقاف التشغيل". و على" على التوالى.

الترشيح متباين الخواص

هذه التكنولوجيا معروفة للجميع وتستخدم حيثما أمكن ذلك. يتيح لك الحفاظ على حدة الأنسجة عند النظر إلى الأخير من زوايا مختلفة بالنسبة للمشغل. على سبيل المثال، إذا كنت تنظر للأمام بشكل مستقيم، فلن يتم تشويه نسيج الطريق إلى جانبك بالقرب من حواف الشاشة، ولكنه سيظل واضحًا. لفهم آلية عمل هذا الخيار بشكل أفضل في GTA 5، استخدم المقارنة التفاعلية الخاصة بنا:



تجدر الإشارة إلى أن استخدام هذه التقنية داخل اللعبة قد لا يعالج الأسطح بشكل كامل، لذا نوصي بتمكين التصفية متباينة الخواص من خلال برنامج تشغيل بطاقة الفيديو الخاص بك للحصول على قدر أكبر من الوضوح وحدة الأنسجة في أي زاوية وعلى أي بنية.

تأثير الأداء: غائب(في الواقع يوجد، لكنه غير مهم للغاية)

فرق الإطارات في الثانية: 1-2 إطارًا في الثانية بين قيم "إيقاف التشغيل". و"16x" على التوالي.

تظليل AO

أو الانسداد المحيط. بالنسبة للكثيرين، ستكون هذه التكنولوجيا معروفة بشكل أفضل باسم SSAO، على الرغم من أن هذا ليس سوى أحد خياراتها، إلا أنه هو الخيار المستخدم في اللعبة. هذه التكنولوجيا، في رأيي، يمكن أن تحول أي لعبة بشكل كبير وتعطي مستوى لا يصدق من الأصالة لمشاهد اللعبة إذا تم تنفيذ جميع الجوانب الأخرى، مثل الإضاءة والتفاصيل، على المستوى المناسب. تعمل التكنولوجيا على النحو التالي: عند تقاطع كائنين (على سبيل المثال، الجدار والأرضية)، حيث لا يمكن أن يدخل تيار الضوء المباشر وحيث لا يمكن أن يظهر الظل الناتج عن محرك اللعبة، تقوم تقنية التظليل العالمية بإنشاء هذا الظل بالذات. وبالتالي، فإن الكائنات المختلفة المعقدة بالتفصيل تنبض بالحياة، حيث أن أصغر المنحنيات تبدأ في إلقاء ظلالها وتزداد موثوقية الكائن أو المشهد بشكل كبير. لا تخلق هذه التقنية ظلالًا حقيقية من شأنها أن تُثقل كاهل النظام بشكل كبير؛ بل تخلق ظلالًا ثابتة عند المفاصل، والتي تختفي عند إضاءتها بمصدر ضوء ديناميكي (على سبيل المثال، المصابيح الأمامية للسيارة أو مصباح يدوي على سلاح). هناك عدة أنواع من هذه التقنية تتميز بالسلوك المدروس وجودة التظليل. GTA 5، كما ذكرنا سابقًا، يستخدم أحد أبسط الاختلافات، لكن هذا لا يمنعه من تحويل الصورة بشكل كبير. لفهم الفرق في جودة مشاهد اللعبة عند استخدام هذا الخيار، استخدم المقارنة التفاعلية:


اشتكى العديد من اللاعبين الغربيين من أن هذا الخيار ببساطة لا يعمل بأي قيمة. وبطبيعة الحال، تم العثور على مخرج، فإذا وجدت نفسك في مثل هذا الموقف، اتبع الخطوات التالية:

  1. قم بتعيين قيمة الإعداد المطلوبة "تظليل AO"(موصى به للغاية)
  2. احفظ تغييراتك
  3. معامل "ضبط المؤثرات الخاصة"التغيير إلى "قياسي"
  4. احفظ تغييراتك
  5. معامل "ضبط المؤثرات الخاصة"العودة إلى القيمة التي تم تعيينها قبل إجراء التغييرات في الخطوة 3.
  6. احفظ تغييراتك.

في رأي مؤلف هذا الدليل، يجب تمكين هذه المعلمة في أي حال، حيث ليس لها أي تأثير تقريبًا على الأداء، ولكنها توفر جودة مذهلة لمشاهد اللعبة، خاصة في مقاطعة بلين، حيث تخلق التكنولوجيا ظلالاً للعشب والأحجار . يبدو رائعًا جدًا، وأنا أضمن ذلك.

تأثير الأداء: قليل
فرق الإطارات في الثانية: 2-4 إطارات في الثانية بين قيم "إيقاف التشغيل". و"عالية" على التوالي.

التغطية بالفسيفساء

يتوفر هذا الخيار فقط مع DirectX 11. تعمل هذه التقنية على إنشاء تفاصيل هندسية إضافية للكائنات، مما يجعلها أكثر ضخامة وأكثر سلاسة. في GTA 5، تؤثر هذه التقنية بشكل أساسي على الأشجار وبعض الأشياء الحضرية مثل الكابلات والأسلاك والأسطح المائية والأحجار. أثناء اللعب العادي، لا تكون الاختلافات عند استخدام هذا الخيار ملحوظة، ولكنها لا تزال توفر تجربة لعب أكبر قليلاً. هذا الإعداد له تأثير منخفض إلى حد ما على الأداء. ولإظهار تأثير استخدام هذه التقنية، نقدم لكم مقارنة تفاعلية، حيث تكون عناصر المقارنة عبارة عن أشجار نخيل جميلة:



لا يوجد سوى لقطتي شاشة للمقارنة في المقارنة، نظرًا لأن الفرق بين الإعدادات الأخرى بالكاد ملحوظ.

تأثير الأداء: قليل
فرق الإطارات في الثانية: 3-4 إطارات في الثانية بين قيم "إيقاف التشغيل". و"عالية جدًا". على التوالى.

إعدادات الصورة المتقدمة

الظلال الطويلة

عند تفعيل هذا الخيار، ستصبح ظلال اللعبة أكثر "اكتمالا" بمعنى أنها سيتم إلقاؤها بالكامل من الكائن، أي. من أدنى نقطة إلى أعلى نقطة في نموذج اللعبة. إذا لم يكن الأمر واضحًا تمامًا، تخيل عمود إنارة يبلغ ارتفاعه 2500 مم (2.5 متر). عند تعطيل الخيار " الظلال الطويلة"سيكون حجم الظل الذي يلقيه العمود حوالي 2000 مم، من أسفل العمود إلى الحد الأعلى وهو 2000 مم. عند تمكين هذا الخيار، سيتم إلقاء الظل على ارتفاع 2500 مم بالكامل عمود الزئبق أيضًا، عند تمكين المعلمة التي تمت مناقشتها، سيتم إلقاء الظلال على مسافة أكبر من المصدر مما لو تم إيقاف تشغيل الخيار. وبطبيعة الحال، يتم أخذ العمود ببساطة كمثال مناسب، وإيقاف تشغيل الخيار لن "تقطع" الظلال الطويلة ارتفاعها بأي حال من الأحوال، ونتيجة لذلك، لن ترى ظلًا أدنى من العمود. يعمل الخيار بشكل انتقائي للغاية ويؤثر بشكل أساسي على الغطاء النباتي. كل هذه التغييرات في طول الظلال ممكنة يمكن رؤيتها بشكل جيد بشكل خاص أثناء الفجر وغروب الشمس، لأنك تعلم من الدورة المدرسية (إذا كنت قد أخذت دروسًا) أنه اعتمادًا على زاوية سقوط الضوء على جسم ما، يتغير طول الظل الذي يلقيه الجسم خلال ساعات النهار العادية ، قد لا يكون تغيير هذا الخيار ملحوظًا وسيتطلب الأمر بعض الجهد لمعرفة الفرق في طول الظلال، وبناءً على ذلك، يمكنك القول بأن الإعداد يتم تشغيله وإيقافه وفقًا لتقديرك الخاص. إذا كنت لا تمانع في التضحية ببضعة إطارات في الثانية من أجل ظلال أكثر إثارة عند شروق الشمس وغروبها، فقم بتمكين هذا الخيار. إذا كان كل إطار مهمًا، قم بإيقاف تشغيل الخيار. لكي تتمكن من رؤية الاختلافات بوضوح عند استخدام المعلمة التي تمت مناقشتها، نقدم مقارنة تفاعلية مع لقطات الشاشة التي تم التقاطها أثناء غروب الشمس:



تأثير الأداء: قليل
فرق الإطارات في الثانية: 2-3 إطارات في الثانية بين قيم "إيقاف التشغيل". و على" على التوالى.

ظلال عالية الوضوح

الاستمرار المنطقي للمعلمة " ". يضيف دقة أكبر لخرائط الظل، ونتيجة لذلك تصبح جودتها عالية قدر الإمكان (شريطة أن يتم تعيين المعلمة الأصلية "جودة الظل" على القيمة القصوى). من الأفضل رؤية التغييرات عند تمكين هذا الخيار عندما تكون المعلمة تم ضبطه على "شارب". ". عند استخدام طرق أخرى لتنعيم الظل، لن ترى أي فرق تقريبًا في النتيجة النهائية. لا يؤثر الإعداد على الأداء بنفس القدر، ولكن مع ذلك، إذا كنت لا تمتلك جهاز كمبيوتر متطورًا وتستخدم خوارزميات تخفيف الظل، مثل باعتبارك NVIDIA PCSS أو AMD CHS، فإن هذا الخيار لن يكون له معنى قوي بالنسبة لك ومن الأفضل تركه في وضع إيقاف التشغيل لمقارنة جودة إخراج الظلال عند استخدام الإعداد الذي تمت مناقشته، فنحن نرحب بك في المقارنة التفاعلية (. تم ضبط "الظلال الناعمة" على "حادة"):



تأثير الأداء: متوسط
فرق الإطارات في الثانية: 5-7 إطارات في الثانية بين قيم "إيقاف التشغيل". و على" على التوالى.

تحميل مواد أكثر تفصيلاً أثناء الرحلة

بذل المترجمون من 1C أيضًا قصارى جهدهم لترجمة هذا الخيار. في الأصل تسمى هذه المعلمة " تدفق عالي التفاصيل أثناء الطيران"، مما يعني عدم تحميل مواد أكثر تفصيلاً، بل الكائنات. نعم، الكائنات بالضبط، مما يعني أنه أثناء الرحلة سيتم رسم كائنات أكثر تفصيلاً لعالم اللعبة. وهذا ينطبق بشكل خاص على اللوحات الإعلانية المختلفة والشجيرات الكبيرة على الأرض والأسطح من المنازل والأسوار وجميع أنواع الأسوار، وما إلى ذلك، في كلمة واحدة، كل ما يلفت الأنظار بشكل خاص أثناء الطيران ويخلق النمط العام للتضاريس، مما يجعلها أكثر حيوية بنظرة سريعة، وهو أمر ممكن بشكل عام أثناء الطيران. لقد تغيرت تفاصيل السطح تمامًا، وفي الوقت نفسه، يظل الأداء عند مستوى مريح، لذلك يوصى بتمكين هذا الإعداد. ومع ذلك، لا يزال الخيار أكثر ذاتية بطبيعته ويجب عليك تكوينه فقط وفقًا لتقديرك الخاص، كما هو الحال دائمًا، يتم عرض مقارنة تفاعلية على انتباهك:



تأثير الأداء: قليل
فرق الإطارات في الثانية: 3-5 إطارًا في الثانية بين قيم "إيقاف التشغيل". و على" على التوالى.

زيادة مسافة التحميل للحصول على كائنات أكثر تفصيلاً

يعد الإعداد تابعًا للمعلمة " " ويستمر تأثيره منطقيًا، ولكن، على عكس الإعداد الأصلي، له تأثير أكبر بكثير على جودة الرسومات والأداء. إذا كانت التغييرات في معلمة مقياس التركيز غير ملحوظة عمليا في نظرة سريعة على المشهد العام للعبة، فمع تغيير المعلمة الفرعية، يكون الوضع مختلفًا تمامًا. يتم تقديم الإعداد على شكل مقياس وبدءًا من أصغر قيم ملئه، ستلاحظ المزيد والمزيد من التأثيرات الواضحة والمذهلة للمعلمة على جودة تفاصيل الكائنات على مسافات طويلة. هذا ملحوظ بشكل خاص في المناظر الطبيعية لمقاطعة بلين، حيث يوجد عدد كبير من الكائنات، والتي تزيد بشكل ملحوظ في التفاصيل مع زيادة قيمة المعلمة قيد المناقشة. من بين جميع المعلمات، يكون لهذا الخيار أكبر تأثير على الأداء بكل المعايير، لأنه يمكن أن يقلل بشكل كبير من معدل الإطارات في الثانية وفي نفس الوقت "يستهلك" كمية كبيرة جدًا من ذاكرة الفيديو، وبالتالي فإن هذا الإعداد أكثر ملاءمة لأصحاب أجهزة كمبيوتر متطورة تحتوي على كمية كبيرة من ذاكرة الفيديو. فيما يلي مقارنة تفاعلية يمكنها مساعدتك في تتبع التغييرات بالتفصيل في الخلفية:



تأثير الأداء: عالي(يستهلك الكثير منذاكرة الفيديو)

فرق الإطارات في الثانية:


طول الظل

أخيرًا، المعلمة الأخيرة من القائمة المثيرة للإعجاب التي ناقشناها ستكون الإعداد المسؤول عن المسافة التي سيتم رسم الظلال عندها دون فقدان الجودة نتيجة لتقليل حجم خريطة الظل. في الأصل، تسمى المعلمة " مسافة الظل الممتدة"(مرحبًا أيها المترجمون من 1C!). في معناه، يكون الخيار قريبًا من الإعدادات التي تنظم مسافة الكائنات الرسومية، وهنا فقط تعمل الظلال ككائنات. كلما زاد ملء مقياس الإعداد، زادت المسافة من ستحتفظ مشغلات الظلال بتفاصيلها الأصلية، التي تحددها المعلمات المسؤولة عن جودة الظلال، ولا يؤثر هذا الخيار على الأداء كثيرًا، ولكنه مع ذلك مخصص للأنظمة ذات التكوين الأعلى أكثر من الأجهزة المتوسطة والضعيفة بشكل خاص. علاوة على ذلك، كما هو الحال دائمًا، يمكنك التعرف على مقارنة تفاعلية توضح تأثير الإعداد على الظلال داخل اللعبة:



تأثير الأداء: قليل
فرق الإطارات في الثانية: 3-5 إطارات في الثانية بين القيمتين "0%" و"100%" على التوالي.

الجزء الثاني:

طرق إعدادات الرسومات البديلة وإعدادات الرسومات المثالية

سيتناول هذا الجزء من القسم الطرق المختلفة التي يمكنك من خلالها تحسين جودة رسوماتك دون فقدان الأداء، وفي بعض الحالات، حتى تحسينه. سيتم إعطاء نوع من تصنيف "الشراهة" للإعدادات، والذي بناءً عليه ستتمكن من معرفة إعدادات الرسوم التي يجب تغييرها أولاً إذا لم تكن راضيًا عن الأداء الحالي للعبة. سيتم أيضًا تقديم إرشادات حول كيفية أتمتة عملية إعداد اللعبة للكسالى باستخدام برنامج خاص من NVIDIA.

تجدر الإشارة إلى أن جميع الأساليب والأساليب التي تمت مناقشتها أدناه تم إنشاؤها وكتابتها لأصحاب بطاقات الفيديو نفيديا غيفورسيلذلك، إذا كنت تمتلك المعدات من أيه إم دي، سوف تحتاج إلى اتباع كافة التعليمات الموجودة في البرنامج مركز التحكم بالمحفز AMD مشابه لكيفية حدوث ذلك في البرنامج لوحة تحكم نفيديا. هذه البرامج متشابهة من حيث المبدأ، لذلك سيكون من السهل عليك تعديل التعليمات بما يناسبك. يذهب!

تصنيف إعدادات الرسومات حسب التأثير على الأداء

ما هو أول شيء تفعله عند تشغيل لعبة ما والبدء في اللعب وتجد أن الأداء منخفض بشكل ملحوظ، أو ببساطة "التباطؤ"؟ بالطبع، تبدأ في الشعور بالهستيريا، وتنتقل إلى قائمة إعدادات الرسومات وتبدأ في خفضها. السؤال هو ما هي الإعدادات التي ستخفضها أولاً؟ يحاول العديد من المستخدمين التصرف بشكل منطقي واستنادًا إلى خبرتهم في إعداد ألعاب أخرى ومحاولة تخمين الإعدادات التي يمكن أن تقتل الأداء أكثر من غيرها وأي الإعدادات التي يجب تغييرها أولاً. ربما يكون هذا هو النهج الأكثر صحة وكفاءة لإعداد اللعبة، لأنه بمجرد خفض مستوى الجميع وكل شيء، يمكنك الفوز بزيادة كبيرة إلى حد ما في الأداء، ولكنك ستظل تعود إلى ضبط كل معلمة يدويًا، لأنه لا أحد يريد النظر إليها رسومات رهيبة، أليس كذلك؟ على الرغم من وجود استثناءات لهذه القاعدة بالطبع في السعي لتحقيق الحد الأقصى الأسطوري لعدد الإطارات في الثانية على حساب الجزء الرسومي.

حتى لا تعذب نفسك بشأن الإعداد الذي يجب خفضه أولاً من أجل الفوز بمزيد من الإطارات في الثانية أو ما يجب فعله إذا تباطأت اللعبة، فقد أعددنا لك ما يسمى بتصنيف إعدادات الرسوم وفقًا لتأثيرها على الأداء، بناءً على تأثير كل إعداد فردي لـ FPS وحجم ذاكرة الفيديو.

في البداية، أنصحك بالتعرف على المعلمات الأكثر "شراهة" فيما يتعلق بذاكرة الفيديو الخاصة بمحول الفيديو الخاص بك (انقر على الصورة للتكبير):

بناءً على هذه القيم، يمكنك أن تكتشف بنفسك أي الإعدادات يجب خفضها "لتتناسب" مع حجم ذاكرة الفيديو المتوفرة لديك، أو ببساطة من أجل تقليل استخدام الأخيرة إلى الحد الأدنى، كما كان من قبل ، يمكن أن يتجاوز مقدار ذاكرة الفيديو المستخدمة الذاكرة المتوفرة بشكل كبير، ولكن كلما قل الفرق بين هذه القيم، قل احتمال حدوث "التجميد".

بعد ذلك، أقدم انتباهكم إلى نفس تصنيف المعلمات الذي تم ذكره في البداية.
يتم عرض جميع المعلمات بترتيب تنازلي، أي: تأتي أولاً الإعدادات الأكثر "شراهة" وتطلبًا، وبعد ذلك، تنازليًا، هناك معلمات ليس لها أي تأثير عمليًا على الأداء.

يتم تمييز المعلمات التي لها تأثير كبير على الأداء باللون الأحمر.
برتقالي - متوسط، أخضر - منخفض، على التوالي.

يمكنك الحصول على معلومات مفصلة حول كل معلمة من القائمة بمجرد النقر على السطر الذي يحمل اسمها. سينقلك هذا الإجراء إلى العنوان المقابل من الجزء الأول من هذا القسم من الدليل. اسمحوا لي أن أذكرك أن معظم المعلمات لديها مقارنة تفاعلية في حالة عدم قدرتك على تحديد ما إذا كنت تريد خفض قيم معلمة معينة، دون معرفة بالضبط كيف سيؤثر ذلك على المكون الرسومي.

طريقة بديلة لتمكين تنعيم FXAA

كما ذكرنا سابقًا في العنوان، يوفر مضاد التعرج MSAA جودة صورة ممتازة، ولكنه يقلل الأداء بشكل كبير (المركز الأول في تصنيف "الشراهة"). بدوره، يوفر الصقل المستند إلى خوارزمية FXAA أداءً ممتازًا، ولكنه سيئ جدًا في تنفيذه داخل اللعبة. ولهذا السبب تقرر اللجوء إلى طريقة أخرى لتمكين الصقل - برمجياً، من خلال إعدادات برنامج التشغيل ثلاثي الأبعاد لبطاقة الفيديو.

كيفية القيام بذلك خطوة بخطوة:


التحسين بنقرة واحدة مع تجربة GeForce

في الآونة الأخيرة نسبيًا، ولدت أداة قوية لتحسين إعدادات اللعبة تسمى GeForce Experience من أحشاء NVIDIA. يحتوي هذا البرنامج على ملفات تعريف تم إنشاؤها خصيصًا لأكثر من 250 لعبة ويسمح لك بتحديد الإعدادات المثالية للعبة بناءً على أداء جهاز الكمبيوتر الخاص بك بنقرة واحدة فقط! بالإضافة إلى ذلك، يمكن للبرنامج التحقق تلقائيًا من تحديثات برنامج التشغيل لمحول الفيديو الخاص بك وبرامج NVIDIA المتنوعة.

يعد هذا حلاً ممتازًا لأولئك اللاعبين الذين لا يريدون إزعاج إعداد اللعبة لفترة طويلة، ولكنهم يريدون البدء فورًا في لعب اللعبة. يمكنك الاختيار بين الأداء العالي أو الجودة القصوى، وسيقوم البرنامج تلقائيًا بتحديد ملفات تعريف الإعدادات الضرورية، والتي يتم تحديثها باستمرار من خلال "سحابة" خاصة.

يمكنك تنزيل البرنامج من موقع NVIDIA الرسمي، أو تثبيته مع برنامج تشغيل بطاقة الفيديو. بعد التثبيت والتشغيل الأول، سيقوم البرنامج تلقائيًا بالبحث عن تحديثات لبرنامج تشغيل محول الفيديو وتنزيل ملفات تعريف الألعاب الضرورية، وبعد ذلك سيقوم بفحص نظامك بحثًا عن الألعاب. عند الانتهاء، سيتم عرض الألعاب التي تم العثور عليها على الجانب الأيسر من نافذة البرنامج.

بعد ذلك، ستحتاج فقط إلى تحديد لعبة من القائمة (في حالتنا هي كذلك سرقة السيارات الكبرى 5) وعلى الجانب الأيمن من النافذة انقر على الزر الأخضر "تحسين". سيقوم البرنامج بتعيين الإعدادات المثلى للعبة وحفظها. إذا كنت تريد أن تحدد بنفسك ما تحتاجه - أداء عالي أو رسومات ممتازة، فانقر فوق رمز المفتاحبجوار الزر "تحسين"وبالمساعدة المنزلقضبط النسبة المطلوبة بين الجودة والإنتاجية.

تقنية DSR في لعبة GTA 5

تتيح لك الدقة الديناميكية الفائقة حساب الصور في الألعاب بدقة أعلى،
ثم قم بقياس النتيجة الناتجة إلى دقة شاشتك، مع توفير الرسومات
4K على شاشة HD. تعمل هذه التقنية بشكل رائع في GTA 5 وتسمح لك بالحصول على أعلى جودة ممكنة للصورة، حتى لو لم يكن لديك شاشة بدقة فائقة مثل 4K.
مع تضمين تقنية DSR، تتحسن الرسومات في كل شيء: تصبح الأنسجة أكثر وضوحًا، وتختفي الحاجة إلى الصقل نظرًا لحقيقة أن نماذج الألعاب يتم عرضها الآن بدقة عالية جدًا، وتبدو جميع النباتات أكثر تفصيلاً ووضوحًا، كما أن جودة تتحسن تأثيرات اللعبة بشكل عام، وتتغير تفاصيل الخطط البعيدة بشكل كبير في اللعبة.

هذه التقنية مخصصة للمستخدمين الذين لديهم تكوينات كمبيوتر متطورة مع أحدث جيل من بطاقات الفيديو التي تحمل علامة GTX.

يتم تنشيط DSR وتكوينه في إعدادات برنامج التشغيل ثلاثي الأبعاد. إذا كان النظام متصلاً بشاشة مناسبة، فيمكنك تحديد مضاعف بالنسبة إلى الدقة الأصلية للشاشة. يتسبب في عرض الألعاب للإعدادات المناسبة التي يمكن تحديدها. قامت NVIDIA بتطبيق مرشح خاص يسمح بالقياس الجزئي دون فقدان جودة الصورة.

سيكون دعم DSR في برنامج التشغيل متاحًا للشاشات ذات الدقة التالية:

  • 2560 × 1600
  • 2560 × 1440
  • 1920 × 1080

أي أن شاشات 4K لن يكون لديها هذا الخيار بعد الآن. لذلك فكرت NVIDIA نفسها في أي القرارات الأصلية لـ DSR تكون منطقية وأيها لا تكون كذلك. على أية حال، فإن الاختزال إلى دقة 3840 × 2160 بكسل ليس بالأمر المعقول اليوم، نظرًا لأن بطاقات الفيديو ببساطة لا تمتلك الموارد المناسبة لعرضها بدقة أعلى.

يمكنك تمكين هذه التقنية عن طريق تحديد السطور في قائمة معلمات التطبيق
"DSR - العوامل" و " DSR - نعومة"وضبطها على القيم المطلوبة.

"DSR - نعومة"يسمح لك بضبط مستوى تشغيل مرشح غاوسي، أي مستوى التجانس (التمويه). سيكون الضبط مفيدًا إذا كنت تريد تحقيق جودة الصورة المثالية. يتفاعل كل لاعب مع مستوى منع التعرج بشكل مختلف، ويختلف أيضًا مستوى DSR الأمثل بين الألعاب. لذلك، من المنطقي استخدام هذا الإعداد إذا كنت تخطط للعب بدقة ديناميكية فائقة نشطة. نوصي بقيمة تبلغ حوالي 30% باعتبارها القيمة الأمثل.
نوصي أيضًا بإلقاء نظرة على المقارنة التفاعلية الصغيرة لدينا عند استخدام DSR.

تعد إعدادات الرسومات في GTA 5 موضوعًا مؤلمًا لجميع الأشخاص ذوي أداء النظام الضعيف والمتوسط ​​على أجهزة الكمبيوتر الشخصية. هذه لعبة جميلة ومثيرة للاهتمام بشكل لا يصدق ويريد أي لاعب الانغماس فيها. هذا هو السبب في أن التحليل التفصيلي للإعدادات مع نظرة عامة على متطلبات النظام في المقالة سيساعد بشكل كبير في تحقيق الحد الأقصى لعدد الإطارات في الثانية.

الحد الأدنى من مجموعة الأجهزة

لكي يتم تشغيل اللعبة ببساطة بأقل إعدادات الرسومات، تتطلب GTA 5 أن يلبي النظام الحد الأدنى من المتطلبات. في هذه القائمة، يلعب المعالج وبطاقة الفيديو الدور الرئيسي. يجب أن يكون الكمبيوتر مزودًا بمعالج Intel Core 2 Quad CPU Q6600 بسرعة ساعة تبلغ 2.4 جيجا هرتز أو ما يعادلها من AMD. يجب أن تكون وحدة معالجة الرسومات من NVIDIA أو AMD. الحد الأدنى للنماذج هو 9800 GT وHD 4870 لكل جيجابايت، على التوالي. من المعلمات المهمة أيضًا وجود ما لا يقل عن أربعة غيغابايت من ذاكرة الوصول العشوائي (RAM)، بالإضافة إلى دعم تقنية DirectX 10.

للتأكد من عدم الحاجة إلى إعادة ضبط إعدادات الرسومات في GTA 5 إلى الحد الأدنى، يجب أن يتوافق الكمبيوتر الشخصي مع متطلبات النظام الموصى بها. ومن الجدير بالذكر أن هناك نموًا هائلاً هنا من جميع النواحي. على سبيل المثال، للتشغيل السلس، سيتطلب المعالج على الأقل Core i5 3470 بتردد ساعة يبلغ 3.2 جيجاهيرتز من Intel أو نظير من AMD.

حجم ذاكرة الوصول العشوائي لم يعد 4، ولكن 8 غيغابايت. بطاقات فيديو GTX 660 وHD7870 بسعة 2 جيجابايت من NVIDIA وAMD على التوالي. أما بالنسبة لأنظمة التشغيل، فإن الحد الأدنى المدعوم هو Windows 7 من الإصدار الأول، ولكن يلزم وجود 64 بت.

لا تختفي الحاجة إلى بطاقة صوت تدعم DirectX 10. بعد اكتمال التثبيت، ستشغل اللعبة حوالي 65 جيجابايت من مساحة القرص. يحتاج المستخدمون إلى إعداد مساحتهم الرقمية مسبقًا. هذه هي المؤشرات التي يجب عليك التركيز عليها عند إعداد تطبيق ما من حيث الرسومات.

الخطوات الأولى

قبل تناول إعدادات الرسومات في GTA 5 بالتفصيل، يجب عليك أولاً فهم متطلبات النظام التي يلبيها جهاز الكمبيوتر الخاص بالمستخدم. وبناءً على ذلك، فإن صنع شالات معينة سيكون أسهل بكثير. تجدر الإشارة إلى أن المطورين حرصوا على إتاحة الفرصة للاعبين لإنشاء مجموعة فريدة تقريبًا من المعلمات لنظامهم.

هناك عدد كبير من المعلمات التي تؤثر على الأداء. من الأفضل إجراء الاختبارات أثناء الإعداد في المواقع الحضرية، في الأرصفة القريبة من منزل تريفور، على سبيل المثال. في هذه الأماكن يتم تسجيل هبوط الموظفين بأكبر عدد. إذا تمكنت من تحقيق مؤشر FPS واضح هنا، فلن تكون هناك بالتأكيد أي مشاكل في المواقع الأخرى. يجب أن تنتبه على الفور إلى fxaa anti-aliasing، والذي يوصى بتركه على أجهزة الكمبيوتر المتوسطة، وبالنسبة للأجهزة الأضعف - انظر إلى الاختبارات. تعمل المعلمة على تحسين الصورة، ولكن ليس لها أي تأثير تقريبًا على تحميل النظام، وهذه هي ميزتها.

مزيد من الإعدادات

إذا كنت تقوم بضبط الرسومات لأجهزة الكمبيوتر الضعيفة في GTA 5، فيجب تعطيل خيار تجاهل قيود الذاكرة أولاً. تم إنشاء هذه الوظيفة مع التركيز على بطاقات الفيديو من GTX 660، ولكن مع كمية صغيرة من الذاكرة. يمكن لوحدة معالجة الرسومات هذه سحب الحمل، وبالتالي سيكون من المنطقي أن تتجاهل القيود.

على بطاقات الفيديو الأضعف، قد يحدث أن يظهر تحميل بنسبة 100% بدون ذروة في مقياس ذاكرة الفيديو. هذه هي الطريقة الأضمن لاكتشاف التباطؤ وفقدان السلاسة في اللعبة في العالم المفتوح.

مع تقنية DirectX، الأمور ليست بهذه البساطة أيضًا. بعد كل شيء، لأجهزة الكمبيوتر المتوسطة والضعيفة، من الضروري تثبيت الإصدار العاشر من نظام التشغيل. إذا قمت بوضع التكنولوجيا خطوة أعلى على جهاز الكمبيوتر الخاص بك، فسوف تظهر إعدادات إضافية. ولكن في ظل نظام ضعيف، لا يزال يتعين عليك إيقاف تشغيلها. في الوقت نفسه، يوفر "العشرة" مائتي ميغابايت من ذاكرة GPU، وإصدارات DirectX ليس لها أي تأثير تقريبًا على جودة الصورة.

ثلاث معلمات مهمة

إذا تم تنفيذ إعدادات الرسومات في GTA 5 على جهاز الكمبيوتر لأضعف نظام، فيجب عليك الانتباه إلى دقة الشاشة. تحتوي كل شاشة على عدد النقاط الخاص بها، ولكن إذا وضعتها بمستوى واحد أو عدة مستويات أقل في اللعبة، فيمكنك تحسين معدل الإطارات في الثانية بشكل كبير. من المستحسن القيام بذلك فقط كحل أخير. بعد كل شيء، تتدهور جودة الصورة بشكل ملحوظ.

تجانس Msaa هو عنصر صعب للغاية. ولكنه موجود فقط عند تثبيت الإصدار الحادي عشر من DirectX. يوصى بإيقاف تشغيله حتى على بطاقات الفيديو القوية في حالة ملاحظة التأخير. المعلمة هي الأكثر تطلبًا من حيث الأداء، ولا يوجد فرق ملحوظ بين إيقاف التشغيل الكامل وx2. إذا قمت بتعيينه، فعندئذ فقط على x8، بشرط أن يكون لديك أحدث طراز من بطاقة الفيديو. يجب تعطيل المزامنة الرأسية لأجهزة الكمبيوتر الضعيفة، ولكن عليك أولاً إجراء اختبار. مع ذلك، تبدو الرسومات أكثر جاذبية، وبالتالي من الأفضل التحقق من تأثيرها على الأداء.

القوام والسكان في المدينة

إذا لم يحفظ اللاعب إعدادات الرسومات في GTA 5، فإن الأمر يستحق الكتابة إلى المطورين حول هذه المشكلة عبر Steam. مع وجود نسخة مقرصنة، يصبح كل شيء أسوأ، وسيتعين عليك البحث عن نسخة أخرى. بعد كل شيء، لن يتم تحقيق الأداء الأمثل. ستكون المعلمة التالية في الإعدادات هي جودة الملمس. بالنسبة لبطاقات الفيديو ذات سعة الذاكرة التي تبلغ 1 غيغابايت، يجب ترك الوسيط متوسطًا، ويجب تعيين المستوى العالي على الطرز التي تحتوي على ذاكرة أكبر مرتين.

من الأفضل إبقاء عدد السكان في المدينة عند الحد الأدنى. الشوارع لا تموت، ويرتفع مؤشر FPS قليلاً بسبب ذلك. كما أتاح المطورون الفرصة لجعل الناس في المدينة متنوعين قدر الإمكان. نادرًا ما ينتبه اللاعب لهذا الأمر، وتستهلك هذه الوظيفة قدرًا كبيرًا من ذاكرة الفيديو. لذلك قم بخفض شريط التمرير هذا مع الشريط الثالث المسؤول عن التركيز إلى الصفر. لن تشعر بفرق كبير من هذا الإجراء.

عمليات الظل

تعتبر إعدادات الرسومات المثالية في GTA 5 هي تلك التي ستظهر صورة ذات جودة جيدة مع الحد الأدنى من تكاليف الأداء. سوف تساعد معلمة الظل في ذلك، والتي تخفي ميزة صغيرة ولكنها مفيدة. في عمود الجودة، يجب أن تتركه في وضعه الطبيعي، ولا يجب أن ترتفع إلى مستوى أعلى، حيث سيتم ضمان حدوث تباطؤ في اللعبة. بعد ذلك، يجب عليك الانتقال إلى عنصر "Soft Shadows" وتعيين القيمة القصوى هناك. إذا لم يتم ذلك، فسيكون هناك زاوية للأشياء في عالم اللعبة، وفي بعض الحالات حتى تفاوت في شكل سلم.

يمكن أن تساعدك عمليات الظل الموضحة أعلاه على تجنب ذلك بأقل قدر من الأداء. لا يتعين على مالكي أحدث طرازات GPU أن يهتموا بهذا. بالنسبة لهم، يوصى بضبط الجودة على ظلال عالية وحادة من أجل الاستمتاع بجودة صورة ممتازة في عالم اللعبة.

أحدث الإعدادات

من بين أحدث إعدادات الرسومات في GTA 5 لأجهزة الكمبيوتر متوسطة الحجم، تحتاج إلى ضبطها على x16. هذا ليس مؤشرا متطلبا، ولكن تم تحسين جودة الصورة بشكل ملحوظ. بالاشتراك مع هذا الإعداد، يجب عليك ضبط جودة التظليل على مستوى عالٍ. إنها تتطلب موارد أقل بكثير للأنسجة، وبالقرب من الشخصية، تكون الرسومات مذهلة بكل بساطة.

يمكن إيقاف الانعكاس والماء والعشب وما إلى ذلك تمامًا في وقت اختبار المؤشرات الرئيسية. فقط بعد تلقي مؤشر FPS يبلغ 30 إطارًا في مناطق المشكلات، يمكنك المتابعة لضبط هذه الخصائص. في الإعدادات الإضافية تحتاج إلى تعطيل كل شيء. بعد كل شيء، تم إنشاء هذا العمود لأصحاب بطاقات الفيديو الأعلى. إذا قمت بكل شيء وفقًا للتعليمات وقمت بإجراء الاختبارات بانتظام بعد حفظ المعلمات، فسيتمكن المستخدم من تحقيق السلاسة للترفيه المريح.

يتكون هذا القسم من الدليل من جزأين. ستجد في الجزء الأول قائمة مفصلة تصف جميع المعلمات الرسومية الموجودة في اللعبة. ستحتوي العديد من المعلمات على مقارنة تفاعلية بتنسيق مناسب جدًا لك، بحيث يمكنك تقييم درجة التأثير على جودة الصورة بوضوح. ومع ذلك، ألاحظ أنه ليس كل المعلمات لديها مثل هذه المقارنة، لأنه ليس من الممكن التقاط تأثير الإعدادات الفردية على الرسومات بشكل كامل باستخدام لقطات الشاشة.
أيضًا، سيكون لكل معلمة وصف لدرجة التأثير على الأداء، بحيث يمكنك على الفور فهم الإعدادات في اللعبة التي يجب عليك محاولة تغييرها أولاً إذا لم تكن راضيًا عن الأداء الحالي. سيتم أيضًا إعطاء تأثير المعلمات على FPS في القيم الرقمية.

في الجزء الثاني، ستجد طرقًا مختلفة لتحسين بعض الإعدادات واختيار الأمثل لنظامك، بناءً على التأثير على أداء كل معلمة على حدة، كما ستتمكن أيضًا من أتمتة عملية إعداد اللعبة باستخدام برنامج GeForce Experience خاصًا لأصحاب بطاقات الفيديو NVIDIA. سيتم ترتيب جميع المعلمات بالترتيب الزمني
حيث يتم تقديمها في قائمة الإعدادات داخل اللعبة للنسخة الروسية من GTA 5، مما يعني أن اسم كل معلمة سيكون هو نفسه تمامًا كما هو معروض في اللعبة.

مساعدة القسم


للانتقال سريعًا إلى وصف خيار محدد، استخدم جدول المحتويات أدناه، لكننا نوصي بقراءة وصف كل خيار بعناية حتى تتمكن من اكتساب كل المعرفة اللازمة لتحسين لعبتك بشكل صحيح وفقًا لتعريفك لخيار معين. أداء مرضي.

الجزء الأول: وصف تفصيلي لإعدادات الرسوم

الاعدادات العامة

ذاكرة الفيديو

وكذلك الكمية المستخدمة من المتوفرة. توضح هذه المعلمة مقدار ذاكرة الفيديو التي تستهلكها اللعبة حاليًا لتلبية احتياجاتها. لا تخلط بينك وبين حقيقة أن حجم الذاكرة المستهلكة يمكن أن يتجاوز حجم الذاكرة المتوفرة بشكل كبير. المزيد عن هذا أدناه.

تجاهل القيود المقترحة

في وقت GTA 4، لم يتمكن العديد من اللاعبين من ضبط الرسومات في اللعبة على إعدادات عالية فقط لأن اللعبة نفسها لم تسمح لهم بذلك، لأنها اعتقدت أنه إذا لم تكن ذاكرة الفيديو الخاصة ببطاقة الفيديو الخاصة بك بما فيه الكفاية، فمن غير المجدي محاولة القيام بأي شيء واقترح في هذه الحالة، الاكتفاء بالإعدادات المنخفضة، طالما أن مقدار ذاكرة الفيديو المستخدمة لا يتجاوز المقدار المتاح. لماذا؟ علاوة على ذلك، فإن الاحتياطات اللازمة لتجنب مشاكل الأداء أمر مشكوك فيه للغاية. ثم قام المستخدمون بإزالة هذا القيد باستخدام أمر خاص للملف سطر الأوامر، اليوم تقدم لك Rockstar Games نفسها، إذا كان لديك رأس على كتفيك، لتعطيل حد استخدام الذاكرة بنفسك. من الناحية النظرية، يمكن أن يؤدي تعطيل هذا الخيار إلى حدوث مشكلات في الأداء، لأنه في حالة نفاد ذاكرة الفيديو المتوفرة، تبدأ اللعبة باستخدام ذاكرة فيديو قابلة للتوسيع، أي. ذاكرة الفيديو من مصدر آخر - ذاكرة الوصول العشوائي. نظرًا لأن ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) أبطأ بكثير من ذاكرة الفيديو، فقد تكون هناك مشكلات خطيرة عند تحميل الأنسجة أو ببساطة عند التجميد. في الممارسة العملية، لم يلاحظ أي مشاكل خاصة. تبدو اللعبة رائعة، حتى لو كانت تستهلك ذاكرة أكبر بمرتين من المتوفرة. ومع ذلك، فإن الفارق الكبير جدًا بين الذاكرة المتوفرة والذاكرة المستخدمة لا يزال من الممكن أن يؤدي إلى التجميد والتأخير الخطير أثناء لعبة طويلة (في المتوسط، أكثر من ساعة).

غائب

نسخة دايركت اكس

يتيح لك هذا الخيار تحديد إصدار DirectX من بين ثلاثة خيارات: 10 و10.1 و11.
تتمثل الاختلافات في أنه مع الإصدار الأقل، لن يكون بإمكانك الوصول إلى بعض التأثيرات الرسومية، مثل و و. هذه المعلمة
في الواقع، لا يؤثر ذلك كثيرًا على الأداء كما أن الاختلاف في معدل الإطارات في الثانية على الإصدارات المختلفة يكون ضئيلًا،
بغض النظر عن مدى غرابة الأمر، فهو أفضل استقرار وأداء في معظم العروض
DirectX 11، على الرغم من أن أصحاب بطاقات الفيديو الضعيفة إلى حد ما يقولون إن التبديل إلى الإصدار 10 يمكن أن يساعد في التخلص من بعض التحف الرسومية والترهل، وكذلك زيادة عدد الإطارات في الثانية قليلاً.
على أية حال، حاول تغيير الإصدار إذا لم تكن راضيًا عن الإصدار الحادي عشر. ربما هذا سوف يساعدك.

تأثير الأداء: متوسط
فرق الإطارات في الثانية: 8-10 إطارًا في الثانية بين الإصدارين 10 و11 على بطاقات الفيديو القديمة والضعيفة.

نوع الشاشة

يحدد كيفية عرض اللعبة: ملء الشاشة، أو في إطار، أو بلا حدود.
الخيار لا يتطلب أي تفسير خاص. سأشير فقط إلى أنه بالنسبة للبعض، اللعب في نافذة يمكن أن يوفر أداءً أفضل ويقلل وقت تحميل اللعبة نفسها. يمكنك التبديل إلى وضع ملء الشاشة عند تشغيل اللعبة في وضع النافذة باستخدام اختصار لوحة المفاتيح Alt+Enter.

تأثير الأداء: غائب

إذن

دقة الشاشة التي سيتم تشغيل اللعبة بها. يمكن أن تؤدي الدقة الأقل إلى تحسين الأداء بشكل كبير، ولكن على حساب تدهور كبير في الصورة. يوصى بتعيين الدقة الأصلية لشاشتك، أو على الأقل مضاعفات الدقة الأصلية، حتى لا يتم فقدان وضوح الصورة.

تأثير الأداء: متوسط
فرق الإطارات في الثانية:يعتمد على الخصائص الفردية لمكونات الكمبيوتر.

شكل

تأثير الأداء: غائب

تردد التحديث

المعدل الذي تستطيع به شاشتك تحديث الصورة على الشاشة. يوصى بضبط التردد الأصلي للشاشة.

تأثير الأداء: غائب

مراقب الإخراج

هذا الخيار ضروري لأولئك الذين لديهم أكثر من شاشة واحدة مثبتة. تحدد المعلمة الشاشة التي يجب أن يتم عرض صورة اللعبة عليها. لذا، إذا كان لديك شاشتان، يمكن أن تحتوي إحداهما على لعبة، ويمكن أن تحتوي الأخرى على سطح مكتب، على سبيل المثال.

تأثير الأداء: غائب

مقاومة التعرج (FXAA، MSAA، TXAA)

تقرر دمج جميع إعدادات مكافحة التعرج تحت عنوان واحد في الدليل، نظرًا لأنها مرتبطة ارتباطًا وثيقًا وهذا هو الأكثر ملاءمة لك لتتمكن من تقدير الفرق بين الأوضاع المختلفة لهذا الإعداد. هناك ثلاثة أنواع من أدوات منع التعرج المتوفرة في اللعبة، ولكل منها مبادئ تشغيل مختلفة وتأثير على الأداء.

أولاً تأتي تقنية التجانس الزمني فكسا، تم تطويره بواسطة NVIDIA، والذي تم استخدامه بنجاح في العديد من الألعاب ويعطي أحيانًا نتائج جيدة على الكائنات القريبة من اللاعب، لكن الخطط البعيدة، كقاعدة عامة، تظل غير معالجة للغاية، ونتيجة لذلك، لا تبدو الأفضل. هذا ملحوظ تماما عند استخدام هذا النوع من الصقل في GTA 5. التنفيذ نفسه يترك الكثير مما هو مرغوب فيه، لأن هذه الخوارزمية تعمل بشكل سيء للغاية. شخصيًا، أكثر ما أزعجني هو الخريطة المصغرة، والتي كانت كلها مغطاة بـ "سلالم" (تشوهات على طول حواف الأشياء أو الخطوط، التدرج)، لقد كانت تؤذي عيني حرفيًا، لذلك، تم العثور على حل آخر باستخدام هذا الصقل ، لأنه مع ذلك يعطي أفضل نتائج الأداء.
وقد تم تفصيل ذلك في الجزء الثاني من هذا الدليل.

التالي يأتي التنعيم MSAA، والذي له تأثير أكثر وضوحًا، ولكنه يتطلب أيضًا موارد أكبر بكثير لبطاقة الفيديو. على عكس FXAA، يكون هذا الصقل دائمًا، مما يعني أنه يتم تطبيقه على المشهد بأكمله، بما في ذلك الكائنات القريبة والبعيدة. متوفر فقط مع إصدار DirectX 11.

يقدم ما يلي تقنية منع التعرج المؤقتة الحصرية من NVIDIA تكسا، والذي تم تصميمه لتحسين جودة الصورة في اللعبة بشكل ملحوظ في الخلفية. ومن الجدير بالذكر أن تمكين هذا النوع من الصقل متاح فقط عند تمكين MSAA، أي. تعمل هذه الخوارزميات في أزواج. يمكن لـ MSAA مقترنًا بـ TXAA إنتاج صور واضحة بشكل مذهل، ومع ذلك، ستحتاج إلى بطاقة فيديو عالية المستوى لهذا الغرض.

لرؤية الاختلافات في أداء خوارزميات مكافحة التعرجات المختلفة، استخدم المقارنة التفاعلية الخاصة بنا (يوصى بمشاهدتها في وضع ملء الشاشة):

تأثير الأداء:

  • فكسا- قليل
  • MSAA- عالي(يستهلك الكثير منذاكرة الفيديو)
  • تكسا- متوسط

فرق الإطارات في الثانية:

تزامن عمودي

أو V-مزامنة. تعمل التقنية على مزامنة FPS في اللعبة مع معدل تحديث الشاشة وتسمح لك بإزالة التشويه الرأسي (الاهتزاز). وظيفة مفيدة للغاية، لأن... يصبح من الأسهل إدراك الصورة، حيث تصبح الصورة أكثر سلاسة. كثير من الناس لا يحبون هذا الخيار لأنه يحد من معدل الإطارات في الثانية ويفترض أنه يقتل الأداء. هذا البيان خاطئ بنسبة 50٪ فقط، حيث أن تعطيل هذه الوظيفة سيسمح لك بمعرفة الحد الأقصى لعدد الإطارات في الثانية التي يمكن أن تنتجها اللعبة على أجهزتك، ولكن أثناء اللعب العادي، لن يعطي تعطيل هذه الوظيفة أي شيء، نظرًا لأن شاشتك غير قادرة على ذلك لإظهار FPS أعلى من معدل التحديث الخاص به، مما يعني أنك لن تكسب شيئًا إذا كنت تتوقع رؤية 100 إطار في الثانية على شاشة 60 هرتز. بالإضافة إلى ذلك، فإن الأمر يتعلق أيضًا بتشريح العين البشرية، التي لا تستطيع إدراك مثل هذه القيم العالية.

المعلمة لها عدة معانٍ:

  • 100% - سيكون عدد الإطارات في الثانية محدودًا بتردد الشاشة (60 هرتز - 60 إطارًا في الثانية)
  • 50% - سيقتصر عدد الإطارات في الثانية على نصف تردد الشاشة (60 هرتز - 30 إطارًا في الثانية)
  • عن - FPS غير محدود.

أنا شخصياً أوصي بتمكين هذا الخيار في أي حال. إذا كان لديك نظام قوي جدًا ومع إيقاف التشغيل. تزامن FPS في اللعبة هو 60 أو أعلى، ثم قم بتمكين المزامنة الكاملة إذا كان متوسط ​​FPS أقل من 60، ثم قم بتفعيل الخيار إلى 50%. في بعض الحالات، يوصى بتمكين المزامنة الرأسية على بطاقة الفيديو الخاصة بك.

تأثير الأداء: غائب

إيقاف اللعبة تلقائيًا في الخلفية

يؤدي تمكين هذا الخيار إلى إيقاف اللعبة مؤقتًا تلقائيًا عند تصغير اللعبة عبر Alt+TAB أو التبديل إلى شاشة أخرى إذا كان لديك أكثر من شاشة. ميزة مفيدة للغاية، لأنها تسمح لك بتجنب أي تغييرات في طريقة اللعب دون غيابك، لأن... عندما يتم تصغير أي تطبيق، فإنه يستمر في العمل، حتى لو كانت نافذة التطبيق غير نشطة في الوقت الحالي ويبدو أنه لا تحدث أي تغييرات.

تأثير الأداء: غائب

سكان المدينة

هذه المعلمة عبارة عن مقياس يمكنك من خلال ملؤه تنظيم عدد المشاة وحركة المرور في شوارع لوس سانتوس ومقاطعة بلين. كلما امتلأ هذا المقياس أكثر، كلما زاد عدد المشاة والسيارات التي ستقابلها في طريقك. على عكس GTA 4، حيث خفضت هذه المعلمة الأداء بشكل كبير، لا يوجد انخفاض في معدل الإطارات على هذا النحو. يتفاعل الإعداد الذي تمت مناقشته بشكل وثيق مع المعلمات الأخرى، مثل: التنوع السكاني، جودة الجسيمات، إعدادات المؤثرات الخاصة، جودة الانعكاسوأخيرا جودة الظل. الشيء هو أن المشاة وحركة المرور هي كائنات لعبة تخضع أيضًا للمعلمات المذكورة أعلاه. ومع أخذ هذه الحقيقة في الاعتبار، فإن القيمة المثلى لهذه المعلمة ستكون 75% من إجمالي إشغال المقياس. ستسمح لك هذه القيمة بتجنب خسائر FPS على هذا النحو، لأن الفرق بين 0% و100% يبلغ حوالي 3-5 إطارات في الثانية فقط، ويبدأ فقدانها عند الاقتراب من الحد الأقصى. علامة. عند نسبة 75% الموصى بها، ستحصل على القدر الأمثل من حركة المرور والمشاة في الشارع ولن تفقد أي شيء تقريبًا في الأداء، ولكن مرة أخرى، قد تختلف النتائج على أجهزة كمبيوتر مختلفة، لذا قم بالتجربة، ولكن لا تخف من القيم العالية لهذا الإعداد.

تأثير الأداء: قليل
فرق الإطارات في الثانية:

التنوع السكاني

معلمة مثيرة جدا للاهتمام. كيف؟ نعم، لأنه لا يؤثر على الأداء على الإطلاق، ولكن في نفس الوقت يستهلك كمية كبيرة إلى حد ما من ذاكرة الفيديو. إنه يؤثر على تنوع المشاة وحركة المرور في عالم اللعبة. لكي تفهم كيفية ضبطه بشكل صحيح في حالتك، سأحاول أن أشرح لك آلية عمل هذا الإعداد: لنفترض أن هناك 100 نوع من وسائل النقل في اللعبة (في الواقع، هناك المزيد، هذا هو مجرد مثال) و50 نوعا من المشاة (وبالمثل، هذا مثال). بقيمة 50٪ من المعلمة قيد المناقشة، سيتم تحميل 50 نوعًا من وسائل النقل و 25 نوعًا من المشاة في ذاكرة بطاقة الفيديو الخاصة بك ثم سيتم توزيعها في جميع أنحاء عالم اللعبة بأكمله، أي نصف العدد هم في الواقع. هل هذا يعني أن اللعبة ستختار 50 مركبة محددة وتستخدمهم فقط؟ لا هذا ليس صحيحا. ستتغير وسائل النقل على فترات زمنية معينة، لكن لن تتمكن إلا من ملاحظة 50 سيارة من هذه السيارات في وقت واحد في عالم اللعبة، كما هو الحال مع المشاة. إذا قمت بزيادة المعلمة سكان المدينة، ثم في عالم اللعبة سيزداد عدد نسخ تلك السيارات الخمسين و 25 مشاة. آمل أن يكون واضحا؟

تعمل تقنية نسخ (نسخ) المركبات والمشاة نفسها بطريقة تكرر كل موضوع في عالم اللعبة (نوع واحد من وسائل النقل أو المشاة) 5 مرات من أجل الحفاظ على توازن معين من التنوع في شوارع لوس سانتوس .
كلما ارتفعت قيمة هذه المعلمة، كلما زاد عدد المشاة الفريدين الذين يمكنك مقابلتهم أثناء المشي في شوارع المدينة وأنواع وسائل النقل الأكثر تميزًا التي يمكنك تجاوزها أثناء الاندفاع على طول الطرق العديدة في المدينة. كما ذكرنا سابقًا، تستهلك هذه المعلمة ذاكرة الفيديو بشكل كبير جدًا، لكنني شخصيًا أعتقد أنه إذا كان عليك التضحية بالرسومات من أجل أداء أفضل، فمن الأفضل إهمال جودة الظلال أو الانعكاسات (المستهلكين الرئيسيين للذاكرة بعد الأنسجة) من تنوع وثراء عالم اللعبة . ما هو الأفضل: أن تكون في عالم ألعاب جميل جدًا (رسوميًا)، ولكن فقيرًا من حيث عدد السكان (فارغ)، أو أن تكون لديك مدينة وقرية مفعمة بالحيوية إلى حد ما، ولكن مع صورة أقل إثارة للإعجاب قليلاً؟ القرار متروك لك وحدك، ولكن كما قلت سابقًا، يجب ترك هذا الخيار كأولوية.

مفكرة:حجم ذاكرة الفيديو على بطاقة الفيديو الخاصة بي هو 1 جيجابايت. أستخدم إعدادات عالية إلى حد ما بشكل عام وتتوافق جودة النسيج مع القيمة "عالية" بينما تتوافق المعلمة التي تمت مناقشتها التنوع السكانيلدي نفس التثبيت سكان المدينة، أي. بنسبة 75%. في المجموع، تستهلك اللعبة 2181 ميجابايت من ذاكرة الفيديو. لا أستطيع أن أقول إنني أواجه أي مشكلات كبيرة في الأداء نظرًا لارتفاع حجم ذاكرة الفيديو المتوفرة. تعمل اللعبة بشكل مثالي حتى لو كانت مساحة ذاكرة الفيديو أكبر بكثير من المتوفرة. ما الذي أتحدث عنه؟ علاوة على ذلك، لا يجب أن تخاف من هذه المعلمة ويجب أن تتركها بنسبة 50% على الأقل، وإلا ستبدأ المدينة بالإخلاء بشكل ملحوظ، أو ستقابل نفس السيارات ونفس المشاة، لأن اللعبة تبدأ في تكرارهم جميعًا بمقدار 5 مرة واحدة. إذا كانت لديك سعة ذاكرة تبلغ 2 جيجابايت، فلا يجب عليك تقييد هذا الإعداد ويُنصح بضبط النسبة المئوية على أعلى مستوى ممكن. التجربة يا أصدقاء.

تأثير الأداء: غائب(ولكن يستهلك الكثير منذاكرة الفيديو)

مقياس التركيز

وهذه أيضًا مسافة الرسم. نعم، ليس لدي أي فكرة عن سبب تسمية المترجمين من 1C لهذه المعلمة بهذا الاسم الغريب، ولكن لا يزال جوهر المعلمة لا يتغير من الاسم. يؤثر هذا الإعداد على مسافة رسم الأجزاء الأصغر من الكائنات المختلفة في عالم اللعبة.
يجب أن أقول أنه عند ضبط هذه المعلمة، لم أتمكن من فهم معناها ليس كثيرًا بسبب الاسم الغريب (كنت أبحث عن تغييرات "في التركيز")، ولكن لأنه لم يتم ملاحظة أي انخفاضات خطيرة في معدل الإطارات في الثانية. سواء عند 100% أو 0%، تغير عدد الإطارات في الثانية بحد أقصى 3-5 قيم. تذكر نفس GTA 4، حيث أثرت هذه المعلمة بشكل كبير على الأداء، هناك صورة مختلفة تماما هنا. في الواقع، هذا كله لأن تفاصيل تلك الأجزاء الصغيرة جدًا من الكائنات لا تتغير كثيرًا، نظرًا لأن اللعبة تحتوي بشكل افتراضي على مسافة رسم عالية جدًا للخريطة بأكملها. من أجل العثور على الفرق ذاته عند تغيير هذا الخيار، وهو أمر مثير للاهتمام بكل معنى الكلمة، أوصي باستخدام المقارنة التفاعلية التالية:



تأثير الأداء: قليل
فرق الإطارات في الثانية: 3-5 إطارات في الثانية بين 0% و100% على التوالي.

جودة الملمس

من حيث المبدأ، هذه المعلمة لا تحتاج إلى أي تفسير خاص، لأن كل شيء واضح جدا من الاسم. يؤثر على جودة جميع الأنسجة في اللعبة. تستهلك ذاكرة الفيديو أكثر من غيرها. يجب أن أقول إنه يستهلك على محمل الجد. إنه لا يؤثر على الأداء بأي شكل من الأشكال، على الرغم من وجود فرق قدره 1-2 إطارًا في الثانية، لكنه غير مهم لدرجة أنني لا أرى أي سبب لأخذه في الاعتبار. فيما يتعلق بحجم ذاكرة الفيديو ومعنى هذا الإعداد: إذا كان لديك 1 جيجابايت من ذاكرة الفيديو، فمن المستحسن ضبطها على "عالية"، لأنه مع جودة النسيج "القياسية" ستنسى على الفور أنك تقوم بتشغيل الفيديو نسخة الحاسب الشخصي من اللعبة. ستكون القوام هي نفسها الموجودة في الجيل السابق من وحدات التحكم. كما هو مكتوب بالفعل في وقت سابق قليلا (قرأت كل شيء، أليس كذلك؟) ، تعمل اللعبة بثبات تام حتى مع تجاوز حجم ذاكرة الفيديو المستخدمة بشكل كبير الذاكرة المتاحة. لذلك، إذا كان لديك 1 غيغابايت، فلا تتردد في ضبط الخيار على "عالي". إذا كان لديك 2 غيغابايت أو أكثر، فيمكنك ضبطها على "عالية جدًا". استنادًا إلى المراجعات العديدة من اللاعبين الروس والغربيين (وليس فقط)، يمكننا أن نستنتج أنك لن ترى اختلافًا كبيرًا في جودة الملمس بين المعلمتين الأخيرتين (اللعب بدقة تصل إلى 1080 بكسل في عرض الشخص الثالث). إذا كنت تلعب بدقة 4K، فمن المنطقي تعيين الحد الأقصى لقيمة القوام. يرتبط هذا الخيار ارتباطًا وثيقًا بالمعلمة جودة التظليل، نظرًا لأن الأخير يشتمل على تقنية Parallax Mapping، والتي تؤثر بشكل ملحوظ جدًا على التأثيرات المقابلة للأنسجة. لذلك، إذا تم تعيين جودة الملمس الخاص بك على "قياسي"، فلن تتمكن من تقدير عمل التكنولوجيا المذكورة أعلاه بشكل كامل. بحيث يمكنك تقييم الاختلافات بوضوح مع قيم الخيارات المختلفة جودة الملمس، أجرينا مقارنة تفاعلية، واخترنا مدينة الملاهي الموجودة على الرصيف ككائن للمقارنة:



مفكرة:في لقطة الشاشة ذات القيمة "القياسية"، يمكنك أن ترى أن FPS هو 89 (وهو أعلى بكثير من القيم الأخرى)، لكنني أسارع إلى إحباطك، مع العديد من الاختبارات الأخرى، وجد أنه لا يوجد فرق في FPS في لعبة عادية وهذا النقش الموجود في لقطة الشاشة ليس أكثر من خطأ في القياس.

تأثير الأداء: غائب(ولكن يستهلك الكثير منذاكرة الفيديو)

فرق الإطارات في الثانية: 1-2 إطارًا في الثانية بين "قياسي" و"مرتفع جدًا". على التوالى.

جودة التظليل

بادئ ذي بدء، يؤثر هذا الإعداد على جودة وكمية مصادر الإضاءة المختلفة، وجودة الأنسجة (يتم استخدام تقنية Parallax Mapping)، وسطح الماء (الوهج على سطح الماء وظهور تأثيرات الماء)، والحجم والكثافة. طبيعة العشب والأشجار، والنتيجة النهائية، تصفية متباينة الخواص، لأشعة الشمس، الخ. تبدأ هذه المعلمة، مثل العديد من المعلمات الأخرى، في إظهار نتائج أسوأ بشكل فعال عند التبديل إلى القيمة "القياسية". الاختلافات بين "عالية" و "عالية جدًا" ليس ملحوظًا جدًا، ومع ذلك، اعتمادًا على مزيج الوقت من اليوم والظروف الجوية، قد تشعر ببعض الاختلاف في تصور عالم اللعبة. يصبح أقل "تشبعًا" قليلاً من حيث الإضاءة وتفاصيل السطح الإضافية. على وجه الخصوص، يتم الشعور بهذه التغييرات بشكل جيد جدًا في الصحراء والغابات في مقاطعة بلين، نظرًا للعدد الكبير من الأسطح التي يتم فيها تطبيق تأثير Parallax Mapping وحيث يحدث لعب الضوء والظل بشكل فعال. لتقييم تأثير هذه المعلمة بوضوح على جودة المكون الرسومي، يمكنك استخدام المقارنة التفاعلية أدناه.

توضح هذه المقارنة نتيجة رسم خرائط Parallax. وكما قلت من قبل، فإن تأثيرها ملحوظ بشكل خاص في مقاطعة بلين على أسطح مثل هذه، حيث يمكن أن تفقد كل حصاة وكل نتوء حجمها، مما يؤدي إلى تجربة أقل بشكل عام في المنطقة. بالنسبة لأجهزة الكمبيوتر الضعيفة والمتوسطة الحجم، يوصى بترك هذه المعلمة عند القيمة "عالية" أو "عالية جدًا"، مع التضحية بـ 2-3 إطارًا في الثانية، لأن الفرق بين هذين الإعدادين ليس كبيرًا، وعند الانتقال من الإعداد القياسي إلى الإعدادين الأخيرين المذكورين، قد تلاحظ انخفاضًا ملحوظًا في معدل الإطارات في الثانية.

تأثير الأداء: متوسط
فرق الإطارات في الثانية: 6-8 إطارات في الثانية بين "قياسي" و"عالي"، و2-3 إطارات في الثانية بين "عالي" و"مرتفع جدًا".

جودة الظل

تحدد هذه المعلمة مدى وضوح وتفصيل الظلال، وكذلك كيفية تفاعلها مع العالم الخارجي عندما تلقيها كائنات أخرى عندما تكون مضاءة (على سبيل المثال، المصابيح الأمامية للسيارة). كلما ارتفعت قيمة هذا الإعداد، كلما زادت دقة خريطة الظل - "نسيج" الظل، الذي تم إنشاؤه باستخدام خوارزمية خاصة وفرضه على السطح. ونتيجة لذلك، فإن الظل نفسه سيكون به تفاصيل أكبر ولن يكون هناك "جاجيس" (نتيجة قياس خريطة ظل منخفضة الدقة). هذا الخيار مع المعلمة " ظلال عالية الدقة هذا الخيار له تأثير ملحوظ إلى حد ما على الأداء ويستخدم ذاكرة الفيديو، مما يعني
ينبغي التعامل مع تكوينه باهتمام خاص. عند التعيين على "مرتفع جدًا" ستشعر بخسارة كبيرة جدًا في FPS، في حين أن الجودة، على عكس القيمة "العالية"، لن تتغير كثيرًا. من المرجح أن تكون هذه الإعدادات ذات صلة بالألعاب ذات الدقة الأعلى من 1080 بكسل وحتى 4K. سيكون الاختيار الأمثل هو القيمة "عالية"، في حين أن المعلمة ذات الصلة "الظلال الناعمة"يجب أن تترك في "ناعمة". سيسمح لك ذلك بالحصول على ظلال ناعمة غير مزعجة مع خسارة قليلة في الأداء. إذا لم تكن راضيًا عن هذه المجموعة، فيمكنك تجربة قيم معلمة الظلال الناعمة، نظرًا لأن تأثيرها على الأداء أقل من المعلمة الرئيسية "جودة الظل"

تأثير الأداء: عالي
فرق الإطارات في الثانية:


جودة الانعكاس

تؤثر المعلمة على تفاصيل ووضوح ودقة استنساخ العالم المحيط في انعكاسات أشياء مثل: أجسام السيارات، والأسطح اللامعة والعاكسة المختلفة، والبرك، والأسطح المائية، والزجاج والمرايا (في المنازل وصالونات تصفيف الشعر). تجدر الإشارة على الفور إلى أن المعلمة قيد المناقشة ستجعلك تبكي وتفكر مليًا في اختيار الجودة المثلى للانعكاسات، لأنه حتى عند القيمة "العالية"، فإن الأخيرة لا توحي بالثقة وتبدو وكأنها جاءت مباشرة من الجيل الأخير من لوحات المفاتيح. يجب الاعتراف بأنهم يبدأون في الظهور أكثر أو أقل لائقة فقط مع القيمة "عالية للغاية"، في حين لا يقللون من الأداء كثيرا على أجهزة الكمبيوتر المتوسطة والعالية. يجب على مالكي الأنظمة الضعيفة إما أن يتجنبوا بشدة المواجهات مع الأسطح العاكسة، وخاصة المرايا (وهو أمر غير واقعي في الأساس)، أو يضحون بالرسومات الرسومية الأخرى من أجل الحفاظ على لعبة FPS قابلة للتشغيل. لكنني لن أبالغ في الدراما. لكي تتمكن من مقارنة جودة الانعكاسات في الإعدادات المختلفة، قمنا بإعداد مقارنة تفاعلية.

الألعاب الحديثة، على عكس ألعاب المدرسة القديمة، لا تحتوي فقط على رسومات جميلة ومتطلبات نظام عالية. يكمن الاختلاف الرئيسي في العدد الهائل من الأخطاء، بدءًا من عملية التثبيت وحتى المشاهد النهائية للعبة بأكملها. وبطبيعة الحال، يمكن علاج هذا بالعديد من الرقع. لكن إطلاق لعبة بدائية وبيعها على أنها كاملة وعاملة أصبح أمرًا طبيعيًا تمامًا. لم تفلت GTA 5 من هذا المصير أيضًا. تبدأ الصعوبات بالفعل في عملية التثبيت. لذلك دعونا نلقي نظرة فاحصة، كيفية تثبيت لعبة جاتا 5 على الكمبيوتربحيث لا تضطر إلى إعادة أي شيء في وقت لاحق؟

عملية تثبيت لعبة GTA 5 على جهاز الكمبيوتر

أولاً، تحتاج إلى التحقق من مسار التثبيت - لا يوجد السيريلية - من الواضح أن مطوري اللعبة يعانون من الخوف من روسيا. أي أنه يجب تسمية المجلدات، على سبيل المثال، ليس "الألعاب"، ولكن "الألعاب". بالإضافة إلى ذلك، يجب أيضًا كتابة اسم مستخدم الكمبيوتر والمجلد الذي سيتم وضع الألعاب المحفوظة فيه بأحرف إنجليزية.

بعد ذلك، تحتاج إلى التحقق من وجود Windows Media Player على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. بالطبع، يتم تثبيت هذا البرنامج مع نظام التشغيل، لكنه قد يكون غير مرئي لمثبت اللعبة عند تعطيله. للتحقق مما إذا كان المشغل ممكّنًا، عليك الانتقال إلى "لوحة التحكم" - "البرامج" - "تشغيل" أو "تعطيل مكونات Windows" - "ابحث عن مجلد الأداة المساعدة" و"حدد المربع المجاور له" إذا إنه ليس هناك بالفعل.

بالإضافة إلى ذلك، يجب أن يقوم جهاز الكمبيوتر الخاص بك بتشغيل أحدث إصدار من Microsoft .NET Framework. حتى لو تم تحديث البرنامج تلقائيا، قبل ذلك تركيب لعبة جاتا 5لا يزال الأمر يستحق إعادة التثبيت أو التحديث.

بعد كل هذه المعالجات، التي تكون متعبة جدًا للمستخدمين، يمكنك متابعة التثبيت القياسي، والذي تم نشر وصفه في إرشادات خطوة بخطوة على موقع GTA 5 الرسمي (بالنظر إلى عدد الأخطاء أثناء التثبيت، لا يمكن أن يسمى أي شيء آخر غير السخرية).

الآن دعونا نلقي نظرة خطوة بخطوة على عملية تثبيت لعبة GTA 5 على جهاز الكمبيوتر الخاص بك:

  1. قم بتغيير أسماء كافة المجلدات المجاورة لملفات اللعبة إلى اللغة اللاتينية. ينطبق هذا على كل من المجلد الذي سيتم وضع اللعبة فيه نفسها وحفظ الأدلة التي تخزن اللعبة. بالإضافة إلى ذلك، تحتاج إلى تغيير التهجئة السيريلية لاسم مستخدم الكمبيوتر - إما إنشاء اسم جديد، أو ببساطة كتابة الاسم بأحرف إنجليزية.
  2. تحقق من وجود وحالة (ممكّنة أو معطلة) لبرنامج Windows Media Player.
  3. قم بتحديث برنامج Microsoft .NET Framework عن طريق تنزيله من موقع Microsoft الرسمي.
  4. قم بتشغيل برنامج التثبيت. اتبع جميع الاتجاهات.
  5. أنت توافق بشكل قاطع على عرض تحديث أو تثبيت شيء ما (Microsoft Visual C++، DirectX، Microsoft.NET Framework)، حتى لو تم تحديث البرامج المحددة مباشرة قبل تثبيت اللعبة.
  6. ابدا اللعبة.
  7. انتظر حتى انتهاء تحديث المنتج المثبت حديثًا.
  8. قم بالتسجيل في Rockstar Social Club أو قم بتسجيل الدخول إلى حساب موجود (من الأفضل توفير الوقت والتسجيل بينما لا تزال عملية تثبيت المحتوى الرئيسي جارية).
  9. تفعيل رمز المنتج.
  10. أخيرًا ابدأ اللعب.
إذا اتبعت التعليمات خطوة بخطوة - قم بتثبيت GTA 5 على جهاز الكمبيوتر الخاص بكسوف ينجح الأمر في المرة الأولى - دون مزيد من الرقص بالدف!

هل تواجه أي مشاكل في أداء لعبة GTA V على حاسوبك الشخصي؟ هل سبق لك تجربة جميع الحلول النموذجية مثل خفض إعدادات الرسومات ولم تحصل على أي نتائج؟

إذا كان الأمر كذلك، فأنت محظوظ، لأننا قمنا أدناه بجمع كافة الحلول للمشاكل التي ليست على السطح. هذا النص هو الذي سيساعدك على تحقيق كفاءة 100% من جهاز الكمبيوتر الخاص بك في حالة فشل كل شيء آخر.

مهم:قبل تطبيق أي تغييرات على التكوين الخاص بك، تأكد من عمل نسخة احتياطية لإعداداتك ومعرفة ما تقوم بتغييره بالضبط وأين. كل شيء هنا كالمعتاد: إذا لعبت بقوة، يمكنك كسر شيء ما.

السائقين

قبل إجراء تغييرات جذرية على اللعبة، تأكد من أن كل شيء على ما يرام مع برنامجك وأن كافة برامج التشغيل محدثة إلى الإصدار الأحدث. صدقني، حتى لو قمت بتنزيل برنامج تشغيل بطاقة الفيديو بانتظام على الإنترنت، فهذا لا يعني أن برامج التشغيل لجميع المكونات الأخرى يتم تحديثها إلى الإصدار الأحدث وتعمل بشكل صحيح.

الأداة المساعدة DriverScanner

لتجنب الركض عبر الإنترنت بحثًا عن برنامج تشغيل لكل مكون، قم بتنزيل Driver Scanner - وهو برنامج مجاني يقوم تلقائيًا بفحص النظام وتحديث كافة برامج التشغيل إلى أحدث إصدار.

  • بعد تنزيل برنامج Driver Scanner، قم بفحص نظامك. (عادة ما يستغرق الأمر من 5 إلى 10 دقائق).
  • بعد المسح، يمكنك بسهولة تحديث جميع برامج التشغيل بنقرة واحدة.

مشكلة برنامج تشغيل GeForce Experience

ينطبق الإصلاح الأول فقط على مالكي بطاقات فيديو Nvidia الذين يستخدمون GeForce Experience. الحقيقة هي أن هذا البرنامج يمكنه محاولة البث إلى Nvidia Shield، حتى لو لم يكن لديك أي أثر للجهاز نفسه.
لإصلاحها، اكتب "الخدمات" في البحث على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. افتح القائمة التي عثر عليها جهاز الكمبيوتر الخاص بك وقم بتعطيل خدمة Nvidia Streamer Service. تأكد من عدم تحديد خانة الاختيار نوع بدء التشغيل.

تجربة غيفورسي

أعد تشغيل الكمبيوتر الآن لتصبح التغييرات سارية المفعول.

مشكلة في مسارات التثبيت

سيكون الإصلاح التالي مفيدًا للأشخاص الذين لديهم Rockstar Social Club وتوزيع اللعبة على محركات أقراص محلية مختلفة. لتسريع التطبيق، ما عليك سوى نقل أحدهما إلى الآخر.

فقط تذكر هذه الخدعة مع Rockstar Social Club. إذا قمت بنقله (من المحتمل أن يكون كذلك)، فتذكر الموقع الأصلي الذي توجد فيه الملفات. على سبيل المثال، لنتخيل أن مجلد Rockstar Games موجود في C: Program Files، وقمت بنقله إلى محرك الأقراص "G" ببساطة "إلى الجذر". هذا مجرد مثال وقد تختلف مسارات مجلداتك الفعلية وهي ما يجب عليك استخدامه.

بمجرد نقل المجلد إلى موقعه الجديد، قم بتشغيل موجه الأوامر مع حقوق المسؤول وأدخل الأمر التالي:

mklink /d "C: ملفات البرنامج Rockstar Games" "G: Rockstar Games"

سيقوم هذا الأمر بإنشاء اختصار للموقع القديم، وسيشير إلى الموقع الجديد. بهذه الطريقة يمكنك التخلص من جميع المشاكل إذا لم تجد اللعبة الملفات القابلة للتنفيذ اللازمة.

عملية اللعبة ذات الأولوية العالية تلقائيًا

يمكنك تحسين أداء GTA V عن طريق ضبط العملية على أعلى أولوية والتطبيقات المصاحبة (Rockstar Social Club وGTALauncher) على الأقل.

ومع ذلك، عليك القيام بذلك في كل مرة، وهو أمر غير مناسب. هناك طريقتان يمكنك من خلالهما ضبط هذه الإعدادات تلقائيًا.

الطريقة الأولى

قم بإنشاء ملف txt بالمحتوى التالي:

ابدأ البث:://rungameid/271590
المهلة 60
عملية wmic حيث الاسم = "GTA5.exe" تعيين أولوية الاتصال "أولوية عالية"
عملية wmic حيث الاسم = "gtavlauncher.exe" CALL setpriority "idle"
عملية wmic حيث الاسم = "subprocess.exe" CALL setpriority "idle"

احفظه بالملحق .bat. قم بتشغيل هذا الملف في كل مرة تريد فيها تشغيل GTA 5 لأنه سيقوم تلقائيًا بتعيين جميع الأولويات كما ينبغي بنقرة واحدة.

الطريقة الثانية

يعمل مع أي إصدار من GTA V على أجهزة الكمبيوتر الشخصية، لذلك سيكون الأفضل بالنسبة للكثيرين. قم بإنشاء ملف txt بالمحتوى التالي:

محرر سجل ويندوز الإصدار 5.00
"CpuPriorityClass"=dword:00000003
"CpuPriorityClass"=dword:00000005
"CpuPriorityClass"=dword:00000005

احفظه كملف بامتداد reg. الآن قم بعمل نسخة احتياطية من السجل الخاص بك، فأنت تعرف مدى هشاشته! الآن قم بتشغيل الملف الذي تم إنشاؤه باستخدام حقوق المسؤول وأضف البيانات إلى السجل (سيسألك Windows عن هذا). بعد هذا المعالجة، سيتم تعيين الأولويات تلقائيًا في كل مرة تبدأ فيها GTA 5 بشكل طبيعي. يمكن الآن حذف ملف Reg.

إعداد ملف المبادلة

يستخدم GTA 5 الكثير من ذاكرة الوصول العشوائي. لدرجة أنك لن تتمكن حتى من تشغيل أي شيء في الخلفية. لذلك، سيكون ملف المبادلة (أو ملف ترحيل الصفحات) ضروريًا.

تبديل الملف "pagefile.sys"

افتح لوحة التحكم على جهاز الكمبيوتر الخاص بك، ثم انتقل إلى علامة التبويب النظام (الموجودة عادةً في مجموعة حقول النظام والأمان)، وحدد خيارات متقدمة هناك. انتبه إلى خيار الذاكرة الافتراضية - انقر فوق الزر "تغيير".

إذا تم تثبيت GTA 5 على محرك أقراص محلي معين، فأنت بحاجة إلى إنشاء ملف ترحيل الصفحات هناك. وفي حالات أخرى، يتم تكوين حجم ملف ترحيل الصفحات في خيارات النظام الموضحة في خياراتك.

اضبط الحجم الأولي على القيمة "الموصى بها من قبل النظام". أو اضبطه على "الحد الأقصى" لمضاعفة الحجم. افعل كل هذا في خصائص قرص محلي معين.

هذا يجب أن يحل مشاكل الذاكرة المنخفضة.

ذاكرة الوصول العشوائي في وضع القناة المزدوجة

قد يكون هذا أيضًا مشكلة في جهاز الكمبيوتر الخاص بك وذاكرة الوصول العشوائي (RAM). أثناء لعب GTA 5، قد تلاحظ أداءً غير مقبول. في هذه الحالة، يجدر التحقق مما إذا كانت الذاكرة تعمل بالفعل في وضع القناة المزدوجة وإعدادها وفقًا للدليل المرفق مع اللوحة الأم.

ذاكرة الوصول العشوائي البطيئة

إذا كان جهاز الكمبيوتر الخاص بك يبدأ التشغيل ببطء، بل وأكثر من ذلك، فإن GTA 5 يعمل، فيمكنك إلقاء نظرة على السبب في برنامج يسمى CPU-Z للتحقق من ذاكرة الوصول العشوائي الخاصة بك. تردد DRAM هو بالضبط الخط الذي تحتاجه. الآن قارن هذا الرقم بما ينبغي أن يكون وفقًا للشركة المصنعة.

معلومات حول ذاكرة الوصول العشوائي في "BIOS"

إذا رأيت تناقضًا، فأعد تشغيل الكمبيوتر وأدخل إلى BIOS. هنا يمكنك ضبط "سرعة" ذاكرة الوصول العشوائي. إذا لم يكن من الممكن تثبيته يدويًا، فيجب عليك تعيين خيارات أخرى في عمود XMP.

مذياع

تسمح لك GTA 5 بإضافة محطات الراديو الخاصة بك من ملفات MP3 محددة، ولكن هذا يمكن أن يؤدي إلى انخفاض الأداء العام. احذف هذه الملفات وابحث عنها مرة أخرى في قائمة اللعبة. إذا لم يتم ذلك، فستستمر اللعبة في محاولة تضمين الملفات المحددة في أماكن غير موجودة، الأمر الذي سيؤدي إلى انخفاض الأداء مرة أخرى.

MSAA والعشب

في المواقع المليئة بالنباتات، قد ينخفض ​​عدد الإطارات في الثانية. أول شيء تقرر القيام به هو تقليل إعدادات الرسومات للعشب. ولكن في الواقع، تكمن المشكلة في MSAA - وهذا هو الإعداد الذي يجب تغييره.

الغطاء النباتي في GTAV

تتعطل اللعبة في وضع التصويب داخل السيارة

في هذه الحالة، انتقل إلى القائمة، وافتح الخيارات، ثم انتقل إلى علامة التبويب "الحفظ وبدء التشغيل". تأكد من تمكين خيار الصفحة المقصودة.

من المفترض أن تساعدك هذه الحيل الصغيرة على التخلص من مشاكل الأداء في GTA 5. حظًا سعيدًا في اتساع سان أندرياس!

الآراء