جميع أوامر التحرير في العالم. جميع أوامر تحرير العالم تحميل برنامج تعديل العالم 1.9
تكون هذه الأوامر ضرورية إذا تم تثبيت البرنامج الإضافي WorldEdit على الخادم وليس لديك أي قيود على استخدامه. على الخادم العادي، سيتم حظر هذه الأوامر بالنسبة لمعظم اللاعبين.
لتحديد المنطقة النشطة باستخدام WorldEdit، قم بما يلي:
لتبسيط الإجراءات في المناطق، يمكنك استخدام WorldEditCUI.
//pos1 - نقطة الإحداثيات الأولى هي المكعب الذي تتواجد فيه الآن.
//pos2 - تصبح نقطة الإحداثيات الثانية هي المكعب الذي تتواجد فيه الآن.
//hpos1 - نقطة الإحداثيات الأولى هي المكعب، حيث تشير بنظرك.
//hpos2 - نقطة الإحداثيات الثانية تصبح المكعب، حيث تشير بنظرك.
//wand – يزودك بأداة خاصة مصنوعة من الخشب تسمح لك بوضع النقطة الأولى عن طريق النقر على LMB على المكعب، وسيقوم RMB بوضع النقطة الثانية.
// استبدال - سيتم استبدال المكعبات المحددة بمكعبات أخرى في هذه المنطقة. مثال: // استبدال الزجاج الترابي – سيستبدل الكتل الترابية بكتل زجاجية.
// تراكب - يمكن تغطيته بكتل مكتوبة.
مثال:
// تراكب العشب - سيتم تغطية المنطقة بكتل العشب.
//set - سيتم ملء المنطقة الفارغة بالكتل المسجلة.
مثال:
// مجموعة 0 - سيتم حذف الكتل في المنطقة المحددة بأكملها.
// نقل - يقوم بإزاحة العدد المحدد من المكعبات واتجاهها، وتغييرها إلى مكعبات أخرى.
//walls - إنشاء جدار من المكعبات المسجلة في منطقة معينة.
//sel - ستتم إزالة التحديد.
// المجال - إنشاء مجال بنصف قطر معين. يمكن ضبط المرفوع على نعم/لا، حيث تعمل نعم على تحريك الكرة لأعلى.
//hsphere - يتم إنشاء كرة فارغة مع مراعاة المعلمات المحددة.
//cyl - ينشئ شكلًا أسطوانيًا من الكتل المحددة بنصف قطر وارتفاع محددين.
//hcyl - ينشئ شكلًا أسطوانيًا فارغًا باستخدام المعلمات المحددة.
//forestgen - سيتم إنشاء غابة بحجم الكتلة المحدد وكثافتها (من 0 إلى 100) ونوعها.
// تراجع - يزيل ما قمت به.
// إعادة - يتم إرجاع الإجراءات التي قمت بحذفها.
//sel - يحدد شكلاً للمنطقة المحددة. مكعبة - متوازية. تمديد – مماثل للمكعب، ولكن عن طريق تحديد النقطة الثانية، سيتم توسيع الكائن دون فقدان تحديد المنطقة المكررة بالفعل. بولي – الطائرة. اسطوانة - شكل اسطوانة. المجال - شكل المجال. الإهليلجي – شكل الإهليلجي (كبسولة).
//desel - يلغي التحديد.
// العقد - يقلل المساحة بالمقدار الذي حددته في اتجاه معين (شمال، شرق، جنوب، غرب، أعلى، أسفل)، وإذا حددته، فسيكون الاتجاه مختلفًا.
//توسيع - زيادة المنطقة بالرقم الذي حددته في الاتجاه المحدد (شمال، شرق، جنوب، غرب، أعلى، أسفل)، وإذا تم تحديده سيكون الاتجاه مختلفًا.
// أقحم [-hv] - سيتم تضييق الدائرة في كل الاتجاهات.
//outset [-hv] - سيتم توسيع المنطقة في كل الاتجاهات.
// الحجم - يعرض عدد المكعبات في المنطقة المحددة.
//regen - سيتم إنشاء المنطقة مرة أخرى.
//نسخ - سيتم تكرار المحتوى الموجود في المنطقة.
// قطع - سيتم قطع المحتوى الموجود في المنطقة.
// لصق - يستبدل بالمنطقة التي تم نسخها.
// تدوير - سيتم تدوير المنطقة المنسوخة بعدد معين من الدرجات.
//flip - سيتم عرض المنطقة في اتجاه dir، أو في الاتجاه الذي تواجهه.
// القرع - إنشاء حقل من القرع وفقًا للحجم الذي تحدده.
//hpyramid - سيتم إنشاء هرم من الكتل والحجم المحددين.
//استنزاف - يزيل الماء من مسافة محددة.
//fixwater - سيتم إصلاح مستوى الماء على مسافة معينة.
// فيكسلافا - سيتم إصلاح مستوى الحمم البركانية على مسافة معينة.
// ثلج - سيتم تغطية المنطقة بالثلوج على المسافة المحددة.
// ذوبان الجليد - ستتم إزالة الثلج من المنطقة على المسافة المحددة.
// الجزار [-a] - سيتم تدمير الغوغاء المعادين في منطقة ضمن المسافة المحددة. [-a] - يقتل أيضًا الغوغاء المسالمين.
// - يزودك بفأس فائق يسمح لك بتدمير أي كتل.
تحرير العالمهذه هي أسهل طريقة لتحرير الخرائط دون مغادرة اللعبة. بفضل محرر الخرائط المناسب الذي يتضمن مجموعة من الأوامر والأدوات الخاصة، يمكنك بناء أي شيء بسرعة، بأي شكل وحجم، ويمكنك أيضًا نقل المبنى المفضل لديك أو حفظه في ملف منفصل. والتي يمكنك من خلالها إدراجها في عالم آخر. القيد الوحيد هو قوة الكمبيوتر، فالتلاعب بمساحات كبيرة من الخريطة باستخدام عدد كبير من الكتل يمكن أن يتسبب في حدوث تأخيرات وتعطل. لا يؤثر التعديل على ملفات اللعبة، لذا فهو متوافق مع العديد من التعديلات المختلفة.
ميزات تحرير العالم
- يمكنك إنشاء آلاف الكتل أو استبدالها أو حذفها بسرعة
- لا مزيد من إضاعة الوقت في تسوية التضاريس وإزالة الماء والحمم البركانية
- قم بإنشاء المجالات والمكعبات والأسطوانات وما إلى ذلك بسرعة.
- انسخ/الصق المناطق واحفظها بتنسيق .schematics
- استخدم أدوات فرشاة خاصة لإزالة الجبال والوديان وما إلى ذلك.
- استخدم البوصلة للانتقال بسرعة إلى مناطق مختلفة
- يمكنك استرجاع التغييرات باستخدام النسخ الاحتياطية
- يعد WorldEdit واحدًا من أقدم مشاريع Minecraft الباقية من إصدار ألفا!
- يعمل WorldEdit في لاعب واحد وعلى الخادم. ليس لمحرر الخرائط هذا أي تأثير على اللعبة أو عالمك حتى تستخدمه. لن يتسبب هذا في حدوث أي تعارضات في التعديل، وسيعمل فقط عندما تحتاج إليه.
لقطات الشاشة
كيفية تثبيت WorldEdit؟
- تثبيت ماين كرافت فورج
- اضغط على Win+R (زر "Win" يقع بين "Ctrl" و"Alt")
- في النافذة التي تظهر، اكتب %appdata%
- انتقل إلى .minecraft/mods (إذا لم يكن هناك مجلد "mods"، فقم بإنشائه)
- اسحب الملف (.zip/.jar) إلى مجلد التعديل
تثبيت:
1. قم بتثبيت LiteLoader (في الأرشيف مع الإصدار المعدل) أو Forge لإصدار Minecraft الخاص بك
2. تنزيل WorldEditCUI ونقله إلى مجلد اللعبة
تعديل، وهو مكون إضافي يسمح لك بتحديد منطقة معينة والعمل معها فقط من خلال نقلها وإدارتها. تاريخيًا، تغير العالم وأصبح أحد أهم الأدوات الموجودة للاعبي ماين كرافت الذين يرغبون في بناء هياكل ضخمة. يوفر تعديل WorldEditCUI للاعبين واجهة خاصة للمكون الإضافي WorldEdit الخاص بهم، والذي يسمح لهم باختيار منطقتهم، سواء في اللعبة أو في الوقت الفعلي. يتيح ذلك للاعبين العمل بسرعة أكبر، مما يسمح لهم بالنسخ والتصنيع والبناء والتثبيت بشكل أسرع مما لو كانوا يستخدمون WorldEdit وحدهم. وفقًا لمؤلف التعديل، يعد WorldEditCUI مفيدًا بشكل خاص عند العمل باستخدام الأسطوانة والجسم المحدب ومضلع التحديد عند القيام بعملك.
إذا لم تكن لديك خبرة كبيرة بالفعل في استخدام WorldEdit، فلن تساعدك هذه الوظيفة الإضافية في اكتشاف ذلك. يوصى بالتلاعب بـ WorldEdit لفترة من الوقت أولاً، فاستخدامه في عالم الخردة لن تشعر بالملل طالما أنك تفهم الوظائف المختلفة وما تفعله، بالإضافة إلى النماذج الأفضل عند العمل في مجالات محددة . يعد تعديل WorldEditCUI هذا بمثابة خطوة للأمام أكثر من أي شيء للبدء به - فهو يضيف المزيد من الميزات والأوامر التي من شأنها أن تجعل من الصعب جدًا تعلم WorldEdit إذا أضفت فوقها جميع الأوامر والميزات الموجودة بالفعل في الوضع الأساسي.
لا يعني أن WorldEdit أساسي. يعد هذا واحدًا من أكثر تعديلات Minecraft تقدمًا المتوفرة اليوم. إنه أقل رعبًا بعض الشيء، دون إضافة كل الأشياء الإضافية بواسطة تعديل WorldEditCUI. من المهم جدًا أن تستخدم أحدث إصدار من LiteLoader لأي إصدار من minecraft الذي تستخدمه. لم يتم تصميم هذا التعديل للعمل مع Forge وLiteLoader، يجب أن يكون لديك إذا كنت تريد أن يعمل. قد يتداخل هذا مع التعديلات الأخرى المثبتة، ولكن يمكنك دائمًا العودة إلى Forge وتلك التعديلات بعد إنشاء العالم الذي تريده باستخدام LiteLoader وهذا التعديل.
قائمة الأوامر
خدمات
//repl
//toggleplace- التبديل بين الموضع الأول ووضعك الحالي.
//يملأ
//fillr
//بالُوعَة
//fixwater
// فيكسلافا
//إزالة أعلاه- إزالة الكتل فوق رأسك.
// إزالة أدناه -إزالة الكتل تحت قدميك.
//replacenear
//removenear - إزالة الكتل من مسافة بعيدة.
//ثلج
//ذوبان
//السابق- إطفاء النار على مسافة بحجمها. افتراضيًا، يبلغ نصف القطر 40 قطعة.
//جزار- قتل جميع الغوغاء داخل دائرة نصف قطرها. الافتراضي في جميع أنحاء العالم.
// -- إذا قمت بكسر الكتل باستخدام الفأس، فإنها تنكسر بسرعة كبيرة.
// ريجين- يستعيد المنطقة المحددة. يجددها.
//حد
التفاعل مع التاريخ
//الغاء التحميل- يلغي أمرك الأخير. - عدد إلغاءات الأوامر الأخيرة.
//إعادة- إرجاع الأوامر التي ألغيتها. - عدد مرات إرجاع الأوامر التي ألغيتها.
//تاريخ واضح- يمسح التاريخ.
خلق
//hcyl
//cyl
//جسم كروي
//hsphere
//forestgen- إنشاء غابة ذات حجم ونوع (أنواع الأشجار) وكثافة (1-100)
// القرع- صناعة القرع .
اختيار
// عصا- يعطيك فأسًا خشبيًا (تحرير الفأس). يعين LMB الموجود على كتلة بفأس خشبي الموضع الأول، بينما يعين RMB الموجود على الكتلة الموضع الثاني.
//toggleeditwand- يطفئ الفأس الخشبي. الآن يمكن استخدامه للغرض المقصود.
//سيل
//pos1- يعين الموضع الأول لتسليط الضوء على الكتلة التي تقف عليها.
//pos2- يعين الموضع الثاني لتسليط الضوء على الكتلة التي تقف عليها.
//hpos1- يعين الموضع الأول للاختيار للكتلة التي تنظر إليها.
//hpos2- يعين الموضع الثاني لتسليط الضوء على الكتلة التي تنظر إليها.
//قطعة- تحديد القطعة بأكملها التي أنت عليها.
//عقد
//عقد
//عقد
//يوسع
//يوسع
//يوسع
//توسيع فير- سيتم توسيع المنطقة التي اخترتها لأعلى ولأسفل قدر الإمكان.
// البداية [-hv]
// أقحم [-hv]
//يحول
//مقاس- أدخل لمعرفة حجم المنطقة المحددة.
//عدد
//توزيع- أدخل للحصول على قائمة الكتل الموجودة في المنطقة المحددة.
العمليات مع المناطق المختارة
//تعيين
//يستبدل
//يستبدل
//تراكب
//walls
//الخطوط العريضة
//سلس- ينعم (يجعل أكثر واقعية) المنطقة المحددة. التكرارات - الشدة.
//يتحرك- نقل كتل المنطقة المحددة إلى عددكتل في الاتجاه اتجاه(شمال، شرق، جنوب، غرب، أعلى، أسفل). واستبدل المنطقة المحررة بكتلة محددة (معرف الإجازة).
//كومة- نسخ المنطقة المحددة إلى عددنسخ في الاتجاه اتجاه(شمال، شرق، جنوب، غرب، أعلى، أسفل).
المنطقة العازلة
//ينسخ- انسخ المنطقة المحددة.
//يقطع- قطع المنطقة المحددة.
//معجون- الصق المنطقة المنسوخة.
//استدارة
//يواجه- تعكس المنطقة في المخزن المؤقت.
//حمولة
/clearclipboard- مسح المخزن المؤقت.
***تأكد من استخدام شرطة مائلة مزدوجة قبل الأوامر
إذا لم يكن لديك هذا البرنامج المساعد بعد، فيمكنك تنزيله هنا.