Drakensang üçün fırıldaq faylı: Zaman çayı. Drakensang-ın gedişi: Zaman çayı. Xarakter seçimi, bacarıqlar, silahlar Drakensang zaman çayı əlavə modları

Drakensang üçün fırıldaq faylı: Zaman çayı. Drakensang-ın gedişi: Zaman çayı. Xarakter seçimi, bacarıqlar, silahlar Drakensang zaman çayı əlavə modları

1. Kodları daxil edənlər əşyaların harada olduğunu düşünürlər. Onlar özbaşına görünməyəcəklər; onlar Nedoret limanındakı NPC-dən götürülməlidirlər. O, həmçinin daim təkrarlayır: “Mənim sizin üçün bir paketim var. istifadə edin 3. Qəhrəmanınızı bir mənfi cəhətlə mükafatlandırsanız, bir neçə xal da əldə edə bilərsiniz. Məsələn, uzun məsafəli silahlara cəza. Aşağı sol küncdədir. 4. Qəhrəman üçün heç vaxt hər şeyi inkişaf etdirməyin. Ona diplomatiyanın, sənətkarlığın, oğurluğun və s.-nin bütün incəliklərini öyrətməyə başlasanız. Sonra oyunun əvvəlində qəhrəman dəyərsiz olacaq. Dialoqlarda qrup üzvlərindən birinin ən yüksək balı nəzərə alınır. Yəni, əgər birinin artıq insanlar haqqında məlumatı varsa, onu digərinə yüksəltməyin mənası yoxdur. İstisna cazibədir, əks cinsə münasibətdə hərəkət edir. 5. Mən qısaca Sopatiyalıların nə edə biləcəyini təsvir edəcəyəm ki, hansı bacarıqları mənimsəməyə ehtiyacınız olmadığı barədə təsəvvürünüz olsun. Fyris - yaylar, heyvanların kəsilməsi, bitkiçilik, tələlər Kuano - oğurluq, hacking, sneaking, insanları bilmək, inandırma, ticarət, şirnikləndirmə, sehrli bilik Forgyrimm - cırtdan instinkti, saxtakarlıq, küçə bilikləri. Yakon da var (Farislə birlikdə ola bilməz) və Ardo ən son görünür və onun hansı bacarıqlara sahib olacağı o qədər də vacib deyil. təhlükəsiz fəaliyyət. İnsanlarla münasibətləri korlanmır, həbsxanaya düşmürlər, heyif ki, bircə dəfə oğurlayasan - BİTLİLİK üz düzəltməyə dəyməz, bu oyunda ot təkrar-təkrar bitir (mandrakdan başqa) Oğurluqdan fərqli olaraq , bu mənbə qurumur - HEYVANLAR HAQQINDA BİLİK dəhşətli səslənir və perspektivli deyil, ancaq iki dəfə öldürülən sürünənlərdən kuboklar toplamağa imkan verir - TİCARƏT, əgər başınızı çiçəklər və dərilərlə aldatmamaq qərarına gəlsəniz, heç olmasa aşağı salın. treyderlərin qiymətləri - ALCHEMY OF BOWS DÖNGƏNMƏSİ üç dəfə inkişaf etdirmək olduqca problemlidir. Əmin olun ki, nə yığmağınızdan asılı olmayaraq, bu, komponentlərdən baha başa gələcək - HACKING ən gəlirli iş deyil. Deyəsən, hakerlik oğurluqla bərabərdir, amma yox... Bütün oyun üçün onlarla kilidli sandıqlar var 7. “Sehrli bilik” bacarığı sehrlərə heç bir şəkildə təsir etmir, sadəcə sehrliləri müəyyən etmək üçün lazımdır. şeylər. Hər hansı bir əşyanı müəyyən etmək üçün 10 xal (+ amulet nöqtələri) kifayətdir. 8. Balıqçıdan olduqca güclü sehrli xəncər oğurlaya bilərsiniz (bacarıq +1). Nökərləri ilə şəhərdə gəzən yağlı tırmığı da qarət edə bilərsiniz. 9. Məbədin yaxınlığındakı dərzi kimin qazanclı şəkildə soyulacağına dair məsləhətlər verir. Nəcib bir xanım (dəbdəbəli qırmızı paltarda Fifa) yalnız şəhərin bir yerində bir ipucu aldıqdan sonra görünür və yanında çoxlu qızıl var. 10. Nadoretə ikinci səfəri zamanı sehrbaz qüllədə uğursuz bir təcrübə keçir. Oraya gedəndə bütün Sopatiyalılara bir-iki banka yanıq məlhəmi almağı unutmayın. 11. Əgər trolları sülh yolu ilə körpüdə yerləşdirsəniz, uzun bir polad zəncirli poçt ala bilərsiniz (10 nəfərin məlumatı tələb olunur). Məbədin arxasındakı tacirdən şəkərli dillər. Fayl "9 Həyat" verilənlər bazasına əlavə edildi:
İstehsal ili: 2010
Janr: RPG, 3D, 3-cü şəxs
İnkişaf etdirici: Radon Labs
Nəşriyyatçı: dtp entertainment
Dil: İngilis, Alman, Rus (interfeys, subtitrlər, Snowball Studios tərəfindən peşəkar dublyaj)

Siz Drakensang hadisələrinə bir neçə il geri qayıdırsınız. Boar Ardo hələ də sağdır. Sadiq dostu cırtdan muzdlu Forqrimm və bəxtsiz oğru Çiano ilə birlikdə Raulun oğurlanmış tacını tapmalıdırlar. Və sizin vəzifəniz bu işdə onlara kömək etməkdir.


Hekayə Nadoretdə başlayır. Harrow Field yaxınlığındakı kəndin yuxarı çıxışında kiminsə əsl qəhrəmanın köməyinə çox ehtiyacı var. Yaxşı, qəhrəmanımızı iki dəfə soruşmaq lazım deyil. Mod 5-7 səviyyəli qəhrəmanlar üçün nəzərdə tutulub. Bu, yüksək səviyyəli oyunçular üçün daha az xoş olacaq, tapşırıqlar onlar üçün çox sadə olacaq. Bütün tapşırıqların yerinə yetirilməsi 1-2 saat çəkir.


Drakensang: Zaman çayı oyununda Silent Alrik modunun tətbiqindən sonra Nadoretdə yeni Silent Alrik personajı peyda olacaq. Onu gurultudan çox uzaqda olmayan taxta körpüdə tapmaq olar. Onu tapmaqda çətinlik çəkirsinizsə, ekran görüntüsündə oxun yerinə baxın.


Nadoretin kiçik Koş qəsəbəsinə xoş gəlmisiniz, burada hələ də əsl macəra həvəskarlarını və sizi təkidlə öz dükanından keçməməyə və mallarını almağa dəvət edən yüksək səslə tacirləri tapa bilərsiniz. Və izdihamlı xiyabanlardan çox uzaqda, görünür, ilk növbədə heç kimlə danışmağa çalışmayan bir adam tapa bilərsiniz. Ancaq onun susqunluğuna dözsəniz, ondan çoxlu faydalı şeylər ala bilərsiniz!



Xarakter redaktoru sizə əsas atributları, istedadları, sehrləri, xüsusi bacarıqları, böyümə nöqtələrini və hətta inventarınızdakı elementləri dəyişməyə imkan verir. Proqramı hər dəfə işə saldıqda, istədiyiniz saxlanan oyunun yolunu *.dsa formatında göstərməlisiniz. İstənilən plagin və əlavələrlə uyğun gəlir.


Baron Dajinin hiyləsi aşkar edildi, Gizmund Iceskalt məğlub oldu və Raulun tacı Ardonun sahibliyinə qaytarıldı. Bundan sonra, "Zaman çayı" oyununun qəhrəmanları məmnuniyyətlə arxada oturub uğurlarından həzz almalıdırlar. Amma belə deyildi... Axı, rəqiblərdən biri hələ də azadlıqdadır və öz pis planlarını həyata keçirir... Klammdan Yasminə.

Qerlinqin köməyi ilə qəhrəmanlar Yasminanın planlarını öyrənmək üçün onun izinə düşür və onları dayandırmağa çalışırlar. Onlar öyrənə bildilər ki, indiyədək itirilmiş hesab edilən mühüm artefakt sehrbazın əlinə keçib. İndi onun hakimiyyət susuzluğunun həddi-hüdudu yoxdur. Və onu dayandırmasalar, kim bilir, hadisələr necə ola bilər?





Qılıncoynatma Köynək Varyasyonları v1.02

Drakensang: Zaman çayı, ən yaxşılardan birinə çevrilməsə də, bir vaxtlar olduqca populyarlaşan rol oynayan oyunun ikinci hissəsidir. Üstəlik, bir çox oyunçu orijinal layihəni ən yaxşı qrafikaya və güclü hekayə, müxtəliflik və ya qeyri-adi döyüş sistemi kimi kompensasiya edən amillərin olmamasına görə tənqid etdi. Oyunun ikinci hissəsi daha təsirli oldu, buna görə də mütləq buna diqqət yetirməlisiniz. Məsələ burasındadır ki, o, xeyli rəngarəngləşib, süjeti daha maraqlı olub və qrafik komponenti xeyli təkmilləşdirilib. Son layihə bir çox müasir RPG-lərin nəhəng açıq dünyası ilə öyünmür, lakin onun məhdud təbiəti oyuna bir növ cazibə verir. Bu məqalə Drakensang: The River of Time-ın tam gedişatına baxacaq - bu oyundakı hekayə xətti çox uzun deyil, ona görə də onu bitirmək üçün çox vaxta ehtiyacınız olmayacaq. Bununla belə, yol boyu bir saatdan çox vaxt sərf etməyinizi tələb edən olduqca çətin tapşırıqlarla qarşılaşacaqsınız. Bəzi hallarda, onlar sizə ciddi problemlər yarada bilər - buna görə də Drakensang: Zaman Çayının bu gedişi faydalı olacaq.

Xarakter seçimi

Drakensang keçidinə başlamazdan əvvəl etməli olduğunuz ilk şey: Zaman çayı gələcəkdə oynayacağınız personajı seçməkdir. Oyunda çoxlu yarışlar var, buna görə seçim kifayət qədər genişdir - siz gnome, elf, pirat, Amazon, tramp və s. ola bilərsiniz. Bununla belə, ümumiləşdirsək, onda hər şeyi rol oyunları üçün standart olan üç oyun sinfinə endirmək olar. İrqlərin bəziləri döyüşçü, bəziləri sehrbaz, bəziləri isə oğrudur. Özünüz üçün hər hansı bir xarakter seçə bilərsiniz, ancaq bir tövsiyəyə ehtiyacınız varsa, bu layihədə sehrbaz olmaq ən əlverişlidir - siz daha sürətli irəliləyə biləcəksiniz və digər iki sinifdən xeyli əvvəl təsirli nəticələr əldə etməyə başlayacaqsınız. . Ancaq bu o demək deyil ki, sən sehrbaz kimi oynamalısan. Drakensang keçidi: Zaman çayı o qədər də çətin deyil ki, qəsdən daha çox qazanan variantı seçəsən. Ən çox bəyəndiyiniz personajı seçin, onun üçün oynamaq sizin üçün daha maraqlı olacaq - onların hamısı özünəməxsus şəkildə güclüdür. Sonra, xarakter pəncərəsi ilə tanış olmalı və ilkin bacarıqları yaymalı olacaqsınız - bu yolla xarakterinizin inkişafı üçün istiqamət təyin edə bilərsiniz, sonra ona əməl edəcəksiniz. Bacarıqlar arasında hər hansı bir sinif üçün faydalı olan universal olanlar da var - məsələn, həm döyüşçü, həm də sehrbaz üçün bu artıq olmaz. Bundan sonra, oyunun hekayə xətti ilə oynamağa başlamağın vaxtı gələcək.

Təhsil

Nəzərə alın ki, tamamlamaq üçün hekayə xətti olmayan bir Drakensang Online layihəsi var. Bu, seriyanın fantaziya dünyasında birlikdə səyahət etmək, ən güclü düşmənləri məğlub etmək və inanılmaz xəzinələri kəşf etmək üçün digər oyunçularla bir araya gəlməyə imkan verən oyunun multiplayer versiyasıdır. Ancaq bu, tamamilə fərqli bir oyundur, bu məqalədə müzakirə olunan layihənin süjeti var - və bu, oyunun başlanğıcından başlayır. Əvvəldən, taleyin mərhəmətinə buraxılmırsınız - sizə bir təlim missiyası verilir, bu müddət ərzində qəhrəmanınızı idarə etməyin bütün lazımi əsaslarını öyrənə, həmçinin kainatın xüsusiyyətləri ilə tanış ola bilərsiniz. Təsəvvür etdiyiniz kimi, Drakensang Online-da belə bir şey tapa bilməyəcəksiniz, ona görə də tam olaraq nə etməli olduğunuzu və ən əsası bunu necə edəcəyinizi ətraflı izah etməkdən həzz alın. Nəhayət əsasları başa düşdükdən sonra, beş hərəkətdən çox olacaq tam hüquqlu bir səyahətə çıxa bilərsiniz. Siz müəllimdən təlim keçirsiniz və onun bütün tapşırıqlarını yerinə yetirəndə bu, bitəcək. Bundan dərhal sonra tam keçid başlayacaq.

Birinci fəsil, birinci hissə

Drakensang: The River of Time oyununda modlar keçidi böyük ölçüdə dəyişdirə bilər, buna görə də bu məqalədə hər hansı bir mod quraşdırılmadan oyunun rəsmi əsas versiyası nəzərdən keçiriləcək. Beləliklə, gəzinti meyxanaya getdiyiniz andan başlayır və Ardoya məşq zamanı topladığınız quldurlar haqqında məlumat verin. Məlumatınız Gerlinqə çatdıqda o, sizi qaçaqmalçılarla mübarizə əməliyyatının bir hissəsi olmağa dəvət edəcək. Seçiminiz yoxdur - razılaşmalısınız, çünki bu axtarış süjetin bir hissəsidir. Axı, bu müddət ərzində siz öz sehrbaz yoldaşınızı tapacaqsınız - qaçaqmalçıları məğlub edərək, onu xilas edə biləcəksiniz (bu sizin ixtiyarınızdadır, amma unutmayın ki, qadın sehrbaz Faris nəinki sehrlərdə mükəmməldir, həm də sehrbazdır. çox yaxşı zədələnir - o, oyunun ən möhkəm personajlarından biridir). Sonra daş qolem tərəfindən qorunan Gerlinqi xilas etməli olacaqsınız - bu kifayət qədər güclü rəqibdir, lakin yeni yoldaşınızın bacarıqları ilə onu məğlub etmək daha asan olacaq. Gerlingin saxlandığı anbarda yanğın oxlarını toplamağı unutmayın - onlar çox güclüdür, lakin birinci fəsildə onlardan istifadə etmək tövsiyə edilmir - pula qənaət etmək daha yaxşıdır, çünki daha sonra onlara daha çox ehtiyac duyulacaq. Onları hazırlamaq üçün resepti daha sonra kəşf edə biləcəksiniz, lakin hələlik sizin üçün onların sayı anbarda tapdıqlarınızla məhdudlaşır. Bundan sonra, gəmiyə qayıtmaqdan imtina edən bir dənizçi briqadası toplamaq lazımdır - demək olar ki, hər kəs rüşvət almalı olacaq, buna görə pul yığın. Artıq qeyd edildiyi kimi, Drakensang: The River of Time oyununda modlar oyunu dəyişdirə bilər, buna görə də modlar quraşdırılıbsa, bəzi tapşırıqlar dəyişdirilə bilər.

Birinci fəsil, ikinci hissə

Nadoretdə bir dəfə birdən çox tapşırığı yerinə yetirməlisən. Onların bir çoxu xüsusi simvol tələb edir. Döyüşçü, məsələn, daha sonra müzakirə ediləcək canavarı tutmaq üçün yaxşı olacaq. Yenə də bu o demək deyil ki, siz konkret sinif seçməlisiniz – sadəcə olaraq, bu və ya digər mövcud sinfi təmsil edirsinizsə, bəzi tapşırıqları yerinə yetirmək daha asan olacaq. Beləliklə, ilk böyük vəzifələrdən biri pərini adadan azad etməkdir. Çoxsaylı döyüşlərə əlavə olaraq, siz oyunda ən çətin tapmacalardan birini həll etməli olacaqsınız - yalnız tamamilə məyus olacaqsınız, çünki bunun mükafatı cüzi olacaq. İkinci əsas vəzifə sehrbazı azad etməkdir, bu da çox xoş olmayan bir tapmacanı həll etməli olduğunuz üçün problem yaradır. Və bununla bağlı problem onun mürəkkəbliyindən çox, heç bir göstərişin və ya ipucunun olmamasıdır. Nə olduğunu başa düşdükdən sonra, bir dəqiqədən az müddətdə həll edə bilərsiniz, ancaq başa düşmək üçün bir neçə on dəqiqə çəkə bilərsiniz. Yaxşı, qeyd etməyə dəyər son vacib vəzifə Qurd canavarın ovudur. Bu çətin bir araşdırmadır, başa çatdırmaq üçün birdən çox müalicəvi iksir sərf etməli olacaqsınız. Ancaq mükafat çox təsir edici olacaq - gücü 3w olaraq təyin olunan güclü bir qılınc alacaqsınız. Bu layihə stolüstü oyuna əsaslanır və bu təyinat göstərir ki, bu qılınc (3 * təsadüfi nömrə 1-dən 6-ya qədər) zərər nöqtələri ilə məşğul ola bilər. Bu fəsli tamamladıqdan sonra ikinci fəslin hadisələrinin baş verəcəyi gömrük postuna getməli olacaqsınız.

İkinci fəsil, Quano planı

Bu fəsli tamamlamaq üçün hər hansı bir xarakter sizin üçün mükəmməldir - oğru, sehrbaz və ya döyüşçü. Oyunun bu hissəsi kifayət qədər çətindir və onun özəlliyi ondan ibarətdir ki, onun keçidi ən başlanğıcda hansı seçim etdiyinizdən asılı olaraq fərqlənəcək. Deməli, bu fəslin mahiyyəti qəsrin fırtınasıdır. Siz bölmənin əsas yerinə gəlməlisiniz və əsas tapşırığınız digər iki qəhrəman, Forgram və Quano ilə görüşmək olacaq. Onlara yetişməzdən əvvəl bütün mövcud yan tapşırıqları yerinə yetirin, çünki onlar sizə qiymətli pul, əşyalar və təcrübə gətirəcək - bütün bunlar hücum zamanı sizə faydalı olacaq. Daha sonra yenə də bu məkana qayıda bilərsiniz, çünki burada yeni tapşırıqlar görünəcək, lakin bu, sizin şəxsi seçiminiz olacaq və bu sizin ixtiyarınızdadır. Hələlik, siz hekayə axtarışını tamamlamağa diqqət etməlisiniz. İki qəhrəmanla görüşdükdən sonra hücum planını müzakirə etməli olacaqsınız - bu anda yolda bir çəngəl meydana gəlir, bu fəsildən necə keçəcəyinizi dəqiq müəyyənləşdirəcək. Quano zindanların yolunu bilir, Forgram isə açıq şəkildə qalaya hücum etməyi təklif edir. İkinci seçimin daha təhlükəsiz olduğu görünə bilər, amma əslində belə deyil. Quano planını seçsəniz, məhdud məkanlarda rəqiblərlə döyüşməli olacaqsınız, bu da hamı üçün əlverişli olmayacaq. Düşmənlər də çox olacaq, lakin onların hamısı bir tərəfdən hücum edəcək, ona görə də siz həm müdafiənizi, həm də hücumunuzu bir istiqamətə yönəltməli olacaqsınız. Drakensang: River of Time oyununda siz istənilən anda qənaət edə bilərsiniz, ona görə də həmişə özünüzü düşmənlərinizin sizin üçün hazırladığı müxtəlif sürprizlərdən qorumalısınız.

İkinci Fəsil, Forgram Planı

Təəssüf ki, Drakensang: River of Time oyununda ölümsüzlük yalnız fırıldaqçılardan istifadə etməklə əldə edilə bilər - və Forgram planını seçsəniz, bu sizin üçün çox faydalı olardı. Düşmən əsgərləri tərəfindən kifayət qədər çox sayda müxtəlif tərəfdən hücuma məruz qala biləcəyinizə hazır olun. Üstəlik, belə bir hücumla düşmənlər sizə uzaqdan hücum edəcəklər - onların ixtiyarında yaylar olacaq, ancaq siz onları ala bilməyəcəksiniz. Təbii ki, bunlar sahə oxatanlarıdırsa, bütün rəqiblər kimi onlarla məşğul ola bilərsiniz. Amma qala qüllələrində oxatanlar tamam başqa məsələdir. Onları məğlub etmək üçün siz düşmənin ballistosunu ələ keçirməli və ondan bu çətin oxatanlara qarşı istifadə etməlisiniz. Bu, qalaya gedən yolunuzu təmizləməyin yeganə yoludur. Gördüyünüz kimi, hər iki variantı tamamlamaq olduqca çətindir, heç birində qalaya hücum etmək asan bir gəzinti olacaq, buna görə də bir xarakter seçərkən hansı variantın şəxsən sizə müraciət etdiyini rəhbər tutun. Və unutmayın ki, bu fəslin ilk yeri siz qalanı ələ keçirdikdən sonra sizin üçün müxtəlif maraqlı və faydalı yan tapşırıqlarla zəngin olacaq. İstənilən vaxt, hətta hekayə xəttini tamamladıqdan sonra da oraya qayıdın.

Üçüncü Fəsil - Ardo üçün dərman tapmaq

Fırıldaqlardan danışarkən, Drakensang oyunundakı kodlar hansısa mərhələdə ilişib qalsanız və bunun öhdəsindən gələ bilmirsinizsə, çox faydalı ola bilər. Ancaq unutmayın ki, rəsmi versiyanı oynayırsınızsa, fırıldaqlardan istifadə edərək nailiyyətlərinizi söndürəcək və oyununuz nəzərə alınmayacaq. Ancaq gedişata qayıtsaq, burada ilk növbədə oyunun əvvəlində Nadoretdə tanış olduğunuz rahibin Unudulma Adasına getməlisiniz. Ardo ölümcül xəstədir və ona çarə tapmaq lazımdır. Rahib, müalicəvi gücünə baxmayaraq, tək başına sizə kömək edə bilməyəcək, ancaq elflərin yaşadığı yerə giriş imkanı verəcək. Dünyanın ən inanılmaz müalicəvi hədiyyəsinə sahib olan kraliça ilə görüşmək üçün ora gedin. Ancaq meşələri dənizdən quldurların hücumuna məruz qalarkən elflər sizinlə danışmaq belə istəmirlər. Buna görə də, quldurlarla məşğul olmalısınız, lakin bundan əvvəl onlardan bütün yan tapşırıqları yerinə yetirməyə çalışın, həmçinin yerli ustaların bütün mövcud bacarıqlarını təkmilləşdirin. Axı, quldurlarla mübarizənin ən qaniçən üsulunu seçsəniz, yəni onları öldürsəniz, elflər sizə məşq etməkdə kömək etmək istəməzlər. Bununla belə, başqa variantlar da var: siz təxribat yarada bilərsiniz ki, quldurlar bir-birinə hücum etsinlər və ya onların liderləri ilə əlaqə saxlayaraq, inandırma hədiyyəsindən istifadə edərək, onları elfləri narahat etməyi dayandırmağa inandıra bilərsiniz. Piratlardan bu və ya digər şəkildə xilas olduqdan sonra elflərə qayıdın - onlar sizi öz kraliçalarına aparacaqlar, onlar da gücsüz olacaqlar. Ancaq o, sizə ümid verəcək - fakt budur ki, mağaranın dərinliyində dəhşətli bir iblis tərəfindən saxlanılan xüsusi iksir tapsanız, Ardonu sağaltmağa çalışa bilər. Oraya gedin, amma ciddi qarşıdurmaya hazır olun.

Üçüncü Fəsil - Cin Mağarası

Mağaranın girişində sizi bir sehrbaz qarşılayacaq və sizdən bu mağarada olan sehrli suitiləri tapmağınızı xahiş edəcək. Özü də ora getmək istəmir, ona görə də tapılan suitilərin hər birinin pulunu ödəməyə hazırdır. Dərhal söyləməyə dəyər - əgər kifayət qədər qızılınız varsa, bu qoca üçün narahat olmaq lazım deyil, o, beş möhürün hər biri üçün on qızıl sikkədən çox olmayacaq, buna görə də fayda az olacaq. Onun köməyi ilə siz özünüzü bir mağarada tapırsınız, burada bir qrup Amazonlar sizi gözləyir, onlar da suitiləri axtarmaq üçün sehrbaz tərəfindən işə götürülüblər. Siz hətta onları güclərini birləşdirməyə inandırmağa və ya sadəcə olaraq ayrı yollarla getməyə çalışmaq məcburiyyətində deyilsiniz - onlar rəqiblərini aradan qaldırmağa qərarlıdırlar. Buna görə də, Amazonlarla məşğul olun və beş suiti axtarmağa başlayın. Özünüzü döşəmədə pentaqram olan bir otaqda tapanda, xarakter pəncərəsini yoxlayın. Kifayət qədər iksir və digər zəruri əşyalarınız olduğundan əmin olun, bundan sonra sehrli möhürlərdən istifadə edə bilərsiniz - maksimum üstünlük əldə etmək üçün hamısı birlikdə aktivləşdirilə bilər və ya onlardan bir neçəsini seçə bilərsiniz. Daha əvvəl qeyd edildiyi kimi, sehrbaz bu möhürlər üçün çox şey verməyəcək, buna görə onları cinlərə qarşı etibarlı şəkildə istifadə edə bilərsiniz. Onu məğlub etdikdən sonra elf kraliçasına qayıtmağınız lazım olan bir iksir alacaqsınız. İndi o, Ardonu sağalda bilər, ondan onun kral qalıqlarının qoruyucusu olduğunu öyrənə bilərsiniz və tac Hammerberqə gedən bir cani tərəfindən oğurlanıb. Oraya get, çünki oyunun dördüncü fəsli burada olacaq.

Dördüncü Fəsil - Hammerberq

Bu şəhərdə çox vaxt sərf etməli olacaqsınız, çünki çoxlu sayda həm hekayə, həm də yan tapşırıqlar var və onların bir çoxu olduqca sadə olacaq. Ancaq onların sayı sadəcə qrafiklərdən kənardır, buna görə də səbirli olmalısınız. Burada arfası əjdaha tərəfindən oğurlanmış elf kraliçasının bacısını tapa bilərsiniz. Axtarış oyunun ən çətinlərindən biridir, lakin bu, həm də yan axtarışdır, ona görə də ondan asanlıqla imtina edə bilərsiniz. Ancaq yenə də belə epik döyüş həyatda bir dəfə olur, buna görə də nə vaxtsa monoton tapşırıqlarla Hammerberqdən yorulsanız, gücünüzü sınaya bilərsiniz. Bu axtarış üçün personajların seçimi xüsusilə diqqətlə aparılmalıdır. Ən əsası Forgramın sizinlə getməsi və sizin onun üçün əjdaha çəkicinizin olmasıdır. Bu silah əjdahaya maksimum ziyan vurur, ona görə də canavarla mübarizə aparmaq daha asan olacaq. Nəticədə, bütün hekayə tapşırıqlarını yerinə yetirdikdən sonra özünüzü gnomes zindanında tapmalısınız, burada yenidən çətin anlar yaşayacaqsınız. Ancaq bütün rəqibləri məğlub etdikdə, həmçinin Ardonun sizə ipucu verdiyi Mora ilə görüşdükdə, son yerə - pis baronun qalasına daxil olacaqsınız.

Son döyüş

Qala olan bir yerə daxil olduqdan sonra içəri girməli olacaqsınız. Bunun üçün liman ustasını öldürməli və ondan gizli zindanın açarını almalısan. Onun vasitəsilə bir sıra kiçik qonaqlar sizi gözlədiyi qalaya getməlisiniz. Nəticədə, səltənətin bütün mühüm adamlarının iştirak etdiyi qalanın əsas salonuna daxil ola biləcəksiniz. Qırmızı paltarlı xanıma yaxınlaşın - bu baronun arvadıdır, amma baronun özü orada deyil. Buna necə çatmaq olar? Arvadından bütün qonaqlar haqqında soruş, sonra qonaqlara onlar haqqında dediklərini söylə. Bu, sizi tələyə salacaq bir baronun görünməsinə səbəb olacaq. Orada çox güclü bir sehrbazla döyüşməli olacaqsınız, onunla döyüş hətta bir saat da davam edə bilər. Ancaq qalib gəldikdə, hekayə xətti tamamlanacaq və siz oyun dünyasında sərbəst səyahət edə biləcəksiniz.

Eyni Krauts, yalnız profildə

RPG janrı - daha dəqiq desək, necə deyə bilərəm - çox uğurludur. Oyun nə olursa olsun, tanış olmağa dəyər ən azı utanmaz bir layihədir. Məsələn, götürək tarixin səhifələrinə keçmiş 2009-cu ili. Risen və Venetica - "Qotik" ilə ayaqlaşmağa çalışdı, demək olar ki, işə düşdü və baş verənlərdən razı qaldıq. Borderlands atışla hack"n"slash mexanikasını keçdi və atıcıya çevrildi. Məşəl işığı arcade rəngləri və yüngül ürəkliliklə parıldadı. Rəyçimizdən ən yüksək reytinqi almayan Hətta Beltion: Beyond Ritual orijinal mənbənin incə şəkildə yenidən yaradılmış atmosferi ilə diqqət çəkdi. Yaxşı, maksimum, standart, şəkil, əl işi - Dragon Age: Origins. Axşamları "yellənməyi" və rolları oynamağı sevənlər üçün bir şey var idi, elə deyilmi?
Pələng ili artıq rol oynayan redutlara iki əlavə ilə öyünür. Qəribədir ki, onlar keçən ilin ilk övladlarının davamıdır. Mass Effect 2-nin icmalı yenicə 7Wolf səhifələrində göründü, indi yeni Drakensang-ın növbəsidir. Bavariya pivəsini qurtumlayın, Praios üçün dua edin və klassik Alman fantaziyasına hazırlaşın. Gəlin başlayaq!

Əjdahanın səsi

Qaranlıq Göz təxminən bir il yarım əvvəl buraxıldı və eyni adlı iş masası sistemi (öz vətənində - Das Schwarze Auge) əsasında quruldu. Monitor ekranında bu alman möcüzəsi ən çox köhnə Dungeons & Dragons və onun nəslini xatırladırdı - bütün növ KOTOR və ya Newerwinter Nights. Qəhrəmanlar əmrlərə ləng reaksiya verdilər, düşmənlər onları döyüş fasiləsi ilə qarşıladılar və Aventuriyanın hüdudsuz genişliklərini yalnız yoldaşları ilə keçməli oldular. Kainat mənasızlıqdan xəstə idi: əjdahalar, peyğəmbərliklər, pis gnomlar, döyüşkən Amazonlar - bu günlərdə klişelərlə kimləri təəccübləndirə bilərsiniz?
RPG də tam olaraq izləniləcək bir nümunə olmadı. Açıqcası qıcıqlandıran çox şey var idi. Bacarıqların yaxşı yarısının asanlıqla zibil qutusuna atılacağı rol oyunu sistemi. Olduqca çətin döyüşlər və çox güclü rəqiblər, onlardan ayaq düzəltmək çox vaxt daha asan idi. Üstəlik - dünya üzrə çox uzun səfərlər, keçidi bir saatdan çox gecikdirir.
Buna baxmayaraq, Radon Labs-ın ideyası valehedici idi. Həqiqətən də çoxlu tapşırıqlar var idi, dünya nəhəng idi və çoxlu sayda siniflərin və yarışların olması onu təkrarlamaq üçün yaxşı stimul idi. Davamı nə yeni şeylər gətirəcək?

Eyni Zaman çayında iki dəfə

Dərhal sizi əsəbiləşdirəcəyik: Zaman çayı heç də davamı deyil. Bizi bir zərrə qədər dəyişməmiş interfeys, oxşar qrafika və orada nə var - oxşar siniflər və - aman, allah - sehrlərlə bacarıqlar qarşılayır. Təsəvvür edin ki, Diablo 3-ü işə salırsınız, xarakter pəncərəsini açırsınız və orada möhkəm Məhv Rəbbi var. Belə bir müqayisə, əlbəttə ki, mübaliğədir, amma ruhda hansı çöküntünün qalması təxminən başa düşüləndir. Yeni Drakensang, yeni dünya, təzə yerlər və səhv düzəlişləri ilə çox böyük bir əlavədir. Ancaq ikinci hissə deyil.
Süjet, ümumiyyətlə, orijinal hadisələrdən 23 il əvvəldir. Qəhrəman bir növ hərbi təhsil almaq üçün bir gəmidə Nadoret şəhərinə üz tutur, ekipaj və təsadüfi yoldaşları ilə birlikdə - məsələn, dəmirçi Ardo, bütün hay-küy salan adam. Qaranlıq Gözdə. Birdən gəmi quldurların hücumuna məruz qalır və biz artıq şəhərdə özümüzə gəlirik. Burada heç kim dəniz quldurlarına inanmır və baş qəhrəman gecə vaxtı qrupa kimin hücum etdiyini öyrənməyə qərar verir. Və uzaqlaşırıq:
Oyun baxımından bəzi köhnə səhvlər həqiqətən düzəldildi, lazım olan yerdə kredit verməyə dəyər. Başlamaq üçün, artıq tamamlanmış zonalara qayıtmağa icazə verilir - orijinalda onlar qəzəb fırtınasına səbəb olan bir çox yan missiya ilə birlikdə bağlandılar. Nəzərə alsaq ki, bəzi yan tapşırıqlar çox maraqlıdır və süjet məsələlərinə görə bu və ya digər yerdə olduğumuz zaman zəif qəhrəmanla onları tamamlamaq mümkün deyil, bu, əhəmiyyətli bir artıdır. Hərəkət funksiyası da ortaya çıxdı - hələ də layiqincə ayaq basmaq lazımdır, lakin bundan sonra yalnız ayrı-ayrı nöqtələrdən olsa belə, heç olmasa bir şəkildə xəritə ətrafında tez teleportasiya edə bilərsiniz.
Burada həqiqətən yeni olan və düzəldilməmiş/təkmilləşdirilmiş/yaxşı unudulmuş köhnə iki təzə sinifdir. Cırtdan Druid - yer sehrini idarə etmək bacarığı ilə həmkarlarından fərqlənir. Əlbəyaxa döyüşdə özü üçün ayağa qalxmağı bacarır, lakin bunu hücumla deyil, müdafiə ilə qəbul edir - üstəlik, mövcud sehrlər bu işdə çox yaxşı kömək edəcəkdir. İkinci debütant qəzəb kimi döyüş sehrləri ilə öyünən barbar, yaxşı döyüşçüdür.
Prinsipcə, yeni bir şey yoxdur - standart qəhrəmanlar, fövqəltəbii deyil. Köhnə personajlarla klassik Drakensang-dan keçmisinizsə, sınayın. Ancaq oyunu ilk dəfə oynamaq üçün oturduğunuzda və ya The Dark Eye solo oyunundan sonra orijinal birini seçmək daha yaxşıdır, xoşbəxtlikdən qəhrəmanların çeşidi bundan şikayətlənmir. Eyni Amazonu götürün. Yoxsa serseri. Və ya son çarə kimi köhnə yaxşı gnome döyən qoç.

Finita?

Hamısı budur. Drakensang: Zaman çayı haqqında daha təəccüblü bir şey yoxdur. Orijinalı oynadıqdan sonra bir neçə saatdan sonra bütün irsi pisliklər aşkar olacaq. Əslində, onlar bizə heç nə təklif etmədilər və yalnız birinci hissənin çatışmazlıqlarını (həm də hamısını deyil) təvazökarlıqla düzəltdilər. Bu, həqiqətən ümumi mexanikaya təsir edirmi - yox. Dəyişdirilməli olan xırda şeylər deyil, bütövlükdə sistemdəki bir şey idi. Məsələn, rol oynamaq bacarıqlarının yarısını çıxarın - ümumiyyətlə istifadə etmiriksə, niyə bütün bu kimyagərlikdən soruşun? Yaxud sosial bacarıqların (cəzbedicilik, cazibədarlıq, psixologiya) beş ildə bir dəfə lazım olduğu halda nə faydası var? Onay qutularına ehtiyacımız yoxdur, biz onları etdik, ona görə də onlardan istifadə etsinlər.
Tərəfdaşlar hələ də təvazökardırlar və xarizmatik deyillər. Bu, Ulduz Döyüşləri deyil: Köhnə Respublikanın Cəngavərləri, burada yoldaşlarınıza ayrıca bir məqalə həsr edə bilərsiniz. Onlar özləri üçün mübarizə aparır, səviyyələrdə böyüyür və süjetdə baş verən hadisələrə ləng reaksiya verirlər. Sən onlara öyrəşmirsən, səni tutmurlar, keçdikdən sonra onların şirkətinə qayıtmaq istəmirsən. Və kədərlidir. Üstəlik, döyüşdə olduqca zəifdirlər. Məsələn, sehrbaz sehrlərdən istifadə etməkdən tamamilə imtina edir. Oxatan zəhərli oxları atmaz. Həkim sağalmır. Daim bir qəhrəmandan digərinə keçərək hər şeyi əl ilə etməlisiniz. Beləliklə, sonsuz ölümlər və yenidən başlamalar. Baxmayaraq ki, bəlkə də fasilə rejimində fərmanlar verməyə çalışın - bu, döyüşləri çox asanlaşdıracaq.
"İkinci hissəni" daha qeyri-xətti edəcəklərinə söz verdilər: sadəlövhlər bunun belə olduğunu düşünəcəklər, amma bizim kimi diqqətli olanlar tutmağı dərhal görəcəklər. Fərqli siniflər üçün şəhərdə fərqli başlanğıc missiyası, üstəlik NPC-lərdən fərqli irqin nümayəndələrinə bir neçə başqa cavab. Siz isə kifayət qədər qeyri-xəttilikdən əziyyət çəkmisiniz.
Yaxşı, səhvlər var - onlardan yüzlərlə. Ya axtarış tamamlanmayıb, ya da yoldaşlar əbədi yuxuda yuxuya gedirlər, ya da əsas personaj kəsik səhnədən dərhal sonra ölür. Bir çox RPG-nin və sadəcə genişmiqyaslı layihələrin bəlası yeni Drakensang-dan qaçmadı. Buna görə də, pedantların yamaqları gözləməsi daha yaxşıdır - əsəblərinizi xilas edəcəksiniz.

Qulaqlar, gözlər, amma ürək deyil

Aventuriyanın mənzərələri gözəldir, ətraf aləmin sehrli hissi bir saniyə belə tərk etmir - bunun üçün Radon Laboratoriyaları büstü üçün rəssamlara müraciət etməlidir. Musiqi də qrafika kimi gözəldir. Axı, Dynamedion əla "klassik" kompozisiyalar yazaraq yenidən işə başladı. Bunlar, yəqin ki, əsas üstünlüklərdir ki, bunun üçün mübaliğəsiz, Drakensang ilə əyləşə bilərsiniz - onlar çox güclü təəssürat yaradır, sizi dünyada bir az daha uzun müddət saxlayırlar.
Əgər bir il yarım əvvəl eyni yeməyi yediyimizi unutmağa çalışırsınızsa və sərin bir başla əlimizdə olanları təhlil edin, onda Drakensang: Zaman çayı otuz saatlıq yaxşı rol oyunudur. Dialoqlar şirindir, amma başqa heç nə yoxdur, kvestlər bəzən gülməli olur, lakin başqalarının əsərlərindən kopyalanır, personajlar xarakterdən məhrumdur və ümumiyyətlə, bütün oyunda bir növ daxili ideya, orijinal və ya başqa bir şey yoxdur. Ancaq stereotiplərə baxmayaraq, Aventuriya dünyasına aşiq olursunuz.
Amma lənətə gəlsin, nə qədər dadlı olsa da, eyni şorbanı bizə iki dəfə təqdim etməyin mənası yoxdur. Biz istəyirik ki, davam filmləri “eyni kələm şorbası...” yox, davamı olsun. İnterfeys dəyişdirməmək, eyni rol sistemini və hətta qəhrəmanların sehrlərini tərk etmək, insanların adətən "aldadıcılıq" adlandırdıqları kobudluq və təkəbbürdür. Nə yaxşı ki, başlığa iki qoymadılar, əks halda daha az xal alacaqdılar. Bununla kifayətlənin, hərren tərtibatçıları!

OYUNUN MƏNŞƏLƏRİNDƏ
Yenə də nə deyirsən desin, bizim dövrümüzdə marketinq dəhşətli qüvvədir. Əminəm ki, kompüter dünyasına azacıq da olsa maraq göstərən hər bir insan son dövrlərin The Witcher, Dragon Age və ya The Elder Scrolls kimi rol oynayan şah əsərləri haqqında eşitmişdir. Hələ inkişaf mərhələsində olarkən, bu seriyalardan olan oyunlar bütün mümkün mediada işıqlandırılır, onların afişaları hər bir kompüter mağazasında nümayiş etdirilir və ilk buraxılışdan dərhal sonra qızıl və ya platin statusu alırlar. Əlbətdə ki, bu oyunların mükafatlara layiq olduğuna şübhə yoxdur, lakin bütün bu reklam və digər PR yığınlarının arxasında bir çox oyunçu son dərəcə maraqlı, lakin eyni zamanda məhdud büdcəyə və müvafiq olaraq tanıtım məhsullarına diqqət yetirmir. Alman DrakenSang rol oyunları seriyası da bunun əsas nümunəsidir. Doğma Almaniyada bütün mümkün mükafatları toplayan serial heç vaxt dünya səhnəsinə çıxa bilmədi və unudulub, oyunçulara yalnız The Dark Eye və The River adlı iki sehrli macəraya getmək imkanı verdi.

Seriya ilk dəfə 2009-cu ildə Radon Labs-ın inkişaf qrupu sayəsində buraxıldı. İlk oyun Drakensang: The Dark Eye Almaniyada məşhur olan Das Schwarze Auge (Amerika Dungeon & Dragons-un analoqu) rol oynama sistemi üzərində qurulmuşdur. Baxmayaraq ki, açığını desəm, bu, həmişə olduğu kimi, topaqlı olduğu ortaya çıxan ilk pancake idi. Oyun digər rol oynayan məhsullardan bir çox klişeləri mənimsəmişdir. Süjetin yaradıcıları açıq-aydın dastanla həddindən artıq uzağa getdilər və bu peyğəmbərliklər və dünyanın seçilmiş xilaskarları çoxdan hamı üçün darıxdırıcıdır. Quyruqlu gəmirici dəstələri olan çox səviyyəli, oxşar mağaralar da oyuna heç bir yenilik əlavə etmədi - biz bütün bunları bir dəfədən çox görmüşük! Tərtibatçılar eyni zamanda bir çox sosial bacarıqlarla öyünürdülər, məlum oldu ki, oyunda ümumiyyətlə lazım deyildi - onlardan istifadə edəcək heç kim yox idi. Ümumiyyətlə, vəziyyət uğursuzluq ərəfəsində idi, lakin Radon Labs 2010-cu ilin əvvəlində qüvvələrini yenidən təşkil etməyə və yeni bir oyun yaratmağa müvəffəq oldu - Zaman çayı, və məncə, düzgün reklam kampaniyası ilə, janrdakı bütün qohumlarına bir başlanğıc.

ZAR ATILIR

Ancaq oyunun özünə keçməzdən əvvəl DSA sisteminə daha yaxından nəzər salaq. Prinsipcə, D&D-yə çox bənzəyir, qəhrəmanlarınızın da güc, çeviklik və cəsarət kimi parametrləri var. Tamamlanmış tapşırıqlar və qalib gələn döyüşlər üçün yeni bacarıq və qabiliyyətlər əldə etmək üçün istifadə edə biləcəyiniz təcrübə xalları alırsınız. Dungeons & Dragons-da olduğu kimi işləməsələr də, istedadlarınızı inkişaf etdirmək üçün sizə dərs deyən müəllim axtarmalısınız. (Bu, Gothic seriyasında da baş verdi!)
Sizin himayəçiniz üzərindəki bütün manipulyasiyalarınız oyun, çoxüzlü zarlar (altı tərəfli - əsasən, daha az iyirmi tərəfli) atılması ilə müşayiət olunur. Yəni bir düşmənə hücum etsəniz, sistem avtomatik olaraq belə bir zərb atır, gücünüzü və hücum dəyişdiricinizi yuvarlanan nəticəyə əlavə edir və nəticədə əldə edilən rəqəm düşmənin zirehini və çevikliyini üstələyirsə, ona zərər vuracaqsınız - əgər aşmazsa, o zaman darıxma olacaq. Dialoqlarda və sehrli duellərdə eyni sistem işləyir, lakin oradakı parametrlər fərqlidir (cazibədarlıq və zəka).
Əlbəttə ki, bu sistemi hərtərəfli araşdırmaq məcburiyyətində deyilsiniz, bütün bu hesablamalar oyun konsolunda aparılır, hesablamalarla yüklənməmək üçün sadəcə gizlədə bilərsiniz. Ancaq bir xarakter yaratarkən, nəinki sehrləri bilməyən, həm də iki sözü bir araya gətirə bilməyən bir sehrbaz və ya titrəyən igid cəngavər ilə nəticələnməmək üçün hər bir parametrin təsvirini diqqətlə oxumaq daha yaxşıdır. ilk goblin görünəndə qorxur.
Bununla birlikdə, bütün digər baxımdan, DrakenSang tipik bir RPG-dir ki, burada siçan ilə çox klikləməli, bacarıq və sehrlərin köməyi ilə düşmənlərlə mübarizə aparmalı, həmçinin təcrübə xallarının və müxtəlif paltarların paylanması ilə məşğul olmalı olacaqsınız.

ELM DƏRSLƏRİ

Oyun Aventuriyanın fantaziya dünyasında baş verir. Hansı ki, bu yaxınlarda buzlu əsarətindən azad olmuş və indi bütün şöhrəti ilə çiçək açmağa hazırlaşır. Bununla belə, buzlaşma hər bir aventuriyanın həyatının ayrılmaz hissəsi olan çox sayda çay və göl buraxdı.
Texniki və sosial tərəqqi baxımından bu dünya bizim orta əsrlər səviyyəsindədir: cəngavərlər, qalalar, zəncirli poçt və arbaletli qılınclar. Planetin sferik forması ilə bağlı fərziyyə hələ tam qəbul edilməsə də, yerli əhali elmin çatışmazlığını həddindən artıq sehr və cadu ilə kompensasiya edir.
Planetin ağıllı əhalisi üç irqlə təmsil olunur:
Xalq: bütün millətlər qrupu - Orta Yerlilər (əsasən avropalılar), Tulamidlər (şərq xalqları) və Torvaliyalılar (cəsur şimal tayfası)
Elflər:çəmən və meşə (hələ daha yüksəklər var, amma onlardan demək olar ki, heç nə qalmayıb) - təcrid olunmuş icmalarda yaşayan qürurlu və tənha qəbilələr.
Gnomlar: gnomların birləşmiş qəbilələri dağların və dərələrin ətəklərini seçmişlər və onlar adətən mədənçiliklə məşğul olurlar, baxmayaraq ki, onların arasında zəngin tacirlər və mürtəd zəvvarlar var.
Xarakter yaradarkən siz təqdim olunan irq və millətlərdən birini seçəcəksiniz və seçiminizdən asılı olaraq sizə mövcud oyun dərsləri təklif olunacaq. Unutmayın - Torvaliyalılar və gnomlar arasında sehrbazlar yoxdur, lakin onlar əla döyüşçülərdir və Tulamidlər və elflər cadu gücünə meylləri və kaman və xəncərlə işləmək üçün gizli sənətləri ilə tanınırlar.

BİZ KOMANDA TOPARIQ
Xarakterinizin irqini seçdikdən sonra oyun sinfi seçmək sualı ilə qarşılaşacaqsınız. Oyun hazırlanmış oyun arxetiplərinin kifayət qədər böyük siyahısını təqdim etsə də, gələcək protejinizi özünüz modelləşdirməyi çox tövsiyə edirəm. Çünki bir döyüşçü kimi oynamağı planlaşdırırsınızsa, tərtibatçıların tez-tez boş yerə sürüşdüyü yay və xəncər bacarıqlarına ehtiyacınız yoxdur və bir sehrbaz üçün qılınc istifadə etmək heç bir fayda vermir. Buna görə də, qəhrəmanınızdan daha çox səmərəliliyə nail olmaq üçün bütün mövcud xalları özünüz paylamaq daha yaxşıdır.
Gələcəkdə xarakterinizin inkişafı tapşırıqları yerinə yetirməklə və ya canavarları öldürməklə qazanılan xallardan, təcrübədən asılı olacaq. Üstəlik, onun paylanması yeni səviyyəyə keçidlə bağlı deyil, istənilən vaxt bacarıqlarınızı inkişaf etdirə bilərsiniz - əsas odur ki, kifayət qədər xalınız var;
Oyunla bağlı təəssüratlarıma əsaslanaraq, sehr çox təsir edici olmadığı üçün hərbi ixtisası götürməyi məsləhət görərdim. Oyunda kifayət qədər sehr var, lakin ölümcül atəş topları, eləcə də digər kütləvi sehrlər yoxdur, baxmayaraq ki, şəfa verənlərin sağalması əvəzolunmaz bir şeydir. Döyüşçü üçün bu məsələdə daha asandır, çünki güclü texnikalar və köhnəlmiş dəri gödəkçədən başlayaraq, zəngin silah çeşidi ilə tamamlanan, düşmənləri parçalamağa imkan verən sehrli boşqab zirehinə qədər daha geniş bir qarderob var. hər hansı bir sehrbazdan yaxşıdır.
Ancaq sizin xarakteriniz hər şey deyil, çünki o, Aventuriya dünyasını tək gəzməyəcək. Drakensang komanda oyunudur və siz həmişə bir-üç yoldaşla sərgüzəştləri paylaşacaqsınız. Ona görə də xarakteri təkcə özünə deyil, onlara da uyğunlaşdırmaq lazımdır. Niyə bir komandada dörd döyüşçü lazımdır? Və bütün rəqiblərin öhdəsindən gələ biləcəklərmi?

Ardo sarsılmaz əxlaq və şərəf prinsiplərinə malik xarizmatik döyüşçüdür. Uzun qılıncını ustalıqla gəzdirməsinə baxmayaraq, lazım gələrsə, diplomatiya yolu ilə problemləri asanlıqla həll edir. Qəhrəmana ən dəyərli məsləhəti məhz o verəcək.

Forgrimm cırtdandır və bu, hər şeyi deyir. Həmişə bəlaya düçar olur, iddialarının möhkəmliyini baltanın dəqiq zərbəsi ilə sübut edir. Beləliklə, düşmənlərinizi gözədəyməz şəkildə gizlətməyi planlaşdırırsınızsa, onu ən yaxın meyxanada tərk etmək daha yaxşıdır, çünki o, heç vaxt vicdansız oyun oynamağa razı olmayacaq, lakin bir fincan işıqdan imtina etməyəcəkdir.

Kyano hiylə və oğurluq tanrısı Feksin keşişidir. Əsl Kazanova və yaltaq. Qalaların, tələlərin və gizli pusquların kralı. Açıq döyüşdə, təbii ki, o, qəhrəmanlıq gücü ilə parıldamır, ancaq arxadan necə olmalıdırsa, elə vurur.
Chiano və Forgnimmanın söyüşünü izləmək çox xoşdur, bu uşaqlar köhnə həyat yoldaşları kimi hər xırda şeyə görə mübahisə edirlər. Əgər müdrik Ardonun daimi müdaxiləsi olmasaydı, onlar çoxdan bir-birinin boğazına yapışacaqdılar.

Yakon və Faris - o, şəfalı qoruyucudur, o, boz sehrbazdır. Süjetə görə, onlardan hansının qəhrəmancasına həlak olacağını, hansının isə səninlə səyahət edəcəyini seçəcəksən. Prinsipcə, əgər şəfaçı deyilsinizsə, onda Feyrisin qabiliyyətləri sadəcə əvəzolunmazdır. Və onun zərif cinsin yeganə yoldaşı olduğunu düşünsəniz, seçim göz qabağındadır. Məncə, xoş qadın siması və yuvarlaq formalara üstünlük verilir... :)

KAMINƏNİN Nağılları
Bu, xəyanətin, tamahkarlığın və möhkəm dostluğun başlanğıcının şanlı hekayəsidir.
(Forgrimm)

Zaman çayı seriyanın birinci hissəsinin - Qaranlıq Gözün prequelidir, burada biz bir daha dörd sadiq dostumuzla dünyanı növbəti çöküşdən xilas etdik. İndi biz bu qəhrəman kvartetin necə tanış olması hekayəsini öyrənirik. Və biz tərtibatçıya kredit verməliyik, bu dəfə süjetlə başlarına dırnaq vurdular və cəsur paladinlərin yanında başqa bir epik macəra əvəzinə özümüzü sadəcə olaraq Forqrimmin gənclərinə söylədiyi maraqlı detektiv hekayəsində tapırıq. , övladlığa götürülmüş qızı.
Hələ gənc və təcrübəsiz qəhrəmanımız başladığı təlimi başa çatdırmaq üçün zəngin Nadoret şəhərinə gedir (hər şey sinifinizdən asılıdır, əgər döyüşçüsənsə, şəhər mühafizəsində oxuyacaqsan, sehrbazsansa, onda sehrbazlar gildiyası və s. .d.) Və təsadüfən, sirli bir yad üçlüyü məhz onun səyahəti üçün seçdiyi gəmiyə mindi və yeni sərnişinlərin gəlişindən dərhal sonra ilk gecə dayanacağında bütün ekipaj piratların hücumuna məruz qalıb. Və sayca az olan düşmənlə şanlı döyüşdə başımıza dəyənəklə ağır zərbə alırıq...


Bu gözəl insanlarla oddan və sudan keçməlisən.

Və biz Nadoretdə oyanacağıq, eyni qəriblər sayəsində - indi bir-birimizi daha yaxşı tanımaq vaxtı gəldi! salamlar! Ardo, Kyano və Forgrimm. Sizi yalnız birinci salamlasa da, digər ikisi başqa bir dava-dalaşla və elə bir dava ilə məşğul olacaq ki, gnome bütün digər sözləri kəsəcək. Bu uşaqlar son vaxtlar çox aktuallaşan quldurluq problemi ilə dəqiq məşğul olurlar, çünki quldurlar bütün ağlabatan sərhədləri keçiblər. Əslində təhsilinizi bitirdikdən sonra bunu etməli olacaqsınız. Qarşıda sizi korrupsioner məmurlar, amansız bəxt bəyləri ilə döyüşlər və detektiv araşdırmalar gözləyir. Bununla belə, bu o demək deyil ki, siz gömrük bəyannamələrini nəzərdən keçirməli və daim Jolly Roger ilə gəmilərə minməli olacaqsınız. Orada canavarlar (və uniformalılar da) və ölməmiş elf mağaraları və dəhşətli ahtapotlar olacaq - hər şey olması lazım olduğu kimidir.
Əsas vəzifəyə əlavə olaraq, Aventuriyanın xəritəsini, gözəl bir gəmidə, Böyük çayın dalğaları boyunca səyahət edərkən, bəziləri əsas vəzifədən az maraqlı olmayacaq bir çox əlavə missiyalarla qarşılaşacaqsınız. Üstəlik, bir şəhərdə bütün tapşırıqları yerinə yetirdikdən sonra, bir az sonra yenidən baxmaq üçün tənbəl olmayın - və daha mürəkkəb tapşırıqları yerinə yetirmək imkanınız olacaq.
Bununla birlikdə, incə bir şirkətin bütün üstünlükləri ilə dərhal demək istəyirəm ki, oyundakı döyüşlər hər kəsi bir saniyədə parçalamağı sevənlər üçün deyil. Hər bir döyüş həm xarakteriniz, həm də bir oyunçu kimi bacarıqlarınız üçün bir güc sınağıdır. Döyüşlər çox ölçülüb-biçilir, bütün rəqiblər ardıcıllıqla hücuma keçir və düzünü desəm, düşmənlərin çoxu çox çətin qoz-fındıqlardır. Minimum çətinlik səviyyəsində belə, hər şeyin öz axarı ilə getməsinə icazə verə bilməyəcəksiniz;
Və oyun rəhbərləri ilə döyüşlər olduqca tapmacadır. Bəzən bədxahları məhv etmək bir saatdan çox vaxt aparır. Ancaq belə olur ki, bütün komanda bir canavar sürüsü tərəfindən öldürülür, ona görə də Drakensang zəiflər üçün oyun deyil.


DETALLARA DİQQƏT
Oyun oyun dünyasının heyrətamiz işlənməsi ilə heyran qalır - lakin bu, Alman rol oynayan məktəbə xasdır. Şəhər şəhərə bənzəyir: küçədə çoxlu vətəndaşlar, limanda fırıldaqçılıq, meyxananın yaxınlığında əylənən sərxoşlar və bazar meydanında tacirlərin yüksək səsli qışqırıqları. Hərdən küçələrdə gəzən pişiklərə rast gəlirsən! Bunu başqa harada görmüsən? Kazarmada mühafizəçilərin məşq döyüşlərini maraqla izləyə bilərsiniz və çayın yanından keçərkən, şübhəsiz ki, yaxınlıqda üzən balıqçılar olan qayıqları görəcəksiniz.
Və ümumiyyətlə, oyun dünyası çox böyük olmasa da, ev və istilik hissi var. Dizaynerlər və rəssamlar öz işlərinə düzgün yanaşırdılar. Möhtəşəm bədən modelləri və gözəl simalar (xüsusilə qadın personajlar üçün) üçün tərtibatçılara xüsusi təşəkkürlər, sadəcə gözlərinizi onlardan çəkə bilməzsiniz!

ALE BARELİNDƏ UÇUN

Əlbəttə ki, Drakensang da bütün digər oyunlar kimi bir sıra çatışmazlıqlara malikdir. Oyunçunun yoldaşları və komanda daxilindəki əlaqələri üçün tapşırıq xətlərinin olmaması çox məyusedicidir. Nevervinter Nights və Dragon Age-də oğru və qatillərdən ibarət komandaya alınan bir paladin özünü çox tez yersiz hiss edərdi, lakin Zaman Çayında belə əlaqələr yoxdur. Qrafikləri də çatışmazlıq hesab etmək olar, onlar danılmaz dərəcədə gözəldir, lakin daha yaxşı ola bilər. Kifayət qədər video yoxdur və mövcud olanlar çox təsir edici deyil.
Ancaq oyunda pis və ya yarımçıq olan çox az şey var. Bəli, Drakensang, Dragon Age kimi video kartınızın soyuducusunu maksimum dərəcədə fırlatmayacaq və prosessorunuz Skyrim-ə bənzər tərəzidən qaynamayacaq. Xeyr, bu oyunu cazibədar edən bu deyil. Bu, sizə macəra axtarışına, həqiqi dostlar şirkətinə, rollu oyunların ən yaxşı ənənələrinə getmək imkanı verir. Detallara diqqəti və orijinal süjeti ilə heyran edir. Fikrimcə, bir az daha çox və seriya lider olacaq, amma kədərli olsa da, səhvlərin davamına və düzəldilməsinə ümid etməməlisiniz, çünki oyun tərtibatçısı çoxdan iflas etdi. Amma hər şey tamam başqa cür də ola bilərdi...

baxışlar