Skyrimdə evləri harada tikmək olar? Öz Skyrim evinizi qurmaq üçün Skyrim Mod üçün evlər və qalalar üçün modları yükləyin

Skyrimdə evləri harada tikmək olar? Öz Skyrim evinizi qurmaq üçün Skyrim Mod üçün evlər və qalalar üçün modları yükləyin

EVİ NECƏ TİKƏMƏK

Hər bir macəraçı öz isti evini xəyal edir! Biz başqa harada bu qədər sərbəst şəkildə əşyalarımızı sandıqlara atıb, silah və zirehləri asıb, sehrlə məşq edə bilərik?! 2012-ci ilin sentyabrında ikinci rəsmi plagin olan Hearthfire buraxılmazdan əvvəl biz beş ev ala bildik, həmçinin müxtəlif axtarış zəncirlərini - Qaranlıq Qardaşlıq, Oğrular Gildiyası, Səhabələr və Kolleci tamamladıqdan sonra yatmaq və əşyaların saxlanması üçün əmlak əldə edə bildik. Winterhold. Əlavə qəhrəmanın sosial imkanlarını genişləndirdi, xüsusən də şəhərdən kənarda öz evini tikmək mümkün oldu.

TORPAQ VƏ EVLƏR

1. Helyarken Zalı.

Lorey Evinin şimalında və Fort Dunstadın cənubunda, White Beach domenində bir mülk. Yaxınlıqda nəhəng “Buranların evi” yerləşir.

Bu torpaq sahəsini öz mülkünüz kimi əldə etmək üçün ilk növbədə “Gəzinti Kabusu” (“Şəfəq ulduzunun əhalisini Vaerminanın lənətindən azad edin”, tapşırığın sahibi: Erandur, yer: Şəfəq Ulduzu, Gecə zəng edənlər məbədi) və məcburi tapşırığı tamamlamalısınız. Dawnstar və White Beach sakinlərindən bir sıra digər kiçik tapşırıqlar. Onları tamamladıqdan sonra, əmlak İmperator Legionunun nəzarətinə keçərsə, Ağ Sahil Qrafı, Skald və ya Brina Merilis ilə danışın. Mükafat olaraq, jarl sizə Ağ Sahilli Thane titulunu verəcəkdir.

Növbəti şərt “Nəhəngi öldürün” tapşırığıdır; bu, növbəti dəfə Ağ Zala gələndə sizə təklif olunacaq. Bu tapşırığı tamamladıqdan sonra jarl ilə dialoqda sizdən ev almağı xahiş edən bir əşya olacaq. Jarl deyəcək ki, Dawnstarda pulsuz ev satılmır, amma torpaq var! 5 min zlotinin müqabilində jarl sizə "Heljarchen Hall əmlakı üçün satış sənədi" verəcək və burada Ağ Sahildə kiçik bir torpaq sahəsinin sahibi olduğunuz yazılacaq.

Əlavə şərt: qəhrəman ən azı 22 səviyyə olmalıdır.

Digər evlərdən fərqli olaraq, Heljarchen Hall evin qərb divarı boyunca taxıl dəyirmanı tikməyə imkan verir. İçində buğda ununu üyüdə bilərsiniz. Buğda, öz növbəsində, şərq divarı boyunca tərəvəz bağında ("Ön bağ") yetişdirilə bilər. Çörək bişirmək üçün un lazımdır. Bəlkə Heljarchen Hall mülkündə mətbəx tikmək məntiqlidir?..


Mətbəxinizdə soba varsa, öz bişmiş məhsullarınızı yarada bilərsiniz.

Apple Dumpling - un, yaşıl və ya qırmızı alma lazımdır.

Örgülü çörək - un və duza ehtiyacınız olacaq.

Toyuq köftesi - sizə toyuq döşü, sarımsaq, pırasa və duz lazım olacaq.

Sarımsaq Çörəyi - sizə sarımsaq, yağ, çörək lazımdır.

Üzüm krostatı (Jazbay Crostata) - sizə un, jazzbey üzüm və yağ lazımdır.

Juniper Berry Crostata - sizə yağ, ardıc giləmeyvə və un lazımdır.

Lavanda Dumpling - Sizə ay şəkəri, un, qar giləmeyvə və lavanda lazım olacaq.

Kartof çörəyi - sizə duz, bir qab süd, un, kartof və bir toyuq yumurtası lazımdır.

Snowberry Crostata - qargilə, un və yağa ehtiyacınız olacaq.

Hearthfire: Skyrimdə necə ev tikmək olar (bələdçi)


Hearthfire: Skyrimdə necə ev tikmək olar (bələdçi)

Pişirmə menyusu

Yeri gəlmişkən, Helyarken Zalının damında Əsas Zalın tikintisindən sonra şahin yuvasına rast gəlmək olar. Skyrimdəki oxşar yuvalardan fərqli olaraq, burada şahin yumurtası tapa bilərsiniz! Toyuq kimi eyni kimyəvi xüsusiyyətlərə malikdir. Orada şahin lələklərinə də rast gəlmək olar.

Tikintinin birinci hissəsini ("Kiçik Ev") başa vurduqdan sonra ev heyvanınız Qreqor sahəyə köçəcək və onu patrul edəcək. Onun köməyi ilə siz Mark və bard Oriella tərəfindən idarə olunan vaqon icarəyə götürə, həmçinin at və digər heyvanlar ala bilərsiniz.

Ev qarlı ərazidə yerləşir və bu, ailə üzvlərinizin dialoqlarına təsir edəcək.

Saytınızdan Skyrimin iki əlamətdar yeri həmişə görünür - Whiterundakı saray "Əjdahanın çatması" və Skyrimdəki ən yüksək dağ "Dünyanın boğazı". Maraqlıdır ki, Heljarchen Hall, demək olar ki, birbaşa Blackreach'in yeraltı Dwemer xarabalıqlarının mərkəzi hissəsinin üstündə yerləşir. Ancaq bu, heç bir şəkildə orada yaşamağa təsir etmir. Ümid edirəm kimsə Black Reach-ə lift qurmaq üçün mod yaratmağı düşünəcək? :)

Torpaq sahəsinin alınması ilə bağlı dialoq jarla danışarkən görünməyə bilər.

Evə girdiyiniz zaman avtomatik saxlama yenidən başlasa, çox şanssız ola bilərsiniz - o zaman evdəki varlığınız əyləclər, itkin fakturalar və donma kabusa çevriləcək. Teorik olaraq, bu vəziyyətdə, bütün iş dəzgahlarını evdən çıxarmalı, istənilən başqa yerə köçməli, oyunu yenidən başlatmalı və oyun zamanı ən azı üç gün evə köçməməlisiniz.

Digər modlarla ziddiyyət yaranarsa, siz onları silməli, oyunu yenidən başlatmalı, “təmiz saxlama” işə salmalı və ən azı üç gün qeyri-sağlam yerdə gözləməlisiniz (niyəsini bilmirəm, amma proqramda belə deyirlər. Skyrim wiki).

Səhvlərin çoxu Hearthfire üçün qeyri-rəsmi yamaqlardan istifadə etməklə silinə bilər.

2. Lakeview malikanəsi.

Falkreath-a məxsus mülk sahəsi. Gölün yaxınlığında, Falkreath və Riverwood arasında birbaşa xətt üzərində yerləşir. Yaxınlıqda gil, karxana daşı və dəmir filizi yataqları var (xəritəyə bax, 1). Şimalda adada gölün ortasında korund və gil yatağı var (2). Yaxınlıqda qərbdə zəngin gümüş yatağı yerləşir (3).

Təəssüf ki, evin yeri heç bir şəkildə onun dizaynına təsir etmir, buna görə də biz bunu ətraflı nəzərdən keçirməyəcəyik - hər şey yuxarıda qeyd edilməlidir.

Ancaq əmlakın öz fərdi xüsusiyyətləri var. Məsələn, digər evlərdən fərqli olaraq, “Ozernoye” mülkü arı və bal istehsal edən Arı Təsərrüfatı tikməyə imkan verir. Əmlakın üzərində daim dövrə vuran iki şahin ov etməyə hazırdır. Bir gün bir evə hücum edən bir əjdaha şahini vurdu. Marallar daim ərazinin ətrafında qaçır və vəhşi heyvanlar sahibi evdə olmasa belə, mal-qaraya hücum edə bilər. Və qüllələrdən gölün gözəl mənzərələri var! Ailə, dediklərinə görə, bu mülkü digər ikisindən daha çox bəyənir, amma yenə də Təklikdəki evdən daha azdır.

Bu torpaq sahəsini özünüzə məxsus olaraq almaq üçün ilk növbədə adi qara ballı bal gətirərək “Nadir Hədiyyələr” axtarışını (əgər Siddgeir küpdürsə) tamamlamalısınız. Növbəti axtarış küpdən "Quldur liderini öldürün". Qəhrəman növbəti dəstə və onun lideri (Cracked Tusk Fortress, Knife's Edge Ridge, Bile Mine və ya Torch Mine) ilə məşğul olmaq üçün göndəriləcək.

Əgər Dengeir Stunsky Fırtına Qardaşlarının dəstəyi sayəsində domenin zirzəmisi oldusa, o zaman ilk məcburi axtarış "Fort Neugrad - xilas yoldaşları" və sonra yenidən "Quldur liderini öldürün" olacaq.

Thana adının torpaq sahəsi almaq hüququnun əldə edilməsi ilə heç bir əlaqəsi yoxdur - siz hələ Thani olmadan da torpaq ala bilərsiniz. Bununla belə, Falkreath Thanesi olduqdan sonra kiçik bir ev tikdikdən sonra əmlak meneceri təyin edə biləcəyiniz Raya adlı bir ev heyvanı alacaqsınız.

Rayanın köməyi ilə siz bard Llewellyn Nightingale və sürücü Qunyarı işə götürə bilərsiniz.

Hearthfire: Skyrimdə necə ev tikmək olar (bələdçi)


Hearthfire: Skyrimdə necə ev tikmək olar (bələdçi)

Qüllə tikdikdən sonra damın üstünə çıxıb yumurta və şahin lələkləri ala bilərsiniz

Hearthfire: Skyrimdə necə ev tikmək olar (bələdçi)


Hearthfire: Skyrimdə necə ev tikmək olar (bələdçi)

Qüllələr gölün və ətrafdakı dağların gözəl mənzərələrini təqdim edir.

Spoiler altında səhvlər qeyd edildi

Alış-veriş haqqında xətt jarl ilə dialoqda görünməyə bilər.

PC üçün: SetStage BYOHHouseFalkreath 100 konsol əmrindən istifadə edin. Ev arabası əldə etmək üçün konsola prid XX005216 daxil edin, sonra aktivləşdirin, sonra oyunçuya keçin. Bu halda, Dovahkiin Falkreath-də, binadan kənarda olmalıdır.

Çox böyük olan əşyanı vitrində yerləşdirsəniz, o, sonradan yerə düşə və ya tamamilə yox ola bilər.

Oyundakı əksər manekenlərdə olduğu kimi, Estate manekenləri də əvvəllər onlardan çıxarılan avadanlıqları bərpa edəcək, bu da faydalı ola bilər. Bununla birlikdə, eyni müvəffəqiyyətlə, şəxsən etdiyiniz sehrlər zirehdən yox ola bilər - bu, oyundakı bəzi qeyri-standart və nadir geyimlər üçün mümkündür, məsələn, "Vermina's Cübbesi"

Lazımsız olaraq çıxarılan iş dəzgahları yenidən görünə bilər (məsələn, zirzəmidə).

Mülkiyyətə yaxınlaşdıqda oyun çökə bilər.

PC həlli: Scenic Carriages modunun mövcud və aktiv olub olmadığını yoxlamağa dəyər, çünki bu əlavə ilə ziddiyyət təşkil edir.

Evə daxil olarkən edilən avtomatik yaddaşı yükləməyə çalışarkən donma baş verir.

Evin içərisində qapıların açılması/bağlanması səbəbindən mümkün uçuş.

Qeyri-oyunçu personajlardan hər hansı biri evin içərisində iş dəzgahı/örs/çınqıl daşı və digər əşyalardan istifadə edərsə, qəza baş verə bilər.

Mətbəx, kiler və digər otaqlar qəfildən nizamsız ola bilər. Baxış nöqtəsinin mövqeyini dəyişdirsəniz, yenidən ekranda görünəcək.

Çıxış evə daxil olarkən mümkündür.

Həll yolu: problemin köklü həlli olaraq, evdəki bütün iş dəzgahlarını çıxarmağa və neytral yerdə üç gün gözləyə bilərsiniz.

Silah otağında bəzi mebellər (skamyalar, masalar) görünmür - həm dəzgahdan yaradılanda, həm də menecer vasitəsilə mebel alarkən.

Bir çox Hearthfire evləri çarpayı hazırlamağa icazə vermir.

Manekenin bir hissəsinin servantın altına düşdüyü və ya sadəcə postamentdən çıxdığı bir səhv mümkündür, sanki sənsiz canlandı və bir yerdə gəzdi.

Menecer vasitəsilə mebel alarkən görünməyə bilər. Koridor mebeli ilə bir səhv də qeyd edildi. Birinci dəfə menecerdən alsanız, ikinci dəfə deyəcək: "Bağışlayın, bunu ödəyə bilməzsiniz".

3. Windstad malikanəsi

Hjaalmarka məxsus əmlak parçası. Mortalın donmuş bataqlıqlarının kənarında, Ice Runner gəmisinin qəzaya uğradığı yerin yaxınlığında yerləşir. Gil və karxana daşı yataqları sahənin bir qədər şimalında, sahilin qayalıq uzantısının altında yerləşir. Bir yığın logun yanında bir gil. Qəzaya uğramış gəminin yaxınlığındakı kiçik adalarda dəmir və qızıl yataqları var.

Onun hüququnu Morthaldakı High Moon Hall-da əldə edə bilərsiniz.

Əgər küp Qara İdqroddursa, o zaman "Yanğının səbəbini araşdırın və Mortal şəhərinin sakinlərinə qarşı məkrli bir planı ortaya çıxarın" məcburi "Lid to Rest" tapşırığını tamamlamalısınız və bu, süjeti əldə etmək üçün kifayətdir.

Əgər İnşaatçı Sorley küpə çevrilərsə, o zaman torpaq almaq hüququ verən axtarış "Fort Snowhawk üçün döyüş" olacaq.

Əgər Domenin Thanesisinizsə, sizə Valdimar adlı bir Housecarl təyin ediləcək. Onun köməyi ilə siz sürücü Ənqarı və bard Sonırı işə götürə bilərsiniz.

Artıq dediyim kimi, evin yeri heç bir şəkildə onun görünüşünə təsir etmir, lakin əmlakın öz fərdi xüsusiyyətləri var. Məsələn, digər evlərdən fərqli olaraq, Windstad Estate sizə Balıq Yetiştirmə Zavodu tikməyə imkan verir. Hər növdən biri olan iynəcələr də daxil olmaqla su həyatı ilə məskunlaşa bilər. Burada qatil balıq kürüsü və istiridyə əti də toplaya bilərsiniz. Üzərində Scream sözünün ilk sözünü işlətsəniz, inkubasiya sexindəki qızılbalıq kürü verəcəkdir! Düzdür, bu halda bütün qatil balıqlar öləcək. Həmçinin, balıq bağçasının yanında aqressiv olmayan horkerlər üçlüyü (üç nəfər) məskunlaşacaq, onlar mülkə hücum olarsa, sizin tərəfinizdəki ziyafətə qoşulacaqlar!

Amma əsasən bu, qonaqpərvər və tutqun bir sahildir. Burada məskunlaşmaq üçün insanlardan və macəralardan çox yorulmaq lazımdır. Əmlak bəzən nəhənglər, draugr və quldurlar tərəfindən hücuma məruz qalır.

Yeri gəlmişkən, "İşıqlar Söndü!" Axtarışına başlamazdan əvvəl bir ev tiksəniz, qapalı gəmi görünməzdən əvvəl mənzərəyə heyran ola bilərsiniz.

Spoiler altında səhvlər qeyd edildi

Nəzərinizə çatdırım ki, səhvlərin çoxu Hearthfire üçün qeyri-rəsmi yamaqlardan istifadə etməklə silinə bilər.

Çəkmə cədvəlində rəsm seçildikdən sonra, axtarış işarəsi masada qala bilər, axtarış növbəti mərhələyə keçməyəcək. Əmlakın tikintisi bir iş masasından baş vermir. Tikinti zamanı ziddiyyətli modları söndürmək problemi həll edir (məsələn, "Quşlar və Sürülər", "Əsl Vəhşi Təbiət Skyrim").

Qəhrəman onu yaratdıqdan sonra dəhliz üçün mebel ala bilməyə bilər. Həmçinin, digər otaqlar üçün alınmış mebel görünməyə bilər.

Kiçik bir evi dəhlizə çevirərkən, bəzi köhnə koridor əşyaları yox olmaya bilər (məsələn, komodin oradan skamya ilə birlikdə qalacaq).

Zirzəmidəki silah rəfləri əlçatan olmaya bilər.

Ekranlar mövcud olmaya bilər.

Manikenlərdən olan zirehlər, qeyri-məhdud sayda mankendən çıxarıldıqdan sonra tezliklə yox olur və ya yenidən görünür.

Bir zirzəmi satın alarkən, divarlardan birinin birbaşa qapının ağzında meydana gəlməsi, otağın əlçatmaz olmasına səbəb ola bilər.

Evin dokularında quldurlar və ya nəhəng görünə bilər, bu halda yalnız içəri girib geri qayıtmaq lazımdır.

Bir at satın aldıqdan sonra, ev heyvanı ilə bard işə götürmək haqqında söhbətdəki məqam yox olur. Bu vəziyyətdə, inəyi öldürmək və yenidən ev heyvanı ilə danışmaq lazımdır - əşya görünəcək və inəyi yenidən 200 sikkə almaq olar.

Zirzəmidəki işçi dəzgahı, tərtib masasında bu elementi seçsəniz də yox olmaya bilər.

İDARƏÇİ VƏ AİLƏ ÜZVLƏRİ

Torpaq sahəsi aldıqdan sonra alacağınız ev arabanız “Kiçik ev” tikildikdən sonra torpaq sahəsinə köçəcək. Evdə boş çarpayılar olduqda, onlardan birində yatacaq, lakin ümumiyyətlə, çox vaxt mallarınızı canavar və quldurlardan qoruyaraq patrul edir. Əmlakınıza hücum etmək üçün skriptlər tez-tez evinizə tez köçdükdə işə salınır. Sizə vəhşi heyvanlar, nəhənglər, quldurlar və vampirlər zəmanət verilir! Bu yaxşıdır, biz həmişə evlərimizə pulsuz kimyavi inqrediyentləri almaqdan məmnunuq, elə deyilmi?

Hearthfire: Skyrimdə necə ev tikmək olar (bələdçi)


Hearthfire: Skyrimdə necə ev tikmək olar (bələdçi)

Pulunu gətir... mənə!

Bütün materialları özünüz almaqdan, taxta və ya keçi buynuzlarını axtarmaq üçün Skyrim ətrafında tələsməkdən, fitinqlər və çəlləklər hazırlamaqdan bezmisinizsə, onda bir cəngavər hərəkəti edə bilərsiniz - yəni ev arabanızı menecer olmağa dəvət edin.

Yox: Viki yazır>> ki, menecer vəzifəsi “bəzi yoldaşlarınıza təklif oluna bilər” və sizin yoldaşlarınız ola biləcək və eyni zamanda əmlakı idarə edə biləcək bütün NPC-lərin cədvəlini təqdim edir. Qalan yoldaşlarınızın, kimi gətirməyinizdən asılı olmayaraq, dialoqlarında yeni heç nə yoxdur.

Yox: Ehtiyatlı olun!Əgər ev sahibi menecer təyin edilərsə, digər yoldaşınız sizi tərk edəcək (“vampir lord” axtarış zəncirinin sonuna qədər Serana istisna olmaqla). (Məsələn, mənim yoldaşım ticarət karvanından Xajiit Karadjo idi və o, dərhal ərazidən yoxa çıxdı, ona görə də evin tikintisini bitirdikdən sonra onu tapmaq o qədər də asan məsələ deyildi).

Bununla belə, menecer işə götürmədən tikinti materiallarının axtarışına və alınmasına çox vaxt sərf edəcək, ən əsası isə öz torpağınızda inək, toyuq, araba, bard yerləşdirə bilməyəcəksiniz.

Əgər tövlənizdə yunlu Skyrim inəyiniz çeynəyirsə və həyətdə toyuq-cücə qaçırsa, çörək bişirmək üçün lazım olan küplərdə süd və kərə yağı vaxtaşırı mətbəxdə, toyuq yumurtaları isə yuvada yenidən doğulacaq.

Əlbətdə ki, Skyrimdəki yeməyin ilk səviyyələrdən başqa heç bir faydalı yükü yoxdur (yaxarılan kimyagərlik olmadıqda və ya sərt real modlar quraşdırarkən), lakin çoxları mətbəxin və şəxsi fermanın mühitini bəyənə bilər.

Siz həmçinin şəxsi menecerinizdən eviniz üçün bir neçə mebel variantı almağı xahiş edə bilərsiniz. Yeri gəlmişkən, bu, pul verildikdən dərhal sonra baş vermir, lakin mebel seçimləri zamanla yenilənəcəkdir.

Yox: Dəmirçiliyiniz hələ də 100% deyilsə, o zaman unutmayın ki, çoxlu mismarlar, fitinqlər və qıfıllar yaratmaq səviyyəni yüksəltmək üçün çox faydalıdır.

Hearthfire: Skyrimdə necə ev tikmək olar (bələdçi)


Hearthfire: Skyrimdə necə ev tikmək olar (bələdçi)

Dırnaq qıfıllarını düzəldirəm, qayçı bıçaqlarını itiləyirəm!...

Evin hər bir hissəsinin təchiz edilməsinin dəyərinə gəldikdə, qeyd etmək lazımdır ki, hər hansı bir mebeli özünüz tikib-tikmədiyinizdən asılı olmayaraq, hər bir otaq üçün eyni olacaqdır.

Evinizi tamamilə bitirdikdən və sizin və uşaqlarınız üçün çarpayılar olduqdan sonra həyat yoldaşınız və övladlığa götürülmüş uşaqlarınızla əlaqə saxlaya və onları yeni evinizə köçməyə dəvət edə bilərsiniz. Bunu sınayın və ailənizin gündəlik həyatının şəhərlə müqayisədə dəyişib-dəyişmədiyini görün.

Skyrim üçün bu modla siz çox çətinlik çəkmədən və heç bir redaktor biliyi olmadan öz evinizi tikə, həmçinin onu bəzəklərlə bəzəyə bilərsiniz.

Əlbəttə ki, modun funksionallığı redaktordakı kimi deyil, ancaq müəyyən bir yerdə bir növ sadə evə ehtiyacınız varsa, bu mod sizin üçündür. Evi yerləşdirmək və onu bəzəklərlə bəzəmək üçün yeni sehrlərdən, həmçinin sehrli tumarlardan istifadə etmək kifayətdir.

Xüsusiyyətlər:

İstənilən yerdə ev tikmək imkanı.
14 müxtəlif ev üslubu/layihəsi
İstifadə rahatlığı
150-dən çox müxtəlif növ mebel
Ferma yaratmaq imkanı
Evinizin divarları üçün rəsmlər
Və daha çox
Moddan necə istifadə etmək olar?

Əvvəlcə Riverwood yaxınlığındakı daxmasında yaşayan Carl Zilla adlı bir personajı ziyarət edin. Evi təpədə, körpünün yaxınlığındadır. O, sizə əkinçilik və tikinti dərslərini 2500 septimə satacaq və siz də ondan çoxlu yaxşı mebel ala bilərsiniz.

Lazım olan hər şeyi satın aldıqdan sonra evinizi tikmək üçün istədiyiniz yeri tapmalısınız. Belə bir yer tapılan kimi, satın alınan bacarıqları lazımi yerdə istifadə edin (Tikintiyə başlayın)

Sözügedən sehrdən istifadə edərək bir evin xəritədə görünməsini təmin edə bilərsiniz. Sonra tikinti materialları almalısınız, hansıları evin növündən asılıdır. Əvvəlcə evdəki bütün obyektlər "əyri" görünəcək, bəziləri bir-birinin içərisində dayanacaq, bəziləri yarı yeraltı olacaq, buna görə də bütün obyektlərin mövqeyini əl ilə dəyişdirməli olacaqsınız.

Ev xəritədə göründükdən sonra sehrli menyuda 3 yeni sehriniz olacaq. Tikinti: Köçürün, Yerləşdirin Qapı və Tikinti: Yer Onların sayəsində siz obyektləri köçürə, evə giriş yarada və yeni obyektlər quraşdıra bilərsiniz.

Qapını quraşdırdıqdan sonra "Evə qayıt" sehrindən istifadə edərkən teleport edəcəyiniz yeri seçməlisiniz, bunun üçün "Evə işarələ" sehrindən istifadə edin.

Budur, indi boş eviniz var. Onu mebellə bəzəmək üçün sizin 2 seçiminiz var: Dülgərdə Dülgər Dəzgahını düzəldin və ondan lazımi mebel hazırlamaq üçün istifadə edin və ya Carl Zillaya baş çəkin və orada lazımi əşyaları alın.

Yeni versiyanı quraşdırmazdan əvvəl, manikenlərdən əşyaları çıxarın!!!
Yeni versiyada (1.8):
+Daedric ziyarətgahları əlavə edildi. Onlar güclü nemətlər verirlər, lakin mənfi təsirlər olmadan deyil.
+Sabit: manekenlər, bəzi daxili əşyaların yeri, kitab rəfləri və silah rəfləri.
+Küçədə həşəratlar əlavə edildi.
+Bitkilər, böcəklər və heyvanlar onlarla əlaqə saxladığınız andan etibarən hər 10 gündə yenidən doğulur.

Sizlərdən kim Skyrimdə öz evinizi tikməyi xəyal etmədi? Zövqünüzə uyğun bəzəyin və zövqünüzə uyğun bəzəyin. İndi mümkündür! Siz tamamilə hər şeyi fərdiləşdirə bilərsiniz!
Çayın sahilində kiçik, təvazökar bir ev istəyirsiniz?
Zirzəmili gözəl iki mərtəbəli ev istəyirsiniz?
Dərin zavodu, dəmirçilik, gözətçi qülləsi, kimya bağı, ferma və balıqçı düşərgəsi olan kiçik bir qala tikmək istəyirsiniz?
Bu modla siz evinizi istədiyiniz kimi edə bilərsiniz!

Bundan əlavə, evi öz seçimlərinizə uyğun olaraq təchiz edə bilərsiniz. Sizin xarakteriniz gizli sənətlərə yiyələnən sehrbazdırmı? Açıq havada yaşamağa və kubokları ilə fəxr etməyə öyrəşmiş ovçu? Evi mümkün qədər dəbdəbəli təchiz etmək istəyən oğru? Gecə Anasına sitayiş edən və zəhərləri sevən qatil? Yoxsa ortada bir şey? Hər halda bu ev sizin üçündür. Bu mövzuları istədiyiniz kimi birləşdirə bilərsiniz. Siz həmçinin evi Fırtına pərdəsi və ya İmperiya bayraqları ilə bəzəyə bilərsiniz, həmçinin ikinci mərtəbədə Talos (Fırtına pərdəsi), Səkkiz (İmperiya) və ya bütün doqquz tanrı üçün kiçik bir məbəd edə bilərsiniz.
Vampir (əbədi yatan donor əsir və qəşəng, zəif işıqlı şəraitdə rahat yuxu tabut) və ya canavar (əsl heyvan üçün yuva: ulayan canavarlar, Gümüş Əldən iki məhbus - diri) üçün gizli sığınacaq da mövcuddur. qamçılama üçün və qidalanma üçün ölü), lazım olan hər şeyin mövcud olduğu yerlərdə.

NARADAN BAŞLAMAQ? Əvvəlcə dağılmış bir daxma tapın, o, Whiterun-dan şərqdə və Uinterholdun cənubunda, İtirilmiş Bıçaq Sığınacağından çox uzaqda yerləşir (ekran görüntüsü əlavə olunur). Aşılmış ağacın sındırdığı daxmanın yanında onun keçmiş sahibinin meyitini görəcəksiniz. Dərhal Luckinin cəsədini araşdırın, onun xəzinə xəritəsi və başqa bir qənimət var. Bir az yuxarıda oduncaq tapa bilərsiniz - buna ehtiyacınız olacağını unutmayın. Anbarda lazımi kitab var - Lucky'nin planları, ondan bu və ya digər təkmilləşdirmə üçün hansı materiallara və hansı miqdarda ehtiyacınız olacağını öyrənə bilərsiniz.

Əvvəlcə yeri təmizləməlisiniz. Unutmayın ki, inventarınızda satış faktı olmalıdır! Onu iş masasında tapmaq olar. İş masasına gedin (yer üçün ekran görüntüsünə baxın) və onu aktivləşdirin.
Sonra təməli və evin özünü qurun. Bundan sonra, zirzəmiyə və ya ikinci mərtəbəyə ehtiyacınız varsa, bunun üçün gedin. Evdən məmnun olduqda, bəzəməyə başlaya bilərsiniz (ev üçün 4 üslub və zirzəmi üçün eyni + iki növ gizli sığınacaq).

Evin içərisinin tam istədiyiniz kimi olduğuna əmin olduqdan sonra evin xaricində strukturların tikintisinə başlaya bilərsiniz. Şəlalədəki iskele təmizləyici, kimyagərlik bağı və məşq meydançası üçün lazımdır, adi iskele isə açıq havada balıq ovu düşərgəsi və gözətçi qülləsi üçündür ki, onun mövcudluğu dəmir və dabbaq zavodu tikməyə imkan verir.

DİQQƏT! Materiallarda bir neçə nüans var:
1. Şömine hər şey kimi külçə deyil, dəmir filizi tələb edir.
2. Skyrimdə İKİ növ maral dərisi var, ancaq bir ev üçün YALNIZ BİRİ uyğun gəlir. İstənilən konteynerə maral dərisi qoyun, konteynerin üzərinə klikləyin və konsola inv daxil edin. Aşağıdakı dəri kodu göstərilməlidir: 0003ad90.

DİQQƏT! Mebelinizi dəyişdirməyi planlaşdırırsınızsa, evinizdən lazım olan bütün əşyaları çıxarın, əks halda onlar boşa gedəcək!
Tikinti üçün tələb olunan materiallar readme-də verilmişdir.

Digər maraqlı yaşayış yerləri.

Bu təlimat sizə Creation Kit-də öz evinizi necə yaratacağınızı göstərəcək. Riften ərazisində bir ev yaradacağıq.

Beləliklə, Yaratma Kitini açın və Skyrim.esm faylını daxil edin. Bunu etmək üçün aşağıdakı sekmelere keçin Fayl -> Məlumat. Skyrim.esm-ə qoşulmaq üçün müvafiq onay qutusunu yoxlamaq kifayətdir. OK düyməsini basın. Konstruktor yükləməyə başlayacaq və dona bilər - bu normaldır, onu söndürməyin. Yaranan bütün "xəbərdarlıqlar" üçün "ləğv et" düyməsini basın.



Dizayner yükləndikdən sonra "Cell View" adlı pəncərəni axtarın. "Dünya Məkanı" sekmesinde Tamrieli tapın və seçin. Çünki evimiz Riftenin yanında olacaq, “RiftenCitySouthGateExterior” tapın, onu yükləyin. Skyrim-in 3D dünyasının təsviri "Hüceyrə Görünüşü" nün üstündə yerləşən pəncərədə görünməlidir. Skyrim-in 3D dünyasında hərəkət edin, siçan çarxını basıb saxlayın və istədiyiniz istiqamətdə hərəkət edin. Siçan çarxından istifadə edərək (təkəri irəli-geri çevirməklə) biz təsviri böyüdə və kiçiltə bilərik. "Shift" düyməsini basıb saxlasanız, şəkli döndərə bilərsiniz. Mən də "A" düyməsini basmağı və ya ekranın yuxarı hissəsində yerləşən lampanı tıklamağı məsləhət görürəm, bu, kölgələri söndürəcək, bu şəkildə işləmək daha rahatdır. Sonra evimiz üçün bir yer seçməliyik. Ağacların arasından bir yer seçdim. (Qırmızı düzbucaqlı ilə vurğulanır).



Sonra evimizin təməlini seçməliyik. Bunu etmək üçün Obyekt Pəncərəsində Dünya Obyektləri panelini, sonra Statik paneli, sonra Memarlıq panelini genişləndirin. Evimin ümumi mənzərəyə uyğun olmasını istəyirəm, “Riften” sekmesini seçirəm, başqa birini seçə bilərsiniz. RTFarmhouse02 tapın və onu baxış pəncərəsinə sürükləyin. Beləliklə, LMB evi köçürür, RMB evi fırladır. Əgər "F" düyməsini basarsanız, heç bir şey ona mane olmasa, ev (və hər hansı digər obyekt) yerə yıxılacaq. “Z, X, Y” düymələri evi müvafiq oxlar boyunca hərəkət etdirir. Yuxarıda sadaladığım hər şeydən istifadə edərək evi rahatlıqla istədiyiniz yerə yerləşdirə bilərsiniz. İndi xarici qapını quraşdırmalıyıq. Gedin Dünya Obyektləri -> Qapı -> Memarlıq -> RiftenDoor02 və onu açılışa qoyun. (orada artıq qapılar olacaq, lakin yeniləri quraşdırılmalıdır).



Evi oyuna yerləşdirdik, amma içəri girə bilməzsiniz, çünki... İçəridə heç nə yoxdur. İnteryer yaratmalıyıq. Alətlər panelində "Wordld" və sonra Hüceyrələri seçin.

Açılan pəncərədə "Dünya Məkanı"nda "İnteryer" seçin. Siyahıda hər hansı bir yerə sağ vurun və "yeni" seçin. ID daxil etməli olduğunuz bir pəncərə görünəcək. Oyunçu əslində bunu görməyəcək, lakin onu unikal etmək vacibdir. Diablo1ru-ya daxil olacağam. Özünüzə aid bir şey daxil edin. Bunu etdikdən sonra yeni hüceyrəniz siyahıya əlavə olunacaq. Hüceyrənizin seçildiyinə əmin olun və sonra hüceyrəmizlə bağlı bəzi parametrləri dəyişə bilərik. Aşağıdakıları edin:

  • Ümumi Məlumatlar Nişanı: Buradan Səyahət edə bilmədiyini yoxlayın
  • İşıqlandırma: Ambient RGB hamısını 25-ə dəyişin
  • Daxili məlumatlar: Oyunçunun görməsini istədiyiniz adı seçin (məsələn, Mənim İlk Evim, Dovahkiin Evi və s.)

Qalanını hələlik buraxın.

İndi binanın xarici obyektini götürdüyümüz yerdən "Statik" menyusuna (Object Window) qayıdaq. Yenidən seçin, sağ klikləyin, "Məlumatdan istifadə et" düyməsini basın. Siyahımız var, seçin: “Tamriel SarethiFarmExterior 27, -18 1”. Baxış pəncərəsində başqa bir şəkil görünür, kameranı binaya yaxınlaşdırın və üzərinə iki dəfə klikləməklə qapını seçin. Görünən pəncərədə "Bağlantılı Qapıya Bax" düyməsini basın.



Daha sonra binanın girişində əvvəllər istifadə etdiyimiz kimi bir qapını qapının olması lazım olan divar açılışına qoyun. İndi biz öz eksteryerimizə qayıdırıq (Hüceyrə görünüşü -> Dünya Kosmosu -> Tamriel -> RiftenCitySouthGateExterior -> binanı tap). Xarici giriş qapısına iki dəfə vurun və "Teleport" sekmesini seçin. Teleport qutusunu yoxlayın və sonra açılan “Hüceyrə” siyahısından “Diablo1ru” xanasını seçin (eyni unikal ID, siz özünüz qeydiyyatdan keçirə bilərsiniz). İstinad pəncərəsində "RiftenDoor02" seçin və OK düyməsini basın. İndi sarı teleport markerini divardan uzaqlaşdırın və yerə endirin (F düyməsi). Ox qapını göstərməməlidir!



İndi plaqini SkyrimLaucher-ə etibarlı şəkildə bağlaya və öz əllərinizlə yaratdığınız evə heyran ola bilərsiniz. Növbəti mini-dərsdə sizə interyeri kopyalanmış əşyalarla deyil, öz əşyalarınızla necə təchiz edəcəyinizi söyləyəcəyəm.


Dawnguard v1.8.151.0.7 ilə Skyrim

Məkan

Ev Bruges Əjdahasının cənub-şərqində yerləşir və sürətli səyahət vasitəsilə əldə edilə bilər.

Məlumat

Budur - mənim digər modlarımdan fərqli olaraq - tam idarə olunan bir ev əldə edirsiniz. Lazımi əşyaların saxlanması üçün böyük zirzəmi. Evə girmək üçün açarı girişdə əldə etmək olar.

Ev iki zonaya bölünür

Sahə 1, birinci mərtəbə:

Ərzaq və alətləri saxlamaq üçün əla yer
Yatmaq üçün yer
Şam yeməyi
Silah və qənimət saxlamaq üçün yer
Yataq otaqları + kitabxana (6 kitab rəfi) + qurbangah
Alchemy + sehr
Kiler
4 maneken, 4 böyük vitrin, 12 kiçik vitrin, 12 silah rafı və 4

Otaq 2 Zirzəmi:

tam təchiz olunmuş dəmirçi
saxlama obyektləri


Qeydlər

Bütün sandıqlar təhlükəsizdir.
Çeşidlənmiş tətilə daxil olan bütün elementlər avtomatik olaraq (açar sözlər vasitəsilə) müvafiq çeşidlənmiş sandıqlardadır (Sjogga-dan dəyişdirilmiş skript).
* Sinə ilə işarələnmiş sahələr avtomatik doldurulur, lakin əl ilə də doldurula bilər.
Bütün digər sandıqlar yalnız əl ilə doldurula bilər.

Çeşidləmə mexanizmi açar sözlər üzərində işlədiyindən, əlbəttə ki, açar sözlərlə düzgün təchiz olunmayan elementlərin hətta 100% düzgün çeşidlənməsi mümkün olmaya bilər. Beləliklə, bütün qalxanlar "Qalxanlar (işıq)" sinəsinə, bütün ruh daşları isə "Ruh daşları (boş)" sinəsinə düşür, çünki Skyrim burada fərqli deyil. Digər modlarla mümkün problemlərin qarşısını almaq üçün, amma buradakı məqalələri redaktə etmirəm.

Fırın, dəmirçi, dəzgah, qaymaq daşı, Gerbgestell, kimyagərlik masası və cazibə masası "Avtoloot" ilə təchiz edilmişdir, yəni bu avadanlıqdan istifadə edərkən, material tam giriş sandıqlarından götürülür və istirahət prosesi başa çatdıqdan sonra birbaşa çeşidlənir.

Kim bu iki avtomatik prosesdən istifadə etmək istəmirsə, bir tərəfdən şkafda kiçik bir Schaltschränkchen-də ikinci Autoloot prosesini istifadə edə və söndürə bilməz və ya lazım olduqda aktivləşdirə bilməz sakit olmaq üçün aydınlaşdırın.
Sorting Rest-də siz sadəcə tonlarla əşyaları (tercihen kiçik "paketlər") atmamalı və sinənin bir az vaxt almasına icazə verməlisiniz. Bir çox obyektlər üçün hər şey sıralanana qədər bir müddət çəkə bilər.

Mənim bütün “hekayəm” indi kitablarda yazılıb.
Kitab rəfləri və kitab köşkləri, "Limitsiz Kitab Rəfləri" skripti mənim üçün heç bir problem olmadan işləyir.
Manikenlər "Vanilla Mannequin Fix v2.0" ssenarisi ilə təchiz olunub və hələ də bir neçə xüsusi xüsusiyyətə malikdir.

Evdə işıqlandırma vaxtdan asılıdır.
Sərgi məkanında işıqlandırma xarici şəraitdən asılıdır.
10 fərqli banner arasından seçim edə bilərsiniz.

Qapıları ayrıca açıb-söndürmək olar.

Satıcı və evin şərqində (ESP seçimi).

Məlum səhvlər/çatışmazlıqlar

Yeməkdən istifadə etdikdən sonra istifadə edilən ocaq yenidən çeşidləmə qutusuna əl ilə qoyulmalıdır.

Məlum uyğunsuzluqlar

Bilinməyən.
Ola bilər. Modlarla bağlı problemlər.


Quraşdırma

Quraşdırma (dərslik):
Skyrim məlumat qovluğundakı bütün faylları kopyalayın.
ESP faylını Skyrim başlatma proqramına daxil edin.

Silinmə (əl ilə):
Skyrim başlatma cihazında ESP faylını söndürün.
[Mde]_Farmhaus_*. Esp, Meshes və dokular qovluğunda MDE alt qovluqlarını silin. Skriptlər və skriptlər/mənbə qovluqlarında mdeFH_ ilə başlayan bütün skriptləri silin.


Əvvəlki versiyalardan təkmilləşdirmə

Adətən köhnə versiyanı yenisi ilə yenidən yazmaq kifayətdir. Əmin olmaq istəyən hər kəs aşağıdakı kimi hərəkət etməlidir:
bütün qutuları boşaldın
Kuklanın bütün zirehlərini təmizləyin
Evdə buraxın
Oyunu saxla
ESP-ni söndürün
yeni ESP ilə köhnənin üzərinə yazın

baxışlar