Wot-da üstünlük nə vaxt aradan qaldırılacaq? "Üstünlük": sıçrayış və ya səhv? Qabıqlar və istehlak materialları haqqında bir şey

Wot-da üstünlük nə vaxt aradan qaldırılacaq? "Üstünlük": sıçrayış və ya səhv? Qabıqlar və istehlak materialları haqqında bir şey

Artıq 28 Mayda oyunçular “Supremacy” adlı yeni WorldofTanks oyun rejimindən həzz ala biləcəklər. Bu rejim necə olacaq və ondan nə gözləməliyik? “Supremacy” oyun rejimi oyunu daha müxtəlif və maraqlı etmək üçün tərtibatçılar tərəfindən icad edilmiş tamamilə yeni rejimdir.

Tanklar haqqında bu onlayn oyunun “Üstünlük” rejimində olan komandalara gəlincə, onlar standart döyüşlərdə olduğu kimi 15 nəfərdən ibarət olacaq və ya xəritə daha az oyunçu üçün nəzərdə tutulubsa, komandanın 10 nəfərdən ibarət olması mümkündür. . Onuncu səviyyəli üç tank bu rejim üçün xüsusi olaraq ayrılacaq, bu da oyunda mövcud olan nasosla işləyən həmkarlarından heç bir fərqi yoxdur. Bunlar Fransız AMX50B, Amerika T110E5 və Sovet Obyekt 140 kimi tanklardır. Yuxarıdakı tanklar hər bir oyunçuya veriləcək, lakin yalnız “Supremacy” oyun rejimi üçün əlçatan olacaq. Beləliklə, hər kəs tankları hərəkətdə sınaqdan keçirə və bununla da təsadüfi döyüşlər üçün təkmilləşdirməyə dəyər olub olmadığına qərar verə biləcək.

Ancaq buradakı qələbələr əvvəlki rejimlərdə olduğu kimi bazanı ələ keçirmək və ya bütün düşmən texnikasını məhv etmək üçün deyil, döyüşdə toplanan maksimum xal sayına görə hesablanacaq. Bu rejimdə nəyə görə qələbə xalları qazana bilərsiniz? Çox sadədir: qələbə xalları bayrağın xəritədə hərəkət etdirilməsi, eləcə də düşmən tanklarının məhv edilməsi üçün verilir. Bayrağı xəritədə qeyd olunan toplama məntəqələrində əldə etmək olar. Bayraq verən balların sayı da kartdan asılıdır, yəni bir və ya bir neçə ola bilər. Bu, yalnız bu rejimdə istifadə olunan təmir nöqtələrinə də aiddir. Onlar istənilən tankı təmir etməyə və onun sursatını avtomatik və tamamilə pulsuz doldurmağa imkan verir. Düzdür, təmir arasındakı gecikmə bir dəqiqədir, bunu nəzərə almağa dəyər, çünki təmirə ehtiyac olarsa, belə bir nöqtəyə gedib düşmən tanklarının pusqusuna düşə bilərsiniz. Yeni oyun rejimi hər bir oyunçunun həyatını daha dinc edəcək, çünki indi onlar "ölməkdən" qorxmayacaqlar. World of Tanks oynamaq indi tanklar haqqında onlayn oyunlar oynamaq qədər maraqlı olacaq. Bu, hər döyüşdə bir tank məhv edildikdən sonra eyni döyüşə, lakin fərqli bir tanka girməyə imkan verən "yenidən doğuş"un olması ilə əlaqədardır. Başqa bir tankda döyüşə girmək arasındakı gecikmə müddəti 10 saniyə, eyni tankda döyüşə girə biləcəyiniz vaxt isə 30 saniyədir. Döyüşdə yenidən doğulmaların sayı qeyri-məhduddur və oyunçulara qalib gəlmək üçün lazım olan qədər döyüşə girməyə imkan verir. Domination rejimində unikal xüsusiyyət tutma nöqtələrinə bənzəyən təmir nöqtələridir. Hər bir tankın təmir vaxtı zədələndiyi təqdirdə sıfırlanır. Onlar yalnız onunla fərqlənirlər ki, təmir üçün nəzərdə tutulmuş nöqtələr dairəsində düşmən və ya müttəfiq olsunlar, bir anda bir neçə tank ola bilər. Eyni anda neçə tankın təmir oluna biləcəyinə dair məhdudiyyət yalnız kənarda təmirin dayandırıldığı dairə olacaq.

Bu rejim sayəsində hər bir oyunçu komanda şəklində oynamağı öyrənəcək ki, bu da onu standart döyüş rejimindən çox fərqləndirir. Bu, təkcə tanklar haqqında bu onlayn oyunun ümumi fikrini deyil, həm də hər kəsi tək deyil, bütöv bir komanda kimi oynamağı öyrənməyə məcbur edəcək. Standart döyüşdə hər bir oyunçu ya komanda şəklində, ya da tək başına oynaya bilərsə, burada hər kəsin oyun tərzi daha çox koordinasiyaya, komanda oyununa yönəldilməlidir, çünki döyüşün nəticəsi bundan asılı olacaq.

Hər kəs bütün bunları və daha çoxunu yeni “Üstünlük” rejimində yaşaya bilər.

World of Tanks-da yeni oyun hadisəsi. Necə oynamalı? Nə etməli? Xüsusi nədir?

Buraxılışla oyunda yeni “Supremacy” döyüş rejimi təqdim olunacaq - 10 dəqiqə ərzində 15-ə 15 döyüş.

Əsas vəzifə rəqib komandadan daha çox xal toplamaqdır. Əgər komandalardan biri vaxt bitməmiş müəyyən maksimum qələbə xalına çatarsa, o zaman qələbə erkən sayılır.

Rəqibləri məhv etmək və bayrağı xüsusi zonaya çatdırmaq üçün xallar verilir. Bayrağı çatdırmaq komandaya xəritədən asılı olaraq 5, 35 və ya 50 xal gətirir, rəqibi məhv edir - 1 xal.

Döyüşlər xəritədə (komanda döyüşləri üçün xəritə) və bu rejim üçün yaradılmış tamamilə yeni xəritədə baş verəcək.

Bayrağı tut

Tutmaq üçün oyunçu gecikməyə yaxınlaşmalı və onu xüsusi bir çatdırılma zonasına çatdırmalıdır. Çatdırıldıqdan sonra bayraq ələ keçirilən əraziyə qaytarılacaq.

  • Xüsusi ərazilərdə bayraqlar paylanacaq.
  • Bayrağı tutan tank mini xəritədə qeyd olunacaq.
  • Bayrağın hərəkəti mini xəritədə qeyd olunacaq.
  • Bayrağı daşıyan tankı məhv etdikdən sonra digər oyunçular onu götürməyə vaxt tapacaqlar. Əks halda, bayraq tutulma zonasına qayıdacaq.

Renessans

Bu rejim üçün üç tank mövcud olacaq: AMX 50 B (P), "Obyekt 140 (P)" və T110E5 (P) - eyni adlı nasosla doldurulmuş çənlərin tam analoqları pulsuz veriləcəkdir. Bir tank məhv edilərsə, digərində döyüşdə yenidən doğulmaq mümkün olacaq.

Təmir və doldurma məntəqələri

Xəritələrdə avadanlıqların təmiri və doldurulması üçün xüsusi nöqtələr olacaq, onlara çatdıqda, dairəni tərk etmədən və zərər görmədən 5 saniyə gözləməlisiniz.

Nöqtə uğurla aktivləşdirildikdən sonra, hər bir oyunçu üçün fərdi olaraq 1 dəqiqə ərzində qeyri-aktiv olur.

İqtisadiyyat

Döyüşdə aktiv hərəkətlərə görə təcrübə və kreditlər veriləcək - bayrağın tutulması, rəqiblərin aşkarlanması və məhv edilməsi və s. Döyüşün nəticələrinə əsasən döyüş maşınlarına verilən təcrübənin miqdarı döyüşün nəticələrinə əsasən hər bir tank üçün ayrıca statistik məlumatlar əsasında müəyyən ediləcək.

IN yeniləmə 3.0 hansı buraxılacaq 27 iyun, "Supremacy" adlı yeni oyun rejimi əlavə olunacaq. Yeni rejimə keçmək üçün 50/50 şansınız var, ona görə də yeniləmə buraxıldıqdan sonra diqqətli olun, xəritənin və rejimin adına baxın.

"Üstünlük"ün "Döyüşlə qarşılaşma" ilə çox oxşar cəhətləri var, lakin yenə də öz xüsusiyyətlərinə malikdir: yeni qələbə şərtləri və ələ keçirilə və dərhal məğlub edilə bilən neytral bazanın olmaması. Məşq otaqlarında hələ yeni rejim yoxdur.

Neytral bazanın yerində xəritələrdə 3 nöqtə var: A, B və C və ekranın yuxarısında nöqtələri olan iki miqyas görünür. Döyüş başlamazdan əvvəl komandalar 300 qələbə xalı alacaqlar. Tapşırıq ən azı 15 saniyə nöqtədə qalmaqdır. Komandanız eyni vaxtda 3 xal qazana bilər və hər 2 saniyədən bir işğal sizə 5 xal gətirəcək. Ancaq düşmən tankı nöqtəyə girən kimi xal toplamaq dayanır.

Düşmənin döyüş maşınlarını məhv etmək üçün də xallar veriləcək. Komandanız daha çox xal qazanacaq, düşmən isə bir az azalacaq. Nə qədər çox xal olsa, qazanmaq şansı bir o qədər çox olar. Təfərrüatlı xal nəticələrini döyüşdən sonrakı statistikada görə bilərsiniz.

Qeyd! "Üstünlük" oyun hadisəsinin düzgün işləməsinə heç bir istifadəçi dəyişiklik etmədən yalnız "təmiz" müştəriyə zəmanət verilir.

“Üstünlük” oyun tədbiri iki mərhələdə baş tutacaq. Birinci mərhələnin döyüşləri dörd xəritədə baş verəcək:

  • "İtirilmiş şəhər" (10 oyunçudan ibarət iki komanda).
  • "Minalar" (10 oyunçudan ibarət iki komanda).
  • "Qum çayı" (15 oyunçudan ibarət iki komanda).
  • "Monte Rosa" ( 15 oyunçudan ibarət iki komanda).

Komandalar arasında mübarizə ələ keçirilməli və bazasına çatdırılmalı olan bayraq uğrunda olacaq. Bu barədə daha çox "Bayrağı Tut" bölməsində oxuyun.

Siz “Minalar” xəritəsinin nümunəsindən istifadə edərək “Üstünlük” oyun hadisəsinin əsas elementlərinin yeri və təsviri ilə tanış ola bilərsiniz:

İkinci mərhələdə döyüşlər aşağıdakı xəritələrdə baş verəcək:

  • "İtirilmiş şəhər" (10 oyunçudan ibarət iki komanda).
  • Himmelsdorf (10 oyunçudan ibarət iki komanda).
  • "Kareliya" (1-5 oyunçudan ibarət iki komanda).
  • "Monte Rosa" (15 oyunçudan ibarət iki komanda).

İkinci mərhələ birincidən təkcə kartlar dəstində deyil, həm də formatda fərqlənir. Döyüş bir yox, dörd bayraq uğrunda aparılacaq ki, bu da döyüşləri daha da gərgin və gözlənilməz edəcək.

“Üstünlük” oyun tədbirinin dəqiq vaxtı və ikinci mərhələnin başlaması barədə sizə ayrıca məlumat verəcəyik.

Format

Döyüş xəritədən asılı olaraq 15v15 və ya 10v10 formatında iki komanda arasında baş verir. Döyüşün müddəti 10 dəqiqədir. Oyun mexanikası standartdır. Tağımda və şirkətlərdə oynamağa icazə verilir.

Əsas vəzifə döyüşün sonunda rəqib komandadan daha çox qələbə xalı toplamaqdır. Komandalardan biri döyüşün bitməsinə qədər müəyyən maksimum qələbə xalına çatarsa, o zaman qələbə erkən sayılır.

Qələbə xalları bayrağın çatdırılma zonasına daşınması və düşmən tanklarının məhv edilməsi üçün verilir. Bayrağı xüsusi zonaya çatdırmaq komandanıza xəritədən asılı olaraq 10/15/35/50 xal gətirir, rəqibi məhv edir - 1 xal.

Döyüşdə iştirak etmək üçün üç tank hazır olacaq: AMX 50 B (P), "Obyekt 140 (P)", T110E5 (P). Bu avtomobillərin taktiki və texniki xüsusiyyətləri oyunda mövcud olan analoqlarla tamamilə üst-üstə düşür.

Müharibə maşınları pulsuz kredit verilir oyun hadisəsinin başlanğıcı zamanı. Döyüşə getmək üçün hər üç maşını hazırlamalı və düyməni basmalısınız Döyüş üçün!. Həmçinin avadanlığı, avadanlıqları quraşdırmaq və ekipajı artıq Anqarda köçürmək mümkün olacaq.

Oyun tədbirində təcrübə və kreditlər döyüşdə aktiv hərəkətlərə görə veriləcək: düşməni aşkar etmək, düşmənə ziyan vurmaq, bayrağı ələ keçirmək və təslim etmək. Döyüşün nəticələrinə əsasən döyüş maşınlarına verilən təcrübənin miqdarı döyüşün nəticələrinə əsasən hər bir tank üçün ayrıca statistik məlumatlar əsasında müəyyən ediləcək.

Bayrağı tut

Bayrağı ələ keçirmək qələbəyə aparan əsas yoldur. Tutmaq üçün oyunçu bayrağa qısa bir məsafədə yaxınlaşmalı və sonra onu çatdırılma zonasına keçirməlidir. Bundan sonra bayraq ilkin vəziyyətinə qayıdır.

“Supremacy” oyun hadisəsi iki mərhələdə baş verir:

  • Birinci mərhələdəki döyüşlərdə bayraq tutma nöqtəsi xəritənin mərkəzindədir. Hər iki komandanın bütün oyunçuları bayrağı ələ keçirə bilər.
  • İkinci mərhələdəki döyüşlərdə xəritədə bayraq nöqtələrini tutan dörd nəfər var. Hər iki komandanın bütün oyunçuları bayraqları tuta bilər.
Döyüşdə dirçəliş

Bayrağı Tutmaqdan başqa, Supremacy-nin ən əhəmiyyətli xüsusiyyətlərindən biri, bir döyüş zamanı - "qaraj döyüşləri" adlanan döyüş zamanı bir tankı məhv etdikdən sonra bir neçə dəfə yenidən doğulmaq qabiliyyətidir. Məhv edildikdən sonra növbəti döyüş maşını seçmək üçün kontekst menyusu sizə təqdim olunacaq. Eyni zamanda, yeni tank seçmək üçün sizə cəmi 10 saniyə vaxt verilir. Məhv edilmiş avtomobil 30 saniyə ərzində seçilə bilməz.

Döyüş zamanı qeyri-məhdud sayda yenidən doğula bilərsiniz. Canlanmadan sonra tank tam sağlamlıq və döyüş sursatı, həmçinin tərkibi oyunçunun Hanqardakı seçimindən asılı olan avadanlıqla görünür.

Təmir və doldurma məntəqələri

Xəritədə avadanlıqların təmiri və avadanlıqların doldurulması üçün bir neçə nöqtə var. Bu nöqtələri aktivləşdirmək üçün oyunçu mini-xəritədə müvafiq işarə ilə işarələnmiş sarı dairənin içərisində hərəkət etməli və heç bir zədə almadan və dairəni tərk etmədən 5 saniyə gözləməlidir. Tank zədələnərsə, taymer yenidən başlayır.

Təmir və doldurma nöqtəsini aktivləşdirdikdən sonra 1 dəqiqə keçməlidir, bundan sonra bu nöqtə yenidən bu oyunçu üçün əlçatan olur. Təmir nöqtəsinin hərəkətsiz qalma müddəti hər bir oyunçu üçün fərdi, yəni həm düşmən, həm də müttəfiq olan bir neçə döyüş maşını eyni vaxtda onun daxilində təmiri gözləyə bilər.

Tez-tez verilən suallara cavablar

"Supremacy" oyun hadisəsi bitdikdən sonra ekipajla nə olacaq?

Ekipaj boş yerlərin sayından asılı olmayaraq kazarmada başa çatacaq. Tankerlər oyun tədbiri üçün (Obyekt 140, T110E5, AMX 50 B) nəqliyyat vasitələrinin pompalana bilən analoqları üçün yenidən hazırlanacaqlar.

Tankerlərinizi təyin olunmuş tanklara köçürmək mümkündürmü? Penaltilər olacaqmı?

Bəli sən bacararsan. Tədqiq edilə bilən avadanlıqlarda olduğu kimi, əsas ixtisasın mənimsənilməsinə görə cərimələr tətbiq olunacaq.

Oyun hadisəsindəki döyüşlərdən əldə edilən təcrübə ilə nə baş verir?

Qazanılan bütün təcrübə müvafiq ölkələrin (MC-1, T1, Renault FT) I dərəcəli tanklarına ötürüləcək.

Diqqət! Bu tanklarda “Sürətləndirilmiş ekipaj hazırlığı” qutusu aktivləşdirilibsə, təcrübə ekipaj təliminə yönəldiləcək.

Tanklar slotlarla birlikdə veriləcəkmi? Oyun hadisəsi bitdikdən sonra onların taleyi necə olacaq?

Bəli, tanklar slotlarla birlikdə verilir. Supremacy başa çatdıqdan sonra yuvalar xüsusi tanklarla birlikdə istismardan çıxarılacaq.

Nəqliyyat vasitələri silindikdən sonra dişli və avadanlıqla nə baş verir?

Avadanlıqlar və avadanlıqlar anbarda olacaq. Kompleks avadanlıqlar çənlərdən pulsuz çıxarılacaq.

Bu tanklara kamuflyaj və yazı tətbiq etmək olarmı?

Tədbir üçün nəzərdə tutulmuş tanklara kamuflyaj və yazılar tətbiq edilə bilməz.

Premium qabıqlardan istifadə etmək mümkün olacaqmı?

Bəli sən bacararsan. Mükəmməl mərmilərin qiyməti pompalanan analoqlardan "qızıl" sursatın qiymətinə uyğun olacaq. Eyni zamanda, əsas qabıqların qiyməti xətti analoqların əsas qabıqlarından bir qədər aşağı olacaq.

Döyüşdə mərmilərin təmiri və istifadəsi üçün kreditlər necə silinəcək?

Kreditlər yalnız döyüş başlamazdan əvvəl sursat yükündə olan mərmilər üçün silinəcəkdir.

Misal: tankın döyüş sursatı 32 əsas və 6 yüksək dərəcəli mərmidən ibarət idi. Döyüş zamanı bir neçə canlanma zamanı oyunçu 65 əsas və 14 premium mərmi ilə atəş etdi. Döyüşün sonunda 32 əsas və 6 premium mərminin dəyəri oyunçunun hesabından silinəcək.

Bir avtomobil məhv edildikdə, oyunçu tam təmirin dəyərini ödəyir, lakin hər bir tank üçün bir dəfədən çox olmamalıdır.

Misal: döyüş zamanı "Obyekt 140 (P)" üç dəfə, T110E5 dörd dəfə məhv edildi. Döyüşün sonunda oyunçu hər bir avtomobil üçün bir təmir üçün ödəyəcək.

Döyüşlərdə oyun statistikası nəzərə alınırmı?

Xeyr, "Üstünlük" tədbiri zamanı döyüşlərin statistikası nəzərə alınmır.

Supremacy ilə bağlı yeni medallar/nailiyyətlər olacaqmı?

Oyun tədbirində qalib gələn döyüşə görə qaliblərə “Mükəmməllik Qəhrəmanı” mükafatı verilir. Medal ilk qələbədən sonra bir dəfə verilir.

9.8 yeniləməsinin ümumi sınağı zamanı hər kəs artıq bir neçə həftədir ki, oyunçuların zehnini həyəcanlandıran yeni “Supremacy” rejimini sınaqdan keçirə bilər. İddialara görə, təsadüfən (lakin əslində çox bacarıqlı və vaxtında), supertestdən sızan yeni rejimin ekran görüntüləri əsl sensasiyaya çevrildi və bizi sınaqların başlamasını səbirsizliklə gözləməyə məcbur etdi. Nəhayət, çoxdan gözlənilən bu hadisə baş verdi və biz buna göz yuma bilmədik.

Bu nədir?

"Üstünlük", tərtibatçıların bir müddətdir danışdıqları "qaraj" döyüşlərinin həyata keçirilməsidir. Bu, güclü əyləncə fokusuna malik və heç bir şəkildə oyun statistikasına təsir etməyən xüsusi rejimdir - nəticəsiz əyləncəli bir növ əyləncə parkı.

Avadanlıq hovuzu

Rejim üçün xüsusi olaraq üç tank hazırlanıb - Obyekt 140 (P), T110T5 (P) və AMX 50B (P). “(P)” indeksi onların xüsusi olaraq “Üstünlük” üçün nəzərdə tutulduğuna işarə edir. Ancaq eyni zamanda, tankların performans xüsusiyyətləri dəyişmədi - bunlar təsadüfi olaraq yaydığımız eyni nəqliyyat vasitələridir.



Oynamağa başlamaq üçün tanklar təchiz olunmalıdır - sursatları doldurun, istehlak materialları və modulları quraşdırın. Yalnız hər üç tank hazır olduqda "Döyüş" düyməsini təhlükəsiz basa bilərsiniz.

Qabıqlar və istehlak materialları haqqında bir şey

Sınaq zamanı bütün tanklar üçün yalnız onların əsas mərmiləri və yüksək partlayıcı parçalanma mərmiləri mövcuddur. Qızıl yoxdur, lakin tərtibatçıların dediyi kimi, rejim buraxıldıqda bütün növ mərmilər mövcud olacaq. Bu, yəqin ki, ən yaxşı həll yolu deyil, amma qərar vermək bizim üçün deyil.

Rejimdə döyüş sursatı və məsrəf materialları ilə bağlı çox maraqlı vəziyyət yaranıb: hər dəfə tank döyüşə gətiriləndə onun döyüş sursatı və ləvazimatları tam bərpa olunur, xərclənmiş ilk tibbi yardım çantaları və təmir qabları təmir zonasına qaytarılır. Bütün bunların iqtisadi nəticələri var, buna görə də avadanlıqdan istifadə edərkən diqqətli olmalısınız (və rejimin buraxılması zamanı avadanlıq üçün ödənişlə bağlı vəziyyətin necə olacağı hələ məlum deyil).

Giriş, əfsanə və rejim qaydaları

Adi döyüşlərdə olduğu kimi, “Supremacy”də də 10 və ya 15 avtomobildən ibarət iki komanda (xəritədən asılı olaraq) döyüşür və onların əsas məqsədi xalların sayına görə qalib gəlməkdir. Hər şey armudu atəşə tutmaq qədər sadədir və daha çox uzatmadan aydındır!

Döyüş 10 dəqiqə və ya 150 xala qədər davam edir - bu 150 xalı vaxtından əvvəl toplayan və ya 10 dəqiqədən sonra hesabda lider olan komanda qalib gələcək. Düşmən maşınlarının məhv edilməsi və bayrağın göstərilən nöqtəyə uğurla daşınması üçün xallar verilir:

  • Hər məhv edilmiş düşmən maşını üçün - 1 xal;
  • Hər çatdırılan bayraq üçün - 10, 15, 25 və ya 50 bal.

Bayraq üçün ən çox xal ən çətin xəritələrdə verilir - məsələn, "Sandy River" xəritəsində bayrağa 50 xal verilir. Ancaq sizi əmin edirəm - bunlar çox mürəkkəb, qanlı eynəklərdir! Oynaması olduqca sadə olan "Kareliya" xəritəsində komanda hər bayraq üçün 15 xal alır.

Yeni rejim üçün ümumilikdə yeddi xəritə hazırlanıb - “Minalar”, “Kareliya”, “Himmelsdorf”, “İtirilmiş şəhər”, “Uçurum” və “Qum çayı”, həmçinin xüsusi hazırlanmış “Supremacy” xəritəsi. Təəssüf ki, yeni rejimdə balanslaşdırıcı adi oyunda olduğu kimi işləyir, ona görə də bir xəritəyə bir neçə dəfə daxil olub, başqa bir xəritəyə çıxmamaq adətən belə olur.







“Üstünlük” üçün hazırlanmış iki rejim var:

  • İki bayraq və iki əsas ilə - "Standart döyüşün" analoqu;
  • Bir bayraq və iki əsas ilə - "Qarşılaşma Döyüşü" nin analoqu.

Hər bir rejimdə oyun öz xüsusiyyətlərinə malikdir və eyni zamanda təsadüfi oyundan köklü şəkildə fərqlənir.

Mübarizə necə gedir?

"Üstünlük" oyununun qaydaları son dərəcə sadədir. Döyüşün əvvəlində xəritədə bir və ya iki bayraq görünür (rejimdən asılı olaraq), tutulmalı və göstərilən nöqtələrə (əsaslara) aparılmalıdır. Bayrağı götürmək üçün sadəcə ona kifayət qədər yaxınlaşmaq lazımdır. Bayrağı götürən oyunçu mini xəritəsində təyinat nöqtələrini göstərən iki oxu görür. Bütün digər oyunçular mini-xəritələrində hərəkət edən bayrağı və onun rəngini görürlər - əgər müttəfiq tərəfindən götürülərsə yaşıl və ya düşmənin əlindədirsə qırmızı.

Oyunçuların vəzifəsi bayrağı daşıyan müttəfiqi qorumaq və onu təyinat yerinə qədər müşayiət etməkdir. Yaxud bayraqdar məhv olarsa, tez bayrağı götür və yoluna davam et. Əgər düşmənin bayrağı varsa, o zaman vəzifə göz qabağındadır - bu düşməni məhv etmək və bayrağı ondan almaq. Bayraqdar məhv edildikdə, bayraq bir müddət sahibsiz qalır və istənilən oyunçu onu götürə bilər, lakin 15 saniyə ərzində bu baş verməsə, bayraq ilkin vəziyyətinə qayıdır.

Bayraq təyinat yerinə uğurla gətirilərsə, komandaya qələbə xalları verilir və 5-10 saniyədən sonra ilkin yerində yeni bayraq görünür. Və hər şey yenidən başlayır.

Nöqtələrin cari sayı ekranın yuxarı hissəsindəki xüsusi paneldə göstərilir. Burada hər şey tanış və başa düşüləndir. Oyunçunun qələbəyə şəxsi töhfəsi də yaxınlıqda göstərilir, yəni qazandığı qələbə xallarının sayı.

Döyüş zamanı avadanlıqların təmiri və dəyişdirilməsi

Burada ən maraqlı hissə gəlir. Zərər aldıqda, tank xüsusi zonalarda təmir edilə bilər - xəritədə onlardan yalnız dördü var, onlar çarpaz çəkic və açar ilə xarakterik bir işarə ilə göstərilir. Təmir etmək üçün bu işarə ilə dairəyə girməlisiniz və 5 saniyədən sonra tank tamamilə bərpa olunacaq - oyunçu yenidən tam güc nöqtələrinə, sağlam ekipaj və bərpa edilmiş modullara sahib olacaq. Bütün sərf edilmiş avadanlıq və mərmilər də bərpa olunacaq.

Təmir zonasında olarkən tank zədələnərsə, taymer dayanacaq və 5 saniyə işarəsində yenidən işə başlayacaq. Beləliklə, bu zonada bir tank xəritədə hər yerdə olduğu kimi asanlıqla məhv edilə bilər.

Ancaq tank məhv olarsa, başqa bir tank seçmək üçün bir pəncərə açılır - qalan iki avtomobildən hər hansı birini götürə bilərsiniz. Seçimə 12 saniyə vaxt verilir, bundan sonra yeni tank döyüşə girir, əvvəlki avtomobil isə partlayıb xəritədən yox olur. Beləliklə, xəritə cəsədlərlə dolu deyil, baxmayaraq ki, bu, oyun baxımından da çox maraqlı olardı.


Oyunçu özü seçim etmirsə, 12 saniyənin sonunda avtomatik olaraq seçilmiş tankda döyüşə girir (və seçim sadəcə prioritet sırasına görə baş verir). Yeni bir tank görünəndə o, dərhal doldurulur, beləliklə, nağaraçı şarjın tamamlanması üçün demək olar ki, bir dəqiqə gözləməli deyil - dərhal çəkilişlərə başlaya bilərsiniz.

Tankların seçimi məhdudiyyətsiz sonsuz konveyer kəməridir. Oyunçu 10 dəqiqə ərzində və ya 150 qələbə xalına çatana qədər ölə və "dirilə" bilər. Yeni rejimin bütün pərəstişkarı məhz burada görünür.

Döyüşdən sonrakı statistika

Döyüşün sonunda hər üç tank üçün bir statistika göstərilir - bu, ümumi zərəri, atışların ümumi sayını, dəf edilmiş ümumi zərəri və s. Döyüşdən sonrakı statistik rəqəmlər sadəcə heyrətamizdir və vurulan on minlərlə zərər xalları adətən “Üstünlük” üçün belədir!

Təəssüratlar və şərhlər

Beləliklə, yeni rejimi oyunçular bəyənəcəkmi? Bu böyük sualdır. Bir çox oyunçu Supremacy-dən məyus olur, çünki başa düşmək daha çətin və o qədər də əyləncəli deyil. Əksinə, bu rejim adi təsadüfdən daha çox mənfi emosiyalara səbəb olur. Və bunun səbəblərini başa düşmək asandır.

İlk dəfə özünü “Üstünlük”də tapan yeni gələn heç nə başa düşmür. Heç nə! Burada bayraqlar, qırmızı-yaşıl dəyirmilər var, hamı harasa tələsir, hər yerdən mərmilər uçur, döyüş zamanı isə əvvəldəki qədər rəqib qalır. Xəritədə zibillik və qarışıqlıq var və oyunçu çaxnaşma və isteriya içindədir!

Ancaq hər növbəti döyüşdə oyunun mahiyyəti getdikcə daha aydın olur, oyunçular taktika və strategiyalar qurmağa başlayırlar (hamı komanda oyununun rejimdə əsas rol oynadığını tez başa düşür) və tez qələbə qazanır. Amma bütün bunlarda ən maraqlısı odur ki, rejim tez yorulur və cansıxıcı olur və bir çox oyunçu ilk məğlubiyyətdən sonra döyüşə çıxmaq arzusunu ifadə etmir.

Və gülməli bir müşahidə: bəzən bir tankı məhv etdikdən sonra əliniz vərdişsiz olaraq Esc düyməsini sıxaraq döyüşü tərk edir. Bu avtomatik, cilalanmış hərəkət bəzən o qədər tez həyata keçirilir ki, oyunçu növbəti tankı seçmək menyusu görünməzdən əvvəl döyüşü tərk edir! Beləliklə, zaman keçdikcə oyunçuların sayı azala bilər ki, bu da yalnız rəqiblər üçün faydalı ola bilər.

Ümumiyyətlə, “Üstünlük” hələ də ziddiyyətli hisslər doğurur və onun gələcəyi çox qeyri-müəyyən görünür. Əlbəttə ki, bir vaxtlar saatlarla tank futbolu oynayan, Chaffee Sport yarışında iştirak edən və ya səkkiz bitlik xəritələrdə uşaqlıqlarını xatırlayan oyunçular bu rejimi bəyənə bilər. Ancaq bu, bütün WoT oyunçuları olmayacaq.

Buna görə tərtibatçılar ehtiyatla "Üstünlüyü" hadisə adlandırdılar, yəni yalnız müəyyən bir müddət üçün tətbiq olunan müvəqqəti rejim. Uğursuzluq halında, asanlıqla çıxarıla bilər və "Üstünlük" yaxşı gedirsə və populyardırsa, oyunçuların istəyi ilə tam hüquqlu rejimə keçirilə bilər.

Hər şeyin əslində necə olacağını zaman göstərəcək. Bu vaxt biz yeni rejimin daha bir neçə sınağını gözləyirik, bu müddət ərzində o, təkmilləşdiriləcək və mükəmməlliyə çatdırılacaq.

baxışlar