6 səviyyədə kamuflyaj şəbəkəsi kimə lazımdır. Kamuflyaj World of Tanks oyununun vacib elementidir. Oyunda aşkarlama necə həyata keçirilir?

6 səviyyədə kamuflyaj şəbəkəsi kimə lazımdır. Kamuflyaj World of Tanks oyununun vacib elementidir. Oyunda aşkarlama necə həyata keçirilir?

Administrasiyanın tanklarda "kamuflyaj" mövzusunda rəsmi mövqeyi oyun tərtibatçıları tərəfindən dəfələrlə səsləndirilib. Tankın görünməsi məsələsi, mümkün qədər uzun müddət döyüş meydanında zərərsiz qalmaq istəyən bir çox oyunçunun xüsusi diqqətini çəkir.

Tankın görünməsi onun düşmən tankı tərəfindən aşkarlanması ehtimalıdır. WoTanks hər şeyi ətraflı nəzərdən keçirməyə qərar verdi. “Real vəziyyətin”, “ətraf mühitin təsiri”nin və ümumiyyətlə “bir çox amillərin” əhəmiyyətini nəzərə alaraq, yüksək ilkin kamuflyaj əmsalı olan texnikanı qeyd etmək istərdim. Məhz belə nəqliyyat vasitələrində "yaxşı şeylərin boşa getməsinə imkan verməyin" prinsipinə əsasən əvvəllər vurulmuş (yanğınsöndürmə ilə birlikdə) "kamuflyaj" faydalı olacaq, halbuki ilkin kamuflyajı aşağı olan avtomobillərdə əmsalı, daha faydalı perk almaq mümkün olacaq. Düşünürəm ki, siz tankçı yoldaşlar da bu məlumatı maraqlı və faydalı tapacaqsınız.

Tankın görünməsinə nə təsir edir?

Sonra, World of Tanks oyununda tankların görünməsi və kamuflyaj mexanizminin işini başa düşəcəyik, müxtəlif amillərdən asılı olaraq avadanlıqların aşkarlanma məsafəsini hesablamaq üçün düsturlar tərtib edəcəyik:

  • ağac
  • kamuflyaj şəbəkəsi
  • örtülmüş optika
  • ərazinin əyilmələri
  • digər avadanlıq

Hər bir maşın üçün fərdi olaraq ilkin kamuflyaj əmsallarını təyin etməklə başlayaq. Eyni zamanda, ekipajı 50%-100% olan və əlavə modullar quraşdırılmamış sınaq avtomobili üçün əldə edilən “ilkin” əmsalı adlandırırıq.

Bu əmsallar dolayı yolla müəyyən edilməli olduğundan, bunun üçün mümkün qədər yaxın şəraitdə (sabit/hərəkətli/atəşli) “X” çəninin “Y” istinad çəninə nəzərə çarpdığı məsafədən istifadə edirəm. mənim qabiliyyətim, əlbəttə) ideala (hər iki çən düz, hamar səthdə dayanır, aralarında kollar/ağaclar/bərabər ərazi/evlər və s. yoxdur). Mən bu məsafəni L (ölçülmüş aşkarlama məsafəsi) kimi təyin edəcəyəm. Oyun mühərrikinin məhdudiyyətlərinə görə bu məsafənin 445 m-dən çox olmaması vacibdir.

Sonra, sayğaclardan ölçüsüz əmsala keçmək üçün təcrübədən əldə edilən L-ni “Y” istinad tankının baxış məsafəsinə bölürəm, onu R adlandıracağam (müşahidəçinin baxış radiusu) və görmə qabiliyyətini əldə edirəm. tankın əmsalı "X". Bu əmsalı 1-dən çıxararaq, istədiyiniz kamuflyaj əmsalını əldə edirəm (yəni, "Y" tankının görünməsinin "X" tankının kamuflyajı ilə azaldılması dərəcəsi). Bu əmsalı C: C = 1-L/R kimi təyin edəcəyəm.

Burada vacib bir sual yaranır - "Y" istinad tankının baxış məsafəsi nə hesab olunur? Oyun müştərisindəki performans xüsusiyyətlərinə uyğun olaraq göstərilən nəqliyyat vasitəsinin görünmə miqdarı əslində yalnız müşahidəçidə quraşdırılmış "örtülmüş optika" modulu və ekipaj üçün qidalanan qızıl istehlak materialı "Şokolad/Kola/Əlavə rasion" ilə əldə edilir. , və sonra yalnız çəkiliş anında ən nəzərə çarpan ART-SAU 7/8 səviyyələrinə münasibətdə (məlum olur ki, bu anda onların maskalanması praktiki olaraq 0-a bərabərdir). Bundan əlavə, R-nin görünmə qabiliyyətinin eyni 445 m mühərrik sərhədlərini aşmaması vacibdir - əks halda yüksək görünmə qabiliyyətinə malik avtomobillərin sınaqdan keçirilməsi eyni/yanlış nəticələr verəcəkdir.

Mən "Y" tankı olaraq II Marderi seçdim. Oyun müştərisinin məlumatlarına görə, texniki xüsusiyyətlərə görə, bu PT-nin baxış məsafəsi 460m, 460/1.15=400m (100% heyətlə, əlavə modullar olmadan) təşkil edir.

Testin şərtləri olaraq, Himmelsdorf xəritəsində (dəmir yolu boyunca bir küçə) kifayət qədər uzun və düz bir sahə seçdim.

Birinci sınaq, sonrakı sınaqlar üçün uyğun olan R görünürlüğünü və ona nail olmaq üçün şərtləri müəyyən etməyə imkan verir, tank "X" - GW Typ E (50% ekipajla sınaqdan keçirilmişdir):

1) GW Typ E stasionardır, ehtiyat mühərriki və 50% mexaniki sürücüsü olan Marder II yavaş-yavaş GW Typ E-yə doğru “addımlarla” sürünür/sürünür, hər addımda 5 saniyədən çox GW Tip E tərəfə və daha çox gözləyir. GW Typ E-dən 10 saniyədən çox. (Test serverinin aşağı ping dəyərlərinə malik Marder II-nin bu konfiqurasiyası maşınlar arasında 1 m məsafədə 7-8 "addım" atmağa imkan verir. Lakin bu həmişə işləmir, buna görə də ölçmə dəqiqliyinə nail olmaq daha pis deyil. 0,5-0,25 m-dən çox normal hesab olunur. ) “Sabit” sütununda GW Tip E-nin aşkar edildiyi “addım”a ən yaxın dəyəri var.
2) GW Typ E ön zirehini evin divarına söykəyir, “irəli” düyməsini sıxır, “ENTER” düyməsini sıxır (söhbətə girirəm). Avtomobil stasionardır, lakin hərəkət edən oyun mühərriki hesab olunur - treklər fırlanır. Marder II GW Typ E-yə doğru/uzağa sürünür/sürünür. “Hərəkətdə” sütunu GW Tip E-nin aşkar edildiyi “addım”a ən yaxın dəyərlə doldurulur.
3) GW Typ E stasionardır və tumurcuqlanır. Marder II GW Typ E-ə doğru/uzağa sürünür/sürünür. “Çəkiliş anında” sütunu GW Tip E-nin aşkar edildiyi “addım”a ən yaxın dəyərlə doldurulur.

Bu kimi bir şey görünür:

Bu testdən bir neçə nəticə çıxarmaq olar:
1) Baxış heyətin səviyyəsindən asılıdır. Ekipajın 50% -dən 100% -ə qədər düzəldildikdə, görünmə orijinaldan təxminən 27% artır və ya əksinə, ekipajın 50% -i üçün görünmə 100% ekipajla müqayisədə 78,5% -ə qədər azalır.
2) Örtülü optika yaxşı işləyir, +10% var. Ölçmə dəqiqliyi yaxşıdır
3) 100% ekipaj bacarığı + örtüklü optika (+10%) ilə Marder II-nin nəzərdən keçirilməsi onun bu konfiqurasiyada istifadə edilməsinə imkan verən təxminən 440 m (müşahidə olunan tankın atəş açdığı anda 442,5 m maksimum dəyərdir) olduğu ortaya çıxdı. istinad müşahidəçisi kimi.

Marder II-yə 100% ekipaj bacarığı + örtüklü optika (+10%) ilə baxır - görünürlük təxminən 440 m-dir.
Ekipajlar sınaqdan keçirilmiş avadanlıqda “kamuflyaj” bacarığı OLMADAN.

Əmsalın hesablanması nümunəsi:

Məsələn, “kamuflyaj” olmadan İSU-152 üçün: (1-371/440)*100%=~16%. Bunlar. stasionar ISU-nun ilkin kamuflyaj əmsalı onun düşmən tərəfindən aşkarlanma məsafəsini 16% azaldır. Bu, tankların görünməsi və aşkarlanmasının böyük əhəmiyyət kəsb etdiyi World of Tanks 9.8 versiyasında əla işləyir.

Ayrı-ayrılıqda diqqətinizi iki unikal Alman tankına və bir Amerika tankına cəlb etmək istərdim: LT 4lvl Pz38NA, PT 4lvl Hetzer və PT 3lvl T82 -
- birincinin unikallığı ondan ibarətdir ki, bu, hərəkətdə olan kamuflyajı istirahətdə olan kamuflyajdan fərqlənən yeganə LT4-dür. Bununla belə, mənim fikrimcə, qrafikdən belə çıxır ki, onlar təsadüfən istirahətdə maskalanmasını artırıb, istəmədən onu “cilalayıblar”. Buna görə şşşşşşş, heç kimə bir söz demə!
- ikinci tank məhv edənin unikallığı ondan ibarətdir ki, o, oyunda istirahətdə və hərəkətdə eyni kamuflyaj dəyərlərinə malik yeganədir və onun kamuflyaj dəyəri ən yaxşı səviyyədədir (Alman tankının filialında). məhv edənlər), istəsəniz, onu bir növ aşağı kor LT4 etməyə imkan verir (onun performans xüsusiyyətlərinə baxış cəmi 300 m-dir).
Bəlkə parametrlər hər ikisi üçün təyin edildikdə, sadəcə Pz38NA ilə səhv saldılar?
- üçüncü tank məhv edənin unikallığı ondan ibarətdir ki, onun hərəkət zamanı kamuflyajı istirahətdə olan kamuflyajdan daha yüksəkdir. Hə hə! Necə deyərlər, mən özüm şokdayam.

Mövzunun əvvəlində tərtib edilmiş suala cavab verərək - "kamuflyaj" hansı texnikaya maddi fayda gətirir və hansı texnikada nəticəyə demək olar ki, heç bir təsir göstərmədən sadəcə təcrübə üçün müvəqqəti saxlama rolunu oynayır - texnikanı bölmək olar. "stasionar" vəziyyətdə ilkin kamuflyaj əmsalının dəyərinə görə üç qrupa "(hər kəs məhdudiyyətləri özü müəyyənləşdirir, amma mənim üçün onlar təxminən belə olacaq): 10% -dən çox - "kamuflyaj" faydalıdır və yükləməyə dəyər. ; 5% -dən az - kamuflyaj nisbətən faydasızdır, daha maraqlı bir şey axtarmaq daha yaxşıdır; 5-10% diapazonunda - kamuflyajı təkmilləşdirmək və ya etməmək şəxsi üstünlüklərdən, taktikadan və xüsusi vasitədən asılıdır.

Yaxşı, "real vəziyyət", "ətraf mühitin təsiri" və "həqiqi görünməyə bu cür mücərrəd rəqəmlərin dəyişməsindən daha çox təsir edən" "bir çox amillər" haqqında unutmayın.

Tankınıza düzgün tank qoymaq bacarığı, şübhəsiz ki, çox vacib və faydalıdır. Ancaq döyüş meydanında zərər görməmək üçün, sadəcə olaraq, düşmən tanklarının gözünün parıltısına və görməli yerlərinə tutulmamaq daha sərfəlidir. Bunun üçün kamuflyajın necə işlədiyini bilmək və anlamaq lazımdır. Bu çox böyük mövzudur.

Sahədə kamuflyajın necə işlədiyinin əsas prinsiplərinə baxaq

Tanklar dünyasındakı hər bir oyunçunun bilməli olduğu ilk şey, bir tankın bütün istiqamətləri bərabər şəkildə görməsidir. Qüllənin hansı tərəfə baxmasının, hansı tərəfə baxmağınızın fərqi yoxdur. İşıqlandırma baxışınızın radiusu ilə bir dairədə baş verir.

İkincisi, sizin işıqlandırılmağınız üçün tankınızın gövdəsində və onun qülləsində yerləşən ölçülü nöqtələr işığa tutulmalıdır. Məhz buna görə də bəzən bir kolun arxasından düşmən izləri çıxır, ya da vaqonun altından düşmənə baxıb yalnız onun izlərini görürsən və birdən o, işıqdan itib gedir. Bu niyə belədir? Bəli, çünki bu anda siz onun ümumi nöqtələrini işıqlandıra bilməzsiniz.

Üçüncüsü, kamuflyajla bağlı. World of Tanks-da bir tankın cəmi 2 vəziyyəti var: ya hərəkət edir, ya da dayanır. Tank məhv edənlər üçün qüllənin və ya lülənin fırlanması hərəkət hesab edilmir. Amma gövdəni bir santimetr belə çevirsəniz və ya birinci sürətdə hərəkət etsəniz, server bunu hərəkət kimi qəbul edir və kamuflyaj əmsalı azalır. Bu qaydanın yeganə istisnası bütün yüngül tanklardır. Onlar üçün belə bir cərimə yoxdur. İstər hərəkətdə, istərsə də ayaq üstə olduqda, onlar eyni aşkarlama (işıq) əmsalına malikdirlər.

Dördüncü. Tankın görünməməsi birbaşa onun hündürlüyündən asılıdır. Bu, yerdən qüllənin ən son nöqtəsinə qədər hesablanır. Tankınız nə qədər yüksəkdirsə, özünü kamuflyaj etmək qabiliyyəti bir o qədər az olarsa, düşmən tərəfindən aşkar edilən məsafə bir o qədər çox olar. Hündür tanklar üçün onların hərəkət etməsi və ya dayanması çox da fərq etmir. Tədqiqatlar Alman filialının müxtəlif tankları ilə aparıldı, hamısı təxminən eyni məsafədən 430-440 m-ə bərabər parıldadı.Lakin aşağı profilli tanklar üçün (T-54, T-62A, bəbir prototipi) bir az şey var. fərqli. Onları açıq sahədə çox sonralar - 220-230 metr məsafədə işıqlandırdılar. Və hərəkət edərkən işıq 20-25 metr əvvəl göründü. Buradan belə nəticəyə gələ bilərik ki, aşağı profilli tanklarda sonuncuya qədər öz mövqeyində dayanmaq daha sərfəlidir.

Kamuflyaj şəbəkəsinin istismarı. Orta hesabla, aktivləşdirildikdə məruz qalma məsafəsi 40 metr azalır. Çox faydalı və kiçik bir bonus deyil.

Kollar World of Tanks kamuflyajı üçün ən yaxşı yerdir

Zərər almamağın ən yaxşı yolu, əgər siz atəşböcəyisinizsə və təkcə deyil, parıldamağa qapılmamaqdır. İndi hər hansı bir xəritədə ən maraqlı və ən əlçatan maskalanma elementi - kollar haqqında daha ətraflı danışacağıq.

Kollar işıq şüaları üçün tamamilə şəffaf deyil, sadəcə onların təsirini zəiflədir və işıq məsafəsini azaldır. Üstəlik, tankın profili nə qədər aşağı olsa, kollar onu daha yaxşı gizlədir.

Bir kolun arxasında dayanmağınız və ya hərəkət etməyiniz arasında fərq var və bu, çox maraqlı bir nümunədir. Sınaq T-54-də aparılıb. Kolların arxasında hərəkət edərkən çən 150 metrdən, statik vəziyyətdə isə 120 metrdən, sadəcə kolsuz sahədə dayanaraq, irəli-geri hərəkət edərkən çən 350 metrdən, statik vəziyyətdə isə 120 metrdən aşkar edilib. 320 m.Məlum olur ki, hər iki halda fərq 30 metr olub.

Oyun üçün kolun arxasında hansı sürətlə tələsməyin o qədər də fərqi yoxdur, sadəcə fırladın və ya bir az döndərin - bu halda siz hərəkət edib kamuflyajınızı azaldırsınız.

Bir kamuflyaj toru kollarda dayanan tanka necə təsir edir? Kamuflyaj toru ilə kolların arasında dayanan T-54 80 metr məsafədən üzə çıxdı. Və şəbəkə maskaları olmadan məsafə 120 m idi. Yəni qazanc təxminən 40 metrdir. Açıq sahədə torla dayanaraq işıq 280 m, şəbəkəsiz 320 m idi.Kolulardan E-100 kimi hündür çənlər təxminən 210-220 metr məsafədə, yəni aşağıdan 2 dəfə çox parıldadı. -profil olanlar. Hansı avadanlıq sinfi olmasının əhəmiyyəti yoxdur - TT, ST, artilleriya və ya tank məhv edən; hündür bir tankınız varsa, onu hətta kolların arxasında gizlətmək çətin olacaq. Həmçinin, hündür avtomobillər üçün onların kolun arxasında sakit dayanması və ya hərəkət etməsində əhəmiyyətli fərq yoxdur, işıqlandırma məsafəsində yayılma yalnız 10-20 m olacaq.

Kolların arasından çəkiliş. Testlərdən sonra nələri öyrəndik.

1. Atış zamanı işığın səviyyəsi heç də hansı növ mərmilərdən istifadə etdiyinizdən asılı deyil: zirehli pirsinq, kümülatif, yüksək partlayıcı maddələr. İşıqlandırma eyni şəkildə baş verəcəkdir.

2. 15 metr qaydası var - koldan təqribən 15 metr uzaqlaşanda o, yenidən qeyri-şəffaf olur və işıqdan itib gedirsən. Koldan bir neçə metr uzaqlaşmaq lazımdır, çünki görmə qabiliyyətiniz qüllədən gəlir və gövdədə qüllədən xeyli uzaqda yerləşən və yapışan işarə nöqtələri var. Bu qayda yalnız uzun məsafələrdə işləyir. T-54 və E-50-dən nümunə götürsək, bu qaydanın tətbiq olunduğu məsafə 220 metr idi. Bu bilik bizə nə verir? Birincisi, koldan 15 metrdən çox uzaqlaşmağa ehtiyac yoxdur, ən əsası, düşmənlə aranızdakı məsafəni izləməlisiniz. Avadanlıqlarınızın görünmə səviyyəsini və düşmənin görünmə səviyyəsini nəzərə alın. Bu qaydanı ağıllı şəkildə tətbiq etməklə siz işığa daha az məruz qala və vəziyyəti düzgün qiymətləndirə biləcəksiniz.

Əgər atəşböcəyi oynamağı sevirsinizsə, düşməni işıqlandırmaq üçün sadəcə məsafəni bağlamaq və onu atəşə aparmağa çalışmaq lazımdır.

3. Tankların kollardan nə qədər uzaq olmasının əhəmiyyəti yoxdur, işıqlandırıldıqda yalnız rəqiblər arasındakı məsafə vacibdir. Bu çox faydalı bilikdir. Siz kolların arasında, ağaclarla əhatə olunmuş vəziyyətdə dayansanız və düşmən yanınızdan keçsə belə, məsafə kritik olur - kollar sizi xilas etməyəcək.

4. Eyni xəttdə iki kolun maskalanma təsiri əlavədir.

5. Bir kol və bir düşmüş ağac - kamuflyaj effekti yığılmır.

6. İki yıxılmış ağac bir gizlənən obyekt sayılır. WoT tərtibatçılarının məlumatları ilə son üç nöqtə.

7. Kamuflyajı artırmaq üçün tərtibatçıların kamuflyajından istifadə edin.

İynəyarpaqlı və yarpaqlı ağaclar. Kamuflyaj üçün hansı daha yaxşıdır?

Əvvəllər, bir vaxtlar World of Tanks-da ağaclar yalnız bütöv olduqları halda kamuflyaj xüsusiyyətinə malik idilər. Ağac kəsilən kimi kamuflyajı dayandırdı. Bunu heç olmamış kimi hesab edə bilərsiniz. Lakin bu yaxınlarda server yıxılan ağacları kamuflyaj kimi müəyyən etməyə başladı. Bununla belə, qeyd etmək lazımdır ki, görmə hesablanarkən yalnız bir yıxılan ağac nəzərə alınır. Beləliklə, bir dəstə ağacdan çox güclü maskalanma maneəsi yaratmaq mümkün olmayacaq.

Ancaq bir ağacla belə, oyunçuların çox mübahisəli vəziyyətləri var idi. Bir çox insanlar niyə parıldadıqlarını başa düşmürdülər, sanki bir ağacı yıxıb yaxşı gizləndilər, heç nə görünmürdü, amma yenə də xəritənin döşəməsində parlayırdılar. Bu necə ola bilər, nə baş verdi - tərtibatçılar sadəcə bu mövzuda suallarla dolu idi.

Rəsmi forumda onlardan soruşdular ki, iynəyarpaqlı və yarpaqlı ağaclar arasında fərq varmı, onlar eyni şəkildə kamuflyaj edirlərmi? Tərtibatçılar heç bir fərq olmadığını söylədi. Nəzərə alınmalı olan yeganə şey, yarpaqlar səbəbindən tankın çıxmaması üçün tacın ölçüsüdür. Tac kiçikdirsə, tank müəyyən bucaqlarda işığa tutula və düşmən tərəfindən aşkarlana bilər.

İynəyarpaqlı və yarpaqlı ağacların xüsusiyyətlərinin müqayisəsi.

İynəyarpaqlı ağacı sınaqdan keçirərkən məlum oldu ki, çən kolların arxasında yerləşən çən ilə eyni məsafədən aşkar edilib. Yəni deyə bilərik ki, iynəyarpaqlı ağaclarla kol arasında heç bir fərq yoxdur. Sonra yarpaqlı ağaclar sınaqdan keçirildi və sonra bizi kiçik bir sürpriz gözləyirdi. Bir neçə yarpaqlı ağac müxtəlif bucaqlardan sınaqdan keçirildi və məlum oldu ki, yarpaqlı ağaclar kol və iynəyarpaqlardan daha pis gizlənir. Bir kolun və ya iynəyarpaqlı ağacın arxasında aktivləşdirilmiş kamuflyaj şəbəkəsi olan T-54-də dayanaraq, aşkarlama məsafəsi 80 metr idi. Hərəkət edərək həm ora-bura, həm də təsbit məsafəsi 150 metr idi. Nəticələrə əmin olmaq üçün sınaq ikinci tankda aparıldı. Eyni məlumatlar E-50 üçün də əldə edilmişdir. Stasionar T-54 üçün yarpaqlı ağacın arxasında aşkarlama məsafəsi 130 metr idi. Bu, kolun və ya iynəyarpaqlı ağacın arxasından 50 metr çoxdur. Yarpaqsız ağacın arxasında sürərkən aşkarlama məsafəsi 200-210 metr, yəni yenə 50-60 metr pis olub.

Buradan belə nəticəyə gələ bilərik ki, kollar və iynəyarpaqlı ağaclar bərabər şəkildə kamuflyaj edir, lakin yarpaqlı ağaclar daha pis kamuflyaj effektinə malikdir. Odur ki, hansı ağacın arxasında gizlənmək seçiminiz varsa, iynəyarpaqlı və ya yarpaqlı, tərəddüd etmədən iynəyarpaqlı olanı seçin!

Aşkarlama və kamuflyaj World of Tanks oyun mexanikasının ən vacib elementləridir. Hər iki aspekt istənilən döyüş maşınında uğurlu oyun üçün son dərəcə vacibdir. Sayt sayəsində düşməni ilk aşkarlayan və ondan effektiv şəkildə necə gizlənəcəyinizi biləcəksiniz.

1-ci hissə: Baxış və kəşf. Gözlərinizi açıq saxlayın.

Bütün çənlərin görmə qabiliyyəti metrlərlə hesablanır və hər bir avtomobilin xüsusiyyətlərində göstərilir. Nəzərə alın ki, görmə dəyəri 100% əsas ixtisasa malik ekipaj üçün göstərilib. Yəni, ekipajınız əsas ixtisasın 75%-nə malikdirsə, o zaman görünüş anqarda gördüyünüzdən az olacaq.

Oyun konvensiyalarından biri odur ki, döyüş meydanında oyunçu təkcə öz başına kəşf etdiyi rəqibləri deyil, həm də komandanın “gördüyü” rəqibləri görür. Buradan iki anlayışı ayırmaq lazımdır: aşkarlama diapazonu və görünmə diapazonu.

Aşkarlama diapazonu – oyunçunun tankının rəqibi aşkar edə biləcəyi maksimum məsafə. 445 metrdən çox deyil. Ekipajın, avadanlıqların və avadanlıqların bacarıqlarını nəzərə alaraq, dəyər 445 metrdən yuxarıdırsa, əlavə sayğaclar gizlənmiş rəqibləri aşkar etməyə kömək edən maskasız bonusa çevrilir.

Görünmə diapazonu – oyun mühərrikinin müttəfiq tankları və aşkar etdiyi düşmən tanklarını çəkdiyi maksimum məsafə. Oyunun mexanikasına tankın ətrafında radiusu 565 metr olan dairə daxildir. İstisna özüyeriyən silah sənət mənzərəsidir, burada tanklar - əgər onlar müttəfiqlər tərəfindən görünürsə - xəritədə göstərilir.

Tankın əsas görmə qabiliyyətini və düşmən aşkarlama məsafəsini artırmağın bir neçə yolu var.

Avtomobil maksimum görünmə qabiliyyətinə malik qüllə ilə təchiz olunmalıdır.

Komandir döyüş sahəsinə nəzarət etmək üçün məsuliyyət daşıdığından, onun əsas ixtisası 100%-ə yüksəldilməlidir. Komandirin zədəsi görmə qabiliyyətini azaldır.

Komandirin Eagle Eye bacarığı (görmə qabiliyyətinə +2%, sınıq müşahidə cihazları ilə +20%), radio operatorunun Radio ələ keçirmə bacarığı (görmə üçün +3%), bütün ekipaj üzvlərinin Battle Brotherhood bacarığı görmə qabiliyyətini artıracaq.

Avadanlıqların quraşdırılması Örtülü optika və Stereo boru. Birincisi, rəyinizə +10% daimi artım verəcəkdir. İkincisi, stasionar vəziyyətdə 3 saniyədən sonra görmədə +25% artım verir. Hər iki modul bir tanka quraşdırıldıqda, təsirlər kümülatif deyil, ayrı-ayrılıqda işləyə bilər.

Avadanlığın quraşdırılması Təkmilləşdirilmiş ventilyasiya, digər çən xüsusiyyətləri kimi, görmə qabiliyyətini artırır.

Bir döyüş üçün ekipajın əsas bacarıqlarını +10% artıran avadanlıqdan istifadə.

Hissə 2. Kamuflyaj və kamuflyaj. Çəkiliş kolları

Kamuflyaj, avadanlığın yerdə diqqətdən kənarda qalma qabiliyyətidir. Oyunda kamuflyaj mexanikası olmasaydı, birbaşa görünürlük şərti ilə rəqiblər bir-birlərini maksimum baxış məsafəsində, lakin 445 metrdən çox olmayan məsafədə aşkar edərdilər. Bununla belə, texnologiyanın aşkarlanmasına təsir edən bir sıra başqa amillər də var.

Kamuflyajı təsir edən aspektlər

rentgen. 50 metr məsafədə rəqiblər, hətta aralarında binalar olsa belə, bir-birlərini işıqlandırırlar. Onlar şərti olaraq bir-birini eşidirlər.

Avadanlıq ölçüsü. World of Tanks-da hər tank ölçüsündən asılı olaraq gizli əmsala malikdir. Avtomobil nə qədər böyükdür, məsələn, Alman TT Maus, əmsal bir o qədər aşağı olacaq. Maksimum əmsala Object 416, AMX ELC bis kimi çömbəlmiş silueti olan döyüş maşınları nail olur.

Tədbirlər. Tank hərəkət etmirsə və ya atəş etmirsə, onun kamuflyaj cəzası yoxdur. Hərəkətdə olarkən gizlilik əmsalı orta tanklar üçün 75%-ə, tank məhv edənlər üçün 60%-ə, ağır tanklar və özüyeriyən silahlar üçün isə 50%-ə endirilir. Yüngül tankların hərəkət cəzası yoxdur. Onların əmsalı həmişə eynidir. Bu, LT-nin sinif xüsusiyyətidir (AMX 40 və Valentine istisna olmaqla). Atışma demək olar ki, tamamilə gizlilik səviyyəsini azaldır. Maskadan çıxarılma dərəcəsi silahın kalibrindən və ağız əyləcinin mövcudluğundan asılıdır

Bitki örtüyü. Kollar, ağaclar (bütün və yıxılmış) və hündür otlar kamuflyaj üçün bir bonus verir. 15 metrə qədər məsafədə flora içərisində gizlənən üçün "şəffaf", düşmən üçün keçilməz olur. Çəkiliş anında 15 metr məsafədə olan bütün bitki örtüyü öz xüsusiyyətlərini itirir, yəni atış güclü maskalanma faktorudur. Buna görə də, çəkilişdən əvvəl 15 metrdən bir qədər irəli getmək faydalıdır. Yaddaşdan kor-koranə atəş etməli olacaqsınız, ancaq buna öyrəşsəniz, atəş koluna çevrilərək rəqibinizi təhlükəsiz şəkildə vura bilərsiniz.

Ölçü və müşahidə nöqtələri. Bu necə işləyir

Oyunçuya görünməyən ölçü və baxış nöqtələri serverə döyüşdə kimin kimin görə biləcəyini müəyyən etməyə kömək edir. Tankın bir kərpic olduğunu təsəvvür edirsinizsə, o zaman ölçülü nöqtələr xəyali kərpicin (uzunluq, hündürlük, genişlik) hər tərəfinin mərkəzində yerləşir. Gövdənin altındakı başqa bir nöqtə var. Müşahidə məntəqələri gövdənin alt hissəsində və müşahidə aparatlarının yerində yerləşir. Adətən bu komandirin günbəzi və sürücü alətləridir.

Aşkarlama yoxlama şüaları müəyyən tezlikdə döyüşdə olan bütün tankların baxış nöqtələrindən çıxır. Kamuflyajı qorumaq üçün xəritədə müxtəlif maneələrin arxasında ölçülü nöqtələri gizlətmək lazımdır. Bir tank lüləsi və ya tırtılın bir hissəsi kolun arxasından çıxırsa, aşkarlama baş verməyəcək, çünki onlarda marker nöqtələri yoxdur.

Kamuflyajı yaxşılaşdırmağın bir neçə yolu

Ekipaj üzvləri Kamuflyaj bacarığı. Bütün tankerləri təkmilləşdirmək lazımdır, əks halda effektivlik aşağı olacaq.

Avadanlıqların quraşdırılması Kamuflyaj şəbəkəsi. Dayanmadan və 3 saniyəlik hazırlıqdan sonra kamuflyajınızı əhəmiyyətli dərəcədə artırmağa imkan verir. Bonus avtomobilin sinfindən asılıdır. Tank məhv edənlər üçün ən böyüyü - +15%, yüngül və orta tanklar üçün +10%, ən kiçik bonus isə ağır tanklar və özüyeriyən silahlar üçün +5% təşkil edir.

Kamuflyajın tətbiqi görünüşü yaxşılaşdırmaqla yanaşı, avadanlıq sinfindən asılı olaraq kamuflyaj əmsalını 2-4% artıracaqdır. Kamuflyajı həm qızıla (əbədi) həm də 7 və ya 30 gün müddətinə oyundaxili kreditlə almaq olar.

Komandirin bacarığını yüksəltmək Altıncı Hiss. Bu, kamuflyaj əlavə etməyəcək, ancaq düşmənin sizi gördüyünü zamanla dərk etməyə imkan verəcək. Bu məlumat tankınızı bir dəfədən çox məhv olmaqdan xilas edəcək.

Çömelmiş Pələng, Gizli Əjdaha

World of Tanks iştirakçılarının əksəriyyəti oyunun baxışı və kamuflyaj alqoritmləri haqqında çox az anlayışa malikdir. Buna görə də onları vicdansız və ləyaqətsiz hesab edərək laqeyd qalırlar. Amma bu doğru deyil. Optikada öz üstünlüyündən məharətlə istifadə etmək və çənini kolda necə gizlətməyi bilmək çox faydalıdır. Döyüş maşınının xüsusiyyətlərindən mümkün qədər səmərəli istifadə edən və oyunun xüsusiyyətlərini bilənlər çox vaxt qalib gəlirlər.

WoT-də kamuflyaj əmsalları

Aşkarlama və kamuflyaj- oyun mexanikasının ən vacib elementləri. Bu məqalədən əldə edilən biliklər düşməni ilk aşkarlayan və ondan daha effektiv şəkildə gizlənmək üçün necə düzgün hərəkət edəcəyinizi anlamağa kömək edəcəkdir. Hər ikisi döyüşdə təşəbbüsü ələ keçirmək və ilk atış hüququna sahib olmaq üçün son dərəcə vacibdir.

Baxış və kəşf

Baxış-icmal hər bir döyüş maşınının dəyəri metrlə hesablanır və hər bir avtomobilin texniki xüsusiyyətlərində göstərilir. Baxış dəyəri əsas ixtisasın 100%-i olan ekipaj üçün göstərilir.

Oyunda görünmə diapazonu

Döyüş meydanında oyunçunun təkcə tankının kəşf etdiyi rəqibləri deyil, həm də müttəfiqlərinin kəşf etdiyi rəqibləri gördüyünü başa düşmək vacibdir. Bu baxımdan, iki anlayışı ayırmaq lazımdır: aşkarlama diapazonu və görünmə diapazonu.

Aşkarlama diapazonu- bu, tankın düşməni aşkar edə biləcəyi maksimum məsafədir. Oyun mexanikası onu aşa bilməyəcəyini müəyyən edir 445 metr. Əgər ekipajın avadanlığı, avadanlıqları və bacarıqları nəzərə alınmaqla tankın baxış məsafəsi 445 metri keçərsə, o zaman əlavə sayğaclar bonus kimi hesablanır və kamuflyaj edilmiş rəqiblərin aşkar edilməsini asanlaşdırır. Görünmə diapazonu- bu, həm müttəfiqlər, həm də düşmənlər tərəfindən aşkar edildikdə tankların görünə biləcəyi maksimum məsafədir. Oyun mexanikası görmə diapazonunu radiusla məhdudlaşdırır 564 metr tankın ətrafında.

Düşmənlərin aşkarlanma diapazonunu artırmağın əsas yolları

  • Tankda maksimum görünürlük olan bir qüllə quraşdırın.
  • Komandirin əsas ixtisasını 100%-ə yüksəldin, çünki döyüş sahəsinə nəzarət edən tank komandiridir. Komandirin sarsıntısı onun görmə qabiliyyətini azaldır. Eksperimental olaraq müəyyən edilmişdir ki, komandirin əsas bacarığının 1%-nə baxış məsafəsi 0,43% artır.
  • Avadanlıq quraşdırın Kaplanmış optika(Daim nəzərdən keçirmək üçün +10%). Stereo boru quraşdırıldıqda, effekt əlavə olunmur.
  • Avadanlıq quraşdırın Stereoskopik teleskop(stasionar vəziyyətdə 3 saniyədən sonra görmə üçün +25%). Örtülü optiklər quraşdırıldıqda, effekt əlavə olunmur.
  • Avadanlıq quraşdırın Təkmilləşdirilmiş ventilyasiya(Nəzərdən keçmək üçün +2,15%, komandirin əsas ixtisasının səviyyəsini yüksəltməyə bənzər işləyir)
  • Komandirinizin bacarığını təkmilləşdirin Qartal gözü(müşahidə cihazları işləyərkən görünməyə +2%, əlil olduqda +20%).
  • Radio operatorunuzun bacarıqlarını təkmilləşdirin Radionun kəsilməsi(+3% nəzərdən keçirmək üçün).
  • Müharibə Qardaşlığı(Nəzərdən keçmək üçün +2,15%, komandirin əsas ixtisasının səviyyəsini yüksəltməyə oxşar işləyir).
  • Bir döyüş üçün ekipajın əsas bacarığına +10% verən avadanlıqdan istifadə edin: Əlavə rasion, şokolad, Kola qutusu, Güclü qəhvə, Təkmilləşdirilmiş pəhriz,Çay ilə puding, Onigiri, Körfəzlər. (Nəzərdən keçmək üçün +4,3%, komandirin əsas ixtisasının səviyyəsini yüksəltməyə bənzər işləyir)

Artan görmə diapazonu

maskalamaq

maskalamaq- bu, düşmənə görünməz olmaq texnikanın xüsusiyyətidir. Oyunda heç bir kamuflyaj olmasaydı, birbaşa görünürlük şərti ilə rəqiblər həmişə bir-birlərini baxış məsafəsində (lakin 445 metrdən çox olmayan) fərq edərdilər. Bununla belə, oyunda baxışın özündən əlavə, avadanlıqların aşkarlanmasına təsir edən bir çox nüanslar var.

Kamuflyajı təsir edən aspektlər

Avadanlıq ölçüləri

Hər bir döyüş maşınının gizli əmsalı var, dəyəri ondan asılıdır ölçüləri. Maus, Waffenträger auf E 100 və ya Jagdpanzer E 100 kimi böyük tanklar üçün əmsal minimal, AMX ELC bis, Rhm.-Borsig Waffenträger kimi aşağı silueti olan kompakt avtomobillər üçün isə maksimum olacaq.

Sinif Bonusu

  • Bütün yüngül tanklar həm hərəkət edərkən, həm də hərəkətsiz olduqda eyni dərəcədə görünməzdir, yəni hərəkət onların gizliliyinə təsir göstərmir.
Tədbirlər
  • İstirahətdə olduqda (tank hərəkət etmir və ya atəş açmır), tankın kamuflyaj üçün heç bir cəzası yoxdur.
  • Hərəkətdə olarkən tankın gizlilik əmsalı təxminən iki dəfə azalaraq 50%-ə qədər azalır; eksperimental olaraq müəyyən edilmişdir ki, hərəkətdə olarkən gizlilik əmsalı orta tanklar üçün 75%-ə, tank məhv edənlər üçün 60%-ə və 50%-ə endirilir. ağır tanklar və özüyeriyən silahlar üçün % (istisnalar var).
  • Atışma gizlilik səviyyəsini tənqidi şəkildə azaldır. Dəqiq dəyər silahın kalibrindən və ağız əyləcinin mövcudluğundan asılıdır - onunla birlikdə gizlilik daha da azalır.
Bitki örtüyü
  • Meşə, kollar, yıxılan ağaclar, hündür otlar kamuflyaj üçün bonus verir. Ağac gövdəsi heç bir bonus vermir.
  • Avtomobil düşməndən, yəni ümumi nöqtələrindən tamamilə gizlənməlidir. Ən azı biri gizlədilmirsə, tank maskası açılır. Buna görə də, koldan (binadan) çıxan tırtıllar və ya silah ağzı heç bir şəkildə görmə qabiliyyətinizə təsir etməyəcək - onların üzərində heç bir işarə nöqtəsi yoxdur.
  • 15 metrə qədər məsafədə bir kol (və ya digər bitki örtüyü) arxasında gizlənən biri üçün "şəffaf" olur. Yəni, tankın özü kolun arasından görə bilir, amma rəqibləri görə bilmir.
  • Çəkiliş anında 15 metrə qədər radiusda olan bütün bitki örtüyü kamuflyaj xüsusiyyətlərinin çoxunu itirir, yəni atış tankın maskasını açır.
rentgen
  • 50 metr məsafədə rəqiblər istənilən halda bir-birini görə bilirlər. Aralarında bir bina olsa belə.

Döyüş maşınının kamuflyajını necə yaxşılaşdırmaq olar

  • Bütün ekipaj üzvlərinin üstünlüklərini təkmilləşdirin maskalamaq(təcrübi olaraq müəyyən edilmişdir ki, 1% bacarıq 0,75% kamuflyaj verir. 5 nəfərlik ekipaj üçün komandir bonusu və 100% bacarıq nəzərə alınmaqla, bonus 81% olacaqdır (baza əmsalı 1,81-ə vurulur). 2 üçün. insanlar - 78,75% ).
  • Avadanlıq quraşdırın Kamuflyaj şəbəkəsi World of Tanks-da (tankın görmə qabiliyyətini əhəmiyyətli dərəcədə azaldır, bonus avtomobilin sinfindən asılıdır. Eksperimental olaraq müəyyən edilmişdir ki, bonus tanklar və özüyeriyən silahlar üçün gizli əmsalın +5%, tanklar üçün +10% təşkil edir. və tank məhv edənlər və +15% tank məhv edənlər üçün).
  • Kamuflyaj tətbiq edin (tankın görmə qabiliyyətini azaldır, bonus avtomobilin sinfindən asılıdır. Təcrübə yolu ilə müəyyən edilmişdir ki, bonus tank məhv edənlər və özüyeriyən silahlar üçün gizli əmsalın +2%, tank üçün +3% təşkil edir. məhv edənlər və özüyeriyən silahlar və tank məhv edənlər üçün +4%).
  • Komandirinizin bacarığını təkmilləşdirin Altıncı hiss. O, tankın kamuflyajını təkmilləşdirməyəcək, ancaq döyüşdə çox vacib məlumat olan aşkarlama siqnalı verəcək.

Üstəlik, nasosla maskalamaq:

  • Bütün ekipaj üzvlərinin bacarıqlarını təkmilləşdirin Müharibə Qardaşlığı.
  • Avadanlıq quraşdırın Təkmilləşdirilmiş ventilyasiya.
  • Bir döyüş üçün bütün ekipaj parametrlərinə +10% verən avadanlıqdan istifadə edin Əlavə rasion, şokolad, Kola qutusu, Güclü qəhvə, Təkmilləşdirilmiş pəhriz,Çay ilə puding, Onigiri, Körfəzlər.

Uzun illərdir World of Tanks-ın genişliyində yaşayanlar, əlbəttə ki, kamuflyaj və onun xüsusiyyətləri haqqında bilirlər.


Artıq uzun illərdir World of Tanks-ın genişliyində yaşayanlar, əlbəttə ki, kamuflyaj və onun qələbə üçün faydaları haqqında bilirlər, lakin hamı bu oyun mexanikasının aspektlərindən mükəmməl istifadə etməyi öyrənməyib. Oyunu yeni quraşdırmış yeni başlayanlar "tankçılıq" sahəsində peşəkar olmağa ümid edirlər, lakin bunun üçün istəsələr də, istəməsələr də maskalanmadan istifadə etməli olacaqlar. Qələbə qazanmaq üçün kamuflyajdan istifadə edən oyunçunun əsas üstünlüyü avadanlıqların təmirinin aşağı qiymətidir. Bunu olduqca sadə izah etmək olar - daim gizlənən və kamuflyaj göstəricisindən oynayan tanker, əksər hallarda "görünməz" hesab edilə bilər. Bu taktikanın öz "hiyləsi" var - düşmən onu metodik şəkildə vuran hədəfi görmür və buna görə də cavab olaraq hücum edə bilmir. Nəticədə, tanker əvəzində zərər görmədən düşmənini tamamilə məhv edir, buna görə də avadanlıqların təmiri üçün kredit tələb olunmur. Bu qənaətdir.

Məqalə kamuflyaj və görünürlük kimi mühüm elementə, eləcə də onların döyüşün effektivliyinə təsirinə həsr olunub.

Giriş

Başlayaq nəyi başa düşməliyik, Rəqiblərin aşkarlanması prosesi necə işləyir?. World of Tanks oyununda, hər bir tankdan düşmən identifikasiya işarələrini - ölçülü nöqtələri axtararaq "gözləyən" şüa axınları çıxır. İstiqamətləndirilmiş şüalar və nöqtələr qarşılaşdıqda, düşmən görünən olur. Bu spektr qüllənin yuxarı hissəsindən və silah örtüyündən gəlir. Ölçü tanıyıcıları, öz növbəsində, qüllənin yuxarı hissəsində, silah mantosunda, qüllənin yanlarında, həmçinin gövdənin hər tərəfində yerləşir.


Yalnız 445 metrə qədər məsafədə yerini verməməyə var gücü ilə çalışan düşməni “tapmaq” mümkündür. Bu, müttəfiqlərdən heç bir yardımın olmamasına əsaslanır. Bu maksimum görünüş parametrləri "göydən düşmədi", onlar World of Tanks oyununun işlədiyi mühərrikin imkanlarından irəli gəlir, buna görə də bununla bağlı heç nə etmək olmaz.

Hər bir tankın xüsusiyyətləri 100% -ə qədər tam təkmilləşdirilmiş ekipaj nəzərə alınmaqla, həmçinin əlavə avadanlıq və bacarıqlar nəzərə alınmadan onun icmalını göstərir. Bir çox oyunçu bu göstəricini artırmağa üstünlük verir ki, onlar radarda olan düşməni daha tez aşkar etsinlər və ilk atəşi vursunlar və sonra arxaya yuvarlansınlar. Bu hiylə həqiqətən işləyir. Standart görünüşü artırmaq üçün örtüklü optika, stereo boru və təkmilləşdirilmiş havalandırma kimi modulları quraşdıra bilərsiniz. Onların hər biri fərqli şəkildə hərəkət edir, bu da döyüş üçün müxtəlif taktikalar əlavə edir. Baxışa təsir edən bacarıqlara gəldikdə, onlardan yalnız 3-ü var: radio ələ keçirmə, qartal gözü və hərbi qardaşlıq. Ekipajın bacarıqlarını artıran bahalı istehlak materiallarından da istifadə edə bilərsiniz. Ancaq burada əsas sual var - əgər maksimum görünürlük cəmi 445 metrdirsə və bu zolağı heç bir şəkildə keçmək mümkün deyilsə, niyə bütün bunları istifadə etmək lazımdır? Məsələ ondadır ki, tankerin görünmə göstəricisi nə qədər yüksək olarsa, düşmənin kamuflyajı da bir o qədər az təsirli olar. İstənilən halda, hədəfi ilk atışdan əvvəl görmək xoşdur.

Qabaqcıl World of Tanks oyunçuları çoxdan başa düşürlər ki, nəticələrə yalnız təşəbbüs göstərməklə nail olmaq olar; müttəfiqlərinizə güvənmək həmişə buna dəyməz, çünki bu, çox vaxt məyusluq hissinə səbəb olur. Kiçik yüngül və orta ölçülü tanklar əvvəlcə nəqliyyat vasitələrinə kamuflyaj vurmağa üstünlük verirlər ki, xəritədə daim hərəkət edərkən onları yöndəmsiz vəziyyətdə tutmaq çətinləşsin. Tank məhv edənlərin hiyləgər sahibləri üçün kamuflyajın əhəmiyyətini qiymətləndirmək də çətindir, çünki əksər hallarda onlar bütün döyüşü pusquda keçirirlər, oradan atəş açırlar. Onlara kamuflyaj lazımdır ki, düşmən onları həyasızlıqlarına görə aşkar edib cəzalandırmasın.

WOT-da “maskalama” necə işləyir?

Kamuflyaj prinsipi çox sadədir. World of Tanks oyunundakı bütün tanklar birbaşa döyüş maşınının ölçülərindən asılı olan kamuflyaj əmsalına malikdir. Məsələn, ağır tank E-100 və ya T110E5, hətta kamuflyaj şəbəkəsi qurduqdan və ya ekipajın kamuflyaj bacarıqlarını artırdıqdan sonra belə görünməz etmək çətindir. Lakin kiçik və çevik ST və LT üçün bu göstərici çox vaxt oyunun sərt reallıqlarında sağ qalmağa kömək edir.

Tankın müxtəlif şərtləri müxtəlif kamuflyaj nömrələrində də əks olunur:
1. Bir yerdə dayanarkən, kamuflyaj dərəcəsi ən böyükdür.
2. Hərəkət zamanı tankın kamuflyajı demək olar ki, yarıya qədər azalır, lakin bu qayda yüngül döyüş maşınlarına şamil edilmir.
3. Çəkilişdən sonra diqqət çəkməyəcəyinizə ümid etməməlisiniz. Hər hansı bir atış, xüsusən də güclü silahdan, kamuflyajın tamamilə itirilməsinə səbəb olur.

Aşkarlanmağı qeyri-mümkün etmək üçün oyunçu bütün ölçülü nöqtələrini bir növ sığınacaq arxasında gizlətməlidir, istər ev, istərsə də daş. Buna baxmayaraq, o, işığa tutulursa, düşmən radarlarından itmək üçün təhlükəsiz yerdə 10 saniyə gözləmək və yalnız bundan sonra növbəti döyüş əməliyyatları aparmaq üçün təlim poliqonuna getmək lazımdır.

İndi biz nəzərə çarpmadan atəş açmağa imkan verən kolların mexanikasına daha yaxından nəzər salmalıyıq.

Kollardan istifadə qaydaları

1. Bir kol seçərkən, onun arxasından açılan görünüşü nəzərə almaq lazımdır. Axı niyə normal atəş açmaq mümkün olmayan yerdən belə sığınacaq seçmək lazımdır?
2. Bitki tankın gövdəsini tamamilə örtməlidir. Siluetin yarpaqlarda yox olması üçün avadanlığı hər tərəfdən yoxlamaq və yarpaqların "cihazı" maraqsız gözlərdən tamamilə gizlətdiyinə əmin olmaq lazımdır.
3. Əgər oyunçu kola 15 metrdən çox yaxınlaşarsa, o, şəffaflaşır və diqqət çəkmə ehtimalı yüksəkdir. Buna görə də, birbaşa bitkidən vurmaq tövsiyə edilmir, çünki o zaman bütün kamuflyaj drenaja gedəcək. Atəş üçün tankdan kola qədər 15 metr məsafəni saxlamaq daha yaxşıdır. Bu yolla, kimin ona hücum etməyə cəsarət etdiyini başa düşməyən düşməni təəccübləndirə bilərsiniz.
4. Pusqu snayperi üçün “altıncı hiss” bacarığı tələb olunur, çünki düşmənlərin müxtəlif tərəfdən sıxışdırdığı vaxtlar olur və o zaman bir kol sizi düşmənlərin baxışlarından xilas etməyəcək və orada “işıq lampası” yanacaq. vaxt tez bir zamanda mövqeyi dəyişməyə imkan verəcək.
5. Ağaclar da kamuflyajla kömək edə bilər, ancaq gövdəsi deyil, yalnız tacı. Əgər oyunçu uzun məsafələrə atəş edirsə və mərminin uçuş yolu ağacın tacı ilə kəsişirsə, belə bir atış atıcının mövqeyinin aşkarlanmasına səbəb olmayacaqdır.

Yuxarıda göstərilənlərin hamısı yalnız düşmənin tankerin mövqeyindən 50 metrdən çox məsafədə olduğu hallara aiddir. Əgər o, demək olar ki, sizə yaxınlaşırsa, hətta bina sizi "rentgen" dən xilas etməyəcək, çünki belə kiçik bir məsafədə diqqətdən kənarda qalmağın bir yolu yoxdur. Düşmən hələ də bu qədər yaxınlaşmağı bacarıbsa, hadisələrin inkişafı üçün 2 variant var: onu mümkün qədər tez məhv edin və ya "getməsinə icazə verin".

Oyun balansınızı zənginləşdirmək üçün bu bilikləri necə tətbiq edəcəyinizi ümumiləşdirməyin vaxtı gəldi. Oyundakı bütün iqtisadi sistem gəlir bölgüsü üzərində qurulub, yəni başqasının işığına ziyan vuran oyunçu bunun üçün gəlirinin və təcrübəsinin yarısını kəşfiyyatçıya verir. Belə çıxır ki, LT və ya ST-də oynamaq kənd təsərrüfatı kreditləri üçün çox faydalıdır. Başqasının işığında işləməyə vərdiş edən oyunçular da itkiyə məruz qalmayacaqlar, çünki düşmənlərin təcavüzünə səbəb olmadan uzaq məsafədən atəş açdıqları üçün avadanlıqların təmirinə pul xərcləməli olmayacaqlar. Təəssüf ki, döyüşün əvvəlində bir çox LT oyunçusu ağılsızcasına söhbətə qışqırır ki, bir neçə saniyədən sonra parlayacaqlar və birləşəcəklər. Niyə belə edirsən, çünki bu, komandaya kömək etməyəcək və qazanc gətirməyəcək. Düşmən mövqelərini vurğulamaq nə qədər uzun çəksə, bu, təkcə oyunçu üçün deyil, həm də komandası üçün bir o qədər faydalı olacaq.

Belə çıxır ki, World of Tanks oyununda, əlbəttə ki, oyunçu qalib gəlmək istəsə və məğlubiyyət haqqında mesajlara qulaq asmasa, oyundaxili parametrlərin mexanikasını bilmədən etmək mümkün deyil.

baxışlar