Cs go-də Mg2 dərəcəsi. CS:GO-da başlıqlar (rütbələr). Artıq hansı rütbə ilə oynamaq utandırıcı deyil?

Cs go-də Mg2 dərəcəsi. CS:GO-da başlıqlar (rütbələr). Hansı rütbə ilə oynamaq daha utandırıcı deyil?

CS:GO-da oyunçunun səviyyəsini əks etdirən 18 başlıq var. Reytinqli matçlarda oyun təxminən bərabər rütbəli oyunçuları seçir.

2017-ci ilin noyabrında Valve rütbə nişanlarını yenilədi və uyğunlaşmada inam faktorlarına yenidən baxdı. Yəni oyunçuların seçiminə onların CS:GO-da və ondan əvvəl Steam-dəki davranışları da təsir edir.

CS:GO-da dərəcələr:

Sıraların təsviri:

Gümüş 1 - Gümüş 1
Gümüş 2 - Gümüş 2
Gümüş 3 - Gümüş 3
Gümüş 4 - Gümüş 4
Gümüş Elit - Gümüş Elit
Silver Elite Master - Gümüş - Grand Master
Qızıl Nova 1 - Qızıl Ulduz 1
Qızıl Nova 2 - Qızıl Ulduz 2
Qızıl Nova 3 - Qızıl Ulduz 3
Qızıl Nova Master - Qızıl Ulduz - Usta
Master Guardian 1 - Master Guardian 1
Master Guardian 2 - Master Guardian 2
Master Guardian Elite - Master Guardian Elite
Hörmətli Usta Mühafizəçi - Əməkdar Usta Mühafizəçi
Əfsanəvi Qartal - Əfsanəvi Qızıl Qartal
Əfsanəvi Qartal Ustası - Əfsanəvi Qartal Ustası
Birinci dərəcəli Ali Ustad - Ən yüksək dərəcəli Böyük Ustad
Qlobal Elita - Dünya Elitası

Reytinqinizi necə artırmaq olar?

Müəyyən gizli reytinqdən müəyyən sayda xal qazanmaq və qazanmaq üçün dərəcə artır. Rütbə nə qədər yüksək olsa, bir o qədər çox xal toplamaq lazımdır. Məsələn, siz və dostunuz Silver 4-ə sahibsinizsə, lakin gizli reytinqiniz daha yüksəkdirsə, o zaman yüksəlməyə bir addım daha yaxın olacaqsınız.

“Gizli reytinq” xallarını əldə etmək üçün reytinq matçında yaxşı statistikaya sahib olmalısınız - K/D (öldür/ölüm) dəyəri, raundun MVP-si üçün ulduzların sayı, daha güclü rəqiblər üzərində qələbə. Rəqiblərinizin rütbəsi və ya reytinqi nə qədər yüksək olsa, sizə bir o qədər çox xal veriləcək. Matçın heç-heçə başa çatması halında oyunçuların yüksəlməsi də qeyri-adi deyil.

Təşviq üçün xüsusi qalibiyyət sayı yoxdur. Ardıcıl beş oyun qazanıb sonuncu yerdə ola bilərsiniz, pis statistikaya sahib ola bilərsiniz və MVP ulduzlarınız yoxdur. Bu halda yüksəlmə şansı çox azdır. Elə vaxtlar olur ki, yüksəliş üçün ardıcıl məğlubiyyətlərdən sonra bir qələbə kifayət edir. Əgər bundan əvvəl komanda yoldaşlarınızla müqayisədə yaxşı statistika göstərmisinizsə.

Niyə rütbələrini aşağı salırlar?

Nə məğlubiyyət olduğu göz qabağındadır. Hər məğlubiyyət “gizli reytinq” xallarını əlindən alır. Bundan əlavə, dərəcənizin aşağı düşməsinə səbəb ola biləcək bir neçə amil var:

  • Bağlantının kəsilməsi və ya tərk edilmiş oyun;
  • Əgər oyunçu seçilibsə və komanda uduzubsa;
  • Dost atəşi üçün, yəni müttəfiqlərə atəş üçün;
  • Komandada fırıldaqçı ilə oynadığına görə. Əgər fırıldaqçı ilə oyunda qalib gəlsəniz və rütbəniz yüksəldilsə, lakin həmin fırıldaqçı sonradan qadağan olunarsa, o zaman həmin oyunçu ilə bütün oyunlar ləğv edilir;
  • Komanda imtina etsə. Başqa sözlə, adi bir məğlubiyyətə görə.

Azaltma ilə hər şey olduqca sadədir. Uduzsanız, reytinqinizi itirdiniz və bəlkə də dərəcəniz aşağı salındı.

Kalibrləmə

Kalibrləmə rəqabət rejimində ilk on oyundur, bundan sonra oyunçu titul alır. Yuxarıda təsvir etdiyimiz bütün statistikalar nəzərə alınır: K/D, MVP, cədvəldəki xallar, qələbələr. Bu dəyərlərin göstəriciləri nə qədər yüksək olsa, bir o qədər yüksək dərəcə alacaqsınız.

"CS:GO" bu gün dünyanın ən məşhur komanda atıcısıdır. Milyonlarla oyunçu onlayn döyüşlərdə bir-biri ilə rəqabət aparmaq üçün hər gün toplaşır. Eyni zamanda müxtəlif titullar alırlar. Və onlar yeni gələnləri çaşdıra bilərlər. Bu nədir? Bu titullar nə üçün verilir? Niyə bəzən yüksəlir, bəzən aşağı düşürlər? Bu məqalənin müzakirə edəcəyi məhz budur.

Siz bu dərəcələrin nə olduğunu, sistemin necə işlədiyini öyrənəcək, həmçinin CS:GO-da sıraları öyrənəcəksiniz. Bu olduqca maraqlı və vacib mövzudur, ona görə də ona xüsusi diqqət yetirməlisiniz. CS:GO-da sıra ilə cəmi on səkkiz dərəcə var və onlar dörd bloka bölünür.

Sistemin mahiyyəti nədir?

"CS:GO" oyununda titul uğurunuzun göstəricisidir, çünki o, döyüş meydanında ən yaxşı çıxış edən oyunçulara verilir. Ancaq indiyə qədər heç kim bu sistemin konkret iş prinsipini anlaya bilməyib. Beləliklə, müəyyən bir rütbəniz olduqda, ya yüksələ bilərsiniz, ya da aşağı düşə bilərsiniz. Bu, komandanızın matçları qazanıb-udmamasından asılıdır.

Bir çox oyunçu qələbə və məğlubiyyət üçün neçə xal verildiyi və ya çıxıldığı ilə bağlı öz fərziyyələrini ifadə etdi. Lakin əksər hallarda insanlar hesab edirlər ki, qələbə 25 xal verilir, itki isə eyni məbləği çıxarır. Artı və ya mənfi işarəsi ilə 200 xal toplayan kimi, xarakteriniz yüksəlir və ya rütbəsi azalır. Əlbəttə ki, xalların və ya məhdudiyyətlərin sayının bu məqalədə göstərilənlərdən fərqli olması ehtimalı var, lakin problem bu nöqtələrin oyunda heç bir şəkildə göstərilməməsidir, buna görə oyunçular təxmin etməyə buraxılır. Xoşbəxtlikdən, CS:GO-da dərəcələr standart cədvəldə sıra ilə verilmişdir, buna görə də bununla bağlı heç bir problem və ya səhv ola bilməz.

Kalibrləmə

Beləliklə, "CS: GO"-da sıraları nəzərdən keçirməzdən əvvəl daha bir terminə, yəni kalibrləməyə diqqət yetirməlisiniz. Bu nədir? Kalibrləmə oyunda yeni bir hesab qeydiyyatdan keçirdiyiniz zaman həyata keçirilir və xarakteriniz hələ heç bir döyüş keçirməmişdir. Kalibrləmə bacarıqlarınızı və müvafiq olaraq sizi bacarıqlarınıza uyğun gələn oyunçuların hovuzuna yerləşdirmək üçün rütbənizi müəyyən etmək üçün on döyüş keçirməyi nəzərdə tutur.

Prinsipcə, bütün bu sistem oyunçuların təxminən onlara bərabər səviyyədə olan rəqiblərə qarşı mübarizə aparmasını təmin etmək və bununla da sağlam rəqabəti qorumaq və ən yaxşıların ən zəif və yeni gələnlərlə görüşməsinə mane olmaq üçün nəzərdə tutulmuşdur. Yaxşı, indi sizə lazım olan hər şeyi bilirsiniz, buna görə də "CS: GO"-da dərəcələr cədvəlinə baxmaq, onu bloklara bölmək və sıraların hər birini ayrıca nəzərdən keçirmək vaxtıdır.

Aşağı səviyyə

“CS:GO”da dərəcələr cədvəli aşağı səviyyədən, yəni gümüş dərəcələrdən başlayır. Bu blokda cəmi altı dərəcə var, onlardan dördü birdən dördə qədər seriya nömrəsi əlavə edilməklə sadəcə “Gümüş” adlanır. Dördündən sonra "Gümüş: Elit" və sonra "Gümüş: Elit Usta". Bu epauletləri əldə etmək ən asandır və istedadlı oyunçu bu gümüş epauletləri çox tez dəyişdirəcək. İndi CS:GO-da neçə dərəcənin aşağı səviyyədə olduğunu bilirsiniz. Bununla belə, hər şey bununla bitmir, buna görə də nail olmaq daha çətin olacaq çiyin qayışlarına baxmaq vaxtıdır.

Normal səviyyə

“CS:GO”da hansı dərəcələr normal səviyyəyə aiddir, buna tez-tez qızıl dərəcə də deyilir? Söhbət uzun müddətdir ki, Contranı yüksək səviyyədə oynayırsınızsa, əldə edə biləcəyiniz ulduzlardan gedir. Onlardan cəmi dördü var. Onlardan üçü "Qızıl Ulduz" adlanır və adlar aşağı səviyyədə olduğu kimi, yəni birdən üçə qədər seriya nömrəsi ilə təyin olunur.

Bu blok “Qızıl Ulduz: Usta” ilə bitir və bu rütbəni əldə etmək olduqca çətin olacaq. Bununla belə, müəyyən üstünlüklər var, məsələn, fırıldaqçıların, qeyri-adekvat insanların və çox vaxt aşağı səviyyəli rütbələrə malik olan xoşagəlməz kontingentin digər nümayəndələrinin demək olar ki, tam olmaması. İndi "CS: GO" da nə qədər başlığın normal səviyyəyə aid olduğunu bilirsiniz, buna görə oyunçuların çoxunun səy göstərdiyi daha iki bloku nəzərdən keçirmək qalır.

Yüksək səviyyə

Əvvəlki blokda olduğu kimi bu blokda da tərcümədən asılı olaraq fərqli adlanan dörd başlıq var. Bəziləri "Master Guardian" rütbəsinin daha sadə versiyasına üstünlük verir, bəziləri isə bu rütbələri "Master Guardian" adlandırır. Bu və ya digər şəkildə, ilk iki rütbənin seriya nömrələri var, üçüncüsü isə artıq öz təsvirini, yəni "Elite" ni alır. Yaxşı, bu blokdakı son başlıq "Əməkdar Usta Mühafizəçi" adlanır və bu, bu oyunun elitasına girməzdən əvvəl son addımdır.

Çox yüksək səviyyədə

Son bloka yalnız dünyanın ən yaxşı oyunçularının sahib olduğu dörd elit başlıq daxildir. Reytinqlərin hər birində istifadəçilərin üç faizindən çoxu yoxdur, bir faizdən azı isə ən yüksək rütbə alıb. Beləliklə, birinci dərəcə "Əfsanəvi Qızıl Qartal" adlanır, lakin bunun rusdilli istifadəçi üçün uyğunlaşma olduğunu qeyd etmək lazımdır, çünki orijinalda dərəcə "qartal" adlanır. İkincisi "Əfsanəvi Qızıl Qartal: Elit"dir, amma üçüncünün quşlarla heç bir əlaqəsi yoxdur. “Ən yüksək rütbəli Böyük Ustad” adlanır.

Yaxşı, oyunçuların yalnız 0,7 faizinin sahib olduğu ən yüksək rütbə “Dünya Elitası”dır. Ancaq çoxları üçün bu, son xəyaldır. Bu adı alan oyunçular adətən beynəlxalq turnirlərdə oynayır və orada qalib gəlirlər. Təbii ki, burada fırıldaqçılar və digər oxşar oyunçular tapmaq çətin deyil. Buna görə də, bu dərəcəyə çatmağı bacarsanız, bu, həqiqətən də planetin ən yaxşı oyunçularından biri olduğunuzun sübutu olacaq. Beləliklə, indi siz növbəti dəfə CS:GO oynadığınız zaman nəyi hədəfləməli olduğunuzu bilirsiniz. İndi oyun zamanı rütbələrin dəyişməsinə təəccüblənməyəcəksiniz, çünki bu sistemin nə olduğu və ümumiyyətlə nə üçün lazım olduğu barədə ümumi təsəvvürünüz var. Özünüzə daha yüksək reytinq qazanmağa başlamağın vaxtıdır. Buna görə gedin və hər şey sizin üçün işləsin!

CS GO-da dərəcə sistemi var, bir neçə anlayışa bölünür.

  • Reytinqinizi artırmaq üçün xal qazanın
  • Başlıq hesablanması

CS GO-da reytinq sistemi

Hər bir ixtisas qrupu (aka rütbəsi) çoxlu ELO xallarını əhatə edir. İki nəfər eyni dərəcəyə malik ola bilər, lakin eyni miqdarda ELO-ya sahib olmaq heç də vacib deyil. Daha yüksək rütbəyə yüksəlməyə daha yaxın olan oyunçular indiki rütbəsinə yüksəlmiş digər oyunçulara nisbətən daha çox ELO-ya sahib olacaqlar. 5 LE (Əfsanəvi Qartal) komandası digər 5 qartaldan olan rəqiblərlə oynayırsa, qalib gəlmə şanslarının bərabər olması və hər bir oyunçu komandasının eyni sayda xal qazanması və ya itirməsi tamamilə o qədər də vacib deyil.

Cs go dərəcə sistemi nə qədər dəqiqdir?

Bu, faktiki ELO ballarının hesablanmasında qüsurların olmadığını söyləmək deyil. Bu, bəzən aşağı qrup səviyyələrindən olan oyunçuları və daha yüksək qrup səviyyələrində oynaya bilən sıralanmamış oyunçuları görə biləcəyimizə işarədir. Problem ondadır ki, onların ELO-su digər oyunçularla eynidir və onlar artmağa yaxındırlar. Sistem oyunçuları rütbəsinə görə seçmir; o, yalnız mütləq ELO nömrəsini axtarır, onu hazırda görmək mümkün deyil.

cs go kalibrindən sonra hansı rütbə əldə edə bilərsiniz? Bu sualın cavabını aşağıda tapa bilərsiniz.

Cs go-də dərəcə sistemi necə işləyir?

ELO reytinq sistemində bir oyun sinfindən digərinə yüksəlmənin 200 reytinq xalından sonra baş verdiyi qəbul edilir. İki oyunçu arasındakı fərq 200 reytinq xalı olarsa, o zaman ən güclü oyunçu 75% ehtimalla qalib gələ biləcək, əgər fərq 400 reytinq xalı olarsa, o zaman eyni ehtimal 94% olacaqdır. 600 reytinq xalı fərqi o deməkdir ki, güclü oyunçu demək olar ki, həmişə qalib gəlir. Hər iki oyunçunun reytinqləri bərabər olduqda, onlardan birinin qələbə ehtimalı 50% təşkil edir.

Hər şeydən əvvəl, dərəcə yüksəltmə sisteminin tövsiyələrindən yararlanmaq üçün siz:

  • Eyni rütbəli və/və ya oxşar 5 nəfəri toplayın. Bu vəziyyətdə, aşağı rütbəli oyunçular (əgər onları götürsəniz) dərəcələrini artıracaqlar.
  • Yeni rütbə əldə edən kimi siz “sıfır səviyyə”yə keçirsiniz. Hər yeni dərəcə ilə “sıfır səviyyədən” ELO xallarının sayı getdikcə daha çox tələb olunacaq. Promosyon qazanmaq üçün ardıcıl 3 oyunda qalib gəlmək lazımdır. Hər yeni qələbə ilə düşmənlər güclənir, hər məğlubiyyətlə daha da zəifləyir. Əgər siz yeni titul aldınızsa və oyunu uduzmusunuzsa, onda siz oyunda qalib gələnə qədər titulunuz mənfi hesab ediləcək, lakin rəqiblərin titullarınızın cəmindən daha zəif olacağını qeyd etmək lazımdır. Başqa bir məğlubiyyət varsa, sıfır sistemində dərəcəniz daha da aşağı düşür. Rəqiblər daha asan olacaq. Ardıcıl üçüncü məğlubiyyətdə rütbə aşağı düşür. Qələbələrlə hər şey tamamilə eynidir, əksinə, hər şey bir artıdır. Bir qalibiyyət plus sistemidir. Düşmənlər bir az güclüdür. Daha bir qələbə düşmənlərin daha da güclü olması deməkdir. Və sonuncu üçüncü - düşmənlər daha güclüdür və rütbə artır.
  • Oyundakı öldürmələrin sayı, MVP, kliklərin sayı, asistlər, ölümlər, baş vuruşları, qumbaraatanlarla öldürmələr, dəqiqlik, bıçaqlar, nailiyyətlər, cədvəllərdəki mövqelər - heç bir şəkildə dərəcənizlə əlaqəli deyil.
  • Yalnız iki, üç, dörd və ya yalnız bir komandada oynayırsınızsa, bu sxem işləməyəcək. Əgər bir oyunçu sizinlə daha güclü və daha yüksək rütbəli oynayırsa, lakin komandada beş nəfər varsa, o zaman tək oynayan oyunçuları seçmək üçün bir yol var. Ancaq onu da qeyd etmək lazımdır ki, eyni beş nəfərdən ibarət komanda sizə qarşı çıxa bilər.

Populyar suallar və cavablar

Sual. Mən yalnız solo oynayıram və indi rütbəmi artırmaq üçün ardıcıl 6 qələbə qazanmalıyam? Bu çox deyilmi? Və heç olmasa bir dəfə uduzsam, hər şeyi yenidən etməliyəmmi?

Cavab verin. O qədər də sadə deyil. Ardıcıl 6 oyunda qalib gəlmək lazım deyil. Sadəcə plus sisteminə və altı xala keçmək lazımdır. Bir qələbə - bir xal.

Sual. Mənim dərəcəm və ELO reytinqim bərabər olduqda nə baş verir?

Cavab verin. Heç-heçə qələbə və ya məğlubiyyətdən çox da fərqlənmir, çünki hər şey ötən turların nəticəsinə görə dəyişir. Heç-heçə zamanı həm yüksəliş, həm də aşağı liqaya düşmə tamamilə mümkündür.

Bir turda heç-heçənin olmadığını vurğulamaq yerinə düşər; yalnız heç-heçə var. Bir komanda əksər hallarda bütün raundlar ərzində ELO-nu digər komandaya itirəcək. Baş verə biləcək yeganə şey, 10 oyunçunun hamısının bir anda ayrılması (oyunu tərk etməməsi).

Gəlin uyğunluq sisteminin nə olduğunu və necə işlədiyini anlayaq. Əvvəlcə profilin ekran görüntüsünə baxaq CS:GO. Bu, cari səviyyənizin simvolu, dərəcəniz, təcrübə çubuğunuz və növbəti dərəcənizin yerləşdiyi yerdir. Aşağıda, miqyasda sizin dərəcəniz var. Reytinqli oyun seçərkən uyğunlaşdırma sistemi tərəfindən nəzərə alınan budur.


CS:GO-da dərəcələr

Sıralanır Counter Strike: Qlobal Hücum dəyişdirilmiş reytinq sistemidir (oyunçuların nisbi gücünün hesablanması üsulu). CS-də dərəcələr bir qədər Dota 2-də MMR-i xatırladır, ancaq oyunun nəticəsi əsasında qazandığınız və ya itirdiyiniz xalları göstərməməsi istisna olmaqla.

Əvəzində ara sıralar var. Onları artırmaq üçün reytinq oyunlarında qalib gəlmək lazımdır. Reytinqinizin artımı birbaşa ardıcıl olaraq neçə dəfə qalib gəldiyinizdən və ya nə qədər tez-tez itirdiyinizdən asılıdır. Başlanğıc rütbəsi Gümüş 1, son dərəcə isə Qlobal Elitdir.

Reytinq Kalibrasiyası

Reytinq Kalibrasiyası Reytinqli oyunlarda uğur qazanmaq istəyən hər hansı bir başlanğıc oyununun mütləq bir hissəsidir. Kalibrləmə 10 oyun daxildir, bundan sonra sıralama sistemi cari dərəcənizi müəyyən edəcək.

Kalibrləmədən sonra əldə edə biləcəyiniz ən yüksək dərəcədir Əfsanəvi Qartal Ustası, və ondan Qlobal Elit uzaq deyil.

Unutmayın ki, siz üçüncü səviyyəyə çatana qədər dərəcənizi təyin edə bilməyəcəksiniz. Bunu standart Counter Strike serverlərində və ya rəsmi Valve serverlərində Deathmatch rejimində oynamaqla etmək olar.

Həmçinin, iki il əvvəl mümkün olan bir gündə tam kalibrləmə edə bilməyəcəksiniz. İndi ardıcıl iki qələbə qazanmaq və ya sadəcə üç oyun oynamaq sizə 21 saatlıq qadağa verəcək.


Reytinq statistikası

Ötən ilin dekabr ayında Valve dərəcə sisteminin işini dəyişdirdi və bununla da bütün dünyada oyunçuların sıralarını xeyli aşağı saldı. Qlobal Elitanın keçmiş sahibləri bir dərəcə aşağı enərək Əfsanəvi Qartal Ustası oldular. Rütbələr uğrunda mübarizə daha da amansızlaşıb..

Gəlin 2015-ci ilin qışında reytinq statistikasına baxaq

İndi (qış 2017)

Əfsanəvi Qartaldan Qlobal Elitaya qədər rütbələri olan oyunçuların sayında azalma müşahidə edə bilərsiniz.

Yaxşı, CS:GO-da dərəcələr sizə yaddırsa və rütbələr və titulların arxasınca getmək istəmirsinizsə, pulsuz və maraqlı olanlarda oynaya, bu monitorinqi nəzərdən keçirə və sizə uyğun olanı seçə bilərsiniz.
Nəhayət, demək istərdim ki, hələ heç kim CS:GO-da uyğunluq sisteminin necə işlədiyini dəqiq bilmir. Valve hələ də bunu ictimaiyyətə açıqlamayıb.

Reytinqinizi yüksəltməyin yeganə yolu mümkün qədər çox reytinqli oyun qazanmaqdır.

PC Gamer portalının jurnalisti Henry Stenhouse Counter-Strike: Global Offensive-də dərəcə sisteminin işləməsi ilə bağlı məlum olan hər şeyi təsvir etdi.

Rütbələrə diqqət yetirilməsinə baxmayaraq, bu sistemin necə işlədiyi barədə məlumat azdır.

Sırala CS:GO- bu fəxri nişandır. Bir çox oyunçu uyğunlaşma sistemində səviyyəni yüksəltməkdə çətinlik çəkir. Bəziləri “gümüş cəhənnəm”dən qaçmağa çalışır, bəziləri isə Qlobal Elitanın zirvələrinə çatmağa çalışır.

Səviyyələri və onlara təsir edən amilləri başa düşməyinizə kömək etmək üçün bütün mövcud məlumatları tərtib etdik.

CS:GO-da dərəcələr necə işləyir

Müsabiqə səyahətinizə başlayanda ilk növbədə gündə ikidən çox olmayan on matç qazanmalı olacaqsınız. Onlar sıralama sisteminə sizin səviyyənizi müəyyən etməyə imkan verir. Qiymətləndirilməmiş oyunçu, dörd dostu ilə əvvəlcədən razılaşmadığı halda, Master Guardian 1-dən yüksək rütbə sahibləri ilə uyğunlaşmaya qoşula bilməyəcək.

Bu on matçı tamamladıqdan sonra, performansınızdan asılı olaraq, siz 18 bacarıq qrupundan birinə təyin ediləcəksiniz ( Bacarıqlar qrupu). Bundan sonra, istədiyiniz qədər oynaya bilərsiniz, ancaq rütbələri sizinkindən +5/-5 aralığında olan oyunçularla (yenidən, beş nəfərdən ibarət komanda toplamasanız).
Uğurlarınızdan və uğursuzluqlarınızdan asılı olaraq, matçlardan sonra dərəcəniz dəyişə bilər. Bu prosesin mexanikası hələ də məlum deyil, lakin rütbənizi yüksəltməyin ən yaxşı yolu qazanmaqdır.

Bir ay oynamasanız, bacarıq qrupunuz yox olacaq və onu geri qaytarmaq üçün matçda qalib gəlməli və ya heç-heçə etməli olacaqsınız. Onu qaytarana qədər daha yüksək rütbə sahibləri ilə oynaya bilməyəcəksiniz Master Guardian 1.

CS:GO-da dərəcə bölgüsü

Müstəqil analitik portal CSGOSquad dərəcə bölgüsü qrafikini təqdim etdi. Gündə, həftədə və ya ayda aktiv oyunçuların neçə faizinin Bacarıq Qruplarından birinə aid olduğunu göstərir. Məlumatın toplandığı matçlar təsadüfi seçildi, buna görə aylıq qrafik oyunçular arasında dərəcələrin necə bölüşdürüldüyü barədə yaxşı fikir verir.

Yuxarıdakı nümunə fevral ayı üçün məlumatları göstərir. Ən çox yayılmış dərəcə GoldNova 2 və ümumiyyətlə hər hansı bir dərəcədir GoldNova oyunçuların 35%-i var. Əgər çatmısınızsa Əfsanəvi Qartal, təbrik edirəm, oyunçuların ilk on faizindəsiniz. Bəlkə sən düşündüyündən də hündürsən. Matçların təsadüfi seçilməsi o deməkdir ki, yüksək səviyyəli oyunçular daha tez-tez oynadıqları üçün onların cədvələ daxil olma ehtimalı qeyri-mütənasibdir. Bəs hər rütbə nə deməkdir və hansının oyunçuya veriləcəyini oyun necə müəyyənləşdirir?

Elo və Glicko-2

Vana Gözlənildiyi kimi, o, kiminsə sistemi aldatmağa başlayacağından və komandasının uğurundan daha çox rütbəsinə diqqət yetirəcəyindən qorxaraq oyunlarının daxili mexanikası haqqında susur. Lakin 2015-ci ildə şirkətin işçilərindən biri CS:GO-nun Glicko-2 sisteminin təkmilləşdirilmiş və dəyişdirilmiş versiyasına əsaslandığını bildirdi.

Bəlkə siz şahmat kimi təkbətək yarışlar üçün nəzərdə tutulmuş Elo sıralama sistemi haqqında eşitmisiniz. Orada hər bir iştirakçıya rütbəsini göstərən nömrə verilir. İki rəqibin rəqəmləri arasındakı fərq matçın gözlənilən nəticəsini göstərir. Qalib itirəndən xal alır. Daha yüksək rütbənin sahibi qalib gələrsə, nəticə əksinə olarsa, daha aşağı rütbənin sahibinə nisbətən daha az xal alacaq.
Elo-nun meydana çıxmasından bəri, onun bir çox varyasyonları hazırlanmışdır, hər biri sistemin bəzi çatışmazlıqlarını düzəldir. Glicko-2 bu variasiyalardan biridir. Orada əsas nömrəyə reytinq dalğalanmaları əlavə olunur. Beləliklə, oyunçunun uyğunluq dərəcəsi sadəcə bir rəqəmə (məsələn, 1500) deyil, diapazona (məsələn, 1000-2000) çevrilir. Bu yanaşma sistemə oyunçunun dərəcəsinin bu diapazonda olacağını 95% dəqiqliklə müəyyən etməyə imkan verir. Sistem real rütbəni nə qədər yaxşı tanısa, diapazon bir o qədər kiçik olar. Glicko-2 həmçinin oyunçunun "qeyri-sabitliyini", yəni rütbənin zamanla nə qədər əhəmiyyətli dərəcədə dəyişə biləcəyini nəzərə alır (istifadəçi nadir hallarda oynayırsa aşağı düşür, tez-tez oynayırsa yüksəlir).

Bununla belə, baxmayaraq ki Glicko-2 və açıq sistemdir, aşkar məhdudiyyətlər onun CS:GO-da tətbiqinə imkan vermir. Həm Elo, həm də Glicko təkbətək döyüş üçün nəzərdə tutulmuşdu. Beş-beş komanda oyununda daha çox amillər iştirak edir və bir oyunçunun matça təsirini qiymətləndirmək çətindir. Əlbəttə, bir oyunçu bir raundda dörd öldürmə əldə edə bilər, ancaq komanda yoldaşı bitkini örtdüyü və ya lazımi anda işıq atdığı üçün bunu bacarsaydı? Valve rütbə seçərkən dəqiq nəyin nəzərə alındığını söyləməyə tələsmir. Bu səssizliyə cavab olaraq oyunçular sistemin prinsipləri haqqında öz nəzəriyyələrini qurmağa başladılar.

Oyunçu nəzəriyyələri

2014-cü ildə Steam istifadəçisi ləqəbi ilə RetriButionN bir neçə hesabın rütbələri ilə işin nəticələrinə əsaslanan geniş müşahidələrini paylaşıb. O, dərəcələrin bölüşdürülməsinin hər raundun sonunda baş verməsini təklif etdi: sistem bütün iştirakçı oyunçuların reytinqinə əsasən qalibi əvvəlcədən müəyyənləşdirir. Bu seçim bəzi istifadəçilərin uduzduqdan sonra rütbələrinin artdığını gördüklərini izah edəcək. Bunun baş vermə şansı inanılmaz dərəcədə aşağıdır, lakin bəzən gözlənilməz dərəcə dəyişiklikləri olur.

Bununla belə, bu fakt çətin ki, sistemin dövrə üzrə işinin qeyd-şərtsiz sübutu sayıla bilər, çünki xarici amillər də dərəcəyə təsir göstərir (məsələn, aşkar edilmiş fırıldaqçıya görə keçmiş oyunları silmək). Bu, 16-0 qalibiyyətdən sonra sıralamanın düşməsi kimi xüsusilə qəribə hadisələri izah edə bilər.

RetriButioN həmçinin bildirir ki, turda qalibiyyət və itkilərdən başqa reytinqə təsir edən yeganə aspekt Ən Dəyərli Oyunçu (MVP) mükafatıdır. Bu bəyanatın əsasını ekranda reytinq nömrəsini göstərən "developer 1" konsol əmrindən istifadə etdi. RetriButioN-un təcrübəsinə görə, dövr başa çatdıqdan və MVP mükafatı verildikdən sonra dəyişir. Bununla belə, Valve bu şayiələri təkzib edərək, istifadəçi tərəfində saxlanılan məlumatların rütbəyə təsir etmədiyini bildirib. Ancaq bir şans var ki, MVP əvvəllər rol oynadığı üçün indi ona baxırlar.

Reddit istifadəçisi dob_bobbs da Glicko-2 sisteminin necə işlədiyi barədə fikirlərini bildirib. O, yüksək səviyyəli qeyri-sabitliyin oyunçunun qazana və ya itirə biləcəyi xalların sayını məhdudlaşdıra biləcəyini təklif etdi. Bu təxmin bir oyunçunun dərhal bacarığını göstərməyən uğursuz matçlar silsiləsi ola biləcəyinə əsaslanır və sistem orta hesabla müəyyən vaxt apara bilər.

Nəyi dəqiq bilirik

Çox sayda fan nəzəriyyəsi olduğu üçün fərziyyə labirintində itmək asandır, ona görə də əlimizdə olan məlumatlardan bəzi əsas məqamları təqdim edirik.

Reytinq çoxlu sayda amildən təsirlənir, bunların hamısı Valve tərəfindən qeyd olunur.

"Bütün hesablamalar serverlərimizdə aparılır və elmi cəhətdən müəyyən edilmiş dəyişənlər toplusunu təsvir edən bir çox uyğunlaşma parametrləri oyunçulara onların dərəcələri kimi təqdim olunur" deyə vitaliy_valve bir bələdçiyə cavab olaraq yazdı. RetriButionN. Valve işçilərindən başqa heç kim uyğunlaşdırma sisteminin necə işlədiyini bilə bilməz. Rütbə eyni anda çoxlu sayda parametrdən təsirlənir, lakin bombanı kimin zərərsizləşdirəcəyi ilə bağlı mübahisə etməkdənsə, ümumi qələbəyə diqqət yetirmək həmişə daha yaxşıdır.

Nə qədər çox oyun oynamısınızsa, dərəcənizi dəyişmək bir o qədər çətin olacaq.

Glicko-2-də dərəcə dəyişkənliyinə görə, müəyyən səviyyədə nə qədər uzun oynasanız, sistem sizin dərəcənizi düzgün müəyyən etdiyinə bir o qədər əmin olacaq. Aşağı dalğalanma ilə əhəmiyyətli dərəcə dəyişiklikləri mümkün deyil. Əgər siz hər hansı bir strimeri və ya YouTuber-in Silver 1-dən Qlobal səviyyəyə yüksəlmək cəhdlərini izləmisinizsə, yəqin ki, Gümüş mərhələlərdə irəliləyişin çox uzun vaxt apardığını görmüsünüz. Bu, oyunçunun bir neçə matçı bilərəkdən uduzaraq rütbəsini aşağı salması ilə baş verir. Oyun onun reytinqini düzgün təyin etdiyinə əmin olur və sonrakı qələbələrinə çox istəksiz reaksiya verməyə başlayır. Təbii ki, bu o demək deyil ki, rütbəni yüksəltmək mümkün deyil. Uzun və çox çalışsanız və səviyyənizdən yuxarı oyunçuları məğlub etsəniz, reytinqdəki dalğalanma yenidən artacaq və yüksəliş sürətlənəcək.

Uzun fasilə sizin dərəcənizi təyin etməyin dəqiqliyini azaldacaq və çox güman ki, onun azalmasına səbəb olacaq.

Heç bir matç olmadan bir aydan sonra SkillGroup-un itdiyini görə bilərsiniz və onu geri qaytarmaq üçün qələbə və ya heç-heçə lazımdır. Əgər daha uzun müddət oynamasanız, əvvəlkindən daha aşağı rütbəyə sahib olma şansınız var. Oyunçular bunu güman edirlər MMR fəaliyyətsizlik ucbatından azalır, lakin hələ heç kim buna sübut tapmayıb. Reytinqin enməsinin ən çox ehtimal olunan səbəbi onun dalğalanmalarının artmasıdır.
Oynamadığınız müddətdə dərəcə diapazonunuz artır və reytinqinizin dəyişməsi də belədir. Hər kəskin eniş oynanan bir matçdır. O, sistemi aldadır ki, sizin dərəcənizi daha dəqiq müəyyən edib
Son oyununuzdan nə qədər çox vaxt keçsə, oyun sizin reytinqinizdə bir o qədər az inamlı olacaq, yəni siz həmişəkindən daha geniş rütbəli oyunçularla qoşalaşa bilərsiniz. Bacarıq qruplarının ilk yarısındasınızsa, orada daha çox oyunçu olduğu üçün aşağı rütbələrlə eyni oyuna düşmə ehtimalınız yüksəkdir. Ancaq birdən dərəcənizin aşağı düşdüyünü görsəniz, narahat olmayın - artan reytinq dalğalanmaları onu tez bir zamanda qaytarmağa imkan verəcəkdir.

baxışlar