Jos korttijokeri ei ole poltettu vaan revitty. Kuka on Jokeri? Niille, jotka eivät ole hyviä sarjakuvissa. Mitä Jokeri tarkoittaa pokerissa?

Jos korttijokeri ei ole poltettu vaan revitty. Kuka on Jokeri? Niille, jotka eivät ole hyviä sarjakuvissa. Mitä Jokeri tarkoittaa pokerissa?

Jokainen, joka avasi uuden pokeripakan, näki, että se koostui täsmälleen pelissä käytetyistä korteista – 52 ässästä kahteen. Mutta ranskalainen koostuu 54 kortista, koska se sisältää kaksi ylimääräistä korttia, jotka kuvaavat narrija - mustavalkoisia ja värillisiä. Heitä kutsutaan jokeriksi.

Mitä varten jokeri on?

Jokeria käytetään monissa korttipeleissä, joissa säännöt sallivat sen korvaamisen toisella kortilla voittavan pokerikäden suorittamiseksi. Eli jokerilla ei ole nimellisarvoa, mutta pelissä se voi ottaa minkä tahansa halutun nimellisarvon ja puvun.. Oletetaan, että jos sinulla on kaksi korttia - ässä ja jokeri, voit laskea jokerin toiseksi ässäksi.

Joten käytetäänkö jokeria pokerissa? Kyllä, perinteisissä pokerityypeissä ei ole jokeria. Mutta on olemassa tiettyjä pokerityyppejä, jotka ilmestyivät ei niin kauan sitten ja joita yleensä viljellään kasinoissa. Näitä ovat mm. American Poker ja Joker Poker. Säännöt pokerin pelaamiseen jokerien kanssa ovat yleensä yksinkertaiset.

Pokeri jokerin kanssa - säännöt

Amerikkalaisessa pokerissa peli pelataan jakajaa vastaan ja alkaa siten, että pelaajat maksavat pokerin anten ja jakavat viisi korttia jokaiselle pelaajalle, mukaan lukien jakaja, ja yksi näistä korteista jaetaan kuvapuoli ylöspäin. Seuraavaksi pelaajat asettavat panoksia tai hylkäävät korttinsa käsissään olevan yhdistelmän mukaan. Jotkut amerikkalaiset tarjoavat mahdollisuuden korvata tietty määrä kortteja. Tämän pelin jokeri voi käyttää mitä tahansa arvoa ja maata pokerissa voittaakseen käden. Joissakin pelin muunnelmissa hän parantaa kättä, esimerkiksi jos hän tulee pariin, tämä käsi lasketaan kahdeksi pariksi.

Jokeripokerissa, jonka säännöt noudattavat lähes täsmälleen Caribbean pokerin sääntöjä, on myös alkupanos, viiden kortin jako yhdelle pelaajalle ja jakajalle. Tässä tapauksessa jakaja saa viimeisen kortin kuvapuoli ylöspäin. Peliä pelaajan ja jakajan välillä pelataan korvaamalla yhdestä viiteen korttia ja jatketaan, kunnes yksi niistä saa voittoyhdistelmän. Jokeria voidaan käyttää minkä tahansa korttina. On kuitenkin huomioitava, että jokerin avulla tehty yhdistelmä on heikompi kuin vastaava ilman sen apua rakennettu.

Ennalta arvaamaton pokeri jokerin kanssa

Joten miksi pokerissa on jokeri? Ensinnäkin sen avulla voit tehdä Texas Hold'em -pokerista enemmän monipuolinen, lisäämällä mielenkiintoisia lisätyyppejä vakiopelien luetteloon. Toiseksi pokeri jokerin kanssa on enemmän arvaamaton, ja siksi koskettavampi ja jännittävämpi. Se antaa yhdelle pelaajalle huomattavan edun muihin nähden, jota on melko vaikea lukea jopa kokeneille pelaajille. Kolmas, voittoyhdistelmien määrä Tämän tyyppisessä pokerissa on enemmän pokeria kuin tavallisissa tyypeissä, mikä tekee pelistä dynaamisemman ja adrenaliinipitoisemman.

Kortit ovat aina houkutelleet ihmisiä jollain mysteereillä. Heidän avullaan oli ennen vanhaan mahdollista selvittää tulevaisuus, katsoa ihmisen menneisyyteen ja nähdä hänen kohtalonsa. Jokaisessa pakassa on tietty korttisarja, joka ei ole muuttunut vuosisatojen ajan. Vaikka jokaisella heistä on oma tarinansa, jokeri on mielenkiintoisin. Tämä kartta on erityisen kiehtova mysteerien ystäville. Koska kukaan ei tiedä sen alkuperän todellista historiaa. Jokeri on kortti, joka merkitsee hölmöä, pilliä.

Nimen etymologia

Jos tarkastelemme sanaa jokeri, käännös heijastaa tarkasti kortin merkitystä. Englanniksi tämä substantiivi tarkoittaa jokeria tai iloista kaveria. Saksassa tätä sanaa lausuttaessa syntyy assosiaatio vanhaan peliin. Uskotaan myös, että tämän kartan nimen alkuperä voidaan selvittää tarkastelemalla keskiaikaisia ​​muistiinpanoja. Jokeri ilmestyi siellä ensimmäistä kertaa - kortti osana kuuluisaa Tarot-pakkaa. Useimmiten kuvassa oli iloinen jester tai imp.

Joskus tietysti voit törmätä pahan jokerikorttiin, mikä osoittaa, että tämä symboli ei aina heijastanut hyviä asioita henkilölle, jolle on kerrottu.

Jos otamme tavallisen ranskalaisen kannen, tämä kuva näkyy kahdesti. Se tapahtuu, että sarja sisältää yhden tai kaksi tällaista korttia, vaikka ihmiset eivät ole tottuneet tähän. Kummallista kyllä, tämä nimi on siirtynyt muihin peleihin. Esimerkiksi kuuluisassa mahjong-pelissä jokeri on lisänoppaa.

Jokerikuva korteissa

Useimmiten kuvassa on hovinhuuli, jolla on lippalakki päässään. Koska pakassa on kaksi tällaista korttia, niitä ei voi melkein erottaa toisistaan. Tarot-korteissa ne on kuvattu vastakkaisissa tunnelmissa: iloinen - synkkä. Pelisarjoissa jokereita on eri väreissä, jotka vastaavat pukuja, eli punaisia ​​ja mustia. Australian Queen's Slipper -korteissa he päättivät korostaa tätä korttia erityisesti, joten paikallinen lintu, kookaburra, jota kutsutaan myös jättikalastajaksi, piirretään jokerin päälle. Yleensä uskotaan, että se otettiin lisäyksenä karttaan, koska tämän linnun huuto on hyvin samanlainen kuin ihmisen nauru. Myöhemmin he alkoivat sanoa, että jokeri on lintu, joka tuo hauskaa mukanaan. Jos puhumme jokerin kirjainindeksistä, se on yleensä J tai sana Jokeri.

Miten jokeri ilmestyi?

Tätä nimeä (Joker) pidetään vain ääntämisvirheenä. Jos uskot huhuihin, saksalaiset toistivat väärin sanan Juker brittien jälkeen, mikä tarkoitti aikanaan suosittua peliä. Juuri tässä samassa viihteen muodossa ilmestyi ensimmäinen kortti, jolla oli erityisen korkea arvo verrattuna kaikkiin muihin. Joskus sanotaan, että "jokeri" tulee sanasta "pokeri".

Jokeri esoteriikassa

Joka tuli meille Ranskasta, voit nähdä, että tämä kartta ei ole vain ollut muuttumattomana useita vuosisatoja, vaan sillä on myös erittäin mielenkiintoinen merkitys. Tämän kortin läsnäolo ulkoasussa puhuu välittömästi kapinasta, kapinasta kohtaloa vastaan. Todennäköisesti näin on, koska narrit eivät koskaan olleet niin kiintyneitä keneenkään, heitä ei pidetty riippuvaisina, kuten palvelijoita tai sotureita.

Tämä kortti tarkoittaa myös kaksinaisuutta, joten uskotaan, että jokeri symboloi ihmisiä, jotka pystyvät tulemaan keneksi tahansa ja saavat muut uskomaan keitä he ovat. Nämä ihmiset sopeutuvat hyvin tilanteeseen ja voittavat siksi jatkuvasti. Älä aliarvioi tätä korttia, sillä se osoittaa, kuinka vahvoja on sellaisen henkilön kyvyt, joihin muut tai jopa läheiset ihmiset eivät usko.

Miten jokerikorttia käytetään?

Valitun korttipelin mukaan voit selvittää, käyttääkö se jokeria vai ei. Joissakin niistä se on keskeinen linkki, jota on yksinkertaisesti mahdotonta korvata. Joskus tämän kortin läsnäolo ei käytännössä muuta pelin olemusta. Klassisissa uhkapeleissä, kuten pokerissa, on bonuspeleissä vaihtoehto, jossa narrikortti on mukana. Online-kolikkopeliin on ilmestynyt peli nimeltä Joker’s Wild, joka voi tarjota ihmiselle useita jokereita kerralla. Internet-portaaleissa on monenlaisia ​​pelejä, joissa tämä kortti esiintyy tavalla tai toisella.

Joskus jokerin arvo riippuu siitä, mitkä kortit putosivat sen viereen. Useimmiten hän vahvistaa yhdistelmiä, joten monet ihmiset odottavat hänen esiintymistään koko pelin ajan. Harvinaisissa tapauksissa tapahtuu, että se päinvastoin aiheuttaa paniikkia ja kauhua pelaajien keskuudessa. Tämä tapahtuu peleissä, joissa sinun on kerättävä parillisia kortteja. Tässä tapauksessa tämä kortti jää yksin, mikä tarkoittaa, että pelaaja häviää ehdottomasti. Kaikissa muissa viihteissä Joker takaa hyvän pelin ja Lady Fortunen jatkuvan läsnäolon. Monet kokeneet pelaajat ajattelevat erityisesti jokeria yrittäen saada sen henkisesti käsiinsä. Ja vaikka narrikorttia on käytetty pitkään peleissä ja esoteriikassa, sen alkuperä on edelleen mysteeri.

Hullu kahden jokerin kanssa

Kansien lukumäärä: 1
Korttien määrä pakassa:36 tai 52 ja 2 jokeria
Pelaajien määrä: 2 - 6
Kortin työikä:2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Pelin tarkoitus: päästä eroon kaikista korteistasi.
Pelin säännöt. Tämän pelin säännöt lähetti minulle Ivan Lukyanov. Peliin tuodaan 2 jokeria: musta ja punainen. Ensimmäinen jakaja määritetään seuraavassa pelissä, edellisessä pelissä hävinnyt pelaaja jakaa kortit. Pakka sekoitetaan huolellisesti, sitä ei tarvitse poistaa, ja jokaiselle pelaajalle jaetaan 6 korttia. Jäljelle jäävä kansi sijoitetaan pöydän keskelle. Pakan ylin kortti poistetaan, paljastetaan ja asetetaan pakan alle. Tämä kortti määrittää valttivärin pelissä. Jos valttimaa on timantti tai sydän, punainen jokeri on pelin korkein kortti, ja musta jokeri yksinkertaisesti voittaa minkä tahansa mustan maan kortin. Jos valttimaa on maila tai lapio, niin musta jokeri on pelin korkein kortti, ja punainen jokeri yksinkertaisesti voittaa minkä tahansa punaisen maan kortin. Jos jokeri on valttikortti, niin kaikista jokerin kanssa samanvärisistä korteista tulee valttikortteja, esimerkiksi mustalla jokerilla kaikki pata- ja mailan kortit ovat valttikortteja ja punaisella jokerilla kaikki kortit. timanteista ja sydänpuvuista tulee valttikortteja. On syytä huomata, että jos valttikortti on jokeri, niin samanarvoiset valttikortit eivät voi keskeyttää toisiaan, esimerkiksi mustalla jokerilla 8 mailaa ei voi voittaa 8 pataa. Ensimmäisessä pelissä pelaaja, jolla on pienin valttikortti, menee ensin, jos valttikorttia ei ole, niin joko arvalla tai alimman kortin perusteella, seuraavissa peleissä on 2 vaihtoehtoa ensimmäiselle siirrolle: tyhmän alla , eli pelaaja, joka istuu typeryksen oikealla puolella; hölmön alta menee ensin se pelaaja, joka istuu hölmön vasemmalla puolella. Pelaajat valitsevat sopivan ensimmäisen siirtovaihtoehdon ennen peliä. Ensimmäinen pelaaja voi tehdä ensimmäisen siirron mistä tahansa kortistaan. Pelaaja siirtää kortin vasemmalla olevalle pelaajalle ja tämän on palautettava tämä kortti. Voittaaksesi voiton, sinun on asetettava kortti, jonka arvo on suurin samasta maasta. Jos palautettava kortti ei ole valttikortti, se voidaan palauttaa valttikortilla. Jos tämä kortti on valttikortti, se voidaan hylätä vastaavasti arvokkaammalla valttikortilla. Tapauksia korttien lyömisestä jokerilla kuvattiin edellä. Jos pelaaja osuu tähän korttiin, muut pelaajat voivat heittää samanarvoisia kortteja, jotka ovat pöydällä. Oikeus heittää ensin kuuluu pelaajalle, joka teki ensimmäisen liikkeen, sitten oikeus heittää muille pelaajille myötäpäivään. Jos pelaaja, joka taistelee, voittaa kaikki asetetut kortit, kortit menevät takaisin taisteluun, ne laitetaan sivuun suljettuun pinoon eivätkä osallistu peliin. Jos pelaaja, joka taistelee, ei palauta kaikkia asetettuja kortteja, hän ottaa kaikki nämä kortit itselleen. Sen jälkeen kaikki pelaajat, joilla on vähemmän kuin kuusi korttia, nostavat kortteja pakasta kuuteen, ensimmäisen liikkeen tehnyt pelaaja ottaa ensin, sitten kaikki muut pelaajat myötäpäivään. Siten peli jatkuu, kunnes yksi pelaaja jää kortteja käsiinsä. Tätä pelaajaa pidetään häviäjänä.

Kun joku pelaaja kuulee sanan "jokeri", vastaava kortti tulee mieleen. Myös venäjänkielinen pokerinpelaaja voi muistaa JokerTeamin. Mikä yhdistää tavallisen ihmisen Jokeriin? Päätimme jäljittää tämän sanan ja sen eri lajikkeiden historiaa.

Kirjaimellisesti englannista käännetty sana Joker tarkoittaa "jokeria", ja tätä termiä käytetään pääasiassa korttipeleissä. Pakassa Joker on erikoiskortti, joka sisältyy tavalliseen 54 kortin ranskalaiseen pakkaan. Useimmiten tämä kortti kuvaa narria, ja useimmissa peleissä Jokeri voi korvata minkä tahansa muun kortin, eli se on ylivoimaisesti vahvin.


Mielenkiintoista on, että kahden jokerin joukossa värillinen arvostetaan yleensä korkeammalle kuin mustavalkoinen.

Mutta silti, kun on kyse Jokerista, suurin osa ihmisistä muistaa ennen kaikkea sarjakuvien ja elokuvien sankarin. Jack Nicholson esitti kerran loistavasti tätä DC Comics -universumin superpahista ensimmäisessä modernissa Batman-elokuvassa. Tuon ajan Jokerilla on purppura puku ja ase, joka jotenkin sopii hänen housuihinsa.

Jokerin alkuperä on mysteeri jopa hänelle itselleen, mutta yleisin versio kertoo, että hän putosi happosäiliöön epäonnistuneen korttitehtaan (!) ryöstön yhteydessä.

Jokeri esiintyy ensimmäisen kerran elokuvissa vuonna 1966, ja hän on koominen ja ei erityisen vaarallinen.


Sitten Tim Burtonin goottilaisessa ”Batmanissa”, kuten jo mainittiin, Nicholson on solistina. Hän ei myöskään ole vailla huumorintajua, mutta samalla hän on synkkä kuin Dracula. Täällä opimme konnan tarinan ensimmäistä kertaa.


Viimeinen henkilö, joka esitti Jokeria näytöllä, oli Heath Ledger. Hänen hahmonsa on mahdollisimman realistinen, hänen violetti pukunsa on lian tahraama ja hänen kuuluisa virnensä korvataan arpeista koostuvalla "Glasgow-hymyllä". Hän on itsekäs psykopaatti, jolla on synkkä vetovoima, mutta ei yhtään Nicholsonin Jokerin viehätysvoimaa.


Jokeri on monien erikoislehtien mukaan kaikkien aikojen suurimpien roistojen listalla. Tietysti hän on niin hurmaava!

No, äskettäin sarjakuvien Jokeriin verrattuna ilmestyi toinen Jokeri. Kyllä, ei vain yksi, vaan useita kerralla. Ja he muodostivat JokerTeamin, josta tuli välittömästi yksi turnauspokerin historian parhaista. Olemme jo nimenneet nämä sankarit useita kertoja, te kaikki tiedätte heidät erittäin hyvin:


Melko nuorena JokerTeamista on kuitenkin jo tullut "isä" - sillä on useita tytäryhtiöhankkeita, mukaan lukien maaliskuussa alkava Joker Tour - venäjänkielisten pelaajien offline-sarja turnauksen johtajan Dmitri Ganinin johdolla.


Tervetuloa JokerTourille! Jokerimme eivät ole yhtä vaarallisia kuin elokuvissa näkyvät, mutta sinun ei pitäisi odottaa heiltä armoa turnauksessa! Ja tämä on toinen syy tuntea itsensä Batmaniksi! Levitä siipiäsi ja lennä meille, 3.-11.3. Khreshchatyk hotelli ja klubi odottavat rakkaita vieraita.

Peli käyttää 36 kortin pakkaa (joissakin tapauksissa 52) ja siinä on mukana kahdesta kuuteen pelaajaa; Kun pelaat 52 kortin pakalla, jopa 8 pelaajaa voi pelata. Kaikille jaetaan 6 korttia, seuraava (tai viimeinen, mahdollisesti mikä tahansa pakasta) kortti paljastetaan ja sen maa asettaa valttikortin tähän peliin, ja loput pakkasta asetetaan päälle niin, että valttikortti näkyy kaikki ässä ei voi olla valttikortti. Pelin tavoitteena on päästä eroon kaikista korteista. Viimeinen pelaaja, joka ei pääse eroon korteista, jää "tyhmäksi".

Piirrä

Ei-trumpi

Peli eroaa muista lajikkeista vain siinä, että peliä pelataan ilman valttikortteja.

Kaksinkertainen valtti

Tämän tyyppisessä pelissä jokaisella pelaajalla on oma valttikorttinsa. Jos siis joku pelaajista panostaa MINUN valttikortti, se ei ole valttikortti vastustajan pelaajalle. Pelaajien suostumuksella voidaan kuitenkin ottaa käyttöön myös seuraava sääntö:

  • jos joku pelaajista panostaa TOINEN valttikortti, niin vastustajan pelaajan on voitettava se valttikorttina.

Mastoton

Tämän tyyppisessä hölmöpelissä maalla on merkitystä vain valttikortin valinnassa. Eli sinun täytyy lyödä kortit suurella kortilla (maalla ei ole väliä) tai valttikortilla.

Pyöreä

Peli eroaa yksinkertaisen, kääntö-, siirto- tai japanilaisesta pelistä vain siinä, että jokaisen ”lyönnin” tai sieppauksen jälkeen pelaajat vaihtavat kortteja keskenään. Jos pelaajia on useita, ne vaihtuvat myötäpäivään: 1-2 2-3 3-4 4-5 5-6 6-1

Chukotka

Tämä muunnelma eroaa yksinkertaisesta, käännös-, siirto- tai japanilaisesta pelistä vain siinä, että heti kun kaikille pelaajille on jaettu kuusi korttia kullekin, valttikorttipakka poistetaan pelistä.

Kasattu

Ainoa ero tämäntyyppisten hölmöjen välillä on, että aluksi pakka jaetaan tasan pelaajien kesken.

Toinen yritys

Tämä versio eroaa muista hölmöistä vain siinä, että jos pelaajalla ei ole mitään, millä korttia voi voittaa, hänen on ensin otettava toinen kortti pakasta. Jos tämä kortti sopii voittamaan halutun kortin, pelaaja voittaa sen. Mutta jos se ei sovi, pelaaja ottaa sen. Pelaaja voi myös kieltäytyä toisesta yrityksestä ja ottaa kortit välittömästi.

armenialainen

Tässä tapauksessa pelaaja ei voi siirtää vain korttiaan, vaan myös ottaa yhden kortin, joka makaa pakan päällä. Tämä toiminto voidaan tehdä vain kerran per vuoro (pelaajien suostumuksella tätä määrää voidaan lisätä toistaiseksi).

Armenian toinen yritys

Tämäntyyppinen typerys on yhdistelmä armenialaista hölmöä ja toisen yrityksen hölmöä.

Siirrettävä 2

Tämä peli eroaa käännöshullun pelistä siinä, että voit kääntää sen oksentamisen jälkeen. Esimerkiksi: ensimmäinen pelaaja löi kymmentä pataä, toinen löi patajätkän ja ensimmäinen heitti mailojen tunkin, mutta toisella on timanttien tunkki, sitten hän voi siirtää sen ja ensimmäisen pelaajan on lyötävä se.

Siirrettävä 3

Tässä versiossa, kun pelaaja (1) siirretään toiselle (2), pelaajan "2" tulee voittaa vain se kortti, jonka pelaaja "1" siirsi. Eli jos pelaaja "2" sijoitti seitsemän mailaa ja pelaaja "1" siirsi seitsemän timanttia, niin pelaajan "2" on voitettava vain seitsemän timanttia.

Tyhjä

Tämä peli eroaa yksinkertaisesta, kääntö-, siirto- tai japanilaisesta pelistä vain siinä, että pelaaja ottaa kortteja pakasta vain, jos hänen käsiinsä ei ole jäljellä kortteja.

tylsä

Tässä typeryksen versiossa voit liikkua vain vahvin kortti kädessäsi (kuka tahansa voidaan lyödä).

Iso

Tämä peli eroaa yksinkertaisesta, kääntämisestä, siirtämisestä tai japanilaisesta hullusta seuraavalla tavalla: Peliä pelataan kahdella 36 kortin pakalla (yhteensä 72 korttia). Et voi taistella takaisin samanarvoisella tai samaa maata omaavalla kortilla. Pelaaja, jolla on 52 tai enemmän korttia, häviää välittömästi.

Kaksinkertainen

Tätä peliä pelataan kahdella 36 kortin pakalla (yhteensä 72 korttia). Voit taistella takaisin yksinkertaisen, sisäänheiton tai siirtohullun sääntöjen mukaan. Jos pelaaja taistelee vastaan ​​täysin samanarvoisella kortilla, muiden pelaajien mahdollisuus heittää estetään (tätä siirtoa ei pidetä siirtona). Pelaaja, jolla on 52 tai enemmän korttia, häviää välittömästi.

Kuninkaallinen

Kuninkaallinen hölmö eroaa yksinkertaisesta, flip-, siirto- tai japanilaisesta pelistä siinä, että pienimmän kortin (yleensä kahdesta kymmeneen) voi voittaa vain korkein kortti (yleensä ässä tai jokeri). Ja korkein kortti voidaan voittaa vain alimmalla tai valttikortilla (jokeri voi voittaa vain alimmalla).

Kolme ruplaa

Tätä peliä pelataan yleensä yksinkertaisen, kääntö-, siirto- tai japanilaisen hölmön sääntöjen mukaan, sillä ainoalla erolla, että sinun on päästävä kolmella kortilla kerralla. Jos pelaajalla on vain kaksi kädessään - kahdesta, jos yksi - yhdestä.

Pokeri

Pokerihullussa pelaajalla on oikeus vaihtaa 2 korttia 2 korttiin ennen korttien lyömistä.

Armenian pokeri

Armenian ja pokerihullujen yhdistelmä.

Pokeri - Toinen yritys

Poker Fool ja Fool yhdistelmä - Toinen yritys.

Armenian Poker - Toinen yritys

Yhdistelmä armenialaista, pokeria ja tyhmien toista yritystä.

Silmälasillinen

Point Fool -peli eroaa yksinkertaisesta, flip-, transfer- tai japanilaisesta pelistä vain siinä, että eniten kortteja voittanut pelaaja voittaa.

Kiinalainen

Kun pelaat Chinese Foolia, kortit jaetaan kuten Piled Foolissa. Pelaaja, jolla on yhdeksän timanttia, menee ensin. Jos pelaaja voittaa yhdeksän timanttia, muiden pelaajien jatkoheitto estetään (tätä liikettä ei pidetä siirrona). Jos pelaaja ei pystynyt taistelemaan takaisin, hän ottaa vain ensimmäisen kortin, jonka hän taisteli. Loput kortit päätyvät kaatopaikalle. Jos pelaaja ei pystynyt palauttamaan ensimmäistä korttia, hän ottaa myös sen. Muuten säännöt ovat samat kuin muiden pelityyppien säännöt.

Magadan

Tämä versio eroaa muista vain jaetuista 6 kortista, pelaajien käytettävissä on aluksi vain yksi. Jokaisen pään myötä tulee saataville yhä enemmän kortteja (yksi kumpaankin päähän). Jos pelaajilta loppuvat kortit käsistään, kortit otetaan pakasta ja kaikki alkaa alusta. Jos pakka loppuu, kaikki pelaajien käsissä olevat kortit tulevat saataville. Jos pelaaja ottaa kortteja, kaikki otetut kortit ovat hänen käytettävissään.

albanialainen

Peliä pelataan yksinkertaisen, kääntö-, siirto- tai japanilaisen hullun sääntöjen mukaan, mutta pakassa olevat kortit on järjestetty laskevaan järjestykseen. Eli: ässät, kuninkaat, rouvat, jätkät, kymmenet jne.

Taika

He pelaavat 54 kortin pakalla (2 jokeria). Peliä pelataan yleensä muiden typerysvaihtoehtojen sääntöjen mukaan. Jokereilla on erityinen rooli pelissä. Jos pelaaja osuu mustaan ​​jokeriin, hänen on annettava mitkä tahansa kaksi korttiaan vastustajalleen. Jos pelaaja osuu punaiseen jokeriin, vastustajan on annettava hänelle mitkä tahansa kaksi korttiaan. Molemmat jokerit voivat voittaa minkä tahansa kortin, ja heidät voidaan voittaa myös millä tahansa muulla kortilla. Mutta seuraavat säännöt on otettava huomioon:

  • Pelaaja, jolla on vain jokeri pelin lopussa, häviää joka tapauksessa.
  • Jos pelaaja laittaa yhden jokerin, ja toinen voi siirtää sen toisella jokerilla. Toisen pelaajan on luovutettava kaikki viisi korttiaan.
  • Jos pelaaja panostaa kahdelle jokerille, hänen on annettava mitkä tahansa viisi korttiaan vastustajalleen.
  • Jos pelaajalla ei ole tarpeeksi kortteja annettavana vastustajalleen (jokerin takia), hän ottaa pakast niin monta korttia kuin hän tarvitsee.
  • Jos jommallakummalla pelaajalla ei ole tarpeeksi kortteja annettavaksi vastustajalleen (jokerin takia) ja paka loppuu, jokerin kyky estetään.
  • Pelaajien suostumuksella voidaan syöttää korttiyhdistelmiä, jotka estävät jokerin kyvyn. Yhdistelmä koostuu mistä tahansa 5 kortista. On parasta, että se koostuu kolmesta kortista ja kahdesta eri kortista.

Tuplajokeri

Peliä pelataan yksinkertaisen, heiton tai siirron sääntöjen mukaan. Mutta peliä pelataan 54 kortin pakassa (2 jokeria). Jos valttikortti on sydämet tai timantit, punainen jokeri on pelin korkein kortti, ja musta voittaa yksinkertaisesti kaikki patat ja mailat (mustat kortit). Jos valttikortti on pata tai maila, musta jokeri on pelin korkein kortti, ja punainen jokeri yksinkertaisesti lyö kaikki sydämet ja timantit (punaiset kortit). Jos jokeri on valttikortti, kaikista sen värisistä korteista tulee valttikortteja. Esimerkiksi jos jokeri on musta, kaikki patat ja mailat ovat valttikortteja, mutta jos se on punainen, valttikorteina ovat timantit ja sydämet. Toisessa versiossa jokerit eivät voi olla valttia ja vain heidän oman värinsä kortit lyödään, riippumatta siitä, mikä maa on valtti.

Yksittäinen jokeri

Peliä pelataan yksinkertaisen, flip-, transfer- tai japanilaisen typeryksen sääntöjen mukaan, mutta 53 kortilla (1 jokeri). Jokeri voi voittaa minkä tahansa kortin.

Tuplajokeri Novosibirsk

Tämän muunnelman avulla loppupelissä saavutetaan tasapaino sen pelaajan välillä, jolla on valttiässä ja jolla ei ole. Peliä pelataan yksinkertaisen, sisäänheiton tai siirtohullun sääntöjen mukaan 54 kortin pakassa, jossa on kaksi jokeria. Jokeri voittaa minkä tahansa ässän, myös trumpin, mutta ei lyö mitään muuta korttia. Jokeri voidaan voittaa millä tahansa kortilla paitsi ässällä ja toisella jokerilla. Kun jokeri osuu valttikortiksi, peli jatkuu ilman valttikortteja, ja jokeri itse voittaa minkä tahansa kortin, mutta hänet voidaan myös voittaa millä tahansa kortilla paitsi ässällä ja toisella jokerilla.

Villi

Peliä pelataan muiden hölmöversioiden sääntöjen mukaan, mutta 58 kortilla (2 jokeria ja 4 villiä). Villit kortit voivat peittää minkä tahansa kortin, mutta ne voivat myös voittaa minkä tahansa kortin. Sitten jokerin osuman jälkeen "beat" ilmoitetaan.

amerikkalainen

Tämäntyyppinen typerys eroaa muista siinä, että kun pelaajat eivät voi enää heittää kortteja taistelevalle pelaajalle, hänellä on oikeus heittää ne itselleen ja sitten lyödä häntä.

Virolainen

Peliä pelataan siirrettävän hullun sääntöjen mukaisesti ottaen huomioon siirrettävän 2 ja −3 tyhmän säännöt. Peliä pelataan 54 kortin pakassa (kaksi jokeria). Jos pelaajan täytyy panostaa mikä tahansa kortti ja hänellä on pari, kolme tai neljä samanarvoista korttia, hän voi panostaa ne kaikki kerralla sen sijaan, että heittäisi niitä yksitellen. Jokeri voi lyödä minkä tahansa kortin paitsi kakkosten ja kolmosten (ässä voitetaan kahdella, jokeri tai valttikortti), jotka itse lyövät sen.

Metropolitan

Peliä pelataan Viron typeryksen sääntöjen mukaan, vaikka peli on mahdollista myös toisella lajikkeella. He pelaavat 55 kortin pakalla (2 jokeria ja 1 mega). Ainoa ero pääkaupungin ja virolaisen välillä on megakortin (superjokeri, superjokeri, pääministeri, vihreä jokeri) läsnäolo. Megakortti voittaa kaikki kortit paitsi neloset, jotka itse voittivat sen.

Nimetön

Peliä pelataan kiinalaisen typeryksen sääntöjen mukaan, mutta jos pelaaja ei kyennyt lyömään pois ja otti, kuten pitääkin, vain ensimmäisen lyömän kortin, loput kortit menevät seuraavalle pelaajalle selvitettäväksi. . Jos pelaaja ei pystynyt voittamaan ensimmäistä korttia, hän ottaa sen ja ohittaa vuoron. Vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle.

Ystävällinen

Peliä pelataan yksinkertaisen, sisäänheiton, siirron tai japanilaisen hölön sääntöjen mukaan, mutta jos pelaaja ei voi voittaa kortteja ja ottaa ne, hän ei missaa vuoroa, vaan menee seuraavan pelaajan alle.

Ylittää

Jokainen pelaaja ottaa yhden kortin pakasta ja asettaa sen kuvapuoli alaspäin. Pakasta ensimmäinen saaja määritetään ensin arvalla, sitten häviäjä. Se, jolla on korkein kortti, menee ensin. Jäljellä olevien pelaajien on asetettava tälle kortille yhden arvoltaan korkeammat kortit.

Jos pelaajalla ei ole vaadittua korttia, kaikki kortit ovat itselleen, hän ottaa kaikki kortit itselleen. Kaikki alkaa alusta. Tämä jatkuu, kunnes kansi on täysin tyhjä. Jos korkeinta korttia on kaksi tai kolme, kortti asetetaan lähimmän kortin päälle myötäpäivään. Kun pakkaa pelataan, alkaa japanilaisen typeryksen peli, sillä valttikortit ovat aina timantteja. Erikoisvärinä ei kuitenkaan korosteta pataa, vaan mailoja vastaan ​​taistelevat vain arvokkaammat seurat.

Heiluttavan nuken kanssa

Tämä peli on mielenkiintoinen, koska pelissä on mukana kuvitteellinen pelaaja - "nukke". Pelaajalla, joka voittaa heiton ja saa oikeuden tehdä ensimmäinen siirto, on oikeus heittää nuken puolesta. Idiootilla ei ole oikeutta kävellä ympäriinsä ja taistella vastaan. Peliä pelataan tavanomaisten hullun sääntöjen mukaan. Lohkopäätä ei pidetä häviäjänä.

Leikkivän nuken kanssa

Tässä pelissä on myös "tissi". Tässä arpan voittavalla pelaajalla on kuitenkin oikeus (tai pikemminkin pitäisi) ei vain heittää, vaan myös mennä siihen. Idiootti voi voittaa ja hävitä.

Bespodkidny

Tämä peli noudattaa käännössääntöjä. Mutta et voi heittää sitä siihen. Jos pelaaja on saavuttanut vuoronsa ja hänellä on ryhmä samanarvoisia kortteja, hänen on yksinkertaisen typeryksen tavoin panostettava kaikki kerralla.

Salaisuus

Salainen hölmö eroaa yksinkertaisen, väärän tai siirretyn typeryksen pelistä vain siinä, että pelin alussa, heti kun valttikortti tulee tiedoksi suljetusta pakasta, otetaan toinen kortti ja asetetaan se joko valttikortin alle. tai kannen vieressä luonnollisesti kuvapuoli alaspäin. Kun pakka loppuu yhdessä valttikortin kanssa, se paljastuu ja siitä tulee uusi valttikortti.

Ovela

Tämä hölmöpelin versio eroaa muista siinä, että jos yksi pelaaja ei kyennyt lyömään kaikkia kortteja ja ottaa ne, niin pelaajalla, jonka kortti teki pelin ensimmäisen osallistujan taistelemattomaksi, on oikeus voittaa. hänen oma korttinsa. Ja siten lisää kortteja ottavan pelaajan käsiin ja vähennä niitä itsessäsi. Tämän jälkeen kaikki pelaajat voivat heittää niin paljon kuin haluavat (mutta tietysti mitä sääntöjen mukaan saa heittää tässä tai siinä tapauksessa) ja halutessaan lyödä omat korttinsa. Tässä kannattaa ottaa huomioon, että niitä kortteja, joilla pelaaja löi omiaan, ei voi enää heittää, ellei tämän arvoisia kortteja ole kohdattu pelissä, kun pelaaja, jota vastaan ​​alun perin pelattiin, vielä taisteli takaisin.

Röyhkeä

Tämä peli noudattaa ovelan typeryksen sääntöjä, mutta heittääkseen pelaajan on ensin voitettava oma korttinsa ja vasta sitten heittää se pelaajalle, joka oli alun perin kohteena. Ylimielinen typerys on suosioltaan paljon heikompi kuin ovela, mutta ei kuole pois.

Parien kanssa

Peliä pelataan tavanomaisten hullun sääntöjen mukaan. Mutta jokaiselle pelaajalle ei jaeta 6 vaan 5. Jos pelaajalla on korttipari, hänellä on oikeus pelata tällä parilla ja millä tahansa muulla kortilla. Jos kortteja on kaksi paria, voit myös pelata niillä ja toisella kortilla. Voit käyttää vain yhtä korttia. Mutta:

  • Muut korttiyhdistelmät liikkeen aikana ovat mahdottomia (voit voittaa ne millä tahansa).

Ryhmistä

Peliä pelataan hullun sääntöjen mukaan pareittain, mutta voit pelata samanarvoisten korttien kolmiolla tai nelosella. Korttiryhmiin ei tarvitse lisätä toista korttia. Korttien lisääminen kolmeen on kiellettyä.

Arvattu

Peliä pelataan heitto- tai siirtohullun sääntöjen mukaan. Mutta seuraava käsite tuodaan peliin - "hahmokortti". Nämä ovat kortteja, joiden arvo on korkeampi kuin yhdeksän, eli kymmenen, jätkät, rouvat, kuninkaat, ässät. Pelin aikana kaikki pelaajat kirjaavat, kuinka monta kasvokorttia osuivat. Jos pelaaja ensin hylkäsi kuvakortit, mutta sitten hänelle heitettiin toinen, kuviokortteja ei lasketa hylätyiksi (pelaaja ottaa).

Solitaire

Koominen versio pelleilystä. Pakka jaetaan tasapuolisesti. Se, jolla on kuusi ja joka istuu lähimpänä jakajan vasemmalla puolella, menee ensin

Hän liikkuu tämän kuuden kanssa. Vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle. Jos hänellä on seitsemän, hän laittaa sen kuuden päälle. Seuraavan pelaajan on asetettava kahdeksas, sitten yhdeksän, kymmenen, ... ja niin edelleen ässään asti, joten ässä peittyy kuudella. Jos pelaajalla ei ole vaadittua korttia, hän jättää vuoronsa väliin. Samaan aikaan jokaiselle pelin pelaajalle annetaan lempinimiä, kuten "kissa, aasi, susi, hevonen...". Ja jos pelaaja ei voi asettaa vaadittua korttia, hän antaa ääniä lempinimensä mukaisesti. Jos hän teki tämän ilman, että kumpikaan pelaaja nauraa, hän ottaa kortit itselleen. Ensimmäinen, jolta kaikki kortit loppuvat, voittaa.

ladonta

Ensimmäinen pelaaja ottaa pakan ylimmän kortin ja asettaa sen pöydän keskelle. Sitten hän ottaa pakasta toisen kortin. Jos tämä kortti on samaa maata kuin alunperin otettu ja myös arvoltaan korkeampi, pelaaja ottaa molemmat yllä olevat kortit. Sitten sama pelaaja ottaa kolmannen kortin pakasta ja vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle. Jos vastaanotettu kortti ei voi voittaa asetettua korttia, pelaaja asettaa sen asetetun kortin viereen, ottaa pakasta toisen kortin ja asettaa sen pöydän keskelle. Vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle. Toinen pelaaja taas ottaa kortit pakasta ja toistaa kaiken edellä kuvatun. Jos hän voittaa, hän ottaa kaikki pöydällä olevat kortit. Peli jatkuu. Kun pakkaa pelataan, peliä pelataan heitto- tai siirtohullun sääntöjen mukaan.

Puskuri

Peliä pelataan klassisten typeryssääntöjen mukaan. Mutta joka toisen julkaisun aikana kortit eivät mene suljettuun pinoon, vaan sekoittuvat pakkaan.

Ässä

Tämä versio eroaa muista typeryksen versioista vain siinä, että ässää ei voi lyödä alimmalla kortilla, vaan vain valttikortilla. Siksi valttiässä pelissä on "villin" kortin ("nukke") rooli.

Aritmeettisella progressiolla

Peliä pelataan klassisten hullun sääntöjen mukaan, mutta aluksi kullekin pelaajalle annetaan vain yksi kortti. Jokaisen seuraavan siirron jälkeen pelaajien käsissä olevia kortteja täydennetään yhdellä kortilla. Eli toisella kerralla kädessä olevien korttien määrä kasvaa kahteen, sitten 3:een, 4:ään, 5:een ja niin edelleen, kunnes pakkanen loppuu.

Ostoksen kanssa

Erityinen piirre on, että kun kortit jaetaan, jokaiselle pelaajalle annetaan tietty määrä kortteja kuvapuoli alaspäin - sisäänosto. Pelin lopussa, kun pakassa ei ole yhtään korttia jäljellä ja pelaaja on heittänyt kaikki korttinsa pois, hän ottaa sisäänostonsa ja jatkaa peliä.

Baltia

Peli eroaa muista seuraavalla tavalla: Jos joku pelaaja on osunut ja hän voi taistella takaisin kortilla, jonka arvo on pelaajalla jo käsissään, hänellä on oikeus laittaa myös tämä (nämä) kortti, ja sitten toisen on voitettava molemmat kortit. Esimerkiksi: pelaaja "2" vastasi pelaajaa "1" yhdeksällä mailalla ja pelaaja "1" löi kymmenellä mailalla, mutta hänellä on myös patakymmen, hän voi myös laittaa sen ja sitten pelaajan "2" pitäisi lyödä, hän tarvitsee voittaa molemmat kymmenet.

2x2

Peli on erilainen siinä, että vain neljä pelaajaa pelaa vastakkain, jotka muodostavat pelipareja. Pelin aikana vain yhden parin, johon kävelevä pelaaja kuuluu, pelaajilla on oikeus heittää. Näin ollen voittoa (tai tappiota) ei kirjata yksittäiselle pelaajalle, vaan parille.

Terminologia

  • Trump, valttipuku- puku, jolla on erityinen voima, joka seisoo muiden yläpuolella.
  • Valot pois, lyö- 1) tilanne, jossa pelattu pelaaja peitti samanlaiset kortit; 2) vastaavat ja kattavat kartat tällaisessa tilanteessa; 3) kaikki tähän mennessä pelatut kortit.
  • Olkaimet- tilanne, jossa voittajan viimeiset kortit ovat ei-trumpi kuusi tai kaksi kuutosta. Nämä kuutokset asetetaan tyhmän olkapäille, ja jälkimmäistä kutsutaan "tyhmaksi olkahihnalla" (tai yhdellä olkahihnalla). Tällaista menetystä pidetään häpeällisempänä kuin tavallista.
  • Wikipedia - korttipeli, jossa sinun täytyy heittää tietyt kortit yhdelle pelaajista ... Wikipedia
näkymät