Mihin rakentaa taloja Skyrimissä? Lataa modit taloille ja linnoille Skyrim Modille oman Skyrim-talon rakentamista varten

Mihin rakentaa taloja Skyrimissä? Lataa modit taloille ja linnoille Skyrim Modille oman Skyrim-talon rakentamista varten

MITEN RAKENNETAAN TALO

Jokainen seikkailija haaveilee omasta lämpimästä kodista! Missä muualla voimme niin vapaasti heittää tavaramme arkkuihin, ripustaa aseita ja panssareita ja harjoitella taikuutta?! Ennen kuin Hearthfire - toinen virallinen laajennus - julkaistiin syyskuussa 2012, saatoimme ostaa viisi taloa ja saada myös kiinteistöjä nukkumiseen ja tavaroiden säilyttämiseen erilaisten seikkailuketjujen - Dark Brotherhoodin, Thieves Guildin, Companionsin ja Collegen - suorittamisen jälkeen. Winterholdista. Lisäys laajensi sankarin sosiaalisia valmiuksia, erityisesti mahdollisti oman talon rakentaminen kaupungin ulkopuolelle.

TONTTI JA TALOT

1. Helyarken Hall.

Kiinteistö White Beachin alueella, Lorey Housen pohjoispuolella ja Fort Dunstadin eteläpuolella. Lähistöllä on jättiläinen asunto "House of Burans".

Saadaksesi tämän tontin omaksesi, sinun on ensin suoritettava pakollinen tehtävä ”Kävelevä painajainen” (”Vapauta Dawnstarin ihmiset Vaerminan kirouksesta”, tehtävän antaja: Erandur, sijainti: Dawnstar, Nightcallers Temple) ja useita muita pieniä toimeksiantoja Dawnstarin ja White Beachin asukkailta. Kun olet suorittanut ne, keskustele Earl of the White Coastin, Skaldin tai Brina Meriliksen kanssa, jos kiinteistö tulee keisarillisen legioonan hallintaan. Palkintona jarli antaa sinulle tittelin Thane of the White Coast.

Seuraava ehto on "Kill the Giant" -tehtävä, joka tarjotaan sinulle seuraavan kerran, kun vierailet Valkoisessa salissa. Kun olet suorittanut tämän tehtävän, vuoropuhelussa jarlin kanssa sinulla on esine, joka pyytää sinua ostamaan talon. Jarli sanoo, ettei Dawnstarissa ole vapaita taloja myytävänä, mutta maata on! Vastineeksi 5 000 zlotya jarli antaa sinulle "Heljarchen Hallin kiinteistön myyntikirjan", johon kirjoitetaan, että sinusta tulee Valkoisen rannikon hallussa olevan pienen tontin omistaja.

Lisäehto: sankarin on oltava vähintään taso 22.

Toisin kuin muut talot, Heljarchen Hall mahdollistaa viljamyllyn rakentamisen talon läntiselle seinälle. Voit jauhaa siihen vehnäjauhoja. Vehnää puolestaan ​​voidaan kasvattaa itäseinän varrella olevassa kasvimaassa ("Front Garden"). Jauhoja tarvitaan sämpylöiden paistamiseen. Ehkä on järkevää rakentaa keittiö Heljarchen Hallin tilalle?..


Jos sinulla on keittiössäsi uuni, voit luoda itse leivonnaisia.

Apple Dumpling - tarvitset jauhoja, vihreitä tai punaisia ​​omenoita.

Punottu leipä - tarvitset jauhoja ja suolaa.

Kanamyky - tarvitset kananrintaa, valkosipulia, purjoa ja suolaa.

Valkosipulileipä - tarvitset valkosipulia, voita, leipää.

Grape crostata (Jazbay Crostata) - tarvitset jauhoja, jazzbey-rypäleitä ja öljyä.

Juniper Berry Crostata - tarvitset öljyä, katajanmarjoja ja jauhoja.

Lavender Dumpling - Tarvitset kuusokeria, jauhoja, lumimarjoja ja laventelia.

Perunaleipä - tarvitset suolaa, kannun maitoa, jauhoja, perunoita ja kananmunan.

Snowberry Crostata - tarvitset lumimarjoja, jauhoja ja voita.

Hearthfire: Kuinka rakentaa talo Skyrimiin (opas)


Hearthfire: Kuinka rakentaa talo Skyrimiin (opas)

Leivontavalikko

Muuten, Helyarken Hallin katolta Päähallin rakentamisen jälkeen löytyy haukanpesä. Toisin kuin samankaltaiset pesät kaikkialla Skyrimissä, täältä löytyy haukkamuna! Sillä on samat alkemialliset ominaisuudet kuin kanalla. Sieltä löytyy myös haukan höyheniä.

Kun rakentamisen ensimmäinen osa ("Pieni talo") on valmis, koticarl Gregor muuttaa työmaalle ja partioi sitä. Sen avulla voit vuokrata Markuksen ja bardi Oriellan kuljettamia vaunuja sekä ostaa hevosen ja muita eläimiä.

Talo sijaitsee lumisella alueella, mikä vaikuttaa taloutesi jäsenten keskusteluihin.

Sivustoltasi näkyy aina kaksi Skyrimin maamerkkiä - palatsi Whiterunissa "Dragon's Reach" ja Skyrimin korkein vuori "The Throat of the World". On myös mielenkiintoista, että Heljarchen Hall sijaitsee melkein suoraan Blackreachin maanalaisten Dwemer-raunioiden keskiosan yläpuolella. Tämä ei kuitenkaan vaikuta siinä asumiseen millään tavalla. Toivottavasti joku ajattelee modin luomista hissin rakentamiseksi Black Reachille? :)

Tontin ostamista koskeva vuoropuhelu ei välttämättä näy, kun puhutaan jarlin kanssa.

Saatat olla erittäin epäonninen, jos automaattinen tallennus käynnistyy uudelleen, kun astut sisään taloon - silloin olemassaolosi talossa muuttuu jarrujen, puuttuvien tekstuurien ja jäätymisen painajaiseksi. Teoriassa tässä tapauksessa sinun tulisi poistaa kaikki työpöydät talosta, muuttaa mihin tahansa muuhun paikkaan, käynnistää peli uudelleen ja olla muuttamatta taloon vähintään kolmeen päivään pelin aikana.

Jos sinulla on ristiriitoja muiden modien kanssa, sinun tulee poistaa ne, käynnistää peli uudelleen, käynnistää "puhdas tallennus" ja odottaa vähintään kolme päivää jossain häiriöttömässä paikassa (en tiedä miksi, mutta niin he sanovat Skyrim wiki).

Suurin osa vioista voidaan poistaa käyttämällä epävirallisia Hearthfiren korjaustiedostoja.

2. Lakeview Manor.

Falkreathin omistama tontti. Sijaitsee lähellä järveä, suoralla linjalla Falkreathin ja Riverwoodin välillä. Lähistöllä on savea, louhoskiveä ja rautamalmia (ks. kartta, 1). Saaren pohjoisessa keskellä järveä on korundin ja saven esiintymä (2). Ei kaukana lännessä on runsas hopeavarasto (3).

Valitettavasti talon sijainti ei vaikuta millään tavalla sen suunnitteluun, joten emme harkitse sitä yksityiskohtaisesti - kaikki on mainittava edellä.

Mutta kiinteistöllä on omat yksilölliset ominaisuutensa. Esimerkiksi, toisin kuin muut talot, Ozernoje-tilalla voit rakentaa mehiläisfarmin, joka tuottaa mehiläisiä ja hunajaa. Kaksi haukkaa kiertää jatkuvasti kartanon yllä, valmiina metsästämään. Eräänä päivänä taloon hyökkäävä lohikäärme ampui alas haukan. Peuroja juoksevat jatkuvasti ympäri aluetta, ja villieläimet voivat hyökätä karjaan, vaikka omistaja ei olisi kotona. Ja torneista on upeat näkymät järvelle! Perhe, heidän huomautuksistaan ​​päätellen, pitää tästä tilasta enemmän kuin kahdesta muusta, mutta silti vähemmän kuin yksinäisyydestä.

Ostaaksesi tämän tontin omaksesi, sinun on ensin suoritettava tehtävä (jos Siddgeir on jarl) "Rare Gifts" ja tuoda tavallista mustavalmiehunaa. Seuraava tehtävä on "Kill the Bandit Leader" jarlilta. Sankari lähetetään käsittelemään seuraavaa jengiä ja sen johtajaa (Cracked Tusk Fortress, Knife's Edge Ridge, Bile Mine tai Torch Mine).

Jos Dengeir Stunskysta tuli verkkotunnuksen jarl Storm Brothersin tuen ansiosta, ensimmäinen pakollinen tehtävä on "Fort Neugrad - pelastaa toverit" ja sitten taas "Kill the Bandit Leader".

Thanan arvonimellä ei ole mitään tekemistä tontin osto-oikeuden saamisen kanssa - voit ostaa maata olematta vielä tana. Kuitenkin, kun sinusta tulee Falkreathin Thane, saat kotikärryn nimeltä Raya, jonka voit nimittää kiinteistönhoitajaksi pienen talon rakentamisen jälkeen.

Rayan avulla voit palkata bardin Llewellyn Nightingalen ja carter Gunyarin.

Hearthfire: Kuinka rakentaa talo Skyrimiin (opas)


Hearthfire: Kuinka rakentaa talo Skyrimiin (opas)

Tornin rakentamisen jälkeen voit kiivetä katolle ja saada munan ja haukan höyhenet

Hearthfire: Kuinka rakentaa talo Skyrimiin (opas)


Hearthfire: Kuinka rakentaa talo Skyrimiin (opas)

Torneista on kauniit näkymät järvelle ja ympärillä oleville vuorille.

Spoilerin alla havaittiin vikoja

Ostoa koskeva rivi ei välttämättä näy vuoropuhelussa jarlin kanssa.

PC: käytä konsolin komentoa SetStage BYOHHouseFalkreath 100. Saadaksesi housecarl, kirjoita konsoliin prid XX005216, ota käyttöön ja siirrä sitten pelaajaan. Tässä tapauksessa Dovahkiinin on oltava Falkreathissa, tilojen ulkopuolella.

Jos asetat liian suuren esineen vitriiniin, se voi myöhemmin pudota lattialle tai jopa kadota kokonaan.

Kuten useimmat pelin mallinuket, Estate-mannekiinit synnyttävät uudelleen varusteet, jotka on poistettu heiltä aiemmin, mikä voi olla hyödyllistä. Samalla menestyksellä sinun henkilökohtaisesti tekemäsi loitsut voivat kuitenkin kadota haarniskasta - tämä on mahdollista joissakin pelin epätyypillisissä ja harvinaisissa vaatteissa, esimerkiksi "Vermina's Robe"

Tarpeettomana poistetut työpöydät saattavat ilmaantua uudelleen (esimerkiksi kellariin).

Kun lähestyt kartanoa, peli saattaa kaatua.

PC-ratkaisu: Kannattaa tarkistaa, onko Scenic Carriages -modi saatavilla ja käytössä, koska se on ristiriidassa tämän lisäosan kanssa.

Jäätyminen tapahtuu, kun yritetään ladata automaattista tallennusta, joka on tehty saapuessaan taloon.

Mahdollinen lento talon sisäovien avaamisen/sulkemisen takia.

Törmäys on mahdollinen, jos joku ei-pelaajista käyttää työpenkkiä/alasinta/hiomakiveä ja muita esineitä talon sisällä.

Keittiö, ruokakomero ja muut huoneet voivat yhtäkkiä hajota. Jos muutat katselupisteen sijaintia, se näkyy uudelleen näytöllä.

Lähdöt ovat mahdollisia taloon tullessa.

Ratkaisu: radikaalina ratkaisuna ongelmaan voit yrittää poistaa kaikki talon työpöydät ja odottaa kolme päivää neutraalissa paikassa.

Jotkut huonekalut (penkit, pöydät) eivät näy asehuoneessa - sekä työpöydältä luotaessa että ostettaessa huonekaluja esimiehen kautta.

Monet Hearthfire-talot eivät salli sängyn valmistamista.

Vika on mahdollinen, jossa osa mallinukkesta putoaa senkin alle tai tulee yksinkertaisesti ulos jalustasta, ikään kuin se heräisi henkiin ilman sinua ja kävelisi jonnekin.

Kun ostat huonekaluja esimiehen kautta, se ei välttämättä näy. Myös käytävän kalusteissa havaittiin bugi. Jos ostat sen ensimmäisen kerran johtajalta, hän sanoo toisella kerralla: "Anteeksi, sinulla ei ole varaa siihen."

3. Windstadin kartano

Hjaalmarkin omistama kiinteistö. Sijaitsee Morthalin jäätyneiden suiden reunalla, lähellä Ice Runnerin haaksirikkopaikkaa. Savi- ja louhoskiviesiintymät sijaitsevat paikan pohjoispuolella, rannan kivisen ulkoneman alla. Yksi savi aivan hirsipinon vieressä. Pienillä saarilla haaksirikkoutuneen laivan lähellä on rauta- ja kultaesiintymiä.

Voit ostaa oikeuden siihen High Moon Hallissa Morthalissa.

Jos jarli on Idgrod the Black, sinun on suoritettava pakollinen Laid to Rest -tehtävä ”Tutki tulipalon syy ja paljasta salakavala juoni Morthalin kaupunkilaisia ​​vastaan”, ja tämä riittää juonen hankkimiseen.

Jos Sorley the Builderista tulee jarli, tehtävä, joka antaa oikeuden ostaa maata, on "Taistelu Snowhawkin linnakkeesta".

Jos olet verkkotunnuksen Thane, sinulle määrätään Housecarl nimeltä Valdimar. Sen avulla voit palkata kuljettajan Engarin ja bardi Sonirin.

Kuten jo sanoin, talon sijainti ei vaikuta sen ulkonäköön millään tavalla, mutta kiinteistöllä on omat yksilölliset ominaisuutensa. Esimerkiksi toisin kuin muut talot, Windstad Estate mahdollistaa kalahautomon rakentamisen. Se voi olla asutettu vesieläimillä, mukaan lukien sudenkorennot, yksi jokaisesta lajista. Täällä voit myös kerätä tappajakalakaviaaria ja osterinlihaa. Hautomossa oleva lohi antaa kaviaaria, jos käytät siinä ensimmäistä sanaa Scream! Totta, tässä tapauksessa kaikki tappajakalat kuolevat. Kalatarhan viereen asettuu myös ei-aggressiivisten horkereiden trio (kolme yksilöä), jotka tilan hyökkäyksen sattuessa liittyvät juhlaan sinun puolellasi!

Mutta enimmäkseen se on epävieraanvarainen ja synkkä rannikko. Sinun on oltava hyvin väsynyt ihmisiin ja seikkailuihin asettuaksesi tänne. Tilaan hyökkäävät toisinaan jättiläiset, ryöstäjät ja rosvot.

Muuten, jos rakennat talon ennen "Lights Out!" -tehtävän alkua, voit ihailla maisemaa ennen kuin jumissa laiva ilmestyy.

Spoilerin alla havaittiin vikoja

Haluan muistuttaa, että useimmat viat voidaan poistaa käyttämällä epävirallisia Hearthfiren korjaustiedostoja.

Kun piirustus on valittu piirustuspöydältä, tehtävämerkki voi jäädä pöydälle, seikka ei etene seuraavaan vaiheeseen. Tilan rakentaminen ei tapahdu työpöydältä. Ristiriitaisten modien poistaminen käytöstä rakentamisen aikana ratkaisee ongelman (esimerkiksi "Birds and Flocks", "Real Wildlife Skyrim").

Sankari ei ehkä pysty ostamaan huonekaluja käytävään sen luomisen jälkeen. Myös muihin huoneisiin ostetut huonekalut eivät välttämättä näy.

Kun pientä kotia rakennetaan käytäväksi, osa vanhasta käytävän kalusteista ei välttämättä katoa (esimerkiksi yöpöytä jää, josta penkki työntyy ulos).

Kellarin asetelineet eivät välttämättä ole käytettävissä.

Näyttöjä ei ehkä ole saatavilla.

Mannekiinien panssari katoaa pian tai ilmestyy uudelleen sen jälkeen, kun se on poistettu mallinukkesta, rajoittamattoman määrän kertoja.

Kellaria ostettaessa voi käydä niin, että yksi seinistä syntyy suoraan oviaukon sisään, jolloin huoneeseen ei pääse käsiksi.

Rosvoja tai jättiläisiä voi esiintyä talon tekstuurissa, tässä tapauksessa sinun tarvitsee vain mennä sisään ja palata ulos.

Hevosen ostamisen jälkeen talonkärjen kanssa käydyn keskustelun pointti bardin palkkaamisesta katoaa. Tässä tapauksessa sinun täytyy tappaa lehmä ja puhua kotikärrylle uudelleen - esine tulee näkyviin, ja lehmän voi ostaa uudelleen 200 kolikolla.

Kellarin työpöytä ei välttämättä katoa, vaikka valitsisit tämän kohdan piirustuspöydästä.

JOHTAJA JA KOTIJÄSENET

Talosi, jonka saat tontin ostamisen jälkeen, muuttaa tontillesi ”Pikkutalon” rakentamisen jälkeen. Kun talossa on tyhjiä sänkyjä, hän nukkuu yhdellä niistä, mutta yleensä hän partioi omaisuuttasi suojelemalla niitä susilta ja rosvoilta. Kiinteistösi kohdistuvat hyökkäykset käynnistetään useimmiten, kun muutat nopeasti kotiisi. Olet taatusti villieläimet, jättiläiset, rosvot ja vampyyrit! Se on hyvä, olemme aina iloisia saadessamme ilmaisia ​​alkemiallisia ainesosia suoraan koteihinsa, eikö niin?

Hearthfire: Kuinka rakentaa talo Skyrimiin (opas)


Hearthfire: Kuinka rakentaa talo Skyrimiin (opas)

Tuo rahasi... minulle!

Jos olet kyllästynyt ostamaan kaikki materiaalit itse, ryntäämään Skyrimin ympärillä etsimään puutavaraa tai vuohensarvia, takomaan osia ja tynnyreitä itse, voit tehdä ritariliikkeen - kutsua talosi johtajaksi.

Ei: Wiki kirjoittaa>>, että johtajan virkaa "voidaan tarjota joillekin kumppaneillesi" ja tarjoaa taulukon kaikista NPC:istä, jotka voivat olla kumppaneitasi ja samalla hallita kiinteistöä. Muilla kumppaneillasi, riippumatta siitä, kenet tuot, ei ole mitään uutta vuoropuhelussaan.

Ei: ole varovainen! Jos housecarl nimitetään manageriksi, toinen kumppanisi jättää sinut (paitsi Serana "vampyyrilordi"-tehtäväketjun loppuun asti). (Esimerkiksi kumppanini oli Khajiit Karadzho kauppavaunusta, ja hän katosi heti paikalta, joten hänen löytäminen talon rakentamisen jälkeen ei ollut niin helppoa).

Ilman johtajan palkkaamista kulutat kuitenkin paljon aikaa rakennusmateriaalien etsimiseen ja ostamiseen, ja mikä tärkeintä, et pysty itse asettamaan maallesi lehmää, kanoja, kärryä ja bardia.

Jos tallissasi pureskelee villainen Skyrim-lehmä ja pihalla juoksentelee kanoja, pullojen leivontaan tarvittavat maito- ja voikannut syntyivät keittiössä ajoittain ja kananmunat pesässä.

Skyrimin ruoalla ei tietenkään ole mitään hyödyllistä kuormaa, paitsi ensimmäisillä tasoilla (joko pumpatun alkemian puuttuessa tai kun asennat ankaran realistisia modifikaatioita), mutta monet saattavat pitää keittiön ja henkilökohtaisen maatilan tunnelmasta.

Voit myös pyytää henkilökohtaista esimiestäsi ostamaan useita sisustusvaihtoehtoja kotiisi. Muuten, tämä ei tapahdu heti rahojen myöntämisen jälkeen, mutta huonekaluvaihtoehdot päivitetään ajan myötä.

Ei: Jos seppätyösi ei vieläkään ole 100%, muista, että naulojen, liitosten ja lukkojen luominen on erittäin hyödyllistä tasoituksessa.

Hearthfire: Kuinka rakentaa talo Skyrimiin (opas)


Hearthfire: Kuinka rakentaa talo Skyrimiin (opas)

Takoan kynsilukot, teroitan saksiveitsiä!...

Mitä tulee talon kunkin osan kalustuskustannuksiin, on syytä huomata, että ne ovat samat jokaisessa huoneessa riippumatta siitä, rakensitko huonekaluja itse vai et.

Kun kotisi on täysin valmis ja siellä on sängyt sinulle ja lapsillesi, voit ottaa yhteyttä puolisoosi ja adoptiolapsiisi ja kutsua heidät muuttamaan uuteen kotiisi. Kokeile tätä ja katso, muuttuuko perheesi jokapäiväinen elämä kaupunkiin verrattuna.

Tällä Skyrim-modilla voit rakentaa oman talosi ilman suuria vaikeuksia ja editorin tietämystä sekä koristella sen koristeilla.

Modin toiminnallisuus ei tietenkään ole sama kuin editorissa, mutta jos tarvitset jonkinlaisen yksinkertaisen talon tiettyyn paikkaan, tämä modi on sinua varten. Sinun tarvitsee vain käyttää uusia loitsuja sekä maagisia kääröjä sijoittaaksesi talon ja koristellaksesi sen koristeilla.

Ominaisuudet:

Mahdollisuus rakentaa talo MILLOIN paikkaan.
14 erilaista talotyyliä/asettelua
Helppokäyttöisyys
Yli 150 erilaista huonekalua
Mahdollisuus perustaa maatila
Maalauksia kotisi seinille
Ja paljon enemmän
Kuinka käyttää modia?

Vieraile ensin Carl Zilla -nimisen hahmon luona, joka asuu mökissään lähellä Riverwoodia. Hänen talonsa on kukkulalla, lähellä siltaa. Hän myy sinulle maanviljelys- ja rakennustunteja 2500 septimillä, ja voit myös ostaa häneltä paljon hyviä huonekaluja.

Kun olet ostanut kaiken tarvitsemasi, sinun on löydettävä haluamasi sijainti kotisi rakentamiseen. Heti kun tällainen paikka löytyy, käytä ostettuja taitoja oikeassa paikassa (Aloita rakentaminen)

Mainittua loitsua käyttämällä voit saada talon näkymään kartalla. Sitten sinun on ostettava rakennusmateriaalit, jotka riippuvat talon tyypistä. Aluksi kaikki talon esineet näyttävät "kieroilta", jotkut seisovat toistensa sisällä, jotkut ovat puoliksi maan alla, joten sinun on muutettava kaikkien esineiden sijaintia manuaalisesti.

Kun talo ilmestyy kartalle, sinulla on 3 uutta loitsua taikavalikossa. Rakentaminen: Siirrä, Sijoita Ovi ja Rakentaminen: Paikka Niiden ansiosta voit siirtää esineitä, perustaa sisäänkäynnin taloon ja asentaa uusia esineitä.

Oven asennuksen jälkeen sinun on valittava paikka, johon teleportat, kun käytät "Palaa kotiin" -loitsua, tehdäksesi tämän käyttämällä "Merkitse kotiin" -loitsua.

Siinä kaikki, nyt sinulla on tyhjä talo. Sisustaaksesi sen huonekaluilla sinulla on kaksi vaihtoehtoa: Askartoi puusepänpenkki takomossa ja käytä sitä tarvittavien huonekalujen tekemiseen tai käy Carl Zillassa ja osta tarvittavat esineet sieltä.

Ennen kuin asennat uuden version, poista esineet mallinukkeista!!!
Uudessa versiossa (1.8):
+Lisätty Daedric-pyhäkköjä. Ne tarjoavat voimakkaita siunauksia, mutta eivät ilman kielteisiä vaikutuksia.
+Korjattu: mallinuket, joidenkin sisustustavaroiden sijainti, kirjahyllyt ja asetelineet.
+ Lisätty hyönteisiä kadulle.
+Kasvit, hyönteiset ja eläimet synnyttävät uudelleen 10 päivän välein siitä hetkestä, kun olet vuorovaikutuksessa niiden kanssa.

Kuka teistä ei olisi haaveillut oman talon rakentamisesta Skyrimiin? Koristele se makusi mukaan ja sisusta mieltymystesi mukaan. Nyt se on mahdollista! Voit muokata täysin kaikkea!
Haluatko pienen, vaatimattoman talon joen rannalla?
Haluatko kauniin kaksikerroksisen talon kellarilla?
Haluatko rakentaa pienen linnoituksen, jossa on nahkatehdas, takomo, vartiotorni, alkemiallinen puutarha, maatila ja kalastusleiri?
Tällä modilla voit tehdä kodistasi sellaisen kuin haluat!

Lisäksi voit sisustaa talon omien mieltymystesi mukaan. Onko hahmosi taikuri, joka hallitsee arkaaniset taiteet? Metsästäjä, joka on tottunut elämään ulkona ja olemaan ylpeä palkinnoistaan? Varas, joka haluaa sisustaa talon mahdollisimman ylellisesti? Salamurhaaja, joka palvoo Yöäitiä ja rakastaa myrkkyjä? Vai jotain siltä väliltä? Joka tapauksessa tämä talo on sinua varten. Voit yhdistää näitä teemoja haluamallasi tavalla. Voit myös koristella talon Stormcoakin tai Imperiumin lipuilla ja tehdä myös pienen pyhäkön Talokselle (Stormcoak), Kahdeksalle (Imperiumi) tai kaikille yhdeksälle jumalalle toiseen kerrokseen.
Saatavilla on myös piilotettu piilopaikka vampyyrille (ikuisesti nukkuva luovuttajan vanki ja kodikas makuuarkku tyylikkäässä, hämärässä valaistussa ympäristössä) tai ihmissudelle (oikean pedon pesä: ulvovat susit, kaksi hopeakäden vankia - elossa ruoskimiseen ja kuollut ruokinnassa), jossa kaikki tarvittava on saatavilla.

MISTÄ ALOITA? Etsi ensin tuhoutunut kota, joka sijaitsee Whiterunista itään ja Winterholdista etelään, lähellä Lost Knife Shelteriä (kuvakaappaus liitteenä). Kaatuneen puun murtama kota lähellä näet sen entisen omistajan ruumiin. Tutki heti Luckyn ruumista, hänellä on aarrekartta ja muuta ryöstöä. Hieman ylempänä löydät puuvajan - huomaa, että tarvitset sitä. Navetassa on tarvittava kirja - Luckyn suunnitelmat, josta saat selville, mitä materiaaleja ja kuinka paljon tarvitset tähän tai tuohon parannukseen.

Ensin sinun on tyhjennettävä paikka. Muista, että sinulla on oltava kauppakirja varastossasi! Se löytyy työpöydältä. Siirry työpenkkiin (katso sijainti kuvakaappauksesta) ja aktivoi se.
Rakenna sitten perustus ja talo itse. Sen jälkeen, jos tarvitset kellarin tai toisen kerroksen, valitse se. Kun olet tyytyväinen taloon, voit aloittaa sisustamisen (4 tyyliä taloon ja sama kellariin + kaksi erilaista piilosuojaa).

Kun olet varma, että talon sisäpuoli on juuri sellainen kuin halusit, voit aloittaa rakenteiden rakentamisen talon ulkopuolelle. Vesiputouksen telineitä tarvitaan puhdistamolle, alkemiapuutarhalle ja harjoituskentälle, ja säännölliset telineet ulkokalastusleirille ja vartiotornille, joiden olemassaolo mahdollistaa takon ja nahkatehtaan rakentamisen.

HUOMIO! Materiaaleissa on pari vivahdetta:
1. Takka vaatii rautamalmia, ei harkkoja kuten kaikki muu.
2. Skyrimissä on KAKSI tyyppistä peurannahkoja, mutta VAIN YKSI sopii taloon. Aseta hirven nahka mihin tahansa astiaan, napsauta säiliötä ja kirjoita konsoliin inv. Seuraava skin-koodi tulee näyttää: 0003ad90.

HUOMIO! Jos suunnittelet huonekalujen vaihtoa, poista kodistasi kaikki tarvitsemasi tavarat, muuten ne menevät hukkaan!
Rakentamiseen tarvittavat materiaalit on lueteltu readme-tiedostossa.

Muita mielenkiintoisia asuntoja.

Tämä opetusohjelma näyttää sinulle, kuinka voit luoda oman talosi Creation Kitissä. Rakennamme talon Riftenin alueelle.

Avaa siis Creation Kit ja sisällytä Skyrim.esm-tiedosto. Voit tehdä tämän siirtymällä seuraaviin välilehtiin Tiedosto -> Tiedot. Yhdistä Skyrim.esm sinun tarvitsee vain valita oikea valintaruutu. Napsauta OK. Rakentaja alkaa latautua ja saattaa jäätyä - tämä on normaalia, älä poista sitä käytöstä. Napsauta "peruuta" kaikista ilmaantuvista "varoituksista".



Kun suunnittelija on latautunut, etsi ikkuna nimeltä "Solunäkymä". Etsi "Maailman avaruus" -välilehdeltä Tamriel ja valitse se. Koska talomme on Riftenin vieressä, etsi "RiftenCitySouthGateExterior", lataa se. Kuva Skyrimin 3D-maailmasta pitäisi ilmestyä "Solunäkymän" yläpuolella olevaan ikkunaan. Liiku Skyrimin 3D-maailmassa pitämällä hiiren rullaa painettuna ja siirry haluamaasi suuntaan. Hiiren rullaa käyttämällä (pyörää edestakaisin) voimme lähentää ja loitontaa kuvaa. Jos pidät "Shift"-näppäintä painettuna, voit kiertää kuvaa. Suosittelen myös painamaan A-näppäintä tai napsauttamaan näytön yläreunassa olevaa lamppua, tämä sammuttaa varjot, on mukavampaa työskennellä tällä tavalla. Seuraavaksi meidän on valittava kotimme sijainti. Valitsin paikan puiden joukosta. (Korostettu punaisella suorakulmiolla).



Seuraavaksi meidän on valittava talomme perustus. Voit tehdä tämän laajentamalla World Objects -paneelin Objekti-ikkunassa, sitten Static-paneelia ja sitten Arkkitehtuuri-paneelia. Haluan taloni sopivan yleiseen maisemaan Valitsen "Riften"-välilehden, voit valita toisen. Etsi RTFarmhouse02 ja vedä se katseluikkunaan. Joten LMB siirtää taloa, RMB pyörittää taloa. Jos painat "F", talo (ja mikä tahansa muu esine) putoaa maahan, jos mikään ei häiritse sitä. “Z, X, Y” -näppäimet liikuttavat taloa vastaavia akseleita pitkin. Käyttämällä kaikkea edellä lueteltuani voit helposti sijoittaa talon mihin tahansa paikkaan, josta haluat. Nyt meidän on asennettava ulko-ovi. Mene kohtaan World Objects -> Door -> Architecture -> RiftenDoor02 ja aseta se aukkoon. (siellä on jo ovet, mutta uudet pitää asentaa).



Laitoimme talon peliin, mutta et pääse sisään, koska... Sisällä ei ole mitään. Meidän on luotava sisustus. Valitse työkalupalkista "Wordl" ja sitten Solut.

Valitse avautuvassa ikkunassa "Maailman avaruus" -kohdasta "Sisätilat". Napsauta hiiren kakkospainikkeella mitä tahansa luettelon kohtaa ja valitse "uusi". Näyttöön tulee ikkuna, johon sinun on syötettävä tunnus. Pelaaja ei itse asiassa näe sitä, mutta on tärkeää tehdä siitä ainutlaatuinen. Kirjoitan Diablo1ru:hun. Syötät jotain omaa. Kun olet tehnyt tämän, uusi solusi lisätään luetteloon. Varmista, että solusi on valittuna, ja sitten voimme muuttaa joitain soluamme koskevia asetuksia. Tee seuraava:

  • Yhteiset tiedot -välilehti: Valitse Ei voi matkustaa täältä
  • Valaistus: Muuta Ambient RGB kaikki arvoon 25
  • Sisustustiedot: Valitse nimi, jonka haluat pelaajan näkevän (esim. Ensimmäinen taloni, Dovahkiinin talo jne.)

Jätä loput toistaiseksi.

Palataan nyt takaisin "Staattinen"-valikkoon (Object Window), josta otimme rakennuksen ulkoisen kohteen. Valitse se uudelleen, napsauta hiiren kakkospainikkeella ja napsauta "Käytä tietoja". Meillä on luettelo, valitse: “Tamriel SarethiFarmExterior 27, -18 1”. Toinen kuva ilmestyy katseluikkunaan, tuo kamera lähemmäs rakennusta ja valitse ovi kaksoisnapsauttamalla sitä. Napsauta näkyviin tulevassa ikkunassa "Näytä linkitetty ovi"



Aseta seuraavaksi aiemmin käyttämämme ovi rakennuksen sisäänkäynnille seinäaukkoon, jossa oven pitäisi olla. Nyt palaamme ulkoa (solunäkymä -> Maailmanavaruus -> Tamriel -> RiftenCitySouthGateExterior -> etsi rakennus). Kaksoisnapsauta ulko-ovea ja valitse "Teleportti"-välilehti. Valitse Teleport-ruutu ja valitse sitten "Diablo1ru" -solu (sama yksilöllinen tunnus, voit rekisteröidä omasi) "Cell"-pudotusvalikosta. Valitse viiteikkunasta "RiftenDoor02" ja napsauta OK. Siirrä nyt keltainen teleporttimerkki poispäin seinästä ja laske se maahan (F-näppäin). Nuoli EI saa osoittaa oveen!



Nyt voit turvallisesti yhdistää laajennuksen SkyrimLaucheriin ja mennä ihailemaan taloa, jonka loit omin käsin. Seuraavalla minitunnilla kerron kuinka sisustat sisustuksen omilla esineilläsi, ei kopioiduilla.


Skyrim ja Dawnguard v1.8.151.0.7

Sijainti

Talo sijaitsee Bruggen lohikäärmeestä kaakkoon, ja sinne pääsee nopeasti.

Tiedot

Täältä saat - toisin kuin muissa modeissani - täysin hallittavan talon. Suuri kellari tarvittavien tavaroiden säilyttämiseen. Avaimen taloon pääsemiseksi saa sisäänkäynnistä.

Talo on jaettu kahteen vyöhykkeeseen

Alue 1, ensimmäinen kerros:

Loistava paikka säilyttää ruokaa ja työkaluja
Paikka nukkua
Ruokailuryhmä
Paikka aseiden ja saaliiden säilyttämiseen
Makuuhuoneet + kirjasto (6 kirjahyllyä) + alttari
Alkemia + lumous
Ruokakomero
4 mallinuket, 4 suurta vitriiniä, 12 pientä vitriiniä, 12 asetelinettä ja 4

Huone 2 Kellari:

täysin varustettu takomo
varastotilat


Huomautuksia

Kaikki arkut ovat turvassa.
Kaikki lajiteltuun lomaan sisältyvät kohteet ovat automaattisesti (avainsanojen kautta) vastaaviin lajiteltuihin arkkuihin (Sjoggan muokattu kirjoitus).
Kentät, jotka on merkitty *-arkuilla, täytetään automaattisesti, mutta ne voidaan täyttää myös manuaalisesti.
Kaikki muut arkut voidaan täyttää vain manuaalisesti.

Koska lajittelumekanismi toimii avainsanoilla, voi tietysti käydä niin, että avainsanoilla varustelemattomia tuotteita ei voida edes 100 % lajitella oikein. Joten kaikki kilvet päätyvät "Shields (light)" -arkkuun ja kaikki soulin helmet "Soul Gems (tyhjä)" -arkkuun, koska Skyrim ei ole erilainen täällä. Muiden modien mahdollisten ongelmien välttämiseksi, mutta en muokkaa artikkeleita täällä.

Uuni, takomo, työpenkki, pensaskivi, Gerbgestell, alchemy pöytä ja charmipöytä on varustettu "Autolootilla", eli tätä laitetta käytettäessä materiaali otetaan täysistä sisääntuloarkuista ja lajitellaan heti lepoprosessin päätyttyä.

Se, joka ei halua käyttää näitä kahta automaattista prosessia, ei toisaalta voi käyttää ja poistaa käytöstä toista Autoloot-prosessia pienessä Schaltschränkchenissä kaapissa tai aktivoida tarvittaessa Selvennä ollaksesi rauhallinen.
Lajittelulepossa ei kannata heittää vain tonnia esineitä (mieluiten pieniä "paketteja"), vaan rinnan tulee antaa kestää vähän aikaa. Monissa kohteissa voi kestää jonkin aikaa, ennen kuin kaikki on lajiteltu.

Koko "tarinani" on nyt kirjoitettu kirjoihin.
Kirjahyllyt ja kirjahyllyt, käsikirjoituksella "Unlimited Bookshelves" ja toimivat minulle ilman ongelmia.
Mallinuket on varustettu käsikirjoituksella "Vanilla Mannequin Fix v2.0" ja niissä on edelleen useita erikoisominaisuuksia.

Kodin valaistus riippuu ajasta.
Näyttelytilan valaistus riippuu ulkoisista olosuhteista.
Voit valita 10 eri bannerista.

Ovet voidaan kytkeä päälle ja pois erikseen.

Jälleenmyyjä ja kotoa itään (ESP-vaihtoehto).

Tunnetut viat/puutteet

Ruoan käytön jälkeen käytetty poltin on asetettava käsin uudelleen lajittelulaatikkoon.

Tunnetut yhteensopimattomuudet

Ei tunnettu.
Voi olla. Ongelmia modien kanssa.


Asennus

Asennusohje):
Kopioi kaikki Skyrim-tietokansion tiedostot.
Sisällytä ESP-tiedosto Skyrim-käynnistimeen.

Irrotus (manuaalinen):
Poista ESP-tiedosto käytöstä Skyrim-käynnistysohjelmassa.
[Mde]_Farmhaus_*. Esp, poista MDE-alikansiot Meshes and textures -kansiosta. Poista Skriptit ja komentosarjat/lähdekansioista kaikki komentosarjat, jotka alkavat kirjaimella mdeFH_.


Päivitys aiemmista versioista

Yleensä riittää pelkkä vanhan version uudelleenkirjoittaminen uudella. Jokaisen, joka haluaa olla varma, tulee toimia seuraavasti:
evakuoi kaikki laatikot
Tyhjennä kaikki nuken panssarit
Jätä se kotiin
Tallenna peli
poista ESP käytöstä
Korvaa vanha uudella ESP:llä

näkymät