Parhaat jalkapallovalmentajat. FBM - online-jalkapallomanageri rahannostolla World League: Football Manager

Parhaat jalkapallovalmentajat. FBM - online-jalkapallomanageri rahannostolla World League: Football Manager

Kommentit (0)

Ensin uudet

Vanhat ensin

Paras ensin


TAI KIRJAUDU SISÄÄN VIERAAN


Uusimmat kommentit sivustolta


⇒ "Kaikki on kiirettä. Kuljettajalla oli todennäköisesti kiire. Jätin auton käsijarru pois päältä. Siellä on varmaan rinne. Tämä sai auton rullaamaan. Ohjauspyörää käännettiin ja kävi ilmi, että hän ajoi kaarevaa polkua pitkin. Kuljettajan kannalta kaikki näytti mystiseltä. Jos jätät sen muutamaksi sekunniksi etkä näe autoasi paikallaan, on shokki, olet samaa mieltä. Todennäköisesti tällaisen tapauksen jälkeen kuljettaja on erittäin tarkkaavainen ja käskee kymmenennen henkilön jättämään autonsa parkkipaikalle käsijarru päällä. Ja katsojille se on varmasti hieno video seurata kuljettajan reaktiota."
Lisätty - 25.5.2019
⇒ "Kiinteä hinta on nyt todellakin saamassa yhä enemmän suosiota, joka kerta kun tulemme tähän upeaan myymälään, siellä on aina paljon ihmisiä! Parin-kolmen päivän välein käymme ja joka kerta kun ostamme jotain uutta, lapsille löytyy aina paljon leluja kävelijöistä ja erilaisista nukkeista vaatteiden kanssa kaikenlaisiin pieniin tarroihin ja värityskirjoihin! Ostamme sieltä usein myös taidetarvikkeita, kuten huopakyniä, muovailuvahaa, kyniä ja niin edelleen. Paljon makeisia ja taloustavaroita. Yleensä koko perhe nauttii tästä kaupasta ja toivomme, että se ei sulje kuten monet muut!"
Lisätty - 25.5.2019
⇒ "Sellaisia ​​suloisia. Jos reinkarnaatio todella on olemassa, koirat olivat todennäköisesti ihmisiä menneessä elämässä (tai päinvastoin). Huomaan usein (ei vain videoissa), kuinka koirat kohtelevat lapsia huolellisesti. Heille sallitaan paljon ja jopa asioita, joita muut eivät koskaan saisi tehdä. Yleensä pidän koirista; ne ovat uskollisia, hauskoja ja älykkäitä. Harvat elävät olennot voivat verrata niitä. Tästä on olemassa lukemattomia elokuvia, kirjoja ja tositarinoita. Positiivinen, ystävällinen video. Annoin tälle videolle 5 tähteä - korkein pistemäärä."
Lisätty - 25.5.2019
⇒ "Pidän erilaisista eläimistä kertovista videoista. Löysin Seman vahingossa Internetistä, enkä voi repiä itseäni pois. Sen lisäksi, että olen katsonut kaikki videot, joissa esiintyy hauska hamsteri, pakotan myös mieheni katsomaan sen. Nauroimme ja meillä oli niin hauskaa yhdessä, että päätimme hankkia oman pienen karvaisen. Odotan innolla kauppaan menoa. Harmi, että asumme kaukana, olisi hienoa esitellä kaksi komeaa kaveria. Tykkää ja ehdottomasti tilaa, lähetä uudelleen, tulen olemaan komean miehen fani. Odotan innolla uusia videoita."
Lisätty - 25.5.2019
⇒ "Kiitos videosta"
Lisätty - 25.5.2019

1. "Elävä jalkapallo"

Online managerien paras projekti, joka esittelee kaikki tosielämän seurat, liigat ja turnaukset. ”Live Footballissa” esitellään satoja tuhansia jalkapalloilijoita, joiden ominaisuudet ovat lähellä todellisia, oikeita erotuomareita ja olemassa olevia stadioneja sekä monia muita ihmisiä, tapahtumia ja ilmiöitä nykyajan jalkapalloelämästä. Lisäksi kaikki merkittävät muutokset ja tapahtumat modernissa jalkapallossa näkyvät välittömästi "Live Footballissa" aktiivisten pelaajien ja herkän hallinnon ansiosta.

Tällä projektilla on myös suurin käyttäjäkunta, joten kilpailu täällä on erittäin kovaa, etkä varmasti joudu kärsimään tylsyydestä ja yksinäisyydestä. Pelaajalla on vapaus päättää joukkueensa tyylin ja taktiikkojen lisäksi myös koko seuran politiikkaan liittyen talouteen, infrastruktuuriin ja valintaan. Yleensä täällä työskentelymahdollisuudet ovat käytännössä rajattomat.

2. Maailmanliiga: Football Manager

Erittäin laadukas jalkapallojoukkueen manageri, jolla on lisensoidut seurot ja pelaajat, koukuttava pelattavuus ja valtava määrä toisiinsa yhdistettyjä mekaniikkoja.

Täällä sinun tulee valmentaa joukkuetta, kehittää liiketoimintaasi (tehdä siirtoja ja jalkapalloon liittyviä asioita, kuten stadionien parantamista ja fanikauppojen luomista) sekä osallistua urheiluotteluihin, joissa voit käyttää erilaisia ​​taktiikoita ja muuttaa niitä lennossa heti pelin aikana. peli.

World League on moninpeli, mikä tarkoittaa, että et tule toimeen ilman PvP-kilpailuja. Ja toisin kuin monissa verkkoprojekteissa, tärkeä rooli tässä ei ole sijoitetun oikean rahan määrällä, vaan valmentajan henkilökohtaisilla taidoilla ja joukkueen pätevällä valinnalla. Kaiken kaikkiaan peli jättää vaikutelman hyvin harkitusta managerista, jossa voit viipyä yli kuukauden.

3. "InetBall"

Listamme jatkuu selainpohjaisella jalkapallomanagerilla, joka tarjoaa tämän alueen vakioominaisuuksien lisäksi useita erittäin mielenkiintoisia asioita.

Ensinnäkin kaikki ottelut tapahtuvat reaaliajassa, ja kuka tahansa voi seurata edistymistään verkossa. Pelaajat voivat tehdä taktisia muutoksia pelaajiensa toimiin milloin tahansa. Toiseksi voittajat saavat jokaisen kauden lopussa virtuaalivaluutan, jonka voidaan käyttää seuran kehittämiseen (uuden harjoituskeskuksen tai nuorten urheilukoulun rakentamiseen, stadionin varustukseen, parhaiden asiantuntijoiden palkkaamiseen ja niin edelleen). Toisin sanoen "InetBall" on selkeästi suunnattu pitkän aikavälin perspektiiviin suhteessa pelaajiin. Kolmanneksi, virtuaalivaluutan lisäksi voitot tuovat täällä myös varsin todellista rahaa, vaikka summat ovat melko merkityksettömiä.

Muuten InetBol tarjoaa pelaajille samat mahdollisuudet kuin yllä mainitut managerit, mukaan lukien mahdollisuuden kommunikoida muiden jalkapallofanien kanssa venäjäksi.

4. "Virtual Football League"

5. 11×11

6. Jalkapalloalue

Toinen hyvä ilmainen jalkapallomanageri, jonka avulla voit pelata verkossa suoraan selainikkunassasi. Kuten aikaisemmissakin projekteissa, Football Territorylla on täysin muodostunut pelaajapohja, joka kommunikoi jatkuvasti keskenään ja osallistuu erilaisiin tapahtumiin.

Pelattavuuden kannalta pelin toiminnallisuus on varsin "täydellinen": on mahdollista valita liiga ja joukkue, rekrytoida ja kouluttaa pelaajia, valita taktisia suunnitelmia ja antaa henkilökohtaisia ​​ohjeita, etsiä sponsoreita ja niin edelleen. Yleisesti ottaen johto ei rajoitu täällä vain joukkueeseen - pelaajan on myös kehitettävä seuraan liittyvää infrastruktuuria kaikin mahdollisin tavoin.

7. "Jalkapallolegioona"

Ilmainen jalkapallomanageri, joka on suunniteltu pelaamaan verkossa muiden käyttäjien kanssa. Tällä hetkellä hankkeella on yli 7 tuhatta tilaajaa, ja suurin osa heistä on ollut projektissa yli vuoden (”FL:n” perustamispäivä on 2006).

Tästä huolimatta kynnys päästä "Football Legioniin" aloittelijoille on matala: projektin tekijöiltä löytyy erittäin yksityiskohtainen FAQ, erilaisia ​​​​oppaita ja jopa apuohjelmistoja (!), joiden avulla voit hallita kaikki suosikkiklubisi hallinta. Ja jos jotain tapahtuu, laaja yhteisö ja ystävällinen projektijohtaminen tulevat aina avuksi uudelle toverilleen. Football Legionin muiden ominaisuuksien ohella haluan kiinnittää huomionne otteluiden realistiseen emulointiin, jonka edistyminen voidaan näyttää 2D- tai 3D-muodossa. Voit myös pelata mobiililaitteilla käyttämällä erityistä sovellusta.

8. AGIVEO

AGIVEO on ilmainen selainpeli jalkapallomanagerin genressä. Pelissä on kolme tilaa (mukaan lukien perinteinen ura yksinkertaisella nimellä MAIN). Muut pelaajat toimivat vastustajina (valitun liigan muiden joukkueiden managerit), ja tässä on yksi merkittävä haittapuoli - tämän pelin online-läsnäolo on erittäin vähäistä. Yhteensä AGIVEOlla on hieman yli kaksi tuhatta rekisteröityä käyttäjää ja vielä vähemmän toistoja. Genren erityispiirteet huomioon ottaen (tämä ei loppujen lopuksi ole toimintapeli, ja muiden pelaajien läsnäolo tai poissaolo ei ole niin havaittavissa), tällainen miinus on hyvin ehdollinen.

Pelissä on hyvin yksinkertainen ja selkeä valikko, ja pelattavuus on yhtä helppo ymmärtää, huolimatta siitä, että se sisältää kaikki vakavan managerin tarvitsemat toiminnot. Olen myös erittäin tyytyväinen hallinnon ystävälliseen asenteeseen pelaajia kohtaan, jatkuvaan erilaisten tapahtumien järjestämiseen sekä säännöllisiin päivitysten ja parannusten julkaisemiseen. Tietenkin kaikki AGIVEOssa edustettuina olevat seurat, mestaruuskilpailut ja jalkapalloilijat (ja niitä on yli 40 tuhatta) ovat täysin todellisia.

Yksinpelit

1. Football Manager -sarja

Nöyrä mielestämme Football Manageria voidaan pitää parhaimpana tällä hetkellä olemassa olevista yksinpelin jalkapallosimulaattoreista. Ja erityisesti sarjan viimeisin osa tällä hetkellä - Football Manager 2018.

Peli sai päivitetyn moottorin, säilyttäen samalla laajan sisällön, joka on lainattu oikeasta jalkapallosta, ja lukuisia oikean managerin toimintoja, jotka eivät aina ole selviä tavallisille pelaajille – tästä syystä Football Manager Touchin yksinkertaistettu versio ilmestyi. Tästä pelistä on myös mobiiliversio.

2. FIFA Manager -sarja

Electronic Artsin jalkapallojohtajien sarja, tällä hetkellä suljettu. Uusin osa, FIFA Manager 14, julkaistiin lokakuussa 2013. Sekä tätä että kaikkia aiempia FIFA Manager -pelejä on nykyään melko vaikea saada, paitsi lataamalla torrenteista tai kysymällä ystäviltä. Harmi, koska sarja oli omaperäinen ja erittäin mielenkiintoinen: perinteisillä Electronic Arts -innovaatioilla jokaisessa uudessa osassa, käyttäjäystävällinen, mutta samalla ei vailla realismia.

Samaan aikaan fanit eivät ole unohtaneet sarjaa ja jatkavat siihen modien julkaisemista uusien epävirallisten osien muodossa, joissa on kaikki nykyiset koostumukset ja jopa joitain muutoksia grafiikan ja pelattavuuden suhteen. Esimerkiksi kauden 18-19 tietokanta on parhaillaan kehitteillä, ja pian se on ladattavissa PC:lle.

Mistä voin ostaa: Peliä ei löytynyt virallisista digitaalisista palveluista.

3. Jalkapallo, taktiikka ja kunnia

Hauska jalkapallosimulaattori, jossa yhdistyvät strategian ja roolipelin elementit, joista olemme jo kirjoittaneet toisessa jalkapallokokoelmassa. Vuoropohjaisten jalkapallo-otteluiden ohella Football, Tactics & Glory kiinnittää paljon huomiota joukkueen hallintaan, mikä yhdessä johtaa erittäin mielenkiintoiseen ja monipuoliseen peliin. Tämä on todennäköisesti hauskin jalkapallosimulaatio, joka on koskaan tehty.

4. Soccer Manager -sarja

Sarja jalkapallomanagereita Soccer Manager -studiosta, joka aiheuttaa ristiriitaisia ​​tunteita monissa. Emme kuitenkaan voineet sivuuttaa sitä, jos vain siksi, että toisin kuin muut vastaavat pelit, se on täysin ilmainen ja siitä on versio mobiilialustoille!

6. Club Manager -sarja

Suosittu sarja jalkapallovalmentajia PC:lle, joka valitettavasti ei tue venäjän kieltä (mutta kukaan ei ole peruuttanut mahdollisuutta ladata lokalisointia). Pelaaja voi valita useista esitellyistä liigoista minkä tahansa joukkueen ja johtaa sen jalkapallon Olympuksen huipulle.

MANUAALINEN

FBM - online-jalkapallomanageri rahan nostolla


KLUBIN VALINTA -osio

Osio OMA PROFIILI/JOHTAJAPROFIILI

3.1. sinun nimesi

3.2. Ilmoitukset (kellokuvake)

3.3. Suosio seuran fanien keskuudessa

3.4. Ennätyspisteet

3.5. Klubin yleinen suosio

3.6. Klubisi budjetti

3.7. Mahdollisuus sijoittaa klubiin ja nostaa varoja klubista tilillesi

3.8. Kirjautua ulos

3.9. Tilisi muokkaaminen

3.10. Tunnusmerkit

TEAM-osio

4.1. Päänäyttelijöiden kokoonpano

4.1.1. Jalkapalloilijan kotipaikka, jossa hän on tottunut pelaamaan

4.1.2. Etu-ja sukunimi

4.1.3. Keskimääräinen taito

4.1.4. Keskimääräinen pistemäärä pelatuista otteluista

4.1.5. Pelin muoto

4.1.6. Fyysinen muoto

4.1.7. Ikä

4.1.8. Palkka per ottelu

4.1.9. Jalkapalloilijan hinta

4.1.10. Sopimus

4.2. Taktinen muodostus

4.2.1. Kokoonpano kokoonpanolla

4.2.2. Komentotoimintojen määrittäminen

RAHOITUS-osio

5.1. Rahoittaa

5.3. Sponsori

Osio INFRASTRUKTUURI

6.1. Infrastruktuuri

6.2. Stadion

6.3. Rakenna uusi kohde

6.3.1. Nuorten Akatemia

6.3.2. Nuorten akatemia

6.3.3. Koulun akatemia

6.3.4. Lääkäriosasto stadionilla

6.3.5. Sairaala

6.3.6. Terveyskeskus

6.3.7. Sauna

6.3.8. kuntosali

6.3.9. Allas

6.3.10. Kuntokeskus

6.3.11. Pääjoukkueen harjoituskenttä

6.3.12. Juniorijoukkueen harjoituskenttä

6.3.13. Hostelli

6.3.14. Motelli

6.3.15. Hotelli

6.3.16. VIP-huoneistot

6.3.17. Leikkikenttä

6.3.18. Huvipuisto

6.3.19. Pysäköinti

6.3.20. Maanalainen pysäköinti

6.3.21. Stadionin toimisto

6.3.22. Toimisto kaupungin keskustassa

6.3.23. Klubimuseo

6.3.24. Tarvikekauppa stadionilla (1 kauppa)

6.3.25. Stadionin tarvikekauppa (3 kauppaa)

6.3.26. Stadionin tarvikekauppa (30 kauppaa)

6.3.27. Stadionin tarvikekauppa (300 kauppaa)

6.3.28. Stadionin tarvikekauppa (1 500 kauppaa)

6.3.29. Kahvila stadionilla

6.3.30. Ravintola stadionilla

6.3.31. Kahviloita ympäri kaupunkia (3 kahvilaa)

6.3.32. Kahviloita ympäri maata (30 kahvilaa)

6.3.33. Kahviloita mantereittain (300 kahvilaa)

6.3.34. Kahviloita ympäri maailmaa (1500 kahvilaa)

Osio SIIRTOMARKKINAT

Osasto NUORISOTIIMI

LIIGA-osio

9.1. Aikataulu ja tulokset
9.2. Paras maali + perse

9.3. Parhaat maalintekijät

9.4 Parhaat ohikulkijat

9.5 Päivän joukkue

9.6. Tämän päivän ottelut

9.7 Finaalipöytä

Osasto MAAjoukkue

Osasto HALL OF FAME

RECORDS-osio

KOULUTUS-osio

13.1. Koulutus

13.2. Koulutusleiri

Osio KALENTERI

Osasto F.A.G.



VAIHTOEHDOT-osio

16.1. säännöt

16.2. Loma

16.3. Poista tili

16.4. Mene ulos

Osio LÖYDÄ JALKAPALLOJA

Osio ODOTUS JA OTTELUIKKUNA

VIITEOHJELMA

HUOMAUTUS OTSINSIMULAATIOANALYTIIKKASTA

P.S. VIIMEINEN LISÄYS

Osio REKISTERÖINTI ja PELIIN SISÄÄNPÄÄSY

Rekisteröityäksesi FBM (FootballBusinessManager) -peliin sinun tulee mennä osoitteeseen https://play.my-fbm.com/?page=register ja täyttää vaaditut kentät.

Huomaa, että käyttäjätunnusta käytetään myöhemmin itse pelissä ja se on julkisesti katseltavissa.

KLUBIN VALINTA -osio

Peliin rekisteröitymisen jälkeen sinun on valittava joukkue, jonka johdon uran käyt läpi.

Napsauta SELECT CLUB -painiketta ja valitse sitten maanosa, maa ja käytettävissä oleva joukkue jossakin divisioonassa.

Mitä korkeampi jako, sitä enemmän mahdollisuuksia sinulla on. Siellä on kannattavampia sponsorisopimuksia, enemmän osallistujia, mutta myös korkeampi kilpailu ja kustannukset. Pidä tämä mielessä seuran valinnassa.

Joukkueet, joita managerit ovat jo valmentaneet, eivät sisälly valintalistaan. Ja sinulla on mahdollisuus valita seura, jolla on oma stadion, jossa on 3100 istumapaikkaa, 17 eri-ikäistä ja -taitoa olevaa pelaajaa ja kiinteä 500 000 krediittibudjetti.

sinun nimesi

Kun napsautat nimeäsi, sinut ohjataan henkilökohtaiseen profiiliisi, jossa voit:

Muokkaa rekisteröintitietojasi

Lataa avatar

Seuraa toimintaasi

Katso tiimisi viimeisimmät tulokset,

Siirrot ja historia

3.2. Ilmoitukset (kellokuvake)

Ilmoitukset sisältävät uutisia jalkapalloilijoiden ostosta ja myynnistä, tuloista, kuluista, ennätyksistä jne. Älä unohda tarkistaa ilmoituksia järjestelmällisesti, koska joskus se, mitä sieltä tulee, on todella tärkeää sinulle ja klubille.



Ennätyspisteet

Esimiehen tietueet ovat henkilökohtainen suosiotilasi. Ennätysluokitukset tekevät jokaiselle pelin käyttäjälle selväksi, kuka on pelissä aktiivisin ja edistynein.

Klubin maine

Seuran maine ei tällä hetkellä vaikuta peliin mihinkään. Mutta se liittyy suoraan tv-oikeuksista saatavien bonusten tulevaan jakoon seurojen kesken.

Odota tulevia päivityksiä nähdäksesi kuinka seuran maine vaikuttaa TV-oikeussopimuksiin!

Seuran maineen arvo muuttuu seuran mainetta kasvattavien infrastruktuuriobjektien vaikutuksesta.

Klubisi budjetti

Seuran budjetti on taloudellinen omaisuus, joka on seuran "verenkiertojärjestelmä" ja joka on läsnä melkein kaikilla pelin osa-alueilla. Tarkemman erittelyn budjettiindikaattoreista, kuten tuloista ja kuluista, näet TALOUS-luvusta.

Ilman positiivista ja riittävää budjettia klubisi ei pysty selviytymään pitkään. Varoja tarvitaan sopimusten jatkamiseen, pelaajien ostamiseen, infrastruktuurin ja stadionien päivittämiseen ja moniin muihin asioihin. Ole tietoinen klubisi budjetista, tasapainota kulut ja tulot ja sijoita klubiin viisaasti.

Huomioithan, että kustannusten, hankkeen oikeussuojan ja tuloveron maksuvelvollisuuden vapauttamiseksi tilillesi siirretään rahaa yksityishenkilöiden tileiltä eikä maksuohjeissa mainita, että tämä on varojen nostaminen FBM-pelistä

Käsittelemme jokaisen pyynnön manuaalisesti.

INVESTOINNIT

Sinulla on oikeus harjoittaa sijoitustoimintaa sijoittamalla omia varojasi klubisi budjettiin. Tällä hetkellä peli on saatavilla varojen täydentämiseen ROBOKASSA-maksuyhdistäjän kautta, jossa voit valita yhden maksutavoista luottokortista lompakkoon.

Qiwi on sähköinen maksujärjestelmä. Se luotiin vuonna 2007 ja on nykyään erittäin kysytty paitsi Venäjällä myös IVY-maissa. Jotta voit käyttää tätä järjestelmää, sinun on avattava henkilökohtainen sähköinen tili - QiwiWallet. Tällä tilillä voit suorittaa maksuja käteisellä ja pankkisiirrolla. Tämä voidaan tehdä milloin tahansa päivällä tai yöllä. Pääasia, että on pääsy Internetiin. Vuonna 2012 Qiwi-järjestelmä laajensi ominaisuuksiaan. Yhtiö on solminut virallisen sopimuksen Visan kanssa. Tämän sulautumisen seurauksena ilmestyi uusi yhteinen lompakko - VisaQiwiWallet. Tämä lompakko voidaan yhdistää muovikorttiin, jonka voivat myöntää ulkomaiset ja venäläiset pankit.

2. Elekcent-lompakko

Elexnet-lompakko: nopea, kätevä, turvallinen! Tämä on maksupalvelu, jolla voit maksaa tavaroista ja palveluista välittömästi ja kellon ympäri sekä tehdä rahansiirtoja Internetin kautta! Elexnet on tavaramerkki konsernille, joka vuonna 2000 loi ensimmäisenä Venäjällä etämaksupalvelun itsepalvelulaitteilla (ATM) tapahtuvaan reaaliaikaiseen maksamiseen. Yhdellä keskitetyllä ohjauksella verkkoon integroitujen Eleksnet-laitteiden määrä on tällä hetkellä noin 4 200 pankkiautomaattia. Pankkiautomaatteja on 64 Venäjän alueella.

WalletOne (Unified Wallet) on kansainvälinen sähköinen maksujärjestelmä.

4. Internet-pankit: Sberbank, Alfa-Click, Russian Standard, Promsvyazbank.

5. Matkapuhelinoperaattorit: MTS, Beeline, TELE2.

6. Euroset

7. Messenger

ApplePay-palvelu luotiin yksinkertaistamaan osto-/myyntiprosessia. Muovikortin tai käteisen sijaan minkä tahansa ostoksen voi tehdä iPhonella.

Lisäksi on mahdollista manuaalisesti täydentää seuran budjettia Yandex.Moneyn ja Webmoneyn kautta, jotka eivät ole edustettuina kokoojassa ja pelissä, mutta ovat myös saatavilla! (odotetaan automaattista budjetin täydennystä pelin kautta päivityksissä)

Täydentääksesi varoja Webmoneyn ja Yandexin kautta, kirjoita sähköpostiimme: info@my-fbm.com tai VK:n virallisen ryhmän ylläpitäjille - https://vk.com/my_fbm, niin täydennämme klubisi budjettia aivan lähitulevaisuudessa!

Maksun jälkeen klubisi budjetti täydennetään automaattisesti välittömästi (jos ROBOKASSA:n kautta) tai 1-8 tunnin sisällä (jos Webmoneyn ja Yandexin kautta).

Kirjautua ulos

Tässä ei ole sinulle mitään uutta.

Tilin muokkaaminen.

Voit muuttaa rekisteröintitietojasi. Tätä varten sinun on muistettava vanha (nykyinen) salasanasi.

Tunnusmerkit

Esimiehen profiilin vasemmassa yläkulmassa näkyvät käyttäjäkuvakkeet. Jos napsautat kuvaketta, näet kaikki pelin kuvakkeet

Jokaisella kuvakkeella on kuvaus

Mitali viihteestä

voitit ottelun 3 maalilla

Mitali liigan kolmannesta sijasta

pronssia kansallisen mestaruuden kolmannesta sijasta

Mitali liigan toisesta sijasta

MM-hopeaa toisesta sijasta

Liigan voittomitali

kultamitalin kansallisen mestaruuden voitosta

Mitali kaupasta

seura on myynyt jo yli 10 pelaajaa

Stadionin laajennusmitali

stadionia laajennettiin kerralla yli 10 000 istuimella

Mitali cupin voitosta

seura voitti cupin


TEAM-osio

Joukkueosio sisältää kaksi osiota - PERUSKOMPONENTTI JA TAKTINEN ASETUS

Päänäyttelijöiden kokoonpano

Tämä osio tarjoaa täydellisen luettelon käytettävissäsi olevista pääjoukkueen pelaajista ja kunkin heistä:

Jalkapalloilijan kotipaikka, jossa hän on tottunut pelaamaan

Etu-ja sukunimi

Keskimääräinen taito

Keskimääräinen pistemäärä pelatuista otteluista

Pelin muoto

Fyysinen muoto

Ikä

Palkka per ottelu

Jalkapalloilijan hinta

Sopimus

Tarkastellaanpa näitä yksityiskohtia tarkemmin.

Etu-ja sukunimi

Oletuksena joukkueesi kuuluu sen maan pelaajille, jonka mestaruuden olet valinnut. Jalkapalloilijoiden hankkimiselle muista maista ei ole jatkossa rajoituksia. Raja on paha (jalkapalloilijoiden edistymisen näkökulmasta). Siksi pelaajillasi on samat mahdollisuudet päästä pääjoukkueeseen riippumatta heidän kansallisuudestaan.

(Odota mahdollisuutta vaihtaa pelaajan nimeä päivityksissä!)

Keskimääräinen taito

Jokaisella jalkapalloilijalla on peli- ja ei-pelitaitoja.

Joillakin pelitaidoilla on kaksoistulkinta, jossa suluissa oleva arvo viittaa maalivahtiin). Ne taidot, joilla ei ole kahta tulkintaa, pätevät yhtä lailla sekä kenttäpelaajiin että maalivahtiin.

Yhteensä jalkapalloilijalla on 25 taitoa - 20 pelaamista ja 5 ei-pelaamista.

Jokainen taito sisältää %sinä (pisteitä) taidosta. Suurin taidon arvo on 100 % (pistettä).

Jalkapalloilijan hinta perustuu sääntöön "pelin taitopisteiden summa kerrottuna 10 000 krediittillä".

(Odota päivityksissä eroa jalkapalloilijan siirtohinnassa iän mukaan!)

Luettelo pelitaidoista:

Aseman valinta

Taju

Taklataan palloa (jalkailu)

Viimeistely (käsillä leikkiminen)

Pelaaminen ilman palloa (organisaatio)

Luovuus (reaktio)

Dribbling (yksi vastaan)

Tekniikka

Nopeus (libero)

Kiihtyvyys (ketteryys)

Pallonhallinta

Vapaapotku

Long Strike (Parry)

Kestävyys (keskittyminen)

Suorituskyky (hyppykyky)

Tehoa

Otsikko (sieppaukset)

Johtajuus

Jalkapalloilijan keskimääräinen taito on kaikkien pelitaitopisteiden summa jaettuna pelitaitojen määrällä.

Pääasiassa jalkapalloilijoiden pelitaidon pääasiallinen vaikutus heidän suorituksensa laatuun otteluissa on heidän yleistaitonsa. Tämä elementti on yksi tärkeimmistä kriteereistä, kun verrataan joukkueiden kykyjä otteluiden aikana, ja se vaikuttaa suoraan ottelun lopputulokseen.

Huomaa, että pelaajien fyysiset taidot muuttuvat kauden päätyttyä. Kaikkien jalkapalloilijoiden kestävyys laskee 20 taidolla.

Muut taidot nousevat tai laskevat pelaajan iästä riippuen. Puhumme taidoista, kuten:
- nopeus

Kiihtyvyys

Tehoa

Pelaa ilman palloa

Esitys

Iän saavuttaminen Vaikutus taitopisteisiin Iän saavuttaminen Vaikutus taitopisteisiin
17 vuotta +1% 31 vuotta -4%
18 vuotta +1% 32 vuotta -6%
19 vuotta +1% 33 vuotta -8%
20 vuotta +1% 34 vuotta -10%
21 vuotias +1% 35 vuotta uran loppu
22 +1%
23 vuotta vanha +1%
24 vuotta +1%
25 vuotta ei vaikutusta
26 vuotta ei vaikutusta
27 vuotta ei vaikutusta
28 vuotta ei vaikutusta
29 vuotta -1%
30 vuotta -2%

(Odota päivityksissä kunkin taidon vaikutusta jalkapalloilijan suoritukseen)

Ei-pelitaidot:

Pelin muoto

Fyysinen muoto

Motivaatio

Traumaattisuus

Pelimuoto pienenee/nousee riippuen siitä, pelaako pelaajasi otteluissa

Samaa voidaan sanoa fyysisestä kunnosta. Mutta yhdellä varauksella - näiden taitojen kehittäminen on kaksiteräinen miekka.

Molemmat taidot ovat tärkeitä. Mutta jos jalkapalloilija ei pelaa ottelussa, hänen fyysinen kuntonsa paranee, mutta pelimuoto heikkenee. Ja jos jalkapalloilija pelaa ottelussa, kaikki tapahtuu juuri päinvastoin. Siksi kaikille joukkueille ei voi kehittää yhtä hyvää fyysistä ja pelikuntoa vain osallistumalla otteluihin. Edistyäkseen näissä komponenteissa joukkue tarvitsee ehdottomasti koulutusta.

Taulukko fyysisen kunnon heikkenemisestä otteluiden jälkeen, perustuen tekijöihin, kuten pelaajan asemaan, ikään ja joukkueen hyökkäystaipumukseen:

Tarkkaile pelaajien fyysistä kuntoa ja kierrä joukkuetta, jolloin vanhemmat pelaajat voivat levätä.

Motivoinnin kaltaisen taidon kehittäminen on tärkeää ennen kaikkea kahdelle tarpeelle - sopimusten pidentämiselle ja omistautuneemmalle pelaamiselle otteluissa. Jos jalkapalloilija on motivoitunut maksimaalisesti, hänen on helpompi pelata ja hänen vapautensa ottelun aikana on myös korkeimmalla tasolla. Tämä vaikuttaa varmasti hänen pelinsä laatuun. Ja on paljon helpompaa jatkaa sopimusta tällaisten pelaajien kanssa.

Motivaatiota tulee kehittää harjoitusten kautta ja pelaaja tulee ottaa useammin mukaan ensimmäisiin joukkueotteluihin. Myös onnistuneen uuden sopimuksen allekirjoittamisen myötä pelaajan motivaatio kasvaa.

Jalkapalloilijat, jotka eivät pelaa cup-turnauksissa tai kansallisissa mestaruuskilpailuissa, saavat -2 motivaatiota. Jos jalkapalloilija ei pelaa ystävyysottelussa, motivaatio ei laske. Mutta niillä, jotka pelaavat, motivaatio kasvaa, ja sen kasvu riippuu ottelun tyypistä ja tuloksesta. Cup-turnauksissa tai mestaruuskilpailuissa, jos tulee tappio, motivaatio ei muutu, jos on tasapeli, se on plus 2 motivaatiolle ja jos voitto on plus 4. Motivaatio myös kasvaa + 1 yksikkö, kun jalkapalloilija osallistuu ystävyysotteluun, riippumatta siitä, miten se päättyy joukkueelle.

Loukkaantumistaito vaikuttaa jalkapalloilijoiden loukkaantumistiheyteen. Tämä on ainoa taito, joka kasvunsa vuoksi ei auta, vaan vain vahingoittaa jalkapalloilijaa. Mitä korkeampi tämä taito, sitä suurempi on loukkaantumisriski. Mutta traumatismi ei ole ainoa tekijä, joka vaikuttaa vammoihin. Pelissä on aina kumulatiivinen laskelma loukkaantumisista, jalkapallokentän tilasta, väsymyksestä, vastustajan karkeudesta, fyysisestä kunnosta ja onnesta. Kaikki nämä tekijät vaikuttavat loukkaantumismahdollisuuteesi.

Pelitoimintoja, jotka voivat auttaa vähentämään loukkaantumisia, ovat infrastruktuurin rakentaminen, kuten stadionin ensiapuasema, sairaala ja terveyskeskus. Näiden rakennusten ansiosta pystyt vähentämään jalkapalloilijoiden loukkaantumisastetta joka kausi sekä rakentamaan vammoista toipumisprosessia paljon nopeammin.

Miten loukkaantumiset vaikuttavat jalkapalloilijoiden taitoihin?

1) Ottelusimulaation aikana pelaaja voi loukkaantua tietyn määrän otteluita (1-8) ja järjestelmä korvaa hänet automaattisesti joukkueen varapelaajalla, tai jos vaihtopelaajia ei ole, joukkue pelaa supistettu lista. Samalla häneltä ei viedä mitään taitoja.

2) Kun ottelu päättyy, infrastruktuurilla on vaikutusta palautumiseen. Esimerkiksi sairaalan vaikutus nopeampaan toipumiseen loukkaantumisesta. Tässä tapauksessa ystävyysotteluiden tapahtumat suljetaan pois, ts. niitä ei oteta huomioon kunnostettaessa.

3) Harjoitteluleirillä loukkaantunut pelaaja ei harjoittele, hänet yksinkertaisesti jätetään huomiotta.

4) Harjoittaessaan taitoja loukkaantunut pelaaja parantaa "Fyysistä kuntoa" yhdellä pisteellä ja menettää "Kestävyyden (keskittymisen)" yhdellä pisteellä.

Jos jalkapalloilijan loukkaantumisaste on kauden lopussa yli 95%, hänen uransa päättyy kauden päätyttyä.

Jalkapalloilijan kokemus vaikuttaa myös jalkapalloilijan suorituksen laatuun otteluissa. Jokainen paljon kokemusta kerännyt ja useissa otteluissa pelannut jalkapalloilija ei voi tehdä itselleen hyvää uraa, mutta jos "kaikki tähdet" (kokemuksen, motivaation, muodon ja taitojen olemassaolo) yhtyvät - muiden asioiden ollessa sama, kokeneemmalla jalkapalloilijalla on pieni etu.

Kokemus myönnetään ottelutyypin perusteella:
- Ystävyysottelu antaa kokemukselle 0,1 %
- Kansallinen mestaruusottelu antaa 0,3% kokemukselle

Cup-ottelu antaa 0,5% kokemusbonuksen

Vain ne pelaajat, jotka pelasivat ottelussa vähintään 11 ​​minuuttia, saavat kokemusta.

Pelin muoto

Toistakaamme, että huonossa pelimuodossa olevat jalkapalloilijat voivat epäonnistua ottelussa, vaikka he olisivatkin pelitaidoissaan vastustajaansa vahvempia.

Fyysinen muoto

Toistakaamme myös, että heikkokuntoiset pelaajat voivat myös epäonnistua ottelussa, vaikka he olisivatkin pelitaidoissaan vastustajaansa vahvempia.

Ja on parasta, että sekä fyysinen että pelimuoto ovat vähintään 80 %:n tasolla, silloin joukkue on tietyllä tuurilla valmis kohtaamaan riittävästi minkä tahansa vastustajan!

Fyysisen kunnon lasku ottelun jälkeen riippuu pelaajan iästä ja hyökkäyshalukkuudesta.

Ikä

Jalkapalloilijoiden alaikäraja pelissä on 10 vuotta (nuorimmat juniorit)

Enimmäisikä on 35 vuotta. Kaikki 35 vuotta täyttäneet jalkapalloilijat poistetaan pelistä, mikä lopettaa uransa.

(Odottaa, että päivityksissä otetaan käyttöön vanhempien jalkapalloilijoiden taitojen heikkeneminen).

Palkka per ottelu

Jokaisella joukkueen pelaajalla, olipa sitten juniori- tai aikuinen pääjoukkueen pelaaja, on palkka. Jalkapalloilijalle maksetaan palkkaa jokaisesta pelatusta virallisesta ottelusta. Ystävyysotteluita ei lasketa.

Jalkapalloilijan palkka koostuu seuraavista asioista:
- palkkio, jonka jalkapalloilija saa kertabonuksena
- palkka ottelukohtaisesti, joka sinun on maksettava koko sopimuksen voimassaoloajan

Maalibonus myönnetään vastustajia vastaan ​​tehdyistä maaleista

Sopimuksen kesto (ottelut), vähintään 20, enintään 100 ottelua.

Jalkapalloilijan hinta

Jalkapalloilijan arvo on hänen markkinahintansa. Sinulla on oikeus myydä pelaajasi 50 %:lla hänen arvostaan ​​tai ostaa pelaaja toiselta joukkueelta sekä hänen arvollaan että suuremmalla summalla.

Sopimus

Pidä kirjaa pelaajiesi sopimuksista. Kun pelaajalla on alle 50 ottelua jäljellä sopimustaan, sinulla on mahdollisuus jatkaa sitä.

Kun ostat uuden pelaajan, voit tarjota hänelle 20-100 ottelun kestävän sopimuksen.

Voit tarjota joukkueesi nykyisille pelaajille sopimuksen 20 - 200 ottelusta.

Sopimuksen päätyttyä pelaaja lähtee joukkueesta ja tulee siirtomarkkinoille ilmaisena pelaajana - https://play.my-fbm.com/?page=transfermarket

Taktinen muodostus

Pystyt määrittämään joukkueen kokoonpanon otteluita varten ja asettamaan erilaisia ​​pelitaktiikoita.

Tämä toiminto on konfiguroitava TAKTINEN JÄRJESTELY -alaosiossa.

Taktinen muodostus on jaettu kahteen päätoimintoon - kokoonpanon muodostukseen ja joukkueen muodostukseen.

RAHOITUS-osio

TALOUS-osio on jaettu kolmeen alaosioon:

RAHOITTAA

SPONSORI

5.1. Rahoittaa

Klubin talous koostuu useista alaluvuista:

Raportointi
- Tulo
- Kulut
- Yhteenveto

Raportointi sisältää avainkohdat, kuten kokonaistulot, kulut, voitto- ja tappiosuhteen sekä pelaajien palkat.

Sinulla on mahdollisuus nähdä tiedoista yhteenvedot tietyltä päivämäärältä sekä tietyiltä ajanjaksoilta.

TULO-alaosiossa on yksityiskohtaista tietoa klubisi tuloeristä. Heti alussa tällaisia ​​kohtia on vähän. Mutta ajan myötä, kun klubisi kehittyy, tähän alaosioon tulee yhä enemmän erilaisia ​​​​rahoituslähteitä.

Kaikki tiedot voitostasi eri ajanjaksoilta (tietyn pelin päivä, viimeiset 7 päivää, kuluva kuukausi, viimeinen kuukausi ja koko ajan).

Pelin tulotyypit:

1. Palkintotulot osallistumisesta ja voitoista cup-kilpailuihin

2. Infrastruktuuritulot (voitto rakentamastasi infrastruktuurista)

3. Lipunmyynti (voitto lippujen myynnistä joukkueesi kotipeleihin)

4. Sponsorointimaksut (bonukset sponsorilta, jonka kanssa teit sopimuksen)

5. Pelaajien myyminen (voittoa soittimen myynnistä)

6. Junioreiden myyminen (voitot nuorten joukkuepelaajien myynnistä)

7. Jalkapalloilijan vuokra (voitto pelaajallesi, joka on lainassa toiselta käyttäjältä)

8. Palkinto ystävyysottelupyynnön hyväksymisestä

9. Satunnaiset tapahtumat pelissä, joita esiintyy säännöllisesti seurasi kanssa:

Ottelujesi lähetysoikeuksien myyminen paikalliselle televisiokanavalle

Rock-konsertin pitäminen stadionillasi

Osaat verojasi palauttaa asiantuntevan kirjanpidon ansiosta

Avustus hallinnolta alueen urheilun kehittämiseen

10. Pelin tekijöiltä saadut palkinnot ja bonukset, kuten:

Hyöty viittausohjelmasta

Bonukset uudelleenkirjoituksista, apu moderointiin foorumilla ja virallisissa ryhmissä sosiaalisissa verkostoissa

Kannustinbonukset tekijöiltä odottamattomien tai ylivoimaisten esteiden sattuessa, jotka voivat vaikuttaa seuraisi pelissä

Kulut, kuten tulot, antavat ymmärtää, kuinka paljon rahoitusta käytetään tiettyihin tarpeisiin. Voit tarkastella ja vertailla tappioitasi ja voittojasi, analysoida tapahtumien jatkoa ja ymmärtää, kannattaako kustannuksia leikata tai investoida klubiin.

Ne osoittavat, kuinka paljon rahaa käytät eri ajanjaksoina (tietyllä pelipäivällä, viimeiset 7 päivää, kuluva kuukausi, viimeinen kuukausi ja koko ajan).

Pelin kulutyypit:

1. Varattujen harjoitusten maksu

2. Palkinto ystävyysottelupyynnön hyväksymisestä

3. Stadionin kunnossapito

4. Infrastruktuurikustannukset

5. Jalkapalloilijoiden ja junioreiden palkat

6. Stadionin parantaminen

7. Tilojen rakentaminen

8. Harjoitusleirin maksut
9. Harjoitukset

9. Nuorten joukkuepelaajan partiomaksu

10. Maksut

11. Korvaus jalkapalloilijoiden työn menetyksestä (heidän irtisanomisesta)

5.2. Liput

Tämän alaluvun avulla voit säätää lippujen hintoja joukkueesi kotiotteluihin.

Lipunmyynti on yksi jalkapalloliiketoimintasi tärkeimmistä kannattavuuden lähteistä.

Jos joukkue pelaa hyvin, suosio fanien keskuudessa on korkealla tasolla ja lippujen hinnat ovat kohtuulliset, voit myydä kotiottelut loppuun, mikä varmasti vaikuttaa joukkueesi motivaatioon otteluiden aikana sekä taloudelliseen hyvinvointiin. olla seurassa!

On myös syytä huomioida, että osallistuminen riippuu perinteisesti siitä, kuinka menestyvä joukkue periaatteessa on ja mihin divisioonaan se kuuluu. Mitä pienempi divisioonan luokitus, sitä pienempi fanien alkuperäinen tarve, eikä se koskaan ole maksimi niin kauan kuin joukkueesi pysyy alemmissa divisioonoissa. Vaikka lahjoittaisit liput ilmaiseksi.

Huomaathan, että kysynnän lisäksi lippujen hinnalla on merkitystä. Mitä korkeampi liigaluokitus, sitä kalliimpia lippuja voidaan veloittaa. Jos divisioonasi ei ole parhaiden joukossa, niin lippujen kysyntä ja hinta ovat alhaisemmat.

Sponsori

Yksikään jalkapalloseura ei voi olla olemassa ilman sponsorointia. Päivittäiset kulut erilaisiin tarpeisiin ovat sietämättömiä sinulle ja tuhoisia seuralle, jos joukkueella ei ole omaa sponsoria.

Mitä korkeammalla divisioonassa joukkueesi pelaa ja mitä korkeammalla sijallasi olet siinä, sitä useammat sponsorit haluavat tehdä molempia osapuolia hyödyttävän sopimuksen kanssasi. Sinä ratkaiset sponsorin maineongelmat, ja hän ratkaisee sinun taloudelliset ongelmasi.

Jokaisella divisioonalla on 20 sponsoria. Sponsorin kanssa tehdyn sopimuksen perusehdot:

Match bonus

Kotiottelu bonus

Palkinto voitosta

Palkinto mestaruuden voitosta

Jokainen sponsori on mielenkiintoinen omalla tavallaan. Mitä vähemmän hän on valmis maksamaan kauden aikana, sitä suuremman palkinnon hän on valmis antamaan seurallesi tuloksesta! Joten ajattele strategisesti - mitkä ovat suunnitelmasi kaudelle... Voittaja on vain yksi, mutta jotenkin sinun on elettävä.

Sponsorointibonukset myönnetään jokaisen joukkueesi pelaaman kansallisen mestaruusottelun jälkeen. Ystävyysotteluista ja cup-turnauksista ei myönnetä sponsoribonuksia.


Osio INFRASTRUKTUURI

Online-jalkapallomanageri FBM tarjoaa monipuolisen joukkueinfrastruktuurin hallintajärjestelmän.

Infrastruktuuri on jaettu kolmeen osaan:

Infrastruktuuri

Stadion

Rakenna uusi kohde

Infrastruktuuri

Tämä luku sisältää ne objektit, jotka on jo rakennettu tai jotka ovat rakenteilla (ne on merkitty punaisella taustalla).

Klubin infrastruktuuri on voimavarasi, johon sinun on investoitava hyötyäksesi taloudellisesta toiminnastasi tulevaisuudessa.

Oikein suunnitellut kustannukset infrastruktuuritilojen hankintaan antavat tiimillesi:

Lisätulot otteluiden jälkeen

Kotiotteluiden kävijämäärä lisääntyi

Jalkapalloilijoiden fyysisen ja pelimuodon nopeutettu palautuminen

Nopeampaa toipumista vammoista ja paljon muuta....

Jokainen infrastruktuurilaitos vaatii rakentamis- ja ylläpitokustannuksia. Samaan aikaan minkä tahansa infrastruktuurin rakentaminen tietyllä tavalla vaikuttaa seurasi yleiseen suosioon jalkapalloyhteisössä.

Stadion

6.2.1. Stadiumin nimi

Stadionin nimi, jossa joukkueesi pelaa. Tätä nimeä voidaan muuttaa haluttaessa. Tätä varten sinun tulee kirjoittaa ryhmällemme, osioon Seuran nimen muuttaminen https://vk.com/topic-46239240_34795932 tai tukipalveluun osoitteeseen info@my-fbm.com

6.2.2. Kapasiteetti

Kapasiteetti viittaa fanien enimmäismäärään joukkueesi kotiotteluissa. Näin ollen tämä on enimmäismäärä lippuja, jotka voit myydä kotiotteluihin. Stadionin kapasiteettia voidaan lisätä laajentamalla stadionia kehittäjien avulla.

Stadionin laajennuksessa näet kuinka suureksi stadionia voidaan laajentaa. Määritä tarvittava määrä istumapaikkoja ja napsauta RAKENNA. Tässä tapauksessa on noudatettava vähintään yhden istuimen vähimmäismäärää jokaiselle seisomalle, muuten rakentaminen on mahdotonta.

Molempien keskusosastojen enimmäiskapasiteetti on 60 000 henkilöä

Molempien sivutelineiden enimmäiskapasiteetti: 30 000 henkilöä

VIP-boksien maksimikapasiteetti on 5000 henkilöä.

Näin ollen stadionin maksimikapasiteetti FBM:ssä on 95 000 paikkaa.

Väärin nimettyjen katsomoiden nimiin (sivujen nimissä on nimi SEATS ja keskimmäisiä sana TRIBUNE) tehdään seuraavissa päivityksissä korjauksia.

Voit valita kehittäjäyrityksiä, jotka eroavat toisistaan ​​useiden kriteerien suhteen:

Rakentamisen valmistumispäivä (rakennuspäivien lukumäärä)

Palvelujesi kokonaiskulut (rakennuslainojen määrä)

Yrityksen luotettavuus (prosentteina mitattuna, todennäköisyys, että yritys noudattaa määräaikaa)
- kehittäjän kyvyt (mitä suurempi stadionin kapasiteetti, sitä harvemmat kehittäjät ovat valmiita laajentamaan sitä).

6.2.3. Stadionin huolto ja päivitykset

Jalkapallokentän kunto vaikuttaa joukkueesi suorituskykyyn kotiotteluissa.

Nykyaikaiset digitaaliset kyltit vaikuttavat lippujen myyntiin

Istumapaikkojen laatu vaikuttaa mukavien istuimien lippujen myyntiin keski- ja sivukatsomoissa

VIP-laatikon laatu vaikuttaa VIP-paikkojen lippujen myyntiin

Vaikutus jalkapallokentän kunnon laatuun: 10% (oman joukkueen pelaajien pelitaitojen heikkeneminen kotiotteluissa jokaisessa alle 5:ssä)

Digitaalisen tulostaulun vaikutus – 5 % (kotiotteluissa myytyjen lippujen määrän kasvu prosentteina kullekin tasolle)

Vaikutus istuinten laatuun – 5 % (kotiotteluissa myytyjen lippujen prosenttiosuus jokaisessa alle 5:ssä)

VIP-laatikon vaikutus – 5 % (kotiotteluissa myytyjen lippujen määrän lasku prosentteina jokaiselle alle 5:n tasolle).

Jokaisesta päivityksestä peritään erityinen maksu. Näiden elementtien säännöllinen päivitys (huolto) vaaditaan. Jaksoisuus:

Aikatauluväli tekniikan mukaan jalkapallokentän kunnossapito – 10 kotiottelua

Aikatauluväli tekniikan mukaan digitaalisen tulostaulun ylläpito – 30 kotiottelua

Aikatauluväli tekniikan mukaan paikkapalvelut – 20 kotiottelua

Aikatauluväli tekniikan mukaan VIP-boksipalvelu – 10 kotiottelua

Ylläpito kulut jalkapallokentän ylläpito – 10 000 op

Tekniset kustannukset digitaalisten kylttien ylläpito – 30 000 krediittiä

Tekniset kustannukset huoltopaikat (per paikka) – 10 op

Tekniset kustannukset VIP-boksipalvelu (per istuin) – 20 krediittiä

Nuo. palvelu vaatii ylimääräistä

näkymät