თამაში "Stalker: Shadow of Chernobyl" - როგორ გაზარდოთ თქვენი ტარების წონა. როგორ გავზარდოთ წონაში "Stalker: Call of Pripyat". პრობლემის გადაჭრის ყველა გზა შეცვალეთ წონა სტალკერში არტეფაქტების გამოყენებით

თამაში "Stalker: Shadow of Chernobyl" - როგორ გაზარდოთ თქვენი ტარების წონა. როგორ გავზარდოთ წონაში "Stalker: Call of Pripyat". პრობლემის გადაჭრის ყველა გზა შეცვალეთ წონა სტალკერში არტეფაქტების გამოყენებით

როგორ გავზარდოთ წონა პრიპიატის სტალკერის ზარში? ეს კითხვა ყველა მოთამაშეს უჩნდება ადრე თუ გვიან. ყოველივე ამის შემდეგ, თავად თამაში წარმოგვიდგენს არა მხოლოდ უიმედო და იდუმალ ატმოსფეროს, არამედ სხვადასხვა სახის იარაღის, არტეფაქტების და ყველა სახის სასარგებლო ნივთის უზარმაზარ რაოდენობას და მრავალფეროვნებას. ამიტომ, მოთამაშეებს ხშირად აწყდებიან არჩევანის წინაშე, ამოიღონ რაღაც ყველაზე ნაკლებად ღირებული მათი ინვენტარიდან, რათა ახლად ნაპოვნი ნივთი მოათავსონ ზურგჩანთაში.
ამ ქმედებების თავიდან აცილების რამდენიმე ვარიანტი არსებობს: Stalker Call of Pripyat: როგორ გაზარდოთ თქვენი ტარების წონა.

თქვენს ყურადღებას მივაქვთ ინსტრუქციები Stalker Call of Pripyat-ისთვის, თუ როგორ გაზარდოთ თქვენი ტარების წონა.

პირველი და ყველაზე ოპტიმალური ვარიანტია არა თამაშის პარამეტრების შეცვლა, არამედ თამაშში მაქსიმალური ხელმისაწვდომი ფუნქციებისა და მოქმედებების გამოყენება. დაიწყეთ ბრძოლა სუსტ მტერთან და მოკალით იგი. მიცვალებულის ცხედრის მიახლოებისას გახსენით მისი ზურგჩანთა „F“ ღილაკზე დაჭერით. ჩააგდე მის ზურგჩანთაში ყველა საჭირო ნივთი და დახურე ზურგჩანთის ფანჯარა. შემდეგი, დააჭირეთ ღილაკს "Shift" + "F" და გადადით სასურველი მიმართულებით. გასაღების ეს კომბინაცია საშუალებას მისცემს თქვენს გმირს გადაიტანოს გვამი სრული ინვენტარით სადმე. და იმისათვის, რომ მიიღოთ ის, რაც გჭირდებათ გვამის ინვენტარიდან, უბრალოდ გაათავისუფლეთ დაჭერილი ღილაკები და გახსენით ინვენტარი.

მეორე გზა არის ეგზოჩონჩხის შეძენა. ის გთავაზობთ უნიკალურ და ძვირადღირებულ კოსტიუმს, რომელიც მოგცემთ შანსს წარმატებით დაამარცხოთ ყველა და ყველაფერი. მხოლოდ ეგზოჩონჩხს აქვს უდიდესი ფიზიკური დაცვა. თქვენ ვერ შეძლებთ მასში სირბილს, მაგრამ ეს დაგეხმარებათ გაზარდოთ მაქსიმალური დატვირთვა, რომლის ატანა შეგიძლიათ.

წონის გაზრდის მესამე გზა Call of Pripyat stalker-ში არის მოტყუება. არსებობს მოტყუების კოდები, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ მოხსნათ წონის შეზღუდვები თამაშში. მაგალითად, g_always_run 1. ამ კოდის კონსოლში შეყვანა მოგცემთ უამრავ შესაძლებლობას შეუზღუდავი სირბილისთვის და, შესაბამისად, მაქსიმალური წონის ლიმიტის უგულებელყოფისთვის. ყოველივე ამის შემდეგ, ამ პუნქტამდე მისვლისას თქვენ მხოლოდ ფეხით შეგეძლოთ გადაადგილება და თაღლითური კოდი საშუალებას მოგცემთ იაროთ შეუფერხებლად და მუდმივად.

მეოთხე მეთოდი არის თამაშის საქაღალდეში პარამეტრების შეცვლა. აუცილებელია actor.ltx და system.ltx ფაილების კორექტირება სტანდარტული Notepad აპლიკაციის საშუალებით. ჩვენ ვეძებთ ჩვენს კომპიუტერში საქაღალდეს თამაშის ინსტალაციის ფაილებით და მასში არის საქაღალდე სახელწოდებით "gamedata". შემდეგი, გახსენით "config" საქაღალდე და იპოვნეთ "creatures" საქაღალდე. ის შეიცავს "actor" ფაილს, რომელიც უნდა გაიხსნას სტანდარტული Notepad აპლიკაციის გამოყენებით და იქ შეგიძლიათ დაიწყოთ წონის რედაქტირება შემდეგნაირად: max_item_mass ხაზში შევდივართ რიცხვი 50-ით 500-ით, ხოლო max_walk_weight ხაზში ზუსტად ვაყენებთ. იგივე ღირებულება. ახლა "config" საქაღალდეში ვპოულობთ ფაილს სახელწოდებით "system" და ასევე ვხსნით მას Notepad-ის საშუალებით. max_weight ხაზში ჩვენ ვაყენებთ მნიშვნელობას 500-ზე. ეს ქმედება აუცილებელია თამაშის დროს ინვენტარში ნომრის 500 გამოსატანად, თუმცა ეს არ არის აუცილებელი.

ახლა თქვენ იცით Stalker Call of Pripyat-ისთვის, როგორ გაზარდოთ თქვენი ტარების წონა. ჩვენ ჩამოვთვალეთ ყველა მეთოდი და ნამდვილად ვიმედოვნებთ, რომ ისინი დაგეხმარებიან ლეგენდარული და საკულტო თამაშის დასრულებისას დიდი სახელით S.T.A.L.K.E.R.

მსახიობის დაყენება. რეკონგსტორის მიერ დაწერილი.

გზა საჭირო ფაილისკენ: /userdata/savedgames/user_quicksave.dds/user_quicksave.sav
გახსენით Notepad++-ში ზედა მენიუში დააჭირეთ "Syntax" - "L" - "Lua"

max_item_mass = 50.0

და მოდით შევცვალოთ მთელი ბლოკის ათი სტრიქონი ქვემოთ ასე:

max_item_mass = 999 ; ღირს max_walk_weight პარამეტრზე ნაკლები მნიშვნელობების მითითება (იხ. ზემოთ).
ნახტომი_სიჩქარე = 60 ; ნახტომის სიმაღლე. არ მოგაწოდოთ ასტრონომიული მნიშვნელობები. ჩ. გმირი მაინც არ გაფრინდება კოსმოსში))
კრაუჩი_კოეფი = 1 ; სეირნობის სიჩქარე "ძალიან ზის" (Ctrl + Shift ნაგულისხმევად)
ასვლა_კოეფი = 2; როგორც დახრილობა (Ctrl)
run_coef = 3 ; ნორმალური გაშვება კონსოლის პარამეტრით "g_always_run" უდრის 1-ს
sprint_koef = 4; სპრინტი
გაშვება_უკანა კოეფიციენტი = 3; უკან გაშვებული
სიარული_უკანა კოეფიციენტი = 2 ; უკან სიარული Shift ღილაკით
ჰაერის_კონტროლი_პარამი = 1; ფრენის კონტროლი. სასარგებლოა მაღალი ნახტომის_სიჩქარის მნიშვნელობებისთვის, რადგან შეგიძლიათ სწრაფად იმოძრაოთ რუკაზე
ფეხით_აჩქარება = 17; უცნობი პარამეტრი
pickup_info_radius = 5;რადიუსი, რომელშიც მათი სახელები ნაჩვენებია ობიექტების ზემოთ, როდესაც დააჭირეთ ღილაკს "F".

კამერა_სიმაღლე_ფაქტორი = 0,85 ; განსაზღვრავს ხედის სიმაღლეს. გაადიდეთ და მოთამაშე ვიზუალურად უფრო მაღალი გახდება

(უკვე რედაქტირებულია)

disp_base = 0 ;კუთხე (გრადუსებში) ტყვიის დისპერსიის როდესაც მსახიობი უძრავად დგას
disp_aim = 0
disp_vel_factor = 0 ;რამდენად გაიზრდება დისპერსია 10 მ/წმ სიჩქარით (არ არის აუცილებელი სირბილის დროს)
disp_accel_factor = 0; გაიზრდება კიდევ რამდენჯერ, თუ მსახიობი მუშაობს (+ სიჩქარე)
disp_crouch_factor = 0 ;შემცირება, თუ მსახიობი ზის
disp_crouch_no_acc_factor = 0 ;შემცირება, თუ მსახიობი ზის + აჩქარების გარეშე

მხედველობის ზომის შესამცირებლად შეგიძლიათ ამის გაკეთება.

გადარჩენის გაზრდის მიზნით, შეცვალეთ ქვემოთ მოცემული მნიშვნელობა.

დამწვრობა_იმუნიტეტი = 0.0
გაფიცვის_იმუნიტეტი = 0.0
შოკი_იმუნიტეტი = 0.0
ჭრილობა_იმუნიტეტი = 0.0
რადიაციის_იმუნიტეტი = 0.0
ტელეპათიური_იმუნიტეტი = 0.0
ქიმიური_დამწვრობის_იმუნიტეტი = 0.0
აფეთქების_იმუნიტეტი = 0.0
ცეცხლის_ჭრილობის_იმუნიტეტი = 0.0

და დაყენება უკეთესობისკენ იქნება ასეთი:

satiety_v = 0; გაჯერების შემცირების მაჩვენებელი დროთა განმავლობაში
რადიაცია_v = 1 ;გამოსხივების შემცირების სიჩქარე
satiety_power_v = 1 ;ზრდის ძალას, როდესაც გაჯერება მცირდება
გაჯერება_ჯანმრთელობა_v = 1 ;ამაღლებს ჯანმრთელობას, როცა გაჯერება მცირდება
გაჯერება_კრიტიკული = 0; გაჯერების კრიტიკული მნიშვნელობა (პროცენტულად 0..1), როდესაც ჯანმრთელობა იწყებს დაქვეითებას
რადიაცია_ჯანმრთელობა_v = 0 ;ჯანმრთელობის დაქვეითება რადიაციის ზემოქმედებისას
morale_v = 1 ;მორალის აღდგენის სიჩქარე
psy_health_v = 1; ფსიქიკური ჯანმრთელობის აღდგენის სიჩქარე
ალკოჰოლი_ვ = -1
health_hit_part = 0 ;დარტყმის პროცენტი, რომელიც გამოიყენება ჯანმრთელობის მოსაშორებლად
power_hit_part = 0 ;დარტყმის პროცენტი, რომელიც გამოიყენება დენის ამოღების მიზნით
max_power_leak_speed = 0 ;დაღლილობის დაგროვება (მაქსიმალური ლიმიტი, რომლის სიმძლავრე აღდგება) თამაშის დროის წამში
მაქსიმალური_სიარული_წონა = 1000 ; წონა, რომლითაც მოთამაშე ვერ მოძრაობს. თქვენ შეგიძლიათ მიუთითოთ ნებისმიერი მნიშვნელობა.

სისხლდენა_v = 0;სისხლის დაკარგვა ნომინალურ ჭრილობაზე წამში
ჭრილობის_განსახიერება_v = 1 ;ჭრილობის შეხორცების სიჩქარე
min_wound_size = 0; ჭრილობის მინიმალური ზომა, რის შემდეგაც იგი ითვლება შეხორცებულად

min_wound_size,satiety_v,satiety_power,satiety_health,satiety_critical,alcohol_v კონფიგურაცია შეუძლებელია, თუ უკვდავება გჭირდებათ

ავამაღლოთ ჩვენი გამძლეობა...

მოდით დავამატოთ ხაზი "jump_power"

ვცვლით ისე, რომ მოთამაშე არასოდეს დაიღალოს, თუ 5 ცეცხლსასროლი ბურთი არ მიამაგრებს თავს))

jump_power = 0; სიმძლავრის შემცირება ნახტომით დატვირთვის წონის გათვალისწინების გარეშე
jump_weight_power = 0 ;გადახტომის სიმძლავრის შემცირება დატვირთვის წონის გათვალისწინებით, მაქსიმალური დასაშვები წონისთვის
overweight_jump_k = 1; წონით გადატვირთვის ნახტომის გავლენის კოეფიციენტი (გამრავლებული jump_weight_power-ზე)

დგომის_ძალა = 0
walk_power = 0; სიმძლავრის შემცირება წამში სიარულის დროს დატვირთვის წონის გათვალისწინების გარეშე
ფეხით_წონა_ძალა = 0 ;ძაბვის შემცირება წამში სიარულის დროს დატვირთვის წონის გათვალისწინებით, მაქსიმალური დასაშვები წონისთვის
overweight_walk_k = 1; ტვირთის გადატვირთვის გავლენის კოეფიციენტი (გამრავლებული სიარულის_წონის_ძალაზე)
accel_k = 1; სირბილის კოეფიციენტი (გამრავლებული სიარულის სიმძლავრეზე, სიარულის_წონის_ძალაზე)
sprint_k = 1; კოეფიციენტი "სპრინტი" სირბილისთვის (გამრავლებული სიარულის_ძალაზე, სიარული_წონის_ძალაზე)

გირჩევთ შეცვალოთ მნიშვნელობები კომენტარით „კოეფიციენტი“ და 1-ზე მეტი მნიშვნელობები (სურვილისამებრ) 1-ზე.

limping_health_begin = 0 ;ჯანმრთელობის ბარიერი, რომლის ქვემოთაც მსახიობი იწყებს კოჭლობას
limping_health_end = 0;ჯანმრთელობის ბარიერი, რომლის ზემოთაც მსახიობი წყვეტს კოჭლობას
limping_power_begin = 0; სიმძლავრის ზღვარი, რომლის ქვემოთაც მსახიობი იწყებს კოჭლობას
limping_power_end = 0; სიმძლავრის ზღვარი, რომლის ზემოთაც მსახიობი წყვეტს კოჭლობას

cant_walk_power_begin = 0 ;ძალის ზღვარი, რომლის ქვემოთაც მსახიობი ვერ მოძრაობს
cant_walk_power_end = 0 ;ძალის ზღვარი, რომლის ზემოთაც მსახიობს შეუძლია გადაადგილება

cant_sprint_power_begin = 0 ;ძალის ზღვარი, რომლის ქვემოთაც მსახიობი ვერ სპრინტს იკავებს
cant_sprint_power_end = 0 ;ძალის ზღვარი, რომლის ზემოთაც მსახიობს შეუძლია სპრინტი

Stalker-ის სერიის თამაშების ბევრ გულშემატკივარს შეექმნა ერთი უსიამოვნო პრობლემა - დიდი ბრძოლის ან არტეფაქტების ხანგრძლივი ძიების შემდეგ, თქვენმა გმირმა შეაგროვა ბევრი „სვაგი“, რომელსაც შემდეგ გაჭირვებით მოძრაობს ან თუნდაც დგას. ფაქტია, რომ თამაშს ნაგულისხმევად აქვს 60 კგ-ის ლიმიტი და თუ მოთამაშე გადააჭარბებს მას, მაშინ მისი მოძრაობის სიჩქარე მნიშვნელოვნად დაიკლებს და სირბილის შესაძლებლობაც გაქრება. ასე რომ, მოთამაშეებს აინტერესებთ როგორ გაზარდონ წონა Stalker: Call of Pripyat-ში. ჩვენს სახელმძღვანელოში ნახავთ ამ კითხვაზე პასუხს.

რატომ ასე ცოტა?

ბევრი მოთამაშე ჩივის, რომ Stalker: Call of Pripyat-ში წონის გაზრდის სწრაფი და მარტივი გზა არ არსებობს. მაგრამ გავიხსენოთ, რომ ეს თამაში შეიქმნა როგორც ერთგვარი რეალისტური პროექტი. და დასაშვები 60 კგ უკვე რეალობის სიჭარბეა, რადგან ასეთი ტვირთის მქონე რამდენიმე ადამიანს შეუძლია არა მხოლოდ გადაადგილება, არამედ სირბილიც, ხოლო პერიოდულად ისროლა უკან მტრებისგან. რა თქმა უნდა, თუ თქვენ არ ატარებთ "ეგზოჩონჩხს". მაგრამ მაინც, ეს თამაშია და მასში ბევრი ხარვეზია, რაც საშუალებას გაძლევთ მოატყუოთ სისტემა.

"პატიოსანი" გზები

Stalker-ში წონის მომატების ერთ-ერთი ყველაზე მარტივი და „ლეგალური“ მეთოდი: Call of Pripyat არის გვამის ზურგჩანთაში ტარება. Რას გავს? თქვენ მიუახლოვდებით ნებისმიერ გარდაცვლილს და ხსნით მის ინვენტარს. შემდეგი, თქვენ უნდა გადაიტანოთ ყველა თქვენი ნივთი, გარდა ყველაზე აუცილებელი ნივთებისა, ამ გვამზე. რჩება მხოლოდ ამ მკვდარი ადამიანის გადათრევა კლავიშთა კომბინაციის გამოყენებით Shift + F უახლოეს სავაჭრო ობიექტთან, რომელსაც მიყიდით არასაჭირო "სვაგს".

მეტი წონის ტარების კიდევ ერთი „ლეგალური“ გზაა „ეგზოჩონჩხის“ ყიდვა, რომელიც გაზრდის თქვენს ტევადობას 100 კგ-მდე. თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ მსგავსი კოსტუმი "თავისუფლების" ან "მოვალეობის" ფრაქციების ვაჭრებისგან. გარდა ამისა, ასეთი "სიურპრიზის" ნახვა შესაძლებელია სამალავებში ან მოკლული მოწინააღმდეგეების ცხედრებზე.

"S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat". როგორ გავზარდოთ ზურგჩანთის წონა თაღლითების გამოყენებით

იმისათვის, რომ გამოიყენოთ ასეთი ბრძანება, თქვენ უნდა გახსნათ კონსოლი თამაშის დროს. ეს შეიძლება გაკეთდეს "~" ღილაკის გამოყენებით. შემდეგი, თქვენ უნდა შეიყვანოთ შემდეგი კომბინაცია: g_always_run 1. ეს ბრძანება არ გაზრდის თქვენს მოტანილ წონას, მაგრამ საშუალებას მოგცემთ იაროთ თუნდაც მნიშვნელოვანი „გადატვირთვით“, რაც საკმაოდ ხშირად ხდება დიდი პრობლემა თამაშში „Stalker: პრიპიატის ზარი“.

როგორ გავზარდოთ ტარების წონა თამაშის პარამეტრებში

იმისათვის, რომ ერთხელ და სამუდამოდ მოვიშოროთ „გადატვირთვის“ პრობლემა, საჭიროა თავად თამაშში გარკვეული მონაცემების გამოსწორება. ამისათვის გახსენით მისი მთავარი საქაღალდე. ამის შემდეგ, თქვენ უნდა იპოვოთ და გადახვიდეთ დირექტორიაში, სახელწოდებით gamedata. იპოვეთ კონფიგურაციის საქაღალდე და მის შიგნით - არსებების განყოფილება. აქ არის ფაილი, რომელიც გვჭირდება, სახელად actor.ltx. მის შესაცვლელად, თქვენ უნდა გამოიყენოთ Notepad. იპოვეთ ხაზი - max_walk_weight = 60, რომელიც არის გადატანილი წონის ზღვრის განმსაზღვრელი. შეასწორეთ რიცხვი „60“ თქვენთვის სასურველზე, მაგალითად „500“ - ეს საშუალებას მისცემს თქვენს გმირს ატაროს ნახევარი ტონა უშედეგოდ. შემდეგი, თქვენ უნდა შეინახოთ ცვლილებები Ctrl + S კლავიშების კომბინაციის გამოყენებით.

მაგრამ არ იფიქროთ, რომ ეს ყველაფერია და თქვენ იპოვნეთ პასუხი კითხვაზე, თუ როგორ უნდა გაზარდოთ წონა Stalker-ში: Call of Pripyat. თქვენ ასევე უნდა შეცვალოთ "კრიტიკული წონის" ბარიერი, რომლის დროსაც პერსონაჟი კარგავს სირბილისა და სწრაფად ხტომის უნარს. ამისათვის კვლავ გახსენით gamedata საქაღალდე და იპოვეთ მასში კონფიგურაციის განყოფილება. აქ თქვენ უნდა იპოვოთ ფაილი სახელწოდებით system.ltx და გახსენით იგი Notepad-ის გამოყენებით. მოძებნეთ ხაზი max_weight = 50 და შეცვალეთ ბოლო ციფრი თქვენთვის შესაფერისი. ამის შემდეგ რჩება მხოლოდ ცვლილებების შენახვა და თამაშის გაშვება. ახლა "გადატვირთვის" პრობლემა არ შეგაწუხებთ. სხვათა შორის, მსგავსი ქმედებები მუშაობს თამაშის ყველა ნაწილში. ასე რომ, ეს ინსტრუქცია შეიძლება გამოყენებულ იქნას "ჩერნობილის ჩრდილზე", ასევე "წმინდა ცაზე".

როგორ გავზარდოთ ნახტომი, როგორ გავზარდოთ მაქსიმალური წონა, როგორ გავზარდოთ კლიპი. ყველაფერს სრულად ვპასუხობ.
მაგრამ მხოლოდ მათ, ვისაც თამაში გაუხსნელი აქვს, შეუძლია გააკეთოს საკუთარი მოდი, ე.ი. არის gamedata საქაღალდე. თუ ის იქ არ არის, ჩამოტვირთეთ პროგრამა თამაშის ფაილების გასახსნელად (ის ხელმისაწვდომი იყო ივნისის აზარტული თამაშების მანიაზე), ან იპოვეთ თამაშის ზუსტად ეს ვერსია (არ ვიცი რომელი), ან იქნებ თქვენ თვითონ იცით რაიმე გზა თამაშის ფაილებზე წვდომა.
ასე რომ, დაგჭირდებათ gamedata საქაღალდე და notepad-ში მუშაობის შესაძლებლობა.
როგორ გაზარდოთ ნახტომი:
ჩვენ მივდივართ აქ gamedata\config\creatures, ვპოულობთ actor.ltx ფაილს, ჩავრთავთ ნოუთბუქში.
ჩვენ ვპოულობთ ხაზს jump_speed, რომლის საპირისპიროდ არის ნაგულისხმევი პარამეტრი 6
შეგიძლიათ ფსონის დადება ნებისმიერზე, მაგრამ გახსოვდეთ, რომ თუ ფსონს ძალიან მაღლა დადებთ, თქვენი ტეგი დაჯდება დაჯდომისთანავე. ნომერი 8, უცნაურად საკმარისია, სავსებით საკმარისია თქვენთვის ძნელად მისადგომ ადგილებში ასასვლელად. თუ პრობლემა გაქვთ პრიპიატის მდებარეობის გავლისას, მაშინ 20-30 საკმარისია იმისათვის, რომ გადახტეთ რუკის უხილავ საზღვრებს და გასცდეთ მას სხვა ადგილას გადასვლამდე. AHTUNG! თუ თქვენ დააყენებთ დიდ რაოდენობას, დაგჭირდებათ პირველადი დახმარების ნაკრები ან ტრენერი, რადგან დაჯდომისთანავე თქვენი ჯანმრთელობა ნელ-ნელა შემცირდება.
როგორ გავზარდოთ მოძრაობის სიჩქარე:
ჩვენ ვხსნით იგივე ფაილს actor.ltx, ვიპოვით ხაზებს:
run_coef - ხაზი შეიცავს პარამეტრს მარტივი სირბილისთვის (უფრო სწორად სიარულისთვის)
sprint_koef - ხაზი შეიცავს sprint პარამეტრს (გამოიშვება X კლავიშის დაჭერისას)
run_back_coef - ხაზი მიუთითებს პარამეტრს უკან სიარულისთვის
walk_back_coef - ხაზი მიუთითებს პარამეტრს უკუღმა სიარულისთვის shift ღილაკის დაჭერისას.
შეცვალე როგორც გინდა.
როგორ გაზარდოთ თქვენი მაქსიმალური წონა:
ჩვენ მივდივართ აქ gamedata\config და ვპოულობთ system.ltx ფაილს, რომელშიც არის ხაზი max_weight - ის მიუთითებს მაქსიმალურ წონაზე, რომლის ტარებაც შეგიძლიათ, რათა შეძლოთ სპრინტი გამძლეობის მინიმალური დაკარგვით. დადე ფსონი რამდენიც გინდა. შემდეგ ისევ აქ მივდივართ gamedata\config\creatures ისევ ვპოულობთ actor.ltx ფაილს მასში ხაზს max_walk_weight - ეს ხაზი მიუთითებს იმაზე, თუ რა წონის შემდეგ ვერ გადაადგილდებით და სულელურად დადგება ადგილზე თავაზიანი წარწერით. ქვედა რაღაცის გადაყრა. ნათელია, რომ ამ ხაზის პარამეტრი უნდა იყოს სისტემის.ltx ფაილში max_weight ხაზის პარამეტრზე მეტი.
როგორ გავზარდოთ თქვენი საყვარელი ლულის კლიპი:
გადადით აქ gamedata\config\weapons და იპოვეთ ფაილი თქვენი საყვარელი იარაღით. მაგალითად, w_abakan.ltx შეიცავს ხაზს ammo_mag_size - ეს არის ის, რაც მიუთითებს, თუ რამდენი ვაზნაა თქვენს ჟურნალში. 50-60 ერთეულის დაყენება გონივრული მგონია. თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეამციროთ იარაღის ცვეთა ხაზის condition_shot_dec-ით (დეველოპერები თავს იწუხებდნენ გვერდით დაწერონ რას ნიშნავს) დაამატე მეტი ნულები წერტილის შემდეგ ან თუნდაც დააყენო იქ მხოლოდ ერთი ნული, მაშინ შენი იარაღი იქნება უკვდავი.
როგორ განაახლოთ თქვენი საყვარელი პიჟამა:
ჩვენ მივდივართ აქ gamedata\config\misc და ვპოულობთ outfit.ltx ფაილს, მასში ვპოულობთ თქვენს საყვარელ კოსტუმს. მაგალითად, გიყვართ სტალკერის ქურთუკი - დამწყებთათვის
ჩვენ ვეძებთ ხაზებს:
დამწვრობის_დაცვა - ხანძარსაწინააღმდეგო
strike_protection - დაცვა გაფიცვისგან
shock_protection - დაცვა ელექტროშოკისგან
ჭრილობის_დაცვა - დაცვა ცრემლისგან
რადიაციული_დაცვა - რადიაციული დაცვა
telepathic_protection - დაცვა ტელეპათიური ტალღებისგან
chemical_burn_protection - დაცვა ქიმიური რეაგენტებისაგან
explosion_protection - აფეთქებისგან დაცვა
fire_wound_protection - სროლისგან დაცვა
მნიშვნელობა 0.0 ნიშნავს, რომ სარჩელი საერთოდ არ გიცავს ასეთი ეფექტებისგან, მნიშვნელობა 1.0 ნიშნავს, რომ შენი კოსტიუმი 100%-ით დაგიცავს ამ დაავადებისგან.
შემდეგი, კოსტუმის ტარების შესამცირებლად, ჩვენ ვეძებთ შემდეგ ხაზებს:
დამწვრობა_იმუნიტეტი
გაფიცვა_იმუნიტეტი
შოკი_იმუნიტეტი
ჭრილობა_იმუნიტეტი
რადიაცია_იმუნიტეტი
ტელეპათიური_იმუნიტეტი
ქიმიური_დამწვრობის_იმუნიტეტი
აფეთქება_იმუნიტეტი
ცეცხლი_ჭრილობა_იმუნიტეტი
ყველა ეს ხაზი, შესაბამისად, აჩვენებს თავად სარჩელის დაცვას გავლენისგან.
რაც მეტი ნული იქნება წერტილის შემდეგ, მით უფრო მდგრადია სარჩელი ასეთი ინფექციის მიმართ. არ გირჩევთ მხოლოდ ნულების დადებას.
კიდევ ბევრი მეთოდია თამაშის შესაცვლელად თქვენთვის, მაგრამ ყველა მათგანს ვერ გეტყვით.
ერთი მთავარი წესი: არ წაშალოთ წერტილები, მძიმეები, ფრჩხილები, რადგან თუ ისინი იქ არიან, მაშინ ეს ვინმეს სჭირდება.

ვაგრძელებთ იარაღის მოდიფიკაციის თემას.
იგივე აბაკანის მაგალითის გამოყენებით:
gamedata\config\weapons ფაილი, როგორც გსურთ. ჩვენი სურვილი შეჩერდა w_abakan.ltx-ზე. Line ammo_class - ლულის ვაზნები შეგიძლიათ გადააბრუნოთ ნებისმიერზე, რაც გსურთ, მთავარია სწორად დაარეგისტრიროთ (ეს არის ზუსტად ის, რაც კეთდება უნიკალური იარაღებისთვის).
Line grenade_class – შეგიძლიათ ხელახლა ჩაატაროთ ყუმბარმტყორცნი ყუმბარმტყორცნისთვის. ნატოს იარაღისთვის ყუმბარების დეფიციტია, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დანიშნოთ ყუმბარები საბჭოთა იარაღიდან ნატოს ლულამდე.
ხაზი inv_weight – თუ თქვენი სინდისი არ გაძლევთ საშუალებას გაზარდოთ მაქსიმალური ტარების წონა, მაგრამ მოგწონთ ბევრი იარაღის ტარება, მაშინ შეგიძლიათ შეამციროთ ამ ხაზის პარამეტრი, რადგან ეს ნიშნავს იარაღის წონას.
Line cam_dispersion - შეიცავს პარამეტრს, რომელიც აჩვენებს ეგრეთ წოდებულ ვერტიკალურ უკუცემას. როგორიც არ უნდა იყოს რიცხვი, ტყვიის ყოველი გასროლისას კუთხე იზრდება იმ გრადუსით. თქვენ შეგიძლიათ შეამციროთ ეს პარამეტრი პერიოდის შემდეგ ნულების დამატებით. მაშინ ლულა ნაკლებად გადახტება ხელში.
ხაზი condition_shot_dec - როგორც უკვე ვთქვი, შეიცავს პარამეტრს, რომელიც მიუთითებს, თუ რამდენი ერთეული გაუარესდება თქვენი იარაღი ყოველ გასროლაზე. უმჯობესია მისი დაწევა პერიოდის შემდეგ ნულების დამატებით.
hit_power ხაზი შეიცავს პარამეტრს, რომელიც მიუთითებს იმაზე, თუ რა ზომის იქნება ტყვიის ხვრელი იმ ადამიანში, რომელსაც თქვენ ესვრით ამ ლულით. ეს არის ერთ-ერთი იმ მნიშვნელოვანი პარამეტრი, რომელიც ზრდის იარაღის ძალას, მაგრამ არაპირდაპირი გაგებით: რაც უფრო დიდია ხვრელი, მით უფრო სწრაფად კვდება მსხვერპლი.
bullet_speed ხაზი შეიცავს საწყის სიჩქარეს, რომლითაც ტყვია ტოვებს იარაღის ლულს. ის უნდა შეიცვალოს სიფრთხილით და სხვა პარამეტრებთან ერთად, რადგან სასურველი ეფექტის ნაცვლად, შეგიძლიათ მიაღწიოთ საპირისპირო ეფექტს.
ეს სტრიქონები უფრო მეტად ეხება ჩვენებას:
light_color - ცეცხლოვანი ფერები სროლისას
სინათლის_დიაპაზონი - ალის რადიუსი
light_var_color - ფერი განსხვავდება წარმოდგენილიდან
light_var_range - სხვადასხვა ფერის რადიუსი
სინათლის_დრო - დრო
პრინციპში, ეს საკმარისია ლულის გასაუმჯობესებლად, თუმცა არის სხვა პარამეტრებიც. გავარკვევ და დავწერ მათზე.
შეიძლება იყოს უზუსტობები, მაგრამ იმედია არ იქნება

თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ჯილდო ქვესტებისთვის შემდეგნაირად:
იპოვეთ ფაილი task_manager.ltx gamedata\\config\misc საქაღალდეში, გახსენით notepad-ში და ნახეთ. პირველ რიგში, არის ზოგადად თამაშის ქვესტების ჩამონათვალი: ჩამოთვლილია ქვესტების „მცველები“ ​​და მათი სახელები. ჩვენ გამოვტოვებთ ამ ხაზებს. შემდეგი მოდელი შემდეგია:
(საძიებო სახელი)
typ=*ქვესტი ტიპი*
საზოგადოება=მსახიობი
init_condition=(=მიზნისა და საძიებო მდებარეობის მდებარეობა)
ტექსტი = წინა ტექსტი
description=ძიების აღწერა ფაილიდან
მშობელი=მომძიებელი მშობელი
სამიზნე=სამიზნე
reward_money=ჯილდოს ფულის ოდენობა
reward_reputation=დამატებული/გამოკლებული რეპუტაციის ოდენობა
reward_relation=დაჯილდოება მითითებულ ფრაქციასთან ურთიერთობის გაუმჯობესება/გაუარესება
reward_rank=დამატებულია წოდება ქვესტისთვის
ჯილდო_საქონელი=საქონელი, ნივთი, ნივთი
დრო = ქვესტის დრო.
ყურადღება მიაქციეთ ყვითლად მონიშნულ ველებს. ყოველ ქვესტში იქ იწერება ნიშანი = ფული ქვესტისთვის და მასზე მიღებული ჯილდო ნივთის სახით. ზოგიერთ ქვესტს აქვს ორივე ველი, ზოგს აქვს მხოლოდ ფული ან მხოლოდ ნივთები. ქვესტისთვის ფულადი ჯილდოს შესაცვლელად, reward_money ველში შეცვალეთ ნომერი სასურველზე, რომ მიიღოთ ფული ქვესტისთვის, რომელსაც ეს ხაზი არ აქვს, უბრალოდ დაამატეთ ეს ხაზი ქვემოთ, მთელი მოდელის მიხედვით.
ობიექტებთან საქმე უფრო რთულია. იმისათვის, რომ ნივთი დააჯილდოოთ, თქვენ უნდა ჩაწეროთ მისი სახელი, გამოყოფილი მძიმით სხვა ნივთების შემდეგ. ის სახელები, რომლებიც მე თვითონ ვიცი:
grenade_rgd5 - RGD 5 ყუმბარა
ammo_12x76_zhekan - ვაზნები თოფის "ჟეკანისთვის"
af_medusa - არტეფაქტი მედუზა
af_cristall_flower - ქვის ყვავილის არტეფაქტი
af_night_star - ღამის ვარსკვლავის არტეფაქტი
af_mincer_meat - არტეფაქტი ხორცის ნაჭერი
af_gravi - გრავიტაციის არტეფაქტი
af_blood - არტეფაქტი ქვის სისხლი
af_fuzz_kolobok - კოლობოკის არტეფაქტი
af_vyvert - არტეფაქტი Vyvert
af_fireball - არტეფაქტი Fireball
af_rusty_kristall - ბროლის ეკლის არტეფაქტი
af_electra_flash - არტეფაქტი Flash
af_gold_fish - არტეფაქტი ოქროს თევზი
af_ameba_slug - არტეფაქტი Slug
af_electra_moonlight - მთვარის არტეფაქტი
af_dummy_pellicle - ფილმის არტეფაქტი
af_rusty_sea-urchin - ზღვის ზღარბის არტეფაქტი
af_dummy_battery - არტეფაქტი ბატარეა
medkit_army - ჯარის პირველადი დახმარების ნაკრები
wpn_ak74u - იარაღი AK 74u
ammo_5.45x39_ap - ვაზნები კალაშისთვის
კონსერვა - რეალურად, დაკონსერვებული საკვები
mutant_krovosos_ყბა - სისხლისმსმელი ყბა
ammo_12x76_dart - ვაზნები ისრის თოფი
არაყი - არაყი
ყუმბარა_f1 - F1 ყუმბარა
medkit_scientic - სამეცნიერო პირველადი დახმარების ნაკრები
ანტირადი - ანტირადი
wpn_lr300 - იარაღი lr300
wpn_addon_grenade_launcher_m203 - ნატოს ყუმბარმტყორცნი
wpn_addon_scope_susat - ნატოს ფარგლები
wpn_addon_silencer - მაყუჩებელი
dolg_scientific_outfit - Dolg სამეცნიერო კოსტუმი
Scientific_outfit - SEVA
ammo_vog-25 - ვაზნა VOG25 ლულისთვის
wpn_sig550 - SIG იარაღი
af_cristall - არტეფაქტი კრისტალი
თუ ვინმემ იცით დაამატეთ. მოგვიანებით გამოვაქვეყნებ მოდიფიცირებული იარაღების სახელების ჩამონათვალს - მისი დახმარებით თქვენ შეძლებთ მიიღოთ ქვესტისთვის ახლახანს მიცემული იარაღი და მიიღოთ ახალი.

თუ არ არის reward_item სტრიქონი, ჩაწერეთ ქვემოთ, მითითებული მოდელის ქვეშ.
თქვენ ასევე შეგიძლიათ გაზარდოთ ქვესტის დრო ან, პირიქით, შეამციროთ იგი.
ამისათვის თქვენ უნდა დაწეროთ თქვენი მნიშვნელობა დროის ხაზში, უფრო დიდი ან ნაკლები ვიდრე უკვე იყო, ძველის ნაცვლად.
იმედია საკმარისად გარკვევით დავწერე...

შეცვლილი იარაღის სია:
wpn_svd_m1 - SVD "Trucker"
wpn_eagle_m1 - უდაბნოს ეგლე კამერული სხვა ვაზნისთვის
wpn_groza_m1 - ჭექა-ქუხილი კალაშისთვის
wpn_val_m1 - სნაიპერი ვალ
wpn_mp5_m2 და wpn_mp5_m1 - გველგესლასები მაყუჩით და კამერიანი პისტოლეტის ვაზნისთვის
wpn_rg6_m1 - ყუმბარმტყორცნი
wpn_spas12_m1 - SPSA თოფი
wpn_winchester_m1 - გაუმჯობესებული მყარი დისკი.
wpn_colt_m1 - კოლტი (მგონი კორა ჯემერიდან)
wpn_ak74_m1 - AK Strelka Speed.
wpn_ak74u_m1 - AK 74/2 მაყუჩით.

STALKER Call of Pripyat გახდა მეორე შედევრი STALKER თამაშების მთელი ხაზიდან GSC თამაშის სამყაროდან. თამაშმა მოიპოვა არანაკლებ პოპულარობა, ვიდრე მისი წინა ნაწილი STALKER Shadow of Chernobyl (Oblivion Lost).

თამაშის STALKER Call of Pripyat-ის სიუჟეტი ვითარდება მოვლენების შემდეგ, რამაც გამოიწვია ზონის ცენტრის გახსნა და ტვინის დამწვრობის გამორთვა. გეიმერს მოუწევს წარუმატებელი სამხედრო ოპერაციის შედეგების გასუფთავება ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურზე კონტროლის მოსაპოვებლად ლამაზი სახელწოდებით "Fairway".

STALKER Call of Pripyat-ში ცხოვრების გასაადვილებლად თქვენს ყურადღებას წარმოგიდგენთ რამდენიმე თაღლითობას, საიდუმლოებას და სასარგებლო რჩევას ზონაში გადარჩენისთვის.

როგორ გაზარდოთ თქვენი წონა STALKER Call of Pripyat-ში.

არ არის საჭირო რაიმე დამატებითი კოდის ან რეჟიმის გამოყენება STALKER Call of Pripyat-ში ტარების წონის გასაზრდელად. საკმარისია უბრალოდ შეასწოროთ actor.ltx და system.ltx ფაილები თამაშის საქაღალდეში. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ისინი შემდეგი გზის გამოყენებით:

  • \gamedata\config\creatures\actor.ltx
  • \gamedata\config\system.ltx

Actor.ltx-ში ჩვენ ვცვლით შემდეგ ხაზებს:

  • max_item_mass = 35 ;50.0 მაგალითად "max_item_mass = 35;1000.0
  • max_walk_weight = 60" მაგალითად "max_walk_weight = 1500"

system.ltx-ში ჩვენ ვცვლით პარამეტრის მნიშვნელობას: max_weight 1000.0-მდე

პერსონაჟის წონა კი ახლა 50-ის ნაცვლად 1000 კილოგრამია, რაც საშუალებას მოგცემთ ატაროთ იმდენი აღჭურვილობა, რამდენიც თქვენს გულს სურს.

თუ ეს ფაილები არ არის თამაშის საქაღალდეში, თქვენ უბრალოდ უნდა ჩამოტვირთოთ და დაამატოთ ისინი.

სხვათა შორის, ამ ფაილებში შეგიძლიათ შეცვალოთ არა მხოლოდ გადატანილი წონა, არამედ პერსონაჟის ყველა ძირითადი პარამეტრი.

იშვიათი არტეფაქტების ადგილმდებარეობა თამაშში STALKER Call of Pripyat.

  • არტეფაქტი "ოაზისის გული" - მდებარეობს, ფაქტობრივად, თავად „ოაზისის“ ლოკაციაში.
  • არტეფაქტი „ციცინათელათქვენ უნდა მოძებნოთ ანომალიები „ვაზი“, „პლავნი“, „ბეტონის აბაზანა“ და „სოდა“.
  • არტეფაქტი "Კომპასი"თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ეს პერსონაჟის მეტსახელად ნოეს მოკვლით, ან შეგიძლიათ მიიღოთ მისგან წვერის ქვესტის დასრულებით.
  • არტეფაქტი "სული"შეგიძლიათ მიიღოთ Snags ქვესტი შესრულებით.
  • არტეფაქტი "ღამის ვარსკვლავი" ტრამპლინის ანომალიებში დრეჯერში.
  • არტეფაქტი "ფიფქია"შეგიძლიათ იპოვოთ Electra და Scar ანომალიებში, თუ გაქვთ კარგი დეტექტორი.
  • არტეფაქტი" გრავიტაცია"ვეძებთ „ბიტუმის“ ანომალიას „იუპიტერზე“.
  • არტეფაქტი "შუშხუნა" და "მთვარის შუქი" ანომალიაში "რკინის ტყე"
  • არტეფაქტი "მატყუარა"ძალიან იშვიათად გვხვდება "Rubec" ანომალია "ზატონზე".
  • არტეფაქტი "თვალი"ცეცხლოვან ანომალიებში.
  • არტეფაქტი "Იზოლატორი"ხელმისაწვდომია მხოლოდ მეცნიერის დავალების შესრულებისას.
  • არტეფაქტი "Საჭე"ასევე ქვესტია.

იშვიათი იარაღი თამაშში STALKER Call of Pripyat.

პისტოლეტები:

  • "დაჯილდოება PMm" მოცემულია თამაშის დასაწყისიდან და სხვაგან არსად. არ გაყიდო.
  • პისტოლეტები "ალპური" , "მარტი" , "სტეპის ქორი" შეგიძლიათ შეუკვეთოთ შუსტროიდან
  • "შავი ქორი"შეგიძლიათ იპოვოთ ქეშებში და მიიღოთ კორიაგასგან ქვესტი "ქურდობა" დასრულებისთვის.

სათამაშო აპარატები:

  • "ფრიზერი", "FT-200m" და "Storm" შეგიძლიათ შეუკვეთოთ შუსტროიდან.
  • "RP-74 ზულუ"შეიძლება მიღებული, ფაქტობრივად, თავად ზულუსგან.
  • "SGI-5k Strelka" სტრელოკის ერთ-ერთ ქეშიში შემთხვევითი თანმიმდევრობით.

თოფი, თოფები და სხვა იშვიათი იარაღი:

  • ყუმბარმტყორცნი "ბულდოგი-6"ბუ ან წვერის ამოცანების შესრულების შემდეგ.
  • თოფები "სერფინგი" , "ფოცხვერი" , "SVu2-a"შუსტროისთან.
  • თოფი "მტაცებელი"შეიძლება მიიღოთ ჯილდოდ წმინდა იოანეს ვორტიდან.
  • თოფი "კარაბინერი"და "ჩიპერი"შუსტროიდან შეკვეთა.

ეს არის ალბათ ყველაფერი, რისი ცოდნაც სასარგებლოა. დანარჩენი ინტუიციურად ნათელია თამაშის წინსვლისას. კარგი დრო გაატარეთ!

დათვალიერება