CS GO რანგის გაზრდის სისტემა. წოდებები cs go-ში - სრული სახელმძღვანელო. სათაურები CS:GO-ში

CS GO რანგის გაზრდის სისტემა. წოდებები cs go-ში - სრული სახელმძღვანელო. სათაურები CS:GO-ში

ტიტულები... დიდი ხანია ვეძებ ქულების და ტიტულების მინიჭების სისტემას, მაგრამ ვერაფერი ვიპოვე. ყველგან ერთი და იგივეა: "იმდენჯერ უნდა დაამარცხო, იმდენ ადამიანს ესროლო, რამდენიც არ ვიცით, მაგრამ ტიტულს მიიღებ." ეს დაახლოებით ისე ჟღერს, როგორც სახელმძღვანელო იმის შესახებ, თუ როგორ უნდა გახდე მილიონერი: „მოიფიქრე რამე, გაყიდე, გახდი მილიონერი“.

მე ვწერ ამას ჩემთვის, მაგრამ ვფიქრობ, რომ ეს სასარგებლო იქნება უმრავლესობისთვის, ვინც ცდილობს მოიპოვოს თავისი "ლეგიტიმური" ტიტული.

სამუშაო სისტემა პრემიდში 5 ადამიანისთვის წოდების დაწინაურებისთვის (ანუ წვეულებაში 5-ისთვის), რა უნდა იცოდეთ და რა უნდა გააკეთოთ.
Პირველი:
თქვენ უნდა შეკრიბოთ 5 ადამიანი ერთი და იგივე წოდებით, შეგიძლიათ გყავდეთ განსხვავებული, მაგრამ შემდეგ უფრო დაბალი რანგის მქონეები მიიღებენ დაწინაურებას.
მეორე:
როგორც კი ახალ წოდებას მიიღებთ, აღმოჩნდებით "ნულ დონეზე" (მოხერხებულობისთვის ასე დავარქმევ). დაწინაურებისთვის მოგიწევთ ზედიზედ 3 თამაშის მოგება. ყოველი ახალი გამარჯვებით მეტოქეები ძლიერდებიან, ყოველი წაგებისას - სუსტდებიან. თუ ახალი წოდება აიღე და წააგო თამაში, მაშინ ხვდები -1 დონეზე, მეტოქეები იქ უფრო სუსტი არიან ვიდრე ზოგადად შენს რიგებში, ისევ წააგე? მიაღწია -2 დონეს, სადაც მეტოქეები კიდევ უფრო სუსტდებიან. დაკარგე 3? უკაცრავად, ჩვენ ჩამოგაქვეითებთ.
გამარჯვებების შემთხვევაშიც ასეა. ერთი თამაში მოიგე? მიაღწიეთ +1 დონეს, კიდევ ერთი? +2, მაგრამ მეტოქეები უკვე შენზე ბევრად ძლიერები არიან. თუ ზედიზედ 3-ჯერ მოიგეთ, მაშინ თქვენი პარტიაში 5 კაციანი ყველაზე დაბალი წოდებები გაიზარდა.
ძნელი მისახვედრი არ არის, რომ თუ დაწინაურების შემდეგ წააგებთ და აღმოჩნდებით -1 დონეზე, მაშინ ზედიზედ 4 მოგება გჭირდებათ, რომ დაწინაურდეთ.
მესამე:
ყველა ზღაპარი თამაშში ფრაგების რაოდენობის, MVP-ის, დაწკაპუნების რაოდენობის შესახებ და ა.შ. უბრალოდ ზღაპრები. ყველაფერი, ესე იგი, შელაპარაკება არ შეიძლება. შეგიძლიათ იყოთ ბალასტი ფრაგების რაოდენობით -1, მაგრამ თუ თქვენმა 5 კაციანმა პარტიამ გაგათრიათ 3 მომგებიან თამაშში, თქვენ მაინც მიიღებთ დაწინაურებას.

შესაძლოა, ეს არის 3 ძირითადი პუნქტი და ახლა ცოტა ნიუანსების შესახებ, რომლებიც, ისევ და ისევ, ცოტამ თუ იცის.
თუ თქვენ თამაშობთ წვეულებაზე ერთი, ორი, სამი, ოთხი, ეს სქემა არ მუშაობს. აქ დიდი ალბათობით იზრდება საჭირო გამარჯვებების ლიმიტი. რაღაც +6 ერთისთვის, +5 ორისთვის ან სამისთვის, +4 ოთხისთვის.
თუ ძლიერი მოთამაშის პარანოია, მაგრამ ამავდროულად ხუთკაციან წვეულებაში ხართ, მაშინ არსებობს შესაძლებლობა, რომ მაჭანკლებმა აირჩიონ ზუსტად იგივე რანგის სოლო მოთამაშეები, როგორც თქვენი უძლიერესი მოთამაშე (შეგიძლიათ წარმოიდგინოთ, რომ თუნდაც პირველი კალაშია და უძლიერესი მოთამაშე შენი უკვე არწივია, მერე 5 სოლო არწივი იქნება შენს წინააღმდეგ... და ეს იქნება მხოლოდ ერთი გოლის თამაში... შენი;))

Კითხვა. მე ვთამაშობ მხოლოდ ერთს და ახლა იმისათვის, რომ ვერცხლი-1-დან ვერცხლი-2-მდე ავიდე, ზედიზედ 6 მოგება უნდა მოვიგო? ზედმეტი არ არის? და თუ ერთხელ მაინც წააგებთ, მაშინ ყველაფერი +1 იქნება.

უპასუხე. რა თქმა უნდა არა ამ გზით. არ არის საჭირო ზედიზედ 6 მოგება... +6 დონემდე უნდა მიხვიდე :). ანუ, თუ მე მოვიგე 4 და დავამთავრე +4 დონეზე, შემდეგ კი წავაგე ერთი, მაშინ ვარ +3-ზე და კიდევ 3 უნდა მოვიგო დაწინაურებამდე
სამწუხაროდ, მე ვერ ვპოულობ გაზრდის მკაფიო სქემას, როცა მარტო ვთამაშობ. გუშინ +5-ზე მივედი მარტო თამაშისას. მატება ისევ არ მომცეს, ამიტომ ერთი მოთამაშისთვის +6-ისკენ უფრო ვეხები

ბოლოდროინდელი აფეთქების შემდეგ, Valve-ის მხოლოდ ერთი მულტიმოთამაშიანი თამაში დარჩა შეფასების სისტემის გარეშე - ეს არის უძველესი Left4Dead, რომელსაც ამჟამინდელი სახით რეიტინგი საერთოდ არ სჭირდება. ამავდროულად, გასაკვირია, რომ თუ Dota2-ში ან Team Fortress2-ში რეიტინგის სისტემა გამჭვირვალე და გასაგებია, მაშინ Counter Strike: Global Offensive-ის რეიტინგი უკვე მრავალი წელია კამათის და სხვადასხვა თეორიის ველია. ამ სტატიაში ჩვენ შევეცდებით დავახარისხოთ ყველაფერი CS GO-ში წოდებების შესახებ და საბოლოოდ გადავწყვიტოთ, თუ როგორ ხდება ქულების და სამკერდე ნიშნების მინიჭება და დაკარგვა თამაშში.

რა არის CS GO სათაურები?

მაგარი თეორიების დიდმა გულშემატკივარმა, გეიბ ნიუელმა CS:GO-ში ჩასვა არა მხოლოდ რეიტინგული სისტემა, რომელიც გაძლევს (ან გამოკლებს) 25 ქულას გამარჯვებისა და დამარცხებისთვის, არამედ გამოიყენა ფიზიკოსის არპად ელოს სისტემა, რომელიც უკვე შემუშავებული იყო წლის დასაწყისში. ბოლო საუკუნე. ელომ მოჭადრაკეებისთვის საკუთარი სისტემა მოიფიქრა, რომელიც სხვა მოჭადრაკეთა თამაშებზე დაყრდნობით ითვლიდა მოთამაშის ქულების რაოდენობას. Elo-ს სისტემაში პროფესიონალი დამწყები 1000 ქულით აფასებდნენ, ხოლო დიდოსტატებს 2700-დან. მთელი ეს თეორია ემყარებოდა იმ ფაქტს, რომ იმ თამაშებში, სადაც მოჭადრაკეებს შორის რეიტინგის სხვაობა იყო 200 ქულა, 75% შემთხვევაში მოჭადრაკე. ელო ქულების მეტი რაოდენობით. თუ სხვაობა 400 ქულა იყო, მაშინ გამარჯვების შანსი 94%-ით შეფასდა.

მსგავსი სისტემა დაინერგა Counter Strike: Global Offensive-ში. თითოეული მოთამაშე ფასდება Elo სისტემით, ქულებს აგროვებს და კარგავს გამარჯვებების, მარცხების და რამდენიმე სხვა პარამეტრის მიხედვით, რაზეც ცოტა შემდგომ ვისაუბრებთ.

სულ რამდენი სათაურია?

- თვრამეტი. Სულ ეს არის ყველა c-ის სია მიდის ყველაზე დაბალიდან უმაღლესამდე:

  1. ვერცხლის I - ვერცხლის I;
  2. ვერცხლის II - ვერცხლის II;
  3. ვერცხლის III - ვერცხლის III;
  4. ვერცხლი IV - ვერცხლი IV;
  5. ვერცხლის ელიტა - ვერცხლის ელიტა;
  6. ვერცხლის ელიტის ოსტატი - ვერცხლის დიდოსტატი;
  7. Gold Nova I - ოქროს ვარსკვლავი - I;
  8. Gold Nova II - ოქროს ვარსკვლავი - II;
  9. Gold Nova III - ოქროს ვარსკვლავი - III;
  10. Gold Nova Master - Gold Star - Master;
  11. Master Guardian I - Master Guardian - I („კალაში“);
  12. Master Guardian II - Master Guardian - II („კალაშები გვირგვინებით“);
  13. Master Guardian Elite - Master Guardian - Elite („ორი კალაში“);
  14. დამსახურებული ოსტატი Guardian - დამსახურებული ოსტატი Guardian („დიდი ვარსკვლავი“);
  15. ლეგენდარული არწივი - Legendary Golden Eagle;
  16. Legendary Eagle Master - Legendary Eagle Master - Master („ოქროს არწივი გვირგვინებით“);
  17. უზენაესი ოსტატი პირველი კლასის - უმაღლესი წოდების დიდოსტატი („სუპრიმი“);
  18. გლობალური ელიტა - მსოფლიო ელიტა („გლობალური“).

რატომ იზრდება და მცირდება წოდებები CS GO-ში?

მნიშვნელოვანი პუნქტი: Elo სისტემა შექმნილია ისე, რომ თამაშის არჩევისას 10 ადამიანი (თითოეულ გუნდში 5) ირიცხება ელოს ქულების მსგავსი, მაგრამ შორს იდენტური რაოდენობით. ამრიგად, თითოეულ გუნდს ჰყავს 5 მოთამაშე სხვადასხვა რაოდენობის Elo ქულებით. მნიშვნელოვანია, რომ თუ მინიმალური ელოს მქონე პირი მოიგებს თამაშს, მაშინ განაწილების დროს ის მიიღებს უფრო მეტ ქულებს, ვიდრე გუნდში მაქსიმალური ელოს მქონე მოთამაშეები.

ელოს გაანგარიშების კიდევ ერთი თვისება, ფაქტობრივად, სტატისტიკური მაჩვენებლებია. რეიტინგულ თამაშებში ხდება ფრე - და ამ შემთხვევაში, ის მოთამაშეები, რომლებმაც აჩვენეს მკვლელობების/ასისტების/დაღუპვის საუკეთესო თანაფარდობა, იღებენ ბონუსს ცუდი მაჩვენებლების მქონე მოთამაშეებთან, იღებენ მინუსს მათ Elo-სთან მიმართებაში.

ზოგადად, სისტემა საკმაოდ მარტივია - თამაშის მოგებისთვის თქვენ მიიღებთ Elo-ს, წაგების შემთხვევაში კარგავთ მას. ბევრი მოთამაშე იჭედება გარკვეულ რიგებში, რის გამოც გაჩნდა მითი, რომ შემდეგ რანგში გადასასვლელად საჭიროა გარკვეული სტატისტიკური მაჩვენებლების მიღწევა, მაგრამ ეს ასე არ არის - უბრალოდ, უფსკრული სხვადასხვა წოდებებს შორის განსხვავებულია და მაგალითად, ვერცხლიდან გადასვლისას - ელიტური ოსტატი გოლდ ნოვაში გაცილებით დიდია, ვიდრე ოქროს ნოვადან გოლდ ნოვა 2-ზე გადასვლისას.

როგორ სწრაფად ავიმაღლოთ თქვენი წოდება cs go-ში?


ყველაფერი ისეა, როგორც ცხოვრებაში: ან გენიოსი ხარ, ან დიდხანს შრომობ, ან სისტემის წესებს არღვევ.

გენიოსებთან ყველაფერი ნათელია - შეხედეთ რამდენიმე პროფესიონალ მოთამაშეს, რომლებსაც, როგორც ჩანს, თანდაყოლილი აქვთ თამაშის რიტმის გრძნობა. ამ ბიჭებისთვის არ არის რთული რეიტინგის ამაღლება.

ახლა ხანგრძლივი და მძიმე შრომის შესახებ. ისე ხდება, რომ უმაღლესი რეიტინგის მიღწევის უმარტივესი გზაა მასზე დაკალიბრება. კალიბრაციის პროცესი არის პროცესი, რომლითაც გამოითვლება თქვენი პირველი 10 თამაშის სტატისტიკა რეიტინგულ მატჩებში. ბოლო დროს, თუნდაც რეიტინგული თამაშის დასაწყებად, დამწყებისთვის საჭირო გახდა 20-მდე სრული თამაშის რეგულარული შერჩევა. ამ მიდგომამ ერთი ქვით მოკლა ორი ჩიტი: ჯერ ერთი, შემცირდა "გამაძლიერებლების" რაოდენობა (ადამიანები, რომლებმაც ფულის გამო სხვა მოთამაშეების წოდებები აამაღლეს). მეორეც, სარეიტინგო შერჩევისას შემცირდა იმ ადამიანების რიცხვი, ვინც ვერაფერს აკეთებს.

არსებობს უამრავი ლეგენდა იმის შესახებ, თუ როგორ ხდება კალიბრაციის გამოთვლა. რისი თქმაც დანამდვილებით შეგვიძლია, არის ის, რომ ყოველი თამაშის შემდეგ, რომელსაც კალიბრაციაში იგებთ, თქვენ მოხვდებით შერჩევაში უფრო ძლიერ მოთამაშეებთან, ხოლო თუ ამ თამაშს მოიგებთ, კიდევ უფრო მაღლა აგდებთ. ამრიგად, თუ მოიგებთ 10-ვე თამაშს, შეგიძლიათ მიიღოთ უმაღლესი რანგი მხოლოდ 10 ნაბიჯით. ასეთი „სვინგის“ სისტემა ძალიან მოსახერხებელი და ლოგიკურია პატიოსანი მოთამაშეებისთვის, მაგრამ თაღლითებსა და გამაძლიერებლებს მაინც შეუძლიათ გამოიყენონ ასეთი კალიბრაციის სისტემის დაუცველობა.

მაგრამ აქ ჩვენ ვსაუბრობდით ხანგრძლივ და შრომისმოყვარეობაზე. ასე რომ, აშკარაა, რომ კალიბრაციის რეჟიმში რეიტინგის სწრაფი აწევაც კი მხოლოდ მათთვისაა, ვინც უკვე ასობით საათი ითამაშა ურთულეს რეიტინგულ თამაშებში და შეუძლია 10-ვე თამაშის მოგება მარტო. დამწყებთათვის მოუწევთ საკუთარ თავზე შრომა და ყოველი გამარჯვებისთვის ქულების მიღება, დამარცხების გამო დაკარგვის გამო.

ჩვენ არ გავაანალიზებთ რეიტინგის მოპოვების თაღლითობის მეთოდებს, რადგან ჩვენ მკაცრად წინააღმდეგი ვართ თაღლითების. მოდით ვთქვათ, რომ თუ მოულოდნელად მოხვდებით სადმე უმაღლეს წოდებებში. მაგრამ თქვენ ნამდვილად გსურთ თამაში გლობალურ ელიტაში, მაშინ შეგიძლიათ უბრალოდ შეიძინოთ ანგარიში უმაღლესი რანგის.

ქვედა ხაზი

ამ თემის შესაჯამებლად, თქვენი რეიტინგის გასაუმჯობესებლად საჭიროა საკუთარი თამაშის გაუმჯობესება. გარდა ამისა, რეიტინგში შესვლამდე უნდა გაათბოთ რამდენიმე რეგულარული მატჩით და, უაღრესად მნიშვნელოვანი მომენტი, სასურველია გყავდეთ კარგად თამაში. არის შემთხვევები, როდესაც თქვენ, ვინც გზაზე არღვევთ ყველას, წააგებთ მხოლოდ იმიტომ, რომ შემთხვევით შერჩეული მოთამაშე ტოვებს თამაშს ან ღიად „გაჟონავს“ მატჩს თქვენთვის. ასევე ხშირია შემთხვევები, როდესაც თქვენი გუნდის გაბრაზებული მოთამაშეები უბრალოდ ბლოკავს ჩატს და ართულებს კონცენტრირებას. სამწუხაროდ, ამის თავიდან აცილება შესაძლებელია მხოლოდ 5 კაციანი კარგად ჩამოყალიბებული გუნდის არსებობით.

რა წოდებით აღარ არის უხერხული თამაში?

Ვინმესთან ერთად. Counter Strike: Global Offensive-ის თამაში საერთოდ არ არის სირცხვილი და რეიტინგის სისტემა შექმნილია არა მხოლოდ იმ ბიჭებისთვის, რომლებსაც აბსოლუტურად სჭირდებათ ზევით ყოფნა. უფრო მეტიც, სწორედ საშუალო და დაბალ რიგებში ხდება ყველაზე კომფორტული. სირთულის თვალსაზრისითაც და თამაშის გუნდური სულისკვეთებითაც: ჩემს მეხსიერებაში იყო თუნდაც ერთი მატჩი, მარცხის შემდეგ, რომელშიც სამი მოთამაშე დათანხმდა წასვლაზე და ლუდის დალევაზე. აქ საქმე ისაა, რომ დიაპაზონი Silver III-დან Gold Nova 2-მდე ჩვეულებრივ დასახლებულია იმ მოთამაშეებით, რომლებიც თამაშობენ CS:GO-ს დასვენებისა და გართობის მიზნით. ამის გამო ისინი მაქსიმალურად მოდუნებულები და მეგობრულები არიან, ხოლო უფრო მაღალ წოდებებზე ყოველი შეცდომისთვის შეიძლება სერიოზული გაკიცხვა მიიღოთ.

შეჯამებისთვის, ჩვენ ვხედავთ, რომ არაფერია რთული CS:GO რანგის სისტემაში - ეს არის ჩვეულებრივი MMR-ის ოდნავ უფრო მოქნილი ვერსია საკუთარი მახასიათებლებით. Counter Strike-ის თამაშისას, თქვენ სულაც არ გჭირდებათ ცდილობთ მიაღწიოთ რანგის ცხრილის პირველ ადგილს. ამ სტატიის ავტორი თავს საკმაოდ კომფორტულად გრძნობს Gold Nova 3-ზე და აზრს არ ხედავს მაღლა ასვლაზე.

რა არის "წოდება"?

რეიტინგის სისტემა, იგივე რეიტინგული სისტემა დაინერგა Counter Strike: Global Offensive-ში 2012 წლის 30 ოქტომბერს, 5x5 კონკურენტულ რეჟიმთან ერთად. თამაშში სულ 15 სათაურია, რომლებიც ფიგურალურად იყოფა სამ უნარების ჯგუფად: დაბალი უნარების დონე, საშუალო და მაღალი. მოთამაშის წოდება განისაზღვრება მას შემდეგ, რაც ის მიაღწევს პროფილის მე-3 დონეს (არა Steam, არამედ თამაშში) და დაასრულებს ათი კალიბრაციის მატჩს. სისტემა არ ითვალისწინებს სტატისტიკას დეფ მატჩებში, საჯარო მატჩებში და სხვა რეჟიმებში, ამიტომ პირველ კალიბრაციის მატჩში თქვენ დაგაგდებენ სხვა მოთამაშეებთან ერთად რანგის გარეშე. ზოგიერთი მათგანი ალბათ შენზე ბევრად უარესად ითამაშებს, ზოგი კი უკეთესად, მაგრამ თამაში სტანდარტულად ყველას ახალს თვლის. ყოველი კალიბრაციის შემდეგ, მოკვლა/სიკვდილის თანაფარდობიდან და გამარჯვების/დამარცხების მიხედვით, სისტემა შეარჩევს უფრო ძლიერ ან სუსტ მოწინააღმდეგეებს და ამხანაგებს და სადღაც მე-7-8 მატჩში იგი მთლიანად მოხსნის საიდუმლოების ფარდას პოტენციურ წოდებაზე. ფინალურ ცხრილში გვიჩვენებს მათ წოდებას.

როგორ მუშაობს წოდების დაქვეითების/დაწინაურების სისტემა?

Valve პრინციპში არ ამხელს ალგორითმი, რომელიც პასუხისმგებელია პოპულარიზაციასა და დაქვეითებაზე, რათა გაურთულდეს ცხოვრება გამაძლიერებლებსა და შმურფებს, მაგრამ ზოგიერთი ასპექტი ადვილად შეიძლება გამოიკვეთოს კონკურენტულ რეჟიმში ოპონენტების სროლაში ხანგრძლივი დროის გატარებით. კონცეფცია თავისთავად ძალიან მარტივია: თუ ხშირად მოიგებთ, გაზრდით თქვენს წოდებას, თუ ხშირად წააგებთ, დაქვეითდებით. მატჩში მოგებული რაუნდების რაოდენობა მნიშვნელოვან როლს თამაშობს. მაგალითად, მატჩისთვის, რომელიც მთავრდება ანგარიშით 16:0, გამარჯვებული გუნდის მოთამაშეები ბევრად უფრო ახლოს მიუახლოვდებიან დაწინაურებას, ვიდრე პირველ რაუნდში მტრის კაპიტულაციის შემთხვევაში. იგივე მექანიკა მუშაობს საპირისპიროდ. თუ მატჩიდან ხმას გაძლევენ, ან თუ მატჩს ტოვებ ამა თუ იმ მიზეზით, ეს ითვლება წაგებად. სხვათა შორის, თუ მატჩის ბოლოს შეამჩნევთ, რომ თქვენი ამხანაგებისა და მოწინააღმდეგეების უმეტესობის წოდება უფრო მაღალია ან დაბალია, ვიდრე თქვენი - იხარეთ ან გლოვობთ, დაწინაურება და დამარცხება, შესაბამისად, ახლოს არის.

დაბალი კვალიფიკაციის დონე

მოთამაშეებს, რომლებიც მიჩვეულნი არიან მსროლელებს უგუნურ მსროლელებად ხედვას ან რომლებიც საერთოდ არ იცნობენ ჟანრს, კალიბრაციის შემდეგ თითქმის ყოველთვის ენიჭებათ ვერცხლი (ვერცხლი). მოწინავე მოთამაშეები იშვიათად უშლიან ხელიდან ამ კასტის წარმომადგენლების დაცინვის შესაძლებლობას, მაგრამ არ არის საჭირო ამ ტიტულის სირცხვილი - ბოლოს და ბოლოს, საიდანღაც უნდა დაიწყოთ? და თქვენ უნდა დაიწყოთ იარაღის დაუფლებით და რუქების შესწავლით. სროლის დროს ტყვიების გავრცელება უნიკალურია თითოეული ლულისთვის, ამიტომ გამონახეთ დრო და სცადეთ თამაშში არსებული ყველა ბუმ ჯოხი დეფ მატჩებში, საჯარო მატჩებში ან ბოტებთან მატჩში. ასევე ოფიციალურ სახელოსნოში გელოდებათ ყველა გემოვნების სატრენინგო ბარათები, რაც მაქსიმალურად გაზრდის და აჩქარებს სასწავლო პროცესს. ამ ეტაპზე, შეეცადეთ კონცენტრირება მოახდინოთ ადვილად შესასწავლ de_dust 2-ზე და ავტომატურ იარაღზე, განსაკუთრებით კი ნამდვილი დამწყებთათვის, P90-ის იარაღზე.

უნარების საშუალო დონე

როგორც კი ოქროს ვარსკვლავებს მიაღწევთ (ნოვა), გადახვალთ საშუალო დონის მოთამაშეთა კომუნაში. აქ მოგიწევთ დიდი შრომა, SMG-ის გადადება და ყურადღება AK-47/M4A1 ავტომატებს. მათი დამუშავება უფრო რთულია სპრეის გამო, მაგრამ ისინი უფრო ძლიერია, უკეთესად აღწევენ ჯავშანსა და ჩაფხუტებს და სასარგებლოა თხელი კედლებისა და ზედაპირების გასახვრელად. თუმცა, არ უნდა შემოიფარგლოთ კლასიკური თოფებით, რომლებიც აყენებენ კოლოსალურ ზიანს და სათანადო მართვის უნარ-ჩვევებს კლავენ მტერს ერთი დარტყმით; სნაიპერული შაშხანები, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ ესროლოთ მტრებს დიდ მანძილზე, საკუთარი ჯანმრთელობის სასწორის რისკის გარეშე (გაითვალისწინეთ, რომ მტრებს არ სძინავთ და ასევე აქტიურად გამოიყენოთ Scout და AWP). დიახ, დარწმუნდით, რომ ივარჯიშეთ ყუმბარების სროლაში, იმავე სახელოსნოში არის სავარჯიშო ბარათები, რომ ისწავლოთ როგორ გადააგდოთ კონკურენტული რეჟიმის ყველა პოპულარულ რუკაზე.

მაღალი კვალიფიკაციის დონე

ახლა თქვენ უკვე ხართ Master Guardian Elite... ამ მომენტისთვის თქვენ ზუსტად გეცოდინებათ რა უნდა გააკეთოთ მოცემულ სიტუაციაში, როგორ სწორად გააკონტროლოთ ტყვიების გავრცელება, სად დამიზნოთ, სად წახვიდეთ და სად შეიძლება ელოდეს მზაკვრული მტერი. .. და თქვენ ასევე მიხვდებით, რომ გუნდის და სანდო თანამებრძოლების გარეშე, შემდგომი წინსვლა "კარიერის კიბეზე" დახურულია. სამწუხაროდ, სისტემის არასრულყოფილების გამო, მაღალი წოდებები ივსება თაღლითებით, ბუსტერებითა და შმურფებით, რაც ხელს უშლის სანუკვარ მიზნის - მსოფლიო ელიტის მიღწევას. დროთა განმავლობაში ისინი მიიღებენ დამსახურებულ აკრძალვას ან დაკარგავენ ინტერესს თამაშის მიმართ, მაგრამ სანამ ეს მოხდება, თქვენ უკვე გექნებათ დრო, რომ მნიშვნელოვნად დაიწვათ და გადააგდოთ CS:GO ყველაზე შორეულ კუთხეში. გარდა ამისა, თაღლითების და გამაძლიერებლების შემდეგ მოდიან მოთამაშეები, რომლებიც გაუმჯობესდნენ თავიანთი ძალისხმევით და რომლებიც თქვენს გუნდში რჩებიან როგორც ბალასტი. თუ არცერთ თქვენს მეგობარს არ სურს ან არ შეუძლია თქვენთან თამაში, მოძებნეთ შესაფერისი კანდიდატები საზოგადოებაში ან კარგ მოთამაშეებს შორის, რომლებსაც გზაში შეხვდით.

როგორ არ დააწინაუროთ თქვენი წოდება

და ბოლოს, მინდა ვისაუბრო იმაზე, თუ როგორ არ უნდა ითამაშო შენი რანგის გაზრდის იმედით. აქ ყველაფერი მარტივია: არ ჩართოთ რეჟიმი „უბრალოდ შემოვედი გასართობად“ და არ გამოიყენოთ თაღლითური პროგრამები. პირველ შემთხვევაში, სტატისტიკას არა მარტო საკუთარ თავს, არამედ გუნდის კიდევ ოთხ მოთამაშეს გააფუჭებთ. მეორეში თქვენ მიიღებთ აკრძალვას და ავტომატურად დაკარგავთ წოდებას და შესაძლებლობას მონაწილეობა მიიღოთ საკონკურსო მატჩებში. სხვათა შორის, ხანდახან ბედი აგდებს იმავე ფოიეში ადამიანთან, რომელიც გარკვეული პერიოდის შემდეგ დაბლოკავს VAC სისტემას ან მომხმარებლის „პატრულს“. ვაი, თქვენც დაისჯებით არაკეთილსინდისიერი თამაშისთვის, წოდების დაცემისთვის.

ამავე მიზეზით, არ არის რეკომენდებული ეგრეთ წოდებული „ბუსტერების“ მომსახურებით სარგებლობა - გამოცდილი მოთამაშეები, რომლებიც გარკვეული საფასურის სანაცვლოდ თამაშობენ თქვენთან ერთად, გასცემენ თავდასხმებს მარცხნივ და მარჯვნივ და ამავდროულად გეხმარებათ გაზრდაში. თქვენი წოდება CS:GO-ში. მთავარი ის არის, რომ ასეთი მიზნებისთვის გამაძლიერებლები ქმნიან სმურფს (მეორე ანგარიშს) და იყენებენ ჩეთებს მთავარ ანგარიშზე დაბლოკვის შიშის გარეშე. და თუ არა, მაშინ... აბა, შეხედე. ვთქვათ, თამაშობთ კალაშის დონეზე, მაგრამ გამაძლიერებლის წყალობით თქვენ მიიღებთ ოქროს არწივებს ან უფრო მაღალს. ახლა წარმოიდგინეთ, რას დაგიშავებენ თქვენზე ბევრად ძლიერები მოწინააღმდეგეები. ასეა თუ ისე, თქვენ ვერ შეძლებთ ამაღლებულ წოდებაზე დიდხანს დარჩენას, ამიტომ დაზოგეთ ფული და ნერვები.

იმედი მაქვს, რომ ეს სახელმძღვანელო თქვენთვის სასარგებლო აღმოჩნდა, ძვირფასო მკითხველებო. GG WP!

მიუხედავად წოდებებისადმი ყურადღების მიქცევისა, მცირე ინფორმაციაა იმის შესახებ, თუ როგორ მუშაობს ეს სისტემა.
წოდება CS:GO-ში არის საპატიო ნიშანი. ბევრ მოთამაშეს უჭირს მატჩების სისტემაში დონის აწევა. ზოგი ცდილობს თავის დაღწევას „ვერცხლის ჯოჯოხეთიდან“, ზოგი კი ცდილობს მიაღწიოს გლობალური ელიტის სიმაღლეებს.
მე შევაგროვე ყველა ინფორმაცია, რათა დაგეხმაროთ გაიგოთ რანგები და მათზე გავლენის ფაქტორები.

როგორ მუშაობს წოდებები CS:GO-ში.

როდესაც დაიწყებთ მაჭანკლების მოგზაურობას, პირველ რიგში მოგიწევთ ათი მატჩის მოგება, არაუმეტეს ორი დღეში. ისინი რეიტინგის სისტემას საშუალებას აძლევს განსაზღვროს თქვენი დონე. არარეიტინგული მოთამაშე ვერ შეუერთდება Matchmaking-ს Master Guardian 1-ზე მაღალი რანგის მფლობელებთან, თუ ის წინასწარ არ დადებს შეთანხმებას ოთხ მეგობართან.

მას შემდეგ რაც დაასრულებთ ამ ათი მატჩს, თქვენი შესრულების მიხედვით, თქვენ დანიშნავთ 18 უნარების ჯგუფში ერთ-ერთს. ამის შემდეგ შეგიძლიათ ითამაშოთ რამდენიც გსურთ, მაგრამ მხოლოდ იმ მოთამაშეებთან, რომელთა რიგები თქვენსგან +5/-5-ის ფარგლებშია (ისევ, თუ არ შეკრებთ ხუთკაციან გუნდს).
თქვენი წარმატებებისა და წარუმატებლობის მიხედვით, თქვენი წოდება შეიძლება შეიცვალოს მატჩების შემდეგ. ამ პროცესის მექანიზმი ჯერ კიდევ უცნობია, მაგრამ თქვენი რანგის გაუმჯობესების საუკეთესო გზა გამარჯვებაა.
თუ ერთი თვის განმავლობაში არ ითამაშებთ, თქვენი უნარების ჯგუფი გაქრება და მოგიწევთ მატჩის მოგება ან ფრე, რომ დაიბრუნოთ. სანამ არ დააბრუნებთ, თქვენ ვერ შეძლებთ თამაშს Master Guardian 1-ზე მაღალი რანგის მფლობელებთან.

შეჯამებისთვის, შემდეგი ფაქტორები გავლენას ახდენს თქვენს რეიტინგზე.
1. ELO სისტემაში არსებული ქულების რაოდენობა.
2. მოგებული/წაგებული რაუნდების რაოდენობა (რაც მეტ რაუნდს მოიგებთ და რაც უფრო ნაკლებს წააგებთ, მით უფრო სწრაფად ამაღლდებით რეიტინგში).
3. SCI ჯილდოს მიღება.

რაც უფრო მეტი თამაში გაქვთ ნათამაშები, მით უფრო რთული იქნება თქვენი რანგის შეცვლა.
Glicko-2-ში რეიტინგების რაოდენობის გამო, რაც უფრო მეტხანს თამაშობთ გარკვეულ დონეზე, მით უფრო დარწმუნებული იქნება სისტემა, რომ სწორად განსაზღვრავს თქვენს წოდებას. დაბალი რიცხვით, რანგის მნიშვნელოვანი ცვლილებები შეუძლებელია. თუ თქვენ თვალყური ადევნეთ რომელიმე სტრიმერის ან YouTuber-ის მცდელობებს, გადახვიდეთ Silver 1-დან გლობალურამდე, ალბათ შეამჩნიეთ, რომ პროგრესირებას ძალიან დიდი დრო სჭირდება ვერცხლის ეტაპებზე. ეს იმიტომ ხდება, რომ მოთამაშე ამცირებს თავის წოდებას რამდენიმე მატჩის განზრახ წაგებით. თამაში ხდება დარწმუნებული, რომ მან სწორად განსაზღვრა მისი რეიტინგი და იწყებს ძალიან უხალისოდ რეაგირებას მის შემდგომ გამარჯვებებზე. რა თქმა უნდა, ეს არ ნიშნავს, რომ წოდების ამაღლება შეუძლებელია. თუ დიდხანს და დაუღალავად იმუშავებთ და დაამარცხებთ თქვენს დონეზე ზემოთ მოთამაშეებს, რეიტინგების რაოდენობა კვლავ გაიზრდება და აწევა დაჩქარდება.

რიგები თამაშში:


1.ვერცხლი-1 [მოგზაურობის დასაწყისი]
2.ვერცხლი-2
3.ვერცხლი-3
4.ვერცხლი-4
5.ვერცხლი-ელიტა
6.ვერცხლი-გრანდ.ოსტატი
7.ოქროს ვარსკვლავი-1
8.ოქროს ვარსკვლავი-2
9.ოქროს ვარსკვლავი-3
10.ოქროს ვარსკვლავი-ოსტატი
11.Master Guardian-1
12.Master Guardian-2
13.Master Guardian-Elite
14.დამსახურებული ოსტატი მცველი
15.ლეგენდარული ოქროს არწივი
16.ლეგენდარული ოქროს არწივი-ოსტატი
17.დიდოსტატი-მაღალი წოდება
18. მსოფლიო ელიტა [გზის დასასრული]

დაასახელეთ აქციები და როგორ მუშაობს ეს!

Გამარჯობათ ბიჭებო!მე A1rMikeდღეს კი გეტყვით, თუ როგორ მუშაობს ტიტულებისა და წოდებების სისტემა Counter-Strike: Global Offensive-ში. ეს სტატია საინტერესო იქნება მათთვის, ვინც ახლახანს იწყებს CS:GO თამაშს, ისევე როგორც გამოცდილი ვეტერანებს.

დავიწყოთ თავიდანვე:

პირველ რიგში, ჩვენი პირველი რანგის მოსაპოვებლად, დაგვჭირდება მე-3 რანგის მიღწევა.
გირჩევთ ჩამოტვირთოთ Deathmatch-ში, რადგან... ის იძლევა მაქსიმალურ გამოცდილებას მინიტაში.




1.კონკურსული რეჟიმი იძლევა 30 გამოცდილებას მოგებულ რაუნდზე.
2.DeathMatch ქულა (ქულების რაოდენობა) გაყოფილი 5-ზე.
3. შემთხვევითი (საჯარო) ქულა გამრავლებული 4-ზე.
4. Arms Race (ArmsRace) ქულა გამრავლებული 1-ზე

მარტივი მათემატიკა. ჩვენთვის კონკურენტუნარიანობა ჯერ არ არის ხელმისაწვდომი, რადგან პირველი რანგი გვაქვს, მე-3 კი საჭიროა.
DeatchMatch-ში თქვენ გააკეთებთ ფრაგმენტების (კლავს) ღირსეულ რაოდენობას, ეს ნიშნავს, რომ თამაშის გამოცდილების ზრდა უფრო დიდი იქნება, ვიდრე სხვა რეჟიმებისთვის, ასე რომ, ჩვენ მივიღებთ მე-3 რეიტინგს ექსკლუზიურად DeathMatch-ზე, მაგრამ გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ თქვენ. საჭიროა ოფიციალური მატჩების თამაში.
ასე მივედით მე-3 ადგილზე. შემდეგ კი, ჩვენ გავაუმჯობესებთ ჩვენს წოდებას ძირითადად საკონკურსო თამაშებში, რადგან... არის ყველაზე დიდი ზრდა, თუ არ თამაშობთ DeathMatch 24/7.
ახლა, ჩვენ უნდა გავიაროთ ჩვენი რანგის კალიბრაცია, უნდა მოვიგოთ, გაითვალისწინეთ, რომ მოვიგოთ 10 კონკურენტული თამაში, რომ მივიღოთ პირადი წოდება CS:GO-ში.


დღეში მხოლოდ 2 თამაშის მოგების უფლება გაქვთ. ეს კეთდება იმისთვის, რომ სისტემას ჰქონდეს დრო, კარგად დაამუშაოს თქვენი ინდიკატორები და დააჯილდოოს თქვენი ტიტული 10 გამარჯვების შემდეგ.
თუ წააგებ, არა უშავს, შეგიძლია ითამაშო კონკურენტულად, სანამ 2 თამაშს არ მოიგებ.
2 თამაშის მოგების შემდეგ, თქვენ დაბლოკილი იქნებით საკონკურსო თამაშებზე 21 საათის განმავლობაში.
ზოგადად, დაკალიბრება ხდება 5 დღეში, თუ არ გამოტოვებთ.
10 მოგების შემდეგ, თქვენ მიიღებთ პირად წოდებას და შეგიძლიათ ითამაშოთ დღეში იმდენი კონკურენტული თამაში, რამდენიც გსურთ (თუ არ დაგეკრძალებათ, ამაზე მეტი სხვაგან).


სურათზე ნაჩვენებია 18-ვე კერძო წოდება. მარცხნიდან მარჯვნივ / ზემოდან ქვემოდან.
წერის დროს ვუახლოვდები 17-ე (უზენაესი) წოდებას.
პირველი ანგარიშის დაკალიბრების დროს მივიღე კალაში.
მეორე „კალაში გვირგვინებით“ დაკალიბრებისას.
ზოგიერთმა მოახერხა ბერკუტის და თუნდაც LEM-ის მიღება ახალი რანგის სისტემაზე დაკალიბრებისას, მაგრამ ეს სრულიად განსხვავებული ამბავია.

ჩვეულებრივ ადამიანები იღებენ ვერცხლის 2-დან გოლდ ნოვა 4-მდე. ასე რომ, არ ინერვიულოთ, თუ კალაშზე დაბალ წოდებას მიიღებთ. Რა, მოდით გადავიდეთ აღწერაზე, თუ როგორ მუშაობს დაწინაურება/დაქვეითება და როგორ ითვლის სისტემა სარგებლობას თითო თამაშში.

როგორ გაზარდოთ თქვენი წოდება და არ დაქვეითდეთ CS:GO-ში.


ბევრი იტყვის, რომ რეიტინგისთვის საჭიროა მხოლოდ ყველაზე მეტი მოკვლა და მოგება, ეს მთლად ასე არ არის!
თან ვერცხლი I ოქროს ნოვა I-მდე, წინსვლისთვის საჭიროა თამაშში 40+ ქულა გქონდეთ და ზედიზედ 2-3 თამაში მოიგოთ.
გოლდ ნოვა II-დან MGE-მდე (ორი კალაში) ასევე გჭირდებათ 40+ ქულა, მაგრამ უკვე ზედიზედ 3-4 გამარჯვება.
DMG-დან (დიდი ვარსკვლავი) დაწყებული LEM-მდე (ოქროს არწივი გვირგვინით) 40+ ქულა, ზედიზედ 4-დან 5 გამარჯვებამდე.

LEM-დან გლობალურ ელიტამდე ეს სხვა ამბავია, თქვენ უნდა გქონდეთ 50+ ქულა და მოიგოთ ზედიზედ 5-დან 7-მდე, მაგრამ სხვა შანსები, რომლებზეც ახლა გადავდივართ, ასევე დიდ გავლენას ახდენს.

თან სისტემა ითვალისწინებს არა მხოლოდ Kill + Assist / Death თანაფარდობას (მკვლელობა + დახმარება გაყოფილი სიკვდილზე), არამედოჰ და მსგავსი რამ:

1.სიზუსტეპროცენტი. დარტყმების რაოდენობა გაყოფილი დარტყმების რაოდენობაზე.
2. კლავს თავში ყველა თქვენი მკვლელობიდან პროცენტულად (1 თამაშისთვის).
3. პლენტისთვის (სამთო) ბომბები და ამისთვისგანმუხტვა (კლირენსი), მაგრამ დარგვისთვის ისინი 2-ჯერ ნაკლებ მატებას აძლევენ, ვიდრე განმუხტვისთვის.

ეს სისტემა მუშაობს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მარტო თამაშობთ კონკურენტულ რეჟიმში. წვეულებას (ლობი მეგობრებთან ერთად) ქვემოთ აღვწერ.

როგორ არ ჩავიდეთ?

თუ თამაში განწირულია წარუმატებლობისთვის (თუმცა მაინც გირჩევ ბოლომდე „გაოფლიანო“), მათი თავიდან აცილება შეუძლებელია.
მნიშვნელოვანია გქონდეთ 40+ ქულა და კარგი KA/D, მაგრამ არ უნდა დაივიწყოთ დამატებითი შანსები.იმათ. მაშინაც კი, თუ ყველაფერი ცუდია, ვიღაცამ დატოვა თამაში, დანარჩენი კი აფკშია, მაინც ეცადე 40+ ქულა დააგროვო და იყოKDA (მკვლელობა+დახმარება/სიკვდილი) 1-დან 1-მდე ან პლუსში.
წვეულებაზე თამაშთან დაკავშირებით (ფოიეში მეგობრებთან, ნაცნობებთან, ოფლიან ბიჭებთან ერთად).





შესახებ მე ნამდვილად არ გირჩევთ თამაშს მეგობრებთან ერთად, თუ თქვენ გაქვთ რანგის ფართო სპექტრი (ან თამაშის უნარი). მაგალითად, თქვენ ხართ გლობალური ელიტა და თქვენი მეგობრები არიან Nova 2-დან დიდ ვარსკვლავებამდე. თქვენ მიიღებთ ძალიან ძლიერ სკატერს. მათ შეუძლიათ თქვენს წინააღმდეგ გადააგდონ ბიჭები, რომლებიც ასევე ითამაშებენ 4-5-ს და მათ შეიძლება ჰქონდეთ ერთი და იგივე რანგი, მაგრამ საშუალო თქვენი.
იმათ. Global + Nova 2 + Nova 4 + MG2 + DMG, ხუთი ოქროს არწივი თავისუფლად შეიძლება შეგხვდეს.

დაფიქრდი, 5 ოქროს არწივი ასე თუ ისე დაამტვრევს გლობალს და შენს პარტიაში დანარჩენები უბრალოდ ვერ დაამარცხებენ ოქროს არწივებს.

Ბალანსი? არ იფიქრო.

და გლობალს“ ძალიან სწრაფად წაგართმევენ, შეიძლება ერთი ასეთი დამარცხებისთვისაც კი, რადგან სისტემა ფიქრობს, რომ ძალიან სუსტ ოპონენტებთან წააგე და არ აქვს მნიშვნელობა, რომ ითამაშე შენი ლობის საშუალო რანგის წინააღმდეგ. 5 ადამიანი.

აი, 5 თანაბარი უნარის (უნარების) ბიჭი ძალიან მისასალმებელია, თქვენთვის თამაში ასეთ თანაგუნდელებთან გადავა ახალ დონეზე თანამშრომლობისა და ინტერაქტიულობისკენ, რაც რა თქმა უნდა შესანიშნავია.

IN წვეულება (ლობი მეგობრებთან ერთად) პრომოცია სხვაგვარად მუშაობს, ხშირად ხდება ისე, რომ პოპულარიზაციისთვის საჭიროა ერთნახევარჯერ მეტი გამარჯვება.

ასეა თუ ისე, თავში ბევრი უნდა გამოთვალო, ყველა დადებითი და უარყოფითი მხარე და რეალურად ხშირად უნდა გამოიცნო, როდის გაიზრდება თუ შემცირდება. მაგრამ ასეთი სქემით ბევრად უფრო ადვილია, ვიდრე უბრალოდ პროგნოზირება.

და ეს ყველაფერი, მადლობა ყველას კითხვისთვის და ბედნიერი CS:GO მაჭანკლობის უზარმაზარ სივრცეში. აიმაღლეთ თქვენი წოდებები, იყავით კულტურული და მეგობრული. Წარმატებები.

დათვალიერება