Apkrāptu fails Drakensang: The River of Time. Drakensang: Laika upe. Varoņu izvēle, prasmes, ieroči Drakensang laika upes papildinājumu modifikācijas

Apkrāptu fails Drakensang: The River of Time. Drakensang: Laika upe. Varoņu izvēle, prasmes, ieroči Drakensang laika upes papildinājumu modifikācijas

1. Tie, kas ievadīja kodus, brīnās, kur atrodas lietas. Tie neparādīsies paši; tie ir jāpaņem no NPC Nedoret ostā. Viņš arī nemitīgi atkārto: “Man jums ir komplekts”. izmantojiet 3. Varat arī iegūt dažus punktus, ja apbalvojat savu varoni ar neizdevīgumu. Piemēram, sods par attāluma ieročiem. Tas atrodas apakšējā kreisajā stūrī. 4. Nekad neattīstiet visu varonim. Ja jūs sākat viņam mācīt visas diplomātijas, amatniecības, zādzības utt. Tad spēles sākumā varonis būs bezvērtīgs. Dialogos tiek ņemts vērā viena no grupas dalībniekiem augstākais rezultāts. Tas ir, ja vienam jau ir zināšanas par cilvēkiem, tad nav jēgas tās uzlabot uz otru. Izņēmums ir pavedināšana, tā darbojas attiecībā pret pretējo dzimumu. 5. Nedaudz aprakstīšu, ko Sopathians var darīt, lai jums būtu priekšstats par to, kādas prasmes jums nav jāapgūst. Fyris - loki, dzīvnieku slaktēšana, ārstniecības augi, slazdi Kuano - zagšana, uzlaušana, ložņāšana, cilvēku zināšanas, pārliecināšana, tirdzniecība, pavedināšana, maģijas zināšanas Forgyrimm - rūķu instinkts, kalšana, ielu zināšanas. Ir arī Jakons (nevar būt kopā ar Farisu), un Ardo parādās pēdējais un vairs nav īpaši svarīgi, kādas prasmes viņam būs 6. Noteikti apbalvojiet savu varoni ar prasmi, kas nes naudu: - ZĀGŠANA ir ļoti izdevīga un pilnīgi. droša darbība. Attiecības ar cilvēkiem nepasliktinās, cietumā nenonāk, žēl, ka zagt var tikai vienu reizi - ZĀĻU nav vērts taisīt seju, zāle šajā spēlē aug atkal un atkal (izņemot mandragoru) Atšķirībā no zagšanas , šis avots neizžūst - ZINĀŠANAS PAR DZĪVNIEKU izklausās šausmīgi un nav daudzsološi, bet ļauj divas reizes savākt trofejas no nogalinātajiem rāpuļiem - TIRDZNIECĪBA, ja nolemjat nemānīt galvu ar ziediem un ādām, tad vismaz nolaidiet cenas no tirgotājiem - LOKU ALĶĒMIJA Trīs uzreiz kalšana ir diezgan problemātiski izstrādāt. Pārliecinieties, ka neatkarīgi no tā, ko jūs samontējat, tas maksās vairāk nekā komponenti - UZLAURĒŠANA ir NAV ienesīgākais bizness. Šķiet, ka uzlaušana ir līdzvērtīga zādzībai, bet nē... Visai spēlei ir desmitiem bloķētu lādīšu lietas. 10 punkti (+ amuleta punkti) ir pietiekami, lai identificētu jebkuru priekšmetu. 8. Zivju tirgotājam var nozagt diezgan spēcīgu burvju dunci (veiklība +1). Jūs varat arī aplaupīt resno ecēšas, kas klīst pa pilsētu ar saviem kalpiem. 9. Drēbnieks netālu no tempļa dod padomus, kurus var izdevīgi aplaupīt. Dižciltīga dāma (Fifa greznā sarkanā kleitā) parādās tikai pēc dzeramnaudas kaut kur pilsētā, un viņai līdzi ir daudz zelta. 10. Otrās vizītes laikā Nadoretā burvim ir neveiksmīgs eksperiments tornī. Dodoties uz turieni, neaizmirstiet visiem sopātiem nopirkt pāris burkas ar apdegumu ziedi. 11. Ja mierīgi izmitināsi troļļus uz tilta, var tikt pie gara tērauda ķēdes pasta (nepieciešams 10 cilvēku zināšanas). Sukādes mēles no tirgotāja aiz tempļa. Fails tika pievienots datu bāzei “9 Lives”:
Ražošanas gads: 2010
Žanrs: RPG, 3D, 3. Persona
Izstrādātājs: Radon Labs
Izdevējs: DTP Entertainment
Valoda: angļu, vācu, krievu (interfeiss, subtitri, profesionāla dublēta Snowball Studios)

Jūs atgriežaties dažus gadus atpakaļ uz Drakensang notikumiem. Ardo no kuiļa joprojām ir dzīvs. Kopā ar savu uzticamo draugu pundura algotni Forgrimu un neveiksmīgo zagli Čiano jāatrod nozagtais Raula kronis. Un jūsu uzdevums ir palīdzēt viņiem šajā jautājumā.


Stāsts sākas Nadoretā. Ciema augšējā izejā netālu no Harrow Field kādam ir izmisīgi nepieciešama patiesa varoņa palīdzība. Nu, mūsu varonim nav jājautā divreiz. Mods ir paredzēts 5.-7. līmeņa varoņiem. Tas būs mazāk patīkami augsta līmeņa spēlētājiem, uzdevumi viņiem būs pārāk vienkārši. Visu uzdevumu veikšana aizņem 1-2 stundas.


Pēc modifikācijas “Silent Alrik” ieviešanas spēlē “Drakensang: Laika upe” Nadoretā parādīsies jauns varonis Silent Alrik. To var atrast uz koka mola netālu no rūkoņa. Ja jums ir grūtības to atrast, skatiet bultiņas atrašanās vietu ekrānuzņēmumā.


Laipni lūdzam mazajā Košas pilsētiņā Nadoretā, kur joprojām var atrast īstus piedzīvojumu cienītājus un skaļus tirgotājus, kuri uzstājīgi aicina nepaiet garām viņu veikalam un noteikti iegādāties viņu preces. Un netālu no pārpildītām ieliņām jūs varat atrast vīrieti, kurš, šķiet, necenšas vispirms runāt ar kādu. Bet, ja jūs pacietīsit viņa klusumu, jūs varat nopirkt no viņa daudz noderīgas lietas!



Rakstzīmju redaktors ļauj mainīt pamata atribūtus, talantus, burvestības, īpašas prasmes, izaugsmes punktus un pat preces savā inventārā. Katru reizi, startējot programmu, jānorāda ceļš uz vēlamo saglabāto spēli *.dsa formātā. Savietojams ar jebkuriem spraudņiem un papildinājumiem.


Barona Dajina sižets tika atklāts, Gizmunds Ičeskalts tika sakauts, un Raula kronis tika atgriezts Ardo īpašumā. Pēc tam spēles “Laika upe” varoņiem vajadzētu laimīgi sēdēt un izbaudīt panākumus. Bet tā nebija... Galu galā viens no pretiniekiem joprojām ir brīvībā un īsteno pats savus ļaunos plānus... Jasmīna no Klamm.

Ar Gerlinga palīdzību varoņi izseko Jasmīnu, lai uzzinātu vairāk par viņas plāniem un mēģinātu tos apturēt. Viņiem izdevās noskaidrot, ka burves rokās ir nonācis nozīmīgs artefakts, kas līdz šim tika uzskatīts par pazaudētu. Tagad viņas varas slāpēm nav robežu. Un, ja viņa netiek apturēta, kas zina, kā lietas varētu izvērsties?





Paukošanas kreklu variācijas v1.02

Drakensang: The River of Time ir lomu spēles otrā daļa, kas savulaik izrādījās diezgan populāra, lai gan tā nekļuva par vienu no labākajām. Turklāt daudzi spēlētāji kritizēja sākotnējo projektu par to, ka tam nav labākā grafika un trūkst kompensējošu faktoru, piemēram, spēcīga stāsta, daudzveidības vai neparastas cīņas sistēmas. Otrā spēles daļa izvērtās daudz iespaidīgāka, tāpēc tai noteikti vajadzētu pievērst uzmanību. Fakts ir tāds, ka tas ir kļuvis daudz daudzveidīgāks, tā sižets ir kļuvis aizraujošāks, un grafiskais komponents ir ievērojami uzlabots. Galīgais projekts nelepojas ar milzīgo atvērto daudzo mūsdienu RPG pasauli, taču tā ierobežotais raksturs piešķir spēlei sava veida šarmu. Šajā rakstā tiks apskatīts viss Drakensang: The River of Time apraksts — šīs spēles sižets nav pārāk garš, tāpēc jums nebūs nepieciešams daudz laika, lai to pabeigtu. Tomēr pa ceļam jūs sastapsities ar diezgan sarežģītiem uzdevumiem, kuru veikšanai jums būs jāpavada vairāk nekā viena stunda. Un dažos gadījumos tie var radīt nopietnas problēmas — tāpēc noderēs šis Drakensang: The River of Time apskats.

Rakstzīmju atlase

Pirmā lieta, kas jums jādara pirms Drakensang: The River of Time, ir jāizvēlas varonis, kuru spēlēsit nākotnē. Spēlē ir daudz rasu, tāpēc izvēle ir diezgan plaša - jūs varat kļūt par rūķi, elfu, pirātu, Amazon, trampu utt. Taču, ja vispārinām, tad visu var reducēt līdz trīs spēļu klasēm, kas lomu spēlēm ir standarta. Dažas rases ir karotāji, dažas ir burvji, bet citas ir zagļi. Jūs varat izvēlēties sev jebkuru tēlu, bet, ja jums ir nepieciešams ieteikums, tad šajā projektā visērtāk ir būt burvim - jūs varēsiet progresēt daudz ātrāk un sāksiet sasniegt iespaidīgus rezultātus daudz agrāk nekā pārējās divas klases . Tomēr tas nenozīmē, ka jums ir jāspēlē kā burvis. Drakensang: The River of Time fragments nav tik grūts, lai jūs apzināti izvēlētos uzvarošāku iespēju. Izvēlies tēlu, kurš tev patīk vislabāk, kuram tev būs interesantāk spēlēt – viņi visi ir savā veidā spēcīgi. Tālāk jums būs jāiepazīstas ar varoņa logu un jāizplata sākotnējās prasmes - tādā veidā jūs varat noteikt sava rakstura attīstības virzienu, kuru pēc tam ievērosit. Starp prasmēm ir arī universālas, kas noder jebkurai klasei - piemēram, tas nebūs lieks gan karotājam, gan burvim. Pēc tam būs laiks sākt spēlēt spēles sižetu.

Izglītība

Lūdzu, ņemiet vērā, ka ir Drakensang Online projekts, kuram nav jāpabeidz sižets. Šī ir spēles vairāku spēlētāju versija, kas ļauj apvienoties ar citiem spēlētājiem, lai kopā ceļotu pa sērijas fantāziju pasauli, uzvarot spēcīgākos ienaidniekus un atklājot neticamus dārgumus. Bet šī ir pavisam cita spēle, šajā rakstā apskatītajam projektam ir sižets – un tas sākas no paša spēles sākuma. Jau no paša sākuma jūs neesat atstāts likteņa varā - jums tiek dota apmācības misija, kuras laikā jūs varat apgūt visus nepieciešamos sava varoņa savaldīšanas pamatus, kā arī iepazīties ar Visuma īpatnībām. Kā jau varat iedomāties, Drakensang Online neko tamlīdzīgu neatradīsit, tāpēc izbaudiet, ka jums sīki pastāsta, kas tieši jums jādara, un pats galvenais, kā tieši to darīt. Kad esat beidzot izdomājis pamatus, varat doties pilnvērtīgā ceļojumā, kas norisināsies piecu cēlienu garumā. Jūs iziet apmācību no skolotāja, un tas beigsies, kad pabeigsit visus viņa uzdevumus. Tūlīt pēc tam sāksies pilna pāreja.

Pirmā nodaļa, pirmā daļa

Spēlē Drakensang: The River of Time modifikācijas var ievērojami pārveidot fragmentu, tāpēc šajā rakstā tiks apskatīta spēles oficiālā galvenā versija bez instalētām modifikācijām. Tātad, gājiens sākas no brīža, kad nokļūstat krodziņā un pastāstāt Ardo informāciju par pirātiem, ko savācāt treniņa laikā. Kad jūsu informācija sasniegs Gerlingu, viņš uzaicinās jūs piedalīties operācijā, lai cīnītos ar kontrabandistiem. Jums nav izvēles - jums ir jāpiekrīt, jo šie meklējumi ir daļa no sižeta. Galu galā, tās laikā jūs atradīsiet savu kolēģi burvi - uzvarējis kontrabandistus, jūs varēsit viņu izglābt (tas ir pēc jūsu ieskatiem, taču atcerieties, ka burvju māksliniece Farisa ne tikai lieliski prot burvest, bet arī uzņem sabojāt ļoti labi - viņa ir viena no izturīgākajām varoņiem spēlē). Tad jums vajadzēs glābt Gerlingu, kuru apsargā akmens golems - tas ir diezgan spēcīgs pretinieks, taču ar jaunā kompanjona spējām viņu būs vieglāk uzvarēt. Noliktavā, kurā tika turēts Gerlings, neaizmirstiet savākt uguns bultas - tās ir ļoti spēcīgas, taču nav ieteicams tās izmantot pirmajā nodaļā - labāk ietaupīt naudu, jo vēlāk tās būs vairāk vajadzīgas. Vēlāk varēsiet atklāt to pagatavošanas recepti, bet pagaidām to skaits jums ir ierobežots ar noliktavā atrasto. Pēc tam jums ir jāsavāc jūrnieku brigāde, kuri atsakās atgriezties uz kuģa - gandrīz visi būs jāuzpērk, tāpēc krājiet naudu. Kā jau minēts, spēlē Drakensang: The River of Time modifikācijas var mainīt spēles gaitu, tāpēc daži uzdevumi var tikt mainīti, ja jums ir instalētas modifikācijas.

Pirmā nodaļa, otrā daļa

Kad esat Nadoretā, jums ir jāizpilda vairāk nekā viens uzdevums. Daudzām no tām ir vajadzīgas īpašas rakstzīmes. Karotājs būs labs, piemēram, lai noķertu Vilkaci, par ko tiks runāts vēlāk. Atkal, tas nenozīmē, ka jums ir jāizvēlas konkrēta klase - vienkārši daži uzdevumi būs vieglāk izpildāmi, ja pārstāvēsiet vienu vai otru pieejamo klasi. Tātad, viens no pirmajiem lielākajiem uzdevumiem ir atbrīvot feju no salas. Papildus daudzajām cīņām jums būs jāatrisina viena no grūtākajām mīklām spēlē - tikai tad, kad būsiet pilnībā vīlušies, jo atlīdzība par to būs niecīga. Otrs lielais uzdevums ir burvju mākslinieka atbrīvošana, kas arī rada izaicinājumu, jo jums būs jāatrisina ne pārāk patīkama mīkla. Un problēma ar to nav tik daudz tā sarežģītība, cik mājienu vai pavedienu trūkums. Kad esat sapratis, kas ir kas, varat to atrisināt mazāk nekā minūtes laikā, taču var paiet vairāki desmiti minūšu, lai to saprastu. Nu, pēdējais svarīgais uzdevums, kas ir vērts pieminēt, ir Vilkača medības. Šis ir grūts uzdevums, kura veikšanai jums būs jāiztērē vairāk nekā viena ārstnieciskā dzira. Bet atlīdzība būs ļoti iespaidīga - jūs saņemsiet spēcīgu zobenu, kura stiprums ir apzīmēts kā 3w. Šis projekts ir balstīts uz galda spēli, un šis apzīmējums parāda, ka šis zobens var tikt galā ar (3 * nejaušs skaitlis no 1 līdz 6) bojājumu punktiem. Pēc šīs nodaļas aizpildīšanas būs jādodas uz muitas posteni, kur risināsies otrās nodaļas notikumi.

Otrā nodaļa, Kvano plāns

Lai pabeigtu šo nodaļu, jums ir lieliski piemērots jebkurš varonis - zaglis, burvis vai karotājs. Šī spēles daļa ir diezgan sarežģīta, un tās īpatnība ir tāda, ka tās gaita atšķirsies atkarībā no tā, kādu izvēli jūs izdarījāt pašā sākumā. Tātad šīs nodaļas būtība ir pils šturmēšana. Jums jāierodas nodaļas galvenajā atrašanās vietā, un jūsu galvenais uzdevums būs satikt divus citus varoņus, Forgram un Quano. Pirms panākat tos, izpildiet visus šobrīd pieejamos blakus uzdevumus, jo tie atnesīs jums dārgu naudu, priekšmetus un pieredzi - tas viss jums noderēs uzbrukuma laikā. Vēlāk jūs joprojām varat atgriezties šajā vietā, jo šeit parādīsies jauni uzdevumi, taču tā būs jūsu personīgā izvēle, kas paliek jūsu ziņā. Pagaidām jums jākoncentrējas uz stāsta uzdevuma pabeigšanu. Satiekoties ar diviem varoņiem, jums būs jāapspriež uzbrukuma plāns - tieši šajā brīdī notiek ceļa sazarojums, kas precīzi noteiks, kā jūs iziesit šo nodaļu. Forgrams iesaka atklāti iebrukt pilī, kamēr Kvano zina ceļu cauri cietumiem. Var šķist, ka otrais variants ir daudz drošāks, bet patiesībā tā nav. Izvēloties Quano plānu, ar pretiniekiem būs jācīnās ierobežotās vietās, kas nebūs ērti visiem. Būs arī daudz ienaidnieku, taču tie visi uzbruks no vienas puses, tāpēc gan aizsardzība, gan uzbrukums būs jākoncentrē vienā virzienā. Spēlē Drakensang: River of Time jūs varat ietaupīt jebkurā brīdī, tāpēc jums vienmēr vajadzētu pasargāt sevi no dažādiem pārsteigumiem, ko jūsu ienaidnieki jums sagatavo.

Otrā nodaļa, Forgrama plāns

Diemžēl spēlē Drakensang: River of Time nemirstību var iegūt, tikai izmantojot krāpšanos – un jums būtu ļoti noderīgi, ja izvēlētos Forgram plānu. Esiet gatavi tam, ka ienaidnieka karavīri jums var uzbrukt no dažādām pusēm diezgan lielā skaitā. Turklāt ar šādu uzbrukumu ienaidnieki jums uzbruks no attāluma - viņu rīcībā būs loki, bet jūs tos nevarēsit dabūt. Protams, ja tie ir lauka strēlnieki, tad ar viņiem var tikt galā tāpat kā ar visiem pretiniekiem. Bet strēlnieki pils torņos ir pavisam cita lieta. Lai tos uzvarētu, jums būs jāiegūst ienaidnieka balista un jāizmanto tā pret šiem nenotveramajiem strēlniekiem. Tas ir vienīgais veids, kā jūs varat atbrīvot ceļu uz pili. Kā redzat, abas iespējas nav izpildāmas nevienā no tām, pils šturmēšana būs viegla pastaiga, tāpēc, tāpat kā izvēloties personāžu, vadieties pēc tā, kurš variants jums patīk. Un neaizmirstiet, ka šīs nodaļas pirmā vieta būs bagāta ar dažādiem interesantiem un noderīgiem blakus uzdevumiem pēc pils iemūžināšanas. Atgriezieties tur jebkurā laikā, pat pēc sižeta pabeigšanas.

Trešā nodaļa — Ardo līdzekļa atrašana

Kamēr mēs runājam par krāpšanos, Drakensang spēles kodi var būt ļoti noderīgi, ja kādā posmā esat iestrēdzis un nevarat ar to tikt galā. Bet atcerieties, ka, ja spēlējat oficiālo versiju, tad, izmantojot Mīklas, jūsu sasniegumi tiks atspējoti, un jūsu spēle netiks ieskaitīta. Bet, ja mēs atgriežamies pie pārgājiena, šeit vispirms ir jādodas uz Aizmirstības salu pie mūka, kuru jūs jau satikāt Nadoretā spēles sākumā. Ardo ir neārstējami slims, un jums ir jāatrod viņam zāles. Mūks nevarēs jums palīdzēt viens pats, neskatoties uz savu dziedinošo spēku, bet viņš dos jums piekļuvi vietai, kur dzīvo elfi. Dodieties uz turieni, lai satiktu karalieni, kurai ir visneticamākā dziedinošā dāvana pasaulē. Bet elfi pat nevēlas ar jums runāt, kamēr viņu mežam turpina uzbrukt jūras pirāti. Tāpēc jums ir jātiek galā ar pirātiem, bet pirms tam mēģiniet izpildīt visus blakus uzdevumus no viņiem, kā arī uzlabot visas pieejamās prasmes no vietējiem meistariem. Galu galā, ja izvēlaties asiņaināko metodi, kā rīkoties ar pirātiem, tas ir, nogalināt tos, elfi nevēlēsies jums palīdzēt apmācīt. Taču ir arī citas iespējas: var izveidot sabotāžu, lai pirāti sāktu uzbrukt viens otram, vai arī var sazināties ar viņu vadoņiem un, izmantojot pārliecināšanas dāvanu, pierunāt viņus pārtraukt traucēt elfus. Atbrīvojies no pirātiem tā vai citādi, atgriezies pie elfiem – viņi tevi aizvedīs pie savas karalienes, kura arī būs bezspēcīga. Bet viņa dos jums cerību - fakts ir tāds, ka viņa var mēģināt izārstēt Ardo, ja jūs atradīsiet īpašu dziru, ko alas dziļumā glabā šausmīgs dēmons, kuram jums būs piekļuve. Dodieties tur, bet esiet gatavs nopietnai konfrontācijai.

Trešā nodaļa – Dēmona ala

Pie alas ieejas jūs sagaidīs burvis, kurš lūgs jums atrast viņam maģiskos zīmogus, kas atrodas šajā alā. Viņš pats nevēlas turp doties, tāpēc ir gatavs maksāt par katru no atrastajiem zīmogiem. Ir vērts uzreiz pateikt - ja jums ir pietiekami daudz zelta, jums nav jāuztraucas par šo veco vīru, viņš maksās ne vairāk kā desmit zelta monētas par katru no pieciem zīmogiem, tāpēc ieguvums būs mazs. Ar tās palīdzību jūs atrodaties alā, kur jūs jau gaida amazonu grupa, ko arī burvis nolīga roņu meklēšanai. Jums pat nav jācenšas viņus pārliecināt apvienot spēkus vai vienkārši iet katrs savu ceļu – viņi ir apņēmības pilni likvidēt savus konkurentus. Tāpēc tiec galā ar amazonēm un dodies piecu roņu meklējumos. Kad atrodaties istabā ar pentagrammu uz grīdas, pārbaudiet rakstzīmju logu. Pārliecinieties, ka jums ir pietiekami daudz dziru un citu nepieciešamo priekšmetu, pēc kuriem varat izmantot burvju zīmogus – tos var aktivizēt visus kopā, lai iegūtu maksimālu priekšrocību, vai arī varat izvēlēties pāris no tiem. Kā minēts iepriekš, burvis par šiem roņiem neko daudz nedos, tāpēc varat tos droši izmantot pret dēmonu. Pēc viņa uzvarēšanas jūs saņemsiet dziru, ar kuru jums būs jāatgriežas pie elfu karalienes. Tagad viņa var dziedināt Ardo, no kura jūs varat uzzināt, ka viņš ir karalisko relikviju glabātājs, un kroni nozaga ļaundaris, kurš devās uz Hammerbergu. Dodieties tur, jo tur būs spēles ceturtā nodaļa.

Ceturtā nodaļa – Hammerberga

Šajā pilsētā jums būs jāpavada daudz laika, jo ir liels skaits gan stāsta, gan blakus uzdevumu, un daudzi no tiem būs diezgan vienkārši. Bet to skaits vienkārši nav iekļauts sarakstā, tāpēc jums būs jābūt pacietīgam. Šeit jūs atradīsiet elfu karalienes māsu, kuras arfu nozaga pūķis. Kvests ir viens no grūtākajiem spēlē, taču tas ir arī blakus uzdevums, tāpēc jūs varat viegli no tiem atteikties. Taču tik un tā tāda episka cīņa notiek reizi mūžā, tāpēc, ja kādā brīdī Hammerbergam apnīk vienmuļi uzdevumi, vari pārbaudīt savus spēkus. Rakstzīmju atlase šim uzdevumam jāveic īpaši rūpīgi. Vissvarīgākais ir tas, lai Forgram būtu jums līdzi un lai jums viņam būtu pūķa āmurs. Šis ierocis nodara maksimālu kaitējumu pūķim, tāpēc būs daudz vieglāk tikt galā ar briesmoni. Rezultātā pēc visu stāsta uzdevumu izpildes jums vajadzētu atrasties rūķu cietumā, kur jums atkal būs grūti. Bet, kad jūs uzvarēsit visus pretiniekus un arī satiksit Moru, par kuru Ardo jums iedeva padomu, jums būs pieeja gala vietai - ļaunā barona pilij.

Fināla cīņa

Kad atrodaties vietā, kur atrodas pils, jums tajā jāiekļūst. Lai to izdarītu, jums jānogalina ostas kapteinis un jāpaņem no viņa slepenā cietuma atslēga. Caur to jums jānokļūst pilī, kur jūs gaida virkne mazu uzdevumu. Rezultātā jūs varēsiet iekļūt pils galvenajā zālē, kur atrodas visi nozīmīgākie karaļvalsts cilvēki. Pieej pie kundzes sarkanā - tā ir barona sieva, bet paša barona tur nav. Kā pie tā tikt? Pajautājiet viņa sievai par visiem viesiem un pēc tam pastāstiet viesiem, ko viņa par viņiem teica. Tas izraisīs barona izskatu, kurš jūs ievilinās lamatās. Tur būs jācīnās ar ļoti spēcīgu burvi, ar kuru cīņa var ievilkties pat stundu. Bet, kad uzvarēsit, sižets tiks pabeigts, un jūs varēsiet brīvi ceļot pa visu spēļu pasauli.

Tas pats Krauts, tikai profilā

RPG žanrs ir - kā var precīzāk izteikties - ļoti veiksmīgs. Lai kāda būtu spēle, tas ir vismaz nekaunīgs projekts, ar kuru ir vērts iepazīties. Ņemsim, piemēram, 2009. gadu, kas iegājis vēstures lappusēs. Risen un Venetica - centos turēt līdzi "Gothic", tas gandrīz izdevās, un mēs bijām apmierināti ar notikušo. Borderlands šķērsoja hack"n"slash mehāniku ar šaušanu un pārvērtās par šāvēju. Lāpu gaisma dzirkstīja arkādes krāsās un vieglprātībā. Pat Beltion: Beyond Ritual, kas nesaņēma augstāko vērtējumu no mūsu recenzenta, tika atzīmēta ar smalki atjaunoto oriģinālā avota atmosfēru. Nu, maksimums, standarts, bilde, roku darbs - Dragon Age: Origins. Bija ko pavadīt vakarus tiem, kam patika “šūpoties” un izspēlēt lomas, vai ne?
Tīģera gads jau var lepoties ar diviem lomu spēlēšanas redutiem. Ironiskā kārtā tie ir aizpērnā gada pirmdzimto turpinājumi. Mass Effect 2 apskats tikko parādījās 7Wolf lapās, tagad ir kārta jaunajam Drakensang. Iedzeriet Bavārijas alu, sakiet lūgšanu Praiosam un sagatavojieties klasiskajai vācu fantāzijai. Sāksim!

Pūķa balss

The Dark Eye tika izlaists gandrīz pirms pusotra gada, un tā pamatā bija tāda paša nosaukuma darbvirsmas sistēma (tās dzimtenē - Das Schwarze Auge). Monitora ekrānā šis vācu brīnums visvairāk atgādināja vecos Dungeons & Dragons un tā pēcnācējus - visādus KOTOR vai Newerwinter Nights. Varoņi kūtri reaģēja uz pavēlēm, ienaidnieki viņus sagaidīja ar kaujas pauzi, un Aventūrijas bezgalīgos plašumus nācās šķērsot tikai pavadoņu kompānijā. Visums bija slims ar trivialitāti: pūķi, pareģojumi, ļaunie rūķi, kareivīgās amazones — ko gan mūsdienās var pārsteigt ar klišejām?
RPG arī īsti nebija piemērs, kam sekot. Bija daudzas lietas, kas bija galīgi kaitinošas. Lomu spēles sistēma, kurā labu pusi prasmju var viegli izmest miskastē. Diezgan smagas cīņas un pārāk spēcīgi pretinieki, no kuriem bieži vien bija daudz vieglāk uztaisīt kājas. Plus - pārāk gari ceļojumi apkārt pasaulei, aizkavējot pāreju vairāk nekā vienu stundu.
Neskatoties uz to, Radon Labs ideja bija aizraujoša. Uzdevumu bija patiešām daudz, pasaule bija milzīga, un liela skaita nodarbību un sacensību klātbūtne bija labs stimuls to atkārtot. Kādas jaunas lietas nesīs turpinājums?

Divas reizes uz vienas Laika upes

Mēs jūs tūlīt apbēdināsim: Laika upe nepavisam nav turpinājums. Mūs sagaida interfeiss, kas nav mainījis ne kripatiņu, līdzīga grafika un kas tur - līdzīgas nodarbības un - ak Dievs - prasmes ar burvestībām. Iedomājieties, ka palaižat Diablo 3, atverat rakstzīmju logu, un ir stingrs iznīcināšanas pavēlnieks. Šāds salīdzinājums, protams, ir pārspīlēts, bet kādi nogulumi paliek dvēselē, tas ir aptuveni saprotams. Jaunais Drakensang ir ļoti liels papildinājums ar jaunu pasauli, jaunām atrašanās vietām un kļūdu labojumiem. Bet ne otrā daļa.
Sižets parasti ir 23 gadus pirms sākotnējiem notikumiem. Varonis dodas ar kuģi uz Nadoretas pilsētu, lai iegūtu kaut kādu militāru izglītību, apkalpes un nejaušu ceļabiedru kompānijā - viņu vidū, piemēram, kalējs Ardo, tas, kurš sāka visu traci. filmā The Dark Eye. Pēkšņi kuģim uzbrūk pirāti, un mēs atjēgāmies jau pilsētā. Neviens šeit netic pirātiem, un galvenais varonis nolemj noskaidrot, kurš patiesībā uzbruka grupai naktī. Un mēs ejam prom:
Dažas vecas spēles spēles kļūdas patiešām ir izlabotas, tāpēc ir vērts norādīt, kur tas pienākas. Sākumā tagad ir atļauts atgriezties jau pabeigtajās zonās - oriģinālā tās tika aizslēgtas kopā ar daudzām blakus misijām, kas izraisīja dusmu vētru. Ņemot vērā, ka daži blakus uzdevumi ir ļoti interesanti un ar vājo varoni, kāds mums bija tajā laikā, kad bijām vienā vai citā sižeta lietu vietā, tos nav iespējams izpildīt, tas ir būtisks pluss. Ir parādījusies arī pārvietošanās funkcija - vēl kārtīgi stampāt vajag, bet turpmāk vismaz kaut kā ātri var teleportēties pa karti, kaut vai tikai no atsevišķiem punktiem.
Kas šeit ir patiesi jauns, nevis labots/uzlabots/labi aizmirsts vecais, ir divas jaunas klases. Pundurdruīds - atšķiras no saviem kolēģiem ar spēju rīkoties ar zemes maģiju. Viņš spēj pastāvēt par sevi savstarpējā cīņā, taču viņš to uztver nevis ar uzbrukumu, bet gan ar aizsardzību - turklāt pieejamās burvestības šajā gadījumā ļoti labi palīdzēs. Otrs debitants ir barbars, labs karotājs, lepojas ar kaujas burvestībām, piemēram, niknumu.
Principā nekas jauns - standarta varoņi, nevis pārdabisks. Ja esat izmēģinājis klasisko Drakensang ar veciem varoņiem augšup un lejup, izmēģiniet to. Bet, kad pirmo reizi apsēžaties spēlēt spēli vai pēc The Dark Eye solo atskaņošanas, labāk izvēlēties kādu oriģinālu, par laimi varoņu klāsts par to nesūdzas. Paņemiet to pašu Amazon. Vai klaidonis. Vai arī vecais labais rūķīšu sitējs auns kā pēdējais līdzeklis.

Finita?

Tas ir viss. Nav nekā pārsteidzošāka par Drakensang: The River of Time. Pēc oriģināla atskaņošanas pēc pāris stundām kļūs acīmredzami visi iedzimtie netikumi. Patiesībā viņi mums neko nepiedāvāja un tikai pieticīgi izlaboja pirmās daļas trūkumus (un ne visus). Vai tas tiešām ietekmē kopējo mehāniku - nē. Nebija jāmaina sīkumi, bet gan kaut kas sistēmā kopumā. Piemēram, noņemiet pusi no lomu spēlēšanas prasmēm - kāpēc prasīt visu šo alķīmiju, ja mēs to vispār neizmantojam? Vai arī kāds labums no sociālajām prasmēm (pavedināšana, šarms, psiholoģija), ja tās nepieciešamas reizi piecos gados? Mums nav vajadzīgas izvēles rūtiņas, mēs tās esam izdarījuši, tāpēc ļaujiet viņiem tās izmantot.
Partneri joprojām ir pieticīgi un nav harizmātiski. Šis nav Zvaigžņu kari: Vecās Republikas bruņinieki, kur saviem biedriem varat veltīt atsevišķu rakstu. Viņi cīnās par sevi, aug līmenī un lēni reaģē uz notikumiem, kas notiek sižetā. Jūs pie viņiem nepierodat, viņi jūs nenoķer, jūs nevēlaties atgriezties viņu sabiedrībā pēc tam, kad esat izgājis cauri. Un tas ir skumji. Turklāt viņi ir diezgan vāji kaujā. Piemēram, burvis pilnībā atsakās izmantot burvestības. Loka šāvējs nešauj saindētas bultas. Ārsts neārstē. Jums viss jādara manuāli, pastāvīgi pārslēdzoties no viena varoņa uz otru. Līdz ar to bezgalīgie nāves gadījumi un atsāknēšana. Lai gan, iespējams, mēģiniet izdot dekrētus pauzes režīmā - tas padarīs cīņas daudz vieglākas.
Viņi solīja “otro daļu” padarīt nelineārāku: naivie domās, ka tā ir, bet vērīgie, tāpat kā mēs, uzreiz pamanīs lomu. Dažāda starta misija pilsētā dažādām klasēm, kā arī pāris citas atbildes no NPC dažādu rasu pārstāvjiem. Un jums ir pietiekami daudz nelinearitātes.
Nu ir blaktis – vesels simts. Vai nu uzdevums nav pabeigts, vai arī pavadoņi aizmiguši mūžīgā miegā, vai arī galvenais varonis mirst uzreiz pēc notikuma. Daudzu RPG un vienkārši liela mēroga projektu posts nav izbēgis no jaunā Drakensang. Tāpēc pedantiem labāk pagaidīt ielāpus - ietaupīsiet nervus.

Ausis, acis, bet ne sirds

Aventūrijas ainavas ir skaistas, apkārtējās pasaules burvības sajūta neatstāj ne uz mirkli - tādēļ Radon Labs vajadzētu pieteikt māksliniekiem bisti. Mūzika ir skaista, tāpat kā grafika. Galu galā Dynamedion atkal ķērās pie lietas, rakstot izcilas “klasiskas” kompozīcijas. Šīs, iespējams, ir galvenās priekšrocības, par kurām bez pārspīlējuma var apsēsties ar Drakensang – tās atstāj ļoti spēcīgu iespaidu, notur tevi pasaulē nedaudz ilgāk.
Ja mēģināt aizmirst, ka pirms pusotra gada mēs jau ēdām vienu un to pašu ēdienu, un ar vēsu prātu analizēt to, kas mums ir, tad Drakensang: The River of Time ir trīsdesmit stundu ilgas lomu spēles. Dialogi ir mīļi, bet nekas vairāk, meklējumi brīžiem smieklīgi, bet kopēti no citu darbiem, varoņiem pietrūkst rakstura, un vispār visai spēlei kopumā trūkst kaut kādas iekšējas idejas, oriģināla vai kā. Bet jūs iemīlējat Aventūrijas pasauli, neskatoties uz stereotipiem.
Bet, sasodīts, nav jēgas pasniegt mums vienu un to pašu zupu divas reizes, lai cik tā arī būtu garšīga. Mēs gribam, lai turpinājumi būtu turpinājumi, nevis "tā pati kāpostu zupa...". Nemainīt saskarni, atstāt to pašu lomu spēles sistēmu un pat varoņu burvestības ir rupjība un augstprātība, ko cilvēki parasti sauc par "krāpšanos". Labi, ka nosaukumā neielika divnieku, citādi būtu saņēmuši vēl vienu punktu mazāk. Esiet apmierināti ar to, herren izstrādātāji!

SPĒLES IZCUSUMĀ
Tomēr, lai ko jūs teiktu, mārketings mūsu laikā ir briesmīgs spēks. Esmu pārliecināts, ka par tādiem pēdējā laika lomu spēles šedevriem kā The Witcher, Dragon Age vai The Elder Scrolls ir dzirdējis ikviens cilvēks, kurš kaut nedaudz interesējas par datoru pasauli. Kamēr spēles no šīm sērijām vēl tiek izstrādātas, tiek atspoguļotas visos iespējamos medijos, to plakāti tiek izlikti katrā datorveikalā, un tie saņem zelta vai platīna statusu uzreiz pēc pirmās izlaišanas. Un, protams, nav šaubu, ka šīs spēles ir pelnījušas balvas, taču aiz visas šīs reklāmas un citu sabiedrisko attiecību kaudzes daudzi spēlētāji nepamana ārkārtīgi interesantus, taču tajā pašā laikā ierobežotu budžetu un attiecīgi arī reklāmas produktus. Un Vācijas lomu spēļu sērija DrakenSang ir lielisks piemērs tam. Saņemot visas iespējamās balvas savā dzimtajā Vācijā, seriāls nekad nespēja iekļūt pasaules arēnā un iegrima aizmirstībā, atstājot spēlētājiem iespēju doties tikai divos maģiskos piedzīvojumos, ko sauca par tumšo aci un laika upi.

Sērija pirmo reizi tika izlaista 2009. gadā, pateicoties Radon Labs izstrādātāju komandai. Pirmā spēle Drakensang: The Dark Eye tika veidota uz Vācijā populārās lomu spēles sistēmas Das Schwarze Auge (analoga spēlei American Dungeon & Dragons). Lai gan, atklāti sakot, šī bija pirmā pankūka, kas, kā parasti, izrādījās kunkuļaina. Spēle ir absorbējusi daudz klišeju no citiem lomu spēles produktiem. Sižeta veidotāji nepārprotami gāja pārāk tālu ar eposu, un šie pareģojumi un izvēlētie pasaules glābēji jau sen ir garlaicīgi visiem. Daudzlīmeņu, līdzīgas alas ar astes grauzēju bariem arī nepiedeva spēlei nekādu novitāti - to visu jau esam redzējuši ne reizi vien! Izstrādātāji arī lepojās ar veselu kaudzi sociālo prasmju, kuras, kā izrādījās, spēlē nemaz nebija vajadzīgas – nebija neviena, uz ko tās izmantot. Kopumā situācija bija uz neveiksmes robežas, taču Radon Labs 2010. gada sākumā paspēja reorganizēt savus spēkus un izveidot jaunu spēli - River of Time, un, manuprāt, ar kārtīgu reklāmas kampaņu tas varētu dot sākums visiem saviem radiniekiem šajā žanrā.

KAULIŅI IR METI

Bet pirms mēs iedziļināmies pašā spēlē, aplūkosim DSA sistēmu tuvāk. Principā tas ir ļoti līdzīgs D&D, arī jūsu varoņiem ir tādi parametri kā spēks, veiklība un drosme. Savukārt par izpildītiem uzdevumiem un uzvarētām cīņām jūs saņemat pieredzes punktus, kurus varat izmantot jaunu prasmju un iemaņu apgūšanai. Lai gan viņi nedarbojas tāpat kā Dungeons & Dragons, lai uzlabotu savus talantus, jums ir jāmeklē skolotājs, kas jūs iemācīs. (Tas notika arī gotiskajā sērijā!)
Visas jūsu manipulācijas ar savu protežē tiek pavadītas ar spēles, daudzšķautņu kauliņu mešanu (sešpusēji - pārsvarā, retāk divdesmit šķautņu). Tas ir, ja jūs uzbrūkat ienaidniekam, sistēma automātiski met šādu kauliņu, izmestajam rezultātam pievieno jūsu spēku un uzbrukuma modifikatoru, un, ja iegūtais skaitlis pārsniedz ienaidnieka bruņas un veiklību, jūs viņam nodarīsit bojājumus - ja nepārsniedz, tad būs garām. Dialogos un maģiskos dueļos darbojas viena un tā pati sistēma, taču parametri tur ir atšķirīgi (šarms un inteliģence).
Protams, jums nav rūpīgi jāiedziļinās šajā sistēmā, visi šie aprēķini tiek veikti spēļu konsolē, ko varat vienkārši paslēpt, lai neapgrūtinātu sevi ar aprēķiniem. Taču, veidojot tēlu, labāk rūpīgi izlasīt katra parametra aprakstu, lai nenonāktu pie burvju mākslinieka, kurš ne tikai nezina burvestības, bet arī neprot salikt divus vārdus, vai drosmīgu bruņinieku, kurš dreb līdzi. bail, kad parādās pirmais goblins.
Taču visos citos aspektos DrakenSang ir tipiska RPG, kurā noteikti būs daudz jāklikšķina ar peli, ar prasmju un burvestību palīdzību jācīnās ar ienaidniekiem, kā arī jātiek galā ar pieredzes punktu un dažādu apģērbu sadali.

ZINĀTŅU STUNDAS

Spēles darbība notiek Aventūrijas fantāziju pasaulē. Kas tikai nesen tika atbrīvots no ledus gūsta un tagad gatavojas ziedēt visā savā krāšņumā. Tomēr apledojums atstāja aiz sevis milzīgu skaitu upju un ezeru, kas ir katra aventūrieša dzīves neatņemama sastāvdaļa.
No tehniskā un sociālā progresa viedokļa šī pasaule ir mūsu viduslaiku līmenī: bruņinieki, pilis, ķēdes un zobeni ar arbaletiem. Un, lai gan hipotēze par planētas sfērisko formu vēl nav pilnībā pieņemta, vietējie iedzīvotāji vairāk nekā kompensē zinātnes trūkumu ar burvju un burvju pārmērību.
Planētas saprātīgos iedzīvotājus pārstāv trīs rases:
Cilvēki: vesela tautību grupa - viduszemieši (būtībā eiropieši), tulamīdi (austrumu cilvēki) un torvaļi (pārdroša ziemeļu cilts)
Elfi: pļava un mežs (vēl ir augstākas, bet no tiem gandrīz nekas nav palicis pāri) - lepnas un nošķirtas ciltis, kas dzīvo izolētās kopienās.
Rūķi: apvienotie rūķu klani ir izvēlējušies kalnu pakājes un aizas, un viņi parasti nodarbojas ar ieguvi, lai gan starp tiem ir bagāti tirgotāji un renegāti svētceļnieki.
Veidojot tēlu, Jūs izvēlēsieties kādu no piedāvātajām rasēm un tautībām, un atkarībā no Jūsu izvēles Jums tiks piedāvātas pieejamās spēļu klases. Atcerieties - starp torvaļiem un rūķiem nav burvju, taču viņi ir lieliski karotāji, un Tulamīdi un elfi ir pazīstami ar savām tieksmēm ar burvju spējām un slepenajām mākslām rīkoties ar loku un dunci.

MĒS MONOJAM KOMANDU
Pēc sava varoņa rases izvēles jūs saskarsieties ar jautājumu par spēles klases izvēli. Un, lai gan spēle piedāvā diezgan lielu sagatavoto spēļu arhetipu sarakstu, es ļoti iesaku pašam uzņemties savu nākotnes protežē modelēšanu. Jo, ja plānojat spēlēt kā karotājs, jums nav vajadzīgas priekšgala un dunču prasmes, kuras izstrādātāji bieži vien ieslīd tukšā vietā, un burvjiem zobena vicināšana nav noderīga. Tāpēc labāk ir sadalīt visus pieejamos punktus pats, lai sasniegtu lielāku sava varoņa efektivitāti.
Nākotnē jūsu rakstura attīstība būs atkarīga no punktiem, kas iegūti, izpildot uzdevumus vai nogalinot monstrus, pieredzes. Turklāt tā izplatīšana nav saistīta ar pāreju uz jaunu līmeni, jūs jebkurā laikā varat uzlabot savas prasmes - galvenais, lai jums būtu pietiekami daudz punktu.
Pamatojoties uz saviem iespaidiem par spēli, es ieteiktu apgūt militāro specialitāti, jo maģija nav īpaši iespaidīga. Spēlē ir pietiekami daudz burvestību, taču nav nāvējošu ugunsbumbu, kā arī citu masīvu burvestību, lai gan dziednieku dziedināšana ir neaizstājama lieta. Karotājam šajā jautājumā ir vieglāk, jo ir gan jaudīgi paņēmieni, gan daudz plašāks garderobe, sākot no novalkātas ādas jakas un beidzot ar apburtām plākšņu bruņām, kas komplektā ar bagātīgu ieroču sortimentu ļauj sasmalcināt ienaidniekus. labāk par jebkuru burvi.
Bet tavs raksturs nav viss, jo viņš neapceļos Aventūrijas pasauli viens. Drakensang ir komandas spēle, un jūs vienmēr dalīsities piedzīvojumos ar vienu līdz trim pavadoņiem. Tāpēc jums ir jāpielāgo raksturs ne tikai sev, bet arī viņiem. Kāpēc vienā komandā vajag četrus karotājus? Un vai viņi spēs tikt galā ar visiem pretiniekiem?

Ardo ir harizmātisks karotājs ar nelokāmiem morāles un goda principiem. Neskatoties uz to, ka viņš meistarīgi vicina garo zobenu, vajadzības gadījumā viņš viegli risina problēmas ar diplomātijas palīdzību. Tieši viņš varonim sniegs visvērtīgāko padomu.

Forgrims ir punduris, un tas visu izsaka. Viņš vienmēr iekļūst nepatikšanās un ar precīzu cirvja sitienu pierāda savu apgalvojumu spēku. Tātad, ja plānojat nemanot piezagties pie saviem ienaidniekiem, tad labāk atstāt viņu tuvākajā krodziņā, jo viņš nekad nepiekritīs spēlēt negodīgu spēli, bet viņš neatteiks arī vieglas krūzes Ferdok.

Kjano ir Feksas, viltu un zādzību dieva, priesteris. Īsta Kazanova un glaimotāja. Piļu, lamatu un slepenu slazdu karalis. Atklātā cīņā viņš, protams, nespīd ar varonīgu spēku, bet sit pa muguru tieši tā, kā nākas.
Prieks skatīties, kā Kjano un Forgnimma zvēr, šie puiši strīdas par katru sīkumu, kā veci dzīvesbiedri. Ja nebūtu pastāvīgā saprātīgā Ardo iejaukšanās, viņi jau sen būtu viens otram pie rīkles.

Jakons un Farisa - viņa ir dziednieks mežzinis, viņš ir pelēkais mags. Saskaņā ar sižetu jūs izvēlēsities, kurš no viņiem mirs varonīgā nāvē un kurš ceļos kopā ar jums. Principā, ja jūs neesat dziednieks, tad Feirisa spējas ir vienkārši neaizvietojamas. Un, ja uzskatāt, ka viņa ir vienīgā daiļā dzimuma kompanjone, tad izvēle ir acīmredzama. Patīkama sievišķīga seja un noapaļotas formas, manuprāt, ir vēlama... :)

PASAKAS PIE KAMĪNA
Šis ir krāšņs stāsts par nodevību, alkatību un spēcīgas draudzības sākumu.
(Forgrim)

Laika upe ir priekšvēstnesis sērijas pirmajai daļai - Tumšā acs, kurā mēs kārtējo reizi četru uzticīgu draugu kompānijā izglābām pasauli no kārtējā sabrukuma. Tagad mēs uzzinām stāstu par to, kā šis varonīgais kvartets satikās. Un mums jāatzīst izstrādātājs, šoreiz viņi trāpīja naglai uz galvas ar sižetu, un kārtējā episkā piedzīvojuma vietā drosmīgu paladinu kompānijā mēs vienkārši nonākam aizraujošā detektīvstāstā, ko Forgrims stāsta saviem jauniešiem. , adoptēta meita.
Mūsu vēl jaunais un nepieredzējušais varonis dodas uz bagāto pilsētu Nadoretu, lai pabeigtu iesāktās mācības (viss atkarīgs no tavas klases, ja esi karotājs, mācīsies pilsētas sardzē, ja būsi burvis, tad plkst. burvju ģilde utt. .d.) Un nejauši noslēpumaina svešinieku trijotne uzkāpa tieši tajā kuģī, kuru viņš izvēlējās savam ceļojumam, un uzreiz pēc jaunu pasažieru ierašanās pirmajā nakts pieturā visa apkalpe bija uzbrukuši pirāti. Un krāšņā cīņā ar pārspētu ienaidnieku mēs saņemam spēcīgu sitienu ar nūju pa galvu...


Ar šiem jaukajiem cilvēkiem ir jāiet caur uguni un ūdeni.

Un mēs pamodīsimies Nadoretā, pateicoties tiem pašiem svešiniekiem - tagad ir pienācis laiks iepazīties tuvāk! Sveiciens! Ardo, Kyano un Forgrimm. Lai gan sveicinās tikai pirmais, pārējie divi būs aizņemti ar kārtējo ķildu un tādu ķildu, ka rūķis pārtrauks visus pārējos vārdus. Šie puiši tieši nodarbojas ar pirātisma problēmu, kas pēdējā laikā kļuvusi ļoti aktuāla, jo laupītāji ir pārkāpuši visas saprātīgās robežas. Patiesībā tas jums būs jādara pēc studiju pabeigšanas. Un jūs gaida korumpēti ierēdņi, cīņas ar nežēlīgiem laimes kungiem un detektīvu izmeklēšana. Tomēr tas nenozīmē, ka jums būs jāpārdomā muitas paziņojumi un pastāvīgi jākāpj uz kuģiem ar Jolly Roger. Būs vilkači (un formas tērpos) un elfu alas ar nedzīvajiem, un zvērīgi astoņkāji - viss ir kā nākas.
Papildus galvenajam uzdevumam, ceļojot pa Aventūrijas karti, uz skaista kuģa, pa Lielās upes viļņiem, jūs sastapsities ar daudzām papildu misijām, no kurām dažas būs ne mazāk interesantas kā galvenais uzdevums. Turklāt, pabeidzot visus uzdevumus vienā pilsētā, neesiet slinks, lai to aplūkotu vēlreiz, nedaudz vēlāk - un jums būs iespēja izpildīt sarežģītākus uzdevumus.
Tomēr, ņemot vērā visas izsmalcinātā uzņēmuma priekšrocības, es gribu uzreiz teikt, ka spēles cīņas nav paredzētas tiem, kam patīk visus sagriezt gabalos sekundē. Katra cīņa ir spēka pārbaude gan jūsu raksturam, gan jūsu kā spēlētāja prasmēm. Cīņas ir ļoti mērenas, visi pretinieki uzbrūk pēc kārtas, un, atklāti sakot, lielākā daļa ienaidnieku ir ļoti grūti salauzami rieksti. Pat pie minimālās grūtības pakāpes jūs nevarēsit ļaut visam noritēt; jums būs jāplāno katra kustība.
Un cīņas ar spēļu bosiem ir diezgan sarežģīta mīkla. Dažreiz neliešu iznīcināšana aizņem vairāk nekā vienu stundu. Tomēr gadās, ka visu komandu nogalina vilku bars, tāpēc Drakensang nav spēle vājprātīgajiem.


UZMANĪBU DETAĻĀM
Spēle pārsteidz ar savu apbrīnojamo spēles pasaules izstrādi – tomēr tas ir raksturīgi vācu lomu spēles skolai. Pilsēta izskatās pēc pilsētas: daudzi pilsētnieki uz ielas, takelāžas ostā, piedzērušies gaviļnieki pie kroga un skaļi tirgotāju saucieni tirgus laukumā. Ik pa laikam uz ielām nākas saskarties ar staigājošiem kaķiem! Kur vēl tu to esi redzējis? Barakā ziņkārīgi var vērot zemessargu mācību kaujas, savukārt, ejot gar upi, noteikti pamanīsiet tuvumā peldošas laivas ar makšķerniekiem.
Un vispār spēļu pasaulei, lai arī ne pārāk lielai, piemīt mājīguma un siltuma sajūta. Dizaineri un mākslinieki savam darbam pievērsās pareizi. Un īpašs paldies izstrādātājiem par lieliskajiem ķermeņa modeļiem un skaistajām sejām (īpaši sieviešu tēliem), jūs vienkārši nevarat atraut no tām acis!

LIDO ALUS MUCĀ

Protams, Drakensang, tāpat kā visām pārējām spēlēm, ir vairāki trūkumi. Uzdevumu līniju trūkums spēlētāja pavadoņiem un attiecībām komandā ir ļoti neapmierinošs. Filmās Nevervinter Nights un Dragon Age paladīns, kas uzņemts zagļu un slepkavu komandā, ļoti ātri justos nevietā, taču laika upē šādu attiecību nav. Grafiku var uzskatīt arī par trūkumu, tā nenoliedzami ir skaista, bet varētu būt labāka. Nav arī pietiekami daudz video, un tie, kas pastāv, nav īpaši iespaidīgi.
Tomēr spēlē ir ļoti maz slikta vai nepabeigta. Jā, Drakensang neuzgriezīs jūsu videokartes dzesētāju līdz maksimumam, kā to darīs Dragon Age, un jūsu procesors nevārīsies no Skyrim līdzīgiem svariem. Nē, tas nav tas, kas padara šo spēli valdzinošu. Tas dod iespēju doties piedzīvojumu meklējumos, patiesu draugu kompānijā, labākajās lomu spēļu tradīcijās. Tas pārsteidz ar uzmanību detaļām un oriģinālo sižetu. Manuprāt, vēl nedaudz, un sērija kļūtu par līderi, taču, lai cik skumji tas nebūtu, uz turpinājumu un kļūdu labošanu nevajadzētu cerēt, jo spēles izstrādātājs jau sen bankrotēja. Bet viss varēja izvērsties pavisam savādāk...

skatījumi