Kur būvēt mājas Skyrimā? Lejupielādējiet Skyrim Mod māju un piļu modifikācijas, lai izveidotu savu Skyrim māju

Kur būvēt mājas Skyrimā? Lejupielādējiet Skyrim Mod māju un piļu modifikācijas, lai izveidotu savu Skyrim māju

KĀ UZBŪVĒT MĀJU

Katrs piedzīvojumu meklētājs sapņo par savām siltajām mājām! Kur gan vēl mēs varam tik brīvi mest mantas lādēs, pakārt ieročus un bruņas un trenēties maģijā?! Pirms Hearthfire - otrā oficiālā spraudņa - izlaišanas 2012. gada septembrī mēs varējām iegādāties piecas mājas, kā arī varējām iegūt īpašumus gulēšanai un lietu glabāšanai pēc dažādu uzdevumu ķēdes - Dark Brotherhood, Thieves Guild, Companions un College. no Vinterholdas. Papildinājums paplašināja varoņa sociālās iespējas, jo īpaši kļuva iespējams uzbūvēt savu māju ārpus pilsētas.

ZEMES GABALS UN MĀJAS

1. Helyarken Hall.

Īpašums White Beach domēnā uz ziemeļiem no Lorey House un uz dienvidiem no Fort Dunstad. Netālu atrodas milzu mājoklis "Burānu māja".

Lai iegūtu šo zemes gabalu kā savu, vispirms ir jāizpilda obligātais uzdevums “The Walking Nightmare” (“Atbrīvojiet Dawnstar ļaudis no Vērmīnas lāsta”, uzdevumu devējs: Erandur, atrašanās vieta: Dawnstar, Nightcallers Temple) un vairāki citi nelieli uzdevumi no Dawnstar un White Beach iedzīvotājiem. Pēc to pabeigšanas parunājiet ar Baltkrasta grāfu Skaldu vai Brinu Merilisu, ja īpašums nonāk Imperatora leģiona pārziņā. Kā atlīdzību jarl jums piešķirs Baltā krasta Thane titulu.

Nākamais nosacījums ir uzdevums “Nogalināt milzi”, tas jums tiks piedāvāts nākamreiz, kad apmeklēsiet Balto zāli. Pēc šī uzdevuma pabeigšanas dialogā ar jarlu jums būs priekšmets, kas lūgs jums iegādāties māju. Jarls teiks, ka Dawnstar brīvu māju pārdošanai nav, bet zeme ir! Apmaiņā pret 5k zlotiem jarls tev iedos “Heljarchen Hall īpašuma pārdošanas aktu”, kurā būs rakstīts, ka kļūsti par Baltā krasta valdījumā esošā neliela zemes gabala īpašnieku.

Papildu nosacījums: varonim jābūt vismaz 22. līmenim.

Atšķirībā no citām mājām Heljarchen Hall gar mājas rietumu sienu ļauj izbūvēt graudu dzirnavas. Tajā var samalt kviešu miltus. Savukārt kviešus var audzēt sakņu dārzā (“Front Garden”) gar austrumu sienu. Maizīšu cepšanai nepieciešami milti. Varbūt ir jēga būvēt virtuvi Heljarchen Hall īpašumā?..


Ja jūsu virtuvē ir krāsns, varat izveidot savus cepumus.

Ābolu klimpas – vajadzēs miltus, zaļus vai sarkanus ābolus.

Pīta maize – vajadzēs miltus un sāli.

Vistas klimpas - būs nepieciešama vistas krūtiņa, ķiploki, puravi un sāls.

Ķiploku maize - vajadzēs ķiplokus, sviestu, maizi.

Vīnogu crostata (Jazbay Crostata) - jums būs nepieciešami milti, un jazzbey vīnogas un eļļa.

Kadiķoga Crostata - vajadzēs eļļu, kadiķogas un miltus.

Lavandas klimpas – būs nepieciešams mēness cukurs, milti, sniega ogas un lavanda.

Kartupeļu maize – vajadzēs sāli, piena krūzi, miltus, kartupeļus un vistas olu.

Snowberry Crostata - vajadzēs sniegogas, miltus un sviestu.

Hearthfire: kā uzcelt māju Skyrimā (ceļvedis)


Hearthfire: kā uzcelt māju Skyrimā (ceļvedis)

Cepšanas ēdienkarte

Starp citu, uz Helyarken Hall jumta pēc Galvenās zāles uzcelšanas var atrast vanaga ligzdu. Atšķirībā no līdzīgām ligzdām visā Skyrim, šeit varat atrast vanaga olu! Tam ir tādas pašas alķīmiskās īpašības kā vistas gaļai. Tur var atrast arī vanagu spalvas.

Pēc pirmās būvniecības daļas ("Mazā māja") pabeigšanas jūsu mājas kāriņš Gregors pārcelsies uz objektu un patrulēs tajā. Ar tās palīdzību var noīrēt pajūgu, ko vada Marks un barda Oriella, kā arī iegādāties zirgu un citus dzīvniekus.

Māja atrodas sniegotā vietā, kas ietekmēs jūsu mājsaimniecības locekļu dialogus.

No jūsu vietnes vienmēr ir redzami divi Skyrim orientieri - Vaitrunas pils “Dragon's Reach” un Skyrim augstākais kalns “Pasaules rīkle”. Interesanti ir arī tas, ka Heljarchen Hall atrodas gandrīz tieši virs Blackreach pazemes Dwemer drupu centrālās daļas. Taču tas nekādi neietekmē dzīvošanu tajā. Ceru, ka kāds izdomās izveidot modi, lai uzbūvētu liftu uz Black Reach? :)

Runājot ar jarlu, dialogs par zemes gabala iegādi var neparādīties.

Jums var būt ļoti nepaveicies, ja, ieejot mājā, automātiskā saglabāšana atsāksies - tad jūsu esamība mājā pārvērtīsies par bremžu, trūkstošo tekstūru un sasalšanas murgu. Teorētiski šajā gadījumā jums vajadzētu izņemt visus darbagaldus no mājas, pārcelties uz jebkuru citu vietu, restartēt spēli un nepārcelties uz māju vismaz trīs dienas spēles laikā.

Ja rodas konflikti ar citām modifikācijām, jums tās jāizdzēš, jārestartē spēle, jāuzsāk "tīra saglabāšana" un jāgaida vismaz trīs dienas nevienā vietā (nezinu, kāpēc, bet tā viņi saka Skyrim wiki).

Lielāko daļu kļūdu var noņemt, izmantojot neoficiālus Hearthfire ielāpus.

2. Lakeview muiža.

Īpašuma gabals, kas pieder Falkreath. Atrodas netālu no ezera, tiešā līnijā starp Falkreitu un Rivervudu. Blakus atrodas māla, karjera akmens un dzelzsrūdas atradnes (skat. karti, 1). Salas ziemeļos ezera vidū atrodas korunda un māla atradne (2). Netālu uz rietumiem atrodas bagātīga sudraba atradne (3).

Diemžēl mājas atrašanās vieta nekādā veidā neietekmē tās dizainu, tāpēc mēs to sīkāk neapskatīsim - viss ir jānorāda iepriekš.

Bet īpašumam ir savas individuālās īpašības. Piemēram, atšķirībā no citām mājām Ozernoje īpašums ļauj izveidot Bišu fermu, kurā tiek ražotas bites un medus. Virs muižas pastāvīgi riņķo divi vanagi, kuri ir gatavi medīt. Kādu dienu pūķis, kas uzbruka mājai, notrieca vanagu. Brieži pastāvīgi skraida apkārtnē, un savvaļas dzīvnieki var uzbrukt mājlopiem pat tad, ja saimnieka nav mājās. Un no torņiem paveras brīnišķīgs skats uz ezeru! Ģimenei, spriežot pēc viņu izteikumiem, šis īpašums patīk vairāk nekā pārējie divi, bet tomēr mazāk nekā māja Solitūdē.

Lai iegādātos šo zemes gabalu kā savu, vispirms ir jāizpilda uzdevums (ja Siddžers ir jarls) “Retās dāvanas”, līdzi ņemot parasto melno briežu medu. Nākamais uzdevums ir “Nogalini bandītu līderi” no jarla. Varonis tiks nosūtīts, lai tiktu galā ar nākamo bandu un tās vadītāju (Cracked Tusk Fortress, Knife's Edge Ridge, Bile Mine vai Torch Mine).

Ja Dengeirs Stunskis kļuva par domēna jarlu, pateicoties Storm Brothers atbalstam, tad pirmais obligātais uzdevums būs “Noigradas forts - biedru glābšana” un pēc tam atkal “Nogalini bandītu līderi”.

Thana nosaukumam nav nekāda sakara ar zemes gabala pirkuma tiesību iegūšanu - zemi var nopirkt, vēl nebūdams nekās. Taču, kļūstot par Teinu no Falkreitas, jūs saņemsiet mājas kariņu vārdā Reja, kuru varēsiet iecelt par īpašuma pārvaldnieku pēc nelielas mājas uzcelšanas.

Ar Rajas palīdzību jūs varat nolīgt bardu Levellinu Naitingeilu un šoferi Gunjaru.

Hearthfire: kā uzcelt māju Skyrimā (ceļvedis)


Hearthfire: kā uzcelt māju Skyrimā (ceļvedis)

Pēc torņa uzbūvēšanas var uzkāpt uz jumta un iegūt olu un vanaga spalvas

Hearthfire: kā uzcelt māju Skyrimā (ceļvedis)


Hearthfire: kā uzcelt māju Skyrimā (ceļvedis)

No torņiem paveras skaists skats uz ezeru un apkārtējiem kalniem.

Pamanītas kļūdas zem spoilera

Dialogā ar jarlu rindiņa par pirkumu var neparādīties.

Personālajam datoram: izmantojiet konsoles komandu SetStage BYOHHouseFalkreath 100. Lai iegūtu housecarl, konsolē ievadiet prid XX005216, pēc tam iespējojiet, pēc tam pārvietojiet uz atskaņotāju. Šajā gadījumā Dovahkiin ir jāatrodas Falkreath, ārpus telpām.

Ja novietosiet pārāk lielu priekšmetu vitrīnā, tas vēlāk var nokrist uz grīdas vai pat pilnībā pazust.

Tāpat kā lielākajai daļai spēles manekenu, Estate manekeni atjaunos aprīkojumu, kas viņiem iepriekš tika noņemts, un tas var būt noderīgi. Tomēr ar tādiem pašiem panākumiem no bruņām var pazust jūsu personīgi izgatavotās burvības - tas ir iespējams dažiem nestandarta un retajiem spēles apģērbiem, piemēram, “Vermina’s Robe”

Darbagaldi, kas izņemti kā nevajadzīgi, var atkal parādīties (piemēram, pagrabā).

Tuvojoties īpašumam, spēle var avarēt.

Datora risinājums: ir vērts pārbaudīt, vai Scenic Carriage mod ir pieejams un iespējots, jo tas ir pretrunā ar šo papildinājumu.

Sasalšana notiek, mēģinot ielādēt automātisko saglabāšanu, kas veikta, ieejot mājā.

Iespējams lidojums sakarā ar durvju atvēršanu/aizvēršanu mājas iekšienē.

Avārija ir iespējama, ja kāds no varoņiem, kas nav spēlētājs, izmanto darbagaldu/laktu/slīpakmeni un citus priekšmetus mājā.

Virtuve, pieliekamais un citas telpas pēkšņi var kļūt nesakārtotas. Ja maināt skatu punkta pozīciju, tas atkal parādīsies ekrānā.

Ieejot mājā iespējama izbraukšana.

Risinājums: kā radikālu problēmas risinājumu varat mēģināt noņemt visus mājas darbagaldus un gaidīt trīs dienas neitrālā vietā.

Dažas mēbeles (soliņi, galdi) ieroču telpā neparādās - gan veidojot no darbagalda, gan iegādājoties mēbeles ar menedžera starpniecību.

Daudzās Hearthfire mājās nav atļauts izgatavot gultu.

Iespējama kļūda, kurā daļa manekena pakrīt zem bufetes vai vienkārši iznāk no pjedestāla, it kā atdzīvotos bez tevis un kaut kur staigātu.

Iegādājoties mēbeles ar menedžera starpniecību, tās var neparādīties. Tika pamanīta arī kļūda ar priekšnama mēbelēm. Ja pirmo reizi pērkat no vadītāja, tad otrajā reizē viņš teiks: "Atvainojiet, jūs to nevarat atļauties."

3. Vindstades muiža

Īpašums, kas pieder Hjaalmark. Atrodas Morthal sasalušu purvu malā, netālu no Ice Runner kuģa avārijas vietas. Māla un karjera akmens atradnes atrodas tieši uz ziemeļiem no vietas, zem akmeņainās krasta pārkares. Viens māls tieši pie baļķu kaudzes. Uz mazām saliņām netālu no avarējušā kuģa atrodas dzelzs un zelta atradnes.

Jūs varat iegādāties tiesības uz to High Moon zālē Morthal.

Ja jarls ir Idgrods Melnais, tad jums ir jāizpilda obligātais Laid to Rest uzdevums “Izmeklēt ugunsgrēka cēloni un atklāt mānīgu sazvērestību pret Mortālas pilsētniekiem”, un ar to pietiek, lai iegūtu zemes gabalu.

Ja Sorlijs Būvnieks kļūs par jarlu, tad uzdevums, kas dod tiesības iegādāties zemi, būs “Cīņa par Sniegavaga fortu”.

Ja jūs esat Thane no domēna, jums tiks piešķirts Housecarl vārdā Valdimar. Ar tās palīdzību jūs varat nolīgt šoferi Engaru un bardu Soniru.

Kā jau teicu, mājas atrašanās vieta nekādi neietekmē tās izskatu, taču īpašumam ir savas individuālās īpašības. Piemēram, atšķirībā no citām mājām, Windstad Estate ļauj izveidot zivju inkubatoru. To var apdzīvot ūdens dzīvnieki, tostarp spāres, viena no katras sugas. Šeit varat arī savākt slepkavas zivju kaviārus un austeru gaļu. Lasis inkubatorā dos kaviāru, ja uz tā izmantosi pirmo Kliedzienu vārdu! Tiesa, šajā gadījumā visas slepkavas zivis iet bojā. Tāpat blakus zivju audzētavai apmetīsies neagresīvu horkeru trijotne (trīs indivīdi), kuri uzbrukuma gadījumā īpašumā pievienosies banketam tavā pusē!

Taču pārsvarā tā ir neviesmīlīga un drūma piekraste. Lai šeit apmestos, jābūt ļoti nogurušam no cilvēkiem un piedzīvojumiem. Īpašumam laiku pa laikam uzbrūk milži, dravri un laupītāji.

Starp citu, ja uzceļat māju pirms uzdevuma “Lights Out!” sākuma, varat apbrīnot ainavu, pirms parādās iestrēgušais kuģis.

Pamanītas kļūdas zem spoilera

Atgādināšu, ka lielāko daļu kļūdu var noņemt, izmantojot neoficiālus Hearthfire ielāpus.

Pēc zīmējuma izvēles uz rasēšanas galda uzdevuma marķieris var palikt uz galda, uzdevums nepāriet uz nākamo posmu. Īpašuma celtniecība nenotiek no darbagalda. Konfliktējošo modifikāciju atspējošana būvniecības laikā atrisina problēmu (piemēram, “Putni un ganāmpulki”, “Real Wildlife Skyrim”).

Varonis, iespējams, nevarēs iegādāties mēbeles priekšnamam pēc tā izveidošanas. Tāpat var neparādīties citām telpām iegādātās mēbeles.

Pārveidojot nelielu mājokli par gaiteni, dažas vecās gaiteņa iekārtas var nepazust (piemēram, naktsskapītis paliks ar soliņu, kas izslīd no tā).

Ieroču plaukti pagrabā var nebūt pieejami.

Displeji var nebūt pieejami.

Bruņas no manekeniem drīz pazūd vai parādās atkal, pēc to noņemšanas no manekena neierobežotu skaitu reižu.

Iegādājoties pagrabu, var gadīties, ka kāda no sienām tiek ģenerēta tieši durvju ailē, kā rezultātā telpa kļūst nepieejama.

Mājas faktūrās var parādīties bandīti vai milzis, šajā gadījumā jums vienkārši jāiet iekšā un jāatgriežas ārā.

Pēc zirga iegādes pazūd punkts sarunā ar mājas kariņu par barda algošanu. Šajā gadījumā jums ir jānogalina govs un vēlreiz jāsarunājas ar mājas kariņu - prece parādīsies, un govi varēs atkal nopirkt par 200 monētām.

Darbagalds pagrabā var nepazust pat tad, ja atlasīsit šo vienumu uz rasēšanas galda.

VADĪTĀJS UN MĀJSAIMNIECĪBA

Jūsu namiņš, kuru saņemsiet pēc zemes gabala iegādes, pēc "Mazās mājas" uzcelšanas pārcelsies uz Jūsu zemes gabalu. Kad mājā ir neaizņemtas gultas, viņš gulēs uz vienas no tām, bet kopumā visbiežāk patrulē jūsu mantām, sargājot tās no vilkiem un laupītājiem. Skripti uzbrukumam jūsu īpašumam visbiežāk tiek palaisti, kad ātri pārvācaties uz savu māju. Jums ir garantēti savvaļas dzīvnieki, milži, bandīti un vampīri! Tas ir labi, mēs vienmēr esam priecīgi saņemt bezmaksas alķīmiskās sastāvdaļas tieši uz mūsu mājām, vai ne?

Hearthfire: kā uzcelt māju Skyrimā (ceļvedis)


Hearthfire: kā uzcelt māju Skyrimā (ceļvedis)

Atnes savu naudu... man!

Ja jums ir apnicis pašam iegādāties visus materiālus, steigties pa Skyrim, meklējot zāģmateriālus vai kazas ragus, pats kaldams furnitūras un mucas, tad varat veikt bruņinieka gājienu - proti, uzaicināt savu mājas kariņu kļūt par menedžeri.

Nav: Wiki raksta>>, ka pārvaldnieka amatu “var piedāvāt dažiem jūsu pavadoņiem”, un tajā ir tabula ar visiem NPC, kas var būt jūsu kompanjoni un vienlaikus pārvaldīt īpašumu. Pārējo jūsu kompanjonu dialogā nav nekā jauna, neatkarīgi no tā, kuru jūs atvedat.

Nē: esiet uzmanīgi! Ja par menedžeri tiek iecelts mājas kāriņš, otrs tavs pavadonis tevi pametīs (izņemot Seranu līdz “vampīru kunga” uzdevumu ķēdes beigām). (Piemēram, mans kompanjons bija Khajiit Karadzho no tirdzniecības karavānas, un viņš uzreiz pazuda no vietas, tāpēc viņu atrast pēc mājas celtniecības nebija tik vienkārši).

Taču, nealgojot pārvaldnieku, jūs pavadīsiet daudz laika, meklējot un iegādājoties būvmateriālus, un galvenais, jūs pats nevarēsiet savā zemē nokārtot govi, vistas, ratus un bardu.

Ja tavā bodē košļās vilnas Skyrim govs un pa pagalmu skraida vistas, tad virtuvē periodiski atdzims bulciņu cepšanai nepieciešamās piena un sviesta krūzes, bet ligzdā – vistu olas.

Protams, pārtikai Skyrim nav nekādas lietderīgas slodzes, izņemot pirmajos līmeņos (vai nu tad, ja nav pārsūknētas alķīmijas vai uzstādot skarbi reālistiskus modifikācijas), taču daudziem var patikt virtuves un personīgās lauku sētas atmosfēra.

Varat arī lūgt savam personīgajam menedžerim iegādāties vairākas jūsu mājas iekārtošanas iespējas. Starp citu, tas nenotiek uzreiz uzreiz pēc naudas izsniegšanas, bet mēbeļu iespējas laika gaitā tiks atjauninātas.

Nav: Ja jūsu kalēja darbs joprojām nav 100%, atcerieties, ka daudzu naglu, furnitūras un slēdzeņu izveidošana ļoti palīdz izlīdzināt.

Hearthfire: kā uzcelt māju Skyrimā (ceļvedis)


Hearthfire: kā uzcelt māju Skyrimā (ceļvedis)

Kalu nagu slēdzenes, asinu šķērveida nažus!...

Runājot par katras mājas sekcijas iekārtošanas izmaksām, ir vērts atzīmēt, ka tās būs vienādas katrai telpai neatkarīgi no tā, vai kādu no mēbelēm būvējāt pats vai nē.

Kad jūsu māja ir pilnībā pabeigta un jums un jūsu bērniem ir gultas, varat sazināties ar savu dzīvesbiedru un adoptētajiem bērniem un uzaicināt viņus pārcelties uz jūsu jauno māju. Izmēģiniet šo un pārbaudiet, vai jūsu ģimenes ikdiena mainās salīdzinājumā ar pilsētu.

Izmantojot šo Skyrim modifikāciju, jūs bez lielām grūtībām un jebkādām redaktora zināšanām varat uzbūvēt savu māju, kā arī izrotāt to ar dekorācijām.

Protams, moda funkcionalitāte nav tāda pati kā redaktorā, bet, ja jums ir nepieciešama kāda vienkārša māja noteiktā vietā, šis mods ir paredzēts jums. Atliek tikai izmantot jaunas burvestības, kā arī burvju ruļļus, lai novietotu māju un izrotātu to ar dekorācijām.

Īpatnības:

Iespēja būvēt māju JEBKURĀ vietā.
14 dažādi māju stili/izkārtojumi
Lietošanas ērtums
Vairāk nekā 150 dažādu veidu mēbeles
Iespēja izveidot fermu
Gleznas jūsu mājas sienām
Un daudz vairāk
Kā lietot modi?

Vispirms apmeklējiet tēlu Karlu Zilu, kurš dzīvo savā būdā netālu no Rivervudas. Viņa māja atrodas kalnā, netālu no tilta. Viņš tev par 2500 septim pārdos zemkopības un celtniecības nodarbības, pie viņa var nopirkt arī daudz labu mēbeļu.

Kad būsiet iegādājies visu nepieciešamo, jums būs jāatrod vēlamā vieta mājas celtniecībai. Tiklīdz šāda vieta ir atrasta, izmantojiet iegādātās prasmes īstajā vietā (Sākt būvniecību)

Izmantojot minēto burvestību, jūs varat likt mājā parādīties kartē. Tad būs jāiegādājas būvmateriāli, kuri ir atkarīgi no mājas veida. Sākotnēji visi objekti mājā liksies “šķībi”, daži stāvēs viens otrā iekšā, daži būs pa pusei zem zemes, tāpēc visu objektu novietojums būs jāmaina manuāli.

Kad māja parādīsies kartē, burvju izvēlnē jums būs 3 jaunas burvestības. Būvniecība: Pārvietot, Novietot Durvis un Konstrukcija: Vieta Pateicoties tiem, jūs varat pārvietot objektus, izveidot ieeju mājā un uzstādīt jaunus objektus.

Pēc durvju uzstādīšanas jums būs jāizvēlas vieta, uz kuru teleportēsities, izmantojot burvestību "Atgriezties mājās", lai to izdarītu, izmantojiet burvestību "Atzīmēt māju".

Tas ir viss, tagad jums ir tukša māja. Lai to dekorētu ar mēbelēm, jums ir 2 iespējas: Izgatavojiet galdnieka solu kalvē un izmantojiet to nepieciešamo mēbeļu izgatavošanai vai apmeklējiet Carl Zilla un iegādājieties tur nepieciešamās lietas.

PIRMS jaunās versijas instalēšanas noņemiet lietas no manekeniem!!!
Jaunajā versijā (1.8):
+Pievienotas Daedric svētnīcas. Tie sniedz spēcīgas svētības, bet ne bez negatīvām sekām.
+Fiksēts: manekeni, dažu interjera priekšmetu atrašanās vieta, grāmatu plaukti un ieroču plaukti.
+Pievienoti kukaiņi uz ielas.
+Augi, kukaiņi un dzīvnieki atdzimst ik pēc 10 dienām no brīža, kad jūs ar tiem mijiedarbojaties.

Kurš gan no jums nav sapņojis par savas mājas celtniecību Skyrimā? Izrotājiet to pēc savas gaumes un iekārtojiet atbilstoši savām vēlmēm. Tagad tas ir iespējams! Pilnīgi visu var pielāgot!
Vai vēlaties nelielu, pieticīgu māju upes krastā?
Vai vēlaties skaistu divstāvu māju ar pagrabu?
Vai vēlaties uzcelt nelielu cietoksni ar miecētavu, kalti, sargtorni, alķīmisko dārzu, fermu un makšķernieku nometni?
Ar šo modi jūs varat izveidot savu māju tādu, kādu vēlaties!

Turklāt jūs varat iekārtot māju atbilstoši savām vēlmēm. Vai jūsu varonis ir burvis, kurš pārvalda noslēpumainas mākslas? Mednieks, kurš pieradis dzīvot ārā un lepoties ar savām trofejām? Zaglis, kurš vēlas iekārtot māju pēc iespējas greznāk? Slepkava, kurš pielūdz Nakts māti un mīl indes? Vai kaut kas pa vidu? Jebkurā gadījumā šī māja ir paredzēta jums. Varat apvienot šīs tēmas, kā vēlaties. Jūs varat arī izrotāt māju ar Stormcloak vai Empire karogiem, kā arī izveidot nelielu svētnīcu Talos (Stormcloak), Astoņiem (Impērija) vai visiem deviņiem dieviem otrajā stāvā.
Pieejams arī slēpts slēpnis vampīram (mūžīgi guļošs donoru gūsteknis un omulīgs guļošais zārks šikā, vāji apgaismotā vidē) vai vilkacis (īsts zvērs: gaudojošie vilki, divi ieslodzītie no Sudraba rokas - dzīvi pēršanai un miris barošanai), kur pieejams viss nepieciešamais.

KUR SĀKT? Pirmkārt, atrodiet sagruvušu būdu, tā atrodas uz austrumiem no Vaitrunas un uz dienvidiem no Vinterholdas, netālu no Lost Knife Shelter (pievienots ekrānuzņēmums). Pie būdiņas, ko nolauzis nokritis koks, redzēsiet tās bijušā saimnieka līķi. Nekavējoties pārbaudiet Lucky ķermeni, viņam ir dārgumu karte un kāds cits laupījums. Nedaudz augstāk jūs varat atrast malkas šķūni - ņemiet vērā, ka jums tas būs nepieciešams. Kūtī ir nepieciešamā grāmata - Lucky plāni, no kuras var uzzināt, kādi materiāli un kādā daudzumā būs nepieciešami tam vai citam labiekārtojumam.

Vispirms jums būs jāatbrīvo vieta. Ņemiet vērā, ka jūsu krājumos ir jābūt pārdošanas rēķinam! To var atrast uz darbagalda. Dodieties uz darbgaldu (atrašanās vietai skatiet ekrānuzņēmumu) un aktivizējiet to.
Pēc tam būvē pamatus un pašu māju. Pēc tam, ja jums ir nepieciešams pagrabs vai otrais stāvs, dodieties uz to. Kad māja ir apmierināta, var sākt dekorēt (mājai 4 stili un pagrabam tikpat + divu veidu slēptā nojume).

Kad esat pārliecināts, ka mājas iekšpuse ir tieši tāda, kā vēlaties, varat sākt būvēt konstrukcijas ārpus mājas. Sastatnes pie ūdenskrituma ir nepieciešamas attīrītājam, alķīmijas dārzam un treniņu laukumam, bet parastās sastatnes ir paredzētas āra makšķerēšanas nometnei un skatu tornim, kuru klātbūtne ļauj uzbūvēt kalti un miecētavu.

UZMANĪBU! Materiālos ir dažas nianses:
1. Kamīnam ir nepieciešams dzelzs ORE, nevis lietņi kā visam pārējam.
2. Skyrim ir DIVU veidu briežu ādas, bet mājai der TIKAI VIENS. Ievietojiet brieža ādu jebkurā konteinerā, noklikšķiniet uz konteinera un ievadiet inv konsolē. Jāparāda šāds ādas kods: 0003ad90.

UZMANĪBU! Ja plānojat nomainīt mēbeles, izņemiet no mājām visas nepieciešamās lietas, pretējā gadījumā tās aizies postā!
Būvniecībai nepieciešamie materiāli ir uzskaitīti readme.

Citi interesanti mājokļi.

Šī apmācība parādīs, kā izveidot savu māju izveides komplektā. Izveidosim māju Riftenas rajonā.

Tātad, atveriet izveides komplektu un iekļaujiet failu Skyrim.esm. Lai to izdarītu, atveriet tālāk norādītās cilnes Fails -> Dati. Lai izveidotu savienojumu ar Skyrim.esm, jums vienkārši jāatzīmē atbilstošā izvēles rūtiņa. Noklikšķiniet uz Labi. Konstruktors sāks ielādēt un var sasalt - tas ir normāli, neatspējojiet to. Par visiem “brīdinājumiem”, kas parādās, noklikšķiniet uz “Atcelt”.



Kad dizainers ir ielādēts, meklējiet logu ar nosaukumu “Šūnas skats”. Cilnē “Pasaules telpa” atrodiet Tamriel un atlasiet to. Jo mūsu māja būs blakus Riften, atrodiet “RiftenCitySouthGateExterior”, ielādējiet to. Logā, kas atrodas virs “Šūnas skats”, jāparādās Skyrim 3D pasaules attēlam. Pārvietojieties Skyrim 3D pasaulē, turiet nospiestu peles ritenīti un virzieties vēlamajā virzienā. Izmantojot peles ritenīti (griežot ritenīti uz priekšu un atpakaļ), mēs varam tuvināt un tālināt attēlu. Ja turat nospiestu taustiņu "Shift", varat pagriezt attēlu. Es arī iesaku nospiest taustiņu “A” vai noklikšķināt uz lampas, kas atrodas ekrāna augšdaļā, tas izslēgs ēnas, tā ir ērtāk strādāt. Tālāk mums jāizvēlas vieta mūsu mājām. Izvēlējos vietu starp kokiem. (Izcelts ar sarkanu taisnstūri).



Tālāk mums jāizvēlas mūsu mājas pamats. Lai to izdarītu, objektu logā izvērsiet paneli World Objects, pēc tam paneli Static, pēc tam paneli Arhitektūra. Es vēlos, lai mana māja iekļautos kopējā ainavā. Es atlasu cilni “Riften”, jūs varat izvēlēties citu. Atrodiet RTFarmhouse02 un velciet to skatīšanas logā. Tātad LMB pārvieto māju, RMB rotē māju. Nospiežot "F", māja (un jebkurš cits objekts) nokritīs zemē, ja nekas netraucēs. Taustiņi "Z, X, Y" pārvieto māju pa attiecīgajām asīm. Izmantojot visu, ko es uzskaitīju iepriekš, jūs varat viegli novietot māju jebkurā vietā, kas jums patīk. Tagad mums ir jāuzstāda ārējās durvis. Dodieties uz World Objects -> Door -> Architecture -> RiftenDoor02 un ievietojiet to atverē. (tur jau būs durvis, bet jāliek jaunas).



Māju ievietojām spēlē, bet tajā nevar ieiet, jo... Iekšā nekā nav. Mums ir jāizveido interjers. Rīkjoslā atlasiet “Wordl” un pēc tam — Šūnas.

Atvērtajā logā sadaļā “Pasaules telpa” atlasiet “Interjeri”. Ar peles labo pogu noklikšķiniet jebkurā sarakstā un atlasiet “jauns”. Parādīsies logs, kurā jāievada ID. Spēlētājs to faktiski neredzēs, taču ir svarīgi to padarīt unikālu. Es ievadīšu Diablo1ru. Jūs ievadāt kaut ko savu. Kad tas būs izdarīts, jūsu jaunā šūna tiks pievienota sarakstam. Pārliecinieties, vai ir atlasīta jūsu šūna, un tad mēs varam mainīt dažus iestatījumus attiecībā uz mūsu šūnu. Veiciet tālāk norādītās darbības.

  • Kopējo datu cilne: atzīmējiet Nevar ceļot no šejienes
  • Apgaismojums: mainiet Ambient RGB all uz 25
  • Interjera dati: atlasiet vārdu, kuru vēlaties redzēt spēlētājam (piemēram, Mana pirmā māja, Dovahkiin māja utt.)

Pārējo pagaidām atstāj.

Tagad atgriezīsimies izvēlnē "Static" (Object Window), no kuras mēs paņēmām ēkas ārējo objektu. Atlasiet to vēlreiz, ar peles labo pogu noklikšķiniet un noklikšķiniet uz "Izmantot informāciju". Mums ir saraksts, atlasiet: “Tamriel SarethiFarmExterior 27, -18 1”. Skata logā parādās cits attēls, pietuviniet kameru ēkai un atlasiet durvis, veicot dubultklikšķi uz tām. Parādītajā logā noklikšķiniet uz "Skatīt saistītās durvis"



Pēc tam sienas atverē, kur jāatrodas durvīm, pie ieejas ēkā novietojiet tādas durvis, kādas mēs izmantojām iepriekš. Tagad mēs atgriežamies pie mūsu ārpuses (šūnas skats -> Pasaules telpa -> Tamriel -> RiftenCitySouthGateExterior -> atrodiet ēku). Veiciet dubultklikšķi uz ārējām ieejas durvīm un atlasiet cilni "Teleport". Atzīmējiet izvēles rūtiņu Teleport un pēc tam nolaižamajā sarakstā "Šūna" atlasiet šūnu "Diablo1ru" (tas pats unikālais ID, jūs varat reģistrēt savu). Atsauces logā atlasiet "RiftenDoor02" un noklikšķiniet uz Labi. Tagad pārvietojiet dzelteno teleporta marķieri prom no sienas un nolaidiet to uz zemes (F taustiņš). Bulta NEDRĪKST norādīt uz durvīm!



Tagad varat droši savienot spraudni ar SkyrimLaucher un doties apbrīnot māju, kuru izveidojāt ar savām rokām. Nākamajā mini nodarbībā pastāstīšu, kā iekārtot interjeru ar saviem priekšmetiem, nevis kopētiem.


Skyrim ar Dawnguard v1.8.151.0.7

Atrašanās vieta

Māja atrodas uz dienvidaustrumiem no Briges pūķa un ir pieejama ar ātru ceļojumu.

Informācija

Šeit - atšķirībā no citiem maniem modeļiem - jūs iegūstat pilnībā pārvaldāmu māju. Liels pagrabs nepieciešamo lietu uzglabāšanai. Atslēgu, lai iekļūtu mājā, var saņemt pie ieejas.

Māja ir sadalīta divās zonās

1. zona, pirmais stāvs:

Lieliska vieta pārtikas un instrumentu uzglabāšanai
Vieta, kur gulēt
Dinete
Vieta, kur uzglabāt ieročus un laupīt
Guļamistabas + bibliotēka (6 grāmatu plaukti) + altāris
Alķīmija + burvība
Pieliekamais
4 manekeni, 4 lielas vitrīnas, 12 mazas vitrīnas, 12 ieroču plaukti un 4

Numurs 2 pagrabstāvā:

pilnībā aprīkota kalve
uzglabāšanas telpas


Piezīmes

Visas lādes ir drošas.
Visas preces, kas ir iekļautas sakārtotajā brīvdienā, automātiski (izmantojot atslēgvārdus) tiek ievietotas atbilstošajās šķirotajās kastēs (Modificēts skripts no Sjogga).
Lauki, kas apzīmēti ar * kastēm, tiek aizpildīti automātiski, taču tos var aizpildīt arī manuāli.
Visas pārējās lādes var aizpildīt tikai manuāli.

Tā kā šķirošanas mehānisms darbojas uz atslēgvārdiem, protams, var gadīties, ka preces, kas nav pareizi aprīkotas ar atslēgvārdiem, nevar pat 100% pareizi sakārtot. Tātad visi vairogi nonāk lādē "Vairogi (gaisma)", un visi dvēseles dārgakmeņi nonāk lādē "Soul Gems (tukšs)", jo Skyrim šeit neatšķiras. Lai izvairītos no iespējamām problēmām ar citiem modiem, bet rakstus šeit nerediģēju.

Krāsns, smēde, darbagalds, slīdkalns, Gerbgestell, alķīmijas galds un šarmu galds ir aprīkoti ar "Autoloot", t.i., izmantojot šo aprīkojumu, materiāls tiek ņemts no pilnām ieejas lādēm un šķirots uzreiz pēc atpūtas procesa pabeigšanas.

Kurš nevēlas izmantot šos divus automātiskos procesus, no vienas puses, nevar izmantot un atslēgt otro Autoloot procesu mazā Schaltschränkchen skapī vai aktivizēt, ja nepieciešams Precizējiet, lai būtu mierīgs.
Šķirošanas atpūtā nevajadzētu vienkārši mest tonnām priekšmetu (vēlams mazas "paciņas") un ļaut lādei aizņemt kādu laiku. Daudziem objektiem var paiet zināms laiks, līdz viss ir sakārtots.

Viss mans “stāsts” tagad ir rakstīts grāmatās.
Grāmatu plaukti un grāmatplaukti ar "Unlimited Bookshelves" skriptu, kas man darbojas bez problēmām.
Manekeni ir aprīkoti ar skriptu no "Vanilla Mannequin Fix v2.0", un tiem joprojām ir vairākas īpašas funkcijas.

Apgaismojums mājās ir atkarīgs no laika.
Izstāžu telpas apgaismojums ir atkarīgs no ārējiem apstākļiem.
Jūs varat izvēlēties starp 10 dažādiem baneriem.

Durvis var ieslēgt un izslēgt atsevišķi.

Dīleris un uz austrumiem no mājām (ESP opcija).

Zināmas kļūdas/trūkumi

Pēc ēdiena izlietošanas izmantotais deglis atkal manuāli jāievieto šķirošanas kastē.

Zināmās nesaderības

Nezinams.
Var būt. Problēmas ar modifikācijām.


Uzstādīšana

Uzstādīšana (manuāla):
Kopējiet visus Skyrim datu mapē esošos failus.
Iekļaujiet ESP failu Skyrim palaidējā.

Noņemšana (manuāla):
Skyrim palaidējā atspējojiet ESP failu.
[Mde]_Farmhaus_*. Esp, izdzēsiet MDE apakšmapes mapē Meshes and textures. Mapē Skripti un skripti/avota noņemiet visus skriptus, kas sākas ar mdeFH_.


Jaunināšana no iepriekšējām versijām

Parasti pietiek vienkārši pārrakstīt veco versiju ar jauno. Ikvienam, kurš vēlas būt pārliecināts, jārīkojas šādi:
evakuēt visas kastes
Notīriet visas Lelles bruņas
Atstājiet to mājās
Saglabājiet spēli
atspējot ESP
pārrakstīt veco ar jauno ESP

skatījumi