Pārskats par svētajiem kartupeļiem! ! Labākais dārzenis ir karbonāde. Pārskats par svētajiem kartupeļiem! Mēs esam kosmosā?! Kur tas viss sākās

Pārskats par svētajiem kartupeļiem! ! Labākais dārzenis ir karbonāde. Pārskats par svētajiem kartupeļiem! Mēs esam kosmosā?! Kur tas viss sākās

Tikai ar kartupeļiem kā apkalpes varoņiem. Cik interesants varētu būt bageles un labības hibrīds? Laiks uzzināt atbildi uz šo jautājumu.

Kur tas viss sākās

Svētie kartupeļi! Mēs esam kosmosā?! ir Svētie kartupeļi turpinājums! Ieroču veikals?!, kas iznāca 2015. gadā un saņēma vidēji pozitīvas atsauksmes presē. Spēlētājiem tika lūgts pārņemt kontroli pār kartupeli, kurš nesen bija mantojis veikalu.

Neskatoties uz vispārējo humoristisko pieskaņu, A Weapon Shop galvenokārt bija veikala simulators, kas prasīja lielu uzmanību parametriem. Un, lai gan kopējā vizuālā prezentācija varētu likt domāt, ka mērķauditorija ir bērni, spēle lepojās ar nepieciešamo dziļuma līmeni.

Kas gan par svētajiem kartupeļiem! Mēs esam kosmosā?!

Kā jau iepriekš, turpinājums We’re in Space strauji pagriezās pret negodprātīgiem un kosmosa izpēti, kas, protams, atsauc atmiņā slavēto indie FTL: Faster Than Light. Spēlēm ir daudz kopīgu iezīmju, taču Daylight Studios idejām ir daudz vieglāka un bezrūpīgāka atmosfēra.

Svēto kartupeļu sižets! Mēs esam kosmosā?! sākas ar faktu, ka divas kartupeļu māsas nolemj savervēt apkalpi, lai kosmosa dzīlēs atrastu Gigi sen pazudušo vectēvu. Lai to izdarītu, jums būs jāapmeklē desmitiem procesuāli ģenerētu planētu - tas ir, katra jauna eja atšķirsies no iepriekšējās.

Kartupeļu oda Ātrāk par gaismu

Runājot par spēli, Holy Potatoes! Mēs esam kosmosā?! ir tāds pats kā FTL: Faster Than Light — stratēģijas un uz gājieniem balstītu cīņu sajaukums. Atšķirība slēpjas attēlotajos tēlos, kas aizgūti no lauksaimniecības kultūrām – spēlē var atrast burkānus, brokoļus, sieru un daudz ko citu.

Spēles laikā jūs apmeklēsiet vairākas galaktikas. Sižeta virzība tiek organizēta šādi - lai izpildītu primāro uzdevumu, ir nepieciešams noteikts skaits “sols”. Ierodoties galaktikā, jums tiek piešķirts daudz lielāks "solu" skaits, nekā nepieciešams, lai iztērētu papildu planētas.

Kuģa aprīkošanas process ar jauniem moduļiem kādu laiku var būt valdzinošs. Svētajos kartupeļos! Mēs esam kosmosā?! ir vairāki centri, un tie visi kalpo dažādiem mērķiem – rada jaunus ieročus, pēta jaunas tehnoloģijas utt.

Spēle ir diezgan ātra, šaušana uz citu kuģi tiek veikta ārkārtīgi ātri. Jūs varat brīvi izvēlēties, no kuriem ieročiem šaut, ņemot vērā pieejamo enerģiju, kā arī varat izmantot īpašas spējas, lai, piemēram, uz brīdi bloķētu ienaidnieka kuģa ieročus. Stratēģiskais slānis parādās ar jaunu ieroču uzstādīšanu, kas var būt dažāda veida - jums būs pareizi jāaprēķina, kad un ko šaut, lai sasniegtu maksimālu efektu.

Saturs Bumbuļi

Ņemot vērā Daylight Studios pagātnes darbu, ir viegli nojaust, ka liela uzmanība tika pievērsta kuģa aprīkošanas procesam ar jauniem nodalījumiem. Tas ir tas, ko izstrādātāji ir spēcīgi, tāpēc nav pārsteigums, ka viņi vispirms koncentrējās uz šo saturu.

Nevar nepamanīt šeit visu laiku sastopamās atsauces uz masu popkultūru. "Pokemon" un "Doctor Who" cienītāji noteikti pamanīs Holy Potatoes! Mēs esam kosmosā?! pazīstami elementi.

Visbeidzot, ir vērts uzslavēt pamācību, kas īsi un skaidri izskaidro spēles pamatprincipus. Šķiet, ka ar Holy Potatoes interfeisu un mehāniku! Mēs esam kosmosā?! Pat bērns to var izdomāt. Tas viss kopā ar daudzveidīgu mehāniku un pietiekamu dziļuma līmeni ļauj mums radīt iespaidu par spēles galveno auditoriju.

Vai ir vērts pirkt svētos kartupeļus? Mēs esam kosmosā?!

Par mazprofila projektu Svētie kartupeļi! Mēs esam kosmosā?! atstāj labu iespaidu, lielā mērā pateicoties garīgajam atskaites punktam, kas rakstā minēts ne reizi vien. Spēles teksts ir tulkots krievu valodā, tāpēc ar to varēs iepazīties pat tādu datoru īpašnieki, kuri pēc mūsdienu standartiem nav paši jaudīgākie.

Svētie kartupeļi! Mēs esam kosmosā?! ir Daylight Studios izstrādāta stratēģijas spēle PC platformai. Spēles vide pieder fantāzijas stilam, un var izcelt šādas funkcijas: simulators, indie, piedzīvojumu spēle, kosmoss, gājienu cīņas, stratēģija vienam spēlētājam, lielisks skaņu celiņš, jauks, zinātniskā fantastika un citas. Jums būs pieejami tādi spēles režīmi kā “viena spēlētāja”.

Visā pasaulē spēle Svētie kartupeļi! Mēs esam kosmosā?! Izplata izdevēja Daedalic Entertainment pēc vienreizēja pirkuma modeļa. Šobrīd tiek uzsākta spēles stadija, un tās izlaišanas datums ir 14.02.2017. Lejupielādējiet Holy Potatoes bez maksas! Mēs esam kosmosā?!, tostarp caur torrentu, nav iespējams, jo spēle tiek izplatīta pēc vienreizējas iegādes modeļa. Spēle atbalsta krievu valodu.

MMO13 vēl nav ticis galā ar svētajiem kartupeļiem! Mēs esam kosmosā?! novērtējums. Spēle tiek izplatīta Steam veikalā, kura lietotāji šo spēli ar savām atsauksmēm novērtē ar 7,5 punktiem no 10.

Spēles oficiālais apraksts ir šāds:

“Ceļojiet kopā ar Kesiju un Feju un izglābiet viņu vectēvu Džidži, vienlaikus izpētot visumu, kas ir pilns ar dārzeņiem! Uzveiciet savus ienaidniekus taktiskā, uz gājieniem balstītā cīņā, kontrolējiet savu kosmosa kuģi un izpētiet desmitiem procesuāli radītu planētu, zvaigžņu un galaktiku!

Uzreiz atbildēšu uz aktuālo jautājumu - nē, spēle ar nosaukumu “Saints” netika veidota Baltkrievijā, un tas nav Aleksandra Lukašenko slepenais ideoloģiskais ierocis. Bet tas ir ļoti jautrs, iecirtīgs, ironijas un parodijas krustpunktā - šeit arī citi dārzeņi darbojas kā varoņi un nelieši. Un, ja pirmajā Studijā viņi kopā ar mums kārtoja savējos (par svētajiem kartupeļiem runājot! Ieroču veikalu?!), tad otrajā devās kosmosā!

Cīņā ienaidnieki ir stulbi un reti mēģina aizsargāt savus ieročus ar vairogu.

Kosmosa dārzeņi

Stratēģijas, RPG un vadības sajaukums, bet svētie kartupeļi! Mēs esam kosmosā?! nepārprotami ietekmējusies no indie ikonas Light. Spriediet paši: mūsējie ceļo pa galaktikām ar savu zvaigžņu kuģi, pēta planētas, cīnās un vāc resursus. Un mums ir jāpārvalda apkalpe, jāpieņem jauni speciālisti, jāuzliek kāds atbildīgs par ieročiem vai jānosūta kāds strādāt medicīnas nodaļā, laboratorijā uz (uzlabots dzinējs, tilta paplašināšana utt.) vai darbnīcā uz " amatniecība” jaunus ieročus. Un kāds būs jāatlaiž - kuģis nav no gumijas.

Daži apkalpes locekļi ļauj efektīvāk izmantot noteikta veida ieroci (lāzeru, raķetes, sliežu pistoli, šrapneļus), citi ir izdzīvošanas speciālisti un nodrošina vispārējus uzbrukuma bonusus, bet citi ir labāki par citiem darbnīcā.

Starport kalpo kā bāze - šeit mēs automātiski remontējam savu kosmosa kuģi un papildinām degvielas rezerves (tās tiek tērētas lidojumiem), nolīgsim apkalpi, iegādājamies jaunas shēmas ieroču ražošanai, kā arī kuģa “uzlabojumus”.

Arī dzinumi

Cīņas nenotiek reāllaikā, bet gan soli pa solim. Savā gājienā mēs izvēlamies, no kuriem ieročiem šaut un kur - uz ienaidnieka ieročiem vai korpusu. Var izmantot arī kapteiņa prasmes, kas, piemēram, stiprinās mūs vai vājinās ienaidnieku. Tas viss lieki tērē enerģiju, un lielvaras uzreiz patērē visu tās krājumu – to atjaunos tikai nākamais gājiens.

Jāņem vērā arī laikapstākļi (smilšu vētras laikā, protams, precizitāte samazinās), un tad pret mums - atkarībā no tā labāk ir vai nu konsekventi nojaukt tā ieročus, vai arī nekavējoties trāpīt korpusam, ja tas ir vājš. Bet vispirms jums ir jāiznīcina enerģijas vairogs. Pretinieks rīkojas saskaņā ar to pašu shēmu, un jūsu gājienā jūs varat brīvi pārdalīt vairoga enerģiju vai nu citam lielgabalam vai korpusam.

Papildus sastapšanās ar ienaidniekiem, pētot planētas, notiek dažādi nejauši notikumi, kas liek mums pieņemt vienu vai otru lēmumu. Varat, piemēram, mēģināt pārmeklēt kuģa atlūzas, cerot atrast kaut ko vērtīgu, sazināties ar zīlnieku vai vienoties uzņemt komandā dīvainu bumbuli, kurš nezināmu iemeslu dēļ nokļuvis kosmosā. Bet tas nav fakts, ka tas vēlāk neizvērsīsies par nepatikšanām.

Apkalpes locekļi atrodas vai nu noteiktā nodalījumā visā kuģī.

Tas ir garlaicīgi, tas ir smieklīgi

Planētas, notikumi, ienaidnieku kopums un pieejamie algotņi tiek ģenerēti nejauši, bet svētie kartupeļi! Mēs esam kosmosā?!, atšķirībā no uz stāstiem balstītas spēles, (kartupeļu māsas) ir definētas iepriekš, un tāpēc nav pastāvīgas nāves ar nepieciešamību sākt ar jauniem varoņiem - kā likums, visās bīstamās situācijās, kad mēs atrodamies uz nāves sliekšņa, jūs varat aizbēgt no kaujas lauka vai maksāt izpirkuma maksu saviem ienaidniekiem.

Tas nenozīmē, ka tas ir vienkārši. Sākumā pietrūks naudas, resursu, labu speciālistu un ugunsspēka. Jums būs jāklejo pa galaktikām un planētām, ietaupot naudu uzlabojumiem un labai komandai. Turklāt bezgalīgi to darīt nebūs iespējams - katras sistēmas izpētei tiek dots stingrs gājienu skaits, kamēr mūsu kosmisko ir panākuši ļoti slikti un ļauni dārzeņi.

Bet bez pastāvīgas nāves Svētie kartupeļi! Mēs esam kosmosā?! zaudē asumu un atkārtojamību, kas raksturīgs daudziem bageliem. Turklāt kauju laikā nav nepieciešams piespiest apkalpes locekļus skriet pa kuģi, remontēt dažus nodalījumus vai dzēst ugunsgrēkus. Un, ņemot vērā, ka cīņas bieži atkārtojas, tas viss ātri vien pārvēršas rutīnā.

Situāciju nedaudz izvelk ironiskais sižets, atmosfēra un humors - dzenam kaķi, kurš prot metienus lēkt, meklējot pienu un peles, satiekam pokemonus, “Ghosts in the Shell”, pirātus, kā arī bumbuļus parodējot. vai nu Harisons Fords, vai Benedikts Kamberbačs (Benedikts Kamberbačs). Un pašas māsas visu ceļu uzjautrinoši strīdas savā starpā. Bet tas joprojām nav “Monty Python’s Flying Circus”, lai ar humoru vien varētu izvilkt visu pārējo.

Spēle Svētie kartupeļi! Mēs esam kosmosā?! sākumā mani iedzina stuporā – divi personāži runāja par dažām savām dzīves problēmām un vēlmi palīdzēt vectēvam. Šķiet, ka viss ir kārtībā, tikai varoņi ir kartupeļi, viņi runā par kaut kādu universālu ļaunumu, Aptumsumu, un sarunas vieta ir kosmosa kuģis, kuru kontrolē mūsu varoņi. Pats sižets mums šķiet mājiens, ka spēlē nebūs nekā standarta, pazīstama vai garlaicīga. Šī ir indie spēle, kas nozīmē, ka izstrādātājs necentās izpatikt priekšniekiem un strādāt pēc noteikumiem, šeit daudz pārdrošu eksperimentu savijas ar diezgan kanoniskiem risinājumiem, un tas galu galā sagādā daudz prieka un pozitīvu emociju no spēles procesa. spēlējot caur to. Ir arī vērts atzīmēt ļoti foršo spēles lokalizāciju. Parasti mēs spēlējam angļu valodā, jo vairumam spēļu krievu tulkojums ir drausmīgs, taču šeit viss ir vienkārši krāšņs un dialogi liks pat pasmieties.

Spēles gaita

Mēs izdomājām sižetu - mums jāpalīdz vectēvam izpildīt noteiktu uzdevumu, viņš par to jums pastāstīs sīkāk pašā spēlē. Pa ceļam mēs saskarsimies ar planētām ar dažādu populāciju, izmēru, resursiem vai ienaidniekiem. Tavs uzdevums ir izpildīt visus sekundāros uzdevumus, ejot cauri sižetam, atklāt jaunas kosmosa kuģa daļas, izgatavot foršus ieročus, savākt resursus uz planētām, meklēt jaunas problēmas, kuras varētu atrisināt. Šajā ziņā spēle ir diezgan daudzšķautņaina un vienmēr var atrast ko darīt. Turklāt ienaidnieki vienmēr ar prieku dos jums pāris šāvienus no balastriem uz korpusa, kas nozīmē, ka jums jebkurā gadījumā būs jācīnās. Noteikti izlasiet visus dialogus un sižeta ieliktņus, tas padarīs sižetu saprotamāku un interesantāku, un kosmosa lidojumiem būs kāds mērķis.

Cīņas

Mani visvairāk interesē cīņa ar pretiniekiem kosmosā. Jūs lidojat pie ienaidnieka, izvēlaties punktu, kur šaut, šaut, pēc tam gūstat ienaidniekam bojājumus, šaujat vēlreiz utt. Ir vērts atzīmēt, ka katram kuģim ir aizsarglauks, kas aizņem noteiktu bojājumu daļu. Arī ienaidniekam ir šāds lauks, jums vajadzētu šaut virs vai zem tā, lai gan būs iespēja nokavēt kuģi. Neaizmirstiet par sava varoņa unikālo prasmi, tas dod jums iespēju uzvarēt pat acīmredzami zaudētā cīņā, dažreiz tas izglābj situāciju. Un, protams, jums nevajadzētu samierināties ar ienaidnieka sakāvi - pabeidziet viņu, tad viņi jums piešķirs vairāk resursu.

Pasaule

Izstrādātājs saka, ka spēlē planētas tiek ģenerētas nejauši, tāpēc ceļošana pa kosmosu ir patiešām interesanta un aizraujoša. Piemēram, jūs ierodaties uz planētas, un tirgotājs piedāvā jums pārdot savus resursus par saviem līdzekļiem. Ja zini visu resursu izmaksas, tad vari kaulēties. Dažkārt tiek dota iespēja izvēlēties – palīdzēt vecmāmiņai piecelties kājās vai paiet garām. Es palīdzēju un saņēmu daudz resursu, lai gan situācijas ne vienmēr beidzas tik labi. Pats izvēles fakts padara spēli vēl interesantāku.

Apakšējā līnija

Uz gājieniem balstītas stratēģijas sajaukums ar kosmosa izpēti, spēju uzlabot savu kuģi, izgatavot jaunus ieročus, pārsteidzoši labi darbojās pat man, lai gan es pats neesmu īpaši liels šāda veida rotaļlietu cienītājs. Ja vēlaties apsēsties un doties aizraujošos ceļojumos uz ilgu laiku, gūt no tā prieku un baudu, tad šī spēle jūs pilnībā apmierinās. Un šī spēle patiks arī tiem, kuri iepriekš nav spēlējuši uz gājieniem balstītas stratēģijas un kuri nav iemīlējušies kartupeļu tēlā. Viņa vienkārši nevar rīkoties citādi.


Komentāri un atsauksmes Svētie kartupeļi! Mēs esam kosmosā?!

Lielākā daļa no mums ilgu laiku pavada pie datora - daži atpūšas, citi strādā, un visi...

Šodien pārbaudītais VIOFO A119 V3 video ierakstītājs ir aprīkots ar GPS moduli un atbalsta ierakstīšanu QHD izšķirtspējā...

Redmi lepojās ar Redmi Note 7 viedtālruņu līnijas panākumiem Indijā, kas ir ļoti svarīga...

Vakar tīklā parādījās Radeon RX 5700 līnijas neatsauces videokartes fotoattēli XFX versijā, un šodien...

Tiešraide platformai:

Cīņā ienaidnieki ir stulbi un reti mēģina aizsargāt savus ieročus ar vairogu.

Kosmosa dārzeņi

Abas šīs spēles ir stratēģijas, RPG un vadības sajaukums, taču nepārprotami tika radītas indie ikonas ietekmē Ātrāk par gaismu. Spriediet paši: mūsu kartupeļi savos kosmosa kuģos ceļo ap galaktikām, pēta planētas, cīnās un vāc resursus. Un mums ir jāpārvalda apkalpe, jāpieņem darbā jauni speciālisti, kāds atbildīgs vai jānosūta kāds strādāt medicīnas nodaļā, laboratorijā, lai pētītu jaunas tehnoloģijas (uzlabots dzinējs, tilta paplašināšana utt.) vai darbnīcā “izgatavot” jaunus ieročus. Un kāds būs jāatlaiž - kuģis nav no gumijas.

Daži apkalpes locekļi ļauj efektīvāk izmantot noteikta veida ieroci (lāzeru, raķetes, sliežu pistoli, šrapneļus), citi ir izdzīvošanas speciālisti un nodrošina vispārējus uzbrukuma bonusus, bet citi strādā labāk nekā citi darbnīcā.

Starport kalpo kā bāze - šeit mēs patstāvīgi remontējam savu kosmosa kuģi un papildinām degvielas rezerves (tās tiek tērētas lidojumiem), nolīgsim apkalpi, iegādājamies jaunas shēmas ieroču ražošanai, kā arī kuģa tehnoloģijas un “jauninājumi” .

Sita arī kartupeļi

Cīņas nenotiek reāllaikā, bet gan soli pa solim. Mēs paši izvēlamies, no kuriem ieročiem šaut un no kurienes — uz ienaidnieka ieročiem vai korpusu. Varat arī izmantot kapteiņa prasmes, kas, piemēram, stiprinās mūs vai vājinās ienaidnieku. Tas viss lieki tērē enerģiju, un lielvaras uzreiz patērē visu tās krājumu – to atjaunos tikai nākamais gājiens.

Jāņem vērā gan laikapstākļi (smilšu vētru laikā, protams, precizitāte samazinās), gan tas, kurš kuģis ir pret mums - šajā situācijā labāk ir vai nu konsekventi demolēt tā ieročus, vai arī uzreiz sist pret korpusu, ja tas ir vājš. . Bet vispirms jums ir jāiznīcina enerģijas vairogs. Pretinieks darbojas saskaņā ar to pašu shēmu, un jūsu gājienā jūs varat brīvi pārdalīt vairoga enerģiju viena vai otra ieroča vai korpusa aizsardzībai.

Papildus sastapšanās ar ienaidniekiem, pētot planētas, notiek dažādi nejauši notikumi, kas liek mums pieņemt vienu vai otru lēmumu. Varat, piemēram, mēģināt pārmeklēt kuģa vraku, cerot atrast kaut ko vērtīgu, sazināties ar zīlnieku un vienoties uzņemt komandā pārsteidzošu bumbuli, kas nezināmu iemeslu dēļ nokļuva kosmosā. Bet tas nav fakts, ka vēlāk tas neradīs nepatikšanas.

Apkalpes locekļi tiek vai nu nogādāti noteiktā nodalījumā, vai vienkārši staigā pa kuģi.

Dažreiz tas ir skumji, dažreiz tas ir smieklīgi

Planētas, notikumi, ienaidnieku kopums un pieejamie algotņi tiek ģenerēti nejauši, bet Svētie kartupeļi! Mēs esam kosmosā?!, Atšķirībā no Ātrāk par gaismu, uz stāstu balstīta spēle, galvenie varoņi (kartupeļu māsas) ir noteikti iepriekš, un tāpēc nav pastāvīgas nāves ar vajadzību sākt jaunu spēli ar jauniem varoņiem - kā likums, visās bīstamās situācijās, kad atrodam mēs esam uz sabrukuma robežas, mēs varam aizbēgt no kaujas lauka vai samaksāt izpirkuma maksu jūsu ienaidniekiem.

Tas nenozīmē, ka spēle ir pārāk viegla. Sākumā pietrūks naudas, resursu, labu speciālistu un ugunsspēka. Nāksies klīst pa galaktikām un planētām, uzkrājot līdzekļus uzlabojumiem un labai komandai. Turklāt tas nebūs iespējams bezgalīgi - katras sistēmas izpētei tiek dots stingri šaurs kustību skaits, līdz mūsu kosmiskos kartupeļus pārņems ļoti slikti un ļauni dārzeņi.

Bet bez pastāvīgas nāves Svētie kartupeļi! Mēs esam kosmosā?! zaudē daudzām “bagelēm” raksturīgo asumu un atspēlējamību. Turklāt kauju laikā nav nepieciešams piespiest apkalpes locekļus skriet pa kuģi, remontēt dažus nodalījumus vai dzēst ugunsgrēkus. Un, ņemot vērā, ka gan cīņas, gan nejauši notikumi atkārtojas diezgan bieži, tas viss ātri vien pārvēršas rutīnā.

Situāciju nedaudz izvelk ironiskais sižets, atmosfēra un humors - dzenamies pēc kaķa, kurš prot lēkāt piena un peles meklējumos, satiekam pokemonus, "Ghosts in the Shell", Karību jūras pirātus, kā arī kā bumbuļi parodējot to Harisons Fords(Harisons Fords) tad Benedikts Kamberbačs(Benedikts Kamberbačs). Un pašas kartupeļu māsas visu ceļu uzjautrinoši strīdas savā starpā. Bet tas joprojām nav “Monty Python’s Flying Circus”, lai ar humoru vien varētu izvilkt visu pārējo.

Tādi ir kartupeļi ar sēnēm!

Svētie kartupeļi! Mēs esam kosmosā?!- smieklīga un kopumā laba stratēģija par drosmīgu bumbuļu un citu dārzeņu piedzīvojumiem kosmosā. Daudzējādā ziņā tas atgādina Ātrāk par gaismu, taču joprojām atpaliek no tā līmeņa. Šim kartupelim trūkst dziļuma, sarežģītības un atkārtojamības. Bet ar humoru, dialogu, izskatu un atmosfēru šeit viss ir kārtībā - ja jums ar to pietiek, tad jums tas patiks. Ja nē, paķer kaut ko asāku.

Plusi: smieklīgs iestatījums; labs humors; daudz atsauču uz aktuālo popkultūru; laba stratēģiskā mehānika; jauks karikatūras attēls; izteiksmīga mūzika.
Mīnusi: pastāvīgas nāves neesamība; vispārēja rutīna un vienmuļība; vienkārša kaujas mehānika; stulbais AI.

skatījumi