Çfarë është një lojë arcade. Klasifikimi i lojërave kompjuterike, llojet e lojërave arcade. Space Harrier: Hiqni dorë nga ajo që keni të dashur

Çfarë është një lojë arcade. Klasifikimi i lojërave kompjuterike, llojet e lojërave arcade. Space Harrier: Hiqni dorë nga ajo që keni të dashur

Kulmi i lojërave arcade i referohet periudhës nga fundi i viteve 1970 deri në mesin e viteve 1980, e quajtur epoka e artë e lojërave arcade[hiq shabllonin] .

Emri "arcade" vjen nga anglishtja. arcade - arcade, një galeri e brendshme e dyqaneve që strehonin tradicionalisht automate arcade.

YouTube Enciklopedike

  • 1 / 5

    Një nga lojërat e para arcade është Hapësira kompjuterike[hiq shabllonin], e cila u krijua në vitin. Është loja e parë elektronike industriale (anglisht) rusisht të këtij zhanri. Pavarësisht nga emri i tij, i cili filloi të lidhej me lojëra të këtij lloji vetëm në fund të viteve 1970.

    Lojërat e para arcade si p.sh Asteroidet, Zona e betejës, Kalaja e Yjeve përdori grafikë vektoriale për renderim, kur imazhi ishte ndërtuar nga linja. Pas ardhjes së grafikës raster me ngjyra, video lojërave vizatimore dhe personazheve si p.sh Pac-Man Dhe Gomari Kong e cila u bë ikonë dhe u shfaq si një fenomen kulturor.

    Në mesin e viteve 1980, lojërat arcade filluan të përhapen gjerësisht, duke u bërë më të larmishme, si në aspektin e ndërfaqes së kontrollit (makinë arcade), ashtu edhe në aspektin e temave, grafikëve dhe zhanreve. U përdorën kontrollues më realistë, si anije kozmike me dy vende Tail-Gutner (anglisht) rusisht ose ngarje një Ferrari Jashtë vrapimi. Me kalimin e kohës, makinat arcade u zëvendësuan nga sistemet shtëpiake pasi grafika e tyre filloi të tejkalonte shumicën e lojërave arcade, dhe kështu makinat arcade u larguan nga industria nga fundi i viteve 1990.

    Në vitet 2000, zhanri arcade filloi të përdorej në lojërat sociale dhe në internet, me qendrat e lojërave që ofronin shërbime për orë për lojëra kompjuterike dhe konsolale. Dallimi ishte atmosfera e kafenesë në internet dhe përdorimi i avantazheve të dhomës së videove. Disa kompani kanë zhvilluar lojëra që përpiqen të kombinojnë përvojën arcade të lojtarëve me përfitimet e një qasjeje tërheqëse. Për shembull, Disney dhe Sally Corporation në 2008 në lojë Toy Story Midway Mania! (anglisht) rusisht për katër lojtarë, ai përdori ekrane gjigante video, një stil karnaval dhe efekte speciale duke përdorur bojë llak për të krijuar efekte vizuale.

    Tiparet karakteristike të zhanrit

    Lojërat klasike arcade karakterizohen nga vetitë e mëposhtme:

    • Lojë në një ekran. Në lojërat klasike arcade, i gjithë loja përqendrohet në një ekran. Kjo është kryesisht për shkak të historisë, e cila ndodhi për shkak të kufizimeve teknike, por në të njëjtën kohë ndikoi ndjeshëm në hartimin e lojës. Kështu, lojtarët në çdo kohë mund të shihnin të gjithë botën e lojës dhe të merrnin vendime bazuar në informacionin e plotë për gjendjen e saj. Shumë lojëra në zhanër kishin më shumë se një ekran, dhe ato zëvendësuan njëra-tjetrën si nivele. Këtu janë shembuj tipikë Joust, Pac-Man, Mario Bros..
    • Lojë pa fund. Potencialisht, lojtarët mund të luajnë lojën arcade për një kohë të pafundme, dhe për këtë arsye nuk mund të fitojnë. Kjo ndikoi që lojtarët të sfidonin veten për të parë se sa mund të qëndronin. Sa i përket dizajnit të lojës në arkada, lojtari nuk fiton kurrë dhe çdo lojë përfundon me humbje. Në të njëjtën kohë, lojërat ishin krijuar për t'u bërë gjithnjë e më të vështira për lojtarin me kalimin e kohës, dhe kështu një lojë e pafund ofronte vështirësi të pafundme. Kjo situatë ndryshoi me ardhjen e tregut të kompjuterëve në shtëpi, kur botuesit ndryshuan dëshirën e tyre që lojtarët të mundnin një lojë dhe më pas të dëshironin të blinin një të re.
    • Shumë jetë. Në mënyrë tipike, një lojë arcade klasike i ofron lojtarit disa përpjekje (jete). Kjo qasje u jep lojtarëve të rinj një mundësi më të madhe për të mësuar mekanikën e lojës përpara se të përfundojë loja. Nëse një lojtar e kuptonte më mirë lojën, ai kishte më shumë gjasa të kthehej përsëri në të. Kjo veçori gjithashtu lejoi lojtarët t'u jepeshin jetë shtesë si shpërblim për suksesin e tyre.
    • Rezultati i lojës. Pothuajse të gjitha lojërat arcade klasike përfshijnë një rezultat të lojës (anglisht) rusisht, ku lojtari merr pikë për plotësimin e qëllimeve ose detyrave të ndryshme. Për shembull, në Centipede Lojtarët marrin 1 pikë për shkatërrimin e kërpudhave, 10 për segmentin Centipede, 100 për kokën e saj dhe 1000 për akrepin. Këtu ekziston një koncept tjetër i rëndësishëm arcade, i trashëguar nga lojërat e pinballit: pikët i lejojnë lojtarit të kuptojë se sa mirë ka luajtur, pavarësisht se është e pamundur të fitosh. Në të njëjtën kohë, koha tipike e lojës për një lojtar mesatar është rreth dy minuta, dhe për një lojtar me përvojë deri në dhjetëra minuta. Bazuar në këtë veçori, lojërat arcade zakonisht kanë një tabelë rekordesh ku lojtari mund të fusë inicialet e tij pranë rezultateve të tij, dhe në këtë mënyrë të krahasojë veten me lojtarët e tjerë, dhe më pas të "mburret" dhe të konkurrojë.
    • Mësim i shpejtë, lojë e thjeshtë. Lojërat klasike arcade karakterizohen nga fakti se loja e lojës është e lehtë për t'u mësuar nga lojtarët, por bëhet pothuajse e pamundur të bëhesh mjeshtër i lojës për shkak të kompleksitetit të saj. Në të njëjtën kohë, nëse një lojtar vdes në një arcade, është pothuajse gjithmonë faji i tij. Në këto lojëra nuk ka "kombinime speciale të çelësave" që lojtari duhet të mësojë nga dokumentacioni për të bërë diçka të veçantë. Shumë pak lojëra zgjerojnë konceptin me pikë shëndetësore, mburoja ose pilula të energjisë (anglisht) rusisht. Kjo për faktin se nga pikëpamja tregtare, lojërat arcade duheshin për të arritur një gamë sa më të gjerë lojtarësh, që do të thotë se pothuajse çdo person në një bar ose dyqan duhet të jetë në gjendje të dalë dhe të përpiqet të luajë. Në të njëjtën kohë, loja e thjeshtë nuk do të thotë se është "e keqe" ose "e kufizuar" - mund të jetë "elegant" dhe "e lëmuar".
    • Asnjë komplot/histori. Lojërat klasike arcade pothuajse gjithmonë shmangën përpjekjet për të treguar çdo lloj historie dhe kjo prirje vazhdon me lojërat arcade moderne. Lojërat e zhanrit gjithmonë kanë kërkuar që lojtarët të kuptojnë shpejt se çfarë po ndodh - është fantashkencë, luftë, sport apo diçka tjetër. Shumë arkada krijuan cilësimet e tyre unike, për shembull Pac-Man Dhe Q*Bert. Dizajnerët e lojërave të lojërave arcade klasike nuk mendonin se duhej të mbushnin botën e tyre me gjëra ose t'u shpjegonin lojtarëve pse duhet të gjuanin objektiva me forma të ndryshme.

    Natyrisht, lojërat arcade klasike thyen disa nga rregullat e përshkruara më sipër, por megjithatë ato konsiderohen përfaqësues të zhanrit. Për shembull, Sinistar (anglisht) rusisht Dhe Mbrojtësi, botët e lojës së të cilëve po lëviznin, por në të njëjtën kohë, në to lojtarët mund të shihnin të gjitha aspektet e lojës. Një shembull tjetër është Zona e betejës, e cila është thelbësisht e ndryshme nga lojërat e kohës së saj. Nëse tre lojërat e mësipërme nuk janë në përputhje me rregullat e përshkruara, atëherë për shembull Pushtuesit e hapësirës Dhe Asteroidet korrespondojnë plotësisht me to.

    Inteligjenca artificiale (AI) e lojërave arcade priret të jetë modele të thjeshta dhe nuk i përgjigjet sjelljes së lojtarëve. Edhe pse AI është i thjeshtë, lustrimi i tij është sfidues pasi zhvilluesi duhet të balancojë dy faktorë: pasionin e lojtarit dhe

    Lulëzimi i lojërave arcade daton nga fundi i viteve 1970 deri në mesin e viteve 1980, duke e quajtur atë epokën e artë të lojërave arcade.

    Emri "arcade" vjen nga anglishtja. arcade - arcade, një galeri e brendshme e dyqaneve që strehonin tradicionalisht automate arcade.

    Histori

    Një nga lojërat e para arcade është Hapësirë ​​kompjuterike, e cila u krijua në vitin. Është loja e parë elektronike industriale (anglisht) rusisht të këtij zhanri. Pavarësisht nga emri i tij, i cili filloi të lidhej me lojëra të këtij lloji vetëm në fund të viteve 1970.

    Lojërat e para arcade si p.sh Asteroidet, Zona e betejës, Kalaja e Yjeve përdori grafikë vektoriale për renderim, ku imazhi ishte ndërtuar nga linja. Pas ardhjes së grafikës raster me ngjyra, video lojërave vizatimore dhe personazheve si p.sh Pac-Man Dhe Donkey Kong e cila u bë ikonë dhe u shfaq si një fenomen kulturor.

    Në mesin e viteve 1980, lojërat arcade filluan të përhapen gjerësisht, duke u bërë më të larmishme, si në aspektin e ndërfaqes së kontrollit (makinë arcade), ashtu edhe në aspektin e temave, grafikëve dhe zhanreve. U përdorën kontrollues më realistë, si anije kozmike me dy vende Tail Gunner (anglisht) rusisht ose ngarje një Ferrari Out Run. Me kalimin e kohës, makinat arcade u zëvendësuan nga sistemet shtëpiake pasi grafika e tyre filloi të tejkalonte shumicën e lojërave arcade, dhe kështu makinat arcade u larguan nga industria nga fundi i viteve 1990.

    Në vitet 2000, zhanri arcade filloi të përdorej në lojërat sociale dhe në internet, me qendrat e lojërave që ofronin shërbime për orë për lojëra kompjuterike dhe konsolale. Dallimi ishte atmosfera e kafenesë në internet dhe përdorimi i avantazheve të dhomës së videove. Disa kompani kanë zhvilluar lojëra që përpiqen të kombinojnë përvojën arcade të lojtarëve me përfitimet e një qasjeje tërheqëse. Për shembull, Disney dhe Sally Corporation në 2008 në lojë Toy Story Mania në mes të rrugës! (anglisht) rusisht për katër lojtarë, ai përdori ekrane gjigante video, një stil karnaval dhe efekte speciale duke përdorur bojë llak për të krijuar efekte vizuale.

    Tiparet karakteristike të zhanrit

    Lojërat klasike arcade karakterizohen nga vetitë e mëposhtme:

    • Lojë në një ekran. Në lojërat klasike arcade, i gjithë loja përqendrohet në një ekran. Kjo është kryesisht për shkak të historisë, e cila ndodhi për shkak të kufizimeve teknike, por në të njëjtën kohë ndikoi ndjeshëm në hartimin e lojës. Kështu, lojtarët në çdo kohë mund të shihnin të gjithë botën e lojës dhe të merrnin vendime bazuar në informacionin e plotë për gjendjen e saj. Shumë lojëra në zhanër kishin më shumë se një ekran, dhe ato zëvendësuan njëra-tjetrën si nivele. Këtu janë shembuj tipikë Joust, Pac-Man, Mario Bros..
    • Lojë pa fund. Potencialisht, lojtarët mund të luajnë lojën arcade për një kohë të pafundme, dhe për këtë arsye nuk mund të fitojnë. Kjo ndikoi që lojtarët të sfidonin veten për të parë se sa mund të qëndronin. Sa i përket dizajnit të lojës në arkada, lojtari nuk fiton kurrë dhe çdo lojë përfundon me humbje. Në të njëjtën kohë, lojërat u krijuan për t'u bërë gjithnjë e më të vështira për lojtarin me kalimin e kohës, dhe kështu një lojë e pafund ofronte vështirësi të pafundme. Kjo situatë ndryshoi me ardhjen e tregut të kompjuterëve në shtëpi, kur botuesit ndryshuan dëshirën e tyre që lojtarët të mundnin një lojë dhe më pas të dëshironin të blinin një të re.
    • Shumë jetë. Në mënyrë tipike, një lojë arcade klasike i ofron lojtarit disa përpjekje (jete). Kjo qasje u jep lojtarëve të rinj një mundësi më të madhe për të mësuar mekanikën e lojës përpara se të përfundojë loja. Nëse një lojtar e kuptonte më mirë lojën, ai kishte më shumë gjasa të kthehej përsëri në të. Kjo veçori gjithashtu lejoi lojtarët t'u jepeshin jetë shtesë si shpërblim për suksesin e tyre.
    • Rezultati i lojës. Pothuajse të gjitha lojërat arcade klasike përfshijnë një rezultat të lojës (anglisht) rusisht, ku lojtari merr pikë për plotësimin e qëllimeve ose detyrave të ndryshme. Për shembull, në Centipede Lojtarët marrin 1 pikë për shkatërrimin e kërpudhave, 10 për segmentin e centipedit, 100 për kokën e saj dhe 1000 për akrepin. Këtu ekziston një koncept tjetër i rëndësishëm arcade, i trashëguar nga lojërat e pinballit: pikët i lejojnë lojtarit të kuptojë se sa mirë ka luajtur, pavarësisht se është e pamundur të fitosh. Në të njëjtën kohë, koha tipike e lojës për një lojtar mesatar është rreth dy minuta, dhe për një lojtar me përvojë deri në dhjetëra minuta. Bazuar në këtë veçori, lojërat arcade zakonisht kanë një tabelë rekordesh ku lojtari mund të fusë inicialet e tij pranë rezultateve të tij, dhe në këtë mënyrë të krahasojë veten me lojtarët e tjerë, dhe më pas të "mburret" dhe të konkurrojë.
    • Mësim i shpejtë, lojë e thjeshtë. Lojërat klasike arcade karakterizohen nga fakti se loja e lojës është e lehtë për t'u mësuar nga lojtarët, por bëhet pothuajse e pamundur të bëhesh mjeshtër i lojës për shkak të kompleksitetit të saj. Në të njëjtën kohë, nëse një lojtar vdes në një arcade, është pothuajse gjithmonë faji i tij. Në këto lojëra nuk ka "kombinime speciale të çelësave" që lojtari duhet të mësojë nga dokumentacioni për të bërë diçka të veçantë. Shumë pak lojëra zgjerojnë konceptin me pikat e goditjes, mburojat ose pilula fuqie (anglisht) rusisht. Kjo për faktin se nga pikëpamja tregtare, lojërat arcade duheshin për të arritur një gamë sa më të gjerë lojtarësh, që do të thotë se pothuajse çdo person në një bar ose dyqan duhet të jetë në gjendje të dalë dhe të përpiqet të luajë. Në të njëjtën kohë, loja e thjeshtë nuk do të thotë se është "e keqe" ose "e kufizuar" - mund të jetë "elegant" dhe "e lëmuar".
    • Asnjë komplot/histori. Lojërat klasike arcade pothuajse gjithmonë shmangën përpjekjet për të treguar çdo lloj historie dhe kjo prirje vazhdon me lojërat arcade moderne. Lojërat e zhanrit gjithmonë kanë kërkuar që lojtarët të kuptojnë shpejt se çfarë po ndodh - është fantashkencë, luftë, sport apo diçka tjetër. Shumë arkada krijuan cilësimet e tyre unike, për shembull Pac-Man Dhe Q*Bert. Dizajnerët e lojërave të lojërave arcade klasike nuk mendonin se duhej të mbushnin botën e tyre me gjëra ose t'u shpjegonin lojtarëve pse duhet të gjuanin objektiva me forma të ndryshme.

    Natyrisht, lojërat arcade klasike thyen disa nga rregullat e përshkruara më sipër, por megjithatë ato konsiderohen përfaqësues të zhanrit. Për shembull, Sinistar (anglisht) rusisht Dhe Mbrojtësi, botët e lojës së të cilëve po lëviznin, por në të njëjtën kohë, në to lojtarët mund të shihnin të gjitha aspektet e lojës. Një shembull tjetër është Zona e betejës, e cila është thelbësisht e ndryshme nga lojërat e kohës së saj. Nëse tre lojërat e mësipërme nuk janë në përputhje me rregullat e përshkruara, atëherë për shembull Pushtuesit e hapësirës Dhe Asteroidet korrespondojnë plotësisht me to.

    Inteligjenca artificiale (AI) në lojërat arcade priret të jetë modele të thjeshta dhe nuk i përgjigjet sjelljes së lojtarëve. Edhe pse AI është i thjeshtë, lustrimi i tij është sfidues pasi zhvilluesi duhet të balancojë dy faktorë: angazhimin e lojtarëve dhe fitimin e parave (anglisht) rusisht. Ekziston një term "armiq arcade" që përshkruan

    Gara

    Gara (gara) - një tipar karakteristik i zhanrit - kontrolle të thjeshta, të largëta nga realiteti.

    Klasike

    Classic, ku qëllimi është të përfundoni nivelin me shpejtësi, të mblidhni bonuse dhe të merrni më shumë pikë.

    Lojëra luftarake

    Luftim, Mundje (luftim, lojë luftarake) - në betejë marrin pjesë dy personazhe, të cilët luftojnë në arenë, duke përdorur goditje dhe hedhje të ndryshme. Shpesh ka një numër të madh luftëtarësh për të zgjedhur dhe kombinime të ndryshme goditjesh për secilin lojtar. Më shpesh përdoret në konsolat e lojërave.

    Konzolat

    Platformer (platformues). Termi platformers e ka origjinën nga konzollat ​​e lojërave video. Kjo është ajo ku ky zhanër është më i popullarizuar. E veçanta është se lojtari i kapërcen pengesat duke u hedhur. Më shpesh ju duhet të hidheni mbi shkopinj (platforma) të vendosura në ajër, prej nga vjen emri. Lojërat më të njohura janë Mario, Sonic, Aladin.

    Rrotulla

    Scroller (scrollers). Në një rrotullues, ekrani lëviz vazhdimisht në një drejtim të caktuar dhe qëllimi i lojtarit është të shkatërrojë armiqtë në zhvillim, të kapërcejë pengesat dhe të mbledhë shpërblime. Scrollers janë bërë në 2 lloje: horizontale (nga poshtë lart) dhe vertikale (nga e majta në të djathtë). Scrollers ishin në kulmin e popullaritetit në mesin e viteve '90, por për fat të keq ata janë pothuajse jashtë prodhimit tani.

    Xhirimi virtual (galeria e xhirimeve në realitet virtual). Filloi në slot machines, por që atëherë është zhvendosur në shumë platforma lojrash, duke përfshirë PC. Qëllimi në poligonin e qitjes është goditja e objektivave. Galeria e qitjes nuk u bë e njohur për shkak të niveleve monotone, përzgjedhjes së vogël të armëve dhe mungesës së dinamikës.

    Arcade si zhanër

    Vetë fjala arcade përkthehet si lojë aventureske. Në ditët e sotme në Rusi ky është një term që nënkupton kryesisht lojëra kompjuterike me një proces të thjeshtë. Ky lloj nuk mund të konsiderohet si një zhanër i veçantë, por është një drejtim lojërash. Shumë shpesh, lojërat arcade janë në kontrast me simulatorët.

    Arkadat ndahen në disa lloje:

    • Gara (gara)
    • Klasike (klasike.)
    • Fighting, Wrestling (luftim, mundje.luftim.)
    • Platformer (platformues.)
    • Scroller
    • Xhirimi virtual (galeria e xhirimeve në realitet virtual)

    Deri më tani, zhvilluesit po krijojnë gjithnjë e më shumë projekte të reja që kombinojnë elemente të të dy zhanreve arcade dhe të tjera, duke u përpjekur të tërheqin vëmendjen e më shumë njerëzve dhe të krijojnë diçka interesante dhe unike. Përkundër faktit se kulmi i popullaritetit të arkadave erdhi në fund të shekullit të 20-të, deri më sot ky zhanër mbetet një numër i madh i fansave besnikë, duke mos e lejuar atë të përfundojë ekzistencën e tij.

    Çfarë po ndodh tani?

    Ashtu si shumë zhanre të tjera, arkadat po kalojnë gradualisht nga kompjuteri në botën reale. Në fakt, kjo është një çmenduri e pastër në botën e lojërave aksion. Thjesht imagjinoni kombinimin e makinave arcade me shfaqjen e njohur televizive "Fort Boyard": rezultati është një kërkim arcade.

    Mekanika e këtij argëtimi është se ekipet me 2-3 persona garojnë me njëri-tjetrin, duke u përpjekur të fitojnë më shumë pikë se kundërshtarët e tyre.

    Një avantazh i madh është se ky lloj i kohës së lirë nuk kërkon pajisje speciale ose trajnim paraprak fizik. Por merrni me vete një humor të mirë dhe një ndjenjë autoironie; gjithashtu keni nevojë për reagim të mirë dhe shkathtësi.

    Gjithashtu, mini-arkadat po futen gjithnjë e më shumë në kërkime të plota. Inserte të tilla janë argëtim argëtues për njerëzit që duan të bëjnë një pushim nga aktiviteti i vazhdueshëm intelektual dhe enigmat. Sidoqoftë, zhvilluesit ia lënë zgjedhjen klientëve - luani arcade ose ndiqni skenarin e zakonshëm.

    Duke mësuar më shumë rreth zhanreve ekzistuese të lojërave kompjuterike, shumë pyesin se çfarë është një arcade. Termi është i paqartë, por ajo që është më konfuze është se ai kombinon shumë lojëra me tema të ndryshme. Megjithëse ato mund të jenë shumë të ndryshme nga njëra-tjetra (faqja e internetit QuestInfo përshkruan në detaje të gjitha zhanret e lojërave të realitetit), të gjitha arkadat kanë disa veçori të përbashkëta me të cilat ato mund të njihen lehtësisht. Këto janë, në veçanti:


    • proces i thjeshtuar por intensiv;

    • grafika e thjeshtuar;

    • mungesa e një komploti qartësisht të gjurmueshme;

    • pafundësi (loja mund të ketë një numër të madh nivelesh);

    • aftësia për të fituar pikë për kryerjen e veprimeve të ndryshme;

    • periudha e shkurtër e nevojshme për kalimin e tyre;

    • prania e disa jetëve, në mënyrë që të jetë e mundur të kalohet në të njëjtin nivel disa herë.

    Për ta bërë më të qartë se çfarë është, ia vlen të zhyteni në historinë e lojës dhe të zbuloni se nga erdhi.

    Historia e origjinës

    Fillimisht, lojërat në makinat e fatit quheshin arcade. Ky fakt përcakton specifikën e tyre. Së pari, makinat e fatit nuk ishin të përshtatshme për lojëra me histori komplekse. Së dyti, ata u vendosën në vende me turma të mëdha njerëzish, kështu që ata duhej të ishin tërheqës për një audiencë të gjerë të synuar, duke përfshirë fëmijët dhe të rriturit, dhe, në përputhje me rrethanat, sa më të thjeshta. Së treti, shumë nuk kishin kohë të luanin për një kohë të gjatë, dhe kishte radhë pranë makinave, kështu që loja duhej të ishte e shpejtë.


    Vetë fjala arcade vjen nga gjuha angleze, ku do të thotë një pasazh - një galeri në të cilën makinat e fatit ishin vendosur në rreshta. Vetë arkadat, në formën e tyre origjinale, ishin të njohura deri në fillim të viteve 2000: në vitet 1980-1990. Ndërsa lojërat kompjuterike u bënë më të përhapura, makinat arcade u bënë më pak të njohura.

    Arcade në PC

    Sidoqoftë, zhanri nuk e ka shteruar ende veten, kështu që lojërat e famshme arcade u transferuan dhe u krijuan një numër të rejash, veçanërisht për kompjuterin. Sigurisht, me një sërë përshtatjesh. Tipari kryesor i zhanrit - loja dhe grafika e thjeshtuar - mbeti e pandryshuar.


    Në përgjithësi, në historinë e zhvillimit të lojërave arcade, mund të dallohen momentet e mëposhtme:


    • lëshimi i arcades së parë të Hapësirës Kompjuterike në 1971;

    • zhvendosja e prioritetit nga grafika vektoriale në raster (piksel);

    • popullariteti i gjerë i zhanrit në vitet 1980;

    • zbehja e popullaritetit në fund të viteve 1990;

    • shfaqja e arkadave në platformën PC në vitet 2000.

    Sot, arkadat mbeten një zhanër i zakonshëm i lojërave kompjuterike. Për shkak të faktit se ka shumë varietete, të gjithë mund të gjejnë atë që i përshtatet interesave të tyre. Ato luhen si në kompjuter ashtu edhe në konzola, madje edhe në telefona celularë.

    Lojëra luftarake


    Lojërat arcade ndahen në shumë nënzhanre. Midis tyre, loja luftarake veçohet veçanërisht në popullaritet. Qëllimi i çdo loje luftarake është të mposhtni armikun me të cilin do të luftoni një për një. Në këtë rast, si inteligjenca artificiale ashtu edhe një lojtar tjetër mund të veprojnë si armik. Veprimi zhvillohet në format 2D në arenë, kështu që heronjtë mund të vëzhgohen vetëm nga njëra anë. Ju duhet të luftoni armikun duke përdorur teknika të ndryshme luftimi dorë më dorë (në disa seri lojërash - duke përdorur armë me tehe), të cilat ndryshojnë në varësi të karakterit të zgjedhur. Në të njëjtën kohë, heroi ka një HP - një shkallë shëndetësore, dhe çdo goditje e armikut heq një numër të caktuar pikësh prej saj.


    Një shembull klasik i një loje luftarake është Mortal Combat. Gjithashtu në këtë zhanër përfshihen Tekken, Street Fighter dhe Guilty Gear.

    Llojet e tjera të arkadave


    Një lloj tjetër i zakonshëm i lojërave të tilla aktive është gara. Në të njëjtën kohë, është e rëndësishme të dalloni vetë garat arcade nga varietetet e tjera (imituesit). Në arkadat, procesi i drejtimit thjeshtohet, ligjet e fizikës nuk merren parasysh, për shembull, kur një makinë përplaset, ajo nuk dëmtohet dhe bota përreth është tërhequr dobët.


    Platformat gjithashtu shpesh klasifikohen si lojëra arcade, megjithëse disa i dallojnë ato si një zhanër më vete. Golat e lojtarëve të platformës:


    • lëvizje nëpër platforma të vendosura në nivele të ndryshme duke përdorur kërcime;

    • grumbullimi i bonuseve dhe pikëve;

    • luftoni me armiqtë.

    Ekziston një larmi tjetër - të ashtuquajturat arkadat klasike, të bashkuara vetëm nga veçoritë e zakonshme për këtë zhanër. Këtu përfshihen "Snake" popullor, Digger, Pac-Man, pinball, qëllimi i të cilave është mbledhja e sa më shumë pikëve në një periudhë të shkurtër kohore.


    Gjithashtu më parë të njohura ishin rrotulluesit anësor, në të cilët ekrani lëviz në një drejtim ose në një tjetër, shpesh nga e majta në të djathtë.

    Arkadat moderne në realitet


    Sot, është shfaqur një drejtim i ri i lojërave - arkadat e kërkimit. Veprimi i tyre nuk zhvillohet në një platformë lojrash virtuale, por në realitet, si kërkimet e tjera të realitetit. Kompania Claustrophobia ishte një nga të parat që krijoi një arkadë të tillë. Për të kuptuar kuptimin e kësaj loje, ju këshillojmë të lexoni artikullin në https://www.kvestinfo.ru/articles/chto-takoe-kvest/ se çfarë është një kërkim. Ju mund të mësoni për këtë në.


    Loja "Klaustrofobia" është argëtuese, aktive dhe e bazuar në ekip. Gjatë tij, lojtarët duket se bëhen pjesë e lojërave arcade të njohura në realitet. Ata duhet të kryejnë të gjitha veprimet vetë për të fituar sa më shumë pikë. Ka shumë mini-lojëra për të zgjedhur, duke filluar nga argëtimi me blloqe voluminoze deri te një galeri qitjeje.


    Nëse dëshironi të kaloni një nga kërkimet klasike në realitet, mund ta gjeni në QuestInfo. Ekziston një përzgjedhje e madhe opsionesh të ndryshme - zgjidhni atë që ju pëlqen më shumë.

    pikëpamjet