Përshkrimi dhe veçoritë e Playstation 4. Çfarë duhet të dini përpara se të blini dhe më shumë. Regjistrimi video, SharePlay, RemotePlay – çfarë ka ndryshuar

Përshkrimi dhe veçoritë e Playstation 4. Çfarë duhet të dini përpara se të blini dhe më shumë. Regjistrimi video, SharePlay, RemotePlay – çfarë ka ndryshuar

Sony PlayStation 4 konsiderohet me të drejtë lideri i gjeneratës së tetë të konzollave të lojërave, duke lënë shumë pas konkurrentët si Xbox One dhe Nintendo Wii U. Lojëra të shkëlqyera të zhanreve të ndryshme lëshohen rregullisht për konsolën. Në faqet e faqes sonë të internetit ne do të përpiqemi t'ju tregojmë për to sa më shumë që të jetë e mundur, në mënyrë që të vendosni vetë nëse ato meritojnë vëmendjen tuaj ose nëse është më mirë t'i anashkaloni ato.

Ju mund të luani video lojëra në një izolim të shkëlqyeshëm. Por kur kaloni fushatën e tregimit me një mik, ju merrni një ndjenjë krejtësisht të ndryshme nga ajo. Një tjetër gjë është se kohët e fundit po dalin gjithnjë e më pak lojëra bashkëpunuese që mund të plotësohen nga dy persona nga fillimi në fund. Më shpesh, zhvilluesit na ofrojnë projekte MMO në të cilat mijëra përdorues luajnë në të njëjtën kohë, dhe kjo nuk është pikërisht ajo që kisha në mendje kur fola për të kaluar historinë së bashku. Megjithatë, mrekullitë ndodhin. Dhe unë me të vërtetë do të doja t'ju tregoja për një mrekulli të tillë të quajtur A Way Out sot.

Personalisht, më gëzon pafund fakti që çdo ditë e më shumë ka video lojëra për realitetin virtual. Në të njëjtën kohë, jo vetëm që rritet

Për këdo që dëshiron të blejë një tastierë lojërash Sony PlayStation 4, sot ka tre opsione aktuale në treg që duken shumë të ngjashme me njëra-tjetrën: PlayStation 4 origjinal, PlayStation 4 Slim dhe PlayStation 4 Pro i avancuar.

A ofrojnë të gjithë të njëjtën gjë? Apo ndoshta PlayStation 4 "i vjetër" është më i keq se versioni i hollë? Njerëzit kanë pyetje, dhe tani ne do të zgjidhim gjithçka.

Qfare eshte dallimi?

Sony ka një sfond të vogël me PlayStation 4 Slim që del në treg. Dy vjet pas lëshimit të PlayStation 4, në treg u shfaq PlayStation 4 Slim, i cili ka më shumë dallime të jashtme sesa funksionale. Në atë kohë, kutia për versionin e ri të PlayStation dukej pak më ndryshe për të treguar konsolën "e re".

Tani është më i riu - ka një ndryshim si në pamje ashtu edhe në performancë. Sidoqoftë, është më e dukshme vetëm nëse keni një TV 4K me mbështetje HDR.

Dallimi më i madh midis origjinalit dhe PS4 Slim është konsumi i energjisë. Konsumi maksimal i energjisë për versionin e hollë është 165 Watts, për atë origjinal - 250 Watts.


Në të njëjtën kohë, PS4 Pro ka dyfishin e nivelit të performancës se PlayStation 4 i zakonshëm.

Ekziston gjithashtu një version i përditësuar i standardit HDMI, por ndryshimi për përdoruesit është se lojërat që funksionojnë me 30 korniza për sekondë në PS4 do të funksionojnë me një shpejtësi të qëndrueshme 60 fps në PlayStation 4 Pro. Mbështetje plus për rezolucionin 4K.

Për më tepër, lojërat e reja dhe të vjetra po shfaqen me rezolucion "të përmirësuar" posaçërisht për PS4 Pro. (Për shembull, ).

Mos harroni për. Për momentin, ndryshimi në cilësinë e grafikës është i vogël, por zhvilluesit e mëvonshëm do të krijojnë lojëra më të kërkuara, dhe këtu performanca e versionit Pro do të jetë e dobishme.

Specifikimet e PS4, PS4 Slim dhe PS4 Pro

Tabela krahasuese e karakteristikave të të gjitha versioneve të PlayStation 4:

Version PS4 (2013) PS4 Slim (2016) PS4 Pro
e mërkurë çmimi në Y.Market 22700 rubla 21300 rubla 28500 rubla
Dimensionet 275 x 53 x 305 mm me një peshë prej 2,80 kg 10,43 in x 11,34 x 1,54 295 x 55 x 233 mm me një peshë prej 3,30 kg
CPU AMD Jaguar me 8 bërthama (x86-64) AMD Jaguar me 8 bërthama (x86-64) AMD Jaguar me 8 bërthama (x86-64)
GPU AMD Radeon (1,84 TFLOPs) AMD Radeon (1,84 TFLOPs) AMD Radeon (4,2 TFLOPs)
HDD 500 GB 500 GB 1 TB
Portet AV/HDMI 1.4 HDMI 1.4 HDMI 2.0
Fuqia 250 vat 165 vat 310 vat
4K

transmetim

Nr Nr po
Standard USB USB 3.0 (x2) USB 3.0 (x2) USB 3.0 (x3)
Mbështetje po po Po (i zgjatur)

Pra, çfarë duhet të marrësh?


Epo, tani që ndryshimi është i qartë, le të përmbledhim:

Playstation 4. Ky version i tastierës ka shumë të ngjarë të gjendet me një zbritje të mirë ose të bashkohet me një kontrollues dhe lojë shtesë (paketat famëkeqe). Nëse buxheti juaj i lojërave është i kufizuar, ky është një opsion i mirë.

PlayStation 4 Slim. Playstation-i i hollë mund të gjendet pothuajse kudo dhe është më i bukuri nga të gjitha versionet. Nëse ju pëlqen kjo dhe thjesht dëshironi një tastierë pa zile dhe bilbila shtesë, shkoni për të.

Playstation 4 Pro. Nëse keni një televizor 4K dhe dëshironi përvojën më të mirë të mundshme të lojërave, kjo është tastiera për ju. Por dijeni që në shumicën e lojërave diferenca midis PS4 të rregullt do të jetë minimale. Të paktën deri në ardhjen e lojërave të reja ekskluzive për PlayStation 4.

  • Sistemi me një çip:
    • CPU: Procesor AMD Jaguar me 8 bërthama x86/64
    • GPU: Çipi grafik i gjeneratës së ardhshme AMD me bazë Radeon (1,84 TFLOPS)
  • Kujtesa e unifikuar: 8 GB GDDR5
  • Ruajtja e skedarëve: 500 GB hard disk
  • Përmasat: përafërsisht 275 x 53 x 305 mm (W x H x D)
  • Pesha: përafërsisht 2.8 kg
  • Disku optik:
    • BD x6 CAV
    • DVD x8 CAV (vetëm për lexim)
  • Hyrje dalje:
    • 2 porte USB 3.0
    • 1 portë AUX
  • Neto:
    • 1 portë Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
    • Përshtatës Wi-Fi IEEE 802.11 b/g/n
    • Bluetooth 2.1 (EDR)
  • Daljet audio/video:
    • HDMI
    • Toslink SPDIF
  • Pajisjet:
    • Konsolë PlayStation 4
    • Tabela e lojërave me valë Dual Shock 4
    • Kufje mono
    • Kabllo të energjisë
    • kabllo HDMI
    • kabllo USB

Njësia e testimit ishte një konsolë Sony PlayStation 4 (kit CUH-1008A). Çmimi i rekomanduar me pakicë -

Dizajn

Prezantimi në shkurt i PlayStation 4 ishte një surprizë për të gjithë, duke përfshirë edhe konkurrentët kryesorë të Sony. Dhe nëse gjithçka u bë pak a shumë e qartë me harduerin dhe karakteristikat, atëherë mbeti një pyetje intriguese: si duket vetë tastiera? Në fund të fundit, prezantimi nuk tregoi pamjen e PS4 dhe mund të merret me mend se si do të dukej kutia e lakmuar kur të dilte në raftet.

Megjithatë, prezantimi në E3 iu përgjigj kësaj pyetjeje. PlayStation 4 është një "obelisk" minimalist dhe teknologjik i bërë nga plastika e zezë. Në këtë drejtim, ai i ngjan përsëritjes së parë të PlayStation 2. Megjithatë, prania e plastikës me shkëlqim në gjysmën e konzollës do të çojë në mënyrë të pashmangshme në gërvishtje ose gërvishtje gjatë përdorimit aktiv. Instalimi horizontal ose vertikal mbështetet, por në të dyja rastet konsola duket serioze dhe me stil në një mënyrë japoneze.

Kombinimi i çuditshëm i skajeve dhe sipërfaqeve me kënd e veçon menjëherë PS4 nga shumica e pajisjeve shtëpiake.

Ajo që është gjithashtu e rëndësishme është që dizajni doli të ishte funksional. Dimensionet fizike të PlayStation 4 janë dukshëm më modeste se konkurrenti i tij kryesor, Xbox One. Për më tepër, furnizimi me energji këtu është i integruar në trupin e set-top box-it dhe nuk ka asgjë të panevojshme që varet jashtë. Në fund të fundit, pjesa më e madhe e Xbox One vjen me një furnizim të jashtëm me energji të një faktori forme "tullë" të bashkangjitur me ngarkesën... Megjithatë, nëse nga pikëpamja e dizajnit gjithçka është mjaft subjektive, atëherë për sa i përket faqosja e kasës dhe komponentët e brendshëm Sony tregoi një shembull të shkëlqyer. Në fakt, e gjithë mbushja është e paketuar me mjeshtëri brenda tastierës.

Gjatë testimit tonë, tastiera nuk u nxeh shumë, dhe gjysma e majtë, e mbuluar me plastikë me shkëlqim, në përgjithësi mbeti e ftohtë. Por zhurma e ventilatorit nën ngarkesë arrin nivele të larta - diku midis "dhjamit" të PS3 dhe versionit të parë të PS3 Slim. Domethënë, në një ambient dhome zhurma mund të dallohet qartë. Ajri thithet në sistemin e ftohjes përmes grilës së ventilimit në anët e tastierës dhe ajri i ngrohtë derdhet mbrapsht. "Çarja" e theksuar horizontale rreth perimetrit të kasës fsheh në fakt kanalet e ajrit dhe ndihmon qarkullimin e ajrit kur PS4 është montuar vertikalisht.

Ndërfaqet

Nëse ju kujtohet PlayStation 3, versioni i parë i konzollës ishte i mbushur me kujdes me të gjitha llojet e lidhësve. Në fillim, madje kishte plane për 2 dalje video HDMI dhe një ruter rrjeti me 3 porte, por më vonë kombinimi joreal i multimedias duhej të thjeshtohej më shumë se një herë ...

Këtë herë, inxhinierët e Sony doli të ishin, hmm, më realistë në ëndrrat e tyre, gjë që u reflektua si në çmim, ashtu edhe në një fillim të mbarë të shitjeve të pajisjes. Set-top box-i përmban vetëm hyrje/dalje dixhitale dhe vetëm ato më të nevojshmet.

Lidhësi analog AV Multi Out dhe ndërfaqet e tjera të vjetra janë eliminuar. Si rezultat, mund ta lidhni dekoderin vetëm nëpërmjet HDMI me mbështetje të detyrueshme HDCP. Kjo do të thotë, të gjithë televizorët modernë HD ose monitorët me HDMI bien në këtë kusht. Nga rruga, një kabllo HDMI është përfshirë me kutinë e vendosjes - nuk keni pse ta blini atë shtesë.

Porta AUX e krijuar rishtazi është krijuar për të lidhur aksesorin e kamerës PlayStation, i cili ofrohet si opsion i veçantë dhe kushton 2590 rubla. Kamera e internetit ju lejon të kontrolloni ndërfaqen e konsolës, të përdorni kontrollin zanor ose është interaktive në disa lojëra. Vlen të përmendet se Xbox One, konkurrenti kryesor i PS4, përmban një sensor të avancuar Kinect - por çmimi i konzollës është proporcionalisht më i lartë (me rreth 100 dollarë). Nuk është fakt që të gjithë kanë nevojë domosdoshmërisht për pajisje të tilla periferike. Ndoshta Sony veproi me mençuri duke i dhënë blerësit një zgjedhje - dhe në të njëjtën kohë arriti të mbajë një çmim më të ulët dhe më tërheqës për tastierën.

Dy porte USB në pjesën e përparme ju lejojnë të lidhni disqet standarde USB ose pajisjet periferike të lojrave - tastierë lojërash, kufje, etj. Për momentin, versionet e hershme të firmuerit PS4 kanë mbështetje të kufizuar për pajisjet USB, shumë veçori do të shfaqen më vonë.

Dalja dixhitale e audios Toslink SPDIF ju lejon të lidhni dekoderin me sisteme të ndryshme zëri - për shembull, me një shirit zanor ose marrës. Por fokusi kryesor për sa i përket audios, siç mund ta merrni me mend, bie përsëri në HDMI. Këtu mbështeten formatet më të pasura audio me shumë kanale.

Porta e rrjetit Ethernet mbështet standardin gigabit, por shumë do të preferojnë të përdorin një lidhje Wi-Fi pa tel me shpejtësi të lartë me mbështetje për 802.11n.

Mbushja e harduerit

Kjo është ndoshta ajo ku PS4 ndryshon më shumë nga paraardhësi i tij. Dhe nuk ka të bëjë vetëm me pushtetin! E gjithë arkitektura e tastierës është bërë shumë më e thjeshtë dhe më transparente. Procesori kompleks asimetrik me shumë bërthama Cell nuk i përmbushi pritjet, duke shkaktuar shumë probleme për zhvilluesit. Kujtesa e veçantë është gjithashtu një gjë e së kaluarës.

Gjenerata e re e set-top boxeve bëri një tranzicion dramatik nga arkitektura IBM PowerPC në arkitekturën standarde të PC x86 me mbështetje për udhëzimet 64-bit. Shumë zhvillues e përshëndetën këtë vendim me entuziazëm, sepse tani ata nuk duhet të kalojnë një kohë të gjatë duke studiuar harduerin dhe duke kërkuar zgjidhje jo të parëndësishme për problemet e performancës. Në të njëjtën kohë, është shumë më e lehtë të bësh projekte me shumë platforma që lëshohen në PS4, Xbox One dhe PC. Në fakt, ishin zhvilluesit që e shtynë Sony të merrte këtë vendim - që në fillim të zhvillimit të PS4, kompania arriti të pyeste studiot më të mëdha se çfarë donin të shihnin në tastierën e gjeneratës së re. Arkitektura miqësore për përdoruesit ishte pothuajse në krye të listës.

Ishte gjithashtu e qartë se në kutitë e vendosura është më e përshtatshme të përdoret memoria e unifikuar pa ndarjen e zakonshme në memorie RAM dhe video. Meqenëse njësia qendrore e përpunimit (CPU) dhe çipi video (GPU) i set-top boxit janë të kombinuara në një çip (SoC), ata përdorin një kontrollues të vetëm dhe autobus të aksesit në kujtesë. Për më tepër, Sony ndërmori një hap vendimtar dhe në momentin e fundit dyfishoi kapacitetin e kujtesës - nga 4 në 8 GB GDDR5 me shpejtësi të lartë (176 GB / s). Ky dizajn ju lejon të ndryshoni në mënyrë fleksibël sasinë e memories së përdorur, dhe gjithashtu eliminon shfaqjen e pengesave në gjerësinë e brezit. Vetëm ajo që ju nevojitet për një tastierë me një konfigurim fiks të harduerit.

Sistemi i lartpërmendur me një çip, i cili është zemra e konsolës, është prodhuar nga AMD. Ai përfshin një CPU me 8 bërthama të bazuar në AMD Jaguar me një frekuencë ore prej 1.6 GHz dhe një çip video me një arkitekturë të modifikuar AMD Radeon. Ndryshe nga Xbox One, GPU-ja e PlayStation 4 përmban 18 njësi llogaritëse GCN në vend të 12. Kjo jep një avantazh të energjisë së papërpunuar, por inxhinierët e Sony përmendin gjithashtu se njësitë shtesë mund të përdoren për njësi llogaritëse për qëllime të përgjithshme (GPGPU).

Në përgjithësi, përkundër faktit se PS4 në thelb përmban pajisje kompjuterike të klasës së mesme, ai ka një "diferencë sigurie" të caktuar për të ardhmen. Ose "potencial", nëse dëshironi. Për më tepër, çipat AMD të përdorur fillimisht kishin për qëllim tregun celular, dhe për këtë arsye janë optimizuar për konsum të ulët të energjisë dhe shpërndarje të nxehtësisë. Duke marrë parasysh problemet me të cilat përballej gjenerata e mëparshme e konzollave (PS3 dhe Xbox 360 në fillim vuajtën nga mbinxehja dhe dështuan), përdorimi i harduerit "celular" na lejon të reduktojmë ngrohjen dhe rrezikun e dështimit.

Megjithatë, mbetet për t'u parë se cila do të jetë besueshmëria e serisë së parë të PlayStation 4 Për momentin, shumica e dështimeve shoqërohen me transport jo të duhur të pajisjeve, kur konsolat u dëmtuan gjatë tranzitit.

Disku optik funksionon në modalitetin me shpejtësi konstante (CAV) dhe mbështet DVD dhe, natyrisht, Blu-Ray - janë disqet "blu" që do të bëhen media kryesore për lojërat PS4. Vëllimi deri në 50 GB ju lejon të ruani një numër mbresëlënës burimesh dhe videosh me cilësi të lartë. Përveç kësaj, lojërat detyrohen të instalohen në HDD 500 GB për të shpejtuar kohën e ngarkimit. Por instalimi fillestar ka një vëllim të reduktuar - loja mund të nisë pothuajse menjëherë, dhe instalimi i mëtejshëm do të bëhet në sfond. Shumë më i përshtatshëm se në PlayStation 3.

Në përgjithësi, duke parë specifikimet e PlayStation 4, mund të konkludojmë qartë se ky është rezultat i një sasie të madhe pune për defektet e kryera nga inxhinierët e Sony. Pothuajse të gjitha të metat në arkitekturën e PS3 që po shkaktonin probleme janë rregulluar.

Konsola e re, nga njëra anë, është mjaft e fuqishme, nga ana tjetër, është sa më e përshtatshme për zhvilluesit. Kjo sigurisht që do të ndikojë si në datat e lëshimit të projekteve të mëdha (më pak vonesa, të cilat shpesh rëndonin gjeneratën e mëparshme) ashtu edhe në koston e zhvillimit. Megjithëse hardueri nuk është më i fuqishmi, qasja e drejtpërdrejtë në të u lejon zhvilluesve të shtrydhin aftësitë maksimale.

Jam i sigurt se në vitet e ardhshme do të shohim projekte shumë mbresëlënëse dhe teknologjikisht të avancuara që do të bëhen një "kartë telefonike" e mirë për harduerin PlayStation 4 Një nga këto lojëra - Killzone: Shadow Fall - është në dispozicion tashmë në lançimin e konsolës . Dhe shumë projekte me shumë platforma tashmë duken më mirë në Sony PlayStation 4 sesa në konkurrentin e tyre kryesor, Xbox One. Shumica e lojërave funksionojnë me rezolucion të plotë 1920 x 1080 (Full HD) dhe nuk kërkojnë uljen e rezolucionit të kornizës për të arritur performancën e synuar prej 30-60 fps. Në fakt, kjo mund të konsiderohet si një konfirmim indirekt se basti i Sony për një GPU më të fuqishëm dhe memorie GDDR5 me shpejtësi të lartë në PlayStation 4 ishte plotësisht i justifikuar. Pajisja doli të ishte elegante si në aspektin e arkitekturës kompjuterike ashtu edhe në dizajn.

Predha e softuerit

Ndërfaqja e menusë kryesore ka pësuar ndryshime të rëndësishme. Në fakt, ka pak të përbashkëta me PS3 - vetëm minimalizëm dhe një mbrojtës ekrani interaktiv me një sipërfaqe abstrakte 3D në sfond. Por struktura e menusë kryesore është bërë më e thjeshtë, dhe më e rëndësishmja, funksionon shumë pa probleme, edhe nëse menyja thirret paralelisht me lojën e ekzekutimit. Nuk është për t'u habitur, pasi një procesor i veçantë ARM me 256 MB memorie DDR3 është ndarë për detyrat në sfond. Ndryshe nga paraardhësi i tij, PlayStation 4 mund të përballojë lehtësisht shkarkime të shumta në sfond gjatë lojës, dhe një theks i konsiderueshëm i kushtohet kësaj.

PlayStation 4 monitoron rregullisht përditësimet aktuale të firmuerit ose lojërat e instaluara dhe menjëherë fillon shkarkimin e tyre. Gjatë testimit, ka pasur situata kur PS4 arriti të shkarkojë përditësimet e nevojshme edhe para se të shkarkohej dhe instalohej loja përkatëse.

Në përgjithësi, procesi është sa më i automatizuar dhe pothuajse gjithmonë zhvillohet në sfond, kështu që pauzat e gjata të panevojshme përjashtohen. Ky është një nga përmirësimet më të mëdha mbi PS3 kur bëhet fjalë për ndërfaqen e përdoruesit. Mundësia e përditësimeve në sfond u shtua mjaft vonë për PS3, dhe vetëm në lidhje me një abonim të paguar në PSN Plus.

Lojërat e diskut duhet t'i nënshtrohen instalimit. Ky proces, megjithatë, është shumë i përshpejtuar në krahasim me PS3. Për shembull, nëse ka disa lojëra dhe versione demo në hard diskun e tastierës (dy dhjetëra gigabajt janë të zënë), atëherë instalimi fillestar i Killzone: Shadow Fall pas futjes së diskut zgjat rreth 1 minutë 23 sekonda. Përditësimet e planifikuara për lojën do të shkarkohen pasi të publikohen. Gjëja kryesore është që instalimi i lojës nuk kthehet në një proces me dhimbje të gjatë ose të papërshtatshëm.

Në fakt, tastiera me të vërtetë ndihet sikur pasqyron sloganin e saj "4TheGamers" ("për lojtarë"). Gjithçka është e përqendruar rreth veçorive të lojërave dhe aftësitë multimediale deri më tani janë lënë në plan të dytë.

Nuk është shaka, set-top box-i aktualisht nuk luan CD audio dhe skedarë MP3 dhe nuk mbështet transmetimin DNLA dhe Blu-Ray 3D. Në një kohë, këto funksione u shfaqën në PlayStation 3 pothuajse më herët se lojërat kryesore! Këtë herë është e kundërta: multimedia të ndryshme do të shtohen më vonë, por gjërat më të nevojshme, si biseda me zë ose butoni Share, funksionojnë tani.

Një fitore epike ose dështim, një moment qesharak nga loja - e gjithë kjo mund të ruhet si një kujtim në formën e një video ose një pamje ekrani dhe të publikohet në Twitter ose Facebook.

Nga rruga, kur klikoni butonin Share, episodet e regjistruara ruhen në hard diskun tuaj dhe mund t'u ktheheni më vonë. Për më tepër, ju mund të organizoni një transmetim të drejtpërdrejtë të lojës suaj në Ustream ose Twitch! Funksione të tilla "sociale" nuk janë integruar ende aq në funksionalitetin bazë të set-top box-it. Këtu Sony po përpiqet të vazhdojë me kohën dhe të mbështesë veçoritë e njohura "sociale".

Një tjetër veçori interesante ka të bëjë me ndërveprimin me konsolën portative PlayStation Vita dhe aplikacionin PlayStation për telefonat inteligjentë. Hardueri i PlayStation 4 mbështet transferimin e imazhit në PS Vita përmes rrjetit dhe konsolat mund të lidhen ose drejtpërdrejt nëpërmjet Wi-Fi ose përmes një infrastrukture rrjeti. Kështu që ju mund të përdorni bibliotekën tuaj të lojërave edhe kur jeni larg shtëpisë me PlayStation Vita. Megjithatë, për këtë, PlayStation 4 duhet të funksionojë normalisht dhe të dy konsolat duhet të kenë llogarinë tuaj PSN. Megjithatë, kjo është një mundësi interesante dhe ka mundësi që të zhvillohet më tej. Gjithashtu, një PS Vita ose një smartphone me aplikacionin PlayStation mund të përdoret në lojëra si "ekran i dytë".

Fatkeqësisht, nuk ishte e mundur të testohej modaliteti "ekrani i dytë" (nuk kishte lojëra në dispozicion ku u përdor), por luajtja në distancë në PlayStation Vita funksionon mjaft mirë. Vonesa midis sistemit origjinal dhe transmetimit Vita në menu është e dukshme, por në lojëra është mjaft e vogël - në fakt, vonesa këtu është e krahasueshme me disa TV. Imazhi në ekranin e vogël duket shumë i mirë, dhe vetëm shpejtësia e kuadrove është e kufizuar në 30 - kjo është e vetmja "humbje" e rëndësishme gjatë transmetimit të videos.

Shfletuesi i integruar i konsolës është përmirësuar shumë. Ai funksionon shumë pa probleme dhe shfaq shumicën e faqeve në mënyrë korrekte. Mund të thirret drejtpërdrejt paralelisht me lojën për të parë sugjerime në pasazh ose vendndodhjen e sekreteve në hartë. E vetmja paralajmërim është se nuk ka mbështetje për Adobe Flash, por videoja nga faqja jonë u luajt me zhurmë.

Cilësimet bazë të tastierës janë mjaft të lehta. Siç u përmend tashmë, nuk ka shumë prej tyre për momentin. Dhe ato që ekzistojnë janë bërë sa më miqësore për përdoruesit.

Për shembull, cilësimet e videos dhe audios së PlayStation 3 ishin të gjera, por disa cilësime mund të shkaktojnë probleme serioze të imazhit.

PlayStation 4 si parazgjedhje ofron zgjedhje automatike të rezolucionit të ekranit dhe cilësimeve të diapazonit RGB, të cilat në rastin tonë funksionuan absolutisht në mënyrë korrekte. Për shembull, kur ndërronim dekoderin nga një televizor me mbështetje të plotë RGB në një televizor me një gamë standarde "të kufizuar", ai prodhoi menjëherë sinjalin e duhur video pa bllokime në hije. Nuk kërkohej asnjë ndërhyrje manuale për këtë. Set-top box-i transmeton gjithashtu sinjalin e kontrollit të llojit të përmbajtjes HDMI, kështu që vetë televizorët modernë aktivizojnë modalitetin "lojë" kur një PS4 lidhet me ta.

Në përgjithësi, nëse nuk i kuptoni të gjitha këto, atëherë me një probabilitet të lartë vetë PlayStation 4 do të zgjedhë cilësimet e duhura për televizorin ose monitorin tuaj.

Njohja nuk është gjithmonë e përsosur, por mjafton për të plotësuar tastierën e lojës. Futja e tekstit mund të bëhet duke përdorur xhiroskopët e DualShock 4 - në këtë rast, shkronjat zgjidhen duke anuar kontrolluesin. Nëse mësoheni me të, disa njerëz do ta shohin këtë metodë më të përshtatshme se kursorin e zakonshëm. Në fund të fundit, mund të lidhni gjithashtu një tastierë USB me PS4.

Dhe së fundi, duhet thënë një fjalë e veçantë për veçoritë rajonale: e gjithë ndërfaqja e PlayStation 4 është përkthyer në Rusisht, duke përfshirë manualin interaktiv. Prandaj, nuk do të jetë e vështirë ta kuptosh këtu. Një pjesë e konsiderueshme e lojërave të lëshimit mbështesin gjithashtu gjuhën ruse - dhe disa projekte, si Killzone: Shadow Fall, janë përkthyer plotësisht dhe shprehen në gjuhën e tyre amtare. Sigurisht, ndonjëherë ka intonacione të paqarta të aktorëve, por në përgjithësi cilësia e aktrimit të zërit nuk është inferiore ndaj asnjë filmi tjetër.

Është e qartë se Sony është i përgatitur mirë për lëshimin e tastierës në Rusi dhe CIS, duke i siguruar asaj paketën e nevojshme gjuhësore.

Gamepad DualShock 4

Ky element i rëndësishëm i konsolës ishte një surprizë e këndshme. Nga fotot e para nuk ishte plotësisht e qartë se sa seriozisht ndryshon DualShock 4 nga versionet e mëparshme. Siç doli, ndryshimi ndihet që në sekondat e para kur tastieri i ri i lojës është në duart tuaja.

Forma e saj është bërë më ergonomike, përshtatet në mënyrë të përkryer në duar. Sipërfaqja e pasme është prej plastike "të ashpër", falë së cilës tasti i lojës nuk ju rrëshqet nga duart edhe në momentet më të tensionuara. Dhe së fundi, "shkaqet" e pasme (butonat R2/L2), të cilat përdoren më shpesh në lojëra qitëse dhe garash, janë bërë një formë e përshtatshme e lakuar. Nëse më parë gishtat do t'u rrëshqisnin, tani ata kanë një mbështetje të mirë - gjuajtja e armiqve në Killzone: Shadow Fall ose Battlefield 4 është shumë më e përshtatshme.

"Kërpudhat" analoge gjithashtu pësuan disa ndryshime. Sipërfaqja e tyre ka një vrimë për të parandaluar rrëshqitjen e gishtërinjve, dhe ndjeshmëria gjithashtu përmirësohet. Këndi i prirjes dixhitalizohet më saktë, megjithëse rritja këtu nuk është e dukshme, sepse më parë nuk kishte probleme të veçanta me këtë. Por formati i ri i sinjalit me të dhëna më të sakta kërkonte një rishikim të protokollit të komunikimit midis tastierës së lojës dhe tastierës.

Edhe pse zhvilluesit kanë arritur vonesë minimale në sinjalin me valë të tastierës së lojës, ky sistem doli të ishte i papajtueshëm me tastierë lojërash të vjetër DualShock 3.

Fatkeqësisht, kontrollorët e vjetër DualShock 3 nuk do të funksionojnë me PlayStation 4. Por DualShock 4 i ri është aq i mirë sa ndoshta nuk do të dëshironi të ktheheni te kontrollorët e vjetër.

Mendimi i Çipit: afërsisht 2.5 vjet pas lëshimit të tij të parë, PlayStation 4 u vendos në treg si konsola më e mirë e lojrave. Performanca e lartë dhe softueri i sofistikuar kanë lejuar që PS4 të marrë një pozicion dominues në botën e konzollave. Me një përzgjedhje të madhe lojërash me cilësi të lartë, përdoruesit mund të shijojnë tastierën për muaj të tërë pa ndërprerje.

Të dhënat teknike Sony PlayStation 4

CPU AMD "Jaguar" APU
Arkitekturë x86-64
Numri i bërthamave të CPU 8
Shpejtësia e orës së procesorit 1.6 GHz
GPU 18 bërthama kompjuterike
Shpejtësia e orës së GPU-së 800 MHz
API DirectX 11.2, OGL 4.4
RAM 8 GB GDDR5
Pajisja e ruajtjes 500–1000 GB, 2,5" HDD/SSD
Disk drive Blu-ray
Ndërfaqet WLAN-n, Bluetooth, LAN, 2x USB 3.0, AUX, Audio (optike)
Kontrolluesi DualShock 4

Duke pasur parasysh konkurrencën e dobët nga Nintendo dhe Microsoft, e ardhmja e Sony në këtë treg duket rozë. 30 muaj pas lëshimit, ne po vlerësojmë përsëri PS4 dhe po testojmë konsolën duke përdorur metoda që janë aktualisht relevante.

Evolucioni i PlayStation 4

Avantazhet dhe disavantazhet:

Shumica e lojërave në 1080p
+ Kontrollues i shkëlqyeshëm i lojës
+ Zëvendësim i lehtë i HDD
+ Shumë lojëra
+ Shumëllojshmëri ngjyrash trupi
+ Aftësi të gjera OS

– Tifoz i zhurmshëm
– Fuqia e kompjuterëve të lojërave është akoma më e lartë
– Ende nuk ka PlayStation Tani
– Kamera PS4 është praktikisht e padobishme

Që nga lëshimi i parë i tastierës, prodhuesi ka përmirësuar disa gjëra në të - për shembull, në aspektin e softuerit. Megjithatë, Sony ka modernizuar paksa harduerin, duke lëshuar një rishikim të ri në treg që është më i lehtë dhe konsumon më pak energji.

Kutia të lë përshtypje të këndshme me punimin e saj cilësor, forma e saj është e thjeshtë dhe në të njëjtën kohë elegante. Pamja e pajisjes do të jetë një shtesë e mrekullueshme vizuale për çdo TV ose kinema në shtëpi. Dizajni këndor ka një nivel të vogël në pjesën e përparme dhe në secilën anë. Ka një disk Blu-ray dhe dy porte USB 3.0 në panelin e përparmë.

Në anën e pasme janë hyrja e kabllit, dalja HDMI, porta LAN gigabit dhe dalja optike e audios, si dhe AUX për kamerën praktikisht të papërdorur PlayStation.

Arkitektura kompjuterike e bazuar në AMD

Specifikimet teknike të PlayStation 4 janë të njohura. Komponentët kryesorë përfshijnë një procesor AMD me tetë bërthama dhe një bërthamë të fuqishme video të integruar, 8 GB RAM GDDR5 dhe një hard disk 2.5 inç me një kapacitet 500 ose 1000 GB.

Ajo që është veçanërisht e mirë është se hard disku mund të zëvendësohet shumë lehtë. Në parim, mund të përdorni çdo hard disk 2,5 inç me një trashësi jo më shumë se 9,5 mm. Aktualisht, ju mund të merrni hapësirën më të madhe të ruajtjes me disqet Seagate Spinpoint M9T 2TB ose Seagate Backup Plus Slim 2TB.

Kontrollues i përshtatshëm

Kontrolluesi PS4, i quajtur Dualshock 4, ndihet shumë rehat në duart tuaja. Cilësia e ekzekutimit të tij është e mirë, nuk ka skaje të mprehta ose kënde që mund të ndërhyjnë në lojë.

Përveç "butonave të PlayStation" të famshëm, ekzistojnë dy shkopinj analogë që ndodhen në të njëjtën lartësi. Përveç kësaj, ka dy shkresë dhe dy çelësa, një D-pad dhe një buton Options. Megjithatë, të gjithë i njohim prej kohësh.

I ri është butoni Share, i cili ju lejon të ndani momentet tuaja më të mira të lojës brenda rrjetit PlayStation. Për më tepër, ka një fushë të vogël prekjeje në krye, dhe brenda ka një modul të integruar PS Move, i cili në PS3 është bërë përgjithësisht si një kontrollues i veçantë.

Meqenëse PS4 nuk ka dalje audio të kufjeve, kufjet lidhen drejtpërdrejt me Dualshock 4, i cili ka një fole përkatëse 3.5 mm për këtë qëllim.

PlayStation 4: Si duhet të duket PS4 juaj?

Në lançim, PlayStation 4 erdhi ekskluzivisht në të zezë. Në të njëjtën kohë, Sony përdor tekstura të ndryshme - të llakuara dhe të përafërta. Për momentin, mund të blini versionin e bardhë të konsolës ose të përfitoni nga opsionet e shumta për të personalizuar tastierën sipas preferencave tuaja personale.

Në veçanti, vetë Sony ofron panele të ndryshme të përparme me një ngjyrë, të ashtuquajturat mbulesa për ndarjen e diskut, me çmime që variojnë nga 1500 deri në 2000 rubla. Lëkurat, domethënë filmat vetë ngjitës që ndryshojnë pamjen e të gjithë sipërfaqes së kasës, mund të gjenden nga shumë prodhues të palëve të treta që përfaqësohen në Amazon ose eBay. Zgjedhja është shumë e gjerë - nga modelet me lule dhe temat e futbollit deri te dizajni në stilin e një video loje specifike.

Një alternativë tjetër është blerja e konsolës në versionin "Limited Edition". Sipas mendimit tonë, versionet speciale të tastierës për lojërat "Star Wars Battlefront" dhe "Metal Gear Solid 5" meritojnë vëmendje të veçantë.

Softueri PS4: Shumë gjëra të reja që nga fillimi

Shumica e gjërave të reja që janë bërë vitet e fundit kanë qenë në drejtim të përmirësimit të firmuerit të konsolës. Gjatë kësaj kohe, tastiera mori disa përmirësime të dobishme që përfituan qartë funksionalitetin e PS4. Për shembull, duke filluar me versionin 3.50, tastiera mbështet transmetimin në një Mac ose PC me Windows.

Në fillim të shitjeve, kjo ishte thjesht e paimagjinueshme. Kështu, nëse televizori juaj i shtëpisë është i zënë nga anëtarë të tjerë të familjes, ju mund të luani me lehtësi përmes rrjetit tuaj të shtëpisë duke përdorur një kompjuter.

Gjatë kësaj kohe, Sony nuk harroi për komponentët "socialë". Aktualisht, mund të shtoni kontakte nga Facebook në PSN, të ftoni miqtë të provojnë lojëra përmes Share Play, të transmetoni lojëra në YouTube, të modifikoni ndjeshëm lëkurën e PS4 dhe madje të shikoni video nga disqet Blu-ray.

Fatkeqësisht, si më parë, softueri nuk i njeh hard disqet e jashtme si media ruajtëse, duke ju lejuar vetëm të dëgjoni muzikë prej tyre.

Lojërat PS4: një thesar gjigant i cilësisë

Natyrisht, PlayStation 4 nuk është imun ndaj lojërave të këqija, por numri i kryeveprave me cilësi të lartë është aq i madh sa mund t'i shijoni lojërat për muaj të tërë, veçanërisht nëse sapo keni hyrë në botën e kësaj tastierë lojrash. Për të filluar, ne kemi përgatitur për ju një listë të lojërave të rekomanduara, e cila është paraqitur në tabelën më poshtë. Këtu të gjithë mund të gjejnë diçka të përshtatshme për veten e tyre.

10 lojëra të rekomanduara për PlayStation 4 (që nga maji 2016)

aventurë aksioni
FIFA 16 simulator futbolli
vjedhje e madhe Auto 5 veprim
The Witcher 3: Wild Hunt lojë me role
Pasojat 4 lojë me role
Dënim qitës 3D
NBA 2K16 simulator basketbolli
"The Last of Us" (remaster) aksion-aventure/tmerr
Overwatch qitës me shumë lojtarë
Rally DiRT simulator i tubimit

Ata nuk u bënë përfaqësuesit e parë të gjeneratës së tetë të konzollave të lojërave. Nintendo ishte përpara tyre për një vit të tërë me Wii U-në e saj. Megjithatë, lufta kryesore do të zhvillohet midis ideve të lëshuar së fundmi të Sony dhe Microsoft, të cilët janë gati të ofrojnë lojëra të nivelit të gjeneratës tjetër që pak adhurues të Wii U nuk do të shohë.

Menjëherë pas fillimit të shitjeve, Sony dhe Microsoft raportuan kërkesë të lartë rekord për PlayStation 4 dhe Xbox One, respektivisht. Kjo përkundër faktit se ka ende shumë pak lojëra, për të mos përmendur ekskluzive, për konzolat e reja. Ne testuam PS4 për disa ditë dhe tani do t'ju tregojmë nëse geni tjetër është aq i mirë sa thonë zhvilluesit.

Pajisjet dhe dizajni

Prej kohësh ka qenë zakon që prodhuesit të shesin konsolat e lojërave me humbje, duke fituar para nga shërbimet dhe honoraret nga lojërat. Përmirësimi i procesit teknik dhe ulja e kostos së komponentëve i lejoi Sony dhe Microsoft të përmirësonin situatën - tani konzolat shiten me kosto, domethënë ata arritën të shpëtojnë nga humbjet e drejtpërdrejta. Në të njëjtën kohë, nga konfigurimi vihet re se japonezët po kursejnë aq sa munden.

Në kutinë e madhe me PS4, përveç vetë konzollës, do të gjejmë një kontrollues wireless DualShock 4, një kabllo energjie, një kufje mono të lidhur me tastierën e lojës, si dhe një kabllo për karikimin e kontrolluesit dhe HDMI për t'u lidhur me një TV. Siç mund ta shihni, shitësi japonez ishte bujar vetëm me gjërat thelbësore. Nuk ka kamerë PlayStation 4 Eye, nuk ka PS Move dhe, çfarë është më fyese, nuk ka asnjë kontrollues të dytë DualShock 4.

Pamja e tastierës duket se sugjeron që kjo kuti e zezë duhet të jetë një gjë thjesht utilitare, duke hapur një dritare në botën e argëtimit, por jo për t'u bërë një pjesë e dukshme e mobiljeve. Në të njëjtën kohë, nuk mund të thuhet se PS4 është i shëmtuar, ai ka hijeshinë e tij. Na pëlqyen dimensionet e tastierës. Ai është vetëm pak më i madh në madhësi se PlayStation 3 Super Slim dhe shumë më kompakt se konkurrenti i tij kryesor, Xbox One. Në të njëjtën kohë, japonezët arritën të fshehin furnizimin me energji elektrike në thellësitë e pajisjes.

Vizualisht, duket sikur pjesa e sipërme në formën e një "petulle" këndore të pjerrët rri pezull mbi atë të poshtme. Kjo, së bashku me një tregues të pazakontë, i jep konsolës njëfarë futurizmi. Treguesi i përmendur ndodhet midis dy gjysmave të "pllakës" së sipërme të PS4, duke e ndarë atë në pjesë me shkëlqim dhe mat. Kur tastiera është e fikur, treguesi në formën e një shiriti me shkëlqim mund të ngatërrohet me një element dekorativ. Por në varësi të ngjarjeve të ndryshme të sistemit, shiriti mund të shkëlqejë blu, e bardhë ose portokalli.

Në fillim nuk është e qartë se si të ndizni tastierën dhe ku të futni diskun. Disku Blu-ray i tipit slot është i fshehur mjeshtërisht në një shtresë të zhytur midis dy pllakave plastike. Përkundër faktit se disku është praktikisht i padukshëm, nuk ka probleme me humbje - falë dizajnit të menduar mirë, është e pamundur të humbasësh, disku rrëshqet përgjatë udhëzuesve dhe bie direkt në disk. Nga rruga, produkti i ri, si paraardhësi i tij, mund të instalohet në pozicione horizontale dhe vertikale.

Inxhinierët ose projektuesit e Sony kanë qenë të zgjuar me butonin e energjisë PS4. Nuk do ta kisha menduar kurrë se një çelës mund të maskohej me aq sukses sa bënë japonezët. Për të nisur konsolën, thjesht prekni shiritin e vogël vertikal që kthehet në treguesin e përmendur më sipër. Çelësi i nxjerrjes së diskut ndodhet në fund të gjysmës së poshtme të tastierës dhe vizualisht duket si një vazhdim i mishërimit të ideve të dizajnit të Sony. Por jo - gjithçka mbart një ngarkesë funksionale.

Portat dhe lidhësit janë gjithashtu të fshehura larg syve të pronarëve. Në panelin e përparmë ka një palë USB 3.0 të fshehur në një prerje në pjesën e pasme ka një lidhës energjie, HDMI, Ethernet, dalje audio optike dhe një lidhës të pronarit për lidhjen e aksesorëve si PlayStation 4 Eye.

Kështu, në shumicën e rasteve, lojtari do të shohë vetëm një kuti të zezë që nuk bie në sy, pa tela shtesë, lidhës, lojëra elektronike, etj. Për të "holluar" pamjen, Sony vendosi të përdorë dy materiale me tekstura të ndryshme. Pothuajse i gjithë trupi i PS4 është bërë prej plastike të ashpër, por rreth 40% e pjesës së sipërme të pajisjes ka një përfundim me shkëlqim. Kjo do të ishte mirë - kjo teknikë e freskon vërtet konsolën - por plastika e lëmuar gërvishtet shumë shpejt dhe lehtë. Për më tepër, kopja jonë e PS4 u kërcit me dëshirë në duart tona.

Megjithatë, nuk ka gjasa që shpesh ta mbani konsolën me vete dhe ta mbani në duar. Është mirë nëse lojtarët fshijnë pluhurin nga pajisja e tyre një herë në javë. Gjëja kryesore është që zhvilluesit menduan mirë për vendosjen e të gjitha kontrolleve dhe porteve, duke ofruar një zgjidhje të shkëlqyer strukturore, miniaturë dhe të padukshme.

"Hekuri"

Krahasimi i karakteristikave teknike të PlayStation 4 dhe Xbox One

Lajm i mirë për lojtarët e PC! Tani konsolat nuk janë shumë të ndryshme nga një kompjuter i zakonshëm. Japonezët patën guximin të braktisnin arkitekturën e mikroprocesorit Cell - frikë dhe tmerr për zhvilluesit e lojërave. Pajisja PS4 nuk është shumë e ndryshme nga ajo që mund të shihet në njësinë e sistemit të një kompjuteri të mirë lojrash. Ekziston një çip me 8 bërthama 64-bit, grafikë afërsisht ekuivalente në performancë me një kartë video Radeon HD7850, 8 GB RAM të shpejtë dhe një hard disk. Këtu është një kompjuter në një kuti të vogël të zezë.

Sony pretendon se PS4 është 10 herë më produktiv se paraardhësi i tij. Sa i përket Xbox One, teorikisht, "japonezja" në ngarkesë maksimale mund të jetë 30-50% më e fuqishme se konkurrenti i saj. Mendimi i Microsoft, megjithatë, ka truket e veta në formën e memories ultra të shpejtë eSRAM. Por arkitektura e dy konzollave është identike, dhe nëse duhen besuar krahasimet paraprake, ndryshimi në performancën midis dy konzollave nuk ka gjasa të jetë i dukshëm në lojëra. Avantazhi i vetëm i madh i PS4 është se ai mbështet lojëra me rezolucion 1080p, ndërsa Xbox One aktualisht është i kufizuar në 720p për shumicën e lojërave.

Falë harduerit "kompjuterik", zhvilluesit do ta kenë shumë më të lehtë të transferojnë një lojë nga një platformë në tjetrën sesa më parë. Duket se epoka e projekteve ndër-platformë ka mbretëruar përfundimisht dhe në mënyrë të pakthyeshme në tregun e argëtimit virtual. Kjo nuk do të thotë se PlayStation dhe Xbox do të mbeten pa ekskluzive. Me siguri disa tituj (për shembull, Killzone dhe Halo), që janë "fytyra" e dy ekosistemeve, do të mbeten të tilla për një kohë të gjatë. Sidoqoftë, nga ana teknike nuk ka pothuajse asnjë pengesë për lëshimin e lojërave ndër-platformë. Sigurisht, Sony dhe Microsoft do të promovojnë kryesisht konsolat e tyre, por një numër i madh botuesish të palëve të treta, të palidhur nga marrëveshjet "të shijshme" me një ose një korporatë tjetër, do të synojnë lëshimin e lojërave për numrin maksimal të platformave.

Vini re se gjatë funksionimit nuk kemi vërejtur ndonjë problem performancës. Ngrohja e kutisë PS4 është e moderuar, definitivisht nuk do të digjeni, dhe ftohja, duke marrë parasysh madhësinë kompakte të tastierës, është e organizuar mirë. Nuk ka nevojë të ankoheni as për zhurmën. Nëse jeni të paktën dy metra larg pajisjes, nuk do të dëgjoni fare sistemin e ftohjes, edhe nëse dhoma është plotësisht e heshtur. Një zhurmë e lehtë shushurimës shfaqet vetëm nëse i afroheni shumë konsolës.

Ndoshta e vetmja ankesë në lidhje me komponentin e harduerit të set-top box-it mund të jetë madhësia e vogël e hard drive-it. Vetëm rreth 400 GB është në dispozicion të përdoruesit. Meqenëse lojërat kryesore "peshojnë" rreth 50 GB dhe në çdo rast do të duhet të instalohen në hard disk, HDD do të mbushet tashmë në projektin e dhjetë. Dhe kjo nuk merr parasysh gjërat e vogla të ruajtura si pamjet e ekranit, videot, etj.

Ndërfaqja

Gjëja e parë që do të befasojë këndshëm pronarët aktualë të PS3 pas ndezjes së PS4 është shpejtësia e të gjithë sistemit. Hapja e dritareve të reja, nisja e një loje, hyrja në internet, ndarja e pamjeve dhe videove - e gjithë kjo ndodh menjëherë pas shtypjes së butonave, pa një ngadalësim të vetëm. Ekziston edhe një dëshirë për të krahasuar tastierën me pajisjet moderne celulare, të cilat janë po aq të lehta për t'iu përgjigjur kontrolleve.

Ata që janë të njohur me ndërfaqen e gjeneratës së mëparshme PlayStation do ta kenë të lehtë të lundrojnë në konsolën e re. Edhe pse edhe fillestarët do të kenë nevojë për 10 minuta për të kuptuar plotësisht strukturën e thjeshtuar të UI-së në krahasim me paraardhësin e saj. Nga menyja kryesore mund të nisni ndonjë nga lojërat e disponueshme ose të vazhdoni me përdorimin e shërbimeve të tjera. Në kohën e testimit, PS4 nuk mund të mburrej me shumë shërbime në internet.

Në fakt, ju mund të hapni vetëm shfletuesin, të shkoni në PlayStation Store dhe të lundroni në internet. Çuditërisht, duke përdorur shkopinj mund të shkruani shpejt adresën e faqes së dëshiruar në tastierën virtuale. Komoditeti i aksesorëve individualë është shumë larg, por mjaft i tolerueshëm. Adhuruesit e çdo gjëje novatore mund të provojnë të futin tekst duke përdorur xhiroskopin e integruar në tastierën e lojës, duke e anuar DualShock 4 në drejtimin e dëshiruar. Ne e pamë se kjo metodë ishte shumë e lodhshme.

Mbi menunë kryesore ka një tjetër, me etiketa më të vogla. Këtu mund të shijoni trofetë që keni marrë në lojëra, të shihni aktivitetin e miqve tuaj dhe të hapni cilësimet.

Të luash lojëra, të shikosh filma dhe të lexosh lajme në internet është gjithçka që mund të bësh me PS4 tani për tani. Në këtë rast, është i pari - domethënë procesi i lojës - që luan rolin kryesor. Dhe me të drejtë: është më mirë të theksohet se për çfarë synohet kryesisht tastiera sesa ta "mbushësh" atë me një mori funksionesh në internet pak të dobishme ose që mezi funksionojnë.

Konsola mund të shkarkojë lojëra ose përditësime të reja nga interneti ndërsa është në modalitetin e fjetjes. Ajo që është edhe më interesante është se PS4 ju lejon të luani derisa të përfundojë procesi i instalimit. Në këtë rast, kutia e vendosjes do të sqarojë deri në cilën pikë mund të kaloni dhe të vazhdoni të ngarkoni. Një veçori shumë e dobishme!

Sony u përpoq t'i jepte një frymë të re PS Vita duke organizuar transferimin e imazheve nga PS4 në ekranin e konzollës së dorës. Fatkeqësisht, për shkak të mungesës së një Vita, ne nuk ishim në gjendje të testonim zbatimin e këtij funksioni.

Por përndryshe, softueri PS4 la një përshtypje thjesht pozitive. I shpejtë, me veçori të reja të nevojshme, i fokusuar vërtet te luajtësi - çfarë më shumë ju nevojitet nga një pajisje lojrash?

Kontrolluesi

Nëse përdoruesi e sheh të papërshtatshme të kontrollojë protagonistin e tij virtual, asnjë procesor ose shërbim online nuk do ta shpëtojë konsolën. Si Sony ashtu edhe Microsoft e kuptojnë mirë këtë, kështu që zhvilluesit iu afruan me kujdes modifikimit të asaj që tashmë funksionon mirë - tastierëve të lojërave të dy konzollave.

Mund të debatoni për aq kohë sa ju pëlqen se cili është më i përshtatshëm - një kontrollues DualShock ose një Xbox. Ne gjejmë që të dy tastierat e lojërave janë po aq ergonomikë dhe të rehatshëm. Sidoqoftë, ata arritën t'i bëjnë edhe më të mirë. Ndryshe nga disa raporte, DualShock 4 nuk është gome, por është bërë tërësisht prej plastike. Materiali i ashpër nuk rrëshqet në pëllëmbë dhe forma e njohur ergonomike është e përkryer për t'u kapur me dy duar të çdo madhësie.

Një tastierë me prekje është shfaqur në tastierën e lojës. Si të përdorni potencialin e tij varet nga zhvilluesit e lojërave që të vendosin. Në Killzone: Shadow Fall, mund të rrëshqitni djathtas, majtas, lart dhe poshtë për të zgjedhur mjete të ndryshme, të tilla si përdorimi i një lidhjeje ose lëshimi i komandave për një dron ndihmës. Pajisja është e klikueshme dhe mund të veprojë si një buton.

Aktivizuesit janë bërë shumë më të përshtatshëm, shkopinjtë analogë kanë një kufi për mbështetje shtesë të gishtërinjve dhe ne kemi folur tashmë për butonin Share - duke shtypur atë do të hapet një menu me aftësinë për të marrë një pamje nga ekrani dhe për të regjistruar një video 15-minutëshe të lojës .

Treguesi i gjerë LED na dukej si një risi e dyshimtë. Disa përdorues ankohen se nuk mund të fiket dhe "muzika me ngjyra" e ndritshme i pengon ata të përqendrohen në lojë. Ne nuk menduam se ky ishte një problem i madh. Shiriti i dritës ndodhet në pjesën e përparme të DualShock 4 dhe gjatë lojës "shikon" televizorin, por jo përdoruesin. Nuk ka gjasa të shihni se në çfarë ngjyre po ndriçon treguesi aktualisht, sepse do të kthehet në drejtimin tjetër.

Motorët me dridhje janë ende këtu. Tasti i lojës është gjithashtu i mbushur me sensorë në formën e një xhiroskopi dhe përshpejtuesi. Megjithatë, deri më tani, ato nuk kanë gjetur përdorim të gjerë. Përveç kësaj, ka një fole kufjesh dhe një altoparlant. Në Killzone: Shadow Fall, për shembull, përmes tij transmetohen ditarë me zë, të cilët personazhi kryesor i gjen.

Sa i përket jetëgjatësisë së baterisë së tastierës së lojës, nuk ka asgjë për të kënaqur këtu. Prodhuesi pretendon 8 orë jetëgjatësi të baterisë, që është rreth tre herë më pak në krahasim me DualShock 3. Ju duhet të jeni të përgatitur për të karikuar shpesh tastierën e lojës nga tastiera.

Lojëra

Është ende e vështirë të vlerësohet potenciali i lojërave të konzollave të reja. Ka pak ekskluzive për PS4 dhe Xbox One projektet ndër-platformë; Sigurisht, me kalimin e kohës, i gjithë lëngu do të shtrydhet nga konzolat e gjeneratës së tetë, por tani nuk po shohim gjithçka që mund të bëjnë konzolat e reja. Sidoqoftë, Killzone: Shadow Fall do t'ju habisë, nëse jo me komplotin, atëherë me grafikën.

pikëpamjet