Rishikimi i lojës Wargame Red Dragon. Rishikimi i Wargame: Red Dragon. Konfliktet janë hipotetike, por gjithçka tingëllon mjaft e besueshme

Rishikimi i lojës Wargame Red Dragon. Rishikimi i Wargame: Red Dragon. Konfliktet janë hipotetike, por gjithçka tingëllon mjaft e besueshme

Wargame: Red Dragon është një lojë simuluese e zhvilluar nga Eugen Systems për platformën PC. Mjedisi në lojë i përket stilit të historisë dhe mund të dallohen këto karakteristika: strategji, strategji në kohë reale, operacione ushtarake, realizëm, luftë e ftohtë, për disa lojtarë, lojë luftarake, taktika, taktika në kohë reale, beteja detare dhe të tjerët. Do të keni akses në mënyra të tilla loje si "lojtar i vetëm" dhe "lojtar i shumëfishtë".

Wargame: Red Dragon shpërndahet në mbarë botën në një model blerjeje një herë nga botuesi Focus Home Interactive. Për momentin, faza e lojës është nisur dhe data e lëshimit të saj është 17.04.2014. Ju nuk mund ta shkarkoni falas Wargame: Red Dragon, përfshirë përmes torrentit, pasi loja shpërndahet sipas një modeli blerjeje një herë. Loja mbështet gjuhën ruse.

MMO13 nuk e ka vlerësuar ende Wargame: Red Dragon. Faqja e internetit metacritic e vlerëson këtë lojë 7.8 nga 10. Loja shpërndahet në dyqanin Steam, përdoruesit e të cilit e vlerësojnë këtë lojë me 8.7 nga 10 në vlerësimet e tyre.

Në përshkrimin zyrtar të lojës thuhet:

“Referenca e re në RTS në formën e saj më të mirë Seria Wargame kthehet në detyrë, më e madhe, më e pasur dhe më spektakolare se kurrë më parë! Në Wargame Red Dragon, ju jeni përfshirë në një konflikt në shkallë të gjerë ku forcat perëndimore përplasen kundër bllokut komunist.1991: të dy blloqet përballen me njëri-tjetrin në një teatër të ri lufte, Azi, të cilit i bashkohen vende të tjera të ndryshme: Japonia, Kina, Koreja e Veriut, Koreja e Jugut, Australia dhe Zelanda e Re. Ju komandoni burimet ushtarake të të 17 kombeve të përfshira, duke mbledhur forcën tuaj luftarake nga një përzgjedhje fenomenale prej 1,450 njësive që janë riprodhuar me përpikëri nga burimi i tyre! Komandoni tanke, aeroplanë, helikopterë, anije të reja luftarake dhe njësi amfibe në beteja intensive me thellësi taktike të pakrahasueshme. Përvetësoni relievin e fushave të ndryshme të betejës ultra realiste, dominoni zonat e reja detare dhe rishkruani historinë në një konflikt që është drejtuar dhe me detaje mahnitëse nga studio zhvillimi Eugen Systems. Wargame Red Dragon është emocionues në modalitetin me një lojtar me fushatën e tij të re dinamike sistem, dhe gjithashtu ofron një modalitet të gjerë me shumë lojtarë ku deri në 20 lojtarë mund të konkurrojnë kundër njëri-tjetrit në të njëjtën kohë.”

Në përgjithësi, loja e lojës nuk ka pësuar ndryshime të mëdha, por nëse Wargame: Airland Battle i kushtohej qiellit, atëherë Wargame: Red Dragon i kushtohet detit. Më parë, hapësira ujore nuk ishte e përfshirë në asnjë mënyrë, gjë që disi nuk përshtatej në koncept, sepse fuqia e fortesave lundruese shpesh bëhej argumenti kryesor në mosmarrëveshje. Tani drejtësia ka triumfuar dhe atyre u është dhënë komanda e një flotiljeje të tërë, duke filluar nga varkat e vogla patrulluese deri tek shkatërruesit e mëdhenj të mbushur fjalë për fjalë me armë. Të thuash se betejat u bënë jashtëzakonisht epike do të ishte një nënvlerësim. Në të njëjtën kohë, zhvilluesit arritën të ruanin një ekuilibër, dhe ajo që po ndodhte nuk rrëshqiti në një mulli mishi banal: si më parë, fituesi është ai që, ndërsa neutralizon disa avantazhe të armikut, menaxhon mundësitë e ofruara me më shumë kompetencë. .

Fatkeqësisht, problemi me karakteristikat luftarake të njësive nuk u zgjidh kurrë plotësisht, sepse zhvilluesit nuk u mërzitën të paktën të shpjegonin në shkallën më të vogël pse njëra është më e mirë se tjetra. Shembulli më i thjeshtë: në fillim është mjaft e vështirë të kuptosh se si tanket T-64 ndryshojnë nën pesë shkurtesa të ndryshme dhe një numër të madh karakteristikash, të cilat janë gjithashtu të papërshtatshme për t'u krahasuar. Në këtë drejtim, mund të lindë një përshtypje e rreme e dinakërisë së gjithçkaje dhe të gjithëve, sikur projekti të ishte krijuar posaçërisht për geeks të një orientimi të caktuar. Sidoqoftë, nëse kapërceni vështirësitë e para dhe kaloni një kohë shumë të kufizuar duke studiuar asortimentin lokal, atëherë zgjedhja e madhe nuk do të shkaktojë më sikletin e përshkruar më sipër. Në këtë, nga rruga, një trajnim i vogël por jashtëzakonisht i dobishëm referimi për fillestarët luan një rol të rëndësishëm, i cili i përgjigjet shumicës së pyetjeve më të ngutshme në një kohë të shkurtër.

Por për sa i përket bukurisë dhe zhurmës, praktikisht nuk ka asgjë për t'u ankuar. Plus, vetëm mendoni: megjithë cilësinë vërtet të mahnitshme të figurës, Red Dragon gjithashtu arrin të befasojë me optimizimin e tij me cilësi të lartë, i cili ju lejon jo vetëm të ekzekutoni lojën, por edhe ta admironi atë edhe në laptopët jo më modernë, të mos përmend kafshët shtëpiake. Dhe kjo përkundër faktit se shtrirja dhe argëtimi i asaj që po ndodh është shpesh një renditje e madhësisë më e madhe se arritjet e serisë Total War.

E vetmja gjë që i mungon ende serisë Wargame është një modalitet global me diplomaci dhe zhvillim të plotë. Deri më tani, i gjithë potenciali i akumuluar është shpenzuar në modalitetin multiplayer, ku gjithçka është e kufizuar drejtpërdrejt në beteja, pa mundësinë për të marrë frenat e qeverisjes së ndonjë shteti personalisht. Mund të shpresojmë vetëm se seriali, i cili nuk ndalet në përparimin e tij, do të na lejojë përfundimisht të organizojmë një Luftë të Tretë Botërore në shkallë të plotë sipas skenarit tonë, dhe jo vetëm të marrim pjesë në përleshje në qytete të vogla.

Çështja nëse Red Dragon ia vlen koha dhe paratë është disi e vështirë për t'u diskutuar. Për ata që kanë provuar paraardhësit e tij, patjetër që po. Për pjesën tjetër - PO, dreqin, dhe shpejt. Të humbasësh këtë është e ngjashme me një krim kundër zhanrit të strategjisë.

Zhvilluesi: Sistemet Eugen

Botuesi: Focus Home Interactive

Zhanri: strategjisë

Multiplayer: po

Kërkesat e sistemit (minimumi): Windows XP SP3/Vista/7/8; Intel Pentium 4 / AMD Athlon XP 2200+ 2 GHz; 4 Gb RAM; kartë video Nvidia GEFORCE 7600 GT/ATI Radeon X1800 GTO/INTEL HD 3000

Rreth 2 vjet më parë studio Sistemet Eugen loja u lirua Lufta: Përshkallëzimi Evropian, pastaj zhvilluesit e bënë Lojë lufte: Beteja e tokës me aviacionin, dhe tani ka ardhur koha në të cilën u shfaqën betejat detare. Le të shohim se çfarë doli nga kjo në këtë përmbledhje.

Komplot

Në dy ndeshjet e mëparshme, Evropa ishte objektivi i operacioneve ushtarake, pjesëmarrësit kryesorë ishin NATO dhe vendet e Traktatit të Varshavës.

Pjesa e tretë është e ngjashme me lojërat e mëparshme, por ka shumë dallime mes tyre. Tani aksioni po zhvillohet në Lindjen e Largët dhe për të mbrojtur të drejtat tuaja, ju duhet të merrni armët.


Dragoi i Kuq paraqet fushata me katër histori. E katërta është shpallur në DLC. Ajo prek një kohë kur krerët e shteteve nuk mund të ndanin territorin dhe u zhvillua një betejë e vërtetë për pushtet. Loja bazohet në ngjarje reale, duke mbuluar periudhën nga 1979 deri në 1987, gjatë kësaj periudhe kohore lufta strategjike për toka të reja ishte veçanërisht e zellshme. Britania e Madhe dhe Kina po negocionin në lidhje me Hong Kongun, BRSS dhe Japonia nuk mund të ndanin Ishujt Kuril dhe Koreja e Jugut ishte përsëri në luftë me Korenë e Veriut.

Loja është e dukshme për faktin se lojtari do të ndjejë shpirtin e asaj kohe, siç thonë ata, do të marrë pjesë drejtpërdrejt në beteja, edhe nëse në anën tjetër të monitorit.

Për shkak të faktit se loja përmban emra të njohur të operacioneve dhe njësive ushtarake, arrihet efekti i pranisë. Loja është shumë problematike dhe emocionuese.

Lojë e lojës

Lojtari duhet të llogarisë menjëherë disa lëvizje përpara dhe të zhvillojë strategjinë e tij të lojës. Detyra e lojtarit është të mbajë objekte strategjike, të kapë territoret e afërta, të mbrojë territorin e tij nga sulmet e armikut dhe të ngjashme. Ju duhet të mendoni se si të veproni më mirë në një situatë të caktuar, sepse zhvillimet e mëtejshme do të varen nga vendimet që do të merrni tani. Sektorët që mbahen për një kohë të gjatë i sjellin lojtarit shpërblime politike në formën e parave. Ato mund të përdoren për të blerë armë shtesë dhe për të porositur një njësi të tërë të forcave tokësore, forcave detare dhe të ngjashme. Është shumë e rëndësishme mbajtja e aeroporteve, porteve detare dhe infrastrukturës së riparimit të anijeve të kapura. Një sistem i tillë i operacioneve luftarake do të ndihmojë për të fituar më shumë se një betejë ushtarake.

Një lojë lufte të kujton paksa një lojë shahu këtu ju gjithashtu duhet të parashikoni hapat e ardhshëm të armikut, dhe situata ushtarake po ndryshon vazhdimisht, është e vështirë të parashikohet se kush do të jetë fituesi. Edhe nëse gjithçka funksionon për ju, mos u relaksoni, ngjarjet mund të ndryshojnë me shpejtësi, gjë që përfundimisht do të çojë në humbjen tuaj.


Taktikat e lojës: ju duhet të luftoni në grupe të vogla, pa tërhequr shumë vëmendjen e armiqve. Në mënyrë që operacioni për eliminimin e forcave të armikut të jetë i suksesshëm, ju duhet të manovroni dhe goditni nga anë të ndryshme. Çelësi i një loje të suksesshme është zbulimi në kohë, përcaktimi i vendndodhjes së betejës tjetër dhe vigjilenca, pasi ka edhe sulme ajrore. Gjatë lojës do të sigurohet një hartë globale dhe taktike me ndihmën e këtyre hartave, është e lehtë të lundrosh në terren dhe mund të drejtosh blloqet në zonat e dëshiruara. Ky është minimumi që duhet t'i kushtoni vëmendje. Por, pasi të keni siguruar këta faktorë, mund të filloni me siguri armiqësitë.

Një risi e veçantë e pjesës së tretë është flota. Dragoi i Kuq ka shumë anije të ndryshme, këto janë anije artilerie lumore, shkatërrues dhe shumë më tepër. Flota ka shumë detyra, për shembull, shkatërrimin e anijeve të armikut, përballjen me avionët e armikut, uljen e trupave, mirëmbajtjen e anijeve të saj në gjendjen e duhur dhe shumë më tepër. Në luftën për territorin, flota do të ndihmojë njëqind për qind, gjëja kryesore është të ndizni të menduarit logjik dhe strategjik dhe të nxitoni me guxim në sulm. Një lojtar i guximshëm dhe i rrezikshëm mund të kapë një fushë ajrore dhe, me ndihmën e shkatërruesve, të mposhtë forcat tokësore të armikut, duke mos harruar të shkatërrojë avionët e armikut. Anijet e blinduara, transportuesit e personelit të blinduar dhe tanket do ta ndihmojnë lojtarin të përballojë detyrën, gjëja kryesore është të përdorë në mënyrë racionale të gjitha pajisjet e disponueshme dhe të mendojë një hap përpara. Sistemi i organizimit të trupave tani duket disi ndryshe. Një grup taktik regjimental është një njësi luftarake, dhe në njësitë e mëparshme kishte divizione dhe trupa të gatshme nën komandë. Në zemër të grupit tani është një regjiment. Mund të jetë këmbësoria, tanku ose e motorizuar. Regjimenti nuk ka artileri, aviacion apo pengesa të ngjashme mbrojtëse. Për ta bërë regjimentin tuaj rezistent ndaj luftimeve, atij do t'i duhen batalione dhe kompani shtesë.

Dragoi i Kuq konsiderohet si një nga RTS-të më të mira, sipas komunitetit. Loja ofron një zgjedhje, ose ju kaloni nëpër beteja vetëm, ose mund të konkurroni me lojtarë të tjerë deri në njëzet njerëz mund të përfshihen në lojë. Pa dyshim Dragoi i Kuq do të zërë vendin e saj në mesin e lojërave të njohura kompjuterike.

Me publikimin e lëshimit të fundit të paketës së tretë të kombeve për Wargame: Red Dragon, mund të themi se është bërë e vështirë të mbivlerësohen meritat e serisë strategjike të Eugen's Cold War. Në veçanti, ky titull ende ofron përmbajtje me pagesë dhe falas, është ende duke u përditësuar dhe është ende një nga lojërat më të mira strategjike në kohë reale të bazuara në luftën moderne. Wargame: Red Dragon balancon mes aksesueshmërisë maksimale dhe vëmendjes skrupuloze ndaj detajeve.

Për ata që nuk janë iniciuar, seria Wargame merret më shumë me menaxhimin e të dhënave të ndryshueshme në fusha të tilla si logjistika dhe kontrolli i territorit. Zhurma shurdhuese e prodhuar nga njësi të ndryshme që përplasen në betejë shoqërohet me një pamje të shkëlqyer të lojës. Ai gjithashtu ka shumë nga veçoritë dhe taktikat e veta. Një grup i vogël këmbësorie por i motivuar mirë mund të ndalojë një kolonë të blinduar. Një grup T-34/85 të vjetëruar mund të fitojë ditën duke i zënë pritë në një strehë pyjore. Armët e lehta kundërajrore vetëlëvizëse mund të synojnë poshtë dhe ta dërgojnë këmbësorinë në harresë, ose të japin një frikë të mirë për të pakësuar efektivitetin e tyre.

"Ne donim të krijonim një RTS që ishte më e fokusuar në simulim se kurrë më parë"- shpjegon Alexis Le Dressay, bashkëthemelues i Eugen Systems dhe drejtor kreativ dhe producent i Wargame.

"Sikur të ishte vetëm një frymëzim i vetëm"- vazhdoi ai - “Do të kishte qenë një serial Close Combat, megjithëse në një shkallë më të gjerë, por në kontekstin e Luftës së Ftohtë, frymëzimi ynë kryesor ishin romanet “Lufta e Tretë Botërore, po sikur”, të tilla si Stuhia e Kuqe e Tom Clancy ose Ralph Peters. Ushtria e Kuqe ». Le Dressy vazhdon të citojë filma si Luftërat e John Badham dhe gjëra të tilla. Sigurisht, historia reale luajti një rol të rëndësishëm këtu, pasi këmbanat si Able Archer 83 dhe Kuban Missile Crisis na lejuan të krijonim një fushë beteje të Luftës së Ftohtë.

Le Dressy dhe Eugen kanë krijuar Battlegrounds që nga viti 2000, dhe është e mahnitshme të shohësh se si ata kanë kaluar nga zgjedhja e një zhanri të përgjithshëm në ndryshimin e plotë të qëllimeve të tyre përfundimtare. Seriali Act of War u shfaq si një lloj përgjigjeje evropiane për Command & Conquer: Generals, por kishte R.U.S.E., të cilën njerëzit, natyrisht, e vunë re dhe e vlerësuan. Loja e stilizuar e Eugen-it, plot informacione operacionale dhe dinake, mbetet një nga lojërat më interesante të strategjisë ushtarake. Pas kalimit të botuesve nga Ubisoft në Focus Home Interactive, ekipi debutoi në Luftën e Ftohtë në lojën e vitit 2012 Wargame: European Escalation.

Le Dressy, Wargame: Red Dragon dhe të tjerë

"Ideja jonë"- tha Le Dressy - "përbëhej nga studime të realizmit dhe simulimit"

Prototipet e hershme të Wargame ishin shumë të ndryshme nga ajo që përfundimisht u bë tipari kryesor i lojës, i shprehur në formën e luftimeve ushtarake në shkallë të gjerë. Ndryshe nga shkallëzimi abstrakt i njësive, Wargame ruan madhësitë aktuale të njësive materiale. Le Dressy përdori këmbësorinë si shembull se vështirësitë e mëparshme mund të kapërceheshin. "Ata ishin shumë të mërzitshëm për të luajtur, shumë të vështira për t'u dalluar vizualisht dhe u vendosën pa automjete.".

Së pari, ekipi duhej të simulonte depërtimin e armaturës nga armët dhe lëvizshmërinë. “Ne filluam duke ndërtuar një prototip të Abrams M1A1 dhe sistemi i parë luftarak që bëmë ishte tashmë shumë afër me atë që përdorim tani. Kjo me të vërtetë na ndihmoi ta nisnim projektin dhe tani ai po ecën përpara siç ishte planifikuar.”

Lufta: Përshkallëzimi Evropian fillon me 350 njësi ushtarake, të ndara midis Punëve të Brendshme dhe NATO-s. Për këtë zhanër, kjo është diçka si një ndryshim paradigme, ndoshta e ushqyer nga ndikimi i numëruesve komplekse dhe numri i pakët i njësive të strategjive standarde. Në një zhanër që krenohet me ekuilibrin e pastër dhe të qartë, Përshkallëzimi Evropian është diçka që lojtarët me përvojë e vlerësojnë. Si ishte Challenger 2 i ndryshëm nga bashkëkohësi i tij francez, AMX? Pse dikush do të zgjidhte Crotale mbi një ekuivalent të ngjashëm?

“Bilanci ka qenë gjithmonë i vështirë. Dhe edhe tani nuk është e lehtë me të.” Ne monitorojmë vazhdimisht statistikat e serverëve dhe normat mesatare të suksesit për çdo fraksion dhe vend në një përpjekje për të ruajtur ekuilibrin. Nëse një vend bëhet shumë i fortë dhe i fuqishëm, atëherë ne i kushtojmë vëmendje kësaj”, tha Le Dressy, “Përsëri, ne qëndrojmë në faktin se në fillim të gjitha vendet nuk mund të jenë të barabarta në fuqi. ATS dhe NATO janë të balancuara mirë me njëra-tjetrën, ashtu si edhe lojtarët kryesorë. Kështu që Danimarka do të jetë gjithmonë e vështirë të përballet vetëm me Bashkimin Sovjetik të fuqishëm.”

Ai vazhdon të flasë për mënyrën sesi ekipi modelon me përpikëri dhe sa statistika i rrethojnë ato. Përshkallëzimi Evropian i përmendur tashmë kishte 350 njësi, në betejën pasuese AirLand të 2013 numri i njësive u rrit në 750, dhe në Red Dragon të 2014 ne shohim tashmë më shumë se 1000 pjesë të pavarura që kanë aftësi të ndryshme dhe ndryshojnë nga njëra-tjetra në pamje.

"Ne u përpoqëm t'i modelonim sa më afër realitetit të jetë e mundur"- shpjegon Le Dressy - "Është një çështje ekuilibri përmes kostos dhe disponueshmërisë".

E cila, natyrisht, çon në pyetje më serioze strategjike dhe taktike. Nuk mund të ketë asnjë mënyrë të drejtë për të luajtur një lojë që merret me "tekno-mrekullitë" më të fundit me shpejtësi të lartë, ndikim të lartë dhe MBT shumë të stabilizuar, së bashku me T-34/85.

Le Dressy shpjegon se AirLand Battle prezantoi një aeroplan me krah të fiksuar, i cili ishte i shkëlqyeshëm për fejesë.

“Integrimi i avionit është një hap i madh që ndryshon lojën, dhe ai shkoi pa probleme dhe lehtësi. Ai solli thellësi të re në lojë dhe rriti ritmin e saj”.

Numri i njësive dhe vendeve të përfshira po rritet. Për ekipin, kjo është një çështje nderi, veçanërisht duke pasur parasysh faktin se Lufta e Ftohtë imagjinare pothuajse gjithmonë ka të bëjë me Moskën dhe Uashingtonin. Integrimi i vendeve më të vogla, por mjaft interesante është gjithashtu shumë i rëndësishëm.

“Ne jemi gjithashtu krenarë që kemi sjellë në plan të parë vende të mëdha, por në hije”, tha Le Dressy. Filmat e Luftës së Ftohtë zakonisht kufizohen në konfrontimin midis Bashkimit Sovjetik dhe Shteteve të Bashkuara, me referenca për Britaninë e Madhe dhe Gjermaninë. Në Wargame ne sollëm në dritë vende dhe ushtri të tjera: Poloninë, Çekosllovakinë dhe, natyrisht, Francën”.

Jo çdo zgjerim është një fitore, për shembull, zgjerimet AirLand Battle ishin fitorja jonë, dhe aspekti detar në Wargame: Red Dragon nuk ishte veçanërisht i suksesshëm.

"Nuk është një sekret"- shton Le Dressy - "që komponenti detar në Wargame: Red Dragon nuk i përmbushi pritshmëritë e komunitetit". Megjithëse mbështetja bregdetare ofron zhvillim interesant, i gjithë mjedisi detar është i dobët. Lufta anije-anije perceptohet si diçka e kufizuar në mënyrë anakronike. Theksimi i raketave të lëshuara nga një anije me shpresën për të goditur një tjetër, dhe lufta elektronike, nuk funksionuan vërtet dhe mungesa e luftimeve nënujore ishte një lëshim i madh.

Por në të njëjtën kohë, fakti që ngjarjet e Red Dragon u zhvendosën në Lindjen e Largët u prit me një zhurmë. Topografia atje është shumë e larmishme dhe shpesh malore, me disa nga ushtritë më të fuqishme aziatike të përfshira duke i shtuar shfaqjes. Moduli i dobët detar mund të falet për fluksin e materialit të freskët.

Çdo DLC, duke qenë në thelb një paketë me pagesë, nuk ishte krijuar për të ndarë komunitetin në ata që e blenë dhe ata që nuk e blenë; çdo paketë thjesht zgjeron arsenalin e lojtarit. Pas debutimit të Holandës, u shtua edhe Izraeli. Paketa e dyfishtë Finlandë-Jugosllavi u bë zgjerimi i tretë me pagesë. Ndërsa komuniteti voton se cila forcë ushtarake duhet të shohë dritën e ditës në paketat e ardhshme, Le Dressy nuk beson se përmbajtja e ardhshme varet tërësisht nga zgjedhjet e lojtarëve.

Le Dressy dhe ekipi i tij besojnë se ka shumë për të eksploruar në temën e Luftës së Ftohtë. “Ka ende shumë që nuk kemi thënë për Luftën e Ftohtë. Kanë mbetur ende shumë vende, teatro dhe incidente historike që mund t'i përdorni. Lufta e Ftohtë do të bëhet vërtet e nxehtë!

pikëpamjet