Dëmtimi mesatar i serverit në tanket wot. Si llogariten shenjat në fuçi? A është e mundur të çaktivizohet shfaqja e shenjave?

Dëmtimi mesatar i serverit në tanket wot. Si llogariten shenjat në fuçi? A është e mundur të çaktivizohet shfaqja e shenjave?

Në çdo lojë, qëllimi kryesor është fitorja. Lojtarët seriozë duhet të ndjekin statistikat e fitoreve të tyre dhe të të tjerëve. Për këtë, ka burime të veçanta ku duhet të regjistroheni.
Statistikat e tankeve të botës së tankeve në server kanë avantazhet e tyre.


Me një regjistrim të thjeshtë do të merrni të gjitha të dhënat:
vlerësimet kryesore të lojës;
grafikët vizuale me ngjyra dhe grafikët;
vlerësimet e tankeve sipas llojit, kombit dhe secilit model specifik;
rëndësia e vlerësimeve me kalimin e kohës;
treguesit e fitimeve dhe humbjeve të lojtarëve;
përgatitja e një nënshkrimi për forumet e lojtarëve.

Statistikat e lojës marrin parasysh jo vetëm numrin e fitoreve dhe humbjeve dhe përqindjen e tyre, por edhe cilësinë e vetë lojës

Prandaj, çdo lojtar përpiqet të tregojë se është më i miri dhe në beteja zgjedh taktika që çojnë në humbjet më të mëdha për armikun dhe i sjellin atij medalje të veçanta. Por është e vështirë të arrihen shpejt vlerësime të larta dhe shumë përdorin ndihmën e vendeve të pompimit të statistikave me pagesë.

Krijimi i një modi shtesë në lojë çoi në një nxitim të kërkesës për statistika të tilla. Koeficientët e dobisë së secilit lojtar, të cilët mund të shihen në gjendje reale, shkaktojnë një reagim të paqartë midis lojtarëve, gjë që ndonjëherë çon në konflikte.

Lojtarët më me përvojë në fushën e pompimit të statistikave shpesh ofrojnë shërbimet e tyre për fillestarët për një tarifë. Rezulton se duke paguar para, në letër para syve do të shndërroheni në një përbindësh të një beteje të tillë. Vërtetë, kjo është vetëm virtuale.

Transaksione të tilla jo gjithmonë përfundojnë në përmbushjen e këtyre premtimeve. Mund të hasni në një mashtrim të zakonshëm. Zhvilluesit e lojës nuk e miratojnë këtë lloj marrëveshjeje. Transferimi i të dhënave tuaja te një palë e tretë mund të rezultojë në bllokimin e llogarisë suaj. Fatkeqësisht, ky është më shumë përjashtim sesa rregull - në realitet, identifikimi i këtyre shkeljeve nuk është i lehtë. Megjithatë, tregtia e statistikave dhe teknologjisë është shumë e përhapur për t'u injoruar.

Statistikat e serverëve të World of tanks ndonjëherë nuk pasqyrojnë situatën reale me vlerësimet e lojtarëve dhe kjo nuk është shumë e mirë

Një problem tjetër me këtë projekt loje janë betejat e rreme. Ato gjithashtu ju lejojnë të përmirësoni statistikat e lojtarëve të veçantë. Aktorët e paskrupullt përdorin një program të veçantë për të nisur disa beteja njëkohësisht nga një kompjuter. Lojtarët virtualë të rremë rrisin statistikat e një lojtari specifik.

Zhvilluesit pothuajse e kanë përfunduar këtë detyrë. Kjo ka ndodhur kryesisht me ndihmën e vetë lojtarëve, të cilët janë të interesuar për të vazhduar lojën e ndershme. Pasi kontaktuan qendrën mbështetëse, shumë lojtarë të pandershëm humbën jo vetëm paratë, por edhe mundësinë për të vazhduar lojën.

5 vjet e 5 muaj më parë Komentet: 6


Unë me të vërtetë doja të filloja me sa marrëzi që ata shkruajnë se si, për të maksimizuar "përfundimin" e një beteje, duhet të marrësh/thyesh një grip, të ndezësh të gjithë ekipin dhe të shkrihesh në sekondat e para, të kërcesh dhe të bësh frags në fluturim dhe marrëzi të ngjashme. Por vendosa të shkruaj një artikull të veçantë mbi analizën e veprimit pa specifika mbi teknologjinë. Për të kuptuar se çfarë të bëni për të rritur vlerësimin tuaj, së pari duhet të kuptoni se si llogaritet.
Vlerësimet janë të ndryshme, dhe ato llogariten ndryshe. Më duket se më e popullarizuara në serverin RU bazohet në formulën nga WoT-News, e përdorur në modën XWM (RE), kështu që ne do ta bëjmë analizën duke përdorur formulën e tyre:

RE = DËMIMI * (10 / (KLRESË + 2)) * (0.21 + 3*KALLË / 100)
+ FRAGS * 250
+ SPOT * 150
+ Ln(CAP + 1,732) * 150
+ DEF * 150

SHKALLA- niveli mesatar i teknologjisë
DËMI- dëmtimi mesatar
FRAGES- numri mesatar i copëzave
SPOT- numri mesatar i lojtarëve të ekspozuar
CAP- numri mesatar i pikave të kapjes
DEF- numri mesatar i pikëve të mbrojtjes

Le të krahasojmë ndikimin e këtyre treguesve për një rezervuar të nivelit 1.

Kështu që dëmtimi. Le të themi se ka pasur një betejë të mrekullueshme ku keni arritur të shkaktoni 1000 dëme, por nuk gjetët askënd, gjithashtu nuk kishit fragje, nuk arritët në kapje dhe nuk e rrëzuat kapjen në bazën tuaj.

Rezultatet totale të dëmit: RE = 800 (sinqerisht jo aq shumë për pothuajse 50 herë dëmin e mesatares 18 në këtë nivel, në praktikë rezultatet më të mira janë në nivelin 300 dhe kjo është një rritje prej 275 RE në vlerësimin tuaj të përgjithshëm)

Fragmente. Tani le të themi që ju shënuat 5-10 copëza me dëmtime minimale (le të themi 10) pa gjetur askënd, nuk arritët në kapje dhe nuk e rrëzuat kapjen në bazën tuaj.

Totali i copëzave: RE = 1250-2500 (nga rruga, 2 frags është një tregues shumë realist për një rezervuar të nivelit të parë, dhe kjo është një rritje prej 500 RE në vlerësimin tuaj të përgjithshëm)

Vezullim. E patë sesi bashkohet armiku aty? Dhe cili është përfundimi për të personalisht? Le të bëjmë matematikën. Si rregull, këto karaktere bashkohen pa dëmtime ose kapje, kështu që ne marrim numrin maksimal të mundshëm të kundërshtarëve të zbuluar dhe gjithçka tjetër është zero.

Në total, nëse zbulohen 15 armiq: RE = 2250 (wow, mendoj se tani numri i fishekzjarreve të kullimit do të jetë edhe më i madh, megjithëse në fakt një mesatare e mirë është 3 tanke, dhe 5 është thjesht e mrekullueshme, dhe në këtë rast RE = 450 dhe 750)

Gjithsej me kapje 100%: RE = 300 (shumë pak, dhe në rastin më të mirë mesatarja për betejë është 5 pikë dhe RE = 124)

Mbrojtja. Ja ku është.. Ne rrëzojmë 100% të kapjes dhe marrim RE = 15,000 (sot, me modifikime dhe modifikime të ndryshme në formulën e vlerësimit të efikasitetit nga WoT-News, e përdorur në konfigurime të ndryshme për (RE), numrin e pikëve sepse mbrojtja e bazës nuk ndryshon, gjë që është e çuditshme për mua personalisht, dhe nga rruga, në këtë drejtim, formulat WN6 dhe WN8 janë shumë më të sakta).


konkluzioni: ndikimi më i madh në rezultat ushtrohet nga: dëmtimi mesatar, numri i fragrave dhe pikave mbrojtëse.

Por pasi pamë 15,000 RE, nuk ka nevojë të nxjerrim përfundimin e gabuar se tani taktika më efektive është të ulesh rreth bazës në shkurre me shpresën për të rrëzuar kapjen. Në shumicën dërrmuese të rasteve, ose nuk do të bëni asgjë për të fituar - nëse askush nuk ju arrin, ose do të mbeteni vetëm kundër disa kundërshtarëve dhe do të bashkoheni pa u përpjekur as të kapni bazën.

Vetëm mos harroni se nëse planifikoni të kapni një bazë, duhet të nxitoni për të marrë bonusin prej 15,000 RE.

Tani le të shohim se çfarë RE mund të fitoni për një betejë në nivele të ndryshme të teknologjisë nëse luani mirë

Nga ajo që është shkruar më sipër mund të llogarisni RE për një tank të nivelit 1 për një luftë të mirë(dëm 300, 2 vrasje, 3 armiq të zbuluar, 1 kapje bazë dhe 1 për rrëzimin e një kapjeje). RE = 1405

Më pas, le të shohim RE-në e mundshme me një lojë të mirë për nivele të ndryshme dhe kushte të ngjashme për një betejë si në paragrafin e mëparshëm për një tank të nivelit të parë: 2 vrasje, 3 armiq të zbuluar, 1 kapje bazë, 1 për të rrëzuar një kapje dhe mesatarja ose dyfishi i dëmit mesatar të automjeteve të njohura në nivel.

RE për një tank të nivelit 2 për një luftë të mirë
Dëmi mesatar për serverin: T18 – 72 dëmtim, T2 Light – 82 dëmtim, AT-1 – 46 dëmtim.
Nëse dëmi juaj është 100 atëherë RE = 1233, dhe për dëmtime 200 RE = 1300.

RE për një tank të nivelit 5 për një luftë të mirë
Dëmi mesatar në server: T49 – 366 dëme, StuG III – 355 dëmtime, T-34 – 255 dëmtime
Nëse dëmi juaj është 330 atëherë RE = 1335, dhe për dëmtime 660 RE = 1505.

RE për një tank të nivelit 6 për një luftë të mirë
Dëmi mesatar në server: M18 Hellcat – 711 dëmtim, Nashorn – 786 dëmtim, KV-1S – 614.
Nëse dëmi juaj është 703 atëherë RE = 1508, dhe për dëmtimin 1406 RE = 1850.

RE për një tank të nivelit 8 për një luftë të mirë
Dëmi mesatar në server: Rhm.-Borsig Waffenträger – 1703, AMX 13 90 – 674, IS-3 – 1000.
Nëse dëmi juaj është 1125 atëherë RE = 1671, dhe për dëm 2250 RE = 2178.

RE për një tank të nivelit 10 për një luftë të mirë
Dëmi mesatar për server: Waffenträger auf E 100 – 2870, T57 – 2234, Object 268 – 2500.
Nëse dëmi juaj është 2535 atëherë RE = 2242, dhe për dëm 5700 RE = 3320.

Konkluzione:

Sigurisht, të gjithë tani do të kujtojnë se duke rrëzuar një kapje ju merrni rritjen më të madhe në RE tuaj. E përsëris, ia vlen të kujtohet, por nuk duhet të prisni në shkurre për çdo lojë bazuar në këtë ngjarje më të dashur për ju.

Ju lutemi vini re se kur luani tanke të nivelit të parë, duhet të luani mesatarisht jo dy herë, por 50 herë më mirë se të tjerët në mënyrë që të arrini një mesatare RE prej 1400. Kjo do të thotë, mendimi se dikush po fiton një vlerësim në një tank të Niveli i parë është shumë i paqartë. Më tej, mund të shihni se me të njëjtën lojë, niveli juaj RE është më i lehtë për t'u ngritur në nivele të larta. Duke filluar nga tanket e nivelit 6, nëse mesatarisht luani pak më mirë dhe shkaktoni pak më shumë dëme sesa lojtari mesatar statistikor, atëherë loja juaj do të korrespondojë me nivelin e një lojtari shumë të mirë (RE nga 1475) në të njëjtën kohë nëse ju për të dëmtuar dy herë më shumë me treguesit e tjerë mesatarë normalë, atëherë ky është niveli i RE i lojtarëve unikë.

Si të luani për të rritur RE-në tuaj

Do të përpiqem të shkruaj nuancat dhe si duket praktikisht në artikullin tjetër (edhe pse kam përshtypjen se askush nuk ka nevojë për analitikë në këtë faqe).

Këtu është një shembull i luftës 27000 RE

Shijojeni shikimin! Shpresoj se ju ka pëlqyer.

Përgatiti: little_boy_acc_green

Shenjat dalluese secili nga tanket tuaja mund të jepet individualisht. Për t'i marrë ato, ju duhet të tejkaloni lojtarët e tjerë në dëmet e shkaktuara me këtë tank gjatë 14 ditëve të fundit. Kjo merr parasysh dëmet e shkaktuara drejtpërdrejt nga ju dhe me ndihmën tuaj.

  • Shenjat dalluese janë të disponueshme vetëm për automjetet e nivelit V dhe më të lartë.
  • Dëmet e bazuara në inteligjencë merren gjithashtu parasysh, duke e vënë arritjen në dispozicion të tankeve të lehta, të cilat janë projektuar jo aq për të shkaktuar dëme, por për identifikimin e objektivave për aleatët.
  • Shenjat e marra mbeten përgjithmonë në tanke.
  • Ngjashëm me distinktivët e klasave, distinktivët e rifituar shfaqen në statistikat pas betejës.
  • Në lojë, skeda "Treguesit" shfaq shenjat maksimale.

Historikisht, shenjat ishin një atribut i aceve të tankeve, kështu që marrja e tyre nuk është aq e lehtë. Për shembull, për të marrë një nivel fillestar dhe një pikë, një lojtar duhet të hyjë në 35% të lartë në të njëjtin rezervuar; niveli i dytë i arritjeve (dy nota) i jepet 15% të lojtarëve më të mirë, dhe më i larti (tre pikë) i jepet 5% të lojtarëve më të mirë.

Si të merrni 3 shenja në tytat e armëve wot (shënoni në betejë wot)?

Skema për marrjen e 3 notave në tanke të ndryshme është paksa e ndryshme, por në përgjithësi, për të fituar shenja në trung, duhet t'i përmbaheni një taktike mjaft të thjeshtë: të jeni sa më të dobishëm gjatë betejës - ekspozoni armikun, shkaktoni vazhdimisht dëme. Sa më konsistente të dëmtojë një lojtar, aq më pak beteja kërkohen për të llogaritur treguesin e tij personal. Mesatarisht, mund të duhen nga 50 deri në 100 ose më shumë beteja për të caktuar shkallën më të lartë të arritjes, e cila do të kthehet në një shenjë në fuçi.

Ato që i janë dhënë një lojtari një herë nuk do t'i hiqen kurrë. Gjithashtu nuk ka masa për uljen e statusit të tyre. Lojtari ose mund t'i fshehë këto vizatime ose t'i bëjë ato përsëri të dukshme (duke deklaruar për të gjithë rreth tij për arritjet e tij), duke përdorur një opsion të veçantë për këtë.

Shenjat që merren përsëri do të shfaqen në të dhënat e statistikave pas betejës (shënimi në betejë wot).

A mund të blihen me para shenjat e tytës së armës wot (shenja e betejës wot)?

Të gjithë jemi adhurues të lojës World of Tanks, por ndonjëherë është kaq e lodhshme të marrësh shenjën e lakmuar, për të cilën thjesht nuk na mjafton koha jonë e çmuar.

Këtu Shërbimi ynë wot-assist do t'ju vijë në ndihmë! Ne do të përmirësojmë cilindo nga tanket tuaja në pikën e kërkuar (shënoni në betejë wot) në kohën më të shkurtër të mundshme!

Çmimet tona standarde për marrjen e shenjave në fuçi nga e para në tanke të rregullta:

  • 3 shenja në bagazh (95%) - 1900 rubla.
  • 2 shenja në bagazh (85%) - 1200 fshij.
  • 1 pikë në bagazh (65%) - 600 fshij.

Nëse, për shembull, keni 2 shenja në fuçi dhe keni nevojë për një të tretë, etj. Çmimi do të varet nga përqindja për momentin.

Për të marrë shenja dalluese në tytat e armëve wot për tanke të zakonshme. Për tanke komplekse, të reja, tanke të marra nga Kodi Civil, tanke promovuese dhe tanke për LBZ, çmimi do të ndryshojë ndjeshëm, çmimi maksimal është 4,000 rubla.

pikëpamjet