Thirrja stalker e Pripyat si të rrisni peshën tuaj mbajtëse. "Stalker: Shadow of Chernobyl": si ta rrisni peshën tuaj mbajtëse pa pasoja? Armët e rralla në lojën STALKER Call of Pripyat

Thirrja stalker e Pripyat si të rrisni peshën tuaj mbajtëse. "Stalker: Shadow of Chernobyl": si ta rrisni peshën tuaj mbajtëse pa pasoja? Armët e rralla në lojën STALKER Call of Pripyat

Stalker: Clear Sky (S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky) i lëshuar në 2008, komploti është parahistoria e Stalker Shadow of Chernobyl (S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl).

Historia tregon historinë e një mercenari me nofkën Scar, me sa duket një udhërrëfyes, i cili, ndërsa drejtonte një grup shkencëtarësh nëpër këneta, papritur bie në një valë të fortë, por për fat të mirë mbijeton. Pas tregimit të Lebedev, komandantit të shkëputjes Clear Sky, për arsyen e shfaqjes së emetimeve në zonë, ai merr detyrën të vrasë urgjentisht Strelok, pasi ai ka depërtuar në territorin e djegësit të trurit dhe zonës, duke bërë përpjekjet për ta shkatërruar atë, së shpejti do të shkatërrojnë të gjithë jetën përreth, përndryshe dhe të gjithë botën.

Versioni i fundit zyrtar i lojës Stalker: Clear Sky 1.5.10 u lëshua më 6 korrik 2009. Ky artikull është shkruar në bazë të këtij versioni për të ndihmuar lojtarët të bëjnë jetën e tyre më të lehtë në zonë.

Bota e lojës së Clear Sky përbëhet nga 12 vendndodhje:

  1. kënetat,
  2. Kordoni,
  3. Grumbull mbeturinash,
  4. Instituti Kërkimor "Agroprom"
  5. Birucat e Institutit Kërkimor "Agroprom",
  6. luginë e errët
  7. Qelibar,
  8. Pylli i kuq,
  9. Depot ushtarake,
  10. Limansk,
  11. Spitali i braktisur
  12. dhe, në fakt, termocentrali bërthamor i Çernobilit.

Në territorin e të cilit disa grupe punojnë me zell, pa u lodhur dhe luftojnë për dominim mbi zonën:

  • Qiell i paster,
  • Stalkers-neutrale,
  • Ushtarake,
  • Renegatë,
  • Banditë,
  • Mercenarët,
  • liri,
  • Detyra,
  • Shkencëtarët,
  • Monolit.

Kalimi i Clear Sky Stalker nuk shkakton ndonjë vështirësi të veçantë për lojtarin, por për një lojë më komode do të zbulojmë disa nga sekretet e tij.

Si të rrisni peshën tuaj të bartjes në Stalker: Clear Sky

Për të rritur peshën e bartjes në Stalker: Clear Sky, nuk ka nevojë të instaloni modalitete shtesë në të. Kjo mund të bëhet në dosjen e lojës. Ju duhet vetëm të redaktoni, duke përdorur bllokun e shënimeve, skedarët ACTOR.LTX të vendosura në dosjen GAMEDATA/CONFINGS/CREATURES dhe SYSTEM.LTX që ndodhet në dosjen GAMEDATA/CONFIGS.

Për të rritur peshën e transferueshme në këto skedarë, ndryshoni parametrat e mëposhtëm:

Në ACTOR.LTX:

  • max_item_mass - pesha maksimale e bartjes në të cilën mund të funksionojë Scar (cakto vlerën në 5000)
  • max_walk_weight - pesha maksimale në të cilën mund të lëvizë Scar (caktoni vlerën në 6000)

Në SYSTEM.LTX:

  • max_weight - pesha maksimale e transferueshme (cakto vlerën në 5000)

Vlerat mund të vendosen sipas gjykimit tuaj. Vetëm sigurohuni që t'i ndryshoni ato në dy skedarë njëherësh.

Nëse dosja GAMEDATA nuk është në dosjen e lojës, mos e humbni shpresën. Thjesht nuk është i papaketuar. Mund ta shpaketoni duke përdorur një shpaketues të posaçëm, i cili është pak i lodhshëm, ose ta shkarkoni më poshtë dhe ta shtoni në dosjen e lojës.

Gjithashtu në këto skedarë mund të ndryshoni parametrat bazë të karakterit si shëndeti i përgjithshëm, shpejtësia e shërimit të plagëve, forca e kërcimit, shpejtësia e vrapimit, toleranca ndaj rrezatimit, shpërthimet, plagët nga plumbat, rrezatimi psi etj. Ose edhe karakteristikat e armës: saktësia, fuqia shkatërruese, kapaciteti i kapëses, etj.

Si të shtoni para në Stalker: Clear Sky

Si i tillë, nuk kishte mashtrime për para, si çdo tjetër, për Clear Sky, kështu që nuk mund të bësh pa programe të palëve të treta si Artmoney. Por ka disa truke të vërejtura nga lojtarë të vëmendshëm.

1. Për shembull, në "Pyllin e Kuq", nga pylltari, do të merrni detyrën për të marrë objektin "Busull" nga banitët. Pasi ta merrni, jepjani pylltarit pasi të keni kryer detyrën dhe ai do t'ju japë një pushkë. Pastaj dilni menjëherë nga dialogu pa bërë pyetjen tjetër. Më pas, bisedoni me të përsëri dhe ai do t'ju japë përsëri një pushkë. Dhe kështu me radhë sa herë të doni. Epo, nuk mendoj se ia vlen të shpjegosh se si të shesësh.

2. Defekti i dytë është në kënetat, në fillim të lojës. Ju duhet të shkoni në para minus, në borxh. Ju keni 200 rubla para, vetëm armë PM. E shfrytëzoni sa më mirë, e prishni, e thyeni. Pastaj e çoni në Kulibin lokal dhe e përmirësoni. Pastaj klikoni "riparim" dhe paratë tuaja janë -200 rubla. Dhe blini gjithçka që dëshironi. Paratë nuk do të mbarojnë.

Pa shitur asgjë, për të qëndruar me një bilanc negativ, arrini në pikën ku banditët ju marrin absolutisht gjithçka - kjo është në një deponi, në bodrum, ose ia jepni në hyrje të vendndodhjes për çati. Dhe bilanci shkon fuqishëm në pozitiv.

Armë unike në Stalker: Clear Sky

Ka shumë armë në zonë, lloj-lloj të ndryshme, për çdo shije. Nuk ka kuptim të përshkruajmë secilën fuçi veç e veç, kështu që ne do të flasim vetëm për armë unike që mund të merren ose me vështirësi ose rastësisht.

  • PM e personalizuar mund të merret duke përfunduar kërkimin e një prej ndjekësve neutralë në Landfill;
  • Fuçi e modifikuar Kalibri 45 mund të merret nga udhëheqësi i banditit me nofkën "Yoga";
  • Mitraloz tank mund të gjendet në kapakun e një rezervuari, në vendndodhjen e Pyllit të Kuq, duke pranuar detyrën për ta kërkuar;
  • Ndjekësi i banditëve 13 mund të merret duke përfunduar një kërkim nga një prej banditëve;
  • armë gjahu "Ripper" dhënë për kryerjen e detyrës së debitorit pranë Agroprom.

Pjesa tjetër e armëve nuk ka nevojë për përshkrim. Ajo fitohet thjesht gjatë rrjedhës së komplotit të lojës.

Si të rritet pesha në thirrjen stalker të pripyat? Kjo pyetje lind për të gjithë lojtarët herët a vonë. Në fund të fundit, vetë loja na paraqitet jo vetëm nga një atmosferë e pashpresë dhe misterioze, por edhe nga një numër dhe larmi e madhe e llojeve të ndryshme të armëve, objekteve dhe të gjitha llojet e gjërave të dobishme. Prandaj, lojtarët shpesh përballen me zgjedhjen e hedhjes së diçkaje më pak të vlefshme nga inventari i tyre në mënyrë që të vendosin një artikull të sapo gjetur në çantën e shpinës.
Ka disa opsione për të shmangur këto veprime: Stalker Call of Pripyat: si të rrisni peshën tuaj mbajtëse.

Ne sjellim në vëmendjen tuaj udhëzime për Stalker Call of Pripyat se si të rrisni peshën tuaj mbajtëse.

Opsioni i parë dhe më optimal nuk është të ndryshoni cilësimet e lojës, por të përdorni funksionet dhe veprimet maksimale të disponueshme në lojë. Filloni një luftë me një armik të dobët dhe vrisni atë. Duke iu afruar trupit të të vdekurit, hapni çantën e shpinës duke shtypur tastin “F”. Hidhini të gjitha gjërat e nevojshme në çantën e shpinës dhe mbyllni dritaren e çantës së shpinës. Më pas, mbani të shtypur kombinimin e tastit "Shift" + "F" dhe lëvizni në drejtimin e dëshiruar. Ky kombinim kyç do t'i lejojë heroit tuaj të tërhiqni një kufomë me një inventar të plotë kudo. Dhe për të marrë diçka që ju nevojitet nga inventari i një kufome, thjesht lëshoni butonat e mbajtur dhe hapni inventarin.

Mënyra e dytë është të blini një ekzoskelet. Ai siguron një kostum unik dhe të shtrenjtë që do t'ju japë një shans për të deponuar dhe mposhtur me sukses të gjithë dhe gjithçka. Vetëm ekzoskeleti ka mbrojtjen më të madhe fizike. Ju nuk do të jeni në gjendje të vraponi në të, por kjo do të ndihmojë në rritjen e ngarkesës maksimale që mund të mbani.

Mënyra e tretë për të rritur peshën në Call of Pripyat stalker është mashtrimi. Ka kode mashtrimi që ju lejojnë të hiqni kufizimet e peshës në lojë. Për shembull, g_always_run 1. Futja e këtij kodi në tastierë do t'ju japë mundësi të shumta për vrapim të pakufizuar dhe, në përputhje me rrethanat, injorimin e kufirit maksimal të lejuar të peshës. Në fund të fundit, me të arritur në këtë pikë, mund të lëvizni vetëm duke ecur, dhe kodi i mashtrimit do t'ju lejojë të vraponi pa pengesa dhe vazhdimisht.

Metoda e katërt është të ndryshoni cilësimet në dosjen e lojës. Është e nevojshme të korrigjoni skedarët actor.ltx dhe system.ltx përmes aplikacionit standard Notepad. Ne po kërkojmë një dosje në kompjuterin tonë me skedarët e instalimit të lojës, dhe në të ka një dosje të quajtur "gamedata". Më pas, hapni dosjen "config" dhe gjeni dosjen "krijesat". Ai përmban skedarin “actor”, i cili duhet të hapet duke përdorur aplikacionin standard Notepad dhe aty mund të filloni të redaktoni peshën si më poshtë: në rreshtin max_item_mass futemi duke zëvendësuar numrin 50 me 500 dhe në vijën max_walk_weight vendosim saktësisht. të njëjtën vlerë. Tani në dosjen "config" gjejmë një skedar të quajtur "system" dhe gjithashtu e hapim atë përmes Notepad. Në rreshtin max_weight vendosim vlerën në 500. Ky veprim është i nevojshëm për të shfaqur numrin 500 në inventar gjatë lojës, edhe pse kjo nuk është e nevojshme.

Tani ju e dini për Stalker Call of Pripyat se si të rrisni peshën tuaj mbajtëse. Ne kemi renditur të gjitha metodat dhe shpresojmë shumë që ato t'ju ndihmojnë kur të përfundoni lojën legjendare dhe kult me ​​emrin e madh S.T.A.L.K.E.R.

STALKER Call of Pripyat u bë kryevepra e dytë nga e gjithë linja e lojërave STALKER nga bota e lojës GSC. Loja ka fituar jo më pak popullaritet se pjesa e saj e mëparshme STALKER Shadow of Chernobyl (Oblivion Lost).

Komploti i lojës STALKER Call of Pripyat zhvillohet pas ngjarjeve që çuan në hapjen e qendrës së zonës dhe mbylljen e ndezësit të trurit. Lojtari do të duhet të pastrojë rezultatet e operacionit të dështuar ushtarak për të fituar kontrollin e termocentralit bërthamor të Çernobilit me emrin e bukur "Fairway".

Për ta bërë jetën më të lehtë në STALKER Call of Pripyat, ne paraqesim në vëmendjen tuaj disa mashtrime, sekrete dhe këshilla të dobishme për të mbijetuar në zonë.

Si të rrisni peshën tuaj të bartjes në STALKER Call of Pripyat.

Nuk ka nevojë të përdorni ndonjë kod ose modalitet shtesë për të rritur peshën e bartjes në STALKER Call of Pripyat. Mjafton thjesht të korrigjoni skedarët actor.ltx dhe system.ltx në dosjen e lojës. Ju mund t'i gjeni duke përdorur rrugën e mëposhtme:

  • \gamedata\config\creatures\actor.ltx
  • \gamedata\config\system.ltx

Në actor.ltx ne ndryshojmë linjat e mëposhtme:

  • max_item_mass = 35 ;50.0 për shembull në "max_item_mass = 35;1000.0
  • max_walk_weight = 60" për shembull në "max_walk_weight = 1500

Në system.ltx ndryshojmë vlerën e parametrit: max_pesha deri në 1000.0

Dhe pesha e bartur nga personazhi tani është 1000 kilogramë në vend të 50, gjë që do t'ju lejojë të vishni aq veshje sa të dojë zemra.

Nëse këta skedarë nuk janë në dosjen e lojës, atëherë thjesht duhet t'i shkarkoni dhe shtoni ato.

Nga rruga, në këto skedarë mund të ndryshoni jo vetëm peshën e bartur, por edhe të gjithë parametrat kryesorë të karakterit.

Vendndodhja e objekteve të rralla në lojën STALKER Call of Pripyat.

  • Artifakt "Zemra e Oazit" - ndodhet, në fakt, në vetë vendndodhjen “Oasis”.
  • Artifakt "Xixëllonja“Duhet të kërkoni anomalitë “Vine”, “Plavni”, “Banjë betoni” dhe “Sodë”.
  • Artifakt "Busull" Mund ta merrni duke vrarë një personazh me nofkën Noah, ose mund ta merrni prej tij duke përfunduar kërkimin e Beard.
  • Artifakt "shpirt" mund të merret duke përfunduar kërkimin Snags.
  • Artifakt "Ylli i natës" në gërmues në anomalitë e trampolinës.
  • Artifakt "Floko dëbore" mund të gjenden në anomalitë Electra dhe Scar nëse keni një detektor të mirë.
  • Artifakt" Graviteti" Po kërkojmë anomalinë “Bitum” në lokacionin “Jupiter”.
  • Artifakt "Xixëllonja" Dhe "Drita e hënës" në anomali "Pylli i Hekurt"
  • Artifakt "Budmy" shumë rrallë mund të gjendet në anomalinë "Rubec" në "Zaton".
  • Artifakt "Syri" në anomalitë e zjarrit.
  • Artifakt "izolues" E disponueshme vetëm kur përfundon detyrën e shkencëtarit.
  • Artifakt "Timoni"është gjithashtu një kërkim.

Armë e rrallë në lojën STALKER Call of Pripyat.

Pistoleta:

  • "Çmimi PMm" jepet nga fillimi i lojës dhe askund tjetër. Mos e shisni.
  • Pistoleta "Alpine" , "Marsh" , "Steppe Hawk" mund të porositet nga Shustroy
  • "Black Hawk" mund të gjendet në memorie dhe të merret për të përfunduar kërkimin "Vjedhja" nga Koryaga.

Slot machines:

  • "Frezer", "FT-200m" dhe "Storm" Mund të porosisni nga Shustroy.
  • "RP-74 Zulu"mund të merret, në fakt, nga vetë zulutë.
  • "SGI-5k Strelka" në një nga memoriet e Strelok në mënyrë të rastësishme.

Armë gjahu, pushkë dhe armë të tjera të rralla:

  • Granatahedhës "Bulldog-6" pas përfundimit të detyrave të Bufit ose Mjekra.
  • Pushkë "Surf" , "Lynx" , "SVu2-a" në Shustroy.
  • Pistoletë gjahu "Grabitqar" mund të merret si shpërblim nga kanatarin.
  • pushkë gjahu "Karabiniere" Dhe "Chipper" për të porositur nga Shustroy.

Kjo është ndoshta gjithçka që është e dobishme të dini. Pjesa tjetër është intuitivisht e qartë ndërsa loja përparon. Kalofshi bukur!

si të rrisni kërcimin tuaj, si të rrisni peshën tuaj maksimale të bartjes, si të rritni kapësen tuaj. Unë i përgjigjem gjithçka plotësisht.
POR vetëm ata që e kanë lojën të zbërthyer mund të bëjnë modin e tyre, d.m.th. ekziston një dosje e të dhënave të lojës. Nëse nuk është aty, shkarkoni një program për të zhbllokuar skedarët e lojës (ai ishte i disponueshëm në Mania e Kumarit të qershorit), ose gjeni pikërisht këtë version të lojës (nuk e di cilin), ose ndoshta ju vetë dini një mënyrë për të hyni në skedarët e lojës.
Kështu që do t'ju duhet një dosje e të dhënave të lojës dhe aftësia për të punuar në notepad.
Si të rrisni kërcimin tuaj:
Shkojmë këtu gamedata\config\creatures, gjejmë skedarin actor.ltx, e futim në bllokun e shënimeve.
Ne gjejmë linjën jump_speed përballë saj është parametri i paracaktuar 6
ju mund të vini bast çdo gjë, por mbani në mend se nëse vini bast shumë lart, etiketa juaj do të prishet pas uljes. Numri 8, në mënyrë të çuditshme, është mjaft i mjaftueshëm që ju të ngjiteni në vende të vështira për t'u arritur. Nëse keni problem të kaloni vendndodhjen e Pripyat, atëherë 20-30 janë të mjaftueshme që ju të hidheni mbi kufijtë e padukshëm të hartës dhe të shkoni përtej saj përpara se të lëvizni në një vend tjetër. AHTUNG! Nëse vendosni një numër të lartë, do t'ju nevojiten kuti të ndihmës së parë ose një trajner, sepse shëndeti juaj do të ulet ngadalë me uljen.
Si të rrisni shpejtësinë e lëvizjes:
Hapni të njëjtin skedar actor.ltx, gjeni rreshtat:
run_coef - rreshti përmban parametrin për vrapim të thjeshtë (ose më mirë ecje)
sprint_koef - rreshti përmban parametrin sprint (punon kur shtypet tasti X)
run_back_coef - rreshti tregon parametrin për ecjen mbrapa
walk_back_coef - vija tregon parametrin për ecjen prapa duke mbajtur të shtypur tastin shift.
Ndryshojeni si të doni.
Si të rrisni peshën tuaj maksimale të bartjes:
Shkojmë këtu gamedata\config dhe gjejmë skedarin system.ltx në të cilin ka një linjë max_weight - tregon peshën maksimale që mund të mbani në mënyrë që të mund të vraponi me humbje minimale të qëndrueshmërisë. Bast sa të duash. Më pas, ne shkojmë përsëri këtu gamedata\config\creatures përsëri gjejmë skedarin actor.ltx në të rreshtin max_walk_weight - kjo rresht tregon se pas cilës peshë nuk do të mund të lëvizni dhe do të qëndroni marrëzisht në vend me një mbishkrim të sjellshëm në fund për të hedhur diçka larg. Është e qartë se parametri i kësaj rreshti duhet të jetë më i madh se parametri i linjës max_weight në skedarin system.ltx.
Si të rrisni kapësen e fuçisë tuaj të preferuar:
Shkoni këtu gamedata\config\weapons dhe gjeni skedarin me armën tuaj të preferuar. Për shembull, w_abakan.ltx përmban linjën ammo_mag_size - kjo është ajo që tregon se sa fishekë janë në karikatorin tuaj. Unë mendoj se është brenda arsyes për të vënë 50-60 njësi. Ju gjithashtu mund të zvogëloni konsumimin e armës suaj me rreshtin condition_shot_dec (zhvilluesit madje u mërzitën të shkruajnë pranë saj se çfarë do të thotë) të shtoni më shumë zero pas pikës ose të vendosni vetëm një zero atje, atëherë arma juaj do të jetë e pavdekshme.
Si të përmirësoni pizhamet tuaja të preferuara:
Shkojmë këtu gamedata\config\misc dhe gjejmë skedarin outfit.ltx, në të gjejmë kostumin tuaj të preferuar. Për shembull, ju pëlqen xhaketa stalker - një kostum fillestar
Ne jemi duke kërkuar për linjat:
burn_protection - mbrojtje nga zjarri
strike_protection - mbrojtje nga greva
shock_protection - mbrojtje kundër goditjes elektrike
plagë_mbrojtje - mbrojtje kundër grisjes
rrezatimi_mbrojtja - mbrojtje nga rrezatimi
telepathic_protection - mbrojtje nga valët telepatike
chemical_burn_protection - mbrojtje kundër reagentëve kimikë
explosion_protection - mbrojtje nga shpërthimi
Mbrojtja nga plaga_zjarri - mbrojtja e të shtënave
një vlerë 0.0 do të thotë që kostumi nuk ju mbron fare nga efekte të tilla, një vlerë prej 1.0 do të thotë që kostumi juaj do t'ju mbrojë 100% nga kjo sëmundje.
Më pas, për të reduktuar veshjen e kostumit, ne kërkojmë linjat e mëposhtme:
djegia_imuniteti
grevë_imuniteti
shoku_imuniteti
plagë_imuniteti
rrezatimi_imuniteti
imuniteti_telepatik
kimik_djegie_imuniteti
shpërthim_imuniteti
imuniteti_plag_zjarr
të gjitha këto rreshta tregojnë respektivisht mbrojtjen e vetë kostumit nga ndikimet.
Sa më shumë zero pas pikës, aq më rezistent është kostumi ndaj një infeksioni të tillë. Unë nuk rekomandoj të vendosni vetëm zero.
Ka shumë mënyra të tjera për të ndryshuar lojën për ju, por nuk mund t'ju them të gjitha.
Një rregull kryesor: mos fshini asnjë pikë, presje, kllapa, sepse nëse janë aty, atëherë dikujt i duhet.

Vazhdojmë temën e modifikimit të armëve.
Duke përdorur shembullin e të njëjtit Abakan:
skedari gamedata\config\weapons sipas dëshirës tuaj. Dëshira jonë u ndal në w_abakan.ltx. Line ammo_class – ju mund t'i rilidhni fishekët për tytën në cilindo që dëshironi, gjëja kryesore është t'i regjistroni saktë (kjo është pikërisht ajo që bëhet për armët unike).
Line grenade_class – mund të rindizni granatat për granatahedhësin. Ka mungesë granatash për armët e NATO-s, kështu që ju mund të përshkruani granata nga armët sovjetike në tytat e NATO-s.
Line inv_weight – nëse ndërgjegjja juaj nuk ju lejon të rrisni peshën maksimale të bartjes, por ju pëlqen të mbani shumë armë, atëherë mund ta zvogëloni parametrin e kësaj linje, sepse kjo nënkupton peshën e armës.
Line cam_dispersion - përmban një parametër që tregon të ashtuquajturën zmbrapsje vertikale. Cilido qoftë numri, këndi rritet me këtë numër gradë sa herë që gjuhet plumbi. Mund ta ulni këtë cilësim duke shtuar zero pas periudhës. Atëherë fuçi do të kërcejë më pak në duart tuaja.
Linja condition_shot_dec - siç thashë tashmë, përmban një parametër që tregon se sa njësi arma juaj do të përkeqësohet me çdo goditje. Është më mirë ta ulni duke shtuar zero pas periudhës.
Linja hit_power përmban një parametër që tregon se çfarë madhësie do të jetë vrima e plumbit te personi që keni qëlluar me këtë tytë. Ky është një nga ato parametra të rëndësishëm që rrit fuqinë e një arme, por në një kuptim indirekt: sa më e madhe të jetë vrima, aq më shpejt vdes viktima.
Linja bullet_speed përmban shpejtësinë fillestare me të cilën plumbi largohet nga tyta e armës. Duhet të ndryshohet me kujdes dhe në kombinim me parametra të tjerë, sepse në vend të efektit të dëshiruar, mund të arrini efektin e kundërt.
Këto rreshta kanë të bëjnë më shumë me shfaqjen:
dritë_ngjyra - ngjyrat e flakës kur shkrepen
rreze_drite - rrezja e flakës
light_var_color - ngjyra që ndryshon nga ato të paraqitura
varg_varg_drite - rreze me ngjyra të ndryshme
koha_drite - koha
Në parim, kjo është e mjaftueshme për të përmirësuar fuçinë, megjithëse ka parametra të tjerë. Do ta kuptoj dhe do të shkruaj për ta.
Mund të ketë pasaktësi, por shpresoj të mos ketë

Ju mund të ndryshoni shpërblimin për kërkimet si më poshtë:
gjeni skedarin task_manager.ltx në dosjen gamedata\\config\misc, hapeni në notepad dhe shikoni. Së pari, ekziston një listë e kërkimeve të lojës në përgjithësi: renditen "rojtarët" e kërkimeve dhe emrat e tyre. Ne i kalojmë këto rreshta. Modeli i mëposhtëm vijon:
(emri i kerkeses)
typ=*lloj kerkese*
komunitet=aktor
init_condition=(=vendndodhja e objektivit dhe vendndodhjes së kërkimit)
tekst=teksti më i lartë
Përshkrimi=përshkrimi i kërkimit nga skedari
prind=kërkues prind
objektiv=cak
reward_money=shuma e parave të shpërblimit
reward_reputation=shuma e reputacionit të shtuar/zbritur
reward_relation=përmirësimi/përkeqësimi i marrëdhënieve me fraksionin e specifikuar
reward_rank=gradë e shtuar për kërkimin
shpërblim_artikull=artikull, artikull, artikull
kohë=koha për kërkimin.
Kushtojini vëmendje fushave të theksuara me të verdhë. Në çdo kërkim, pas shenjës = para për kërkimin dhe shpërblimi i marrë për të në formën e një artikulli janë shkruar aty. Disa kërkime kanë të dyja këto fusha, disa kanë vetëm para ose vetëm artikuj. Për të ndryshuar shpërblimin monetar për një kërkim, ndryshoni numrin në fushën reward_money në atë të dëshiruar, për të marrë para për një kërkim që nuk e ka këtë linjë, thjesht shtoni këtë rresht më poshtë, nën të gjithë këtë model.
Me objektet çështja është më e ndërlikuar. Për të vendosur një artikull si shpërblim, duhet të shkruani emrin e tij, të ndarë me presje pas artikujve të tjerë. Ata emra që i njoh vetë:
granatë_rgd5 - granatë RGD 5
ammo_12x76_zhekan - gëzhoja për pushkë gjahu "Zhekan"
af_medusa - artefakt Medusa
af_cristall_flower - Artefakt i luleve të gurit
af_night_star - Artefakt i Yllit të Natës
af_mincer_meat - artefakt Copë mishi
af_gravi - Artefakt i gravitetit
af_blood - artefakt Gjaku i gurit
af_fuzz_kolobok - objekt Kolobok
af_vyvert - objekt Vyvert
af_fireball - artefakt Fireball
af_rusty_kristall - objekt gjembi kristal
af_electra_flash - objekt Flash
af_gold_fish - artefakt Peshku i kuq
af_ameba_slug - artefakt Slug
af_electra_moonlight - objekt i dritës së hënës
af_dummy_pellicle - Artefakt filmi
af_rusty_sea-irchin - Artifakt i iriqit të detit
af_dummy_battery - objekt i baterisë
medkit_army - çantë e ndihmës së parë të ushtrisë
wpn_ak74u - arma AK 74u
ammo_5.45x39_ap - gëzhoja për Kalash
konserva - në fakt, ushqim i konservuar
mutant_krovosos_nofulla - nofulla gjakpirëse
ammo_12x76_dart - fishekë për armë gjahu me shigjetë
vodka - vodka
granatë_f1 - granatë F1
medkit_scientic - pajisje shkencore e ndihmës së parë
antirad - antirad
wpn_lr300 - arma lr300
wpn_addon_grenade_launcher_m203 - granatahedhës i NATO-s
wpn_addon_scope_susat - fushëveprimi i NATO-s
wpn_addon_silencer - silencer
dolg_scientific_outfit - Kostum shkencor i qenve
veshje_shkencore - SEVA
ammo_vog-25 - fishek për tytën VOG25
wpn_sig550 - armë SIG
af_cristall - artefakt Kristal
Nëse dikush e di, ju lutemi të shtoni. Më vonë do të postoj një listë me emrat e armëve të modifikuara - me ndihmën e saj do të keni mundësi të merrni armët që sapo keni dhënë për kërkimin dhe të merrni të reja.

Nëse nuk ka linjë shpërblimi_artikull, shkruajeni më poshtë, nën modelin e specifikuar.
Ju gjithashtu mund të rrisni kohën për kërkimin ose, anasjelltas, ta zvogëloni atë.
Për ta bërë këtë, duhet të shkruani vlerën tuaj në vijën kohore, më të madhe ose më të vogël se ajo që ishte tashmë atje, në vend të asaj të vjetër.
Shpresoj se kam shkruar mjaft qartë ...

Lista e armëve të modifikuara:
wpn_svd_m1 - SVD "Trucker"
wpn_eagle_m1 - Desert Egle me dhomë për një fishek tjetër
wpn_groza_m1 - Stuhi e goditur për Kalashin
wpn_val_m1 - snajper Val
wpn_mp5_m2 dhe wpn_mp5_m1 - Nepërka me një silenciator dhe me dhomë për një fishek pistolete
wpn_rg6_m1 - granatahedhës
wpn_spas12_m1 - SPSA pushkë
wpn_winchester_m1 - hard disk i përmirësuar.
wpn_colt_m1 - Colt (mendoj se Cora nga bllokuesi)
wpn_ak74_m1 - AK Strelka Speed.
wpn_ak74u_m1 - AK 74/2 me silenciator.

Sot do të shqyrtojmë një nga pyetjet më të rëndësishme për të gjithë ata që luajnë Stalker: Shadow of Chernobyl - si të rritet pesha e bartjes. Është e pamundur të transportosh ngarkesa të mëdha, sepse maksimumi automatik arrin 60 kilogramë. Kjo është mjaft e vogël, që do të thotë se lojtari është i shqetësuar.

Ligjet e fizikës

Truket që përmban Stalker: Shadow of Chernobyl do të na ndihmojnë. Si të rritet pesha mbajtëse, sepse 60 kg është shumë për një person të zakonshëm. Kjo është arsyeja pse zhvilluesit e lojës e konsideruan të nevojshme të futnin një prekje të realizmit në lojë, ju nuk mund të mbani ngarkesa të rënda. Por realiteti i lojërave është dukshëm i ndryshëm nga jeta, kryesisht në atë që duhet të thyejë kufijtë. Kjo do të thotë që në Stalker është ende e mundur të rritet pesha maksimale e disponueshme që lojtari mund të mbajë me vete. Le të merremi me biznesin.

"Stalker: Shadow of Chernobyl" - si të rrisni peshën tuaj të bartjes në lojë

Ju duhet të gjeni dosjen ku përdoruesi ka instaluar lojën. Ekziston bashkëngjitja e mëposhtme e quajtur gamedata. Brenda tij ka direktoriumin e mëposhtëm - konfigurimet, pastaj - krijesat. Pas kalimit në këtë mënyrë mund të gjeni skedarin e nevojshëm "actor.ltx". Leja mund të hapet lehtësisht duke përdorur një bllok shënimesh të rregullt. Brenda këtij dokumenti, përdoruesi duhet të gjejë rreshtin "max_walk_weight = 60". Kështu, gjithçka që kërkohet për të zgjidhur çështjen se si të rritet pesha e bartjes në Stalker është të rishkruhet numri në ndonjë tjetër. Ruani skedarin: problemi për shumë lojtarë është zgjidhur.

konkluzioni

Është gjithashtu e nevojshme të korrigjohet një moment i tillë si korrigjim Është kjo shenjë që tregon se në cilin moment personazhi do të humbasë forcën mjaft ashpër dhe shpejt: gjatë lëvizjes dhe kërcimit. Ne ndjekim rrugën: gamedata\configs\system.ltx. Në rreshtin max_weight = 50, shifra e fundit ndryshohet në ndonjë tjetër, dokumenti ruhet. Për t'u siguruar që ndryshimet funksionojnë siç duhet, duhet të nisni lojën. Ky manual është i përshtatshëm për çdo version të modaliteteve. Pra, ne kemi zgjidhur një nga problemet më të rëndësishme në lojën "Stalker: Shadow of Chernobyl" - si të rrisim peshën e bartjes.

pikëpamjet