Të gjitha objektet Skyrim dhe princat Daedric. Boethiah Shihni se çfarë është "Boethiah" në fjalorë të tjerë

Të gjitha objektet Skyrim dhe princat Daedric. Boethiah Shihni se çfarë është "Boethiah" në fjalorë të tjerë

Loja Skyrim pati të njëjtin efekt si të gjitha lojërat në serinë The Elder Scrolls - pushoi shumicën e popullsisë së botës nga puna dhe i dëboi ata nga familjet e tyre. Ne nuk do të shkruajmë për udhëzime, mashtrime, kode dhe shami të tjera për fshirjen e njollave të lojtarëve të Skyrim. Sot do t'ju zbulojmë në detaje dhe bukur temën - princat Daedra. Kush janë ata, çfarë bëjnë, një përshkrim dhe sigurisht të gjitha artefaktet e Skyrim, të gjithë princat Daedra.

Princat Daedra nganjëherë përmenden si demonë në Skyrim, por është pafundësisht mungesë respekti t'u referohesh atyre në një mënyrë të tillë. Sepse ata janë të nderuar nga personazhet e lojërave The Elder Scrolls dhe vetë lojtarët si hyjni. Numri i përgjithshëm i Daedrës së vjetër është 16, ndonjëherë 17. Mos i ngatërroni me Aedrën, pasi princat e Daedrës janë të pavdekshëm dhe nuk mund të vriten. Edhe pse ndonjëherë dua shumë.

Kush janë princat Daedra - entitete të ngjashme me demonët që jetojnë në Oblivion (Oblivion). Shpesh bëhet një paralele mes tyre me demonët hebrenj. Kryesisht të liga dhe tinëzare, por shpesh edhe dobiprurëse. Princat Daedra krijuan Daedrën, demonët më të vegjël.


Libri i Daedrës

Vlen të përmendet se çdo princ Daedra ka pjesën e tij të Oblivion, si dhe habitatin e tij, secili është unik. Të gjithë princat Daedra luajnë një rol të rëndësishëm në të gjitha lojërat e Elder Scrolls. Por gjëja më e rëndësishme është që çdo princ është i lidhur me një ose një objekt tjetër, unik në aftësitë e tij.

Përshkrimi i princave Daedric:

1. Boethiah(Boethiah). Ne do ta përshkruajmë këtë princ Daedra së pari. Boethiah është një mjeshtër lufte, princ i fushave dhe princ i intrigave. Nëse ju pëlqen të mashtroni, të merrni hak, të tradhtoni dhe të bëni plane për të vrarë, Boethiah është opsioni juaj. Ekziston një legjendë që Boethiah nuk është as burrë as grua, por çfarë të dojë.


Boethiah dhe Khajiit (Boethiah).


Kampion i Boethiah

Në Skyrim, objekti i Boethiah është Posta Ebony. Një klasë e armaturës së rëndë, por kur e mbani atë lëvizni shumë më qetë se në armaturën e rëndë të zakonshme, gjithashtu çdo armik që mendon t'ju afrohet shumë, helmohet dhe pëson dëme çdo sekondë. Kërkimi i Boethiah është i mbushur me vrasje të pakuptimta, masakra dhe tradhti.


Statuja e Boethiah Skyrim


Artifakt i Boethiah

2. Azura(Azura). Azura me dy fytyra është Princi i Muzgut dhe Agimit, Mbretëresha e Agimit, Nëna e Trëndafilit dhe Mbretëresha e Qiellit të Natës. Nëse një i vdekshëm disi gjen rrugën e tij në mbretërinë e saj, Azura e mirëpret atë ngrohtësisht. Armiku kryesor i Azura është Sheograt. Dwemer misterioz dhe i mallkuar i zgjuar kishte frikë nga ky princ Daedric. Kur një Dwemer vërtetoi se Azura nuk ishte i gjithëdijshëm, mallkimi ishte i tmerrshëm. konkluzioni? Duhet të tregoheni më pak para një gruaje me pushtet!


Statuja e Azura.

Por Azura nderohet si dhe krijuesi i Dunmerit dhe adhurohet nga Khajiit/Khajiit. Raca dinake e Khajiit e konsideron Azura-n si kotelen e pjellës së tretë të Fadomai-t. Ata janë të sigurt se Azura mori nga nëna e saj dhuratën më të madhe të mundshme - tre sekrete.

Khajiit nuk dyshojnë për asnjë sekondë se ishte ky princ Daedric që krijoi racën e tyre. Futja e inteligjencës dhe mençurisë në mendjet e Khajiit, si dhe mbushja e gojës së tyre me sheqer hëne (një drogë).


Azura Skyrim

Kërkimi i Azura në Skyrim është shumë i pazakontë. Shpërblimi për plotësimin e tij mund të jetë një Yll Azura ose një Yll i Zi, për të zgjedhur. Sigurisht, Ylli i Azura është më fitimprurës, sepse thith shpirtrat e të gjithëve pa dallim, dhe Ylli i Zi i Azura vetëm NPC (personazhe miqësore), sigurisht që do të doja të merrja shpërblimin e dytë, por kam pak miq, dhe dua të vras ​​sa më shumë. Në përgjithësi, nuk është fitimprurëse të jesh i keq - nuk ka mish të mjaftueshëm ... gjë e trishtuar.


Artifakt Azura

3. Jyggalag(Jyggalag). Ai konsiderohet me të drejtë Princi i 17-të Daedric. Princi i Rendit që luftoi me Sheograt. Jyggalag me furi dëshiron të rrëmbejë dhe të përvetësojë për vete mbretërinë e Sheogratit. Ndoshta jo gjithçka është në rregull në mbretërinë e Sheogratit, megjithëse logjikisht për Jyggalag gjithçka nuk është në rregull kudo. Kjo është ndoshta arsyeja e patronazhit të tij ndaj princave të Rendit.


Jyggalag

Por për fansat e zjarrtë të serisë së lojërave The Elder Scrolls, nuk ka qenë prej kohësh sekret që Sheograt dhe Jyggalag janë një dhe i njëjti princ Daedric me dy entitete që kundërshtojnë njëri-tjetrin herë pas here. Vetë Jyggalag pohon se fajtori është mallkimi i princave Daedric, të cilët dhanë formën e të kundërtës së tij, duke e quajtur atë Sheograt. Mendësia e dyfishtë është e zakonshme për të gjithë ne, kështu që ky princ Daedric është afër të vdekshmëve të thjeshtë, të cilët, me dëshirën e tyre të verbër për të korrigjuar "diçka sepse", nuk rivendosin rendin, por djallin. Jyggalag renditet i 9-ti në listën e të gjithë princave Daedric.


Loja Skyrim vendosi pak një rrufe orkish në Jyggalag. Ndoshta arsyeja e mungesës së këtij princi Daedric në Skyrim është fakti që Jyggalag u shfaq relativisht kohët e fundit dhe Tamriel nuk ka mësuar ende për të. Nuk ka Jyggalag në Skyrim. Dhe në përgjithësi, duhet theksuar se princat Daedric në Skyrim shtyhen në sfond nga dragonjtë, dhe kjo është një arsye tjetër për të lustruar fytyrat e tyre... sqepat... çfarë kanë dragonjtë?


Dragon Hunt Skyrim

4. Vaermina(Vaermina) versioni i dytë i Vernima (Vaernima). Princat Daedra nuk e pëlqejnë Vernima sepse ajo ka ankthe dhe tortura. Është e neveritshme, por shumë interesante! Vernima është Princi i Shenjave dhe sigurisht Ëndrrave. Vaermina sundon mbretërinë e maktheve të quajtur "Mire". Mbretëria e këtij Princi Daedric nuk ka një formë konstante, ajo ndryshon. Por thelbi kryesor i çdo iluzioni të kësaj bote, ku sundon Vaermina, janë ankthet.


Vermina

Duket sikur vampirizmi dhe nekromancia janë vepër e Vaerminës. Për të marrë bekimin e këtij princi Daedra, ju duhet të burgosni shpirtin e pafajshëm të një qenieje të ndjeshme në një gur shpirti të zi. Nekromancerët e adhurojnë Vaerminën, e përshkruar si një grua me një fustan luksoz.


Vaermina.

Vaermina në Skyrim shfaqet gjatë kërkimit "The Walking Nightmare", është dhënë nga Erandur në tavernën Peak of the Winds. Vaermina ka mallkuar të gjithë qytetin dhe ju duhet t'i shpëtoni njerëzit nga makthi i tyre i përjetshëm. Por jo gjithçka është kaq e thjeshtë në këtë kërkim. Nëse jeni besnik ndaj Princit Daedric, do të merrni "Kafkën e Natës", nëse jo, do të merrni gjithashtu...


Vermina Slyrim


Artifakt i Vaerminës

5. Hircine(Hircine). Princi Daedric u identifikua me gjuetinë. Kryegjuetari i princave Daedra dhe me të drejtë konsiderohet babai i kafshëve. Jeton në terrenet e gjuetisë, ka fuqi absolute mbi ujqërit. Khajiit (Khajiit) e nderojnë atë si kotele e pjellës së dytë të Fadomait dhe e përshkruajnë Hircine si një kotele përjetësisht të uritur.


Hircine. Daedra Prince.

Në Skyrim, Hiercyn shpërblen lojtarin me Lëkurën e Shpëtimtarit ose Unazën e Hiercyn. Por së pari do t'ju duhet të përfundoni kërkimin "Thirrja e Hënës". Unaza ju jep aftësinë unike për t'u shndërruar në një ujk një herë në ditë.


Lëkura e Shpëtimtarit dhe unaza "Call of the Moon", artefakte të Hircine Skyrim.

6. Clavicus Vile(Clavicus Vile). Ekziston një e dhënë në vetë emrin; e poshtër e përkthyer nga anglishtja do të thotë "i lig", "i keq". Clavicus Vile - krijon kontrata, jep fuqi, plotëson dëshirat tuaja. Por mashtrimi është se Clavicus Vile pëlqen të mashtrojë dhe patronizon dëshmitarët e rremë. Mbretëria e këtij princi Daedra i ngjan një fshati ideal, të mbushur me qetësi dhe qetësi dhe, natyrisht, fshati është plot me perëndimorë.


Clavicus Vile

Trapi Clavicus Vile u dallua duke ndihmuar vampirët të përshtateshin me shoqërinë njerëzore. Clavicus është përshkruar si një xhuxh me brirë me Barbas (një bishë demonike) duke ecur pranë tij. Mund të vihet lehtësisht një paralele midis dhuratës së këtij princi daedrik "Maska e Clavicus Vile" dhe veprës "Tsakhes të Vogël", sepse maska ​​e Clavius ​​i dhuroi "bukuri" atij që e mban. Kjo do të thotë, në sytë e shikuesve personi ishte jorealisht i bukur. Por ishte thjesht një iluzion.


Statuja e Clavicus Vile Skyrim

Në Skyrim, Clavicus nuk është më një xhuxh dhe ju jep një kërkim për të kthyer qenin e tij Barbas. Princi Daedra e quan partnerin e tij asgjë më shumë se "përzier". Nga rruga, qeni mund të flasë. Mendja psikedelike e këtij princi Daedric ju ofron si më poshtë: hiqni armën e vlefshme duke vrarë qenin ose kthejini pronarit.


Artefakte Skyrim Maskë Clavicus Vile

7. Meridia(Meridia). Ajo që dihet është se ajo i urren të vdekurit dhe nekromancinë. Mbretëria e saj janë Dhomat me ngjyra. Për ca kohë, të gjithë ishin të sigurt se ishte Jyggal, derisa projektuesi kryesor i një grupi perversësh të quajtur Bethesda i mohoi këto thashetheme.


Statuja e Meridia në Skyrim.

Të gjitha artefaktet në Skyrim të princave Daedric janë të ndryshme dhe unike. Në Skyrim, Meridia u jep atyre që përfundojnë kërkimin e saj një shpatë që vret të vdekurit si pula. Dhe dëmtimi shtesë për të vdekurit do të jetë shumë i dobishëm në një nga kërkimet përfundimtare, në linjën e tregimit.


Artifakt "Rrezatimi i Agimit" i Meridia

8. Malacath(Malakath). Më i dashuri i princave Daedric. Malacath Zoti i Orcs - Zoti i mallkimeve! Të gjithë ata që janë dëbuar dhe përbuzur gjejnë strehë te Malakathi. Gjithashtu, nga të gjithë princat Daedrik, Malacath është një mbajtës i zjarrtë i betimeve dhe mallkimeve të tmerrshme. Mbretëria e Malacath është e mbushur me tym dhe pluhur, tymi gërryes zëvendëson ajrin dhe është e pamundur të marrësh frymë atje pa ndihmën e magjisë. Thashethemet thonë se vetë Boethiah e ktheu Malakathin në një princ Daedric.


Malacath Perëndia i Orcëve. Statujat e Skyrim.

Dunmerët e konsiderojnë Malacath si një "Daedra të keqe". Në fakt, orkët janë "të këqija" për të gjithë, por nuk është e qartë pse është e keqe prerja e armiqve majtas dhe djathtas. Orkët bien në një tërbim gjithëpërfshirës. Dhe askujt nuk i pëlqen fakti që krijesat e mëdha, të pamëshirshme kanë besimin e tyre, parimet e tyre, për të cilat ata janë gati të ulin kokën. Në çdo rast, adhurimi i Malacath është i ndaluar.

Malacath në Skyrim u jep një artefakt atyre që përfundojnë kërkimin e tij - Volendrung. Një armë e shkëlqyer me dy duar që shkatërron 50 njësi me një goditje. rezervat e forcës së armikut. Kërkimi jepet në fshatin e banuar nga orkët "Largashbur". Duhet të vrasim gjigantë dhe jemi gjithmonë gati të vrasim.


Artefakte Volendrung Skyrim.

9. Mephala(Mefala). Zoti merimangë e keqe. Spiner i rrjetave. Mephala - Duart e Zeza. Hermafrodit, Merimanga. Në përgjithësi, është ende një bekim për njerëzit me zemër të dobët. Por ka edhe aspekte pozitive - Mephala është një hyjni biseksuale që është në krye të të gjitha sekreteve, vrasjeve sekrete, artit dhe më e rëndësishmja - seksit! Pra, nëse askush nuk jep, lutuni Mefalës.


Mefala.

Më të lashta dhe një nga repartet më me ndikim të vrasësve, Morag Tong, adhuronin Mefalën. Mjaft e çuditshme, ky princ Daedric konsiderohet i mirë. Bazuar në histori, ajo e nxori Vivec nga barku i nënës së tij, u bashkua me të dhe i mësoi foshnjës të gjitha sekretet, pastaj, si një Daedra e denjë, e ktheu përsëri në barkun e nënës së tij.

Mephala krijoi Morag Tong. Anëtarët e repartit që vrasin për lavdinë e Mefalës e bëjnë atë më të fortë. Për të lavdëruar Mefalën, duhet vrarë JO për shkak të fitimit, por për shkak të urrejtjes. Mercenarët nga reparti Morag Tong kanë shumë për të ofruar, sepse të gjithë janë "ofenduar nga shoqëria". Ju gjithashtu duhet të vrisni vetëm personalitete të famshme, sepse ka pak personazhe të panjohur në Mephale.

Në Skyrim, Mephala jep artefaktin Ebony Blade, të kalitur në gjakun e tradhtisë.


Blade Ebony of Mephala. Artefakte Skyrim.

10. Mehrun Dagon(Mehrunes Dagon). Dagon është princi Daedric përgjegjës për shkatërrimin. Lojtarët shpesh e quajnë Lord Dagon. Piper mizor dhe i pamëshirshëm! Dagon gëzon: shkatërrimin, revolucionin, ndryshimin, ambicjen dhe fuqinë. Një lloj Zhirinovsky në universin Elder Scrolls.


Mehrunes Dagon Princi i Daedrës.

Dagon jeton në Tokat e Vdekur. Dete me llavë të nxehtë me pak ishuj në të cilët rriteshin kështjellat e zeza, duke shpuar qiellin. Qielli në Tokat e Vdekur është i kuq, duke nxjerrë bubullima dhe vetëtima. Bimësia përfshin bar të përgjakshëm dhe lule grabitqare që prodhojnë tym toksik. Dagon renditet i 10-ti në listën e princave Daedric. Djalë epik dhe i ashpër.


Dagon, statujat e Skyrim

Të gjitha zjarret në pyje, përmbytjet, tërmetet dhe koncertet e Timatit janë faji i Dagonit. Një luftëtar i poshtër me katër krahë që shkatërron gjithçka në rrugën e tij me një sëpatë me dy tehe.

Në Skyrim, Dagon i jep kamës "Bresk i Mehrunes" për përmbushjen e vullnetit të tij. Një armë e tmerrshme në duar të afta. Prona kryesore e këtij artifakti është vrasja me një goditje. Kjo armë e tmerrshme vrasëse dikur i përkiste Vëllazërisë së Errët, por ka shkaktuar shumë vdekje në mesin e anëtarëve të repartit.


Artifakt i Dagonit. Artefakte Skyrim.

11. Namira(Namira). Të gjitha shpirtrat e hijeve dhe errësirës i nënshtrohen Princit Daedric Namira. Gjithashtu, të gjitha krijesat që neverisin të vdekshmit i përkasin Namirës. Princi Daedric jeton në humnerën e Namirit. Kjo është një grua me një demon besnik në këmbët e saj. Ajo gëzon të gjitha shëmtimet e mundshme.


Namira. Statujat e Skyrim.


Khajiit e nderojnë atë si një pasardhës të Anur dhe Fadomai, dhe sipas legjendës Khajiit, Errësira e Madhe mori emrin Namira. Me pak fjalë, e frikshme dhe misterioze.

Të gjitha artefaktet në Skyrim i nënshtrohen aftësive të unazës së Namira, sepse i lejon lojtarit të hajë kufomat e armiqve të vrarë. Ju mund të merrni unazën e Namira pranë Markath, pikërisht përpara hyrjes në Sallën misterioze të të Vdekurve!


Unaza e Namirës. Të gjitha objektet Skyrim.

12. Molag Bal(Molag Bal). Babai i përbindëshave, princi i zemërimit dhe gjithashtu Mbreti aktual i dhunës dhe intrigave. Molag Bal konsiderohet me të drejtë Zoti i Telasheve. Kjo do të thotë, në përgjithësi, gjithçka e keqe ndodhi në një mënyrë ose në një tjetër për shkak të Molagut. Vendi ku jeton ky princ Daedric është ogurzi. Qielli atje është vazhdimisht në zjarr, por ajri është aq i ftohtë sa që edhe Nordët me përvojë e kanë të vështirë të marrin frymë. Emri i këtij vendi është "Liman i Ftohtë" dhe është i mbuluar me gjak, papastërti dhe ujëra të zeza. Ka edhe shumë stilolapsa dhe kripta skllevërsh. Bukuria është, në përgjithësi, e papërshkrueshme. Armiku kryesor i Balit është Boethiah!


Molag Bal. Princi më i keq Daedric.

Disa pretendojnë gjithashtu se Molag Bal krijoi personalisht vampirët. Në një nga episodet e lojës The Elder Scrolls "Morrowind" thuhet se Bal krijoi vampirin e parë nga kufoma e armikut të tij ose Lord Deirdre. Edhe pse, fansat më të këqij të serisë së lojërave po konkurrojnë me njëri-tjetrin për të bërtitur se Bal krijoi vampirin e parë nga... kafshë.

Duhet theksuar se një nga librat që mund të lexonim gjatë luajtjes së pjesës së katërt të “Oblivion” thotë se vampirja e parë ishte një vajzë e quajtur Lami Beolfeg, e cila u përdhunua brutalisht dhe në mënyrë perverse nga vetë Molag Bal. Dy javë më vonë, Lamy vdiq, por u ringjall pas vdekjes së saj në maskën e një vampiri.

Por kjo nuk është e gjitha. Molag Bal konsiderohet i dashuri i Vivecit dhe nga marrëdhënia e tyre e çoroditur u shfaq një racë monstrash që jetonin në Vvardenfell. Ky pervers pa edhe ngjizjen e Boethiah, nëna e të cilit kishte marrëdhënie me 99 të dashuruar.


Molag Bal dhe Vivec.

Të gjitha artefaktet Skyrim kanë një pengesë: ato nuk janë aq praktike sa dhurata e Molag Bal. Për të përfunduar një kërkim mizor, ky princ Daedric ju jep Mace of Molag Bal. E cila thith jo vetëm forcën, por edhe mana, që do të thotë se do të jetë e dobishme në luftën kundër çdo armiku. Nga rruga, vetë princit nuk i intereson se kush do ta zotërojë atë. Gjëja kryesore është që çdo shpirt që ajo vret të shkojë në Molag Bal!


Mace e Molagut Bal. Artefakte Skyrim.

13. Nate(Nocturnal) ose Nocturnal. Zonja absolute e natës. Ajo ka errësirën dhe natën në fuqinë e saj. Nocturnal-E pakuptueshme është një nga aspektet më të rëndësishme të Boshllëkut primordial. Ajo jeton në Citadelën e Rrezikshme dhe shërbehet nga Daedra e poshtme, e quajtur joshëse.


Statuja e natës. Zonja e natës.

Në Skyrim, patronazhi i Shoqatës së Hajdutëve, Nocturnal, i dhuron bujarisht ndjekësit e saj. Cili është çmimi i një çelësi kryesor të përjetshëm që nuk prishet kurrë? Pra, mos nxitoni të investoni pikë aftësish në aftësinë e "hakimit". Ky objekt Skyrim ka një përshkrim mistik që thotë "ky çelës hap jo vetëm dyert, por edhe barrierat e ndërgjegjes suaj". Çfarë do të thotë kjo - kush e di! Por tingëllon bukur.


Çelësi i skeletit

14. Sanguine(Sanguine). Një Princi Daedric shumë ortodoks që udhëheq gjithë pijet dhe argëtimet. Por ai gjithashtu i shtyn të gjithë që jetojnë drejt anëve të errëta të natyrës së tij. Khajiit e quajnë atë Macja e Gjakut, të sigurt se është ai që kontrollon thirrjen e gjakut.


Princi sanguin i Razgulit.

Sanguine ka një lidhje interesante me organizatën e përgjakshme dhe të errët Morag Tong. Kjo u bë e qartë kur lojtarët mësuan se artefaktet e repartit quheshin "Fijet e Sanguine" (20 artikuj).

Në Skyrim mund të përfundoni kërkimin e tij dhe të merrni si shpërblim artifaktin "Trëndafili i Sanguine"; me ndihmën e tij mund të mbledhni disa gjëra shumë të mira.


Rose Sanguina. Artefakte Skyrim

15. Perit(Periite). Një lloj mjeshtri, i pëlqen të rivendosë rendin në shtresat e ulëta të Oblivion, baba i vogël. Sidoqoftë, Peryite konsiderohet një Daedra shkatërruese. Elementi i tij i preferuar dhe kryesor është epidemia. Lojtarët nuk do ta takojnë atë, por njohuria për të erdhi nga princa të tjerë Daedric.


Peritit.

Nga jashtë, Peryite është i ngjashëm me Akatosh. Absolutisht të gjitha artefaktet Skyrim janë të ndryshme, por mburoja "Spell Breaker", e cila siguron mbrojtje nga magjia deri në 50 njësi, do të jetë shumë e dobishme për ju. dhe meqenëse shumica e armiqve më të fuqishëm në Skyrim kanë magji, mburoja e Thyerjes së Drejtshkrimit është shumë e rëndësishme. Kërkimi për ta marrë atë mund të zbulohet pas nivelit 10; refugjati do t'ju tregojë një vend të quajtur "shenjtori i Peritit" (në verilindje të Markathit).


Mburoja më e mirë në Skyrim.

16. Sheogorath(sheogorat). Zoti i bukur i çmendurisë! Logjika në çmendurinë e Sheogorath-it është aq delikate dhe e bukur sa çdo filozof me nervozizëm pi duhan në bambunë mënjanë. Motivet e Zotit të çmendur janë të panjohura, por gjithmonë çojnë në kuptim më të thellë. Shumë e konsiderojnë pamjen e Sheogorathit si një vrimë në formën e universit. Nëse e adhuroni këtë princ Daedric, nuk ka as të mirë as të keqe për ju; as reale as joreale; pa gënjeshtra, pa të vërteta. Nuk ka rëndësi! Në të njëjtën kohë, kaosi i plotë çon në pastërtinë e mendjes. Një sugjerim delikat për Xhokerin? Ndoshta.


Sheogorath.

Banorët e Skyrim dhe të gjithë universit Elder Scrolls janë të sigurt se kur një i çmendur thotë diçka, ai i drejtohet princit Daedric Sheogorath dhe ai me kënaqësi i tregon njeriut fatkeq për atë që ai nuk mund ta dijë.

Kalimi i preferuar i Cutie Sheogorath është testimi i Dunmerit për dobësi shpirtërore. Ka shumë legjenda ku Dunmer i thërret Sheogorathit për t'i ndihmuar ata të luftojnë Dunmerin tjetër. Gjysma e legjendave sigurojnë se Sheogorath nuk i tradhtoi ata që e thirrën ...


Sheograt Skyrim

Sheogorath urren Azura, duke luftuar vazhdimisht me të. Ai jeton në Ishujt Shivering. Khajiit e perceptojnë atë si një mace në nxehtësi, nga pjella e dytë e Fadomaya.

Gomaku Sheogorath e mashtroi hënën nga rruga e saj e hartuar përmes gjithë Harresës dhe ajo në mënyrë marrëzi u përplas mbi qytetin e Vivecit. Për më tepër, ai u instalua personalisht nga Vivec, perëndi-poet. Nuk ka punë të madhe këtu!

Nëse artefaktet Skyrim kanë karakteristika të qarta, atëherë stafi që jep Sheogorath është një nga më "të paqëndrueshëm". Sepse duke e përdorur atë, ju nuk e dini se çfarë do të ndodhë. Kjo dhuratë nga Princi Daedric quhet Wabbajack! Wabbajack mund të transformojë lehtësisht çdo lloj krijese të gjallë në çdo krijesë tjetër. Truku është se askush nuk e di se në cilën orë!


Wabbajack. Artefaktet e Scarimit.

Të gjithë princat e Daedrës nuk mund të mburren me të njëjtin popullaritet si Sheogorath, sepse ai përmendet më shpesh se të tjerët në libra. Sheogorath shërbehet nga shenjtorët e artë dhe joshësit e errët

Gjetja e Sheogorath në Skyrim është mjaft e lehtë nëse ju pëlqen të flisni me të gjithë. Në Solitude, bisedoni me lypësin (përafërsisht pranë Kolegjit të Bardëve). Ai do të ankohet për zotërinë e tij. Duhet të theksohet se kërkimi i Sheogorath është shumë interesant. Si shpërblim ju do të merrni Wabbajack. Ju mund të luani me ta deri në pikën e pahijshme!


Video e Wabbajack në veprim!

17. Hermaeus Mora(hermaeus mora). Princi Daedric pa formë, por i nderuar. Zoti i Dijes. Disa e quajnë Hermaeus Mora - Njeriu i Pyllit. Ai di të parashikojë fatin, lexon qiellin, mjeshtër i thesareve të dijes dhe mjeshtër i kujtesës. A ka ndonjë lexues sklerotik? Ju duhet të shkoni tek ai!


Hermeus Mora. Princat Daedric të Skyrim.

Hermaeus Mora jeton në një vend të quajtur Apokrifë, i cili përmban njohuri të ndaluara. Kjo është një lloj biblioteke plot me vëllime të mbuluara me kopertina të zeza dhe pa asnjë titull. Dhe vetëm fantazmat mund t'i lexojnë këto vëllime, gjë që bëjnë këta shpirtra të mençur. Njohuria e Ndaluar, e cila mbahet në një manastir të quajtur Apokrifa, është vdekjeprurëse për qeniet e zakonshme.


Hermeus Mora

Lidhur me Morag Tong dhe nderuar nga Khajiit si Baticë. Ka një frazë "Kush mund të parashikojë nëse hëna parashikon baticën e lartë apo batica e ulët parathotë hënën?" Në përgjithësi, gjithçka është komplekse dhe në të njëjtën kohë shumë e bukur. Ata që kërkojnë dije e nderojnë më shumë Hermeun.

Në Skyrim, do të merrni artefaktin më të lezetshëm pasi të keni përfunduar kërkimin e këtij princi Daedric. Kjo gjë e vogël quhet libri "Oghma Infinium". E cila do t'ju japë një rritje të tillë të aftësive që ju do të ngrini! Mund ta merrni duke përfunduar kërkimin e shkencëtarit të çmendur Septimius Segonius, i cili jeton në akull në rajonin Black Reach.


"Oghma Infinium" Artifakti më i mirë Skyrim.

Janë të gjithë princat Daedric. Ne gjithashtu përshkruam të gjitha artefaktet Daedric të Skyrim, shpresojmë të mos shkatërrojmë kënaqësinë në lojën përmes kësaj lodre epike. Ne u përpoqëm vetëm të ngrohim më tej interesin tuaj për lojën, dhe për ata që e kanë përfunduar tashmë, mendoni për të dhe zhyteni përsëri në botën e gjerë të Skyrim, në kërkim të këtij apo atij artifakti. Dhe mbani mend, realiteti është shumë më interesant dhe më kompleks se çdo lojë kompjuterike! Të gjitha artefaktet e Skyrim dhe të gjithë princave Daedric nuk ia vlen të shëtisni në park me të dashurin tuaj.

Zot, çfarë po them ...


Princat Daedrik, gra. Humor i kripur Skyrim.

Kërkimi është i disponueshëm vetëm pasi personazhi të arrijë nivelin e tridhjetë. Fillon pas zbulimit të shenjtërores së Boethiah-ut ose leximit të librit "Sprovat e Boethiah". Libri mund të gjendet në Postën e Septimius Segonius ose në një shtëpi të braktisur në Markarth. Është gjithashtu e mundur që Dovahkiin thjesht të sulmohet nga një fanatik i Boethiah menjëherë pasi të arrijë nivelin e tridhjetë - një libër mund të gjendet gjithashtu në kufomën e tij.

Kapela e Boethiah ndodhet në malet në lindje të Windhelm. Mënyra më e lehtë për ta gjetur është të ndiqni rrugën në lindje nga stallat, duke kaluar të tre fermat Windhelm - Brandy Mug Farm, Hlaalu Farm dhe Holly Farm. Pas fermës së tretë, duhet të shkoni pak më shumë në lindje dhe të ktheheni drejt malit, nga rrëza e të cilit ka një shteg që të çon në kapelë. Mund të ketë disa trollë akulli gjatë rrugës.

Duhet të theksohet se pranë kishës është nata e përjetshme. Edhe ndërsa ngjiteni në mal, dita do të zbehet shpejt. Rreth shenjtërores, e cila është një statujë e madhe e Boethiah me një kolonë flijimi pranë saj, është një kamp i adhuruesve të Daedrës. Kampi përbëhet nga disa kasolle me çanta gjumi, një banesë priftëreshe ku mund të gjeni një laborator alkimik dhe një arenë të vogël luftimi të rrethuar me kunje.

Në arenë, tifozët e Boethiah, duke u përpjekur të kënaqin Princin Daedra, organizojnë duele vdekjeprurëse. Aty është edhe priftëresha. Nëse Dovahkiin ka arritur tashmë nivelin 30, ajo do të dalë dhe do të fillojë një dialog.

Gjatë bisedës, bëhet e qartë: për të tërhequr vëmendjen e Princit të Intrigës, është e nevojshme të kryhet një ritual sakrifice. Si një sakrificë, është e nevojshme të joshni në shenjtërore një person që i beson plotësisht Dragonlindur - një mik ose një mercenar. Për të kryer ritualin, priftëresha do të japë një Teh të veçantë Sakrifice.

Këtu lind pyetja për kandidatët e mundshëm për viktima. Nuk ka shumë mundësi; çdo shok i vdekshëm është i përshtatshëm si sakrificë, përveç krijesave të thirrura, kufomave të ngritura, kuajve ose qenve. Se kë të zgjidhni saktësisht varet nga ju.

Së bashku me shokun e tij, Dovahkiin do të duhet të ngjitet në statujë dhe të urdhërojë, duke përdorur menunë e porosive, për të aktivizuar kolonën e flijimit, pas së cilës shoqëruesi do të tërhiqet në kolonë dhe do të imobilizohet. Pasi të përfundojë sakrifica, Boethiah do të hyjë në trupin e viktimës dhe do të flasë me Dovahkiin përmes tij. Dialogu mund të zhvillohet në mënyra të ndryshme: i turpshëm ose i paturpshëm - nuk ka rëndësi. Gjithçka do të çojë që Boethiah të organizojë një turne mes të gjithë fansave të tij, përfshirë personazhin kryesor. I mbijetuari do të marrë udhëzime të mëtejshme.

Bëhuni gati për një mulli mishi brutal "të gjithë kundër të gjithëve". Janë të paktën pesë kulturistë gjithsej; ata janë luftëtarë të mirë dhe përdorin opsione të ndryshme sulmi - si armë magjike ashtu edhe përleshje.

Pas shkatërrimit të fanatikut të fundit, Boethiah do të banojë përsëri në trupin më të afërt dhe do të informojë se heroi tani është i denjë për titullin e Luftëtarit të Boethiah. Por ka një nuancë: në momentin që titulli është i zënë, dhe për të marrë përsipër, Dragonborn do të duhet të shkatërrojë kampionin e mëparshëm i cili nuk i plotëson më kërkesat e Princit Daedric.

Ky subjekt fshihet në një vend të quajtur Knife's Edge Ridge, duke qenë kreu i një bande të madhe banditësh. Boethiah kërkon të eliminojë jo vetëm atë, por të gjithë bandën e tij dhe, nëse është e mundur, ta bëjë këtë pa u vënë re.

Knife's Edge Ridge ndodhet në veriperëndim të Falkreath dhe është një vendbanim i madh kampi me një minierë në thellësitë e tij. Ka gjithçka të nevojshme për një jetë të plotë në një komunitet të vogël. Vetë kampi ndodhet në një kodër, i rrethuar nga një palisadë dhe i ruajtur mirë.

Në kamp janë gjithsej tetë banditë. Gjashtë të tjerë, duke përfshirë Luftëtarin e Boethiahut, janë në minierë. Këtu, përveç nivelit të lartë të aftësisë "Vjedhurazi", magjia e shkollës së magjisë "Iluzioni" "Padukshmëria", një nivel i lartë i aftësisë "Alkimi" dhe aftësia "Mbartësi i helmit" të "Jambësit". aftësia do të jetë e dobishme. Nëse aftësitë e përmendura janë të larta dhe aftësitë dhe magjitë janë të pranishme, atëherë përmbushja e kushtit të Boethiah për të vrarë fshehurazi të gjithë anëtarët e bandës nuk do të jetë e vështirë.

Pasi anëtari i fundit i bandës të vdesë, Ebony Chain Mail do të duhet të hiqet nga trupi i liderit. Pas kësaj, Boethiahu do të flasë përsëri me Dovahkiin. Ajo do ta shpallë heroin kampion të ri dhe detyra do të përfundojë.

Gjatë përfundimit të këtij modaliteti, do të fitoni disa relike unike:
Markë ari - katana legjendare e artë, e falsifikuar nga vetë dragonjtë, dhe forma e saj ndryshoi, me ndihmën e një rituali sekret - Shenja e Eltonit . Mburoja Shkatërrues i frikës Dhe Kama e Lyrisius , dikur i përkiste heroit legjendar të epokës së parë. Dhe Stafi në këmbë i Boethiah Dhe Unaza e Shashev .

Për të filluar kërkimin, duhet të lexoni librin "Historia e Lysirius" në bibliotekën e Kolegjit të Winterhold. Pas së cilës, duke ndjekur udhëzimet e një shkencëtari të quajtur Aldantar, gjeni varrin e kampionit Boethiah dhe merrni pjesë në turneun epik të Dhjetë Gjakëve.

Shpata ofrohet në të dy versionet me një dorë dhe me dy duar. Të gjithë artikujt janë të balancuar për t'u përdorur si pajisje në fazat e fundit të lojës.

Instalimi:

Modi është i disponueshëm për shkarkim në dy versione: me tekstura 4K dhe 2K.

Për më tepër, mund të shkarkoni patch-in e përputhshmërisë për Dual Sheath Redux,

si dhe një skedar opsional që heq efektin e flakës nga blades Golden Mark dhe Elton's Brand.


Vendosni dosjen e të dhënave nga arkivi i shkarkuar në dosjen me lojën e instaluar. Lidhu në lëshuesin.
Vendosni përmbajtjen e arkivave opsionale në dosjen Data me lojën e instaluar.

Heqja:

Fshi skedarët Artifaktet e Boethiahut.esp Dhe Artefaktet e Boetisë.bsa nga dosja Skyrim/Data

Lokalizuar 1C / Akella, emri përkthehet si Boeth) - në universin e lojës TES - Princi i Daedra.

Boethiah vjen jo vetëm si burrë, por edhe si grua.

Princi i Intrigave, Princi i Luftëtarëve, Princi i Fushave. Sfera e tij: mashtrime dhe komplote sekrete, plane për vrasje, tentativa për vrasje, tradhti dhe përmbysje të pushtetit. Ai quhet Daedra e Hakmarrjes. Thuhet se Boethiah ka etje vetëm për gjakun e ndjekësve të tij. Në ditën e thirrjes së Boethiah, ditën e dytë të muajit Muzg, betejat zhvillohen midis ndjekësve të saj dhe ndalen vetëm pasi nëntë priftërinj vriten. Sfera e tij është shkatërruese, por ai frymëzon luftëtarët për të luftuar.

Boethiah është përshkruar si një luftëtar me rroba të rrjedhura me një sëpatë me dy tehe në duar. Si dhuratë prej saj mund të merrni një Shpatë të Artë (një emër tjetër është Marka e Artë). Boethiah thuhet se ka krijuar Ebony Mail.

Boethiah shërbehet nga Daedra e poshtme - të uriturit.

Gjinia e Boethiah

Çështja nëse Boethiah është mashkullore apo femërore është mjaft komplekse. Konfirmimi se Boethiah është njësoj i natyrshëm në të dy parimet duke përdorur tekste nga versioni i lokalizuar është problematik, pasi shumë burime origjinale rreth Boethiah ("Lavdia e Boethiah", për shembull) janë të përjashtuara pa përmendur përemrat vetjakë, dhe në gjuhën ruse, në të cilat të gjithë emrat kanë gjini gramatikore, është adekuate Është e vështirë të përkthehen tekste të tilla. Prandaj, më poshtë janë citate nga librat origjinalë të lojës.

"Artefaktet e famshme të Tamriel", teksti origjinal, Boethiah quhet perëndeshë e Elfëve të Errët:

Ebony Mail është një parzmore e krijuar përpara historisë së regjistruar nga Dark Elven perëndeshë Boethiah. Eshte ajo i cili përcakton se kush duhet të zotërojë Ebony Mail dhe për sa kohë.

The Forerunners, teksti origjinal, flet për Boethiah si një burrë:

Boethiah është Pritja e Almalexisë por mashkull tek femra e saj. Boethiah ishte paraardhësi që ndriçoi kukudhët shumë kohë më parë para epokës mitike. Ai u tha atyre të vërtetën e provës së Lorkhan dhe mundi kampionin e Auriel, Trinimac.

Et`Ada V Fletushkat moshuar
Zotat primordial: Anur | Padomai
Princes Daedra: Azura | Boethiah| Vermina | Hircine | Jyggalag | Clavicus Vile | Malacath | Meridia | Mephala | Mehrun Dagon | Molag Bal | Namira | Nate | Perit | Sanguine | Hermaeus Mora | Shigorat
Aedra: Akatosh | Arkay | Dibella | Zenithar | Kynareth | Lorkhan | Magnus | Mara | Stendarr | Trinimac | Julianos
Tribunali: Almalexia | Vivek | Sotha Sil

Fondacioni Wikimedia. 2010.

Shihni se çfarë është "Boethiah" në fjalorë të tjerë:

    Në Wikipedia ekziston një projekt "TES" Boethiah (anglisht: Boetiah, në TES3, i lokalizuar 1C/Akella, emri përkthehet si Boeth) në universin e lojës TES Prince of Daedra. Boethiah vjen jo vetëm si burrë, por edhe si grua. Princi i Intrigave, Princi i Luftëtarëve, Princi... ... Wikipedia

    - (Anglisht Daedric Princes ose anglisht Daedra Princes, opsione përkthimi në lokalizimin TES3 1C / Akella Daedric Princes, Princes of Daedra), ose Daedra Lords (anglisht Daedra Lords) në serinë e lojërave kompjuterike me role The Elder... . .. Wikipedia

    Daedric Princes (anglisht Daedric Princes ose anglisht Daedra Princes, opsione përkthimi në lokalizimin TES3 1C/Akella Daedra Princes, Daedra Princes), ose Daedra Lords (Anglisht Daedra Lords) në serinë e lojërave kompjuterike me role The... ... Wikipedia

    Princat Daedra (opsioni i përkthimit në lokalizimin e TES3 1C/Akella Daedra Princes) në serinë e lojërave kompjuterike me role "The Elder Scrolls" quhen Daedra plaku; ato mund të quhen edhe perëndi. Princat shpesh quhen Daedra Lords, e cila prezanton një... ... Wikipedia

    Princat Daedra (opsioni i përkthimit në lokalizimin e TES3 1C/Akella Daedra Princes) në serinë e lojërave kompjuterike me role "The Elder Scrolls" quhen Daedra plaku; ato mund të quhen edhe perëndi. Princat shpesh quhen Daedra Lords, e cila prezanton një... ... Wikipedia

    Princat Daedra (opsioni i përkthimit në lokalizimin e TES3 1C/Akella Daedra Princes) në serinë e lojërave kompjuterike me role "The Elder Scrolls" quhen Daedra plaku; ato mund të quhen edhe perëndi. Princat shpesh quhen Daedra Lords, e cila prezanton një... ... Wikipedia

    Princat Daedra (opsioni i përkthimit në lokalizimin e TES3 1C/Akella Daedra Princes) në serinë e lojërave kompjuterike me role "The Elder Scrolls" quhen Daedra plaku; ato mund të quhen edhe perëndi. Princat shpesh quhen Daedra Lords, e cila prezanton një... ... Wikipedia

    Princat Daedra (opsioni i përkthimit në lokalizimin e TES3 1C/Akella Daedra Princes) në serinë e lojërave kompjuterike me role "The Elder Scrolls" quhen Daedra plaku; ato mund të quhen edhe perëndi. Princat shpesh quhen Daedra Lords, e cila prezanton një... ... Wikipedia

    Princat Daedra (opsioni i përkthimit në lokalizimin e TES3 1C/Akella Daedra Princes) në serinë e lojërave kompjuterike me role "The Elder Scrolls" quhen Daedra plaku; ato mund të quhen edhe perëndi. Princat shpesh quhen Daedra Lords, e cila prezanton një... ... Wikipedia

Kërkimet e Lordëve Daedra janë një nga pjesët më interesante të lojës Skyrim. Gjithsej janë gjashtëmbëdhjetë prej tyre, por tani do të flasim vetëm për njërën prej tyre - kërkimin "Thirrja e Boethiah" (Skyrim). Kalimi i vetë kërkimit, si dhe mënyrat në të cilat mund ta merrni atë, është më poshtë në artikull.

Si të merrni kërkimin

Vetëm një personazh i nivelit të tridhjetë mund të marrë kërkimin "Thirrja e Boethiah". Me shumë mundësi, kjo detyrë do t'ju gjejë vetë. Menjëherë pasi të keni arritur nivelin e tridhjetë, do të sulmoheni nga një anëtar i Kultit të Boethiah. Pasi të keni vrarë zuzarin, mos harroni ta kontrolloni dhe do të merrni librin "Gjyqi i Boethiah". Lexoni librin dhe një faltore do të shfaqet në hartë ku duhet të shkoni. Megjithatë, as kulti dhe as libri nuk janë një shkas që nis kërkimin. Është vetë shenjtërorja. Prandaj, ka mënyra të tjera për të filluar kërkimin "Call of Boethiah". Nëse përfaqësuesit të kultit të çmendur i duhet shumë kohë për t'ju sulmuar, ose nuk doni të prisni, atëherë libri mund të merret në vende të tjera. "Gjyqi i Boethiah" ndodhet në shtëpinë e braktisur nga kërkimi "Shtëpia e tmerreve" dhe në shtëpinë e Septimius Segonius. Sidoqoftë, as nuk duhet të kërkoni një libër: mund të shkoni direkt në faltore.

Ju duhet të kërkoni për faltoren në malet në lindje të Windelhem. Siç thotë vetë libri "Gjyqi i Boethiah" për perëndeshën: "...Gjeni atë në malin me pamje nga Windelham".

Nëse ndiqni rrugën në lindje nga vendndodhja e Stallave, do të takoni tre ferma Windelham gjatë rrugës. Pas fermës së tretë ("Holly"), kthehuni drejt malit. Më pas, ndiqni rrugën që shkon nga rrëza e malit. Ajo do t'ju çojë drejt e në kishë. Këtu fillon kërkimi "Thirrja e Boethiah" (Skyrim). Kalimi është i mundur në sekuencën vijuese.

Një ndjekës i Boethiah (priftëreshë) do t'ju takojë në faltore. Ajo do t'ju tregojë se si të thërrisni princeshën Daedra. Sigurisht, do t'ju duhet të bëni diçka të errët dhe të keqe, domethënë t'i bëni një sakrificë asaj. Do t'ju duhet të sillni disa nga partneri juaj në shtyllën e flijimit dhe ta vrisni me një thikë rituale. Thika rituale sigurohet me dashamirësi nga priftëresha.

"Thirrja e Boethiah", "Skyrim". Walkthrough: Deadly Tournament

Nëse vendosni se ia vlen, atëherë filloni të kërkoni një viktimë. Ajo mund të jetë ndonjë nga shoqëruesit tuaj ose anëtarët e repartit tuaj. Thjesht duhet ta sillni atë në shenjtërore dhe përmes menusë së porosive të shoqëruesve, klikoni në shtyllën e flijimit. Kur një sferë e caktuar formohet rreth partnerit tuaj, duke e paralizuar atë, është koha për të hequr thikën rituale.

Pasi të bëni veprën tuaj të ndyrë, vetë Boethiah do t'ju kontaktojë (nga rruga, gjinia e Boethiah nuk është përcaktuar, pasi burimet origjinale nuk përmendin përemrat në lojën Skyrim. "Thirrja e Boethiah" nuk bën përjashtim: kërkimi gjithashtu nuk jep një përgjigje për këtë pyetje që pushton kaq shumë njerëz). Ajo do të flasë përmes trupit të shokut tuaj të vdekur. Ajo që është interesante është se ju mund të zhvilloni një dialog me të si në mënyrë të pahijshme ashtu edhe në një mënyrë shumë të paturpshme - asgjë nuk do të ndryshojë nga kjo. Ajo do të ketë një lajm për ju: nga të gjithë ndjekësit e saj, vetëm një duhet të mbijetojë. I fundit nga priftërinjtë do të marrë të drejtën të jetë mbrojtësi i saj.

Një betejë vdekjeprurëse midis të gjithë kulturistëve do të zhvillohet jo shumë larg kishës. Të gjithë do të jenë për vete, kështu që kjo pjesë e detyrës do të jetë argëtuese dhe pa shumë vështirësi. Kur bie adhuruesi i fundit i Boethiah, perëndesha e errët do të flasë përsëri përmes trupit të tij. Ajo ka një detyrë të re. Këtë herë është e fundit. Në një vend të njohur si Knife's Edge Ridge jeton një bandë e ndjekësve të saj të udhëhequr nga mbrojtësi i saj aktual. Udhëheqësi i tyre e ka zhgënjyer disi Boethiah, dhe tani ju duhet të eliminoni të gjithë bandën. Thonë se vetëm kështu mund të bëhesh mbrojtësi i saj. Në fund të fundit, vendi zyrtarisht është ende i zënë, dhe shkarkimet në botën e perëndive të errëta ndodhin vetëm përmes vdekjes.

Skyrim, Thirrja e Boethiah: Kreshta e skajit të thikës

Vendi ku u vendos banda është një vendbanim kampi me një minierë. Në kamp ndodhen tetë grabitës. Çështja nuk do të përfundojë me ta, dhe ju do të duhet të vizitoni minierën, ku do t'ju presin gjashtë të tjerë, përfshirë udhëheqësin.

Pasi të jeni përballur me secilin prej armiqve, do t'ju duhet të hiqni udhëheqësin nga trupi. Sapo ta vishni, zëri i Boethiah do t'ju thotë se tani jeni mbrojtësi i saj i ri. Kërkimi do të përfundojë këtu.

Ky është kërkimi "Thirrja e Boethiah" (Skyrim). Përfundimi i kësaj detyre nuk duhet t'ju shkaktojë shumë telashe, por duhen dhënë disa këshilla të tjera.

Viktima në shtyllë mund të vritet me çdo armë tjetër, jo domosdoshmërisht me një thikë rituale. Kjo nuk do të ndryshojë asgjë.

Pjesëmarrja në një turne vdekjeprurës mund të shmanget. Për ta bërë këtë, ju duhet të vrisni të gjithë kulturistët në kapelë përpara se të bëni sakrificën. Për shembull, nëse nuk jeni të sigurt për fitoren në një betejë të hapur, mund të sulmoni të gjithë fshehurazi kur armiqtë nuk e presin atë.

Ose, përsëri duke përdorur vjedhurazi, është e mundur të fshiheni gjatë turneut jo shumë larg fushëbetejës dhe të prisni derisa ndjekësit e Boethiah të vrasin njëri-tjetrin. Mbetet vetëm për të përfunduar fituesin e plagosur.

Gjithashtu, mos e lini kalin tuaj pranë arenës. Kur të fillojë masakra, ajo me siguri do të nxitojë në ndihmën tuaj dhe, ka shumë të ngjarë, ajo do të vritet shpejt.

pikëpamjet