ความเสียหายเซิร์ฟเวอร์โดยเฉลี่ยต่อรถถัง Wot เครื่องหมายบนถังคำนวณอย่างไร เป็นไปได้ไหมที่จะปิดการแสดงเครื่องหมาย?

ความเสียหายเซิร์ฟเวอร์โดยเฉลี่ยต่อรถถัง Wot เครื่องหมายบนถังคำนวณอย่างไร เป็นไปได้ไหมที่จะปิดการแสดงเครื่องหมาย?

ในเกมใดๆ เป้าหมายหลักคือการชนะ ผู้เล่นที่จริงจังจำเป็นต้องติดตามสถิติชัยชนะของตนเองและของผู้อื่น ในการทำเช่นนี้ มีแหล่งข้อมูลพิเศษที่คุณควรลงทะเบียน
สถิติรถถัง World of Tanks บนเซิร์ฟเวอร์มีข้อดีของมัน


ด้วยการลงทะเบียนง่ายๆ คุณจะได้รับข้อมูลทั้งหมด:
เรตติ้งเกมหลัก
แผนภูมิและกราฟสีที่มองเห็นได้
การจัดอันดับรถถังตามประเภท ประเทศ และแต่ละรุ่น
ความสำคัญของการให้คะแนนในช่วงเวลาหนึ่ง
ตัวบ่งชี้การชนะและการแพ้ของผู้เล่น
เตรียมลายเซ็นสำหรับฟอรั่มผู้เล่น

สถิติของเกมไม่เพียงแต่คำนึงถึงจำนวนชัยชนะและความพ่ายแพ้และเปอร์เซ็นต์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงคุณภาพของเกมด้วย

ดังนั้นผู้เล่นแต่ละคนพยายามที่จะแสดงให้เห็นว่าเขาเก่งที่สุดและในการต่อสู้เลือกกลยุทธ์ที่นำไปสู่ความสูญเสียที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับศัตรูและนำเหรียญพิเศษมาให้เขา แต่เป็นการยากที่จะได้รับเรตติ้งที่สูงอย่างรวดเร็วและหลายแห่งหันไปขอความช่วยเหลือจากไซต์สูบน้ำสถิติที่ต้องเสียเงิน

การสร้างม็อดเพิ่มเติมในเกมทำให้เกิดความต้องการสถิติดังกล่าวอย่างรวดเร็ว ค่าสัมประสิทธิ์อรรถประโยชน์ของผู้เล่นแต่ละคน ซึ่งสามารถมองเห็นได้ในโหมดจริง ทำให้เกิดปฏิกิริยาที่ไม่ชัดเจนระหว่างผู้เล่น ซึ่งบางครั้งก็นำไปสู่ความขัดแย้ง

ผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากขึ้นในด้านสถิติการสูบน้ำมักจะเสนอบริการให้กับผู้เริ่มต้นโดยมีค่าธรรมเนียม ปรากฎว่าการจ่ายเงินบนกระดาษต่อหน้าต่อตาคุณจะกลายเป็นสัตว์ประหลาดแห่งการต่อสู้เช่นนี้ จริงอยู่ นี่เป็นเพียงเสมือนจริงเท่านั้น

ธุรกรรมดังกล่าวไม่ได้จบลงด้วยการปฏิบัติตามสัญญาเหล่านี้เสมอไป คุณอาจพบเจอกับการหลอกลวงธรรมดาๆ ผู้พัฒนาเกมไม่เห็นด้วยกับข้อตกลงประเภทนี้ การถ่ายโอนข้อมูลของคุณไปยังบุคคลที่สามอาจส่งผลให้บัญชีของคุณถูกบล็อก น่าเสียดายที่นี่เป็นข้อยกเว้นมากกว่ากฎ—ในความเป็นจริงแล้ว การระบุการละเมิดเหล่านี้ไม่ใช่เรื่องง่าย อย่างไรก็ตาม การค้าขายทางสถิติและเทคโนโลยีแพร่หลายเกินกว่าจะเพิกเฉยได้

สถิติเซิร์ฟเวอร์ World of Tanks บางครั้งไม่ได้สะท้อนถึงสถานการณ์จริงด้วยการจัดอันดับผู้เล่น และนี่ก็ไม่ได้ดีนัก

ปัญหาอีกประการหนึ่งของโปรเจ็กต์เกมนี้ก็คือการต่อสู้ปลอม นอกจากนี้ยังช่วยให้คุณสามารถปรับปรุงสถิติของผู้เล่นเฉพาะได้ นักแสดงไร้ยางอายใช้โปรแกรมพิเศษเพื่อเปิดการต่อสู้หลายครั้งพร้อมกันจากคอมพิวเตอร์เครื่องเดียว ผู้เล่นเสมือนปลอมเพิ่มสถิติของผู้เล่นรายใดรายหนึ่ง

นักพัฒนาเกือบจะเสร็จสิ้นงานนี้แล้ว สิ่งนี้ส่วนใหญ่เกิดขึ้นจากความช่วยเหลือจากผู้เล่นเองซึ่งมีความสนใจในการเล่นอย่างยุติธรรมต่อไป หลังจากติดต่อศูนย์สนับสนุนแล้ว ผู้เล่นที่ไม่ซื่อสัตย์จำนวนมากไม่เพียงแต่สูญเสียเงิน แต่ยังสูญเสียโอกาสในการเล่นต่ออีกด้วย

5 ปี 5 เดือนที่แล้ว ความคิดเห็น: 6


ฉันอยากจะเริ่มต้นด้วยว่าพวกเขาเขียนเรื่องไร้สาระมากแค่ไหน เพื่อที่จะเพิ่ม "การสิ้นสุด" ของการต่อสู้ให้สูงสุด คุณจะต้องยึด/ทำลายการต่อสู้ ทำให้ทั้งทีมสว่างขึ้น และรวมเข้าด้วยกันในวินาทีแรก กระโดดและสร้าง เศษซากในการบินและเรื่องไร้สาระที่คล้ายกัน แต่ฉันตัดสินใจเขียนบทความแยกต่างหากเกี่ยวกับการวิเคราะห์การกระทำโดยไม่เจาะจงเกี่ยวกับเทคโนโลยี เพื่อที่จะทำความเข้าใจว่าต้องทำอย่างไรเพื่อเพิ่มคะแนนของคุณ คุณต้องเข้าใจวิธีการคำนวณก่อน
การให้คะแนนจะต่างกันและมีการคำนวณต่างกัน สำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่าเซิร์ฟเวอร์ RU ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดนั้นใช้สูตรจาก WoT-News ซึ่งใช้ในรูปแบบ XWM (RE) ดังนั้นเราจะทำการวิเคราะห์โดยใช้สูตรของพวกเขา:

RE = ความเสียหาย * (10 / (ระดับ + 2)) * (0.21 + 3*ระดับ / 100)
+ เศษ * 250
+ จุด * 150
+ Ln(แคป + 1.732) * 150
+ พลังป้องกัน * 150

ชั้น- ระดับเทคโนโลยีโดยเฉลี่ย
ความเสียหาย- ความเสียหายโดยเฉลี่ย
แฟรกส์- จำนวนแฟรกเฉลี่ย
จุด- จำนวนผู้เล่นที่ถูกเปิดเผยโดยเฉลี่ย
หมวกแก๊ป- จำนวนคะแนนการยึดเฉลี่ย
การป้องกัน- จำนวนคะแนนการป้องกันโดยเฉลี่ย

มาเปรียบเทียบอิทธิพลของตัวชี้วัดเหล่านี้สำหรับรถถังเทียร์ 1 กัน

ดังนั้น ความเสียหาย- สมมติว่ามีการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมซึ่งคุณสามารถสร้างความเสียหายได้ 1,000 ดาเมจ แต่ไม่พบใครเลย คุณก็ไม่มีเศษชิ้นส่วน ไม่สามารถถูกยึดได้ และไม่ได้ล้มการยึดที่ฐานของคุณ

ผลลัพธ์ความเสียหายทั้งหมด: RE = 800 (จริงๆ แล้วไม่มากนักสำหรับเกือบ 50 เท่าของความเสียหายเฉลี่ย 18 ในระดับนี้ ในทางปฏิบัติ ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดคือที่ระดับ 300 และนี่คือการเพิ่มขึ้น 275 RE จากคะแนนโดยรวมของคุณ)

แฟรกส์- ตอนนี้ สมมติว่าคุณได้คะแนน 5-10 ชิ้นส่วนด้วยความเสียหายเพียงเล็กน้อย (เช่น 10) โดยไม่พบใครเลย ไม่สามารถเข้ายึดได้ และไม่ได้ทำให้การยึดยึดที่ฐานของคุณล้มลง

Frags ทั้งหมด: RE = 1250-2500 (อย่างไรก็ตาม 2 Frags เป็นตัวบ่งชี้ที่สมจริงมากสำหรับรถถังระดับ 1 และนี่คือการเพิ่มขึ้น 500 RE จากคะแนนโดยรวมของคุณ)

กระพริบ- คุณเห็นไหมว่าศัตรูรวมตัวกันที่นั่นได้อย่างไร? และสิ่งสำคัญที่สุดสำหรับเขาเป็นการส่วนตัวคืออะไร? มาทำคณิตศาสตร์กัน ตามกฎแล้ว ตัวละครเหล่านี้จะรวมกันโดยไม่มีความเสียหายหรือการยึดครอง ดังนั้นเราจึงใช้จำนวนคู่ต่อสู้ที่ตรวจพบสูงสุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และทุกอย่างที่เหลือจะเป็นศูนย์

โดยรวมแล้วหากตรวจพบศัตรู 15 ตัว: RE = 2250 (ว้าวฉันรู้สึกว่าตอนนี้จำนวนหิ่งห้อยท่อระบายน้ำจะยิ่งใหญ่กว่านี้แม้ว่าในความเป็นจริงแล้วค่าเฉลี่ยที่ดีคือ 3 รถถังและ 5 คันนั้นยอดเยี่ยมมากและในกรณีนี้ RE = 450 และ 750)

รวมการยึด 100%: RE = 300 (น้อยมาก และอย่างดีที่สุด ค่าเฉลี่ยต่อการรบคือ 5 แต้มและ RE = 124)

การป้องกัน- นี่ไง.. เราล้มการดักจับได้ 100% และได้ RE = 15,000 (วันนี้มีการแก้ไขและแก้ไขสูตรการให้คะแนนประสิทธิภาพต่างๆ จาก WoT-News ที่ใช้ในการกำหนดค่าต่างๆ สำหรับ (RE) จำนวนคะแนน เพราะการป้องกันฐานไม่เปลี่ยนแปลงซึ่งแปลกสำหรับฉันเป็นการส่วนตัวและในเรื่องนี้สูตร WN6 และ WN8 นั้นถูกต้องมากกว่ามาก)


บทสรุป: อิทธิพลที่ยิ่งใหญ่ที่สุดต่อผลลัพธ์นั้นกระทำโดย: ความเสียหายโดยเฉลี่ย จำนวนชิ้นส่วน และคะแนนการป้องกัน

แต่หลังจากได้เห็น 15,000 RE แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องสรุปแบบผิดๆ ว่าตอนนี้กลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดคือการหลบไปรอบฐานในพุ่มไม้ด้วยความหวังว่าจะล้มการยึดได้ ในกรณีส่วนใหญ่ คุณจะไม่ทำอะไรเลยเพื่อชนะ - หากไม่มีใครมาหาคุณ หรือคุณจะถูกทิ้งให้อยู่ตามลำพังกับคู่ต่อสู้หลายคน และคุณจะถูกรวมเข้าด้วยกันโดยไม่ต้องพยายามยึดฐานด้วยซ้ำ

เพียงจำไว้ว่าหากคุณวางแผนที่จะยึดฐาน คุณควรรีบคว้าโบนัส 15,000 RE

ตอนนี้เรามาดูกันว่า RE ใดที่คุณจะได้รับจากการรบในระดับเทคโนโลยีต่างๆ หากคุณเล่นได้ดี

จากสิ่งที่เขียนไว้ข้างต้นคุณสามารถคำนวณได้ RE สำหรับรถถังระดับ 1 เพื่อการต่อสู้ที่ดี(สร้างความเสียหาย 300, สังหาร 2 ราย, ศัตรูที่ตรวจพบ 3 ราย, การยึดฐาน 1 ครั้ง และ 1 ครั้งสำหรับการล้มการยึดครอง) อีกครั้ง = 1405

ต่อไป มาดู RE ที่เป็นไปได้ด้วยเกมที่ดีสำหรับระดับที่แตกต่างกันและเงื่อนไขที่คล้ายกันสำหรับการรบเช่นเดียวกับในย่อหน้าก่อนหน้าสำหรับรถถังระดับแรก: สังหาร 2 ราย ศัตรูที่ตรวจพบ 3 ราย การยึดฐาน 1 ครั้ง 1 ครั้งสำหรับการยิงการยึดครอง และค่าเฉลี่ยหรือสองเท่าของความเสียหายเฉลี่ยของยานพาหนะยอดนิยมในระดับนั้น

RE สำหรับรถถังระดับ 2 เพื่อการต่อสู้ที่ดี
ความเสียหายโดยเฉลี่ยสำหรับเซิร์ฟเวอร์: T18 – 72 ดาเมจ, T2 Light – 82 ดาเมจ, AT-1 – 46 ดาเมจ
หากความเสียหายของคุณคือ 100 แล้ว อีกครั้ง = 1233และเพื่อความเสียหาย 200 อีกครั้ง = 1300

RE สำหรับรถถังระดับ 5 เพื่อการต่อสู้ที่ดี
ความเสียหายโดยเฉลี่ยบนเซิร์ฟเวอร์: T49 – 366 ดาเมจ, StuG III – 355 ดาเมจ, T-34 – 255 ดาเมจ
หากความเสียหายของคุณคือ 330 แล้ว อีกครั้ง = 1335และเพื่อความเสียหาย 660 อีกครั้ง = 1505.

RE สำหรับรถถังระดับ 6 เพื่อการต่อสู้ที่ดี
ความเสียหายโดยเฉลี่ยบนเซิร์ฟเวอร์: M18 Hellcat – 711 ดาเมจ, Nashorn – 786 ดาเมจ, KV-1S – 614
หากความเสียหายของคุณคือ 703 แล้ว อีกครั้ง = 1508และสำหรับความเสียหาย 1406 อีกครั้ง = 1850.

RE สำหรับรถถังระดับ 8 เพื่อการต่อสู้ที่ดี
ความเสียหายโดยเฉลี่ยบนเซิร์ฟเวอร์: Rhm.-Borsig Waffenträger – 1703, AMX 13 90 – 674, IS-3 – 1000.
หากความเสียหายของคุณคือ 1125 แล้ว อีกครั้ง = 1671และค่าเสียหาย 2,250 อีกครั้ง = 2178.

RE สำหรับรถถังระดับ 10 เพื่อการต่อสู้ที่ดี
ความเสียหายโดยเฉลี่ยต่อเซิร์ฟเวอร์: Waffenträger auf E 100 – 2870, T57 – 2234, Object 268 – 2500
ถ้าความเสียหายของคุณคือ 2535 แล้ว อีกครั้ง = 2242และสำหรับความเสียหาย 5700 อีกครั้ง = 3320.

ข้อสรุป:

แน่นอนว่าตอนนี้ทุกคนจะจำได้ว่าการล้มลงจะทำให้คุณได้รับ RE เพิ่มขึ้นมากที่สุด ฉันขอย้ำอีกครั้งว่าควรค่าแก่การจดจำ แต่คุณไม่ควรรออยู่ในพุ่มไม้สำหรับทุกเกมตามกิจกรรมที่คุณรักที่สุดนี้

โปรดทราบว่าเมื่อเล่นรถถังระดับแรก คุณต้องเล่นโดยเฉลี่ยไม่สองครั้ง แต่ดีกว่าคนอื่น ๆ ถึง 50 เท่าเพื่อให้ได้ RE เฉลี่ยที่ 1400 นั่นคือความเห็นที่ว่ามีคนได้รับการจัดอันดับจากรถถังระดับ ระดับที่ 1 มีความคลุมเครือมาก นอกจากนี้ คุณจะเห็นว่าในเกมเดียวกัน ระดับ RE ของคุณจะเพิ่มขึ้นในระดับสูงได้ง่ายขึ้น เริ่มต้นจากรถถังระดับ 6 หากโดยเฉลี่ยแล้วคุณเล่นได้ดีขึ้นเล็กน้อยและสร้างความเสียหายมากกว่าผู้เล่นทางสถิติทั่วไปเล็กน้อย เกมของคุณจะสอดคล้องกับระดับของผู้เล่นที่ดีมาก (RE จาก 1475) ในเวลาเดียวกันหากคุณ เพื่อสร้างความเสียหายเป็นสองเท่าด้วยตัวบ่งชี้อื่น ๆ โดยเฉลี่ยปกติ นี่คือระดับ RE ของผู้เล่นที่ไม่ซ้ำใคร

วิธีเล่นเพื่อเพิ่ม RE ของคุณ

ฉันจะพยายามเขียนความแตกต่างและลักษณะการใช้งานจริงในบทความถัดไป (แม้ว่าฉันจะรู้สึกว่าไม่มีใครต้องการการวิเคราะห์ในไซต์นี้)

นี่คือตัวอย่างการต่อสู้ 27000 อีกครั้ง

สนุกกับการรับชม! ฉันหวังว่าคุณจะสนุกกับมัน

จัดทำโดย: little_boy_acc_green

เครื่องหมายที่โดดเด่นรถถังแต่ละคันของคุณจะได้รับรางวัลแยกกัน เพื่อให้ได้มันมา คุณจะต้องเอาชนะผู้เล่นคนอื่นที่สร้างความเสียหายได้โดยใช้รถถังคันนี้ในช่วง 14 วันที่ผ่านมา โดยคำนึงถึงความเสียหายที่เกิดจากคุณโดยตรงและด้วยความช่วยเหลือของคุณ

  • เครื่องหมายเฉพาะจะมีให้เฉพาะพาหนะระดับ V และสูงกว่าเท่านั้น
  • ความเสียหายตามสติปัญญาก็ถูกนำมาพิจารณาด้วย ทำให้รถถังเบาสามารถเข้าถึงความสำเร็จได้ ซึ่งได้รับการออกแบบไม่มากนักสำหรับการสร้างความเสียหาย แต่สำหรับการระบุเป้าหมายสำหรับพันธมิตร
  • เครื่องหมายที่ได้รับจะคงอยู่บนรถถังตลอดไป
  • คล้ายกับตราประจำคลาส ตราที่ได้มาใหม่จะแสดงในสถิติหลังการรบ
  • ในเกม แท็บ “ตัวบ่งชี้” จะแสดงคะแนนสูงสุด

ในอดีต เครื่องหมายเป็นคุณลักษณะของเอซรถถัง ดังนั้นการได้รับมันจึงไม่ใช่เรื่องง่าย ตัวอย่างเช่น ในการได้รับระดับเริ่มต้นและหนึ่งคะแนน ผู้เล่นจะต้องอยู่ใน 35% สูงสุดในรถถังคันเดียวกัน ความสำเร็จระดับที่สอง (สองคะแนน) จะมอบให้กับผู้เล่น 15% อันดับแรก และรางวัลสูงสุด (สามคะแนน) จะมอบให้กับผู้เล่น 5% อันดับแรก

วิธีรับ 3 แต้มบนกระบอกปืน WOT (ทำเครื่องหมายในการต่อสู้ WOT)

รูปแบบการได้รับ 3 คะแนนในรถถังที่แตกต่างกันนั้นแตกต่างกันเล็กน้อย แต่โดยทั่วไปแล้วจะได้รับ เครื่องหมายบนลำตัวคุณควรยึดถือกลยุทธ์ที่ค่อนข้างง่าย: มีประโยชน์มากที่สุดในระหว่างการต่อสู้ - เปิดโปงศัตรูสร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่อง ยิ่งผู้เล่นสร้างความเสียหายได้สม่ำเสมอมากเท่าใด การคำนวณตัวบ่งชี้ส่วนตัวของเขาก็ยิ่งน้อยลงเท่านั้น โดยเฉลี่ยแล้วอาจต้องใช้เวลาตั้งแต่ 50 ถึง 100 การรบขึ้นไปในการกำหนดระดับความสำเร็จสูงสุด ซึ่งจะกลายเป็นเครื่องหมายบนลำกล้อง

ผู้ที่มอบให้กับผู้เล่นเพียงครั้งเดียวจะไม่มีวันถูกพรากไปจากเขา นอกจากนี้ยังไม่มีมาตรการลดสถานะ ผู้เล่นสามารถซ่อนภาพวาดเหล่านี้หรือทำให้มองเห็นได้อีกครั้ง (ประกาศให้ทุกคนรอบตัวเขาทราบเกี่ยวกับความสำเร็จของเขา) โดยใช้ตัวเลือกพิเศษสำหรับสิ่งนี้

เครื่องหมายที่ได้รับอีกครั้งจะแสดงในข้อมูลสถิติหลังการรบ (ทำเครื่องหมายในการรบ wot)

สามารถซื้อเครื่องหมายกระบอกปืน wot (เครื่องหมายการต่อสู้ wot) ด้วยเงินได้หรือไม่?

เราทุกคนเป็นแฟนเกม World of Tanks แต่บางครั้งก็เหนื่อยมากที่ต้องไปให้ถึงจุดที่ต้องการ ซึ่งทำให้เรามีเวลาอันมีค่าไม่เพียงพอ

ที่นี่บริการช่วยเหลือ WOT ของเราจะช่วยเหลือคุณ! เราจะอัปเกรดรถถังของคุณให้ถึงเครื่องหมายที่ต้องการ (ทำเครื่องหมายในการต่อสู้ wot) ในเวลาอันสั้นที่สุด!

ราคามาตรฐานของเราสำหรับการได้รับเครื่องหมายบนถังตั้งแต่เริ่มต้นบนถังธรรมดา:

  • 3 เครื่องหมายบนลำตัว (95%) - 1900 ถู
  • 2 เครื่องหมายบนลำตัว (85%) - 1200 ถู
  • 1 เครื่องหมายบนท้ายรถ (65%) - 600 ถู

ตัวอย่างเช่น หากคุณมี 2 เครื่องหมายบนลำกล้องและคุณต้องการเครื่องหมายที่ 3 เป็นต้น ราคาจะขึ้นอยู่กับเครื่องหมาย % ในขณะนี้

เพื่อให้ได้เครื่องหมายที่โดดเด่นบนกระบอกปืน Wot สำหรับรถถังธรรมดา สำหรับรถถังที่ซับซ้อน รถถังใหม่ รถถังที่ได้รับจากประมวลกฎหมายแพ่ง รถถังส่งเสริมการขาย และรถถังสำหรับ LBZ ราคาจะแตกต่างกันอย่างมาก ราคาสูงสุดคือ 4,000 รูเบิล

มุมมอง