Гра «Сталкер: тінь Чорнобиля» - як збільшити вагу, що переноситься. Як збільшити вагу в "Сталкер: Поклик Прип'яті". Всі способи вирішення проблеми Змінити вагу в сталкері за допомогою артефактів

Гра «Сталкер: тінь Чорнобиля» - як збільшити вагу, що переноситься. Як збільшити вагу в "Сталкер: Поклик Прип'яті". Всі способи вирішення проблеми Змінити вагу в сталкері за допомогою артефактів

Як збільшити вагу в сталкері поклик прип'яті? Це питання рано чи пізно виникає у всіх гравців. Адже сама гра представлена ​​нам не лише безнадійною та таємничою атмосферою, а й величезним числом та різноманітністю різного виду озброєння, артефактів та всяких корисностей. Тому нерідко гравці стоять перед вибором скидання з інструменту чогось менш цінного, щоб вмістити в рюкзак знову знайдену річ.
Уникнути цих дій можна декількома варіантами для сталкерів прип'яті як збільшити переносиму вагу.

Ми пропонуємо до вашої уваги інструкцію для сталкерів прип'яті як збільшити переносиму вагу.

Перший і найоптимальніший варіант - це не змінювати налаштування гри, а використовувати максимально доступні можливості і дії по грі. Зауважте бійку зі слабким супротивником і вбийте його. Підійшовши до тіла вбитого, відкрийте рюкзак, натиснувши клавішу «F». Скиньте у його рюкзак усі потрібні речі та закрийте вікно рюкзака. Далі затисніть комбінацію клавіш Shift+F і рухайтеся в потрібному напрямку. Ця комбінація клавіш дозволить вашому герою тягнути труп з набитим інструментом куди завгодно. А щоб дістати з інвентарю трупа щось необхідне, просто відпустіть кнопки і відкрийте інвентар.

Другий спосіб-це придбати екзоскелет. Він надає унікальний і дорогий костюм, який дасть вам шанс успішно танкувати і перемагати всіх і все. Тільки екзоскелет має найбільший фізичний захист. Бігати ви в ньому не зможете, але збільшити тяжкості, що максимально переносяться, він допоможе.

Третім способом збільшення ваги в сталкері поклик прип'яті є читерство. Існують чіт-коди, що дозволяють знімати обмеження по вазі у грі. Наприклад, g_always_run 1. Введення цього коду в консоль надасть вам широкі можливості необмеженого бігу, а відповідно ігнорування максимальної риси допустимої ваги. Адже після досягнення цієї межі, ви могли б пересуватися тільки кроком, а чит-код дозволить безперешкодно і постійно бігти.

Четвертий спосіб - це зміна налаштувань в ігровій папці. Необхідно підкоригувати файлики actor.ltx та system.ltx через стандартну програму «Блокнот». Шукаємо на своєму комп'ютері папку з настановними файлами гри, а в ній папку під назвою «gamedata». Далі відкриваємо папку "config" і знаходимо папку "creatures". У ній розташований файл «actor», який необхідно відкрити за допомогою стандартного додатка «Блокнот» і там вже починати редагувати вагу наступним чином: у рядку max_item_mass проставляємо, замінивши число 50 на 500, і в рядку max_walk_weight виставляємо таке саме значення. Тепер у папці "config" знаходимо файлик під назвою "system" і також відкриваємо через "Блокнот". У рядку max_weight ставимо значення 500. Ця дія необхідна для відображення в ході гри в інвентарі числа 500, хоча це робити необов'язково.

Тепер ви знаєте для сталкер поклик прип'яті як збільшити вага, що переноситься. Ми перерахували всі способи і дуже сподіваємося, що вони допоможуть вам при проходженні легендарної та культової гри під гучною назвою S.T.A.L.K.E.R.

Налаштування актора. Написано by Rekongstor.

Шлях до потрібного файлу: /userdata/savedgames/user_quicksave.dds/user_quicksave.sav
Відкриваємо в Notepad++ у верхньому меню натискаємо "Синтаксис" - "L" - "Lua"

max_item_mass = 50.0

І змінимо весь блок десятьма рядками нижче так:

max_item_mass = 999; Варто вказувати значення менше параметра max_walk_weight (див. вище).
jump_speed = 60; Висота стрибка. Не вказуйте астрономічні значення. Гол. герой все одно не відлетить у космос))
crouch_coef = 1; Швидкість півзагія "дуже сидячи" (Ctrl + Shift за замовчуванням)
climb_coef = 2; Начебто присівши (Ctrl)
run_coef = 3; Звичайний біг із параметром консолі "g_always_run" рівним 1
sprint_koef = 4; спринт
run_back_coef = 3; біг назад
walk_back_coef = 2; ходьба назад із клавішею Shift
air_control_param = 1; контроль польоту. Вигідний за високих значень jump_speed, т.к. можна швидко переміщатися картою
walk_accel = 17; невідомий параметр
pickup_info_radius = 5 ;радіус в якому над предметами виводяться їх назви при натисканні клавіші "F".

camera_height_factor = 0.85; заперечує висоту погляду. Збільшуємо і гравець стане зорово вищим

(Вже правлена)

disp_base = 0; кут (у градусах) розльоту куль, коли актор стоїть на місці
disp_aim = 0
disp_vel_factor = 0 ;на скільки збільшиться дисперсія при скресості в 10 м/с (не обов'язково при бігу)
disp_accel_factor = 0 ;ще на скільки збільшиться, якщо актор біжить (+ швидкість)
disp_crouch_factor = 0 ;зменшення якщо актор сидить
disp_crouch_no_acc_factor = 0 ;зменшення якщо актор сидить + no acceleration

Щоб зменшити розмір прицілу, можна зробити так.

Щоб збільшити живучість – змінюємо значення нижче.

burn_immunity = 0.0
strike_immunity = 0.0
shock_immunity = 0.0
wound_immunity = 0.0
radiation_immunity = 0.0
telepatic_immunity = 0.0
chemical_burn_immunity = 0.0
explosion_immunity = 0.0
fire_wound_immunity = 0.0

І налаштування на краще буде таким:

satiety_v = 0; швидкість зменшення ситості з часом
radiation_v = 1; швидкість зменшення радіації
satiety_power_v = 1; збільшення сили при зменшенні ситості
satiety_health_v = 1; збільшення здоров'я при зменшенні ситості
satiety_critical = 0; критичне значення ситості (у відсотках від 0..1) коли здоров'я починає зменшуватися
radiation_health_v = 0; зменшення здоров'я при впливі радіації
morale_v = 1; швидкість відновлення моралі
psy_health_v = 1; швидкість відновлення psy-здоров'я
alcohol_v = -1
health_hit_part = 0; відсоток хіта, що йде на забирання здоров'я
power_hit_part = 0; відсоток хіта, що йде на відбирання сили
max_power_leak_speed = 0; накопичення втоми (макс кордон, до якої відновлюється сила) в секунду ігрового часу
max_walk_weight = 1000; Вага, за якої гравець не може рухатися. Можна вказати будь-яке значення.

bleeding_v = 0; втрата крові при номінальній рані в секунду
wound_incarnation_v = 1; швидкість загоєння рани
min_wound_size = 0; мінімальний розмір рани, після якого вона вважається загоєною

min_wound_size,satiety_v,satiety_power,satiety_health,satiety_critical,alcohol_v можна було і не налаштовувати, якщо вам потрібно безсмертя

Налаштовуватимемо витривалість...

Назодимо рядок "jump_power"

Змінюємо так, щоб гравець ніколи не втомлювався, хіба що якщо начепить на себе 5 вогняних куль))

jump_power = 0 ;змішування сили зі стрибком без урахування ваги ноші
jump_weight_power = 0 ;змішування сили зі стрибком з урахуванням ваги ноші, для максимальної допустимої ваги
overweight_jump_k = 1 ;коефіцієнт вплив навантаження стрибок з вагою (множиться на jump_weight_power)

stand_power = 0
walk_power = 0 ;змішування сили за секунду під час ходьби без урахування ваги ноші
walk_weight_power = 0 ;змішування сили за секунду під час ходьби з урахуванням ваги ноші, для максимальної допустимої ваги
overweight_walk_k = 1 ;коефіцієнт вплив перевантаження ноші (множиться на walk_weight_power)
accel_k = 1; коефіцієнт на біг (множиться walk_power, walk_weight_power)
sprint_k = 1 ;коефіцієнт на "sprint" біг (множиться walk_power, walk_weight_power)

Значення з коментом "коофіцієнт" та значеннями більше 1 (необов'язково) рекомендую змінювати на 1.

limping_health_begin = 0 ;поріг здоров'я менше якого актор починає кульгати
limping_health_end = 0; поріг здоров'я більше якого актор перестає кульгати
limping_power_begin = 0 ;поріг сили менше якого актор починає кульгати
limping_power_end = 0 ;поріг сили більше якого актор перестає кульгати

cant_walk_power_begin = 0 ;поріг сили менше якого актор не може рухатися
cant_walk_power_end = 0 ;поріг сили більше якого актор зможе рухатися

cant_sprint_power_begin = 0 ;поріг сили менше якого актор не може бігти в спринті
cant_sprint_power_end = 0 ;поріг сили більше якого актор зможе бігти в спринті

Багато шанувальників гри серії «Сталкер» стикалися з однією неприємною проблемою – після великого бою або тривалого пошуку артефактів ваш герой назбирав дуже багато «хабара», що далі пересувається важко або взагалі стоїть на місці. Справа в тому, що за умовчанням у грі встановлена ​​планка 60 кг, і якщо гравець перевищить її, то швидкість його переміщення значно впаде, а також пропаде можливість бігу. Ось і замислюються гравці, як збільшити вагу у «Сталкер: Поклик Прип'яті». У нашому гайді ви знайдете відповідь це питання.

Чому так мало?

Багато гравців скаржаться на те, що немає швидкого та простого способу того, як збільшити вагу у «Сталкер: Поклик Прип'яті». Але давайте згадаємо, що ця гра створювалася як реалістичний проект. І допустимі 60 кг - це вже перевищення реальності, адже мало яка людина з такою ношею може не лише пересуватися, а й бігати, при цьому періодично відстрілюючись від ворогів. Звичайно, якщо на вас не одягнений «екзоскелет». Але все-таки це гра, і в ній є чимало лазівок, що дозволяють обдурити систему.

«Чесні» способи

Одним із найпростіших і «легальних» методів того, як збільшити вагу в «Сталкер: Поклик Прип'яті», є тягання трупа як рюкзак. Як це виглядає? Ви підходите до будь-якого мерця і відкриваєте його інвентар. Далі необхідно перемістити всі свої речі, крім найнеобхідніших, у цей труп. Залишається лише тягнути цього мерця за допомогою комбінації клавіш Shift+F до найближчого торгаша, якому ви продасте непотрібну хабар.

Ще один «легальний» спосіб носити більше ваги – це покупка «екзоскелета», який підвищить вашу вантажопідйомність до 100 кг. Придбати такий костюм можна у торговців фракцій «Свобода» чи «Борг». Крім того, подібний «сюрприз» можна виявити у схованках або на трупах убитих супротивників.

«Сталкер: Поклик Прип'яті». Як збільшити вагу рюкзака за допомогою читів

Для того, щоб скористатися подібною командою, необхідно під час проходження гри відкрити консоль. Зробити це можна за допомогою кнопки «~». Далі необхідно прописати таку комбінацію: g_always_run 1. Ця команда не збільшить вагу, що приноситься вами, але дозволить бігти навіть при значно «перевантаженні», яке досить часто стає великою проблемою в грі «Сталкер: Поклик Прип'яті».

Як збільшити переносиму вагу в налаштуваннях гри

Для того щоб раз і назавжди позбавитися проблеми «перевантаження», необхідно виправити деякі дані в самій грі. Для цього відкрийте її головну папку. Після цього вам потрібно знайти і перейти в каталог під назвою gamedata. Знайдіть папку configs, а всередині неї - розділ creatures. Тут і знаходиться потрібний файл, що має назву actor.ltx. Для того, щоб його змінити, знадобиться скористатися «Блокнотом». Знайдіть рядок - max_walk_weight = 60, яка і є визначником межі маси, що переноситься. Виправте цифру «60» на ту, яку хочете, наприклад, на «500» - це дозволить вашому герою тягати півтони без наслідків. Далі необхідно зберегти зміни за допомогою комбінації клавіш Ctrl+S.

Але не думайте, що на цьому все і ви знайшли відповідь на питання про те, як збільшити вагу в «Сталкер: Поклик Прип'яті». Вам необхідно ще змінити поріг критичної ваги, при якому персонаж втрачає здатність швидко бігати і стрибати. Для цього знову відкрийте папку gamedata і знайдіть у ній розділ configs. Тут необхідно знайти файл, що має назву system.ltx, і відкрити його за допомогою «Блокнота». Шукайте рядок max_weight = 50 і змінюйте останню цифру на ту, що вас влаштовує. Після цього залишається лише зберегти зміни та запускати гру. Тепер проблема «перевантаження» вас не хвилюватиме. До речі, такі дії працюють на всіх частинах гри. Тому цю інструкцію можна застосувати і для "Тіні Чорнобиля", а також для "Чистого Неба".

як збільшити стрибок, як збільшити максимальну вагу, як збільшити обойму. Відповідаю повністю на все.
А зробити свій мод можуть тільки ті, у кого гра розархівована, тобто. є папка gamedata. Якщо її немає, скачайте програму для розархівації файлів гри (вона була на червневій ігроманії), або знайдіть саме таку версію гри (яку не знаю), а можливо ви самі знаєте якийсь спосіб отримати доступ до файлів гри.
Так вам знадобиться папка gamedata і вміння працювати в блокноті.
Як збільшити стрибок:
Заходимо сюди gamedata\config\creatures, знаходимо файл actor.ltx, пишаємо його в блокнот.
Знаходимо рядок jump_speed навпроти неї стоїть параметр за замовчуванням 6
ви можете поставити будь-що, але врахуйте, що якщо поставити занадто велику цифру, то ваш мічений розіб'ється при приземленні. Цифри 8, як не дивно, вам цілком вистачить, щоб забиратися в важкодоступні місця. Якщо у вас виникла проблема проходження локації Прип'ять, то 20-30 вам вистачить щоб перестрибнути невидимі межі карти і пройти за її межею до переходу на іншу локацію. АХТУНГ! Якщо ви ставите велику цифру, то знадобляться аптечки або трейнер, бо здоров'я потихеньку зменшуватиметься при приземленні.
Як збільшити швидкість пересування:
Відкриваємо той самий файл actor.ltx, знаходимо рядки:
run_coef - рядок містить параметр простого бігу (а точніше ходьби)
sprint_koef - рядок містить параметр спринту (біг при натисканні клавіші Х)
run_back_coef - рядок вказує параметр ходьби тому
walk_back_coef – рядок вказує параметр ходьби назад при затиснутій клавіші shift.
Як бажаєте, так і змінюйте.
Як збільшити максимальну вагу:
Заходимо сюди gamedata\config знаходимо файл system.ltx в ньому рядок max_weight - вона вказує яку максимальну вагу ви можете носити так, що при цьому ви зможете бігати спринт з мінімальною втратою витривалості. Ставте, скільки хочете. Далі заходимо знову сюди gamedata \ config \ creatures знову знаходимо файл actor.ltx в ньому рядок max_walk_weight - цей рядок вказує, після якої ваги ви не зможете пересуватися а тупо встанете на місці з ввічливим написом внизу викинути щось. Ясна річ, що параметр цього рядка повинен бути більшим за параметр рядка max_weight у файлі system.ltx.
Як збільшити обойму вашого улюбленого ствола:
Заходимо сюди gamedata\config\weapons знаходимо файл із вашою улюбленою зброєю. Наприклад w_abakan.ltx у ньому рядок ammo_mag_size – саме вона вказує скільки патронів у вашому магазині. Думаю, у межах розумного поставити 50-60 одиниць. Також ви можете знизити знос вашої зброї рядок condition_shot_dec (розробники навіть потрудилися написати навпроти неї що вона позначає) додайте після точки більше нулів або взагалі поставте там всього один нуль, тоді ваша зброя буде безсмертна.
Як проапгрейдить вашу улюблену піжамку:
Забираємося сюди gamedata\config\misc знаходимо файл outfit.ltx, у ньому знаходимо ваш улюблений костюм. Наприклад, ви любите куртку сталкера – костюм новачка
Шукаємо рядки:
burn_protection - захист від вогню
strike_protection - захист від удару
shock_protection - захист від електричного удару
wound_protection - захист від розриву
radiation_protection – захист від радіації
telepatic_protection - захист від телепатичних хвиль
chemical_burn_protection – захист від хімічних реактивів
explosion_protection - захист від вибуху
fire_wound_protection - захист від пострілу
значення 0.0 говорить про те, що від костюм ні на скільки відсотків не захищає вас від такого впливу, значення 1.0 позначає що ваш костюм на 100% захистить вас від цієї недуги.
Далі щоб знизити знос костюма шукаємо рядки:
burn_immunity
strike_immunity
shock_immunity
wound_immunity
radiation_immunity
telepatic_immunity
chemical_burn_immunity
explosion_immunity
fire_wound_immunity
всі ці рядки відповідно показують захищеність костюма від впливів.
Чим більше нулів після точки, тим більше костюм стійкий до такої зарази. Ставити лише нулі не раджу.
Є ще маса методів змінити гру під вас, але всіх їх не розповісти
Одне головне правило: не видаляйте жодних точок, ком, дужок, бо, якщо вони там стоять, значить це комусь потрібно.

Продовжуємо тему модифікації зброї.
На прикладі того ж таки Абакана:
gamedata\config\weapons файл за вашим бажанням. Наше бажання зупинилося на w_abakan.ltx. Рядок ammo_class – можна перепрошити патрони для стовбура на будь-які за бажанням, головне правильно їх прописати (саме так зроблено для унікальних гармат).
Рядок grenade_class – можна перепрошити гранати для підстволки. Гранат для натовської зброї дефіцит, тож можна прописати натовським стволам гранати від радянських гармат.
Рядок inv_weight – якщо вам совість не дозволяє збільшити максимальну вагу, що носиться, але ви любите тягати багато стовбурів, то можна зменшити параметр цього рядка, бо він означає вагу зброї.
Рядок cam_dispersion - містить параметр, що показує так звану вертикальну віддачу. Яка там стоїть цифра, на таку кількість градусів збільшується кут при кожному вильоті кулі. Цей параметр можна знизити шляхом додавання нулів після точки. Тоді стовбур менше стрибатиме в руках.
Рядок condition_shot_dec - як я вже говорив, містить параметр, що вказує на скільки одиниць буде ваша зброя псуватися при кожному пострілі. Краще понизити шляхом додавання нулів після точки.
Рядок hit_power містить параметр, що вказує який розмір дірки від кулі буде в тому, в кого ви стріляли з цього ствола. Це один із тих важливих параметрів, що підвищують потужність зброї, але в непрямому значенні: чим більше дірка тим швидше дихне жертва.
Рядок bullet_speed містить початкову швидкість, з якою куля залишає стовбур зброї. Змінювати її треба з обережністю та в комплексі з іншими параметрами, бо замість бажаного можна досягти зворотного ефекту.
Ці рядки більше до випендрежу відносяться:
light_color - кольори полум'я під час пострілу
light_range - радіус полум'я
light_var_color - колір, що варіює серед представлених
light_var_range - радіус кольору, що варіює.
light_time - час
В принципі, цього вистачить щоб покращити ствол, хоча є ще параметри. Розберуся, напишу про них.
Можуть бути неточності, але сподіваюсь їх немає

Змінити нагороду за квести можна так:
знаходимо в папці gamedata\config\misc файл task_manager.ltx, відкриваємо його в блокноті і дивимося. Спочатку йде перерахування квестів гри взагалі: перераховуються "батьки" квестів та їх назви. Пропускаємо ці рядки. Далі йде така модель:
(назва квесту)
typ=*тип квесту*
сommunity=actor
init_condition=(=розташування мети та місця квесту)
text=текст ксесту
discription=опис квесту з файлу
parent = батько квесту
target=мета
reward_money=кількість нагородних грошей
reward_reputation=кількість репутації, що додається/віднімається.
reward_relation=нагородне покращення/погіршення відносин із зазначеним угрупованням
reward_rank=додається ранг за квест
reward_item=предмет, предмет, предмет
time=час на квест.
Зверніть увагу на виділені жовті поля. У кожному квесті там прописуються після знака = гроші за квест і одержувана за нього нагорода предметом. У деяких квестів є обидва ці поля, у деяких - лише гроші чи лише предмети. Щоб змінити грошову винагороду за квест, змініть число в поле reward_money на бажане, щоб отримувати гроші за квест, який не має цього рядка, просто додайте цей рядок нижче, під цією моделлю.
З предметами справа складніша. Для того, щоб поставити у винагороду будь-який предмет, потрібно записати через кому після решти предметів його назви. Ті назви, які я знаю сам:
grenade_rgd5 - граната РГД 5
ammo_12x76_zhekan - патрони під дробан "Жекан"
af_medusa - артефакт Медуза
af_cristall_flower - артефакт Кам'яна квітка
af_night_star - артефакт Нічна зірка
af_mincer_meat - артефакт Шмат м'яса
af_gravi - артефакт Граві
af_blood - артефакт Кров каменю
af_fuzz_kolobok - артефакт Колобок
af_vyvert - артефакт Виверт
af_fireball - артефакт Вогненна куля
af_rusty_kristall - артефакт Кришталева колючка
af_electra_flash - артефакт Спалах
af_gold_fish - артефакт Золота рибка
af_ameba_slug - артефакт Слимака
af_electra_moonlight - артефакт Місячне світло
af_dummy_pellicle - артефакт Плівка
af_rusty_sea-urchin - артефакт Морський їжак
af_dummy_battery - артефакт Батарейка
medkit_army - армійська аптечка
wpn_ak74u - зброя АК 74у
ammo_5.45x39_ap - патрони під калаш
conserva - власне, консерва
mutant_krovosos_jaw - щелепа кровососу
ammo_12x76_dart - патрони під дробан "дротик"
vodka - горілка
grenade_f1 - граната Ф1
medkit_scientic - наукова аптечка
antirad - антирад
wpn_lr300 - зброя lr300
wpn_addon_grenade_launcher_m203 - натовський підствольник
wpn_addon_scope_susat - натовський приціл
wpn_addon_silencer - глушник
dolg_scientific_outfit - боргівський науковий костюм
scientific_outfit - СЕВА
ammo_vog-25 - патрон під підстволу ВОГ25
wpn_sig550 - зброя СІГ
af_cristall - артефакт Кристал
Хтозна, доповнюйте. Пізніше викладу список назв модифікованої зброї - за допомогою неї можна буде отримувати щойно віддані по квесту стволи та отримувати нові.

Якщо рядок reward_item немає, пишіть його внизу, під вказаною моделлю.
Також можна збільшити час на квест чи навпаки, зменшити.
Для цього потрібно в рядку time прописати своє значення, більше чи менше, ніж те, що вже стояло, замість старого.
Сподіваюся, я досить зрозуміло написав...

Список модифікованої зброї:
wpn_svd_m1 - СВД "Дальнобійник"
wpn_eagle_m1 - Desert Egle під інший патрон
wpn_groza_m1 - Гроза під патрон калаша
wpn_val_m1 - снайперський Вал
wpn_mp5_m2 та wpn_mp5_m1 - Гадюки з глушником та під пістолетний патрон
wpn_rg6_m1 - гранатомет
wpn_spas12_m1 - СПСА нарізний
wpn_winchester_m1 - вінчестер покращ.
wpn_colt_m1 - кольт (на мою думку Кора з глуш.)
wpn_ak74_m1 - АК Стрілка Скоростр.
wpn_ak74u_m1 - АК 74/2 у з глушником.

STALKER Поклик Прип'яті став другим шедевром із усієї лінійки ігор STALKER від компанії GSC game world. Гра набула не меншої популярності, ніж її попередня частина STALKER Тінь Чорнобиля (Oblivion Lost).

Сюжет гри STALKER Поклик Прип'яті розгортається після подій, що призвели до відкриття центру зони та відключення випалювача мозку. Геймеру доведеться розгрібати результати проваленої операції військових з контролю над ЧАЕС під гарною назвою "Фарватер".

Для полегшення життя в STALKER Поклик Прип'яті представляємо вашій увазі деякі чити, секрети та корисні поради щодо виживання в зоні.

Як збільшити переносиму вагу в STALKER Поклик Прип'яті.

Не потрібно користуватися якимись додатковими кодами і модами для збільшення ваги в STALKER Поклик Прип'яті. Досить просто підкоригувати файли actor.ltx та system.ltx у папці з грою. Виявити їх можна наступним шляхом:

  • \gamedata\config\creatures\actor.ltx
  • \gamedata\config\system.ltx

У actor.ltx змінюємо наступні рядки:

  • max_item_mass = 35; 50.0 наприклад на "max_item_mass = 35; 1000.0
  • max_walk_weight = 60" наприклад на "max_walk_weight = 1500

У system.ltx змінюємо значення параметра: max_weight на 1000.0

І вага, що переноситься персонажем, відтепер дорівнює 1000 кілограмів замість 50, що дозволить вам носить стільки шмота, скільки вашій душі завгодно.

Якщо дані фали в папці з грою відсутні, їх потрібно просто скачати і додати.

До речі, в даних файлах можна поміняти не тільки вага, що переноситься, але і всі основні параметри персонажа.

Місцезнаходження рідкісних артефактів у грі STALKER Поклик Прип'яті.

  • Артефакт "Серце оазису" - знаходиться, власне, у самій локації "Оазис".
  • Артефакт "Світлякварто шукати в аномаліях "Лоза", "Плавні", "Бетонна ванна" і "Газування".
  • Артефакт "Компас"можна отримати вбивши персонажа на прізвисько Ной, або отримати від нього ж, виконавши завдання Бороди.
  • Артефакт "Душа"можна отримати, виконавши завдання Корчі.
  • Артефакт "Нічна зірка" у земснаряду в аномаліях "Трамплін".
  • Артефакт "Сніжинка"можна знайти в аномаліях "Електра" та "Рубець" за наявності гарного детектора.
  • Артефакт Граві"шукаємо в аномалії "Бітум" на локації "Юпітер"
  • Артефакт "Бенгальський вогник" і "Місячне сяйво" в аномалії "Залізний ліс"
  • Артефакт "Пустик"дуже рідко можна знайти в аномалії "Рубець" на "Затоні".
  • Артефакт "Око"у вогненних аномаліях.
  • Артефакт "Ізолятор"доступний тільки під час виконання завдання вчених.
  • Артефакт "Штурвал"також є квестовим.

Рідкісна зброя в грі STALKER Поклик Прип'яті.

Пістолети:

  • "Нагородний ПМм" дається з початку гри і більше не де. Чи не продавайте.
  • Пістолети "Альпієць" , "Марш" , "Степовий яструб" можна замовити у Шустрого
  • "Чорний яструб"можна знайти у схованках та отримати за виконання квесту "Крадіжка" від Коряги.

Автомати:

  • "Фрезер", "ФТ-200м" та "Шторм" можна замовити у Шустрого.
  • "РП-74 Зулуса"можна отримати, власне, від Зулуса.
  • "СГІ-5к Стрілка" в одному зі схованок Стрілка у випадковому порядку.

Дробовики, гвинтівки та інша рідкісна зброя:

  • Гранатомет "Бульдог-6"після виконання завдань Сича чи Бороди.
  • Гвинтівки "Прибій" , "Рись" , "СВу2-а"у Шустрого.
  • Дробовик "Хижак"можна отримати нагороду від Звіробоя.
  • Дробовики "Карабінер"і "Відбійник"на замовлення у Шустрого.

Ось, мабуть, і все, що корисно знати. Решта інтуїтивно зрозуміла по ходу гри. Приємного проведення часу!

переглядів