Playstation 4 опис та можливості. Що потрібно знати перед покупкою і не лише. Запис відео, SharePlay, RemotePlay – що змінилося

Playstation 4 опис та можливості. Що потрібно знати перед покупкою і не лише. Запис відео, SharePlay, RemotePlay – що змінилося

Sony PlayStation 4 по праву вважається лідером восьмого покоління ігрових консолей, залишаючи далеко позаду конкурентів в особі Xbox One і Nintendo Wii U. Для приставки регулярно виходять чудові ігри різних жанрів. На сторінках нашого сайту ми постараємося розповісти вам про них якомога докладніше, щоб ви змогли собі вирішити: чи гідні вони вашої уваги або краще обійти їх стороною.

Грати у відеоігри можна в гордій самоті. Але коли проходиш сюжетну кампанію разом із другом, отримуєш від цього відчуття зовсім іншого характеру. Інша річ, що кооперативних ігор, які можна пройти вдвох від початку і до кінця, останнім часом виходить дедалі менше. Найчастіше розробники пропонують нам MMO-проекти, які одночасно грають тисячі користувачів, а це не зовсім те, що я мав на увазі, говорячи про спільне проходження сюжету. Проте чудеса трапляються. І про одне таке диво під назвою A Way Out я дуже хотів би вам сьогодні розповісти.

Особисто мене нескінченно тішить той факт, що відеоігор для віртуальної реальності з кожним днем ​​стає дедалі більше. При цьому збільшується не тільки

Для всіх, хто хоче купити ігрову консоль Sony PlayStation 4, сьогодні на ринку є три актуальні варіанти, які на вигляд дуже схожі між собою: оригінальна PlayStation 4, PlayStation 4 Slim і просунута PlayStation 4 Pro.

Всі вони пропонують одне й те саме? А може «стара» PlayStation 4 гірша за тонку версію? У людей виникають питання, і зараз ми всі розкладемо по поличках.

Чим вони відрізняються?

Sony має невелику передісторію з потраплянням PlayStation 4 Slim на ринок. Через два роки після виходу PlayStation 4 на ринку з'явилася PlayStation 4 Slim, яка має швидше зовнішні, а не функціональні відмінності. Тоді і коробка для нової версії PlayStation виглядала трохи інакше, щоб позначити "нову" приставку.

Тепер найновішою є — тут є різниця і в зовнішньому вигляді, і в продуктивності. Проте найсильніше вона помітна лише в тому випадку, якщо у вас є телевізор 4K із підтримкою HDR.

Найбільша різниця між оригінальною та PS4 Slim – у споживанні енергії. Максимальна витрата енергії у тонкої версії - 165 Ватт, оригінальна - 250 Ватт.


У той же час PS4 Pro має вдвічі більший рівень продуктивності, ніж звичайні PlayStation 4.

Існує також оновлена ​​версія стандарту HDMI, але різниця для користувача полягає в тому, що ігри, які на PS4 видавали 30 кадрів в секунду, на PlayStation 4 Pro будуть йти на стабільних 60 fps. Плюс підтримка 4K роздільної здатності.

Крім того, з'являються нові та старі ігри з «розширеною» роздільною здатністю спеціально для PS4 Pro. (наприклад, ).

Не варто забувати і про . Поки різниця як графіка невелика, проте пізніше розробники будуть створювати більш вимогливі ігри, і тут продуктивність Pro-версії буде доречною.

Специфікації PS4, PS4 Slim та PS4 Pro

Порівняльна таблиця характеристик всіх версій PlayStation 4:

Версія PS4 (2013) PS4 Slim (2016) PS4 Pro
Порівн. ціна в Я.Маркет 22 700 руб 21 300 руб 28 500 руб
Габарити 275 x 53 x 305 мм за вагою 2.80 кг 10.43in x 11.34 x 1.54 295 x 55 x 233 мм вага 3.30 кг
CPU AMD Jaguar 8-core (x86-64) AMD Jaguar 8-core (x86-64) AMD Jaguar 8-core (x86-64)
GPU AMD Radeon (1.84 TFLOP) AMD Radeon (1.84 TFLOP) AMD Radeon (4.2 TFLOP)
HDD 500 Гб 500 Гб 1TB
Порти AV/HDMI 1.4 HDMI 1.4 HDMI 2.0
Потужність 250 ват 165 ват 310 ват
4K

стрімінг

Ні Ні Так
Стандарт USB USB 3.0 (x2) USB 3.0 (x2) USB 3.0 (x3)
Підтримка Так Так Так (розширена)

То що взяти?


Ну а тепер, коли різниця ясна, давайте підсумуємо:

Playstation 4. Цю версію приставки, швидше за все, можна буде знайти з гарною знижкою або в комплекті з додатковим контролером та грою (славнозвісні бандли). Якщо ігровий бюджет обмежений, це хороший варіант.

PlayStation 4 Slim. Тонку плейстейшен можна знайти практично повсюдно, і вона найкрасивіша з усіх версій. Якщо вам таке подобається і ви просто хочете приставку без додаткових примочок - беріть сміливо.

Playstation 4 Pro. Якщо у вас є 4K телевізор та бажання отримати найкращий ігровий досвід з нині можливих, ця консоль для вас. Але знайте, що у більшості ігор різниця між звичайною PS4 буде мінімальною. Принаймні до приходу нових ексклюзивних ігор для PlayStation 4.

  • Однокристальна система:
    • CPU: 8-ядерний процесор AMD Jaguar з архітектурою x86/64
    • GPU: графічний чіп AMD на базі Radeon нового покоління (1.84 TFLOPS)
  • Уніфікована пам'ять: 8 Гб GDDR5
  • Сховище файлів: жорсткий диск 500 ГБ
  • Габаритні розміри: близько 275 x 53 x 305 мм (Ш x В x Д)
  • Маса: близько 2,8 кг
  • Оптичний привід:
    • BD x6 CAV
    • DVD x8 CAV (тільки читання)
  • Ввід вивід:
    • 2 порти USB 3.0
    • 1 порт AUX
  • Мережа:
    • 1 порт Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
    • Wi-Fi адаптер IEEE 802.11 b/g/n
    • Bluetooth 2.1 (EDR)
  • Аудіо/відеовиходи:
    • HDMI
    • Toslink SPDIF
  • Комплектація:
    • Консоль PlayStation 4
    • Бездротовий геймпад Dual Shock 4
    • Моногарнітура
    • Кабель живлення
    • HDMI-кабель
    • USB-кабель

На тестуванні була консоль Sony PlayStation 4 (комплект CUH-1008A). Рекомендована роздрібна ціна

Дизайн

Лютнева презентація PlayStation 4 стала несподіванкою для всіх, включаючи основних конкурентів Sony. І якщо із залізом та характеристиками все стало більш-менш ясно, то залишалося одне інтригуюче питання: як виглядає сама приставка? Адже на презентації так і не продемонстрували зовнішній вигляд PS4, і залишалося тільки гадати, що буде заповітною коробочкою, коли потрапить на прилавки.

Проте презентація на E3 відповіла на це питання. PlayStation 4 – це мінімалістичний та технологічний «обеліск» із чорного пластику. У цьому плані вона нагадує найпершу ітерацію PlayStation 2. Щоправда, наявність глянсового пластику на одній половині приставки неминуче призведе до появи подряпин або потертостей під час активної експлуатації. Підтримується горизонтальна або вертикальна установка, але приставка в обох випадках виглядає серйозно і японською стильно.

Химерне поєднання граней і похилих поверхонь відразу відрізняє PS4 від більшості домашніх пристроїв.

Що ще важливо, дизайн вийшов багатофункціональним. Фізичні розміри PlayStation 4 відчутно скромніші за її головного конкурента в особі Xbox One. Більше того, блок живлення тут вбудований у корпус приставки, і зовні не бовтається нічого зайвого. Адже до великої туші Xbox One в навантаження додається зовнішній блок живлення «цегляного» формфактора... Втім, якщо з погляду дизайну все досить суб'єктивно, то в плані компонування корпусу та внутрішніх компонентів Sony показали чудовий приклад. Практично вся начинка майстерно упакована всередині приставки.

В ході нашого тестування консоль нагрівалася не дуже сильно, а ліва половина, прикрита глянсовим пластиком, взагалі залишалася холодною. Натомість шум вентиляторів під навантаженням досягає високих величин – десь між PS3 «fat» та першою версією PS3 Slim. Тобто в кімнатній обстановці шум буває добре помітний. Повітря всмоктується в систему охолодження через вентиляційну решітку з обох боків приставки, а тепле повітря видується назад. Виражений горизонтальний «проріз» по периметру корпусу насправді приховує повітроводи і допомагає циркуляції повітря при вертикальній установці PS4.

Інтерфейси

Якщо згадати PlayStation 3, то перша версія приставки була ретельно напхана всілякими роз'ємами. Спочатку навіть планувалися 2 відеовиходи HDMI та мережевий маршрутизатор на 3 порти, але згодом нереальний мультимедіакомбайн довелося спрощувати і не раз.

Цього разу інженери Sony виявилися, хм, більш реалістичними у своїх мріях, що позначилося і на ціні, і на хорошому старті продажів пристрою. Приставка містить лише цифрові входи/виходи і лише необхідні.

Аналоговий роз'єм AV Multi Out та інші застарілі інтерфейси скасовано. Як наслідок - ви можете підключити приставку тільки HDMI з обов'язковою підтримкою HDCP. Тобто під цю умову потрапляють усі сучасні HD-телевізори чи монітори з HDMI. До речі, HDMI-кабель йде в комплекті з приставкою – докуповувати його не доведеться.

Новий порт AUX призначений для підключення аксесуара PlayStation Camera, яка пропонується як окрема опція і коштує 2590 рублів. Веб-камера дозволяє керувати інтерфейсом консолі, використовувати голосове керування або інтерактивно використовується в деяких іграх. Варто зауважити, що в комплекті Xbox One, головного конкурента PS4, міститься просунутий сенсор Kinect – але й ціна приставки пропорційно вища (приблизно на $100). Не факт, що подібна периферія обов'язково потрібна кожному. Можливо, Sony вчинили розумно, надавши покупцеві вибір - а заразом вдалося утримати нижчу і привабливішу ціну на приставку.

Два USB-порти в передній частині дозволяють підключити стандартні USB-накопичувачі або ігрову периферію – геймпади, гарнітури тощо. На даний момент у ранніх версіях прошивки PS4 підтримка USB-пристроїв обмежена, багато функцій з'являться пізніше.

Цифровий аудіовиход Toslink SPDIF дозволяє підключати приставку до різних звукових систем - наприклад, до саундбару або ресивера. Але основний фокус у плані аудіо, як можна здогадатися, знову припадає на HDMI. Саме тут підтримуються найбагатші формати багатоканального аудіо.

Мережний порт Ethernet підтримує гігабітний стандарт, але багато хто воліє скористатися швидкісним бездротовим підключенням Wi-Fi з підтримкою 802.11n.

Апаратна начинка

Мабуть, саме тут PS4 найбільше відрізняється від своєї попередниці. І справа не лише у потужності! Вся архітектура приставки стала значно простішою та прозорішою. Складний асиметричний багатоядерний процесор Cell не виправдав очікувань, завдавши чимало проблем розробникам. Роздільна пам'ять також пішла у минуле.

Приставки нового покоління зробили різкий перехід від архітектури IBM PowerPC до стандартної ПК-архітектури x86 з підтримкою 64-розрядних інструкцій. Подібне рішення багато розробників зустріли з натхненням, адже тепер не доведеться довго вивчати залізо та шукати нетривіальні ходи вирішення проблем продуктивності. Заодно набагато простіше робити мультиплатформні проекти, які виходять на PS4, Xbox One та PC. Власне, саме розробники підштовхнули Sony на таке рішення - на початку розробки PS4 компанія встигла поцікавитися у найбільших студій, що вони хочуть бачити на приставці нового покоління. Зручна архітектура була на вершині списку.

Також було очевидно, що у приставках найзручніше використовувати уніфіковану пам'ять без звичного поділу на оперативну та відеопам'ять. Оскільки центральний процесор (CPU) та відеочіп (GPU) приставки об'єднані на одному кристалі (SoC), то вони використовують єдиний контролер та шину доступу до пам'яті. До того ж Sony пішли на рішучий крок і в останній момент збільшили об'єм пам'яті вдвічі - з 4 до 8 ГБ високошвидкісний GDDR5 (176 Гб/с). Подібний дизайн дозволяє гнучко варіювати задіяний обсяг пам'яті, а також унеможливлює появу «пляшкових шийок» у пропускній здатності. Те, що треба для консолі з фіксованою конфігурацією заліза.

Вищезгадана однокристальна система, яка є серцем приставки, виробляється компанією AMD. Вона включає 8-ядерний CPU на базі AMD Jaguar з тактовою частотою 1,6 ГГц і відеочіп з модифікованою архітектурою AMD Radeon. На відміну від Xbox One, відеочіп PlayStation 4 містить 18 обчислювальних блоків GCN, а не 12. Це дає деяку перевагу в голій потужності, але інженери Sony також згадують, що додаткові блоки можуть використовуватися для розрахунків загального призначення (GPGPU).

Загалом, незважаючи на те, що PS4 містить, по суті, ПК-залізо середнього класу – вона має певний «запас міцності» на майбутнє. Або «потенціал», якщо завгодно. До того ж, використані чіпи AMD спочатку орієнтовані на мобільний ринок, тому оптимізовані під мале енергоспоживання та тепловиділення. Враховуючи, з якими проблемами зіткнулося минуле покоління приставок (ранні PS3 та Xbox 360 страждали від перегріву та виходили з ладу), застосування «мобільного» заліза дозволяє знизити нагрівання та ризик виходу з ладу.

Втім, ще тільки доведеться побачити, якою буде надійність перших серій PlayStation 4. На даний момент більшість відмов пов'язані з неправильним транспортуванням пристроїв, коли приставки пошкоджувалися в дорозі.

Оптичний привід працює в режимі постійної швидкості обертання (CAV) і підтримує DVD і, звичайно, Blu-Ray - саме «сині» диски стануть основним носієм для ігор PS4. Об'єм до 50 ГБ дозволяє вмістити значну кількість вихідних і відеороликів у високій якості. До того ж ігри примусово встановлюються на 500-гігабайтний HDD, щоб прискорити завантаження. Але початкова установка має скорочений обсяг – гру можна запустити практично відразу, і подальша інсталяція пройде вже у фоновому режимі. Значно зручніше, ніж PlayStation 3.

Загалом, дивлячись на специфікації PlayStation 4 можна зробити однозначний висновок, що це результат величезної роботи над помилками, яку провели інженери Sony. Практично всі недоліки архітектури PS3, через які виникали складнощі, було усунуто.

Нова приставка, з одного боку, досить потужна, з іншого - максимально зручна для розробників. Це напевно позначиться і термінах виходу великих проектів (менше затримок, яких часто страждало минуле покоління), і собівартості розробки. Залізо хоч і не найпотужніше, але прямий доступ до нього дозволяє розробникам вичавити максимум здібностей.

Я впевнений, що найближчими роками на нас чекають дуже вражаючі та технологічні проекти, які стануть гарною «візитною карткою» для заліза PlayStation 4. Одна з таких ігор – Killzone: Shadow Fall – доступна вже на старті приставки. А багато мультиплатформенних проектів вже зараз виглядають на Sony PlayStation 4 краще, ніж у головного конкурента - Xbox One. Більшість ігор йде в повноцінній роздільній здатності 1920 х 1080 (Full HD) і не вимагає зниження дозволу фреймбуфера, щоб досягти цільової продуктивності в 30-60fps. Власне, це можна вважати непрямим підтвердженням того, що ставка Sony на потужніший GPU і швидкісну пам'ять GDDR5 у PlayStation 4 цілком виправдалася. Залізо вийшло елегантним і з обчислювальної архітектури, і з дизайну.

Програмна оболонка

Інтерфейс головного меню зазнав значних змін. По суті, спільного з PS3 тут мало – лише мінімалізм та інтерактивна заставка з абстрактною 3D поверхнею на задньому фоні. Але структура основного меню стала простішою, а головне - працює дуже гладко, навіть якщо меню викликається паралельно із запущеною грою. Не дивно, адже під фонові завдання виділено окремий процесор ARM з 256 МБ пам'яті DDR3. На відміну від попередниці, PlayStation 4 спокійно справляється з кількома завантаженнями фону під час гри, і на це робиться чималий упор.

PlayStation 4 справно відстежує актуальні оновлення прошивки або встановлених ігор і відразу починає їх скачування. У процесі тестування були ситуації, коли PS4 встигала завантажити необхідні оновлення ще до того, як завантажиться та встановиться відповідна гра.

Загалом процес максимально автоматизований і практично завжди проходить тлом, тому зайво довгі паузи виключені. Це одне з найголовніших покращень на тлі PS3, якщо говорити про інтерфейс користувача. Можливість фонових оновлень досить пізно додали для PS3, і тільки разом із платною підпискою PSN Plus.

Дискові ігри обов'язково проходять інсталяцію. Цей процес, проте, дуже прискорений і натомість PS3. Наприклад, якщо на жорсткому диску приставки лежать кілька ігор та демо-версій (зайнято кілька десятків гігабайт), то початкова установка Killzone: Shadow Fall після вставки диска триває близько 1 хвилини 23 секунд. Планові оновлення гри будуть докачуватись у міру виходу. Головне - що інсталяція гри не перетворюється на нестерпно довгий або незручний процес.

Власне, приставка за відчуттями справді відображає свій слоган "4TheGamers" ("для гравців"). Все зосереджено навколо ігрових функцій, а мультимедійні можливості поки що відсунули на другий план.

Чи жарт, приставка на даний момент не відтворює аудіо-CD та MP3-файли, не підтримує DNLA-стрімінг і 3D Blu-Ray. Свого часу ці функції з'явилися на PlayStation 3 майже раніше, ніж головні ігри! Цього разу навпаки: різне мультимедіа буде додано пізніше, а найнеобхідніші речі, на кшталт голосового чату або кнопки Share, працюють вже зараз.

Епічна перемога чи невдача, курйозний момент з гри – все це можна зберегти на згадку у вигляді ролика чи скріншота та опублікувати у Twitter або Facebook.

До речі, при натисканні кнопки Share записані епізоди зберігаються на жорсткому диску, і можна повернутися до них. Більше того, можна організувати живу трансляцію вашого ігрового процесу на Ustream чи Twitch! Подібні «соціальні» функції ще були так інтегровані в базовий функціонал приставки. Тут Sony намагаються йти в ногу з часом і підтримувати найпопулярніші «соціальні» фішки.

Інша цікава функція стосується взаємодії з портативною приставкою PlayStation Vita та програмою PlayStation App для смартфонів. PlayStation 4 апаратно підтримує передачу зображення на PS Vita через мережу, причому приставки можуть об'єднуватися або безпосередньо по Wi-Fi, або через мережну інфраструктуру. Таким чином, ви можете отримати доступ до своєї бібліотеки ігор, навіть у віддаленні від будинку з PlayStation Vita. Правда, для цього PlayStation 4 повинна працювати в штатному режимі, і обидві приставки повинні мати ваш PSN-аккаунт. Тим не менш, це цікава можливість, і є ймовірність, що вона ще отримає подальший розвиток. Також PS Vita або смартфон із PlayStation App можуть бути задіяні в іграх як «другий екран».

На жаль, режим «другого екрану» протестувати не вдалося (під рукою не було ігор, де він задіяний), але віддалене відтворення PlayStation Vita працює дуже непогано. Затримка між оригінальною системою та стримом на Vita в меню відчутна, а ось в іграх досить маленька – насправді затримка тут можна порівняти з деякими телевізорами. Зображення на маленькому екрані виглядає дуже добре, і лише частота кадрів обмежена відміткою 30 – це єдина значуща «втрата» під час передачі відео.

Вбудований браузер консолі серйозно покращав. Він працює дуже плавно та коректно відображає більшість сторінок. Його можна викликати прямо паралельно з грою, щоб переглянути підказки у проходженні або розташування секретів на карті. Єдиний нюанс – у нього немає підтримки Adobe Flash, але відео з нашого сайту відтворювалося на ура.

Основні налаштування приставки виконуються досить легко. Як уже говорилося, їх зараз не так багато. А ті, які є, зроблені максимально дружніми для користувача.

Наприклад, відео- та аудіоналаштування PlayStation 3 були великі, але деякі параметри могли викликати серйозні проблеми із зображенням.

PlayStation 4 за замовчуванням пропонує автоматичний підбір налаштувань роздільної здатності екрану та діапазону RGB, який у нашому випадку працював абсолютно коректно. Наприклад, коли ми переключили приставку від телевізора з підтримкою Full RGB до телевізора зі стандартним «обмеженим» діапазоном, вона відразу видала коректний відеосигнал без завалу в тінях. Ручних втручань для цього не потрібно. А ще приставка передає сигнал HDMI Content Type, що управляє, тому сучасні телевізори самі активують «ігровий» режим, коли до них підключена PS4.

Загалом, якщо ви не розумієтеся на всьому цьому - то з великою ймовірністю PlayStation 4 сама вибере правильні налаштування для вашого телевізора або монітора.

Розпізнавання не завжди ідеальне, але цього цілком достатньо, щоб доповнювати геймпад. Введення тексту може здійснюватися за допомогою гіроскопів DualShock 4 – літери в даному випадку вибираються нахилом контролера. Якщо пристосуватися, то комусь цей спосіб здасться зручнішим за звичайний курсор. Зрештою, до PS4 можна підключити USB-клавіатуру.

І, нарешті, окреме слово варто сказати про регіональні особливості: весь інтерфейс PlayStation 4 перекладено російською мовою, включаючи інтерактивний посібник. Тож розібратися тут буде нескладно. Значна частина стартових ігор теж підтримує російську мову - а деякі проекти, такі як Killzone: Shadow Fall, повністю перекладені та озвучені рідною мовою. Звичайно, іноді зустрічаються неясні інтонації акторів, але загалом якість озвучки не поступається іншому фільму.

Очевидно, що Sony добре підготувалися до запуску приставки в Росії та СНД, забезпечивши її необхідним мовним пакетом.

Геймпад DualShock 4

Цей важливий елемент консолі став приємною несподіванкою. За першими фотографіями було не зовсім ясно, наскільки серйозно відрізняється DualShock 4 від попередніх версій. Як з'ясувалося, різниця відчувається з перших секунд, коли новий геймпад опиняється в руках.

Його форма стала більш ергономічною, він добре лежить у руках. Задня поверхня зроблена з «шорсткого» пластику, завдяки чому геймпад не вислизає з рук навіть у найнапруженіші моменти. І, нарешті, задні «курки» (кнопки R2/L2), які найчастіше використовуються в шутерах та гонках, стали зручною вигнутою формою. Якщо раніше пальці з них зісковзували, то тепер вони мають гарний упор - відстрілювати ворогів у Killzone: Shadow Fall або Battlefield 4 набагато зручніше.

Аналогові «грибки» теж зазнали деяких змін. Їхня поверхня має поглиблення, щоб не зісковзували пальці, а також покращено чутливість. Кут нахилу оцифровується більш точно, хоча збільшення тут неочевидне, адже і раніше з цим не було особливих проблем. Натомість новий формат сигналу з більш точними даними вимагає переглянути протокол зв'язку геймпада з приставкою.

Хоча розробники і досягли мінімальної затримки в бездротовому сигналі геймпада, ця система виявилася несумісною зі старими геймпадами DualShock 3.

На жаль, старі геймпади DualShock 3 не запрацюють із PlayStation 4. Але новий DualShock 4 настільки гарний, що вам навряд чи захочеться повертатися до старих контролерів.

Думка Chip:приблизно через 2,5 роки після першого свого релізу приставка PlayStation 4 утвердилася на ринку як найкраща ігрова консоль. Висока продуктивність та продумане програмне забезпечення дозволили PS4 зайняти чільне становище у світі консолей. Завдяки величезному вибору високоякісних ігор, користувачі можуть отримувати задоволення від приставки місяцями без перерви.

Технічні дані Sony PlayStation 4

CPU AMD "Jaguar" APU
Архітектура x86-64
Кількість ядер CPU 8
Тактова частота CPU 1,6 ГГц
GPU 18 обчислювальних ядер
Тактова частота GPU 800 МГц
API DirectX 11.2, OGL 4.4
RAM 8 Гбайт GDDR5
Накопичувач 500-1000 Гбайт, 2,5» HDD/SSD
Дисковий привід Blu-ray
Інтерфейси WLAN-n, Bluetooth, LAN, 2x USB 3.0, AUX, Audio (оптичний)
Контролер DualShock 4

З огляду на слабку конкуренцію з боку Nintendo та Microsoft, майбутнє Sony на цьому ринку бачиться нам у рожевому кольорі. Через 30 місяців після релізу ми знову оцінюємо PS4 і тестуємо консоль за методами, актуальними в даний час.

Еволюція PlayStation 4

Плюси і мінуси:

Більшість гри в 1080p
+ Відмінний ігровий контролер
+ Легка заміна HDD
+ Багато ігор
+ Різноманітність кольорів корпусу
+ Широкі можливості ОС

- Шумний вентилятор
– Потужності ігрових ПК все одно вищі
– Досі немає PlayStation Now
– PS4 Camera практично марна

З моменту першого випуску консолі виробник дещо в ній покращив – наприклад, у частині програмного забезпечення. Однак і апаратну складову компанія Sony трохи модернізувала, випустивши на ринок нову ревізію, яка легше і споживає менше потужності.

Корпус справляє приємне враження своєю високою якістю виконання, його форми прості та водночас елегантні. Зовнішній вигляд пристрою стане чудовим візуальним доповненням до будь-якого телевізора чи домашнього кінотеатру. Кутастий дизайн спереду і по кожній стороні має невелику виїмку. У ній на передній панелі розташовується дисковод Blu-ray та два порти USB 3.0.

На звороті знаходяться вхід для електропроводу, HDMI-вихід, гігабітний LAN-порт і оптичний аудіовиход, а також AUX для PlayStation Camera, що практично не використовується.

ПК-архітектура на базі AMD

Технічні характеристики PlayStation 4 добре відомі. Серед основних компонентів – процесор AMD з вісьма ядрами та потужним інтегрованим відеоядром, 8 Гбайт оперативної пам'яті типу GDDR5 та 2,5-дюймовий жорсткий диск ємністю 500 або 1000 Гбайт.

Особливо добре те, що жорсткий диск можна легко замінити. В принципі, ви можете використовувати будь-який жорсткий диск 2,5-дюймового форм-фактора з товщиною не більше 9,5 мм. В даний час найбільший обсяг дискового простору можна отримати з накопичувачами Seagate Spinpoint M9T 2 Тбайт або Seagate Backup Plus Slim 2 Тбайт.

Зручний контролер

Контролер для PS4, який називається Dualshock 4, лежить у руках дуже зручно. Якість його виконання хороша, гострих граней або незграбностей, які можуть перешкодити під час гри, немає.

Крім відомих «кнопок PlayStation» тут є два аналогові джойстики, які розташовані на однаковій висоті. Крім того, передбачені два курки та дві тригерні клавіші, хрестовина та кнопка «Options». Втім, усі вони нам давно відомі.

Нововведенням є кнопка "Share", яка дозволяє ділитися кращими моментами ігрового процесу в межах мережі PlayStation. Крім того, у верхній частині є маленьке сенсорне поле, а всередині - інтегрований модуль PS Move, який на PS3 взагалі був виконаний у вигляді окремого контролера.

Так як у PS4 немає аудіовиходу для навушників, гарнітура підключається прямо до Dualshock 4, в якому для цього передбачено відповідний 3,5-мм роз'єм.

PlayStation 4: як має виглядати ваша PS4?

На старті продаж PlayStation 4 поставлялася виключно в чорному кольорі. При цьому компанія Sony використовує різні текстури - лаковану та шорстку. На даний момент ви можете придбати повністю білий варіант приставки або скористатися численними можливостями для персоналізації консолі відповідно до особистих уподобань.

Зокрема, сама компанія Sony пропонує різні однокольорові лицьові панелі, так звані кришки для відсіку жорсткого диска за ціною від 1500 до 2000 рублів. Скини, тобто самоклеючі плівки, які змінюють вигляд усієї поверхні корпусу, можна знайти у багатьох сторонніх виробників, які представлені на Amazon або eBay. Вибір дуже широкий – від квіткових візерунків та футбольних тем до оформлення у стилі конкретної відеоігри.

Ще однією альтернативою є придбання консолі у варіанті "Limited Edition". На нашу думку, спеціальні версії приставки для ігор Star Wars Battlefront і Metal Gear Solid 5 заслуговують на особливу увагу.

Програмне забезпечення PS4: багато нового з моменту запуску

Найбільше нового за останні роки було зроблено в плані модернізації прошивки консолі. За цей час у приставки з'явилося кілька корисних удосконалень, які пішли на користь функціональності PS4. Наприклад, починаючи з версії 3.50, консоль підтримує організацію потокових трансляцій на Mac або ПК під керуванням Windows.

На старті продажів це було просто неможливо. Таким чином, якщо ваш домашній телевізор зайнятий іншими членами сім'ї, ви можете комфортно пограти через домашню мережу за допомогою комп'ютера.

Протягом цього часу компанія Sony не забувала і про «соціальні» компоненти. На даний момент ви можете додавати контакти з Facebook у PSN, запрошувати друзів на пробні ігри через Share Play, організовувати потокову трансляцію ігрового процесу на YouTube, значно сильніше модифікувати оболонку PS4 і навіть дивитися відео з дисків Blu-ray.

На жаль, як і раніше, програмне забезпечення не розпізнає зовнішні жорсткі диски як носії інформації, дозволяючи лише слухати з них музику.

Ігри для PS4: гігантська криниця якості

Звичайно, від поганих ігор PlayStation 4 не застрахована, але кількість високоякісних шедеврів настільки велика, що ви можете місяцями отримувати задоволення від ігор, особливо якщо тільки-но поринули у світ цієї ігрової консолі. Для початку ми підготували для вас список рекомендованих ігор, представлений у таблиці трохи нижче. Тут кожен може знайти для себе щось потрібне.

10 рекомендованих ігор для PlayStation 4 (станом на травень 2016 року)

пригодницький екшн
FIFA 16 футбольний симулятор
Grand Theft Auto 5 екшн
Відьмак 3: Дике полювання рольова гра
Fallout 4 рольова гра
Doom 3D-шутер
NBA 2K16 баскетбольний симулятор
"Одні з нас" (ремастер пригодницький екшн/хорор
Overwatch розрахований на багато шутер
DiRT Rally симулятор ралі

Не стали першими представниками восьмого покоління ігрових приставок. На цілий рік їх випередила Nintendo зі своєю Wii U. Однак основна боротьба розгорнеться саме між дітищами Sony і Microsoft, які нещодавно вийшли, готовими запропонувати ігри того самого nextgen-рівня, якого не бачити нечисленним шанувальникам Wii U.

Незабаром після початку продажів Sony та Microsoft відрапортували про рекордно високий попит на PlayStation 4 та Xbox One відповідно. Це при тому, що ігор, не кажучи про ексклюзиви, для нових консолей поки що дуже мало. Ми тестували PS4 протягом декількох днів і тепер розповімо, чи так хороший nextgen, як про нього говорять розробники.

Комплектація та дизайн

Здавна повелося, що виробники продають ігрові приставки собі на збиток, заробляючи на сервісах та відрахування з ігор. Удосконалення техпроцесу і зниження вартості компонентів дозволило Sony і Microsoft виправити становище - тепер консолі продаються за собівартістю, тобто прямого збитку вдалося позбутися. При цьому по комплектації видно, що японці економлять як можуть.

У великій коробці з PS4, крім самої консолі, знайдемо один бездротовий контролер DualShock 4, кабель живлення, що підключається до геймпаду монофонічну гарнітуру, а також кабель для підзарядки контролера і HDMI для підключення до телевізора. Як бачите, японський вендор розщедрився лише на найнеобхідніше. Ні камери PlayStation 4 Eye, ні PS Move, ні, що найприкріше, другого контролера DualShock 4 немає.

Зовнішній вигляд приставки ніби налаштовує на те, що ця чорна коробочка має бути суто утилітарною річчю, що відкриває вікно у світ розваг, але не призначена для того, щоб стати помітним предметом інтер'єру. При цьому не можна сказати, що PS4 негарна, свій шарм має. Нам сподобалися габарити приставки. За розмірами вона лише трохи більша за PlayStation 3 Super Slim і набагато компактніша за свого основного конкурента - Xbox One. При цьому блок живлення японці примудрилися сховати у надрах пристрою.

Візуально здається, ніби верхня частина у вигляді скошеного незграбного «млинця» ширяє над нижньою. Це разом з незвичайним індикатором надає консолі певної футуристичності. Згаданий індикатор розташований між двома половинками верхньої «пластини» PS4, поділяючи її на глянсову та матову частини. При вимкненій приставці індикатор у вигляді глянсової смуги можна вважати декоративним елементом. Але залежно від різних системних подій, смуга може світитися синім, білим або помаранчевим кольором.

Спочатку незрозуміло, як вмикати консоль і куди вставляти диск. Щілинний привід Blu-ray сховався якраз у потопленому прошарку між двома пластиковими плитами. Незважаючи на те, що дисковод практично невидимий, проблем з промахами не виникає - завдяки продуманій конструкції промазати неможливо, диск ковзає по напрямних і потрапляє прямо в привід. До речі, новинку, як і попередницю, можна встановлювати і горизонтальному, і вертикальному положенні.

З кнопкою включення PS4 інженери або дизайнери Sony намудрили. Ніколи б не подумав, що можна замаскувати так вдало, як це зробили японці. Щоб запустити консоль, достатньо торкнутися невеликої вертикальної смужки, що переходить у згадуваний індикатор. Клавіша виймання диска розмістилася на торці нижньої половини приставки і візуально виглядає як продовження втілення дизайнерської думки Sony. Та ні - все несе в собі функціональне навантаження.

Порти та роз'єми теж приховані подалі від очей власників. На передній панелі в поглибленні причаїлася пара USB 3.0, ззаду є роз'єм живлення, HDMI, Ethernet, оптичний аудіовиход та пропрієтарний роз'єм для підключення аксесуарів типу PlayStation 4 Eye.

Таким чином, у більшості випадків гравець бачитиме лише непримітну чорну коробочку без зайвих проводів, роз'ємів, прорізи дисководу і т. д. Щоб «розбавити» зовнішній вигляд, Sony вирішили використовувати два матеріали різної фактури. Майже весь корпус PS4 виконаний із шорсткого пластику, але близько 40% верхньої частини пристрою має глянсову поверхню. Все б нічого – такий прийом справді освіжає консоль, – але гладкий пластик дуже швидко і легко дряпається. Крім того, наш екземпляр PS4 охоче поскрипував у руках.

Втім, навряд чи ви будете часто тягати консоль із собою і тримати її в руках. Добре, якщо геймери раз на тиждень протруть пил із пристрою. Головне, що розробники добре продумали розміщення всіх елементів управління та портів, запропонувавши конструктивно відмінне рішення, мініатюрне та непомітне.

«Залізо»

Порівняння технічних характеристик PlayStation 4 та Xbox One

Хороша новина для PC-геймерів! Тепер приставки мало чим відрізняються від звичайного комп'ютера. Японцям вистачило сміливості відмовитися від мікропроцесорної архітектури Cell – страху та жаху для розробників ігор. Залізо PS4 мало чим відрізняється від того, що можна побачити в системному блоці гарного ігрового комп'ютера. Є 8-ядерний 64-бітний чіп, графіка, що за продуктивністю приблизно відповідає відеокарті Radeon HD7850, 8 ГБ спритної оперативної пам'яті і жорсткий диск. Ось такий комп'ютер у маленькій чорній коробочці.

У Sony стверджують, що PS4 в 10 разів продуктивніша за попередницю. Що стосується Xbox One, то теоретично «японець» при піковому навантаженні може бути потужнішим за конкурента на 30-50%. У дітища Microsoft, щоправда, є свої хитрощі у вигляді ультрашвидкої пам'яті eSRAM. Але архітектура двох приставок ідентична, і, якщо вірити попереднім порівнянням, в іграх навряд чи буде помітна різниця у продуктивності між двома приставками. Єдина серйозна перевага PS4 полягає в тому, що вона підтримує ігри з роздільною здатністю 1080р, Xbox One поки в більшості ігор обмежена 720р.

Завдяки «комп'ютерній» апаратній базі розробникам набагато легше портувати гру з однієї платформи на іншу, ніж раніше. Схоже, на ринку віртуальних розваг остаточно і безповоротно запанувала епоха кросплатформових проектів. Це не означає, що PlayStation та Xbox залишаться без ексклюзивів. Напевно, кілька тайтлів (наприклад, Killzone і Halo), які є «обличчям» двох екосистем, довгий час такими залишатимуться. Однак з технічного боку перешкод для випуску кросплатформових ігор майже не лишилося. Звичайно, Sony і Microsoft в першу чергу просуватимуть власні консолі, але величезна кількість сторонніх видавництв, не пов'язаних «смачними» договорами з однією чи іншою корпорацією, будуть націлені на випуск ігор для максимальної кількості платформ.

Зазначимо, що під час експлуатації ми не помітили проблем із продуктивністю. Нагрівання корпусу PS4 помірне, обпектися точно не вийде, охолодження з урахуванням компактних розмірів приставки організовано гідно. На шум скаржитися теж не доводиться. Якщо ви перебуватимете на відстані хоча б двох метрів від пристрою, то взагалі не почуєте системи охолодження, навіть якщо в приміщенні буде повна тиша. Легке шарудіння проявляється тільки якщо зовсім впритул наблизитися до консолі.

Мабуть, єдиною претензією до апаратної складової приставки може бути невеликий об'єм жорсткого диска. Користувачеві доступно лише близько 400 ГБ. Оскільки топові ігри "важать" під 50 ГБ і їх у будь-якому випадку доведеться встановлювати на вінчестер, HDD заповниться вже на десятому проекті. І це без урахування збереженої дрібниці на кшталт скріншотів, відеороликів тощо.

Інтерфейс

Перше, що приємно вразить нинішніх власників PS3 після включення PS4, це швидкість роботи усієї системи. Відкриття нових вікон, запуск гри, вихід у мережу, розшарування скріншотів та відео – все це відбувається одразу після натискання кнопок, без жодного підгальмовування. Навіть виникає бажання порівняти приставку із сучасними мобільними гаджетами, що так само легко відгукуються на управління.

Тим, хто знайомий з інтерфейсом PlayStation минулого покоління, легко зорієнтуватиметься в новій консолі. Хоча навіть новачкам вистачить 10 хвилин, щоб повністю розібратися зі спрощеною у порівнянні із попередником структурою UI. З головного меню можна запустити якусь із наявних ігор або перейти до використання інших сервісів. На момент тестування PS4 не могла похвалитися великою кількістю онлайн послуг.

Фактично можна лише запустити браузер, зайти в PlayStation Store і поблукати інтернетом. Дивно, але за допомогою стиків можна швидко набрати адресу потрібного сайту на віртуальній клавіатурі. До зручності окремих аксесуарів далеко, але цілком непогано. Любителі всього інноваційного можуть спробувати вводити текст за допомогою вбудованого геймпаду гіроскопа, нахиляючи DualShock 4 в потрібну сторону. Нам цей спосіб здався аж надто стомлюючим.

Над головним меню є ще одне, з дрібними ярликами. Тут можна насолодити погляд отриманими в іграх трофеями, подивитися активність друзів, відкрити налаштування.

Грати, дивитися кіно і читати новини в мережі - ось поки що все, що можна робити за допомогою PS4. При цьому саме першому – тобто ігровому процесу – відведено основну роль. І це правильно: краще відточити те, для чого приставка призначена в першу чергу, ніж «фарширувати» її купою малокорисних або працюючих онлайн-функцій.

Консоль вміє, перебуваючи в режимі сну, завантажувати з інтернету нові ігри або оновлення. Ще цікавіше те, що PS4 дозволяє грати до закінчення процесу встановлення. При цьому приставка уточнить, до якого моменту ви можете пройти, і продовжить завантаження. Дуже корисна нагода!

Компанія Sony спробувала вдихнути друге життя у PS Vita, організувавши передачу зображення від PS4 на екран кишенькової консолі. На жаль, через відсутність Vita ми не змогли перевірити реалізацію цієї функції.

Проте в іншому софт PS4 залишив суто позитивні враження. Швидкий, із новими потрібними «фішками», справді орієнтований на гравця – що ще потрібно від геймерського пристрою?

Контролер

Якщо користувачу незручно керуватиме своїм віртуальним протагоністом, приставку не врятують ніякі процесори та онлайн-сервіси. І в Sony, і Microsoft добре розуміють це, тому до модифікації того, що і так працює добре - геймпадам двох приставок, розробники підійшли акуратно.

Сперечатись про те, що зручніше - DualShock або контролер від Xbox, - можна як завгодно довго. Ми вважаємо, що обидва геймпади однаковою мірою ергономічні та комфортні. Проте їх удалося зробити ще краще. Всупереч деяким повідомленням, DualShock 4 не прогумований, а повністю виконаний із пластику. Шорсткий матеріал не ковзає в долонях, а звична ергономічна форма якнайкраще підходить для обхвату двома руками будь-якого розміру.

На геймпаді з'явився сенсорний майданчик. Як використовувати її потенціал – вирішувати розробникам ігор. У Killzone: Shadow Fall за допомогою жестів вправо, вліво, вгору і вниз можна вибирати різні пристрої, наприклад користуватися тросом або віддавати команди дрону-помічнику. Майданчик натискається і може виконувати роль кнопки.

Набагато зручніше стали курки-тригери, аналогові стіки обзавелися облямівкою для додаткового упору пальців, а про кнопку Share ми вже розповідали – її натискання відкриє меню з можливістю зробити скріншот та записати 15-хвилинне відео проходження гри.

Сумнівним нововведенням нам здався широкий світлодіодний індикатор. Деякі користувачі скаржаться на те, що його не можна вимкнути і яскрава «музика кольору» заважає їм зосередитися на грі. Нам не здалося, що це велика проблема. Світлова смуга розташована на передньому торці DualShock 4 і під час гри дивиться в телевізор, але ніяк не на користувача. Ви взагалі навряд чи побачите, яким кольором зараз світиться індикатор, тому що він буде повернутий в інший бік.

Нікуди не поділися вібромотори. Також геймпад напханий датчиками у вигляді гіроскопа та акселерометра. Поки щоправда вони не знайшли широкого застосування. Крім того, є роз'єм для гарнітури та динамік. У Killzone: Shadow Fall, наприклад, через нього транслюються озвучені щоденники, які знаходить головний герой.

Щодо часу автономної роботи геймпада, то тут порадувати нічим. Виробник заявляє про 8 годин автономної роботи, що приблизно втричі менше в порівнянні з DualShock 3. Доведеться бути готовим часто заряджати геймпад від консолі.

Ігри

Оцінити ігровий потенціал нових консолей поки що складно. Ексклюзивів для PS4 та Xbox One мало, балом правлять кросплатформні проекти. Зрозуміло, згодом із приставок восьмого покоління вичавлять усі соки, зараз же ми бачимо аж ніяк не все, на що здатні нові консолі. Тим не менш, Killzone: Shadow Fall зможе вас вразити якщо не сюжетом, то графікою.

переглядів