Кому потрібна маскувальна мережа на 6 рівнях. Маскування – важливий елемент геймплей World of Tanks. Як відбувається виявлення у грі

Кому потрібна маскувальна мережа на 6 рівнях. Маскування – важливий елемент геймплей World of Tanks. Як відбувається виявлення у грі

Офіційна позиція адміністрації на тему "маскування" у танках неодноразово озвучена розробниками гри. Питання помітності танка привертає особливу увагу багатьох гравців, які бажають якнайдовше залишатися неушкодженими на полі бою.

Помітність танка - це можливість виявлення танком противника. WoTanks вирішив розібратися у всьому детально. Зважаючи на важливість "реальної ситуації", "впливу оточення", і взагалі "багатьох факторів", хочеться виділити техніку, що має високий вихідний коефіцієнт маскування. Саме на такій техніці перк "маскування", раніше викачаний (разом із пожежогасінням) за принципом "не пропадати ж добру", дійсно приноситиме користь, тоді як на техніці з низьким вихідним коефіцієнтом маскування, можна буде взяти корисніший перк. Думаю Вам, товариші танкісти, ця інформація теж буде цікавою та корисною.

Що впливає помітність танка?

Далі розберемося з роботою механізму видимості та маскування танків у грі World of Tanks, сформулюємо формули розрахунку дистанції виявлення техніки, залежно від різних факторів:

  • дерево
  • маскувальна сітка
  • просвітлена оптика
  • вигини рельєфу місцевості
  • інша техніка

Почнемо з визначення вихідних коефіцієнтів маскування, індивідуальних кожної машини. При цьому "вихідним" ми називаємо коефіцієнт, отриманий для машини, що тестується, з 50%-100% екіпажем і без встановлених додаткових модулів.

Оскільки визначати ці коефіцієнти доводиться опосередковано, я використовую для цього відстань, на якій танк (Х, що нерухомо стоїть/рухається/стріляє) "Х" стає помітним для еталонного танка "Y", в умовах максимально (у міру сил, звичайно) наближених до ідеальних ( обидва танки стоять на рівній, гладкій поверхні, між ними немає кущів/дерев/нерівностей ландшафту/будинків і т.д.). Позначу цю відстань L (дистанція виявлення, що вимірюється). Важливо, що через обмеження движка гри ця відстань не перевищує 445м.

Далі, щоб перейти від метрів до безрозмірного коефіцієнта, я поділяю з досвіду L на дистанцію огляду еталонного танка "Y", назву її R (радіус огляду спостерігача), і отримую коефіцієнт помітності танка "Х". Віднімаючи цей коефіцієнт з 1, отримую шуканий коефіцієнт маскування (тобто ступінь зниження огляду танка "Y" маскуванням танка "Х"). Позначу цей коефіцієнт: С = 1-L/R.

Тут постає важливе питання - що вважати дистанцією огляду еталонного танка "Y"? Величина огляду машини, заявлена ​​по ТТХ в клієнті гри, реально досягається тільки з встановленим на спостерігач модулем "просвітлена оптика" і скормленим екіпажу голдовим розхідником "Шоколад/Кола/Доп.пайок", і тільки відносно найбільш помітних АРТ-САУ 7 /8 рівнів у момент пострілу (виходить, в цей момент їх маскування практично дорівнює 0). Крім цього, важливо, щоб огляд R не перевищував ті самі 445м обмеження двигуна - інакше тестування високопомітних машин дасть однакові/неправильні результати.

Як танк "Y" мною обраний Marder II. За даними з клієнта гри, за ТТХ дистанція огляду цієї ПТ - 460м, 460/1.15 = 400м (зі 100% екіпажем, без додаткових модулів).

Як умови для тесту я вибрав досить довгу і рівну ділянку на карті "Хіммельсдорф" (вулиця вздовж залізниці).

Перший тест дозволяє визначити відповідний для подальшого тестування огляд R та умови його досягнення, танк "Х" - GW Typ E (тестувався з 50% екіпажем):

1) GW Typ E нерухомий, Marder II зі стоковим двигуном і 50% мехводом повільно, "кроками" підповзає/відповзає до/від GW Typ E, чекаючи на кожному кроці до GW Typ E більше 5с та від GW Typ E більше 10с. (Така конфігурація Marder II при малих значеннях пінгу тестового сервера дозволяє зробити до 7-8 "кроків" на 1м дистанції між машинами. Але це виходить не завжди, тому нормальним вважається досягнення точності вимірювань не гірше ніж 0,5-0,25м. ) У стовпець " Нерухомий " заноситься значення, найближче до " кроку " , у якому сталося виявлення GW Typ E.
2) GW Typ E упирається лобовою бронею в стіну будинку, затискається кнопка "вперед", натискається "ENTER" (йду в чат). Машина стоїть нерухомо але вважається двигуном гри, що рухається - гусениці крутяться. Marder II підповзає/відповзає до/від GW Typ E. У стовпець "У русі" заноситься значення, найближче до "кроку", у якому сталося виявлення GW Typ E.
3) GW Typ E нерухомий і стріляє. Marder II підповзає/відповзає до/від GW Typ E. У стовпець "У момент пострілу" заноситься значення, найближче до "кроку", у якому сталося виявлення GW Typ E.

Виглядає це приблизно так:

з цього тесту можна зробити кілька висновків:
1) Огляд залежить від прокачування екіпажу. При прокачуванні від 50% до 100% екіпажу огляд збільшується приблизно на 27% від вихідного, або, навпаки, у 50% екіпажу огляд занижений до 78,5% відносно 100% екіпажу.
2) Просвітлена оптика працює нормально, +10% є. Точність вимірів хороша
3) Огляд Marder II зі 100% скілом екіпажу+просвітленої оптикою (+10%) вийшов близько 440м (442,5м - максимальне значення, в момент пострілу танка, що спостерігається), що дозволяє використовувати його в такій конфігурації як еталонного спостерігача.

Дивиться Marder II зі 100% скілом екіпажу + просвітленою оптикою (+10%) - огляд близько 440м.
Екіпажі на тестованій техніці БЕЗ скіла "маскування".

Приклад розрахунку коефіцієнта:

Наприклад, для ІСУ-152 без "маскування": (1-371/440)*100%=~16%. Тобто. вихідний коефіцієнт маскування нерухомої ІСУ знижує дистанцію виявлення її супротивником на 16%. Це чудово працює у World of Tanks версії 9.8, де помітність та виявлення танків мають граничне значення.

Окремо хочеться звернути увагу на два унікальні німецькі танки і один американський: ЛТ 4лвл Pz38NA, ПТ 4лвл Hetzer і ПТ 3лвл T82 -
- Унікальність першого в тому, що він - єдиний ЛТ4, у якого маскування в русі відрізняється від маскування в спокої. Втім, на мою думку, з графіка випливає, що йому просто випадково завищили маскування в спокої, ненавмисно його "бафнув". Тож т-с-с-с-с, нікому ні слова!
- Унікальність другої ПТ-САУ в тому, що вона єдина в грі має однакові значення маскування в спокої і в русі, причому значення маскування у неї на рівні кращих (у гілці німецьких ПТ), що, за бажання, дозволяє зробити з неї такий собі підсліпуватий ЛТ4 (огляд ТТХ у неї всього 300м).
Може, їх просто переплутали з Pz38NA, коли обом прописували параметри?
- Унікальність третьої ПТ-САУ в тому, що у неї маскування в русі вище маскування в спокої. Так Так! Як кажуть, сам у шоці.

Відповідаючи на сформульоване на початку теми питання - на якій техніці "маскування" приносить відчутну користь, а на якій - просто служить тимчасовим сховищем для досвіду, майже не впливаючи на результат - можна розділити техніку на три групи за значенням вихідного коефіцієнта маскування в стані "нерухомий" (Межі кожен визначає сам, але для мене вони будуть приблизно такими): більше 10% - "маскування" корисна і її варто качати; менше 5% - маскування відносно марна, краще пошукати щось цікавіше; в діапазоні 5-10% - качати чи ні маскування залежить від особистих переваг, тактики та конкретної машини.

Ну і не варто забувати про "реальну ситуацію", "вплив оточення", і "багато чинників", "що дають набагато більший вплив на реальну видимість, ніж варіації таких абстрактних цифр".

Вміння правильно танкувати на своєму танку безумовно дуже важливе та корисне. Але щоб не отримувати шкоди на полі бою, набагато вигідніше просто не потрапляти в засвіт і в приціл танків противника. Для цього необхідно знати та розуміти як працює маскування. Тема це дуже велика.

Розглянемо основні засади роботи маскування у полі

Перше, що повинен знати кожен гравець у світі танків – це те, що танк бачить на всі боки однаково. Не має значення, куди повернуто башту, куди ви дивитеся. Засвіт відбувається по колу з радіусом вашого огляду.

Друге, щоб ви засвітилися в засвіт повинні потрапити габаритні точки, які розташовуються на корпусі вашого танка і його вежі. Саме цим пояснюється те, що іноді з-за куща стирчать ворожі гусениці або ви дивитесь на супротивника з-під вагона і бачите тільки його гусениці, і раптом він пропадає із засвіту. Чому це? Та тому, що ви не можете зараз засвітити його габаритні точки.

Третє, щодо маскування. У World of Tanks існує всього два стани танка: або він рухається, або стоїть на місці. Не вважається рухом обертання вежі чи ствола для пт-сау. А ось поворот корпусу навіть на сантиметр або рухаєтеся на першій передачі - сервер вважає це за рух, коефіцієнт маскування знижується. Єдиний виняток із цього правила це все легкі танки. Для них такого штрафу не передбачено. Що в русі, що стоячи, вони мають однаковий коефіцієнт виявлення (засвіту).

Четверте. Непомітність танка прямо залежить від його висоти. Вважається це від землі і до крайньої точки вежі. Чим вищий ваш танк, тим менше у нього здатність маскуватися, тим з більшої відстані він буде виявлений супротивником. У високих танків немає особливої ​​різниці, рухаються вони чи стоять. Були проведені дослідження з різними танками німецької гілки, всі вони світилися приблизно з однієї й тієї ж відстані, що дорівнює 430-440 м. А ось для танків з низьким профілем (Т-54, Т-62А, леопард прототип) справи трохи інакше. Вони засвічувалися у чистому полі набагато пізніше – на дистанції 220-230 метрів. А в русі засвіти відбувалися на 20-25 метрів раніше. З цього можна зробити висновок, що на танках з низьким профілем набагато вигідніше стояти на своїй позиції до останнього.

Робота маскувальної мережі. У середньому дистанція засвіту за її активації скорочується на 40 метрів. Дуже корисний та не малий бонус.

Кущі – найкращі місце для маскування World of Tanks

Найкращий спосіб не отримувати шкоди, якщо ви світляк і не тільки – не потрапляти у засвіт. Зараз ми більш детально поговоримо про найцікавіший і найдоступніший елемент, що маскує, на будь-якій карті - кущах.

Кущі не є повністю не прозорими для променів засвіту, а просто послаблюють їхню дію, знижують дистанцію засвіту. При чому чим нижче у танка профіль, краще його приховують кущі.

Є різниця тим часом, чи стоїте ви за кущем чи рухаєтеся, причому дуже цікава закономірність. Тест було проведено на Т-54. При русі за кущами танк був виявлений з 150 метрів, а в статичному положенні з 120 м. Стоячи ж просто в полі без кущів, рухаючись туди-сюди, танк був виявлений з 350 метрів, а в статичному положенні з 320 м. Виходить, що і там і там різниця становила 30 метрів.

Для гри не існує особливої ​​різниці, з якою швидкістю ви носитеся за кущем, просто обертаєтеся або трохи повернулися - у цьому випадку ви рухаєтеся і знижуєте своє маскування.

Як впливає маскувальна мережа на танка, що стоїть у кущах. З маскувальною мережею Т-54, що стоїть у кущах, була засвічена з відстані 80 метрів. А без масок мережі відстань становила 120м. Тобто виграш приблизно дорівнює 40 метрам. Стоячи в чистому полі з мережею засвіт був на 280 м, без мережі 320 м. Високі танки типу Е-100 з кущів світилися на відстані близько 210-220 метрів, тобто вдвічі більше, ніж низькопрофільні. При чому має значення який це клас техніки – тт, ст, арта чи пт-сау, якщо у вас високий танк, то вам його важко сховати навіть за кущами. Також для високих машин немає істотної різниці, стоять вони спокійно за кущем або рухаються, розкид у відстані засвіту складе всього 10-20 м.

Стрілянина через кущі. Що удалося з'ясувати після тестів.

1. Рівень засвіту від стрілянини не залежить від того, який тип снарядів ви використовуєте: бронебійні, кумулятивні, фугаси. Засвіт буде відбуватися однаково.

2. Існує правило 15 метрів – коли ви від'їжджаєте від куща на відстань близько 15 метрів, він знову стає непрозорим, і ви пропадаєте із засвіту. Вам потрібно від'їхати на пару метрів від куща, тому що видимість у вашому прицілі йде від вежі, а на корпусі є габаритні точки на корпусі, які розташовані набагато далі за вежу і випирають. Це правило працює тільки на великих відстанях. На прикладі Т-54 та Е-50 відстань, на якій діє дане правило, склала 220 метрів. Що ж дає нам це знання? По-перше немає необхідності від'їжджати від куща більше ніж на 15 метрів, найголовніше ви повинні стежити за відстанню між вами та противником. Враховуйте при цьому рівень помітності своєї техніки та рівень огляду супротивника. Використовуючи це правило з розумом, ви зможете менше потрапляти в засвіт і правильно оцінювати ситуацію.

Якщо ви любите грати на світляках, щоб засвітити супротивника, досить просто зближувати дистанцію і намагатися розвести його на постріл.

3. Не має значення, на якій відстані танки знаходяться від кущів, при засвіті важлива лише відстань між противниками. Це дуже корисне знання. Навіть якщо ви стоїте в кущах, обкладених навколо деревами, а противник проїжджає повз вас, відстань стає критичним - кущі вас не врятують.

4. Маскуючий ефект від двох кущів на одній лінії складається.

5. Один кущ і одне дерево, що впало - ефект маскування не підсумовується.

6. Два дерева, що впали, вважаються як один маскуючий об'єкт. Останні три пункти з інформацією від розробників WoT.

7. Для підвищення маскування використовуйте камуфляж від розробників.

Хвойні та листяні дерева. Що ж краще для маскування

Раніше, колись давно дерева в World of Tanks мали маскувальну властивість, тільки поки вони були цілі. Варто було лише повалити дерево, як воно переставало маскувати. Можете вважати, що начебто й не було. Але нещодавно і повалені дерева сервер став визначати як маскуючі. Проте, слід зазначити, що з розрахунку видимості враховується лише одне повалене дерево. Так що створити дуже сильно маскує перешкоду з купи дерев не вдасться.

Але з одним деревом у гравців виникало дуже багато спірних ситуацій. Багато хто просто не розуміли, чому вони засвічуються, начебто й дерево повалив і сховався добре, нічого не випирало, а все одно світишся на підлогу карти. Як таке може бути, що сталося – розробників просто завалили питаннями на цю тему.

На офіційному форумі вони запитали, чи є різниця між хвойними і листяними деревами, чи однаково вони маскують? Розробники сказали, що різниці немає. Єдине, що треба враховувати – це розмір крони, щоб танк не випирав із-за листя. Якщо крона маленька, танк під певними кутами може потрапити в засвіт і виявитися виявленим ворогом.

Порівняння властивості хвойних та листяних дерев.

При тестуванні хвойного дерева вийшло, що танк був виявлений з тієї ж відстані як і танк, що знаходився за кущами. Тобто, можна сказати, що різниці між хвойними деревами та кущами немає. Потім були протестовані листяні дерева, і тут уже на нас чекав маленький сюрприз. Було перевірено кілька листяних дерев під різними кутами, і вийшло, що листяні дерева приховують гірше, ніж кущі та хвойні дерева. Стоячи на Т-54 з активованою маскувальною мережею за кущем або хвойним деревом, дистанція виявлення становила 80 метрів. Рухаючись, і там, і там дистанція виявлення склала 150 метрів. Щоби бути впевненими в результатах, тест провели на другому танку. Для Е-50 дані були отримані такі самі. За листяним деревом для нерухомої Т-54 дальність виявлення становила 130 метрів. Це на 50 метрів більше, ніж за кущем чи хвойним деревом. Під час руху за листяним деревом дистанція виявлення становила 200-210 метрів, тобто знову на 50-60 метрів гірша.

З цього можна зробити висновок, що кущі і хвойні дерева маскують однаково, а ось листяні дерева мають набагато гірший маскувальний ефект. Тому якщо у вас буде вибір, за яким деревом сховатись, за хвойним чи листяним – без роздумів вибирайте хвойне!

Виявлення та маскування – найважливіші елементи ігрової механіки World of Tanks. Обидва аспекти є вкрай важливими для результативної гри на будь-якій бойовій машині. Завдяки сайту, ви знатимете як першим виявити ворога і ефективно від нього сховатися.

Частина 1. Огляд та виявлення. Дивись в обидва.

Огляд всіх танків розраховується за метри і вказаний у характеристиках кожної машини. Зверніть увагу, що розмір огляду вказується для екіпажу зі 100% основної спеціальності. Тобто, якщо ваш екіпаж має 75% основної спеціальності, то огляд буде меншим, ніж ви бачите в ангарі.

Однією з ігрових умовностей є той факт, що на полі бою гравець бачить не лише тих супротивників, яких він виявив самостійно, а й тих, кого «засвітила» команда. Звідси необхідно виділити два поняття: дальність виявлення та дальність видимості.

Дальність виявлення – максимальна відстань, де танк гравця може виявити суперника. Воно не перевищує показник 445 метрів. Якщо з урахуванням навичок екіпажу, обладнання та спорядження значення вище 445 метрів, то зайві метри перетворюються на бонус демаскування, що допомагає виявленню захованих супротивників.

Дальність видимості – максимальна дистанція, де двигуном гри відмальовуються танки союзників і виявлених ними противників. У механіку гри закладено коло радіусом 565 метрів довкола танка. Винятком є ​​арт-приціл САУ, де танки – якщо вони є союзниками – відображаються по всій карті.

Існує кілька способів збільшити базовий огляд танка та дальність виявлення ворога.

На машині має бути встановлена ​​вежа з максимальним показником огляду.

Оскільки командир відповідає за спостереження за полем бою, його основна спеціальність має бути покращена до 100%. Поранення командира скорочує огляд.

Вміння командира Орлине око (+2% до огляду, +20% при розбитих приладах спостереження), вміння радиста Радіоперехоплення (+3% до огляду), вміння всіх членів екіпажу Бойове Братство дасть надбавку до огляду.

Установка обладнання Просвітлена оптика та Стереотруби. Перший дасть перманентний приріст +10% огляду. Друге дає збільшення +25% до огляду після 3 секунд у стаціонарному положенні. При встановленні на танк обох модулів ефекти не підсумовуються, але можуть працювати окремо.

Установка обладнання Поліпшена вентиляція збільшує огляд, як і інші характеристики танка.

Використання спорядження, яке дає на один бій збільшення +10% до основного вміння екіпажу.

Частина 2. Маскування та камуфляж. Кущі, що стріляють

Маскування – якість техніки залишатися непоміченими біля. Якби не було в грі механіки маскування, то суперники, за умови прямої видимості, виявляли б один одного на граничній дистанції свого огляду, але не далі 445 метрів. Проте є кілька інших чинників, які впливають виявлення техніки.

Аспекти, що впливають на маскування

Рентген.На відстані 50 метрів противники засвічують один одного, навіть якщо між ними будівлі. Вони умовно чують одне одного.

Розмір техніки.Кожен танк в World of Tanks має коефіцієнт непомітності, що залежить від розмірів. Чим більша машина, наприклад німецький ТТ Maus, тим меншим буде коефіцієнт. Максимальний коефіцієнт мають бойові машини з присадкуваним силуетом, такі як Об'єкт 416, AMX ELC bis.

Дії.Якщо танк не їде і не стріляє, він не має штрафу до маскування. У русі коефіцієнт непомітності знижується до 75% середніх танків, до 60% для ПТ-САУ до 50% важких танків і САУ. Легкі танки не мають штрафу під час руху. Їхній коефіцієнт завжди однаковий. Це класова особливість ЛТ (крім AMX 40 та Valentine). Стрілянина практично повністю знижує рівень непомітності. Ступінь демаскування залежить від калібру зброї та наявності дульного гальма

Рослинність.Кущі, дерева (цілі та повалені), висока трава дають бонус до маскування. На відстані до 15 метрів флора стає прозорою для того, хто в ній ховається, і непроникним для противника. У момент пострілу вся рослинність у межах 15 метрів втрачає свої властивості, тобто постріл є сильним фактором, що демаструє. Тому корисно від'їжджати перед пострілом трохи далі за 15 метрів. Стріляти доведеться наосліп по пам'яті, але якщо пристосуватися, то можна безпечно розстрілювати суперника, перетворившись на кущ, що стріляє.

Габаритні та оглядові точки. Як це працює

Невидимі для гравця габаритні та оглядові точки допомагають серверу визначити, хто кого бачить у бою. Якщо уявити, що танк це цегла, то габаритні точки розташовані в центрі кожної зі сторін уявної цегли (довжина, висота, ширина). Є ще одна точка біля основи стовбура. Оглядові точки розташовані в основі стовбура і на місці приладів спостереження. Зазвичай це командирська вежа та прилади механіка-водія.

З оглядових точок всіх танків у бою з певною частотою виходять промені перевірки виявлення. Для маскування необхідно ховати габаритні точки за різні перешкоди на карті. Якщо через кущ стирчить стовбур танка або частина гусениці, то виявлення не станеться, тому що на них немає габаритних точок.

Декілька способів покращити маскування

Вміння членів екіпажу Маскування. Необхідно прокачати всім танкістам, інакше ефективність буде невисокою.

Установка обладнання Маскувальна мережа. Дозволяє після зупинки та 3 секундної підготовки значно збільшити своє маскування. Бонус залежить від класу техніки. У ПТ-САУ він найбільший - +15%, для легких і середніх танків він становить +10%, а найменший бонус +5% у важких танків і САУ.

Нанесення камуфляжу, крім покращення зовнішнього вигляду, дасть збільшення коефіцієнту маскування в 2-4%, залежно від класу техніки. Камуфляж можна купити як за золото (назавжди), так і за ігрові кредити на 7 або 30 днів.

Прокачка навички командира Шосте почуття. Воно не додасть маскування, зате дозволить вчасно усвідомити, що вас бачить супротивник. Ця інформація неодноразово врятує від знищення ваш танк.

Тигр, що крадеться, дракон, що причаївся

Більшість учасників World of Tanks слабо розуміють прописані у грі алгоритми огляду та маскування. Тому нехтують ними, вважаючи нечесними та негідними. Але це не так. Вміле використання переваги в оптиці та знання того, як сховати свій танк у кущ, дуже корисні. Хто використовує характеристики своєї бойової машини максимально ефективно та знає особливості гри, той частіше перемагає.

Коефіцієнти маскування в WoT

Виявлення та маскування- Найважливіші елементи ігрової механіки. Знання, отримані з цієї статті, допоможуть вам зрозуміти, як правильно діяти, щоб першим виявляти ворога та ефективніше від нього ховатися. І те, й інше важливе для того, щоб захопити ініціативу в бою і мати право першого пострілу.

Огляд та виявлення

ОглядКожна бойова машина розраховується в метрах і вказується в ТТХ кожної машини. Значення огляду вказано для екіпажу зі 100% основної спеціальності.

Дальність видимості у грі

Важливо розуміти, що на полі бою гравець бачить не лише тих супротивників, яких виявив його танк, а й тих, кого виявили союзники. У цьому необхідно розрізняти два поняття: дальність виявлення і дальність видимості.

Дальність виявлення- це максимальна дистанція, де танк може виявити противника. Механікою гри визначено, що вона не може перевищувати 445 метрів. Якщо з урахуванням обладнання, спорядження та навичок екіпажу дальність огляду танка перевищує 445 метрів, то зайві метри зараховуються як бонус, що полегшує виявлення замаскованих супротивників. Дальність видимості- це максимальна дистанція, де можуть бути видно танки, як союзників, і ворогів, виявлені ними. Механікою гри дальність видимості обмежена радіусом 564 метринавколо танка.

Основні способи збільшити дальність виявлення супротивників

  • Встановити на танк вежу із максимальним показником огляду.
  • Прокачати основну спеціальність командира до 100%, оскільки саме командир танка займається наглядом за полем бою. Контузія командира скорочує огляд. Досвідченим шляхом встановлено, що дальність огляду збільшується на 0.43% за 1% основного вміння командира.
  • Встановити обладнання Просвітлена оптика(+10% до огляду постійно). При встановленій стереотрубе ефект не сумується.
  • Встановити обладнання Стереотруба(+25% до огляду після 3 секунд у стаціонарному положенні). При встановленій просвітленій оптиці ефект не підсумовується.
  • Встановити обладнання Поліпшена вентиляція(+2,15% до огляду, працює аналогічно до прокачування основної спеціальності командира)
  • Прокачати командиру вміння Орлине око(+2% до огляду при справних приладах спостереження, +20% при виведених з ладу).
  • Прокачати радисту вміння Радіоперехоплення(+3% до огляду).
  • Бойове братство(+2,15% до огляду, працює аналогічно до прокачування основної спеціальності командира).
  • Використовувати спорядження, що дає на один бій +10% до основного вміння екіпажу: Доппайок, Шоколад, Ящик Коли, Міцну каву, Поліпшений раціон,Пудинг із чаєм, Онігірі, Бухти. (+4,3% до огляду, працює аналогічно до прокачування основної спеціальності командира)

Збільшення дальності видимості

Маскування

Маскування- це властивість техніки бути непомітною противника. Якби у грі не було маскування, то супротивники завжди помічали б один одного на дистанції їхнього огляду (але не далі 445 метрів), за умови прямої видимості. Однак у грі існує безліч нюансів, що впливають на виявлення техніки, окрім безпосередньо огляду.

Аспекти, що впливають на маскування

Розміри техніки

Кожна бойова машина має коефіцієнт непомітності, величина якого залежить від неї розмірів. Для великих танків, таких як Maus, Waffenträger auf E 100 або Jagdpanzer E 100, коефіцієнт буде мінімальним, а для компактних машин з низьким силуетом як AMX ELC bis, Rhm.-Borsig Waffenträger – максимальним.

Класовий бонус

  • Всі легкі танки однаково непомітні, як під час руху, і коли нерухомі, тобто рух впливає з їхньої непомітність.
Дії
  • У стані спокою (танк не їде та не стріляє) танк не має штрафів до маскування.
  • У русі коефіцієнт непомітності танка знижується приблизно удвічі до 50%, досвідченим шляхом встановлено, що у русі коефіцієнт непомітності знижується до 75% для середніх танків, до 60% для ПТ-САУ і до 50% для важких танків і САУ (бувають винятки ).
  • Стрілянина критично знижує рівень непомітності. Точна величина залежить від калібру зброї та наявності дульного гальма – з ним непомітність падає ще сильніше.
Рослинність
  • Ліс, кущі, повалені дерева, висока трава дають бонус до маскування. Стовбур дерева жодних бонусів не дає.
  • Машина має бути прихована від супротивника повністю, а саме – її габаритні точки. Якщо не захована бодай одна - танк демаскується. Тому гусениці, що стирчать з куща (будівлі), дуло зброї ніяк не вплинуть на вашу помітність - на них немає габаритних точок.
  • На відстані до 15 метрів кущ (або інша рослинність) стає прозорим для того, хто за ним ховається. Тобто сам танк бачить через кущ, а противники його – ні.
  • У момент пострілу вся рослинність у радіусі до 15 метрів втрачає більшу частину своїх маскувальних властивостей, тобто постріл демаскує танк.
Рентген
  • На відстані 50 метрів противники бачать один одного у будь-якому разі. Навіть якщо між ними будівля.

Як покращити маскування бойової машини

  • Прокачати всім членам екіпажу перк Маскування(досвідченим шляхом встановлено, що 1% навички дає 0,75% маскування. З урахуванням командирського бонусу для екіпажу в 5 осіб та 100% навички, бонус буде 81% (базовий коефіцієнт множиться на 1.81). Для 2 осіб – 78,75% ).
  • Встановити обладнання Маскувальна сіткау World of Tanks (значно знижує помітність танка, бонус залежить від класу техніки. Досвідченим шляхом встановлено, що бонус становить +5% до коефіцієнта непомітності для ТТ та САУ, +10% для ЛТ та СТ та +15% для ПТ-САУ) .
  • Нанести камуфляж (знижує помітність танка, бонус залежить від класу техніки. Досвідченим шляхом встановлено, що бонус становить +2% до коефіцієнта непомітності для ТТ та САУ, +3% для ЛТ та СТ та +4% для ПТ-САУ).
  • Прокачати командиру навик Шосте відчуття. Він не покращить маскування танка, але сигналізує про виявлення, що є дуже важливою інформацією у бою.

А крім того, при прокачаній Маскування:

  • Прокачати всім членам екіпажу навик Бойове братство.
  • Встановити обладнання Поліпшена вентиляція.
  • Використовувати спорядження, що дає на один бій +10% до всіх параметрів екіпажу Доппайок, Шоколад, Ящик Коли, Міцну каву, Поліпшений раціон,Пудинг із чаєм, Онігірі, Бухти.

Ті, хто вже не один рік живуть на просторах World of Tanks, звичайно ж, знають про маскування та її


Ті, хто вже не один рік живуть на просторах World of Tanks, звичайно ж, знають про маскування та її користь для перемоги, але не всі навчилися досконало використовувати аспекти цієї механіки гри. Новачки ж, які тільки встановили гру, сподіваються стати професіоналами в галузі «танкування», але для цього їм потрібно використовувати маскування, хочуть вони того чи ні. Головна перевага гравця, який використовує маскування для перемоги - низька витратність на ремонт техніки. Це можна пояснити досить просто - той танкіст, який постійно ховається і грає від показника маскування, здебільшого може вважатися "невидимкою". У такій тактиці є своя «фішка» - ворог не бачить мети, яка методично його розстрілює і тому не може атакувати у відповідь. Як результат, танкіст повністю знищує свого ворога, при цьому не отримуючи втрату натомість, отже, кредити на ремонт техніки не потрібні. Ось така економія.

Матеріал статті присвячений такому важливому елементу, як маскування та огляд, а також їх впливу на результативність бою.

Вступ

Почнемо з того, що потрібно зрозуміти, як відбувається процес виявлення супротивників. У грі World of Tanks від кожного танка виходять потоки променів, які « нишпорять» у пошуках ворожих розпізнавальних знаків - габаритних точок. Коли відбувається зустріч спрямованих променів та точок, тоді і противник стає видимим. Такий спектр виходить із вершини вежі та маски зброї. Габаритні розпізнавачі у свою чергу розташовані у вершині вежі, в масці зброї, з боків вежі, а також з усіх боків корпусу.


«Знайти» супротивника, який усіма силами намагається не видати своє місце розташування, можна лише на відстані до 445 метрів. Це з розрахунку, що допомоги від союзників немає. Такі параметри максимального огляду "не впали з небес", вони виходять з можливостей движка, на якому працює гра World of Tanks, так що з цим нічого вдіяти не можна.

У характеристиках кожного танка вказано його огляд з урахуванням повністю прокаченого екіпажу до 100%, а також без урахування додаткового обладнання та навичок. Багато гравців вважають за краще збільшувати цей показник, щоб була можливість засікнути швидше за ворога на радарі і зробити постріл першим, а потім уже відкочуватися в укриття. Така хитрість справді працює. Щоб збільшити стандартний огляд – можна встановити такі модулі, як просвітлена оптика, стереотруби та покращена вентиляція. Кожен діє по-різному, що додає різноманіття тактик для ведення бою. Що стосується навичок, які впливають на огляд, то їх всього 3: радіоперехоплення, орлине око та бойове братство. Також можна використовувати дорогі розхідники, які збільшують навички екіпажу. Але в чому полягає головне питання - навіщо все це використовувати, якщо максимальний огляд всього 445 метрів і цю планку ніяк не можна переступити? Вся суть у тому, що чим більше у танкіста показник огляду, тим менш дієве маскування буде у противника. У будь-якому випадку приємно побачити мету до того, як вона зробить перший постріл.

Просунуті гравці в World of Tanks вже давно зрозуміли, що досягти результату можна тільки при взятті ініціативи на себе, сподіватися на своїх союзників не завжди варто, тому що це часто призводить до розчарування. Маленькі легкі та середні танки воліють насамперед вкачувати маскування на своїй техніці, щоб при постійній їзді картою їх було важко зловити в незручній позиції. Для хитрих власників ПТ-САУ значення маскування також важко переоцінити, адже вони здебільшого проводять весь бій у засідці, звідки ведуть прицільний вогонь. Маскування їм потрібне для того, що ворог не зміг виявити і покарати за їхнє нахабство.

Як працює «маскування» у WOT?

Принцип роботи маскування дуже простий. Всі танки в грі World of Tanks мають коефіцієнт маскування, який залежить від габаритів бойової машини. Наприклад, важкий танк Е-100 або Т110Е5 важко зробити непомітним, навіть після установки маскувальної мережі або вкачування навичок маскування у екіпажу. А ось для маленьких та юрких СТ та ЛТ даний показник дуже часто допомагає виживати у суворих реаліях гри.

Різні стан танка відображають і різні цифри маскування:
1. Під час стояння одному місці показник маскування найбільший.
2. Під час пересування маскування танка знижується майже вдвічі, але це правило не поширюється на легкі бойові машини.
3. Після пострілу сподіватися, що вас не помітять не варто. Будь-який постріл, тим більше потужної зброї, призводить до повної втрати маскування.

Для того щоб унеможливити своє виявлення, гравцеві потрібно повністю сховати всі свої габаритні точки за якимось укриттям, чи то будинок, чи камінь. Якщо ж він потрапив у засвіт, тоді треба перечекати 10 секунд у безпечному місці для пропадання з радарів ворога і тільки тоді виїжджати на полігон для ведення подальших бойових дій.

Тепер потрібно детальніше розглянути механіку кущів, які дозволяють вести вогонь і не помічати.

Правила використання кущів

1. При виборі куща потрібно враховувати огляд, що відкривається через нього. Адже навіщо вибирати таке укриття, звідки не можна нормально вести вогонь?
2. Рослина має повністю закривати корпус танка. Щоб силует зник у листі, потрібно оглянути техніку з усіх боків і переконатися, що листя повністю приховує апарат від сторонніх очей.
3. Якщо гравець наблизився до куща більш ніж на 15 метрів, він стає прозорим і є більшою ймовірністю бути поміченим. Тому стріляти безпосередньо з рослини не рекомендується, адже тоді все маскування піде нанівець. Для ведення вогню краще дотримуватись дистанції від танка до куща в 15 метрів. Таким чином, можна здивувати супротивника, який не зрозуміє, хто наважився його атакувати.
4. Навичка «шосте почуття» є обов'язковою для засадного снайпера, оскільки бувають випадки, коли вороги напирають з різних боків і тоді один кущик не врятує від погляду супостатів, а вчасно включена «лампочка» дозволить швидко змінити позицію.
5. Дерева також можуть допомогти з маскуванням, але тільки їх крона, а не стовбур. Якщо гравець веде стрілянину на далеких дистанціях та траєкторію польоту снаряда перетинає крона дерева, тоді такий постріл не призведе до виявлення позиції стрільця.

Все вищеописане стосується лише тих випадків, коли ворог знаходиться на відстані понад 50 метрів від позиції танкіста. Якщо ж він під'їжджає практично впритул, тоді навіть будівля не врятує від «рентгена», адже на такій маленькій дистанції немає жодної можливості залишитись непоміченою. Якщо ворогові все ж таки вдалося підібратися настільки близько, тоді є 2 варіанти розвитку подій: знищити його в найкоротші терміни або «дати деру».

Настав час підсумувати, як застосувати дані знання для збагачення свого ігрового балансу. Вся економічна система в грі побудована на розподілі доходів, тобто той гравець, який набиває шкоду чужому засвіту, віддає половину свого доходу і досвіду за це розвіднику. Виходить, що грати на ЛТ чи СТ дуже вигідно для фарма-кредитів. Ті гравці, які звикли відпрацьовувати чужим засвітом, також не залишаться в накладі, адже їм не доведеться витрачатися на ремонт техніки, оскільки вони стріляють з великої відстані, не провокуючи агресію ворогів. На жаль, багато гравців на ЛТ на початку бою бездумно кричать у чат, що їдуть світити і зливаються за кілька секунд. Навіщо таке робити, адже це команді не допоможе, і не принесе прибутку. Чим довше виходить підсвічувати позиції ворогів, тим більше користі буде не тільки для гравця, але і для його команди.

Виходить, що у грі World of Tanks не можна обійтися без знань механіки внутрішньоігрових параметрів, якщо, звичайно, гравець хоче вигравати, а не вислуховувати повідомлення про поразку.

переглядів