Žaidimo wargame red dragon apžvalga. „Wargame: Red Dragon“ apžvalga. Konfliktai yra hipotetiniai, bet viskas skamba gana tikėtina

Žaidimo wargame red dragon apžvalga. „Wargame: Red Dragon“ apžvalga. Konfliktai yra hipotetiniai, bet viskas skamba gana tikėtina

„Wargame: Red Dragon“ yra „Eugen Systems“ sukurtas simuliacinis žaidimas, skirtas asmeniniam kompiuteriui. Aplinka žaidime priklauso istorijos stiliui ir galima išskirti šias savybes: strategija, realaus laiko strategija, karinės operacijos, realizmas, šaltasis karas, keliems žaidėjams, karo žaidimas, taktika, taktika realiuoju laiku, jūrų mūšiai. ir kiti. Turėsite prieigą prie tokių žaidimo režimų kaip „vieno žaidėjo“ ir „kelių žaidėjų“.

„Wargame: Red Dragon“ visame pasaulyje platina leidėjo „Focus Home Interactive“ vienkartinio pirkimo modelį. Šiuo metu žaidimo etapas yra paleistas, o jo išleidimo data yra 2014-04-17. Negalite atsisiųsti „Wargame: Red Dragon“ nemokamai, įskaitant per torrent, nes žaidimas platinamas pagal vienkartinio pirkimo modelį. Žaidimas palaiko rusų kalbą.

MMO13 dar neįvertino „Wargame: Red Dragon“. Metakritiška svetainė šį žaidimą vertina 7,8 balais iš 10. Žaidimas platinamas Steam parduotuvėje, kurios vartotojai atsiliepimuose šį žaidimą vertina 8,7 balais iš 10.

Oficialus žaidimo aprašymas yra toks:

„Naujoji RTS nuoroda „The Wargame“ grįžta į pareigas, didesnė, turtingesnė ir įspūdingesnė nei bet kada anksčiau! Žaidime „Wargame Red Dragon“ dalyvaujate didelio masto konflikte, kuriame Vakarų pajėgos susiduria su komunistiniu bloku. 1991 m.: abu blokai susiduria vienas su kitu naujame karo teatre – Azijoje, prie kurios prisijungia įvairios kitos šalys: Japonija, Kinija, Šiaurės Korėja, Pietų Korėja, Australija ir Naujoji Zelandija. Jūs vadovaujate visų 17 dalyvaujančių šalių kariniams ištekliams, suburdami savo kovines pajėgas iš fenomenalios 1450 vienetų, kurie buvo kruopščiai atgaminti iš jų šaltinio, atrankos! Vadovauti tankams, lėktuvams, sraigtasparniams, naujiems karo laivams ir amfibijos vienetams intensyviuose, neprilygstamo taktinio gylio mūšiuose. Įvaldykite įvairių, itin tikroviškų mūšio laukų reljefą, dominuokite naujose jūrinėse zonose ir perrašykite istoriją konflikte, kuriam vadovavo ir stulbinančiai detaliai vystymo studija „Eugen Systems“. „Wargame Red Dragon“ džiugina vieno žaidėjo režimu su savo nauja dinamikos kampanija. sistema, taip pat siūlo platų kelių žaidėjų režimą, kuriame vienu metu gali varžytis iki 20 žaidėjų.

Apskritai žaidimo eiga didelių pokyčių nepatyrė, tačiau jei Wargame: Airland Battle buvo skirtas dangui, tai Wargame: Red Dragon skirtas jūrai. Anksčiau vandens erdvė niekaip nebuvo įtraukta, o tai kažkaip netilpo į koncepciją, nes plaukiojančių tvirtovių galia dažnai tapdavo pagrindiniu ginčo argumentu. Dabar teisingumas triumfavo ir jiems pavesta vadovauti visai flotilei – nuo ​​mažų patrulinių katerių iki didžiulių naikintojų, tiesiogine prasme prigrūstų ginklų. Pasakyti, kad mūšiai tapo neįtikėtinai epiniai, būtų per maža. Tuo pačiu metu kūrėjams pavyko išlaikyti pusiausvyrą, o tai, kas vyksta, nenuslydo į banalią mėsmalę: kaip ir anksčiau, laimi tas, kuris, neutralizuodamas tam tikrus priešo pranašumus, kompetentingiau valdo suteiktas galimybes. .

Deja, vienetų kovinių savybių problema taip ir nebuvo iki galo išspręsta, nes kūrėjai nesivargino bent kiek paaiškinti, kodėl vienas geresnis už kitą. Paprasčiausias pavyzdys: iš pradžių gana sunku suprasti, kuo T-64 tankai skiriasi pagal penkias skirtingas santrumpas ir daugybę charakteristikų, kurias taip pat nepatogu palyginti. Šiuo atžvilgiu gali susidaryti klaidingas įspūdis apie visko ir visų gudrumą, tarsi projektas būtų sukurtas specialiai tam tikros orientacijos geekams. Tačiau jei įveiksite pirmuosius sunkumus ir skirsite labai mažai laiko tyrinėdami vietinį asortimentą, didžiulis pasirinkimas nebekels aukščiau aprašytos gėdos. Čia, beje, nemažą vaidmenį atlieka nedideli, bet itin naudingi informaciniai mokymai pradedantiesiems, kurie per trumpą laiką atsako į daugumą aktualiausių klausimų.

Tačiau kalbant apie grožį ir šmaikštumą, skųstis praktiškai nėra kuo. Be to, tik pagalvokite: nepaisant išties nuostabios vaizdo kokybės, Red Dragon taip pat sugeba nustebinti savo aukštos kokybės optimizavimu, leidžiančiu ne tik paleisti žaidimą, bet ir grožėtis juo net ir ne pačius moderniausius nešiojamuosius kompiuterius. paminėti augintinius. Ir tai nepaisant to, kad to, kas vyksta, apimtis ir pramogos dažnai yra daug didesnės nei „Total War“ serijos pasiekimai.

Vienintelis dalykas, kurio Wargame serijai vis dar labai trūksta, yra pasaulinis režimas su visaverte diplomatija ir plėtra. Iki šiol visas sukauptas potencialas išleidžiamas kelių žaidėjų režimui, kur viskas apsiriboja tiesiogiai mūšiais, be galimybės asmeniškai perimti bet kurios valstybės valdymo vadeles. Belieka tikėtis, kad serialas, kurio progresas nesustoja, galiausiai leis surengti plataus masto Trečiąjį pasaulinį karą pagal mūsų pačių scenarijų, o ne tik dalyvauti mažų miestelių susirėmimuose.

Klausimas, ar „Red Dragon“ vertas laiko ir pinigų, yra kažkaip nepatogu net diskutuoti. Tiems, kuriems pavyko išbandyti savo pirmtakus, tikrai taip. Dėl likusių – TAIP, po velnių, ir greitai. To praleisti prilygsta nusikaltimui strategijos žanrui.

Programuotojas: Eugen Systems

Leidėjas: Focus Home Interactive

Žanras: strategija

Kelių žaidėjų: Taip

Sistemos reikalavimai (minimalūs): Windows XP SP3/Vista/7/8; Intel Pentium 4 / AMD Athlon XP 2200+ 2 GHz; 4 Gb RAM; vaizdo plokštė Nvidia GEFORCE 7600 GT/ATI Radeon X1800 GTO/INTEL HD 3000

Maždaug prieš 2 metus studija Eugen Systemsžaidimas buvo išleistas Karo žaidimas: Europos eskalacija, tada tai padarė kūrėjai Karinis žaidimas: AirLand Battle su aviacija, o dabar atėjo laikas, kai pasirodė jūrų mūšiai. Pažiūrėkime, kas iš to išėjo šioje apžvalgoje.

Sklypas

Ankstesnėse dvejose žaidynėse karinių operacijų taikiniu buvo Europa, pagrindinės dalyvės – NATO ir Varšuvos pakto šalys.

Trečioji dalis yra panaši į ankstesnius žaidimus, tačiau tarp jų yra daug skirtumų. Dabar veiksmas vyksta Tolimuosiuose Rytuose ir norint apginti savo teises, tenka griebtis ginklo.


raudonas drakonas pristato keturias istorijų kampanijas. Ketvirtasis paskelbtas DLC. Tai liečia laiką, kai valstybių vadovai negalėjo padalinti teritorijos, o dėl valdžios vyko tikras mūšis. Žaidimas paremtas tikrais įvykiais, apimančiais laikotarpį nuo 1979 iki 1987 metų, šiuo laikotarpiu strateginė kova dėl naujų žemių buvo ypač uoli. Didžioji Britanija ir Kinija derėjosi dėl Honkongo, SSRS ir Japonija negalėjo padalinti Kurilų salų, o Pietų Korėja vėl kariavo su Šiaurės Korėja.

Žaidimas išsiskiria tuo, kad žaidėjas pajus to meto dvasią, kaip sakoma, tiesiogiai dalyvaus mūšiuose, kad ir kitoje monitoriaus pusėje.

Dėl to, kad žaidime yra žinomi karinių operacijų ir padalinių pavadinimai, gaunamas buvimo efektas. Žaidimas yra labai priklausomas ir jaudinantis.

Žaidimo eiga

Žaidėjas turi nedelsdamas apskaičiuoti kelis ėjimus į priekį ir sukurti savo žaidimo strategiją. Žaidėjo užduotis yra laikyti strateginius objektus, užfiksuoti šalia esančias teritorijas, ginti savo teritoriją nuo priešo atakų ir panašiai. Turite pagalvoti, kaip geriausiai pasielgti konkrečioje situacijoje, nes tolimesnė raida priklausys nuo jūsų dabar priimtų sprendimų. Sektoriai, kurie laikomi ilgą laiką, atneša žaidėjui politines premijas pinigų pavidalu. Jais galima įsigyti papildomų ginklų ir užsisakyti visą sausumos pajėgų, jūrų pajėgų vienetą ir panašiai. Labai svarbu turėti užimtus oro uostus, jūrų uostus ir laivų remonto infrastruktūrą. Tokia kovinių operacijų sistema padės laimėti ne vieną karinį mūšį.

Karo žaidimas šiek tiek primena šachmatų partiją, čia taip pat reikia numatyti tolesnius priešo žingsnius, o karinė situacija nuolat keičiasi, sunku nuspėti, kas bus nugalėtojas. Net jei viskas jums pavyks, neatsipalaiduokite, įvykiai gali greitai pasikeisti, o tai galiausiai lems jūsų pralaimėjimą.


Žaidimo taktika: kovoti reikia nedidelėmis grupėmis, nepritraukiant daug priešų dėmesio. Kad priešo pajėgų pašalinimo operacija būtų sėkminga, reikia manevruoti ir smogti iš skirtingų pusių. Sėkmingo žaidimo raktas yra savalaikė žvalgyba, kito mūšio vietos nustatymas ir budrumas, nes taip pat vyksta oro antskrydžiai. Žaidimo metu šių žemėlapių pagalba bus pateiktas globalus ir taktinis žemėlapis, lengva orientuotis reljefoje ir galima nukreipti blokus į norimas zonas. Tai yra minimumas, į kurį turėtumėte atkreipti dėmesį. Tačiau, atsižvelgdami į šiuos veiksnius, galite saugiai pradėti karo veiksmus.

Ypatinga trečiosios dalies naujovė – laivynas. raudonas drakonas turi daug įvairių laivų, tai upių artilerijos kateriai, naikintojai ir daug daugiau. Flotilė turi daug užduočių, pavyzdžiui, naikinti priešo laivus, susidoroti su priešo orlaiviais, išlaipinti kariuomenę, palaikyti tinkamą laivų būklę ir daug daugiau. Kovoje dėl teritorijos laivynas padės šimtu procentų, svarbiausia įjungti loginį ir strateginį mąstymą ir drąsiai veržtis į puolimą. Drąsus ir rizikingas žaidėjas gali užimti aerodromą ir naikintojų pagalba nugalėti priešo sausumos pajėgas, nepamirštant sunaikinti priešo lėktuvų. Šarvuotos valtys, šarvuočiai ir tankai padės žaidėjui susidoroti su užduotimi, svarbiausia yra racionaliai naudoti visą turimą įrangą ir galvoti vienu žingsniu į priekį. Karių organizavimo sistema dabar atrodo kiek kitaip. Pulko taktinė grupė yra kovinis vienetas, o ankstesniuose padaliniuose buvo paruoštos divizijos ir vadovaujami korpusai. Grupės centre dabar yra pulkas. Tai gali būti pėstininkai, tankai arba motorizuoti. Pulkas neturi artilerijos, aviacijos ar panašių apsauginių užtvarų. Kad jūsų pulkas būtų atsparus kovai, jam reikės papildomų batalionų ir kuopų.

raudonas drakonas bendruomenės nuomone, laikomas vienu geriausių RTS. Žaidimas suteikia galimybę pasirinkti, kad mūšius eini vienas, arba žaidime gali dalyvauti iki dvidešimties žmonių. Neabejotinai raudonas drakonas užims savo vietą tarp populiarių kompiuterinių žaidimų.

Išleidus naujausią trečiojo „Wargame: Red Dragon“ tautų paketo leidimą, galime pasakyti, kad tapo sunku pervertinti strateginės Eugen’s Cold War serijos pranašumus. Visų pirma, šis pavadinimas vis dar teikia mokamą ir nemokamą turinį, vis dar atnaujinamas ir vis dar yra vienas geriausių realaus laiko strateginių žaidimų, paremtų šiuolaikiniu karu. Wargame: Red Dragon balansuoja tarp maksimalaus pasiekiamumo ir kruopštaus dėmesio detalėms.

Nežinantiems „Wargame“ serija labiau skirta kintamų duomenų valdymui tokiose srityse kaip logistika ir teritorijų kontrolė. Kurtinantį triukšmą, kurį sukelia įvairūs mūšyje besimušantys vienetai, lydi puikus žaidimo vaizdas. Jis taip pat turi daug savo savybių ir taktikos. Nedidelė, bet gerai motyvuota pėstininkų grupė gali sustabdyti šarvuotą koloną. Grupė pasenusių T-34/85 gali laimėti dieną, užpuldama juos miško pastogėje. Lengvi savaeigiai priešlėktuviniai pabūklai gali nusitaikyti žemai ir nustumti pėstininkus į užmarštį arba gerai išgąsdinti, kad bent sumažintų jų efektyvumą.

"Mes norėjome sukurti RTS, kuris būtų labiau orientuotas į modeliavimą nei bet kada anksčiau"- aiškina Alexis Le Dressay, vienas iš Eugen Systems įkūrėjų ir Wargame kūrybos direktorius bei prodiuseris.

„Jei tai būtų vienintelis įkvėpimas“- tęsė jis - „Tai būtų buvę artimos kovos serialas, nors ir didesniu mastu, bet šaltojo karo kontekste mūsų pagrindinis įkvėpimas buvo romanai „Trečiasis pasaulinis karas, kas būtų, jei“, pavyzdžiui, Tomo Clancy „Raudonoji audra“ ar Ralpho Peterso. Raudonoji armija ". Le Dressy toliau cituoja tokius filmus kaip Johno Badhamo „Karo žaidimai“ ir panašius dalykus. Žinoma, tikroji istorija čia suvaidino svarbų vaidmenį, nes tokie varpai kaip „Able Archer 83“ ir „Cuban Missile Crisis“ leido mums sukurti Šaltojo karo mūšio lauką.

Le Dressy ir Eugenas kuria „Battlegrounds“ nuo 2000 m. ir nuostabu matyti, kaip jie pasirinko bendrą žanrą ir visiškai pakeitė savo galutinius tikslus. Serialas „Act of War“ pasirodė kaip savotiškas europietiškas atsakymas „Command & Conquer: Generals“, tačiau buvo R.U.S.E., kurią žmonės, žinoma, pastebėjo ir įvertino. Eugen stilizuotas žaidimas, kupinas operatyvinės informacijos ir gudrumo, išlieka vienu įdomiausių karinės strategijos žaidimų. Pakeitusi leidėjus iš Ubisoft į Focus Home Interactive, komanda debiutavo šaltajame kare 2012 m. žaidime Wargame: European Escalation.

Le Dressy, Wargame: Red Dragon ir kt

"Mūsų idėja"- pasakė Le Dressy, „susideda iš realizmo ir simuliacijos studijų“

Ankstyvieji „Wargame“ prototipai labai skyrėsi nuo to, kas galiausiai tapo pagrindine žaidimo savybe, išreikšta didelio masto karine kova. Skirtingai nuo abstrakčiojo vieneto mastelio, „Wargame“ išsaugo tikruosius medžiagų vienetų dydžius. Le Dressy naudojo pėstininkus kaip pavyzdį, kad buvo galima įveikti ankstesnius sunkumus. „Jis buvo labai nuobodu žaisti, labai sunku vizualiai atskirti ir buvo dislokuoti be transporto priemonių..

Pirma, komanda turėjo imituoti šarvų įsiskverbimą į ginklus ir mobilumą. „Pradėjome kurdami Abrams M1A1 prototipą, o pirmoji mūsų sukurta kovinė sistema jau buvo labai artima tai, ką naudojame dabar. Tai tikrai padėjo mums įgyvendinti projektą ir dabar jis juda į priekį, kaip planuota.

„Wargame: European Escalation“ prasideda 350 karinių vienetų, padalintų į Vidaus reikalus ir NATO. Šiam žanrui tai yra kažkoks paradigmos pokytis, tikriausiai išaugintas sudėtingų skaitiklių įtakos ir menko standartinių strategijų vienetų skaičiaus. Žanre, kuris didžiuojasi švaria, aiškia pusiausvyra, „European Escalation“ yra tai, ką patyrę žaidėjai vertina. Kuo „Challenger 2“ skyrėsi nuo prancūzų šiuolaikinio AMX? Kodėl kas nors turėtų pasirinkti Crotale, o ne panašų atitikmenį?

„Balansas visada buvo sunkus. Ir net dabar su juo nėra lengva“. Mes nuolat stebime kiekvienos frakcijos ir šalies serverio statistiką ir vidutinius sėkmės rodiklius, siekdami išlaikyti pusiausvyrą. Jei šalis tampa per stipri ir galinga, mes į tai atkreipiame dėmesį“, – sakė Le Dressy. „Vėlgi, mes laikomės to, kad pačioje pradžioje visos šalys negali būti vienodos. ATS ir NATO yra gerai subalansuotos, kaip ir pagrindiniai veikėjai. Taigi Danijai visada bus sunku vienai susidoroti su galinga Sovietų Sąjunga.

Toliau jis pasakoja apie tai, kaip komanda kruopščiai modeliuoja ir kiek statistikos juos supa. Jau minėtame „European Escalation“ buvo 350 vienetų, vėlesniame 2013 metų „AirLand Battle“ vienetų skaičius išaugo iki 750, o 2014 metų „Red Dragon“ jau matome daugiau nei 1000 nepriklausomų dalių, kurios turi skirtingas galimybes ir skiriasi viena nuo kitos išvaizda.

„Stengėmės juos modeliuoti kuo arčiau tikrovės“- Le Dressy paaiškina - „Tai yra kainos ir prieinamumo pusiausvyros klausimas“.

Dėl to, žinoma, kyla rimtesnių strateginių ir taktinių klausimų. Negali būti vieno teisingo būdo žaisti žaidimą su naujausiais „techno-stebuklais“ dideliu greičiu, dideliu smūgiu ir labai stabilizuotu MBT kartu su T-34/85.

Le Dressy paaiškina, kad „AirLand Battle“ pristatė fiksuoto sparno orlaivį, kuris puikiai tiko įsitraukimui.

„Orlaivio integravimas yra didžiulis žaidimą keičiantis žingsnis, kuris vyko sklandžiai ir lengvai. Jis įnešė į žaidimą naujos gelmės ir padidino jo tempą.

Dalyvaujančių vienetų ir šalių skaičius auga. Komandai tai yra garbės reikalas, ypač turint omenyje tai, kad išgalvotas Šaltasis karas beveik visada liečia Maskvą ir Vašingtoną. Labai svarbi ir mažesnių, bet gana įdomių šalių integracija.

„Mes taip pat didžiuojamės, kad iškėlėme dideles, bet šešėlines šalis į pirmą planą“, – sakė Le Dressy. Šaltojo karo filmai dažniausiai apsiriboja Sovietų Sąjungos ir JAV konfrontacija, nurodant Didžiąją Britaniją ir Vokietiją. „Wargame“ iškėlėme į šviesą kitas šalis ir armijas: Lenkiją, Čekoslovakiją ir, žinoma, Prancūziją.

Ne kiekviena plėtra yra pergalė, pavyzdžiui, „AirLand Battle“ plėtra buvo mūsų pergalė, o „Wargame: Red Dragon“ karinio jūrų laivyno aspektas nebuvo ypač sėkmingas.

"Ne paslaptis"- priduria Le Dressy - „kad karinio jūrų laivyno komponentas „Wargame: Red Dragon“ nepateisino bendruomenės lūkesčių“. Nors pakrantės atrama siūlo įdomią plėtrą, visa jūrinė aplinka yra silpna. Laivas-laivas kova suvokiama kaip kažkas anachronistiškai riboto. Raketų, paleistų iš vieno laivo, tikintis pataikyti į kitą, akcentavimas ir elektroninis karas tikrai nepasiteisino, o povandeninės kovos trūkumas buvo didelis trūkumas.

Tačiau kartu tai, kad Raudonojo drakono įvykiai persikėlė į Tolimuosius Rytus, buvo sutiktas su kaupu. Topografija ten yra labai įvairi ir dažnai kalnuota, o kai kurios galingiausios Azijos armijos prisideda prie pasirodymo. Silpnas jūrinis modulis gali būti atleistas už šviežios medžiagos antplūdį.

Bet koks DLC, iš esmės yra mokamas paketas, nebuvo skirtas suskirstyti bendruomenę į tuos, kurie jį nusipirko, ir tuos, kurie ne; kiekviena pakuotė tiesiog išplečia žaidėjo arsenalą. Po Nyderlandų debiuto buvo pridėtas Izraelis. Suomijos-Jugoslavijos dvigubas paketas tapo trečiąja mokama plėtra. Nors bendruomenė balsuoja, kurios karinės pajėgos turėtų išvysti dienos šviesą būsimose pakuotėse, Le Dressy netiki, kad būsimas turinys priklausys tik nuo žaidėjų pasirinkimo.

Le Dressy ir jo komanda mano, kad šaltojo karo tema yra daug ką ištirti. „Dar daug ko nepasakėme apie Šaltąjį karą. Dar liko tiek daug šalių, teatrų ir istorinių įvykių, kuriais galėtumėte pasinaudoti. Šaltasis karas netrukus taps tikrai karštas!

Peržiūros