Juksefil for Drakensang: The River of Time. Gjennomgang av Drakensang: The River Of Time. Karakterutvalg, ferdigheter, våpen Drakensang the river of time add-on mods

Juksefil for Drakensang: The River of Time. Gjennomgang av Drakensang: The River Of Time. Karaktervalg, ferdigheter, våpen Drakensang the river of time add-on mods

1. De som skrev inn kodene lurer på hvor tingene er. De vil ikke dukke opp på egen hånd, de må hentes fra NPC i havnen i Nedoret. Han gjentar også hele tiden "Jeg har en pakke til deg." bruk 3. Du kan også få noen poeng hvis du belønner helten din med en ulempe. For eksempel en straff for avstandsvåpen. Det er i nedre venstre hjørne. 4. Utvik aldri alt for helten. Hvis du begynner å lære ham alle forviklingene av diplomati, håndverk, tyveri, etc. Så i begynnelsen av spillet vil helten være verdiløs. I dialoger tas den høyeste poengsummen til ett av gruppemedlemmene i betraktning. Det vil si at hvis den ene allerede har kunnskap om mennesker, så er det ingen vits i å oppgradere den til den andre. Unntaket er forførelse, den handler i forhold til det motsatte kjønn. 5. Jeg skal beskrive litt hva Sopathians kan gjøre, slik at du har en ide om hvilke ferdigheter du ikke trenger å mestre. Fyris - buer, slakting av dyr, urtebruk, feller Kuano - tyveri, hacking, sniking, kunnskap om mennesker, overtalelse, handel, forførelse, kunnskap om magi Forgyrimm - dverginstinkt, smiing, gatekunnskap. Det er også Yakon (kan ikke være med Faris) og Ardo vises sist, og det er ikke lenger spesielt viktig hvilke ferdigheter han vil ha. sikker aktivitet. Forholdet til folk forverres ikke, de går ikke i fengsel, det er synd at du bare kan stjele én gang - URTET er ikke verdt å lage et ansikt, gresset i dette spillet vokser igjen og igjen (bortsett fra mandrake) I motsetning til tyveri , denne kilden tørker ikke ut - KUNNSKAP OM DYR høres forferdelig ut og er ikke lovende, men den lar deg samle trofeer fra drepte reptiler to ganger - HANDEL, hvis du bestemmer deg for å ikke lure hodet med blomster og skinn, så senk i det minste priser fra handelsmenn - ALKEMI OF BOWS FORGING tre på en gang er ganske problematisk å utvikle. Vær sikker på at uansett hva du monterer, vil det koste mer enn komponentene - HACKING er den mest IKKE lønnsomme virksomheten. Det ser ut til at hacking er på nivå med tyveri, men nei... Det er dusinvis av låste kister for hele spillet 7. "Knowledge of Magic"-ferdigheten påvirker ikke trollformler på noen måte, den er bare nødvendig for å identifisere magiske tingene. 10 poeng (+ amulettpoeng) er nok til å identifisere en gjenstand. 8. Du kan stjele en ganske kraftig magisk dolk fra en fiskehandler (behendighet +1). Du kan også rane fettharven som streifer rundt i byen med sine tjenere. 9. En skredder i nærheten av templet gir tips om hvem som kan bli lønnsomt ranet. En edel dame (Fifa i en luksuriøs rød kjole) dukker opp først etter et tips et sted i byen, og har mye gull med seg. 10. Under det andre besøket til Nadoret har magikeren et mislykket eksperiment i tårnet. Ikke glem å kjøpe alle Sopathians et par glass med brennesalve når du går dit. 11. Setter du trollene fredelig på broen, kan du få tak i en lang stålringbrynje (kunnskap om personer 10 kreves). Kandiserte tunger fra kjøpmannen bak templet. Filen ble lagt til "9 Lives"-databasen:
Produksjonsår: 2010
Sjanger: Rollespill, 3D, 3. person
Utvikler: Radon Labs
Utgiver: dtp entertainment
Språk: engelsk, tysk, russisk (grensesnitt, undertekster, profesjonell dubbing av Snowball Studios)

Du går noen år tilbake til hendelsene i Drakensang. Ardo of the Boar er fortsatt i live. Sammen med sin trofaste venn må dvergleiesoldaten Forgrimm og den uheldige tyven Chiano finne den stjålne kronen til Raoul. Og din oppgave er å hjelpe dem med dette.


Historien begynner i Nadoret. Ved den øverste utgangen av landsbyen nær Harrow Field er det noen som trenger desperat hjelp fra en ekte helt. Vel, helten vår trenger ikke å bli spurt to ganger. Moden er beregnet på nivå 5-7 helter. Dette vil være mindre morsomt for spillere på høyt nivå; oppgavene vil være for enkle for dem. Å fullføre alle oppgaver tar 1-2 timer.


Etter implementeringen av "Silent Alrik"-moden i spillet "Drakensang: River of Time", vil en ny karakter Silent Alrik dukke opp i Nadoret. Han er å finne på en trebrygge ikke langt fra brølet. Hvis du har problemer med å finne den, se på plasseringen av pilen i skjermbildet.


Velkommen til den lille Kosh-byen Nadoret, hvor du fortsatt kan finne ekte eventyrelskere og høylytte kjøpmenn som insisterende inviterer deg til å ikke gå forbi butikken deres og definitivt kjøpe varene deres. Og ikke langt fra overfylte smug kan du finne en mann som, ser det ut til, ikke strever etter å snakke med noen først. Men hvis du tåler stillheten hans, kan du kjøpe en hel masse nyttige ting fra ham!



Karaktereditoren lar deg endre grunnleggende attributter, talenter, staver, spesielle ferdigheter, vekstpoeng og til og med gjenstander i inventaret ditt. Hver gang du starter programmet, bør du spesifisere banen til ønsket lagret spill i *.dsa-format. Kompatibel med alle plugins og tillegg.


Baron Dajins komplott ble oppdaget, Gizmund Iceskalt ble beseiret, og Raouls krone ble returnert til Ardos eie. Etter dette bør heltene i spillet "River of Time" gjerne lene seg tilbake og nyte suksessen deres. Men det var ikke tilfelle... Tross alt er en av motstanderne fortsatt på frifot og gjennomfører sine egne skumle planer... Yasmina fra Klamm.

Ved hjelp av Gerling sporer heltene Yasmina for å lære mer om planene hennes og prøve å stoppe dem. De klarte å finne ut at en viktig gjenstand, som hittil ble ansett som tapt, hadde falt i hendene på trollkvinnen. Nå er det ingen grense for makttørsten hennes. Og hvis hun ikke blir stoppet, hvem vet hvordan ting kan bli?





Fekteskjortevariasjoner v1.02

Drakensang: The River of Time er den andre delen av rollespillet, som på et tidspunkt viste seg å være ganske populært, selv om det ikke ble en av de beste. Dessuten kritiserte mange spillere det originale prosjektet for ikke å ha den beste grafikken og mangelen på kompenserende faktorer, som en sterk historie, variasjon eller et uvanlig kampsystem. Den andre delen av spillet viste seg å være mye mer imponerende, så du bør definitivt ta hensyn til den. Faktum er at det har blitt mye mer mangfoldig, plottet har blitt mer spennende, og den grafiske komponenten har blitt kraftig forbedret. Det endelige prosjektet kan ikke skryte av den enorme åpne verdenen til mange moderne rollespill, men dens begrensede natur gir spillet en slags sjarm. Denne artikkelen vil se på hele gjennomgangen av Drakensang: The River of Time - historien i dette spillet er ikke for lang, så du trenger ikke mye tid for å fullføre det. Men underveis vil du møte ganske vanskelige oppdrag, som vil kreve at du bruker mer enn én time. Og i noen tilfeller kan de forårsake alvorlige problemer - det er derfor denne gjennomgangen av Drakensang: The River of Time vil komme godt med.

Karaktervalg

Det første du må gjøre før du starter passasjen av Drakensang: The River of Time er å velge karakteren du skal spille i fremtiden. Det er nok av raser i spillet, så utvalget er ganske bredt - du kan bli en nisse, alv, pirat, Amazon, tramp, og så videre. Men hvis vi generaliserer, så kan alt reduseres til tre spillklasser, som er standard for rollespill. Noen av rasene er krigere, noen er magikere, og andre er tyver. Du kan velge hvilken som helst karakter for deg selv, men hvis du trenger en anbefaling, er det i dette prosjektet mest praktisk å være en tryllekunstner - du vil kunne utvikle deg mye raskere og vil begynne å oppnå imponerende resultater mye tidligere enn de to andre klassene . Dette betyr imidlertid ikke at du må spille som tryllekunstner. Passasjen til Drakensang: The River of Time er ikke så vanskelig at du bevisst velger et mer vinnende alternativ. Velg den karakteren du liker best, som det vil være mer interessant for deg å spille for - de er alle sterke på hver sin måte. Deretter må du gjøre deg kjent med karaktervinduet og distribuere de første ferdighetene - på denne måten kan du sette retningen for utviklingen av karakteren din, som du deretter vil følge. Blant ferdighetene er det også universelle som er nyttige for enhver klasse - for eksempel vil det ikke være overflødig for både en kriger og en tryllekunstner. Etter dette vil det være på tide å begynne å spille gjennom spillets historie.

utdanning

Vær oppmerksom på at det er et Drakensang Online-prosjekt som ikke har en historie å fullføre. Dette er en flerspillerversjon av spillet som lar deg slå deg sammen med andre spillere for å reise sammen gjennom seriens fantasiverden, beseire de sterkeste fiendene og oppdage utrolige skatter. Men dette er et helt annet spill prosjektet som diskuteres i denne artikkelen har et plot - og det begynner helt fra starten av spillet. Helt fra begynnelsen er du ikke overlatt til skjebnens nåde - du får et treningsoppdrag, der du kan lære alt det nødvendige grunnleggende for å kontrollere helten din, samt bli kjent med universets funksjoner. Som du kan forestille deg, vil du ikke finne noe lignende i Drakensang Online, så nyt å bli fortalt i detalj nøyaktig hva du trenger å gjøre, og viktigst av alt, nøyaktig hvordan du gjør det. Når du endelig har funnet ut det grunnleggende, kan du gå på en fullverdig reise som vil foregå over fem akter. Du gjennomgår opplæring fra en lærer, og det vil ende når du fullfører alle oppgavene hans. Umiddelbart etter dette vil hele passasjen begynne.

Første kapittel, del én

I spillet Drakensang: The River of Time kan mods i stor grad forvandle passasjen, så denne artikkelen vil vurdere den offisielle hovedversjonen av spillet, uten installerte mods av noe slag. Så gjennomgangen begynner fra det øyeblikket du kommer til tavernaen og forteller Ardo informasjonen om piratene du samlet inn mens du trente. Når informasjonen din når Gerling, vil han invitere deg til å bli en del av operasjonen for å håndtere smuglere. Du har ikke noe valg - du må være enig, for dette oppdraget er en del av handlingen. Tross alt, i løpet av den vil du finne din medmagiker - etter å ha beseiret smuglerne, vil du kunne redde ham eller henne (dette er etter eget skjønn, men husk at den kvinnelige tryllekunstneren Faris ikke bare er utmerket til å trylleforme, men også tar skade veldig bra - hun er en av de mest spenstige karakterene i spillet). Da må du redde Gerling, som er voktet av en steingolem - dette er en ganske sterk motstander, men med evnene til din nye følgesvenn vil det være lettere å beseire ham. I lageret der Gerling ble holdt, ikke glem å samle brannpiler - de er veldig sterke, men det anbefales ikke å bruke dem i det første kapittelet - det er bedre å spare penger, siden de vil være mer nødvendige senere. Senere vil du kunne finne oppskriften på å lage dem, men foreløpig er antallet av dem for deg begrenset til det du finner på lageret. Etter dette må du sette sammen en brigade av sjømenn som nekter å gå tilbake til skipet - nesten alle må bestikkes, så fyll opp penger. Som allerede nevnt, i spillet Drakensang: The River of Time, kan mods endre gameplayet, så noen oppgaver kan endres hvis du har mods installert.

Kapittel én, del to

Når du først er i Nadoret, må du fullføre mer enn én oppgave. Mange av dem krever spesifikke karakterer. Krigeren vil for eksempel være god til å fange varulven, som vil bli diskutert senere. Igjen, dette betyr ikke at du må velge en spesifikk klasse - bare at noen oppgaver vil være lettere å fullføre hvis du representerer en eller annen tilgjengelig klasse. Så en av de første store oppgavene er å frigjøre feen fra øya. I tillegg til mange kamper, må du løse en av de vanskeligste gåtene i spillet - bare for å bli fullstendig skuffet fordi belønningen for dette vil være mager. Den andre store oppgaven er å frigjøre tryllekunstneren, som også utgjør en utfordring på grunn av det faktum at du må løse et lite hyggelig puslespill. Og problemet med det er ikke så mye kompleksiteten som mangelen på noen hint eller ledetråder. Når du forstår hva som er hva, kan du løse det på mindre enn ett minutt, men det kan ta deg flere titalls minutter å forstå. Vel, den siste viktige oppgaven som er verdt å nevne er jakten på varulven. Dette er et vanskelig oppdrag, for å fullføre som du må bruke mer enn én healing potion. Men belønningen vil være veldig imponerende - du vil motta et kraftig sverd, hvis styrke er utpekt som 3w. Dette prosjektet er basert på et brettspill, og denne betegnelsen viser at dette sverdet kan gi (3 * tilfeldig antall fra 1 til 6) skadepoeng. Etter å ha fullført dette kapittelet, må du gå til tollstedet, hvor hendelsene i det andre kapittelet vil finne sted.

Kapittel to, Quanos plan

For å fullføre dette kapittelet er enhver karakter perfekt for deg - en tyv, en tryllekunstner eller en kriger. Denne delen av spillet er ganske vanskelig, og dets særegne er at passasjen vil variere avhengig av hvilket valg du tar helt i begynnelsen. Så essensen i dette kapittelet er stormingen av slottet. Du må ankomme hovedstedet for kapitlet, og hovedoppdraget ditt vil være å møte to andre helter, Forgram og Quano. Før du tar igjen dem, fullfør alle tilgjengelige sideoppdrag, fordi de vil gi deg dyrebare penger, gjenstander og erfaring - alt dette vil være nyttig for deg under angrepet. Senere kan du fortsatt gå tilbake til dette stedet, da nye oppgaver vil vises her, men dette vil være ditt personlige valg, som forblir etter ditt skjønn. For nå må du fokusere på å fullføre historieoppdraget. Etter å ha møtt to helter, må du diskutere planen for angrepet - det er i dette øyeblikket det oppstår en veiskille, som vil avgjøre nøyaktig hvordan du vil gå gjennom dette kapittelet. Forgram foreslår å storme slottet åpenlyst, mens Quano kjenner veien gjennom fangehullene. Det kan virke som det andre alternativet er mye tryggere, men det er det faktisk ikke. Hvis du velger Quanos plan, må du kjempe mot motstandere på begrensede områder, noe som ikke vil være praktisk for alle. Det vil også være mange fiender, men de vil alle angripe fra én side, så du må fokusere både forsvaret og angrepet i én retning. I spillet Drakensang: River of Time kan du spare når som helst, så du bør alltid beskytte deg mot de forskjellige overraskelsene fiendene dine forbereder for deg.

Kapittel to, Forgrams plan

Dessverre, i spillet Drakensang: River of Time, kan udødelighet bare oppnås ved å bruke juksekoder - og det ville være veldig nyttig for deg hvis du velger Forgram-planen. Vær forberedt på at du kan bli angrepet fra forskjellige sider i ganske stort antall av fiendtlige soldater. Dessuten, med et slikt angrep, vil fiendene angripe deg på avstand - de vil ha buer til disposisjon, men du vil ikke kunne få dem. Naturligvis, hvis disse er feltbueskyttere, kan du håndtere dem som alle motstandere. Men bueskyttere i slottstårnene er en helt annen sak. For å beseire dem, må du ta fiendens ballista i besittelse og bruke den mot disse unnvikende bueskytterne. Dette er den eneste måten du kan rydde veien til slottet. Som du kan se, er begge alternativene ganske vanskelige å fullføre i ingen av dem, å storme slottet vil være en enkel tur, så, som når du velger en karakter, bli veiledet av hvilket alternativ som appellerer til deg personlig. Og ikke glem at den første plasseringen av dette kapittelet vil være rik på forskjellige interessante og nyttige sideoppdrag for deg etter at du har erobret slottet. Gå tilbake dit når som helst, selv etter å ha fullført historien.

Kapittel tre - Finne en kur for Ardo

Mens vi snakker om juksekoder, kan koder i Drakensang-spillet være veldig nyttige hvis du blir sittende fast på et tidspunkt og ikke kan takle det. Men husk at hvis du spiller den offisielle versjonen, vil bruk av juksekoder deaktivere prestasjonene dine, og spillingen din vil ikke telles. Men hvis vi går tilbake til gjennomgangen, her må du først og fremst gå til øya Oblivion til munken som du allerede møtte i Nadoret i begynnelsen av spillet. Ardo er dødssyk og du må finne en kur for ham. Munken vil ikke være i stand til å hjelpe deg på egen hånd, til tross for sin helbredende kraft, men han vil gi deg tilgang til stedet der alvene bor. Gå dit for å møte dronningen som har den mest utrolige helbredende gaven i verden. Men alvene vil ikke engang snakke med deg mens skogen deres fortsetter å bli angrepet av pirater fra havet. Derfor må du håndtere piratene, men før det, prøv å fullføre alle sideoppdragene fra dem, samt oppgradere alle tilgjengelige ferdigheter fra de lokale mesterne. Tross alt, hvis du velger den mest blodtørstige metoden for å håndtere pirater, det vil si å drepe dem, vil ikke alvene hjelpe deg med å trene. Det er imidlertid andre alternativer: du kan lage sabotasje slik at piratene begynner å angripe hverandre, eller kommunisere med lederne deres og ved å bruke overtalelsesgaven overtale dem til å slutte å forstyrre alvene. Etter å ha blitt kvitt piratene på en eller annen måte, gå tilbake til alvene - de vil ta deg til dronningen deres, som også vil være maktesløs. Men hun vil gi deg håp - faktum er at hun kan prøve å helbrede Ardo hvis du finner en spesiell trylledrikk som holdes av en forferdelig demon i dypet av hulen, som du vil ha tilgang til. Gå dit, men vær forberedt på en alvorlig konfrontasjon.

Kapittel tre - Demonens hule

Ved inngangen til hulen vil du bli møtt av en tryllekunstner som vil be deg finne de magiske selene som finnes i denne hulen. Selv vil han ikke dit, så han er klar til å betale for hvert av selene som er funnet. Det er verdt å si med en gang - hvis du har nok gull, trenger du ikke å bekymre deg for denne gamle mannen, han betaler ikke mer enn ti gullmynter for hvert av de fem seglene, så fordelen vil være liten. Med dens hjelp finner du deg selv inne i en hule, hvor en gruppe amasoner allerede venter på deg, som også ble hyret inn av magikeren for å lete etter selene. Du trenger ikke engang å prøve å overbevise dem om å slå seg sammen eller bare gå hver til sitt – de er fast bestemt på å eliminere sine konkurrenter. Ta derfor et oppgjør med amasonene og gå på leting etter de fem selene. Når du befinner deg i et rom med et pentagram på gulvet, sjekk karaktervinduet. Sørg for at du har nok eliksirer og andre nødvendige gjenstander, deretter kan du bruke magiske sel - de kan aktiveres alle sammen for å få maksimal fordel, eller du kan velge et par av dem. Som nevnt tidligere vil ikke magikeren gi mye for disse selene, så du kan trygt bruke dem mot demonen. Etter å ha beseiret ham, vil du motta en trylledrikk som du trenger for å gå tilbake til alvdronningen. Nå kan hun helbrede Ardo, som du kan lære av at han er vokteren av de kongelige relikviene, og kronen ble stjålet av en skurk som dro til Hammerberg. Gå dit fordi det er der det fjerde kapittelet i spillet vil være.

Kapittel fire - Hammerberg

Du må bruke mye tid i denne byen, siden det er et stort antall både historie- og sideoppdrag, og mange av dem vil være ganske enkle. Men nummeret deres er rett og slett utenfor listene, så du må være tålmodig. Her finner du søsteren til alvedronningen, hvis harpe ble stjålet av dragen. Oppdraget er et av de vanskeligste i spillet, men det er også et sideoppdrag, så du kan enkelt nekte det. Men likevel skjer en slik episk kamp en gang i livet, så hvis du på et tidspunkt blir lei av Hammerberg med monotone oppgaver, kan du teste styrken din. Valget av karakterer for dette oppdraget må gjøres spesielt nøye. Det viktigste er at Forgram blir med deg, og at du har en dragehammer til ham. Dette våpenet gir maksimal skade på dragen, så det blir mye lettere å håndtere monsteret. Som et resultat, etter å ha fullført alle historieoppdragene, bør du finne deg selv i fangehullet til gnomene, hvor du igjen vil ha det vanskelig. Men når du beseirer alle motstanderne, og også møter Mora, som Ardo ga deg et tips om, vil du ha tilgang til den endelige plasseringen - slottet til den onde baronen.

Siste kamp

Når du befinner deg på et sted med et slott, må du komme deg inn i det. For å gjøre dette må du drepe havnemesteren og ta nøkkelen til det hemmelige fangehullet fra ham. Gjennom den må du komme deg til slottet, hvor en rekke små oppdrag venter på deg. Som et resultat vil du være i stand til å komme inn i hovedsalen på slottet, hvor alle de viktige menneskene i kongeriket er til stede. Nærmer deg damen i rødt - dette er baronens kone, men baronen selv er ikke der. Hvordan komme til det? Spør kona hans om alle gjestene, og fortell deretter gjestene hva hun sa om dem. Dette vil utløse utseendet til en baron som vil lokke deg inn i en felle. Der må du kjempe mot en veldig sterk magiker, kampen med hvem kan vare i enda en time. Men når du vinner, vil historien bli fullført, og du vil kunne reise fritt gjennom spillverdenen.

Samme Krauts, bare i profil

Rollespill-sjangeren er - hvordan kan jeg si det mer presist - veldig vellykket. Uansett hva spillet er, er det i det minste et skamløst prosjekt verdt å bli kjent med. Ta for eksempel året 2009, som har gått inn på historiens sider. Risen og Venetica – prøvde å holde tritt med «Gothic», det gikk nesten, og vi var fornøyd med det som skjedde. Borderlands krysset hack"n"slash-mekanikk med skyting og ble til en skytespiller. Fakkellys glitret av arkadefarger og letthet. Even Beltion: Beyond Ritual, som ikke fikk den høyeste vurderingen fra vår anmelder, ble kjent for sin subtilt gjenskapte atmosfære av den originale kilden. Vel, maksimum, en standard, et bilde, håndlaget - Dragon Age: Origins. Det var noe å fordrive kveldene for de som likte å "swinge" og spille roller, ikke sant?
The Year of the Tiger har allerede skrytt av to tillegg til rollespillredotter. Ironisk nok er de fortsettelser av de førstefødte i førsiste. En anmeldelse av Mass Effect 2 har nettopp dukket opp på sidene til 7Wolf, nå er det nye Drakensangs tur. Nipp til litt bayersk øl, si en bønn til Praios, og gjør deg klar for litt klassisk tysk fantasi. La oss komme i gang!

Dragens stemme

The Dark Eye ble utgitt for nesten halvannet år siden og var basert på skrivebordssystemet med samme navn (i hjemlandet - Das Schwarze Auge). På LCD-skjermen minnet dette tyske miraklet mest om de gamle Dungeons & Dragons og dens avkom – alle slags KOTOR eller Newerwinter Nights. Heltene reagerte tregt på ordre, fiendene hilste dem med en kamppause, og de måtte krysse Aventurias grenseløse vidder bare i selskap med følgesvenner. Universet var lei av trivialitet: drager, profetier, onde nisser, krigerske amasoner - hvem kan du overraske med klisjeer i disse dager?
Rollespillet viste seg heller ikke akkurat å være et eksempel å følge. Det var mange ting som var direkte irriterende. Et rollespillsystem der godt halvparten av ferdighetene lett kan kastes i søpla. Ganske vanskelige kamper og for sterke motstandere, som det ofte var mye lettere å lage bein fra. Pluss - for lange turer rundt i verden, som forsinker passasjen i mer enn én time.
Ikke desto mindre var hjernebarnet til Radon Labs fascinerende. Det var virkelig mange oppgaver, verden var enorm, og tilstedeværelsen av et stort antall klasser og løp var et godt insentiv til å spille den på nytt. Hvilke nye ting vil oppfølgeren bringe?

To ganger på samme River of Time

Vi gjør deg opprørt med en gang: The River of Time er ikke en fortsettelse i det hele tatt. Vi blir møtt av et grensesnitt som ikke har endret en tøddel, lignende grafikk, og hva som finnes - lignende klasser og - herregud - ferdigheter med staver. Tenk deg at du starter Diablo 3, åpner karaktervinduet, og det er en solid Lord of Destruction. En slik sammenligning er selvfølgelig en overdrivelse, men hva slags sediment som blir igjen i sjelen er tilnærmet forståelig. Den nye Drakensang er et veldig stort tillegg, med en ny verden, ferske plasseringer og feilrettinger. Men ikke den andre delen.
Handlingen går generelt foran de originale hendelsene med 23 år. Helten seiler på et skip til byen Nadoret for å få en slags militær utdanning, i selskap med et mannskap og tilfeldige medreisende - blant dem for eksempel smeden Ardo, han som startet alt oppstyret i The Dark Eye. Plutselig blir skipet angrepet av pirater, og vi kommer til fornuft allerede i byen. Ingen her tror på pirater, og hovedpersonen bestemmer seg for å finne ut hvem som faktisk angrep gruppen om natten. Og så går vi:
Noen gamle feil når det gjelder gameplay har faktisk blitt rettet, det er verdt å gi kreditt der det skal. Til å begynne med har du nå lov til å gå tilbake til allerede fullførte soner - i originalen ble de slengt igjen sammen med mange sideoppdrag, som forårsaket en storm av sinne. Med tanke på at noen sideoppgaver er veldig interessante og det ikke er mulig å fullføre dem med den svake helten som vi hadde på den tiden vi var på et eller annet sted for plottsaker, er dette et betydelig pluss. En bevegelsesfunksjon har også dukket opp - du må fortsatt trampe anstendig, men fra nå av kan du i det minste på en eller annen måte raskt teleportere rundt på kartet, selv om det bare er fra enkeltpunkter.
Det som virkelig er nytt her, og ikke korrigert/forbedret/velglemt gammelt, er to ferske klasser. Dverg Druid - skiller seg fra sine medmennesker i sin evne til å håndtere jordmagi. Han er i stand til å stå opp for seg selv i hånd-til-hånd kamp, ​​men han tar det ikke med angrep, men heller med forsvar - pluss at de tilgjengelige trylleformularene vil hjelpe med dette ganske bra. Den andre debutanten er en barbar, en god kriger, som kan skryte av kampformler som raseri.
I prinsippet ikke noe nytt - standardhelter, ikke overnaturlige. Hvis du har kjørt gjennom den klassiske Drakensang med gamle karakterer opp og ned, prøv det. Men når du setter deg ned for å spille spillet for første gang, eller etter en solo-gjennomspilling av The Dark Eye, er det bedre å velge noen original, heldigvis klager ikke utvalget av helter på dette. Ta samme Amazon. Eller en tramp. Eller den gode, gamle nisseslageren som siste utvei.

Finita?

Det er alt. Det er ikke noe mer overraskende med Drakensang: The River of Time. Etter å ha spilt originalen, vil alle de nedarvede lastene bli tydelige i løpet av et par timer. Faktisk tilbød de oss ikke noe og rettet bare beskjedent på manglene (og ikke alle) i den første delen. Påvirker det virkelig den generelle mekanikken - nei. Det var ikke de små tingene som måtte endres, men noe i systemet som helhet. Fjern for eksempel halvparten av rollespillferdighetene - hvorfor spørre all denne alkymien hvis vi ikke bruker den i det hele tatt? Eller hva er bruken av sosiale ferdigheter (forførelse, sjarm, psykologi) hvis de trengs en gang hvert femte år? Vi trenger ikke avmerkingsboksene, vi har gjort dem, så la dem bruke dem.
Partnerne er fortsatt beskjedne og ikke karismatiske. Dette er ikke Star Wars: Knights of the Old Republic, hvor du kan vie en egen artikkel til kameratene dine. De kjemper for seg selv, vokser i nivå og reagerer tregt på hendelsene som skjer i handlingen. Du blir ikke vant til dem, de fanger deg ikke, du vil ikke gå tilbake til selskapet deres etter å ha gått gjennom. Og det er trist. I tillegg er de ganske svake i kamp. For eksempel nekter en tryllekunstner fullstendig å bruke trollformler. Bueskytteren skyter ikke forgiftede piler. Legen helbreder ikke. Du må gjøre alt manuelt, hele tiden bytte fra en helt til en annen. Derav de endeløse dødsfallene og omstartene. Selv om du kanskje kan prøve å utstede dekreter i pausemodus - dette vil gjøre kampene mye enklere.
De lovet å gjøre "andre del" mer ikke-lineær: de naive vil tro at det er det, men de oppmerksomme, som oss, vil umiddelbart oppdage fangsten. Ulikt startoppdrag i byen for forskjellige klasser, pluss et par andre svar fra NPCer til representanter for en annen rase. Og du har fått nok av ikke-linearitet.
Vel, det er feil - hele hundre av dem. Enten blir ikke oppdraget fullført, eller så sovner ledsagerne i evig søvn, eller så dør hovedpersonen umiddelbart etter filmsekvensen. Svøpen fra mange rollespill og rett og slett storskalaprosjekter har ikke sluppet unna den nye Drakensang. Derfor er det bedre for pedanter å vente på lapper - du vil spare nervene dine.

Ører, øyne, men ikke hjerte

Landskapet i Aventuria er vakkert, følelsen av magien i omverdenen forlater ikke et sekund - for dette bør Radon Labs chippe inn til artistene for en byste. Musikken er vakker, det samme er grafikken. Tross alt begynte Dynamedion igjen og skrev utmerkede "klassiske" komposisjoner. Dette er nok hovedfordelene som du uten å overdrive kan sette deg ned med Drakensang - de gjør et veldig sterkt inntrykk, de holder deg i verden litt lenger.
Prøver du å glemme at vi allerede for halvannet år siden spiste den samme retten, og analyserer hva vi har med et kaldt hode, så er Drakensang: The River of Time tretti timer med god rollespillhandling. Dialogene er søte, men ikke noe mer, oppdragene er noen ganger morsomme, men kopiert fra andres verk, karakterene mangler karakter, og generelt mangler hele spillet som helhet en slags intern idé, original eller noe. Men du blir forelsket i Aventurias verden, til tross for stereotypiene.
Men for helvete, det er ingen vits i å servere oss den samme suppen to ganger, uansett hvor deilig den er. Vi ønsker at oppfølgerne skal være fortsettelser, og ikke «den samme kålsuppen...». Å ikke endre grensesnittet, forlate det samme rollespillsystemet og til og med trolldommene til heltene er frekkhet og arroganse, det folk vanligvis kaller «juks». Det er bra at de ikke la en toer i tittelen, ellers ville de fått enda et poeng mindre. Vær fornøyd med dette, herren utviklere!

VED SPILLETS OPPRINNELSE
Uansett hva du sier er markedsføring i vår tid en forferdelig kraft. Jeg er sikker på at enhver person, selv litt interessert i dataverdenen, har hørt om slike rollespillmesterverk fra nyere tid som The Witcher, Dragon Age eller The Elder Scrolls. Mens de fortsatt er under utvikling, dekkes spill fra disse seriene i alle mulige medier, plakatene deres vises i alle databutikker, og de får gull- eller platinastatus umiddelbart etter den første utgivelsen. Og selvfølgelig er det ingen tvil om at disse spillene fortjener priser, men bak all denne haugen av reklame og annen PR, overser mange spillere ekstremt interessante, men samtidig begrensede i budsjett, og følgelig i markedsføring, produkter. Og den tyske serien med rollespill DrakenSang er et godt eksempel på dette. Etter å ha samlet alle mulige priser i hjemlandet Tyskland, klarte serien aldri å gå inn på verdensscenen og sank inn i glemselen, og ga spillerne muligheten til å gå på bare to magiske eventyr, kalt The Dark Eye og The river of time.

Serien ble først utgitt i 2009, takket være utviklingsteamet fra Radon Labs. Det første spillet, Drakensang: The Dark Eye, ble bygget på det populære i Tyskland rollespillsystemet Das Schwarze Auge (analogt med det amerikanske Dungeon & Dragons). Selv om dette ærlig talt var den første pannekaken, som som vanlig viste seg å være klumpete. Spillet har absorbert en haug med klisjeer fra andre rollespillprodukter. Skaperne av plottet gikk tydeligvis for langt med episkheten, og disse profetiene og verdens utvalgte frelsere har lenge vært kjedelige for alle. Multi-level, lignende huler med horder av halegnagere ga heller ingen nyhet til spillet - vi har allerede sett alt dette mer enn en gang! Utviklerne skrøt også av en hel haug med sosiale ferdigheter, som det viste seg ikke var nødvendig i det hele tatt i spillet - det var ingen å bruke dem på. Generelt var situasjonen på randen av fiasko, men Radon Labs klarte å reorganisere styrkene sine og skape et nytt spill - River of Time, i begynnelsen av 2010, og etter min mening, med en skikkelig reklamekampanje, kunne det gi et forsprang til alle sine slektninger i sjangeren.

TERNINGENE RALLES

Men før vi går inn i selve spillet, la oss se nærmere på DSA-systemet. I prinsippet er det veldig likt D&D, heltene dine har også parametere, som styrke, fingerferdighet og mot. Og for fullførte oppgaver og vunne kamper får du erfaringspoeng, som du kan bruke til å tilegne deg nye ferdigheter og evner. Selv om de ikke fungerer akkurat som de gjør i Dungeons & Dragons, for å forbedre talentene dine, må du se etter en lærer som vil lære deg. (Det skjedde også i Gothic-serien!)
Alle manipulasjonene dine over protegéen din er ledsaget av kasting av spill, polyedriske terninger (sekssidig - for det meste, sjeldnere tjuesidig). Det vil si at hvis du angriper en fiende, kaster systemet automatisk en slik terning, legger din styrke og angrepsmodifikator til det kastede resultatet, og hvis det resulterende antallet overstiger fiendens rustning og smidighet, vil du påføre ham skade - hvis det ikke overstiger, så blir det en glipp. Det samme systemet fungerer i dialoger og magiske dueller, men parametrene der er forskjellige (sjarm og intelligens).
Selvfølgelig trenger du ikke å fordype deg grundig i dette systemet; alle disse beregningene gjøres i spillkonsollen, som du ganske enkelt kan skjule for ikke å belaste deg selv med beregninger. Men når du lager en karakter, er det bedre å lese beskrivelsen av hver parameter nøye, for ikke å ende opp med en tryllekunstner som ikke bare ikke kan trollformler, men ikke kan sette sammen to ord, eller en tapper ridder som skjelver med frykt når den første nissen dukker opp.
Men i alle andre henseender er DrakenSang et typisk rollespill der du helt sikkert må klikke mye med musen, kjempe mot fiender ved hjelp av ferdigheter og trollformler, og også håndtere fordelingen av erfaringspoeng og ulike klær.

VITENSKAPSLEKSER

Spillet finner sted i fantasiverdenen Aventuria. Som først nylig har blitt frigjort fra sitt iskalde fangenskap, og nå forbereder seg på å blomstre i all sin prakt. Isbreen etterlot imidlertid et stort antall elver og innsjøer - som er en integrert del av livet til enhver aventurianer.
Fra synspunktet om teknisk og sosial fremgang er denne verden på nivå med vår middelalder: riddere, slott, ringbrynje og sverd med armbrøst. Og selv om hypotesen om planetens sfæriske form ennå ikke er fullt ut akseptert, veier lokalbefolkningen mer enn opp for mangelen på vitenskap med et overskudd av magi og hekseri.
Den intelligente befolkningen på planeten er representert av tre raser:
Mennesker: en hel gruppe nasjonaliteter - Middle Earthers (hovedsakelig europeere), Tulamidene (folk i øst) og Torvalians (en vågal nordlig stamme)
Alver: eng og skog (det er fortsatt høyere, men det er nesten ingenting igjen av dem) - stolte og bortgjemte stammer som lever i isolerte samfunn.
Gnomer: forente klaner av nisser har valgt foten av fjell og kløfter, og de er vanligvis engasjert i gruvedrift, selv om det blant dem er rike kjøpmenn og frafallne pilegrimer.
Når du oppretter en karakter, vil du velge en av de presenterte rasene og nasjonalitetene, og avhengig av ditt valg, vil du bli tilbudt tilgjengelige spillklasser. Husk - blant torvalianerne og nissene er det ingen magikere, men de er utmerkede krigere, og tulamidene og alvene er kjent for sine tilbøyeligheter med trolldomskrefter og de hemmelige kunstene å håndtere bue og dolk.

VI SAMLER ET TEAM
Etter å ha valgt karakterens rase, vil du bli møtt med spørsmålet om å velge en spillklasse. Og selv om spillet presenterer en ganske stor liste over forberedte spillarketyper, anbefaler jeg på det sterkeste å ta på seg oppgaven med å modellere din fremtidige protesjé selv. For hvis du planlegger å spille som en kriger, har du ikke behov for bue- og dolkferdigheter, som utviklere ofte sklir inn i, og for en tryllekunstner er det ingen nytte å bruke et sverd. Derfor er det bedre å fordele alle tilgjengelige poeng selv for å oppnå større effektivitet fra helten din.
I fremtiden vil utviklingen av karakteren din avhenge av poengene du oppnår ved å fullføre oppgaver eller drepe monstre, erfaring. Dessuten er distribusjonen ikke knyttet til overgangen til et nytt nivå, du kan forbedre ferdighetene dine når som helst - det viktigste er at du har nok poeng.
Basert på mine inntrykk av spillet vil jeg anbefale å ta den militære spesialiteten, siden magi ikke er særlig imponerende. Det er nok trollformler i spillet, men det er ingen dødelige ildkuler, så vel som andre massive trollformler, selv om healing av healere er en uunnværlig ting. Det er lettere for en kriger i denne saken, fordi det er kraftige teknikker og en mye mer omfattende garderobe, som starter fra en slitt skinnjakke og slutter med en fortryllet platerustning, som, komplett med et rikt utvalg av våpen, lar deg makulere fiender bedre enn noen trollmann.
Men karakteren din er ikke alt, for han vil ikke reise rundt i Aventurias verden alene. Drakensang er et lagspill, og du vil alltid dele eventyr med en til tre følgesvenner. Derfor må du tilpasse karakteren ikke bare til deg selv, men også til dem. Hvorfor trenger du fire krigere på ett lag? Og vil de klare å takle alle motstandere?

Ardo er en karismatisk kriger med urokkelige prinsipper om moral og ære. Til tross for at han bruker det lange sverdet sitt mesterlig, om nødvendig, løser han enkelt problemer gjennom diplomati. Det er han som vil gi helten det mest verdifulle rådet.

Forgrimm er en dverg, og det sier alt. Han havner alltid i trøbbel, og beviser styrken i påstandene sine med et presist økseslag. Så hvis du planlegger å snike deg inn på fiendene dine ubemerket, så er det bedre å forlate ham i nærmeste taverna, fordi han aldri vil gå med på å spille et uærlig spill, men han vil ikke nekte et krus med lys Ferdok

Kyano er en prest av Fex, guden for bedrag og tyveri. En ekte Casanova og en smigrer. Kongen av slott, feller og hemmelige bakhold. I åpen kamp skinner han selvsagt ikke med heroisk styrke, men han slår i ryggen akkurat som det skal.
Det er en fornøyelse å se Chiano og Forgnimma sverge; Hvis det ikke var for den kloke Ardos konstante inngripen, ville de ha vært i strupen på hverandre for lenge siden.

Yakon og Faris - hun er en healer ranger, han er en grå mage. I henhold til handlingen vil du velge hvem av dem som skal dø en heroisk død, og hvem som skal reise med deg. I prinsippet, hvis du ikke er en healer, er Feyris evner rett og slett uerstattelige. Og hvis du tenker på at hun er den eneste følgesvenn av det rettferdige kjønn, så er valget åpenbart. Et behagelig feminint ansikt og avrundede former er etter min mening å foretrekke... :)

FORtellinger VED Peisen
Dette er en strålende historie om svik, grådighet og begynnelsen på et sterkt vennskap.
(Forgrimm)

The River of Time er en prequel til første del av serien – The Dark Eye, hvor vi nok en gang, i selskap med fire trofaste venner, reddet verden fra nok en kollaps. Nå lærer vi historien om hvordan denne heroiske kvartetten møttes. Og vi må gi kreditt til utvikleren, denne gangen treffer de spikeren på hodet med plottet, og i stedet for nok et episk eventyr i selskap med modige paladiner, befinner vi oss rett og slett i en spennende detektivhistorie som Forgrimm forteller til sine unge , adoptivdatter.
Vår fortsatt unge og uerfarne helt drar til den rike byen Nadoret for å fullføre treningen han har begynt på (alt avhenger av klassen din, hvis du er en kriger, vil du studere i byvakten, hvis du er en tryllekunstner, så i lauget av tryllekunstnere osv. .d.) Og ved en tilfeldighet gikk en mystisk trio av fremmede om bord på akkurat det skipet han valgte for sin reise, og umiddelbart etter ankomsten av nye passasjerer, ved det første nattstoppet, var hele mannskapet angrepet av pirater. Og i en strålende kamp med en fiende i undertall, blir vi slått hardt i hodet med en stafettpinnen...


Med disse hyggelige menneskene må du gå gjennom ild og vann.

Og vi vil våkne opp i Nadoret, takket være de samme fremmede - nå er tiden inne for å bli bedre kjent! Hilsener! Ardo, Kyano og Forgrimm. Selv om bare den første vil hilse på deg, vil de to andre være opptatt med en ny krangel, og en slik krangling at nissen vil avbryte alle andre ord. Disse gutta har nettopp å gjøre med problemet med piratkopiering, som nylig har blitt veldig aktuelt, siden ranerne har krysset alle rimelige grenser. Egentlig er det dette du må gjøre etter at du har fullført studiene. Og foran deg venter korrupte tjenestemenn, kamper med nådeløse lykkeherrer og etterforskning. Dette betyr imidlertid ikke at du må granske tollerklæringer og hele tiden gå ombord på skip med Jolly Roger. Det blir varulver (og de i uniform også), og alvehuler med vandøde, og monstrøse blekkspruter – alt er som det skal.
I tillegg til hovedoppgaven, å reise over kartet over Aventuria, på et vakkert skip, langs bølgene til Great River, vil du møte mange ekstra oppdrag, hvorav noen vil være ikke mindre interessante enn hovedoppgaven. Dessuten, etter å ha fullført alle oppgavene i en by, ikke vær lat for å se på den igjen, litt senere - og du vil ha muligheten til å fullføre mer komplekse oppdrag.
Men med alle fordelene til et utsøkt selskap, vil jeg si med en gang at kampene i spillet ikke er for de som liker å kutte alle i stykker på et sekund. Hver kamp er en styrkeprøve, både for karakteren din og for ferdighetene dine som spiller. Kampene er veldig avmålte, alle motstandere angriper i rekkefølge, og ærlig talt er de fleste fiendene veldig tøffe nøtter å knekke. Selv på minimum vanskelighetsgrad vil du ikke kunne la alt gå sin gang, du må planlegge hver eneste bevegelse.
Og kamper med spillsjefer er litt av et puslespill. Noen ganger tar det mer enn én time å ødelegge skurkene. Det hender imidlertid at hele laget blir drept av en ulveflokk, så Drakensang er ikke et spill for sarte sjeler.


NØYAKTIG
Spillet overrasker med sin fantastiske utforming av spillverdenen - dette er imidlertid typisk for den tyske rollespillskolen. Byen ser ut som en by: mange innbyggere på gaten, rigger i havnen, fulle festister i nærheten av tavernaen og høye rop fra kjøpmenn på torget. Nå og da kommer du over gående katter på gata! Hvor ellers har du sett dette? I brakkene kan du nysgjerrig se på treningskampene til vaktene, og mens du går forbi elven vil du helt sikkert legge merke til båter med fiskere som flyter i nærheten.
Og generelt sett har spillverdenen, selv om den ikke er veldig stor, en følelse av hjemlighet og varme. Designere og kunstnere nærmet seg arbeidet sitt på riktig måte. Og spesiell takk til utviklerne for de fantastiske kroppsmodellene og vakre ansiktene (spesielt for kvinnelige karakterer), du kan bare ikke ta øynene fra dem!

FLY I EN TØNN MED ØL

Drakensang har selvfølgelig en rekke feil, som alle andre spill. Mangelen på oppgavelinjer for spillerens følgesvenner og relasjoner i laget er veldig skuffende. I Nevervinter Nights og Dragon Age ville en paladin tatt inn i et team av tyver og leiemordere veldig raskt føle seg malplassert, men i River of Time er slike forhold fraværende. Grafikken kan også betraktes som en mangel, den er unektelig vakker, men kunne vært bedre. Det er heller ikke nok videoer, og de som finnes er ikke særlig imponerende.
Det er imidlertid veldig lite som er dårlig eller uferdig i spillet. Ja, Drakensang vil ikke spinne opp skjermkortkjøleren maksimalt, slik Dragon Age vil, og prosessoren din vil ikke koke fra vekter som ligner på Skyrim. Nei, det er ikke dette som gjør dette spillet fengslende. Det gir deg muligheten til å gå på jakt etter eventyr, i selskap med ekte venner, i de beste tradisjonene innen rollespill. Det forbløffer med sin oppmerksomhet på detaljer og originale plot. Etter min mening, bare litt mer, og serien ville bli en leder, men trist som det er, bør du ikke håpe på fortsettelse og retting av feil, fordi spillutvikleren gikk konkurs for lenge siden. Men alt kunne ha blitt helt annerledes...

visninger