Hvem trenger et kamuflasjenettverk på 6 nivåer. Kamuflasje er et viktig element i World of Tanks-spillingen. Hvordan gjøres deteksjon i spillet?

Hvem trenger et kamuflasjenettverk på 6 nivåer. Kamuflasje er et viktig element i World of Tanks-spillet. Hvordan gjøres deteksjon i spillet?

Den offisielle holdningen til administrasjonen om temaet "kamuflasje" i stridsvogner har gjentatte ganger blitt uttalt av spillutviklerne. Spørsmålet om tanksynlighet tiltrekker seg spesiell oppmerksomhet fra mange spillere som ønsker å forbli uskadd på slagmarken så lenge som mulig.

Synligheten til en tank er muligheten for dens oppdagelse av en fiendtlig tank. WoTanks bestemte seg for å se på alt i detalj. Med hensyn til viktigheten av den "virkelige situasjonen", "påvirkning av miljøet" og generelt "mange faktorer", vil jeg fremheve en teknikk som har en høy innledende kamuflasjekoeffisient. Det er på slike kjøretøy at "kamuflasje"-fordelene, som tidligere ble pumpet ut (sammen med brannslokking) i henhold til prinsippet "ikke la gode ting gå til spille", mens på kjøretøy med lav innledende kamuflasje koeffisient, vil det være mulig å ta en mer nyttig fordel. Jeg tror dere, andre tankskip, også vil finne denne informasjonen interessant og nyttig.

Hva påvirker synligheten til en tank?

Deretter vil vi forstå driften av mekanismen for synlighet og kamuflasje av tanks i spillet World of Tanks, vi vil formulere formler for å beregne deteksjonsavstanden til utstyr, avhengig av ulike faktorer:

  • tre
  • kamuflasjenett
  • belagt optikk
  • svinger av terrenget
  • annet utstyr

La oss starte med å bestemme de innledende kamuflasjekoeffisientene, individuelle for hver maskin. Samtidig kaller vi den "initielle" koeffisienten oppnådd for testkjøretøyet med 50%-100% mannskap og uten installerte tilleggsmoduler.

Siden disse koeffisientene må bestemmes indirekte, bruker jeg for dette avstanden som den (stasjonære/bevegende/skytende) tanken "X" blir merkbar for referansetanken "Y", under forhold så nærme som mulig (til det beste av min evne, selvfølgelig) til ideelle (begge tankene står på en flat, jevn overflate, det er ingen busker/trær/ujevnt terreng/hus osv. mellom dem). Jeg vil angi denne avstanden som L (målt deteksjonsavstand). Det er viktig at denne avstanden ikke overstiger 445m på grunn av spillmotorens begrensninger.

Deretter, for å flytte fra meter til en dimensjonsløs koeffisient, deler jeg L oppnådd fra erfaring med visningsavstanden til referansetanken "Y", jeg vil kalle den R (observatørens visningsradius), og jeg får sikten koeffisient til tanken "X". Trekker jeg denne koeffisienten fra 1, får jeg den ønskede kamuflasjekoeffisienten (dvs. i hvilken grad synligheten til tanken "Y" reduseres med kamuflasjen til tanken "X"). Jeg vil angi denne koeffisienten som C: C = 1-L/R.

Her oppstår et viktig spørsmål - hva anses som synsavstanden til referansetanken "Y"? Mengden av synlighet til kjøretøyet, oppgitt i henhold til ytelsesegenskapene i spillklienten, oppnås faktisk bare med "belagt optikk"-modulen installert på observatøren og gullforbruksmaterialet "Sjokolade/Cola/Tilleggsrasjon" matet til mannskapet , og da bare i forhold til de mest merkbare ART-SAU 7 /8-nivåene i øyeblikket av skuddet (det viser seg at forkledningen deres i dette øyeblikk er praktisk talt lik 0). I tillegg er det viktig at R'ens sikt ikke overskrider de samme 445m motorgrensene - ellers vil testing av høysynte kjøretøy gi samme/feile resultater.

Jeg valgte Marder II som "Y"-tanken. I følge data fra spillklienten, i henhold til de tekniske spesifikasjonene, er visningsavstanden til denne PT-en 460m, 460/1.15=400m (med 100 % mannskap, uten tilleggsmoduler).

Som betingelser for testen valgte jeg et ganske langt og flatt område på Himmelsdorf-kartet (en gate langs jernbanen).

Den første testen lar deg bestemme sikten R som er egnet for videre testing og betingelsene for å oppnå den, tank "X" - GW Typ E (testet med 50 % mannskap):

1) GW Typ E er stasjonær, Marder II med standardmotor og 50 % mekanisk drivkraft kryper/kryper sakte "i trinn" til/fra GW Typ E, venter på hvert trinn i mer enn 5 sekunder mot GW Typ E og i mer enn 10 sekunder fra GW Type E. (Denne konfigurasjonen av Marder II, med lave ping-verdier for testserveren, lar deg ta opptil 7-8 "trinn" på 1 m avstand mellom maskinene. Men dette fungerer ikke alltid, så målenøyaktighet blir ikke verre enn 0,5-0,25m anses som normalt ) "Stasjonær"-kolonnen inneholder verdien nærmest "trinnet" der GW Type E ble oppdaget.
2) GW Typ E hviler sin frontalrustning mot husets vegg, trykker på "fremover"-knappen, trykker på "ENTER" (jeg går inn i chatten). Bilen står stille, men regnes som en bevegelig spillmotor - sporene snurrer. Marder II kryper/kryper mot/bort fra GW Typ E. Kolonnen "I bevegelse" er fylt med verdien nærmest "steget" der GW Typ E ble oppdaget.
3) GW Type E er stasjonær og skudd. Marder II kryper/kryper mot/bort fra GW Typ E. Kolonnen "I skuddøyeblikket" er fylt med verdien nærmest "steget" der GW Typ E ble oppdaget.

Det ser omtrent slik ut:

Det kan trekkes flere konklusjoner fra denne testen:
1) Gjennomgang avhenger av nivået på mannskapet. Ved nivå opp fra 50 % til 100 % av mannskapet øker sikten med ca. 27 % av originalen, eller omvendt, for 50 % av mannskapet reduseres sikten til 78,5 % i forhold til 100 % av mannskapet.
2) Belagt optikk fungerer fint, det er +10%. Målenøyaktigheten er god
3) Gjennomgang av Marder II med 100 % mannskapskunnskap + belagt optikk (+10 %) viste seg å være omtrent 440 m (442,5 m er maksimumsverdien i øyeblikket den observerte tanken avfyrte), noe som gjør at den kan brukes i denne konfigurasjonen som referanseobservatør.

Ser på Marder II med 100 % mannskapsferdigheter + belagt optikk (+10 %) – sikten er ca. 440m.
Mannskaper på det testede utstyret UTEN "kamuflasje"-ferdigheten.

Eksempel på koeffisientberegning:

For eksempel, for ISU-152 uten "kamuflasje": (1-371/440)*100%=~16%. De. den innledende kamuflasjekoeffisienten til en stasjonær ISU reduserer dens deteksjonsavstand av fienden med 16 %. Dette fungerer utmerket i World of Tanks versjon 9.8, hvor synlighet og deteksjon av tanker er av største betydning.

Separat vil jeg trekke oppmerksomheten din til to unike tyske stridsvogner og en amerikansk: LT 4lvl Pz38NA, PT 4lvl Hetzer og PT 3lvl T82 -
- Det unike med den første er at det er den eneste LT4 hvis kamuflasje i bevegelse skiller seg fra kamuflasje i hvile. Imidlertid, etter min mening, følger det av grafen at de ganske enkelt ved et uhell økte forkledningen hans i hvile, og utilsiktet "polerte" ham. Så shhhhhhh, ikke si et ord til noen!
- Det unike med den andre tankdestroyeren er at den er den eneste i spillet som har de samme kamuflasjeverdiene i hvile og i bevegelse, og dens kamuflasjeverdi er på nivå med de beste (i grenen til tysk tank destroyere), som om ønskelig lar deg gjøre den til en slags lavblind LT4 (gjennomgangen av ytelsesegenskaper er bare 300m).
Kanskje de rett og slett ble forvekslet med Pz38NA da parametrene ble foreskrevet for begge?
- Det unike med den tredje tankdestroyeren er at kamuflasjen mens den beveger seg er høyere enn kamuflasjen i hvile. Ja Ja! Som de sier, jeg er selv i sjokk.

Ved å svare på spørsmålet som ble formulert i begynnelsen av emnet - om hvilken teknikk gir "kamuflasje" konkrete fordeler, og på hvilken teknikk fungerer det rett og slett som en midlertidig lagring for erfaring, med nesten ingen effekt på resultatet - vi kan dele teknikken i tre grupper i henhold til verdien av den opprinnelige kamuflasjekoeffisienten i "stasjonær" tilstand "(alle bestemmer grensene selv, men for meg vil de være omtrent slik): mer enn 10% - "kamuflasje" er nyttig og verdt å laste ned ; mindre enn 5% - kamuflasje er relativt ubrukelig, det er bedre å se etter noe mer interessant; i området 5-10 % - hvorvidt kamuflasjen skal oppgraderes eller ikke avhenger av personlige preferanser, taktikk og det spesifikke kjøretøyet.

Vel, ikke glem den "virkelige situasjonen", "påvirkningen fra miljøet" og "mange faktorer" som "gir en mye større innflytelse på reell synlighet enn variasjoner i slike abstrakte tall."

Evnen til riktig tank på tanken din er absolutt veldig viktig og nyttig. Men for å unngå å ta skade på slagmarken, er det mye mer lønnsomt å bare unngå å bli fanget i gjenskinnet og i synet av fiendtlige stridsvogner. For å gjøre dette, må du vite og forstå hvordan kamuflasje fungerer. Dette er et veldig stort tema.

La oss se på de grunnleggende prinsippene for hvordan kamuflasje fungerer i felten

Det første enhver spiller i tanksverdenen bør vite er at en tank ser likt i alle retninger. Det spiller ingen rolle hvilken vei tårnet vender, hvilken vei du ser. Belysningen skjer i en sirkel med radiusen til synet ditt.

For det andre, for at du skal bli opplyst, må dimensjonspunktene som er plassert på skroget til tanken din og dens tårn være fanget i lyset. Det er nettopp derfor noen ganger fiendens spor stikker ut bak en busk, eller du ser på fienden fra under en vogn og ser bare sporene hans, og plutselig forsvinner han fra lyset. Hvorfor er det sånn? Ja, fordi du for øyeblikket ikke kan belyse dens generelle punkter.

For det tredje angående kamuflasje. I World of Tanks er det bare 2 tilstander for en tank: enten beveger den seg eller står stille. Rotering av tårnet eller løpet for tankdestroyere regnes ikke som bevegelse. Men hvis du snur kroppen enda en centimeter, eller hvis du beveger deg i første gir, anser serveren dette som bevegelse, og kamuflasjekoeffisienten synker. Det eneste unntaket fra denne regelen er alle lette tanker. Det er ingen slik bot for dem. Enten de er i bevegelse eller stående, har de samme deteksjons (lys) koeffisient.

Fjerde. Usynligheten til en tank avhenger direkte av høyden. Dette beregnes fra bakken til tårnets ytterste punkt. Jo høyere tanken din er, jo mindre er dens evne til å kamuflere seg selv, jo større avstand vil den bli oppdaget av fienden. For høye tanker spiller det ingen rolle om de beveger seg eller står stille. Studier ble utført med forskjellige stridsvogner fra den tyske grenen, de glødet fra omtrent samme avstand lik 430-440 m. Men for stridsvogner med lav profil (T-54, T-62A, leopardprototype) er ting litt. annerledes. De ble belyst i et åpent felt mye senere - i en avstand på 220-230 meter. Og ved bevegelse dukket lyset opp 20-25 meter tidligere. Fra dette kan vi konkludere med at på tanker med lav profil er det mye mer lønnsomt å stå i din posisjon til det siste.

Drift av kamuflasjenettverket. I gjennomsnitt reduseres eksponeringsavstanden med 40 meter når den er aktivert. En veldig nyttig og ikke en liten bonus.

Busker er det beste stedet for kamuflasje World of Tanks

Den beste måten å ikke ta skade, hvis du er en ildflue og ikke bare, er å ikke bli fanget i gjenskinnet. Nå skal vi snakke mer detaljert om det mest interessante og mest tilgjengelige maskeringselementet på ethvert kart - busker.

Busker er ikke helt gjennomsiktige for lysstråler, men svekker ganske enkelt effekten og reduserer lysavstanden. Jo lavere profilen på tanken er, jo bedre skjuler buskene den.

Det er forskjell på om du står bak en busk eller beveger deg, og det er et veldig interessant mønster. Testen ble utført på T-54. Ved bevegelse bak buskene ble tanken detektert fra 150 meter, og i statisk posisjon fra 120 m. Bare stående i et felt uten busker, beveger seg frem og tilbake, ble tanken oppdaget fra 350 meter, og i statisk posisjon fra. 320 m Det viser seg at i begge tilfeller var forskjellen 30 meter.

For spillet spiller det ingen rolle i hvilken hastighet du suser bak en busk, bare snurrer eller snur litt - i dette tilfellet beveger du deg og reduserer kamuflasjen.

Hvordan påvirker et kamuflasjenett en tank som står i buskene? Med et kamuflasjenett ble en T-54 stående i buskene eksponert på 80 meters avstand. Og uten nettmasker var avstanden 120m. Det vil si at gevinsten er cirka 40 meter. Stående i et åpent felt med nett var lyset på 280 m, uten nett 320 m Høye tanker som E-100 fra buskene glødet i en avstand på ca 210-220 meter, det vil si 2 ganger mer enn lavt. -profiler. Det spiller ingen rolle hvilken klasse utstyr det er - TT, ST, artilleri eller tankdestruerer, hvis du har en høy tank, vil det være vanskelig for deg å gjemme den selv bak busker. For høye biler er det heller ingen vesentlig forskjell om de står stille bak en busk eller beveger seg, vil spredningen i lysavstanden bare være 10-20 m.

Skyting gjennom buskene. Hva vi fant ut etter testene.

1. Belysningsnivået fra skyting avhenger ikke i det hele tatt av hvilken type granater du bruker: pansergjennomtrengende, kumulative, høye eksplosiver. Belysningen vil skje på samme måte.

2. Det er en 15 meters regel – når du beveger deg ca 15 meter unna bushen, blir den igjen ugjennomsiktig og du forsvinner fra lyset. Du må bevege deg et par meter unna bushen, fordi sikten i synet ditt kommer fra tårnet, og det er markeringspunkter på kroppen som er plassert mye lenger enn tårnet og stikker ut. Denne regelen fungerer bare over lange avstander. Ved å bruke T-54 og E-50 som eksempel, var avstanden denne regelen gjelder 220 meter. Hva gir denne kunnskapen oss? For det første er det ikke nødvendig å bevege seg mer enn 15 meter unna bushen, viktigst av alt, du må overvåke avstanden mellom deg og fienden. Ta hensyn til synlighetsnivået til utstyret ditt og fiendens synlighetsnivå. Ved å bruke denne regelen klokt, vil du kunne bli mindre eksponert for lys og vurdere situasjonen korrekt.

Hvis du liker å spille ildfluer, for å lyse opp fienden, trenger du bare å lukke avstanden og prøve å få ham til å skyte.

3. Det spiller ingen rolle hvor langt tankene er fra buskene når de er opplyst, bare avstanden mellom motstanderne er viktig. Dette er svært nyttig kunnskap. Selv om du står i buskene, omgitt av trær, og fienden kjører forbi deg, blir avstanden kritisk – buskene vil ikke redde deg.

4. Maskeringseffekten av to busker på samme linje er additiv.

5. En busk og ett falt tre - kamuflasjeeffekten stables ikke.

6. To veltede trær teller som ett maskeringsobjekt. De tre siste punktene med informasjon fra WoT-utviklere.

7. For å øke kamuflasjen, bruk kamuflasje fra utviklerne.

Bartrær og løvtrær. Hva er bedre for kamuflasje?

Tidligere, en gang i tiden, hadde trær i World of Tanks en kamuflasjeeiendom bare mens de var intakte. Så snart treet ble felt, sluttet det å kamuflere. Du kan betrakte det som om det aldri skjedde. Men nylig begynte serveren å identifisere falt trær som kamuflasje. Det skal imidlertid bemerkes at det kun tas hensyn til ett nedfelt tre ved beregning av sikt. Så det vil ikke være mulig å lage en veldig sterk maskerende hindring fra en haug med trær.

Men selv med ett tre hadde spillerne mange kontroversielle situasjoner. Mange mennesker forsto rett og slett ikke hvorfor de glødet, det virket som om de hadde veltet et tre og gjemte seg godt, ingenting stakk ut, men de glødet fortsatt på gulvet på kartet. Hvordan kan dette være, hva skjedde - utviklerne ble rett og slett oversvømmet med spørsmål om dette emnet.

På det offisielle forumet ble de spurt om det er forskjell på bartrær og løvtrær, kamuflerer de det samme? Utviklerne sa at det ikke er noen forskjell. Det eneste som må tas i betraktning er størrelsen på kronen slik at tanken ikke stikker ut på grunn av løvet. Hvis kronen er liten, kan tanken bli fanget i lys i visse vinkler og bli oppdaget av fienden.

Sammenligning av egenskapene til bartrær og løvtrær.

Ved testing av et bartre viste det seg at tanken ble oppdaget fra samme avstand som tanken plassert bak buskene. Det vil si at vi kan si at det ikke er noen forskjell mellom bartrær og busker. Så ble det testet løvtrær, og da ventet en liten overraskelse på oss. Flere løvtrær ble testet fra ulike vinkler, og det viste seg at løvtrær gjemmer seg dårligere enn busker og bartrær. Stående på en T-54 med et aktivert kamuflasjenettverk bak en busk eller bartre var deteksjonsavstanden 80 meter. Beveger seg, både her og der var deteksjonsavstanden 150 meter. For å være sikker på resultatene ble testen utført på en andre tank. De samme dataene ble innhentet for E-50. Bak et løvtre, for en stasjonær T-54, var deteksjonsrekkevidden 130 meter. Dette er 50 meter mer enn bak en busk eller bartre. Under kjøring bak et løvtre var deteksjonsavstanden 200-210 meter, det vil si igjen 50-60 meter dårligere.

Av dette kan vi konkludere med at busker og bartrær kamuflerer likt, men løvtrær har mye dårligere kamuflasjeeffekt. Derfor, hvis du har et valg om hvilket tre du skal gjemme deg bak, et bartrær eller et løvtrær, velg et bartrær uten å nøle!

Deteksjon og kamuflasje er de viktigste elementene i spillmekanikken til World of Tanks. Begge aspektene er ekstremt viktige for vellykket spill på ethvert kampkjøretøy. Takket være nettstedet vil du vite hvordan du kan være den første til å oppdage fienden og effektivt gjemme deg for ham.

Del 1: Gjennomgang og oppdagelse. Hold øynene dine åpne.

Sikten til alle tanker beregnes i meter og er angitt i egenskapene til hvert kjøretøy. Vær oppmerksom på at synsverdien er angitt for et mannskap med 100 % hovedspesialitet. Det vil si at hvis mannskapet ditt har 75 % av hovedspesialiteten, vil utsikten være mindre enn det du ser i hangaren.

En av spillkonvensjonene er det faktum at på slagmarken ser spilleren ikke bare de motstanderne som han oppdaget på egen hånd, men også de som laget "så". Herfra er det nødvendig å skille mellom to konsepter: deteksjonsområde og synlighetsområde.

Deteksjonsområde – den maksimale avstanden som spillerens tank kan oppdage en motstander på. Den overstiger ikke 445 meter. Hvis, tatt i betraktning ferdighetene til mannskapet, utstyret og utstyret, verdien er over 445 meter, blir de ekstra meterne til en demaskeringsbonus, som hjelper til med å oppdage skjulte motstandere.

Synlighetsområde – den maksimale avstanden som spillmotoren trekker allierte stridsvogner og fiendtlige stridsvogner de oppdager. Mekanikken i spillet inkluderer en sirkel med en radius på 565 meter rundt tanken. Unntaket er det selvgående våpenkunstsiktet, der stridsvogner - hvis de er synlige for allierte - vises over hele kartet.

Det er flere måter å øke tankens basesyn og fiendens deteksjonsrekkevidde.

Kjøretøyet skal være utstyrt med et tårn med maksimal sikt.

Siden sjefen er ansvarlig for å føre tilsyn med slagmarken, må hans primære spesialitet oppgraderes til 100 %. Fartøysjefens skade reduserer sikten.

Kommandørens ferdighet Eagle Eye (+2% til syn, +20% med ødelagte observasjonsenheter), radiooperatørens ferdighet Radio Interception (+3% til visjon), ferdighetene til alle besetningsmedlemmene Battle Brotherhood vil gi en økning til synet.

Installasjon av utstyr Belagt optikk og stereorør. Den første vil gi en permanent økning på +10 % til anmeldelsen din. Den andre gir +25 % økning i synet etter 3 sekunder i stasjonær stilling. Når begge modulene er installert på en tank, er effektene ikke kumulative, men kan fungere separat.

Utstyrsinstallasjon Forbedret ventilasjon øker sikten, det samme gjør andre tankfunksjoner.

Bruk av utstyr som gir +10 % økning til mannskapets grunnleggende ferdigheter for ett slag.

Del 2. Kamuflasje og kamuflasje. Skyting av busker

Kamuflasje er utstyrets evne til å forbli ubemerket på bakken. Hvis det ikke var noen kamuflasjemekanikk i spillet, ville rivaler, forutsatt at det var direkte sikt, oppdage hverandre på maksimal visningsavstand, men ikke lenger enn 445 meter. Det er imidlertid flere andre faktorer som påvirker teknologideteksjon.

Aspekter som påvirker kamuflasje

Røntgen. På 50 meters avstand lyser motstanderne opp hverandre selv om det er bygninger mellom dem. De kan høre hverandre betinget.

Utstyrsstørrelse. Hver tank i World of Tanks har en stealth-koeffisient avhengig av størrelsen. Jo større bilen er, for eksempel den tyske TT Maus, jo lavere vil koeffisienten være. Den maksimale koeffisienten oppnås av kampkjøretøyer med en knebøy silhuett, for eksempel Object 416, AMX ELC bis.

Handlinger. Hvis tanken ikke beveger seg eller skyter, har den ingen straff for å kamuflere. Mens du er på farten, reduseres stealth-koeffisienten til 75 % for middels stridsvogner, til 60 % for tankdestroyere, og til 50 % for tunge stridsvogner og selvgående kanoner. Lette tanker har ingen bevegelsesstraff. Deres koeffisient er alltid den samme. Dette er en klassefunksjon til LT (unntatt AMX 40 og Valentine). Skyting reduserer nesten fullstendig nivået av stealth. Graden av demaskering avhenger av pistolens kaliber og tilstedeværelsen av en munningsbrems

Vegetasjon. Busker, trær (hele og falne) og høyt gress gir en bonus for kamuflering. I en avstand på opptil 15 meter blir floraen "gjennomsiktig" for den som gjemmer seg i den, og ugjennomtrengelig for fienden. I skuddøyeblikket mister all vegetasjon innenfor 15 meter sine egenskaper, det vil si at skuddet er en sterk demaskerende faktor. Derfor er det nyttig å kjøre litt lenger enn 15 meter før du skyter. Du må skyte blindt fra hukommelsen, men hvis du blir vant til det, kan du trygt skyte motstanderen og bli til en skytebusk.

Dimensjons- og observasjonspunkter. Hvordan det fungerer

Dimensjons- og utsiktspunkter som er usynlige for spilleren, hjelper serveren med å avgjøre hvem som kan se hvem i kamp. Hvis du forestiller deg at tanken er en murstein, er dimensjonspunktene plassert i midten av hver side av den imaginære mursteinen (lengde, høyde, bredde). Det er et annet punkt ved bunnen av stammen. Observasjonspunkter er plassert ved bunnen av stammen og på stedet for observasjonsinnretninger. Vanligvis er dette sjefens kuppel og førerinstrumenter.

Deteksjonskontrollstråler kommer fra utsiktspunktene til alle stridsvogner i kamp med en viss frekvens. For å opprettholde kamuflasje er det nødvendig å skjule dimensjonspunktene bak ulike hindringer på kartet. Hvis en tanktønne eller en del av en larve stikker ut bak en busk, vil det ikke forekomme deteksjon, siden det ikke er noen markeringspunkter på dem.

Flere måter å forbedre kamuflasjen på

Besetningsmedlemmer er ferdige med kamuflasje. Det er nødvendig å oppgradere alle tankskip, ellers vil effektiviteten være lav.

Installasjon av utstyr Kamuflasjenettverk. Lar deg øke kamuflasjen betydelig etter stopp og 3 sekunders forberedelse. Bonusen avhenger av kjøretøyklassen. For tank destroyere er det størst - +15%, for lette og mellomstore tanks er det +10%, og den minste bonusen er +5% for tunge tanks og selvgående kanoner.

Påføring av kamuflasje, i tillegg til å forbedre utseendet, vil øke kamuflasjekoeffisienten med 2-4 %, avhengig av utstyrsklassen. Kamuflasje kan kjøpes både for gull (for alltid) og for kreditter i spillet i 7 eller 30 dager.

Oppgradere kommandantens ferdigheter Sixth Sense. Det vil ikke legge til kamuflasje, men det vil tillate deg å innse i tide at fienden ser deg. Denne informasjonen vil redde tanken din fra ødeleggelse mer enn én gang.

Snikende tiger, skjult drage

De fleste World of Tanks-deltakere har liten forståelse for spillets visjon og kamuflasjealgoritmer. Derfor blir de neglisjert, og anser dem som uærlige og uverdige. Men det er ikke sant. Dyktig bruk av fordelen din innen optikk og å vite hvordan du skjuler tanken din i en busk er veldig nyttig. De som bruker egenskapene til kampkjøretøyet sitt så effektivt som mulig og kjenner funksjonene til spillet vinner ofte.

Kamuflasjekoeffisienter i WoT

Deteksjon og kamuflasje- de viktigste elementene i spillmekanikken. Kunnskapen oppnådd fra denne artikkelen vil hjelpe deg å forstå hvordan du skal handle riktig for å være den første til å oppdage fienden og gjemme seg for ham mer effektivt. Begge er ekstremt viktige for å ta initiativet i kamp og ha rett til det første skuddet.

Gjennomgang og oppdagelse

Anmeldelse av hvert kampkjøretøy beregnes i meter og angis i ytelseskarakteristikkene til hvert kjøretøy. Gjennomgangsverdien er angitt for et mannskap med 100 % hovedspesialitet.

Synlighetsområde i spillet

Det er viktig å forstå at på slagmarken ser spilleren ikke bare de motstanderne som tanken hans oppdaget, men også de som hans allierte oppdaget. I denne forbindelse er det nødvendig å skille mellom to konsepter: deteksjonsområde og synlighetsområde.

Deteksjonsområde- dette er den maksimale avstanden som tanken kan oppdage fienden på. Spillmekanikken bestemmer at den ikke kan overskride 445 meter. Hvis, tatt i betraktning mannskapets utstyr, utstyr og ferdigheter, synsrekkevidden til tanken overstiger 445 meter, regnes de ekstra meterne som en bonus, noe som gjør det lettere å oppdage kamuflerte motstandere. Synlighetsområde- dette er den maksimale avstanden som stridsvogner, både allierte og fiender, kan være synlige på når de oppdages av dem. Spillmekanikken begrenser siktområdet til en radius 564 meter rundt tanken.

Grunnleggende måter å øke deteksjonsområdet for fiender

  • Installer et tårn med maksimal sikt på tanken.
  • Oppgrader sjefens hovedspesialitet til 100 %, siden det er stridsvognsjefen som overvåker slagmarken. Fartøysjefens hjernerystelse reduserer sikten hans. Det er eksperimentelt fastslått at visningsområdet øker med 0,43 % per 1 % av fartøysjefens hovedferdighet.
  • Installer utstyr Belagt optikk(+10 % for å vurdere kontinuerlig). Når et stereorør er installert, øker ikke effekten.
  • Installer utstyr Stereoskopisk teleskop(+25 % til syn etter 3 sekunder i stasjonær stilling). Når belagt optikk er installert, øker ikke effekten.
  • Installer utstyr Forbedret ventilasjon(+2,15 % til gjennomgang, fungerer på samme måte som å øke kommandantens hovedspesialitet)
  • Oppgrader sjefens ferdigheter Et ørneøye(+2 % til synlighet når overvåkingsenheter fungerer, +20 % når de er deaktivert).
  • Oppgrader din radiooperatørs ferdigheter Radioavlytting(+3 % til anmeldelse).
  • Krigens brorskap(+2,15 % til gjennomgang, fungerer på samme måte som å oppgradere sjefens hovedspesialitet).
  • Bruk utstyr som gir +10 % til mannskapets hovedferdigheter for én kamp: Tilleggsrasjon, Sjokolade, Cola boks, Sterk kaffe, Forbedret kosthold,Pudding med te, Onigiri, bukter. (+4,3 % til gjennomgang, fungerer på samme måte som å øke kommandantens hovedspesialitet)

Økt siktområde

Forkledning

Forkledning- dette er egenskapen til en teknikk for å være usynlig for fienden. Hvis det ikke var noen kamuflasje i spillet, ville motstanderne alltid legge merke til hverandre på deres visningsavstand (men ikke lenger enn 445 meter), forutsatt at det er direkte sikt. Det er imidlertid mange nyanser i spillet som påvirker gjenkjenningen av utstyr, i tillegg til selve anmeldelsen.

Aspekter som påvirker kamuflasje

Utstyrsdimensjoner

Hvert kampkjøretøy har en stealth-koeffisient, hvis verdi avhenger av dens størrelser. For store tanker som Maus, Waffenträger auf E 100 eller Jagdpanzer E 100 vil koeffisienten være minimal, og for kompakte kjøretøy med lav silhuett som AMX ELC bis, Rhm.-Borsig Waffenträger - maksimum.

Klassebonus

  • Alle lette tanker er like usynlige, både når de beveger seg og når de står stille, det vil si at bevegelse ikke påvirker snikheten.
Handlinger
  • Når den er i ro (tanken beveger seg ikke eller skyter), har tanken ingen straff for å kamuflere.
  • Mens du er på farten, er stealth-koeffisienten til en stridsvogn omtrent halvert til 50 %, det er eksperimentelt fastslått at mens du er på farten, reduseres stealth-koeffisienten til 75 % for middels stridsvogner, til 60 % for stridsvogndestroyere og til 50; % for tunge stridsvogner og selvgående kanoner (det finnes unntak ) .
  • Skyting reduserer stealthnivået kritisk. Den nøyaktige verdien avhenger av pistolens kaliber og tilstedeværelsen av en munningsbrems - med den faller stealth enda mer.
Vegetasjon
  • Skog, busker, veltede trær, høyt gress gir en bonus til kamuflasje. Trestammen gir ingen bonuser.
  • Kjøretøyet må være fullstendig skjult for fienden, nemlig dets generelle punkter. Hvis minst en ikke er skjult, avmaskeres tanken. Derfor vil ikke larver eller en pistolmunning som stikker ut av en busk (bygning) påvirke sikten din på noen måte - det er ingen dimensjonale punkter på dem.
  • I en avstand på opptil 15 meter blir en busk (eller annen vegetasjon) "gjennomsiktig" for den som gjemmer seg bak den. Det vil si at tanken selv kan se gjennom busken, men motstanderne kan ikke.
  • I skuddøyeblikket mister all vegetasjon innenfor en radius på opptil 15 meter de fleste av sine kamuflasjeegenskaper, det vil si at skuddet avslører tanken.
Røntgen
  • På 50 meters avstand kan motstanderne uansett se hverandre. Selv om det er en bygning mellom dem.

Hvordan forbedre kamuflasjen til et kampkjøretøy

  • Oppgrader fordelene for alle mannskapsmedlemmer Forkledning(det er eksperimentelt fastslått at 1 % ferdighet gir 0,75 % kamuflasje. Tar man hensyn til sjefsbonus for et mannskap på 5 personer og 100 % ferdighet, vil bonusen være 81 % (grunnkoeffisienten multipliseres med 1,81). For 2 mennesker - 78,75 %).
  • Installer utstyr Kamuflasjenettverk i World of Tanks (reduserer synligheten til en tank betydelig, bonusen avhenger av kjøretøyklassen. Det er eksperimentelt fastslått at bonusen er +5% til stealth-koeffisienten for tanks og selvgående kanoner, +10% for tanks og tank destroyere og +15% for tank destroyere).
  • Påfør kamuflasje (reduserer sikten til tanken, bonusen avhenger av kjøretøyets klasse. Det er eksperimentelt fastslått at bonusen er +2% til stealth-koeffisienten for tankdestroyere og selvgående kanoner, +3% for tank destroyere og selvgående kanoner og +4% for tank destroyere).
  • Oppgrader sjefens ferdigheter Sjette sans. Det vil ikke forbedre tankens kamuflasje, men det vil signalisere deteksjon, som er svært viktig informasjon i kamp.

Og dessuten med pumpet Forkledning:

  • Oppgrader ferdighetene til alle besetningsmedlemmer Krigens brorskap.
  • Installer utstyr Forbedret ventilasjon.
  • Bruk utstyr som gir +10 % til alle mannskapsparametere for ett slag Tilleggsrasjon, Sjokolade, Cola boks, Sterk kaffe, Forbedret kosthold,Pudding med te, Onigiri, bukter.

De som har bodd i World of Tanks i mange år nå, vet selvfølgelig om kamuflasje og dens


De som har bodd i det enorme World of Tanks i mange år nå, vet selvfølgelig om kamuflasje og dens fordeler for seier, men ikke alle har lært å bruke aspekter av denne spillmekanikken perfekt. Nybegynnere som nettopp har installert spillet håper å bli profesjonelle innen "tanking", men for dette må de bruke forkledning, enten de vil det eller ikke. Den største fordelen med en spiller som bruker kamuflasje for å vinne er den lave kostnaden for å reparere utstyr. Dette kan forklares ganske enkelt - tankskipet som hele tiden gjemmer seg og spiller fra kamuflasjeindikatoren, kan i de fleste tilfeller betraktes som "usynlig". Denne taktikken har sitt eget "triks" - fienden ser ikke målet, som metodisk skyter ham og kan derfor ikke angripe som svar. Som et resultat ødelegger tankskipet fienden sin fullstendig uten å motta skade i retur, derfor er det ikke nødvendig med lån for å reparere utstyr. Dette er besparelsene.

Artikkelen er viet til et så viktig element som kamuflasje og synlighet, samt deres innflytelse på kampens effektivitet.

Introduksjon

La oss starte med det vi trenger å forstå, Hvordan fungerer prosessen med å oppdage motstandere?. I spillet World of Tanks strømmer det ut stråler fra hver tank, som "spiker" på jakt etter fiendens identifikasjonsmerker - dimensjonale prikker. Når rettede stråler og punkter møtes, blir fienden synlig. Dette spekteret kommer fra toppen av tårnet og våpenmantelen. Dimensjonsgjenkjennere er på sin side plassert på toppen av tårnet, i våpenmantelen, på sidene av tårnet, og også på alle sider av skroget.


Det er mulig å "finne" en fiende som prøver med all kraft å ikke gi fra seg posisjonen sin bare i en avstand på opptil 445 meter. Dette er basert på at det ikke er hjelp fra de allierte. Disse maksimale visningsparametrene "falt fra himmelen" de kommer fra egenskapene til motoren som World of Tanks-spillet kjører på, så ingenting kan gjøres med det.

Egenskapene til hver tank indikerer dens oversikt, tatt i betraktning det fullt oppgraderte mannskapet til 100%, og også uten å ta hensyn til tilleggsutstyr og ferdigheter. Mange spillere foretrekker å øke denne indikatoren slik at de kan oppdage fienden på radaren raskere og skyte det første skuddet, og deretter rulle tilbake til dekning. Dette trikset fungerer virkelig. For å øke standardvisningen kan du installere moduler som belagt optikk, et stereorør og forbedret ventilasjon. Hver av dem opptrer forskjellig, noe som legger til en rekke taktikker for kamp. Når det gjelder ferdighetene som påvirker anmeldelsen, er det bare 3 av dem: radioavlytting, ørneøye og militært brorskap. Du kan også bruke dyre forbruksvarer som øker mannskapets ferdigheter. Men her er hovedspørsmålet - hvorfor bruke alt dette hvis maksimal sikt bare er 445 meter og denne stangen ikke kan krysses på noen måte? Hele poenget er at jo høyere tankskipets synlighetsindikator, jo mindre effektiv vil fiendens kamuflasje være. Uansett er det fint å se målet før det avfyrer det første skuddet.

Advanced World of Tanks-spillere har lenge forstått at resultater kun kan oppnås ved å ta initiativet er ikke alltid verdt det, fordi dette ofte fører til en følelse av skuffelse. Små lette og mellomstore tanker foretrekker å pumpe opp kamuflasje på kjøretøyene sine først, slik at når de hele tiden kjører rundt på kartet, vil det være vanskelig å fange dem i en vanskelig posisjon. For utspekulerte eiere av tankdestroyere er viktigheten av kamuflasje også vanskelig å overvurdere, fordi de i de fleste tilfeller tilbringer hele slaget i bakhold, hvorfra de fører rettet ild. De trenger kamuflasje slik at fienden ikke kunne oppdage og straffe dem for deres frekkhet.

Hvordan fungerer "maskering" i WOT?

Prinsippet for kamuflasje er veldig enkelt. Alle stridsvogner i World of Tanks-spillet har en kamuflasjekoeffisient, som direkte avhenger av dimensjonene til kampkjøretøyet. For eksempel er en tung tank E-100 eller T110E5 vanskelig å gjøre usynlig, selv etter å ha installert et kamuflasjenettverk eller økt mannskapets kamuflasjeferdigheter. Men for små og kvikke ST-er og LT-er, hjelper denne indikatoren veldig ofte til å overleve i spillets tøffe realiteter.

De forskjellige forholdene til tanken gjenspeiles også i de forskjellige kamuflasjenummerene:
1. Mens du står på ett sted, er kamuflasjehastigheten størst.
2. Under bevegelse reduseres kamuflasjen til tanken med nesten halvparten, men denne regelen gjelder ikke for lette kampkjøretøyer.
3. Etter å ha tatt bilder, bør du ikke håpe at du ikke blir lagt merke til. Ethvert skudd, spesielt fra et kraftig våpen, fører til fullstendig tap av kamuflasje.

For å gjøre det umulig å bli oppdaget, må spilleren fullstendig gjemme alle dimensjonale punktene sine bak en slags ly, enten det er et hus eller en stein. Hvis den likevel blir fanget i lyset, må du vente 10 sekunder på et trygt sted for å forsvinne fra fiendens radarer og først da gå til treningsfeltet for å utføre ytterligere kampoperasjoner.

Nå må vi se nærmere på mekanikken til busker, som lar deg skyte uten å bli lagt merke til.

Regler for bruk av busker

1. Når du velger en busk, må du ta hensyn til utsikten som åpner seg bak den. Tross alt, hvorfor velge et slikt tilfluktsrom hvor det er umulig å skyte normalt?
2. Anlegget skal dekke tankkroppen helt. For at silhuetten skal forsvinne inn i løvet, må du inspisere utstyret fra alle sider og sørge for at løvet helt skjuler "enheten" for nysgjerrige øyne.
3. Hvis spilleren nærmer seg busken mer enn 15 meter, blir den gjennomsiktig og det er stor sannsynlighet for å bli lagt merke til. Derfor anbefales det ikke å skyte direkte fra planten, for da vil all kamuflasjen gå i avløpet. For å skyte er det bedre å holde en avstand på 15 meter fra tanken til busken. På denne måten kan du overraske fienden, som ikke vil forstå hvem som våget å angripe ham.
4. Den "sjette sans"-ferdigheten er nødvendig for en snikskytter i bakhold, siden det er tider når fiender presser seg fra forskjellige sider og da vil ikke en busk redde deg fra blikket til motstanderne, og en "lyspære" slås på i tiden lar deg raskt endre posisjon.
5. Trær kan også hjelpe med kamuflasje, men bare kronen deres, ikke stammen. Hvis en spiller skyter på lange avstander og prosjektilets flybane krysses av en trekrone, vil ikke et slikt skudd føre til oppdagelse av skytterens posisjon.

Alt det ovennevnte gjelder bare for de tilfeller der fienden er i en avstand på mer enn 50 meter fra tankskipets posisjon. Hvis han nærmer seg nesten rett ved siden av deg, vil til og med bygningen ikke redde deg fra "røntgenbildet", for på så liten avstand er det ingen måte å gå ubemerket hen. Hvis fienden fortsatt klarte å komme så nær, er det to alternativer for utvikling av hendelser: ødelegge ham så snart som mulig eller "slipp ham."

Det er på tide å oppsummere hvordan du bruker denne kunnskapen for å berike spillbalansen din. Hele det økonomiske systemet i spillet er bygget på inntektsdeling, det vil si at spilleren som forårsaker skade på andres lys gir halvparten av sin inntekt og erfaring til speideren for dette. Det viser seg at å spille på LT eller ST er veldig gunstig for oppdrettskreditter. De spillerne som er vant til å jobbe på andres lys, vil heller ikke være på et tap, fordi de ikke trenger å bruke penger på å reparere utstyr, siden de skyter fra lang avstand uten å provosere fiendenes aggresjon. Dessverre roper mange LT-spillere i begynnelsen av kampen tankeløst inn i chatten at de kommer til å skinne og slå seg sammen etter noen sekunder. Hvorfor gjøre dette, fordi det vil ikke hjelpe laget og ikke gi fortjeneste. Jo lengre tid det tar å markere fiendens posisjoner, jo mer nyttig vil det ikke bare være for spilleren, men også for laget hans.

Det viser seg at i spillet World of Tanks er det umulig å gjøre uten kunnskap om mekanikken til parametere i spillet, hvis selvfølgelig spilleren ønsker å vinne og ikke lytte til meldinger om nederlag.

visninger