Gjennomgang av spillet wargame red dragon. Anmeldelse av Wargame: Red Dragon. Konfliktene er hypotetiske, men alt høres ganske plausibelt ut

Gjennomgang av spillet wargame red dragon. Anmeldelse av Wargame: Red Dragon. Konfliktene er hypotetiske, men alt høres ganske plausibelt ut

Wargame: Red Dragon er et simuleringsspill utviklet av Eugen Systems for PC-plattformen. Miljøet i spillet tilhører historiens stil, og følgende funksjoner kan skilles fra: strategi, sanntidsstrategi, militæroperasjoner, realisme, kald krig, for flere spillere, krigsspill, taktikk, sanntidstaktikk, sjøslag og andre. Du vil ha tilgang til slike spillmoduser som "single player" og "multiple player".

Wargame: Red Dragon distribueres over hele verden på en engangskjøpsmodell av utgiveren Focus Home Interactive. For øyeblikket er spillstadiet lansert, og utgivelsesdatoen er 17.04.2014. Du kan ikke laste ned Wargame: Red Dragon gratis, inkludert via torrent, siden spillet distribueres i henhold til en engangskjøpsmodell. Spillet støtter russisk språk.

MMO13 har ennå ikke vurdert Wargame: Red Dragon. Metacritic-nettstedet gir dette spillet 7,8 av 10. Spillet er distribuert på Steam-butikken, hvis brukere gir dette spillet 8,7 av 10 i anmeldelser.

Den offisielle beskrivelsen av spillet lyder:

"Den nye referansen i RTS på sitt beste The Wargame-serien vender tilbake til tjenesten, større, rikere og mer spektakulær enn noen gang før. I Wargame Red Dragon er du engasjert i en storstilt konflikt der vestlige styrker kolliderer mot kommunistblokken. 1991: de to blokkene konfronterer hverandre i et nytt krigsteater, Asia, sammen med forskjellige andre land: Japan, Kina, Nord-Korea, Sør-Korea, Australia og New Zealand. Du kommanderer militærressursene til alle de 17 involverte nasjonene, og setter sammen din kampstyrke fra et fenomenalt utvalg av 1450 enheter som har blitt omhyggelig gjengitt fra deres kilde! Kommander stridsvogner, fly, helikoptre, nye krigsskip og amfibiske enheter i intense kamper med uovertruffen taktisk dybde. Mestre lindring av varierte, ultrarealistiske slagmarker, dominer de nye maritime områdene og omskriv historien i en konflikt som har blitt regissert og i imponerende detalj av utviklingsstudioet Eugen Systems. Wargame Red Dragon er spennende i enkeltspillermodus med sin nye dynamikkkampanje system, og tilbyr også en omfattende flerspillermodus der opptil 20 spillere kan konkurrere mot hverandre samtidig."

Generelt sett har ikke gameplayet gjennomgått store endringer, men hvis Wargame: Airland Battle var dedikert til himmelen, så er Wargame: Red Dragon dedikert til havet. Tidligere var ikke vannrommet involvert på noen måte, noe som på en eller annen måte ikke passet inn i konseptet, fordi kraften til flytende festninger ofte ble hovedargumentet i tvisten. Nå har rettferdigheten seiret, og de får kommandoen over en hel flotilje, alt fra små patruljebåter til enorme destroyere bokstavelig talt proppet med våpen. Å si at kampene ble utrolig episke ville være en underdrivelse. Samtidig klarte utviklerne å opprettholde en balanse, og det som skjedde gled ikke inn i en banal kjøttkvern: som før er vinneren den som, mens han nøytraliserer visse fordeler ved fienden, forvalter mulighetene som ble gitt mer kompetent. .

Dessverre ble problemet med kampegenskapene til enhetene aldri helt løst, fordi utviklerne ikke gadd å i det minste forklare i den minste grad hvorfor den ene er bedre enn den andre. Det enkleste eksemplet: til å begynne med er det ganske vanskelig å forstå hvordan T-64-tankene skiller seg under fem forskjellige forkortelser og et stort antall egenskaper, som også er upraktiske å sammenligne. I denne forbindelse kan det oppstå et falskt inntrykk av listigheten til alt og alle, som om prosjektet ble laget spesielt for nerder med en viss orientering. Men hvis du overvinner de første vanskelighetene og bruker svært begrenset tid på å studere det lokale sortimentet, vil det enorme utvalget ikke lenger forårsake forlegenheten beskrevet ovenfor. I denne spiller forresten en liten, men ekstremt nyttig referansetrening for nybegynnere en betydelig rolle, som svarer på de fleste av de mest presserende spørsmålene på kort tid.

Men når det gjelder skjønnhet og whizziness, er det praktisk talt ingenting å klage på. Pluss, bare tenk: til tross for den virkelig fantastiske bildekvaliteten, klarer Red Dragon også å overraske med sin høykvalitetsoptimalisering, som lar deg ikke bare kjøre spillet, men også beundre det selv på ikke de mest moderne bærbare datamaskinene. nevne kjæledyr. Og dette til tross for at omfanget og underholdningen av det som skjer ofte er en størrelsesorden større enn prestasjonene til Total War-serien.

Det eneste Wargame-serien fortsatt mangler er en global modus med fullverdig diplomati og utvikling. Til nå er alt det akkumulerte potensialet brukt på flerspillermodusen, der alt er begrenset direkte til kamper, uten mulighet til å ta styringen av regjeringen til noen stat personlig. Vi kan bare håpe at serien, som ikke stopper i sin fremgang, til syvende og sist vil tillate oss å organisere en fullskala tredje verdenskrig i henhold til vårt eget scenario, og ikke bare delta i trefninger i småbyer.

Spørsmålet om Red Dragon er verdt tiden og pengene er på en eller annen måte vanskelig å diskutere. For de som klarte å prøve forgjengerne, definitivt ja. For resten - JA, for helvete, og raskt. Å gå glipp av dette er beslektet med en forbrytelse mot strategisjangeren.

Utvikler: Eugen Systems

Forlegger: Fokus Home Interactive

Sjanger: strategi

Flerspiller: Ja

Systemkrav (minimum): Windows XP SP3/Vista/7/8; Intel Pentium 4 / AMD Athlon XP 2200+ 2 GHz; 4 Gb RAM; skjermkort Nvidia GEFORCE 7600 GT/ATI Radeon X1800 GTO/INTEL HD 3000

For ca 2 år siden studioet Eugen Systems spillet ble utgitt Wargame: European Escalation, så gjorde utviklerne det Wargame: AirLand Battle med luftfart, og nå er tiden kommet da sjøslag dukket opp. La oss se hva som kom ut av dette i denne anmeldelsen.

Plott

I de to foregående spillene var Europa målet for militære operasjoner, hoveddeltakerne var NATO og landene i Warszawapakten.

Den tredje delen ligner på de tidligere spillene, men det er mange forskjeller mellom dem. Nå foregår aksjonen i Fjernøsten og for å forsvare rettighetene dine må du gripe til våpen.


rød drage presenterer fire historiekampanjer. Den fjerde kunngjøres i DLC. Den berører en tid da statsoverhoder ikke kunne dele opp territoriet, og en virkelig kamp om makten fant sted. Spillet er basert på virkelige hendelser, som dekker perioden fra 1979 til 1987, i løpet av denne perioden var den strategiske kampen for nye land spesielt ivrig. Storbritannia og Kina forhandlet om Hong Kong, Sovjetunionen og Japan kunne ikke dele Kuriløyene, og Sør-Korea var igjen i krig med Nord-Korea.

Spillet er kjent for det faktum at spilleren vil føle at tidsånden, som de sier, vil ta direkte del i kampene, selv om den er på den andre siden av skjermen.

På grunn av det faktum at spillet inneholder kjente navn på militære operasjoner og enheter, oppnås effekten av tilstedeværelse. Spillet er veldig vanedannende og spennende.

Gameplay

Spilleren må umiddelbart beregne flere trekk fremover og utvikle sin egen spillstrategi. Spillerens oppgave er å holde strategiske objekter, fange nærliggende territorier, forsvare sitt eget territorium fra fiendtlige angrep og lignende. Du må tenke på hvordan du best kan handle i en gitt situasjon, for videre utvikling vil avhenge av beslutningene du tar nå. Sektorer som holdes i lang tid bringer politiske bonuser til spilleren i form av penger. De kan brukes til å kjøpe ekstra våpen og bestille en hel enhet med bakkestyrker, marinestyrker og lignende. Det er svært viktig å holde erobrede flyplasser, havner og skipsreparasjonsinfrastruktur. Et slikt system med kampoperasjoner vil bidra til å vinne mer enn ett militært slag.

Et krigsspill minner litt om et sjakkspill her må du også forutsi fiendens neste skritt, og den militære situasjonen er i stadig endring, det er vanskelig å forutsi hvem som blir vinneren. Selv om alt ordner seg for deg, ikke slapp av, hendelser kan endre seg raskt, noe som til slutt vil føre til ditt nederlag.


Spilltaktikk: du må kjempe i små grupper, uten å tiltrekke mye oppmerksomhet fra fiendene. For at operasjonen for å eliminere fiendtlige styrker skal lykkes, må du manøvrere og slå fra forskjellige sider. Nøkkelen til et vellykket spill er rettidig rekognosering, å bestemme plasseringen av neste kamp, ​​og årvåkenhet, siden det også er luftangrep. I løpet av spillet vil et globalt og taktisk kart bli gitt ved hjelp av disse kartene, det er enkelt å navigere i terrenget og du kan dirigere blokker til de ønskede sonene. Dette er minimum du bør være oppmerksom på. Men etter å ha sørget for disse faktorene, kan du trygt begynne fiendtligheter.

En spesiell nyhet i den tredje delen er flåten. rød drage har mange forskjellige skip, dette er elveartilleribåter, destroyere og mye mer. Flåten har mange oppgaver, for eksempel ødeleggelse av fiendtlige skip, konfrontere fiendtlige fly, landsette tropper, holde skipene i forsvarlig stand og mye mer. I kampen om territorium vil flåten hjelpe hundre prosent, det viktigste er å slå på logisk og strategisk tenkning og dristig skynde seg inn i angrepet. En modig og risikabel spiller kan erobre en flyplass og, ved hjelp av destroyere, beseire fiendens bakkestyrker, og ikke glemme å ødelegge fiendtlige fly. Pansrede båter, pansrede personellførere og stridsvogner vil hjelpe spilleren med å takle oppgaven, det viktigste er å rasjonelt bruke alt tilgjengelig utstyr og tenke et skritt foran. Troppsorganiseringssystemet ser nå noe annerledes ut. En regimental taktisk gruppe er en kampenhet, og i tidligere enheter var det ferdige divisjoner og korps under kommando. I hjertet av gruppen er nå et regiment. Det kan være infanteri, stridsvogn eller motorisert. Regimentet har ikke artilleri, luftfart eller lignende beskyttelsesbarrierer. For å gjøre regimentet motstandsdyktig mot kamp, ​​vil det trenge flere bataljoner og kompanier.

rød drage regnet som en av de beste RTSene, ifølge samfunnet. Spillet gir et valg, enten går du gjennom kamper alene, eller du kan konkurrere med andre spillere, opptil tjue personer kan være involvert i spillet. Utvilsomt rød drage vil ta sin plass blant populære dataspill.

Med utgivelsen av den siste utgivelsen av den tredje pakken med nasjoner for Wargame: Red Dragon, kan vi si at det har blitt vanskelig å overvurdere fordelene til Eugens Cold War strategiske serie. Spesielt leverer denne tittelen fortsatt betalt og gratis innhold, blir fortsatt oppdatert, og er fortsatt et av de beste sanntidsstrategispillene basert på moderne krigføring. Wargame: Red Dragon balanserer mellom maksimal tilgjengelighet og nøye oppmerksomhet på detaljer.

For de uinnvidde omhandler Wargame-serien mer variabel datahåndtering innen områder som logistikk og territoriumkontroll. Den øredøvende støyen som produseres av diverse enheter som kolliderer i kamp, ​​er ledsaget av et utmerket spillbilde. Den har også mange av sine egne funksjoner og taktikker. En liten, men godt motivert infanterigruppe kan stoppe en panserkolonne. En gruppe utdaterte T-34/85-er kan vinne dagen ved å bakholde dem i et skogly. Lette, selvgående luftvernkanoner kan sikte lavt og sende infanteri inn i glemselen, eller gi en god skremme for i det minste å redusere effektiviteten.

"Vi ønsket å lage en RTS som var mer simuleringsfokusert enn noen gang før"- forklarer Alexis Le Dressay, medgründer av Eugen Systems og kreativ direktør og produsent av Wargame.

"Hvis bare dette var en enkelt inspirasjon"- han fortsatte - «Det ville vært en Close Combat-serie, om enn i større skala, men i sammenheng med den kalde krigen var vår viktigste inspirasjon «World War III, what if»-romanene, som Tom Clancys Red Storm eller Ralph Peters' Rød hær ". Le Dressy fortsetter med å sitere filmer som John Badhams War Games og slike ting. Selvfølgelig spilte virkelig historie en viktig rolle her, ettersom klokker som Able Archer 83 og Cuban Missile Crisis tillot oss å skape en kald krigs slagmark.

Le Dressy og Eugen har laget Battlegrounds siden 2000, og det er utrolig å se hvordan de har gått fra å velge en generisk sjanger til å fullstendig endre sluttmålene sine. Act of War-serien dukket opp som et slags europeisk svar på Command & Conquer: Generals, men det var R.U.S.E., som folk selvfølgelig la merke til og satte pris på. Eugens stiliserte spill, fullt av operativ informasjon og list, er fortsatt et av de mest interessante militærstrategispillene. Etter å ha byttet utgiver fra Ubisoft til Focus Home Interactive, debuterte teamet Cold War i 2012-spillet Wargame: European Escalation.

Le Dressy, Wargame: Red Dragon og andre

"Vår idé"- sa Le Dressy - "bestod av studier av realisme og simulering"

Tidlige prototyper av Wargame var veldig forskjellige fra det som til slutt ble hovedtrekket i spillet, uttrykt i form av storstilt militær kamp. I motsetning til abstrakt enhetsskalering, bevarer Wargame de faktiske størrelsene på materialenheter. Le Dressy brukte infanteriet som et eksempel på at tidligere vanskeligheter kunne overvinnes. "De var veldig kjedelige å spille, veldig vanskelige å differensiere visuelt, og utplassert uten kjøretøy.".

Først trengte teamet å simulere panserpenetrering av våpen og mobilitet. "Vi startet med å bygge en prototype av Abrams M1A1, og det første kampsystemet vi laget var allerede veldig nær det vi bruker nå. Dette hjalp oss virkelig med å komme i gang med prosjektet, og det går nå fremover som planlagt."

Wargame: European Escalation starter med 350 militære enheter, fordelt mellom Internal Affairs og NATO. For denne sjangeren er dette noe av et paradigmeskifte, trolig næret av påvirkningen fra komplekse tellere og det magre antallet enheter av standardstrategier. I en sjanger som er stolt av ren, skarp balanse, er European Escalation noe som erfarne spillere setter pris på. Hvordan var Challenger 2 forskjellig fra sin franske samtid, AMX? Hvorfor skulle noen velge Crotale fremfor en tilsvarende tilsvarende?

– Balansen har alltid vært vanskelig. Og selv nå er det ikke lett med ham.» Vi overvåker konstant serverstatistikk og gjennomsnittlig suksessrate for hver fraksjon og land i et forsøk på å opprettholde balansen. Hvis et land blir for sterkt og mektig, så tar vi hensyn til dette, sa Le Dressy. ATS og NATO er godt balansert med hverandre, det samme er de store aktørene. Så det vil alltid være vanskelig for Danmark å håndtere det mektige Sovjetunionen alene.»

Han fortsetter med å snakke om hvordan teamet modellerer omhyggelig og hvor mye statistikk som omgir dem. Den allerede nevnte europeiske eskaleringen hadde 350 enheter, i det påfølgende AirLand Battle of 2013 økte antallet enheter til 750, og i Red Dragon i 2014 ser vi allerede mer enn 1000 uavhengige deler som har forskjellige evner og skiller seg fra hverandre i utseende.

"Vi prøvde å modellere dem så nær virkeligheten som mulig"- Le Dressy forklarer - "Det er et spørsmål om balanse gjennom kostnader og tilgjengelighet".

Noe som selvfølgelig fører til mer alvorlige strategiske og taktiske spørsmål. Det kan ikke være én riktig måte å spille et spill på som omhandler de siste "techno-vidunderne" med høy hastighet, høy effekt og svært stabilisert MBT, sammen med T-34/85.

Le Dressy forklarer at AirLand Battle introduserte et Fixed Wing Aircraft, som var flott for engasjement.

"Integrasjon av flyet er et stort spillskiftende steg, og det gikk jevnt og enkelt. Han brakte ny dybde til spillet og økte tempoet."

Antallet enheter og land som er involvert vokser. For laget er dette en æressak, spesielt med tanke på at den fiktive kalde krigen nesten alltid angår Moskva og Washington. Integreringen av mindre, men ganske interessante land er også svært viktig.

"Vi er også stolte over å ha brakt store, men skyggefulle land i forgrunnen," sa Le Dressy. Den kalde krigens filmer er vanligvis begrenset til konfrontasjonen mellom Sovjetunionen og USA, med referanser til Storbritannia og Tyskland. I Wargame brakte vi andre land og hærer frem i lyset: Polen, Tsjekkoslovakia og, selvfølgelig, Frankrike."

Ikke hver utvidelse er en seier, for eksempel var AirLand Battle-utvidelsene vår seier, og marineaspektet i Wargame: Red Dragon var ikke spesielt vellykket.

"Ikke en hemmelighet"- legger Le Dressy til - "at marinekomponenten i Wargame: Red Dragon ikke levde opp til samfunnets forventninger". Selv om kyststøtten byr på interessant utvikling, er hele det maritime miljøet svakt. Skip-til-skip-kamp oppfattes som noe anakronistisk begrenset. Vektleggingen av missiler avfyrt av ett skip i håp om å treffe et annet, og elektronisk krigføring, fungerte egentlig ikke, og mangelen på undervannskamp var en stor utelatelse.

Men samtidig ble det faktum at hendelsene til Red Dragon flyttet til Fjernøsten mottatt med et smell. Topografien der er veldig variert og ofte fjellrik, med noen av de mektigste asiatiske hærene involvert i showet. Den svake marinemodulen kan tilgis for tilstrømningen av ferskt materiale.

Enhver DLC, som i hovedsak er en betalt pakke, var ikke designet for å dele fellesskapet inn i de som kjøpte den og de som ikke gjorde det; hver pakke utvider ganske enkelt spillerens arsenal. Etter debuten til Nederland ble Israel lagt til. Dobbeltpakken Finland-Jugoslavia ble den tredje betalte utvidelsen. Mens fellesskapet stemmer over hvilken militærstyrke som skal se dagens lys i fremtidige pakker, tror ikke Le Dressy at fremtidig innhold er helt opp til spillernes valg.

Le Dressy og teamet hans mener det er mye å utforske i den kalde krigen-temaet. "Det er fortsatt mye vi ikke har sagt om den kalde krigen. Det er fortsatt så mange land, teatre og historiske hendelser igjen som du kan bruke. Den kalde krigen er i ferd med å bli skikkelig varm!

visninger