Stolüstü oyunların kompüter uyğunlaşdırılması. Fated Kingdom rəqəmsal stolüstü oyununu inkişaf etdirərkən öyrəndiklərimiz. Rəqəmsal əladır

Stolüstü oyunların kompüter uyğunlaşdırılması. Fated Kingdom rəqəmsal stolüstü oyununu inkişaf etdirərkən öyrəndiklərimiz. Rəqəmsal əladır

Bu, oyun hissəsinin ciddi proqramlaşdırılması olmadan "qum qutusu" şəklində hazırlanmış çox oyunçulu stolüstü oyundur. Stolüstü oyunların rəqəmsal uyğunlaşmalarında olduğu kimi, oyunçuları döngələnmiş bir alqoritm vasitəsilə təqib etmək əvəzinə, mümkün qədər çox hərəkət və qaydaların şərhi azadlığını təmin etmək qərarına gəldik.

Hər şey həyatdakı kimidir: kublar, rəqəmlər, simvollar və kartlarla manipulyasiyalar əl ilə edilir. Oyun heç bir şəkildə prosesə müdaxilə etmir və hətta qaydaların icrasına nəzarət etmir. Bununla belə, onlar oyundadırlar, buna görə də tam hüquqlu bir oyun üçün heç bir şey icad etmək lazım deyil, sadəcə əsas menyu vasitəsilə "qaydalar kitabını" açın.

Həqiqi stolüstü oyunların pərəstişkarlarını cəlb etmək üçün oyunun əsas sənətini mümkün qədər reallaşdırmağa çalışdıq

İnkişaf iki ildən çoxdur davam edir, komandada iki nəfər var: oyun dizayneri-rəssam və proqramçı. Oyunun demək olar ki, heç bir büdcəsi yoxdur, onun üzərində iş adi işdən sonra axşamlar sürətlə gedir; Bu, prosesi xeyli çətinləşdirir, ona görə də maliyyə vəziyyətimizi yaxşılaşdırmaq və maraqlı insanlardan rəy almaq üçün oyunu erkən girişdə buraxmaq qərarına gəldik.

Mayın 28-də Fated Kingdom Steam-də əlçatan oldu. Layihə əsasən müsbət rəylər alıb, lakin onun auditoriyası hələ də azdır. Əsasən ümumi xüsusiyyətlərə görə (oxu: niş) və marketinq üçün pulun olmaması. Bundan əlavə, bir çox insan tam buraxılışı gözləyir - bizdə satışdan 12 dəfə çox istək siyahılarımız var. Erkən Girişə Güvən üç-dörd il əvvəlkindən aşağıdır.

Bütün Kral Adamlarının yeni treyleri

Amma biz ruhdan düşmürük və var gücümüzlə layihədən imtina etməyəcəyimizi göstərməyə çalışırıq. İki ay ərzində bir əsas da daxil olmaqla beş yeniləmə buraxdıq. Bir çox faydalı xüsusiyyətlər ortaya çıxdı: ictimai lobbilər, Steam dostlar siyahısının inteqrasiyası, yardım ekranı, mətn söhbəti. Biz çoxlu yeni məzmun və təkmilləşdirilmiş qrafika əlavə etdik.

DTF-də oyun yaratma prosesi, eləcə də düzgün yanaşma ilə baş verən müstəqil tanıtım haqqında artıq ətraflı məlumatımız var. Bu yazıda biz rəqəmsal stolüstü oyunların inkişafının xüsusiyyətlərini araşdıracağıq və bu janrda özlərini sınamaq qərarına gələnlər üçün əlbəttə ki, faydalı olacaq kəşflərimizi bölüşəcəyik.

Bahalı sənət VS stilizasiyası

Hər hansı bir stolüstü oyunu inkişaf etdirərkən bəlkə də ən böyük problemlərdən biri onun vizual dizaynıdır. Əlbəttə ki, məsələn, "" kimi kiçik başlıqlar var. Onların kiçik qrafikası var, lakin Fated Kingdom Talisman, Pathfinder Adventure Card Game və Gloomhaven kimi böyük layihələrə daha yaxındır. Onlar peşəkar rəssamların illüstrasiyalarından istifadə edirlər.

Kickstarter-də 4 milyon dollardan çox pul toplayan Gloomhaven stolüstü oyunundan kartlar

Söz yox ki, bir sənət əsərinin qiyməti bir neçə yüz dollara çata bilər? Buna görə "böyük" stolüstü oyunların böyük büdcələri və müvafiq Kickstarter ödənişləri var.

Pathfinder stolüstü oyun kartları

Nə peşəkar rəssamları işə götürməyə pulumuz var, nə də kollektivdə uzun müddət həvəslə işləməyə hazır olan fərdi sənətkarımız var.

Stolüstü oyunların yaradılmasının çətinlikləri haqqında eşitdiyiniz nə olursa olsun: sənət problemi həmişə birinci yerdədir. Və bunu həll etmək üçün bu sətirlərin müəllifi stilizasiyaya müraciət etmək qərarına gəldi.

Son yamadan 10 kart

Bütün Fated Kingdom kartları məşhur çap və rəqəmsal qrafikləri birləşdirən eyni üslubda hazırlanır. İlk illüstrasiyalar çox sadə idi, lakin zaman keçdikcə daha mürəkkəb və mürəkkəb oldu.

Ancaq əsas odur ki, bu üslubu tez bir zamanda təkrarlamaq olar, 200 kartın yaradılmasını müstəqil iş olmadan, yalnız özünüz işləyərkən tamamilə mümkün bir vəzifə halına gətirir. Əlbəttə ki, hələ də çoxlu çətinliklər var, çünki hər stilizasiya müəyyən bir vəzifə üçün uyğun deyil. Amma biz hesab edirik ki, kartlardakı təsvirlər oyun lövhəsinin qaranlıq vizualları və digər elementlərlə yaxşı uyğunlaşır.

Rəqəmsal əladır

Stolüstü oyunların inkişafının digər mühüm xüsusiyyəti layihəni tam hazır vəziyyətə gətirmək ehtiyacıdır. Lövhə bitdikdən sonra çapa keçir. Nəşriyyat tirajını çıxarır və satır. Bu andan sonra siz qaydalara heç bir dəyişiklik edə, kartları və digər komponentləri dəyişdirə və ya səhvləri düzəldə bilməzsiniz.

Kiçik bir komanda üçün böyük bir layihəni "bitirmək" demək olar ki, qeyri-mümkün bir işdir, əks halda kağız üzərində heç bir iş yoxdur. Oyun artıq mağaza rəflərində olduqda kartın xüsusiyyətlərinin ifadəsində səhvi düzəltmək mümkün deyil. Əksər insanlar Errata-nı rəsmi veb saytında tapa bilməyəcəklər. Və onun ümumiyyətlə baxacağı ehtimalı azdır.

Rəqəmsal format stolüstü oyunlar yaratmaq istəyən indie studiyası üçün bu baxımdan çox daha əlverişlidir. Onun sayəsində layihələr təkcə beta versiya kimi buraxıla bilməz, həm də yeni məzmun əlavə olunduqca onlara dəyişikliklər edilə bilər. Və yalnız bundan sonra, oyun mükəmməlləşdikdə, onu "kağız" nəşriyyata aparmaq olar. Bu da gözəl seçimdir!

Rəqəmsal masaüstü kompüterlərin digər üstünlükləri

Rəqəmsal olaraq stolüstü oyun buraxmağın bir çox müsbət cəhətləri var, mənfi cəhətləri isə nisbətən azdır. Bəli, ağıllı bir proqramçıya ehtiyacınız olacaq, ancaq kağız əsaslı analoqlarda tez-tez çatışmayan bir şey edə bilərsiniz. Məsələn, siz oyun yaratdığınız zaman yaranan dinamik oyun lövhəsinə sahib ola bilərsiniz.

Bu, "real həyatda" edilə bilər, lakin şərti lövhə kvadratlarının ayrıca çap edilməsi xərcləri artırdığı və oyuna pis təsir etdiyi üçün oyun dizaynerləri tez-tez bundan imtina edirlər. Oyundan 10 dəqiqə əvvəl plitələri təsadüfi qaydada tənzimləmək kim istəyir? Kompüterlər bu problemi asanlıqla həll edir.

İdarə heyətinin yaradılması rəqəmsal icranın stolüstü oyununu necə daha yaxşı edə biləcəyinin əsas nümunəsidir

Fated Kingdom oyun lövhəsində iki oyun səviyyəsini təşkil edən 48 kvadrat var - daxili və xarici. Hər səviyyə üçün bir sıra mümkün hüceyrələr hazırlanır. Üstəlik, hər səviyyə üçün verilənlər bazasında lövhədəki yerlərdən daha çox hüceyrə var. Server yaratarkən, oyun yeni lövhə yaradır və bununla da istifadəçi tərəfindən heç bir vaxt sərmayəsi olmadan təkrar oynanabilirliyi əhəmiyyətli dərəcədə artırır.

Bu, ən parlaq nümunədir, lakin yeganə nümunədən uzaqdır. Əsl kart göyərtəsini yaxşı qarışdırmaq bir neçə dəqiqə çəkir, lakin Fated Kingdom-da onu sadəcə bir saniyədən az silkələmək lazımdır. Kağız qaydalar kitabında sizə lazım olan məlumatı axtarmaq qiymətli vaxtınızı bir neçə dəqiqə çəkir, interaktiv məzmunumuz isə bir kliklə istədiyiniz bölməyə tez keçməyə imkan verir.

Stolüstü hekayə

Həddindən artıq məhdud büdcə və ya büdcəsiz, çox şeydən imtina etməlisiniz. Məsələn, sərin süjet ekran qoruyucularından və səsli dialoqlardan. Indie tərtibatçıları bu problemi müxtəlif yollarla həll edirlər. Bəzi insanlar statik fonda mətni olan videolar hazırlayır, digərləri isə oyunun digər elementlərinə (səviyyə dizaynı, personajlar və obyektlər) hekayə örtməyə çalışırlar.

Bəziləri hətta süjet məzmunundan tamamilə imtina edirlər. Bu həm də inkişaf xərclərini azaltmağın yollarından biridir və bəzi oyunlara da uyğun gəlir. Stolüstü oyunlar vəziyyətində, hekayəni izah etməyin çox ucuz bir yolu var: kartları özləri hekayəyə çevirin. Bu qəribə səslənə bilər, amma əslində daha dəqiq ifadə yoxdur.

Bunlar yaxşı və lazımlı kartlardır, lakin praktiki olaraq heç bir hekayə daşımırlar.

Kartları elə etmək məntiqlidir ki, onların elementləri vahid kompozisiya təşkil etsin. Haqqında danışdığımız elementlər bunlardır:

  • Adı;
  • illüstrasiya;
  • təsviri.

Hər üç komponent bir-birinə uyğun olmalıdır. Çox sadə görünür və nümunələri yuxarıda verilmiş sadə kartlar haqqında danışsaq, bu doğrudur. Onları "xidmət" adlandırmaq olar. Onlar oyun mexanikası üzərində işləyərək sadə tapşırıqları yerinə yetirirlər. Amma həqiqətən maraqlı və yaddaqalan hekayəni danışmaq çox zəhmət tələb edir.

Kartlarda tarix

Nümunə olaraq All the King's Men yeniləməsindən üç əsas karta baxaq. Bu, ölməmiş bir ordunun Kinmarr krallığını işğal etməsindən bəhs edir. İstifadəçi bu ilkin məlumatları oyun səhifəsində yeniləmənin qısa təsvirini oxumaqla əldə edir. Amma o, oyuna girəndə bu sadə konsepsiya real hekayəyə çevrilməyə başlayır.

Kartlar hekayə zəncirini təşkil edir: başlanğıc, orta və son. "Ölüm" peyğəmbərliyini çıxardıqdan sonra oyunçu batmaqda olan günəşin fonunda ölü bir adam görür. "Ölüm" müəyyən bir məqsəd qoyur - Konstebl Gotriki məğlub etmək. Bunun üçün mükafat - oyunda qələbə, yəni həqiqətən "patron" axtarmağın mənası var. Kehanet bütün oyunçular üçün eynidir, ona görə də tələsmək lazımdır!

Yeniləmənin mərkəzi kartları, süjet onların ətrafında qurulur

Növbəti kart, Bütün Kralın Adamları, ölməmiş ordunun krallığa gəlişini qeyd edir. Peyğəmbərlikdən gələn günəş demək olar ki, üfüqün altına batdı və arxa planda qırmızı qürub görünə bilər. Kart, oyunçulardan biri "bossu" - eyni Gotriki məğlub edənə qədər oyundakı bütün ölüləri gücləndirir. Bu, ölülər ordusuna rəhbərlik edənin o olduğunu və oyunçuların daha sürətli hərəkət etməli olduğunu açıq şəkildə göstərir.

Və nəhayət, "Constable Gotrik" özü oyunun ən güclü varlıqlarından biridir, hər hansı bir partiya üzvünü sözün əsl mənasında bir zərbə ilə öldürə bilər. Fon tünd qırmızıdır, bu o deməkdir ki, gün batdıqdan sonra gecə, şər qüvvələrin zəfər vaxtı gəlir. Qalib gəlmək üçün oyunçular əvvəlki mərhələlərdə mümkün qədər çox əlaltısını öldürməklə Qotriki zəiflətməli, eyni zamanda bir-birlərinin sağ qalmasına kömək etməlidirlər.

Rəqəmsal uyğunlaşması ilə və birdən ekranın digər tərəfində masaüstü oyunların ən yaxşı köçürmələrinin şəxsi zirvəsini tərtib etmək fikri yarandı. Əslində, kifayət qədər yaxşı uyğunlaşmalar var: əvvəlcə ilk 5-lik etmək istədim; sonra başa düşdüm ki, beşin az olduğunu və ilk onluğu hədəflədim. Amma orada da kimin siyahıya düşməyə layiq, kimin yaramadığı ilə bağlı şübhələr yaranmağa başladı. Sonra mən başqa bir tələb irəli sürdüm - bunlar mobil qurğular üçün oyunlar olmalıdır, çünki evdə siz stolüstü oyunun orijinal, qutulu versiyasını oynaya bilərsiniz, lakin qatar vaqonunda və ya hardasa dostunuzla tam oyun oynamaqla yaxşı vaxt keçirə bilərsiniz. növbəyə durmaq belə baha başa gəlir! İradəli bir qərarla hər şeyi atdım, yalnız üç oyun buraxdım - amma nə yaxşı! Onların hər birində onlarla saat oynamışam və sərf etdiyim vaxtın bir dəqiqəsinə də peşman deyiləm. Mən onları cibinə bir dəstə kart, çip və digər komponentlər olan bir qutu doldurmaq istəyən və həmişə maraqlı əyləncə üçün seçimi olan hər kəsə tövsiyə edirəm. Əhəmiyyətli bir xüsusiyyət, seçimə daxil olan bütün oyunların planşet və telefonlar üçün həm iOS, həm də Android-də olmasıdır. Müvafiq "bazarlar"dakı səhifələrə keçidlər əlavə olunur.

Neuroshima Hex

Rəqəmsal versiyanın stolüstü versiyadan daha çox zövq gətirdiyi nadir haldır: orijinalda gözəl plastik miniatürlər və ya gözə batmayan gözəl və xoş toxunuşlu kartlar yoxdur və vahidlərin hərəkət ardıcıllığının hesablanması, tətbiqi effektləri və zərər vurma prosessora buraxmaq daha rahatdır, nəinki özüm bütün bu işlərə nəzarət etmək.

Oyunun özü nədən bəhs edir? Post-apokaliptik dünyada müxtəlif fraksiyalar arasında silahlı toqquşmalar haqqında. Meydanda müxtəlif bölmələri təmsil edən altıbucaqlılar düzürük ki, döyüşə gələndə bizim çox azımız öldürülsün, düşmənlərimizin çoxu öldürülsün və düşmənin bazasını ən çox ələ keçirsin. oyun onu məhv etməkdir. Neuroshima sadə və məntiqli, eyni zamanda inanılmaz dərəcədə dərin oyun oyunu ilə diqqət çəkir. Burada qabaqcadan düşünmək lazımdır, çünki növbəti başlıq buraxıldıqdan sonra onun mövqeyini dəyişdirmək problemli olacaq (müəyyən şərtlərdə mümkün olsa da). Bölmələrin və onlarla fərqli fraksiyaların çox sayda qabiliyyətləri (təəssüf ki, əsas versiyada yalnız 4 fraksiya var, qalanları əlavələr kimi almaq olar) Neuroshima-nın təkrar oynanmasını həqiqətən tükənməz edir. Mən rəqəmsal versiyanın yüzlərlə oyununu oynamışam və hələ də ondan yorulmamışam. Ola bilsin ki, o, bir az darıxdırıcı olub və artıq yeniliyi ilə diqqəti cəlb edən parlaq bir şey kimi qəbul edilmir, amma əlbəttə ki, darıxdırıcı olmayıb. Yüz faiz vurdu!

Ulduz səltənətləri

Kickstarter-in köməyi ilə bir anda maliyyələşdirilən sadə, rəngarəng və maraqlı göyərtə qurma oyunu. Rəqəmsal versiya iki oyunçu üçün nəzərdə tutulub, baxmayaraq ki, bir neçə əsas dəsti birləşdirsəniz, kartın orijinalını daha çox adam ifa edə bilər.

İdeya sadədir: biz əlimizdən kartlar oynayırıq, düşmənə hücum edirik və sahənin mərkəzindən daha güclü kartlar almaq üçün resurslar qazanırıq. Kim düz oyun zamanı formalaşan göyərtəsinin tərkibini daha yaxşı tarazlaşdırıb və onun hücumlarından özünü qoruyaraq rəqibinə kifayət qədər ziyan vurmağı bacarıbsa, o, əla oğlandır. Deyirlər ki, bu oyun Ascension-a çox bənzəyir - bilmirəm, nə stolüstü, nə də rəqəmsal versiyaları oynamamışam: sənət çaşqındır, baxmayaraq ki, mən buna nail olacağam. İndi Star Realms müəllifləri daha bir oxşar oyun yaradırlar - Epic, lakin hələ də buraxılmağa hazırlaşır və rəqəmsal versiya haqqında hələ şayiələr belə yoxdur. Star Realms iki oyunçu üçün müəyyən bir hitdir: sürətli, başa düşülən, maraqlı!

Kiçik Dünya 2


Populyar stolüstü oyunun kompüter uyğunlaşması Möcüzə günləri.
İlk baxışdan oyun kifayət qədər mürəkkəb görünəcək, ona görə də bölməni oxumağınız tövsiyə olunur Dərslik, onlar oyunun bütün qaydalarını ətraflı izah edəcək və göstərəcəklər.

Bir oyun YENİLƏNİB ilə v1.6.0.424əvvəl v1.6.2.453. Dəyişikliklərin siyahısı dərc edilməyib.

Ride üçün bilet klassik ailə stolüstü oyunudur. Oyunçuların əsas məqsədi mümkün qədər çox Şimali Amerika şəhərlərinə səyahət etməkdir. Müxtəlif vaqon kartlarını toplamaq və onlarda göstərilən təlimatları yerinə yetirməklə, oyunçular əlavə qələbə xalları qazanırlar ki, bu da öz növbəsində çoxdan gözlənilən qələbəni yaxınlaşdırır. Ticket to Ride uzun müddət öyrənmə tələb etməyən kifayət qədər aydın qaydaları olan ailə oyunudur. Bu stolüstü oyunun böyük üstünlüyü öyrənmə asanlığı və oyunun "intensivliyi"dir. Kifayət qədər sadə qaydalara baxmayaraq, oyunçular hər növbədə qərarlar qəbul etməli və bir neçə hərəkət irəlidə öz hərəkətlərini düşünməli olacaqlar.
Pis bir payız axşamı beş köhnə dost şəhərin ən qədim və özəl klubunun otaqlarından birinə toplaşdılar. Onların hər biri burada olmaq üçün uzun bir yol keçmişdir. Onlar xüsusi bir gündə görüşdülər... 2 oktyabr 1900-cü il - Londondan olan ekssentrik bəy Phileas Fogg 80 gün ərzində dünyanı dolaşacağına dair 20.000 funt-sterlinq mərc qazandığı andan 28 il keçir. O zaman bu xəbər bütün dünya qəzetlərində yayıldı. Bu gün toplaşan gənclər o vaxt eyni universitetdə bir yerdə oxuyurdular. Onlar bu hekayədən o qədər heyrətləndilər ki, özləri mərc etdilər - Parisdəki Le Procope restoranına ilk çatan şəxsə bir şüşə klarnet gedəcəkdi. Hər il daha da maraqlı mərc etmək üçün yenidən toplaşırdılar. İndi onları növbəti macəra gözləyir. Mərc: qalibə $1.000.000. Məqsəd: 7 gün ərzində dəmir yolu ilə ən çox ABŞ şəhərlərini ziyarət edin! Səyahət dərhal başlayır.
Oyun sahəsi Şimali Amerikanın xəritəsidir. Onun üzərində şəhərlər işarələnib və bir-biri ilə çoxrəngli xətlərlə birləşdirilib. Oyunçular şəhərlər arasında hərəkət edərək, qələbə xalları qazanaraq onların üzərindən səyahət etməli olacaqlar. Fərqli şəhərlər arasındakı yolun müxtəlif uzunluqları var. Oyunçu bir şəhərdən digərinə səyahət edərkən meydançaya qoşqu nişanları qoyur. Marşrut nə qədər uzun olsa, bir o qədər çox qoşqu yerləşdirmək lazımdır. Hər bir oyunçuya oyunun əvvəlində eyni sayda qoşqu verilir və onlar oyun zamanı doldurulmur. Bu qoşquların marşrutları nə qədər uzun olarsa, oyunçu bir o qədər çox xal alır. Oyunda həmçinin qatar xəritələri var, onların köməyi ilə marşrutlar tərtib edilir. Hər bir oyunçu oyunun əvvəlində 4 kart alır, sonra oyun zamanı oyunçular yenilərini əldə edə bilərlər. Oyunçuların səyahət bileti kartları da var. Onlar da oyunun əvvəlində verilir və oyun zamanı əldə edilir. Bilet kartı iki şəhəri göstərir, əgər oyunçu aramızda davamlı marşrut yaratmağı bacarırsa, o, əlavə xal alır.
Oyunçulardan birinin 2-dən az treyler tokeni qaldıqda oyun başa çatır. Bundan sonra oyunçular son hərəkətlərini edir və xalları hesablayırlar. Marşrutların çəkilməsi zamanı toplanmış xallara əlavə olaraq, oyunçular oyunçunun əlində olan Marşrut Bileti kartları üçün xalları hesablayırlar. Əsas intriqa buradadır, çünki... oyunçular kimin bileti olduğunu bilmirlər və oyun xallarında vəziyyət kəskin şəkildə dəyişə bilər. Sonda olan oyunçu, məlum olur ki, biletləri ilə marşrutları dəqiq müəyyənləşdirir və digərlərindən daha çox xal toplayır.
Keçmiş Ride üçün bilet sadəcə keçə bilməzsən. Bu oyun heç kəsi laqeyd qoymayacaq əsl şah əsərdir. Həm təcrübəli stolüstü oyun oyunçularının yanında oynamaq, həm də uşaqlı bir ailə ilə oynamaq üçün uyğundur. Daha maraqlı, həyəcanlı və çox yönlü oyun tapmaq çox çətindir.

Hamıya salam! Aşağıda kompüterlər üçün uyğunlaşdırılmış ən yaxşı stolüstü oyunların seçimi verilmişdir.

Carcassonne

Buraxılış tarixi: 2007

Eyni adlı strategiya və iqtisadi stol oyununa əsaslanan növbə əsaslı video oyun. Oyunçunun ixtiyarında bir sıra çiplər və bir kart göyərtəsi olan bir oyun sahəsi var. Oyunda yolların, monastırların və ya məsələn, şəhər divarlarının kartlarını sahəyə yerləşdirərək əraziləri inkişaf etdiririk. Biz həmçinin cəngavər, quldur, şerif və abbot nişanlarını yerləşdirərək domenlərimizi vassallarla doldura bilərik. Kartların və vassalların düzgün paylanması qələbəyə gətirib çıxarır.

Hal-hazırda Carcassonne seriyasındakı üç oyun kompüterlərdə buraxılmışdır - "Cəngavərlər və Tacirlər", "Yeni Krallıq", "Mamontların Yaşı". Oyunların hər birinin öz oyun xüsusiyyətləri var, lakin oyun onların prototipi kimi xidmət edən məşhur stolüstü oyunla eyni qaydalara əsaslanır.

RİSK: Fraksiyalar

Buraxılış tarixi: 2010

Janr: Strategiya

“Risk” məşhur stolüstü strategiya oyununun fərdi kompüterlərə yüksək keyfiyyətli ötürülməsidir. Buradakı oyunçular dünya üzərində ümumi güc uğrunda mübarizə aparır və oyunun özü bir neçə mərhələyə bölünür: qoşunların toplanması və yerləşdirilməsi, hücum, müdafiənin gücləndirilməsi. Oyunçu nə qədər çox ərazini ələ keçirə bilsə, növbəti növbədə onun ordusu bir o qədər çox olacaq. Əlbəttə ki, zar atma (və burada, stolüstü oyunda olduğu kimi, müxtəlif hərəkətləri yerinə yetirmək üçün zar atırıq) oyuna böyük miqdarda təsadüfilik gətirir.

Oyunda eyni dərəcədə əyləncəli beş qrup var: zombilər, yetilər, Amerika hərbçiləri, robotlar və faşist pişiklər. Təəssüf ki, tarazlıq naminə fraksiyaların unikal qabiliyyətləri yoxdur. Lakin onların qarşıdurması çoxlu seçilmiş yumorun yaranmasına səbəb olur ki, bu da oyun boyu cansıxıcı olmağa imkan verməyəcək.

Memuar '44 Online

Buraxılış tarixi: 2011

Janr: Növbəyə əsaslanan strategiya, simulyator

Bəşər tarixində ən böyük münaqişənin ən böyük döyüşlərindən keçməyə imkan verən İkinci Dünya Müharibəsi mövzusunda populyar növbəli stolüstü oyunun yaxşı kompüter onlayn uyğunlaşması. Orta hesabla 15-20 dəqiqə vaxt aparan bir çox müxtəlif ssenarilər. Eyni zamanda, oyunun qısa müddətinə baxmayaraq, hər şey kifayət qədər şən oynanılır. Bir döyüş zamanı oyunçu dəyişən vəziyyətə uyğunlaşmalı və vahidlərin, kartların bacarıqlarından, həmçinin seçilmiş millətin xüsusiyyətlərindən istifadə etmək üçün hər cür cəhd etməli olacaq.

Oyun “ödə və oyna” prinsipi ilə paylanır. Qeydiyyatdan keçdikdən sonra sizə 50 qızıl veriləcək və hər döyüş 2-3 qızıla başa gələcək, bundan sonra virtual pul kisəsini doldurmalı olacaqsınız. Şadam ki, bu ilk 50 qızılla bu layihəni oynamağa davam edib-etməyəcəyinizi və real pulu ona “tökməyə” dəyər olub olmadığını başa düşmək üçün kifayət qədər döyüşlərdə mübarizə aparmağa vaxtınız var.

Yaşlı Bürc: Omens

Buraxılış tarixi: 2011

Janr: Strategiya

Bir oyunçu üçün nəzərdə tutulmuş məşhur "Arkham Horror" stolüstü oyununun kompüter versiyası. Orijinal stolüstü oyunundan fərqli olaraq, burada mexanika sadələşdirilmişdir, lakin əlavələrdən simvollar əlavə olunur. Oyun müəyyən birləşmələri əldə etmək üçün zarların yuvarlanmasına əsaslanır. Bütün oyun dörd qəhrəmanın qədim tanrılardan birinin oyanmasını dayandırmalı olduğu yazıçı Howard Lovecraftın kainatında baş verir.

Orijinal stolüstü oyunundan fərqli olaraq, bu layihə oyuna əhəmiyyətli müxtəliflik əlavə edən bir neçə rejimə malikdir. Ümumiyyətlə, oyun pis deyil, lakin təsadüfilik elementi burada böyük rol oynayır. Çox vaxt oyunçunun aşağı nöqtəni vurduğu vəziyyətlər olur və sözün əsl mənasında zarın hər atışı ən pis nəticəyə gətirib çıxarır. Bununla belə, zarlar “düzgün” düşəndə ​​belə anlarda özünüzü əsl strateq kimi hiss edirsiniz.

Ride üçün bilet

Buraxılış tarixi: 2012

Janr: Strategiya

Dəmir yollarının tikintisi ilə bağlı məşhur “masaüstü”nün yüksək keyfiyyətli rəqəmsal formada ötürülməsi. İlk baxışdan oyun olduqca sadə görünür - müxtəlif rəngli vaqon kartlarını toplayın və tapşırıqları yerinə yetirərək nöqtələr arasında marşrutlar yaradın. Yol nə qədər uzun olsa, bir o qədər çox xal qazanırsınız. Sadəcə? Əlbəttə! Ancaq meydanda siz dörd nəfər olacaqsınız və hər bir oyunçunun ən azı iki vəzifəsi olacaq (təbii ki, digər oyunçuların tapşırıqları və ya əllərində olan kartların növü haqqında bilməyəcəksiniz).

Oyun hər kəsin rəqiblərinin hərəkətlərini təxmin etməli olduğu zaman tamah və qorxu həddində ağılla tarazlaşır. Tez-tez belə vəziyyətlər olur ki, düşmən birdən sizin üçün həyati əhəmiyyət kəsb edən bir yol qura bilər (yeri gəlmişkən, siz də bunu edə bilərsiniz) və bununla da bütün planlarınızı qarışdıra bilərsiniz. Çox vaxt tələb etməyən, eyni zamanda sizi məntiq və taktikadan aktiv istifadə etməyə məcbur edən əla layihə.

100% portağal suyu

Buraxılış tarixi: 2013

Janr: Indie strategiyası

2-4 nəfər üçün növbəli onlayn stolüstü oyun... şans, ağrı və alçaldılma haqqında! Bu layihədə şans elementi mütləq səviyyəyə götürülür. Yalnız bütün oyun zar atmalarına bağlı deyil, həm də bütün xəritə qızıl itirmək, təsadüfi bir kart əldə etmək, patronla qarşılaşmaq və ya oyun sahəsinin digər ucuna uçmaq imkanı olan "xüsusi" sahələrdir. Burada döyüşlər “hamısı və ya heç nə” prinsipinə əsasən gedir.

Oyun başlamazdan əvvəl, hər bir oyunçu əlində olan kartlardan bir göyərtə toplayır, sonra bir ümumi yığına qarışdırılacaqdır. Sonra, oyun irəlilədikcə, onlardan istifadə edilə bilər (tələ qurmaq, xarakterinizi sağaltmaq və s.). Burada əsas resurs döyüşlərdə və ya xüsusi panellərdə əldə edilən ulduzlardır. Hələ çox güclü hiper kartlar var, lakin onlardan istifadə etmək bahadır. Nəticədə, hər kəs bir dairədə qaçır, tapşırıqları yerinə yetirir və yenilərini alır (ulduzlar və ya qələbələr üçün). Ümumilikdə, oyunu idarə edən təsadüfiliyə görə bunu etmək çox və çox çətin olan 5 tapşırığı tamamlamalısınız.

Kiçik dünya 2

Buraxılış tarixi: 2013

Janr: Indie strategiyası

Stolüstü oyunun əla rəqəmsal uyğunlaşması. "Kiçik Dünya" maraqlı oyuna və giriş üçün minimum maneəyə malikdir (hətta yeni başlayan bir veteranı asanlıqla üstələyə bilər). Bir oyun 2 ilə 5 nəfər arasında oynanılır. Oyunun əvvəlində hər kəs bir yarış seçir və müəyyən sayda qabiliyyət, eləcə də canlılar alır. Məxluqlar bir-bir sahəyə yerləşdirilir. Eyni zamanda, siz boş əraziləri tuta və ya işğal olunmuş ərazilərdən rəqiblərin nişanlarını çıxara bilərsiniz. Hər bir bölgə növbə başına bir sikkə qazanır. Hər oyunda ən çox pul toplayan qalib gəlir.

Layihənin bir neçə rejimi var və çoxlu sayda yarış və bacarıqlar sayəsində burada təkrar oynatma dəyəri sadəcə böyükdür. Texniki dildə desək, oyun ən xırda detallarına qədər düşünülmüşdür, lakin canlı rəqiblərə qarşı oynamaq daha yaxşıdır (xoşbəxtlikdən, 3-4 nəfərlik bir partiya tez toplanır), çünki burada süni intellekt yalnız təlimə yeni başlayanlar üçün uyğundur.

Kosmik Hulk

Buraxılış tarixi: 2013

Warhammer 40,000 kainatında eyni adlı stolüstü oyuna əsaslanan video oyun Oyunun gedişatı çox dinamikdir - hər bir hərəkət düzgün hesablanmalıdır və ən kiçik səhv və ya uğursuz atılan zər böyük itkilərə və hətta tamamilə dağılmasına səbəb ola bilər. missiya. Oyun bütün 12 missiyanı + 3 prequel missiyasını masaüstü həmkarından kopyaladı. Döyüşlərin mexanikası, tapşırıqlar və digər komponentlər dəyişməz qaldı, lakin kompüter versiyasına müəyyən bir taktiki müxtəliflik əlavə edildi.

Ümumiyyətlə, biz ənənəvi olaraq stolüstü oyun üçün zar atırıq, rəqəmləri hərəkət etdiririk, “fəaliyyət nöqtələrindən” istifadə edirik və s. Oyunlar kifayət qədər uzun müddət oynana bilər və ümumilikdə layihə çox sərtdir, xüsusən də Terminatorlar kimi oynayırsınızsa. . Mürəkkəb taktiki stolüstü oyunların bütün pərəstişkarlarına, eləcə də kainatın pərəstişkarlarına oxumaq tövsiyə olunur.

Talisman: Rəqəmsal Nəşr

Buraxılış tarixi: 2014

Eyni adlı məşhur stolüstü oyunun dördüncü nəşrinə əsaslanan fantaziya üslubunda macəra növbəli video oyun. Biz 12 qəhrəmandan biri olaraq oyun sahəsinin mərkəzinə çatmalı və Mighty Artefact almalıyıq. Bunu rəqiblərinizdən daha sürətli etməlisiniz. Oyundakı təsadüfiliyin böyük ağırlığına baxmayaraq (hər şeydən sonra, hərəkətlərin əsas hissəsi zarların yuvarlanmasından asılıdır), oyunçunun qərarları da burada əhəmiyyətli rol oynayır.

Oyun sahəsi yerlərə bölünmüş üç halqa yolunun toxunuşudur. Hərəkət zarların yuvarlanması ilə həyata keçirilir. Məkanlar sabit effekt verən yerləri ehtiva edir. Rəqiblərlə döyüşlər də zar atmalarına əsaslanır və avadanlıqlardan, müttəfiqlərdən və s.-dən əldə edilən müxtəlif parametrlər nəzərə alınmaqla aparılır. "Üzük" boyunca uzunmüddətli hərəkət, artefakt yolunda mühafizəçiləri keçmək üçün daha çox "dişli" toplamağa (yaxud hər şeyi itirib yenidən hərəkət etməyə) imkan verəcək, ancaq geciksəniz, düşmənlər ora daha tez çatacaqlar, və siz itirəcəksiniz.

Witcher Macəra Oyunu

Buraxılış tarixi: 2014

Janr: Kart

Növbəyə əsaslanan döyüşlər və rol oyunu elementləri ilə məşhur Witcher kainatına əsaslanan kart strategiyası. Oyun dörd oyunçu üçün nəzərdə tutulub, hər bir iştirakçı cadugər Geraltın özü, sehrbaz Triss Merigold, Ceraldın dostu bard Dandelion və ya cırtdan döyüşçü Yarpen Ziqrin kimi məşhur qəhrəmanlardan birinin rolunu öz üzərinə götürür. Oyunçular birlikdə canavarlarla mübarizə aparmalı və müxtəlif tapşırıqları yerinə yetirməli olacaqlar, oyun isə ənənəvi stolüstü oyun zarlarının yuvarlanmasına, oyun meydançasında addım-addım hərəkətə və s.

Bütövlükdə, layihə hətta stolüstü oyunlara çox həvəsli olmayanlara da müraciət etməlidir. Qaydaları birinci və ya ikinci dəfə mənimsəmək olar və bundan əlavə, buradakı oyunlar sürünmür və orta hesabla təxminən yarım saat davam edir.

Stolüstü simulyator

Buraxılış tarixi: 2015

Janr: Indie, simulyasiya, strategiya

Dama, nərd, şahmat, müxtəlif kart oyunları və s. kimi klassik stolüstü oyunların simulyatoru. Eyni zamanda, kimsə başqa əyləncələri sevirsə, tərtibatçılar onlara bu cür fiziki oyun "qum qutusu" çərçivəsində öz qaydalarını təyin edərək öz oyunlarını icad etməyi qadağan etmirlər.

Layihə daha çox oyunda eyni vaxtda 8 nəfərin iştirak edə biləcəyi multiplayer rejiminə yönəlib (müəyyən bir oyunun qaydaları ilə icazə verilirsə). Bununla belə, tək oyun həvəskarları üçün əyləncə də var (məsələn, solo solitaire oyunları). Layihənin xüsusiyyətlərinə həmçinin səsli çatın olması, real obyekt fizikasının mövcudluğu, kameranı 360 dərəcə çevirərək oyun masasına baxmaq imkanı və s.

Armello

Buraxılış tarixi: 2015

Janr: Rol oyunu, macəra strategiyası

Stolüstü oyunlar, RPG və kart taktikalarının elementlərini birləşdirən video oyun. Oyunda özünəməxsus xüsusiyyətləri olan bir neçə simvol, üstünlük əldə etmək üçün lazımi anda istifadə edilə bilən bir çox kart var və partiyanın əsas vəzifəsi kralın taxtını ələ keçirməkdir (qazanmağın bir neçə yolu var).

Layihə yaxşı inkişaf etmiş bir dünya (bunun üzərində yaxşı fantaziyanın bütün dövrünü yaza bilərsiniz), maraqlı oyun mexanikası və zar atma kartları əsasında qeyri-adi döyüş sistemi ilə fərqlənir. Oyunun inanılmaz qrafik üslubu da heyranedicidir. Stolüstü oyunlar üçün səciyyəvi olduğu kimi, təsadüfilik faktoru yüksəkdir və siz tez-tez özünüzü hərfi mənada bir şeyin ortaya çıxması üçün dua edərkən tapa bilərsiniz.

Qan qabı 2

Buraxılış tarixi: 2015

Janr: Strategiya, idman

Warhammer kainatına əsaslanan və idman simulyatorunun elementlərini və hər bir hərəkəti diqqətlə düşünməli olduğunuz növbə əsaslı taktikaları birləşdirən stolüstü oyuna əsaslanan əla layihə. Əslində, oyun Amerika futbolu simulyatorudur, lakin öz qaydaları və çoxlu təsadüfilik, həmçinin elflər, orklar, gnomlar, skeletlər, vampirlər və digər fantaziya yarışları ilə.

Oyun yalnız top uğrunda mübarizəni deyil, həm də rəqib komandanın oyunçularını bloklamaq (yaxud daha yaxşısı, zədələmək) ehtiyacını da əhatə edir. Hər bir yarışın özünəməxsus bacarıq və xüsusiyyətləri var, onlardan düzgün istifadə qələbəyə səbəb olur. Taktiki baxımdan burada hər şey ən yaxşı vəziyyətdədir - hərəkətlər, tutuşlar, qəfil hücumlar və güc hərəkətləri üçün bir çox variant var ki, bunlar da vizual olaraq əla görünür.

Xaos yenidən doğuldu

Buraxılış tarixi: 2015

Janr: Rol oyunu, indie strategiyası

1985-ci il Chaos: The Battle of Wizards video oyunundan ilhamlanan növbə əsaslı çox oyunçulu taktika oyunu. Buradakı oyunda bədnam şans elementi üstünlük təşkil edir, buna görə də təcrübəli oyunçular hər bir hərəkətini inkişafın ən pis tərəfdən düşünməyi tövsiyə edirlər. Oyun əla görünür və hər cür "stol oyunları" və "döyüş oyunları" pərəstişkarları hər cür taktika və "çox hərəkət" bolluğundan təsvirolunmaz həzz ala bilərlər.

Oyunun mahiyyəti hər cür sehr edə bilən və canlıları çağıra bilən sehrbazlar arasında döyüşdür. Vəzifə sonuncu sağ qalan olaraq qalmaqdır. Yeri gəlmişkən, oyunda sehrlər edərkən "təsadüfiliyin" mana istifadəsi ilə əvəz olunduğu bir rejim var.

Döyüş Şahmat: Krallar Oyunu

Buraxılış tarixi: 2015

Janr: Təsadüfi strategiya

Klassik stolüstü oyuna əsaslanan əla layihə. Bəli, bəli, bəli, bu şahmatdır, lakin daha gözəl və animasiyalı formada, növbəli stolüstü oyun epik döyüşlər və gözəl animasiya, həmçinin bəzi yumorlarla birləşdirilir. Dinamizm təəccüblü şəkildə miqyasdan kənardır və eyni zamanda, klassik şahmatın bütün pərəstişkarları ən adi virtual şahmat oynamaq imkanına malikdirlər, animasiya və "zəng və fitlər" olmadan, lakin lövhəni və ya modelləri dəyişdirmək imkanı ilə. parçaların.

Oyun həm yeni başlayanlar, həm də peşəkarlar üçün uyğundur. Birincisi burada oyunun bütün əsaslarını öyrənməklə xüsusi rejim tapacaq, ikincisi isə təkcə kompüter süni intellektinə qarşı deyil, həm də canlı rəqibə qarşı oynaya biləcək.

Tarsis

Buraxılış tarixi: 2016

Janr: Rol oyunu, indie strategiyası

Bir fəlakət nəticəsində Marsa ekspedisiya üzvlərinin 10 həftə (10 hərəkət) sağ qalmalı və hələ də qırmızı planetə çatmalı olduğu stolüstü oyun elementlərini ehtiva edən növbə əsaslı kosmik strategiya. Demək olar ki, hər növbədə stansiyada nəsə baş verir və dörd astronavtla təmsil olunan heyətimiz həmişə qırıq modulu dərhal düzəldə bilmir (hər şey oyunun əsas elementi olan zərdən asılıdır).

Layihə oyunçunu daim təlaş içində saxlayır və onu vacib, bəzən hətta mənəvi cəhətdən çətin qərarlar qəbul etməyə məcbur edir. Bu və ya digər kupenin hazırda təmirə ehtiyacı varmı? Missiyanı uğurla başa çatdırmaq üçün hansı astronavtı qurban vermək lazımdır? Heck, bu sağ qalma oyununda hətta cannibalizmlə məşğul ola bilərsiniz! Ümumiyyətlə, layihə mütləq tanışlıq üçün tövsiyə olunur.

Gremlins, Inc.

Buraxılış tarixi: 2016

Janr: Indie, strategiya

Bir qrup qremlinin mexaniki şəhərdə hakimiyyət uğrunda mübarizə apardığı, kart oyunu elementləri ilə masa üstü növbə əsaslı strategiya video oyunu. Layihə 2-6 oyunçu üçün nəzərdə tutulub, onların hər biri oyun meydançasında çip və on iki qremlin personajından birinin təsviri ilə təmsil olunur. Oyunun məqsədi ən çox xal toplamaqdır, oyunda əsas diqqət oyunçular arasında qarşılıqlı əlaqədir. Qarşılıqlı əlaqə, oyunçuların hər birinin rəqibləri üçün müxtəlif intriqalar qurmalı olması ilə ifadə edilir (bu, xüsusi kartların köməyi ilə edilir).

Maraqlıdır ki, onlayn oyundan əlavə, süni intellekt sizə qarşı oynadığı zaman oyun tək oyunçu rejimini də dəstəkləyir. Tərtibatçılar həmçinin vaxtaşırı oyun üçün turnirlər keçirir və onu müntəzəm pulsuz yeniləmələrlə dəstəkləyirlər (ödənişli DLC-lər də var, lakin onlar sırf kosmetikdir və oyuna təsir göstərmir).

Alatoran Mübarizə

Buraxılış tarixi: 2016

Janr: Simulyator, strategiya

İki oyunçu üçün məşhur kart taxta döyüş oyununun rəqəmsal versiyaya yüksək keyfiyyətli transferi. Oyun Soyuq Müharibə mövzusuna həsr olunub. O, istifadəçi dostu interfeysə, aydın təlimə və inanılmaz dərəcədə asılılıq yaradan oyuna malikdir. Oyunun məqsədi ən çox xal qazanmaqdır, ya onuncu döngənin sonunda miqyasın yarısında bir markerə sahib olmaq, ya da Avropa qol kartı gələndə Avropaya nəzarət etməkdir. Bundan əlavə, oyunçu nüvə müharibəsi başlasa uduza bilər.

Sizi sözün əsl mənasında super gücün (Amerika və ya SSRİ) başçısı kimi hiss etdirən ən dərin stolüstü strategiya oyunlarından biri. Digər ölkələrə təsir edin, sabitlik səviyyəsinə nəzarət edin, düşmənə nəzarət edin və təsirinizin göstəricilərini yerləşdirin və nəticədə dünya hökmranlığına nail olacaqsınız!

Döyüş dəstələri: Bushido

Buraxılış tarixi: 2016

Janr: Indie strategiyası

16-cı əsr Yaponiyasında qurulmuş zarlar, kartlar, miniatürlər, tək oyunçu rejimi və çox oyunçu ilə rəngli stolüstü növbəli strategiya oyunu. Oyunda çoxlu əl ilə çəkilmiş xəritələr və personajlar var. Döyüş sistemi Heroes və Magicka seriyasındakı döyüş qarışığını xatırladır. Əlbəttə ki, çox şey təsadüfilikdən təsirlənir, lakin personajların və onların bacarıqlarının düzgün istifadəsi bu təsiri minimuma endirməyə imkan verir.

Yeni kartlar əldə etmək üçün oyundaxili valyuta ilə alınan gücləndiricilər almalısınız. Tək və çox oyunçu rejimlərinə əlavə olaraq, oyun dörd əfsanəvi döyüşçünüz varsa daxil edilə bilən sıralanmış matçlara malikdir. Hal-hazırda, layihə erkən girişdədir, lakin sürətlə inkişaf edir və tərtibatçılar özləri daha çox maraqlı oyun xüsusiyyətlərini həyata keçirməyə söz verirlər.

Yamaq işi

Buraxılış tarixi: 2016

Janr: Təsadüfi, indie strategiya

İki oyunçu üçün mücərrəd stolüstü oyunun virtual təcəssümü, burada material parçalarından gözəl bir yorğan yığmaq lazımdır. Hər bir oyunçunun 9x9 ölçüsündə qırıntılar, düymələr (oyun valyutasının yerli ekvivalenti) və Tetris fiqurları şəklində parça parçaları var. Oyunçuların vəzifəsi qırıntıları almaq və bir-birinə ən yaxşı uyğunlaşmaq üçün onları sahəyə yerləşdirməkdir. Öz növbəsində oyunçu istənilən sayda parça tikə bilər.

Çox oyunçu döyüşlərinə əlavə olaraq, oyun müxtəlif çətinlik səviyyələrində süni intellektə qarşı döyüşləri təqdim edir. Burada liderlər lövhəsi də var. Ümumilikdə, layihə maraqlı oyun, gözəl qrafika və ən xırda detallara qədər zərif mexanika ilə seçilir. İlk baxışdan hər şey elementar görünür, lakin oyun sizi beyninizi işə salmağa və hətta qalib gəlməyə yönəlmiş müəyyən strategiyalar hazırlamağa məcbur edir.

Əsrlər boyu


Buraxılış tarixi: 2018

Janr: Kart oyunu

Antik dövrdən müasir dövrlərə qədər inkişaflarında müxtəlif sivilizasiyalar arasında rəqabətə həsr olunmuş məşhur kart stolu oyununun virtual uyğunlaşması. Oyun 1-4 oyunçu üçün nəzərdə tutulub və həm süni intellektə qarşı, həm də real insanlarla onlayn və ya eyni kompüterdə oynamaq mümkündür. Stolüstü oyunlardan fərqli olaraq, burada oyunlar daha sürətlidir.

Əsas məqsəd rəqiblərinizdən daha çox mədəniyyət xalı qazanmaqdır və oyunçular məqsədə çatmaq üçün müxtəlif strategiyalardan istifadə edə bilərlər. Məsələn, balanslaşdırılmış dövlət qura və ya sahələrdən birini inkişaf etdirə bilərsiniz: mədəniyyət, elm, hərbi güc, sənaye, kənd təsərrüfatı. Strategiyalarını qurmaq üçün oyunçuların mülki və ya hərbi kartlara çıxışı var, bu kartlar oyunda görünmə vaxtına görə bölünür (dövrdən asılı olaraq). Öz növbəsində hər bir oyunçu aşağıdakıları edir: göyərtəsinə yeni kartlar əlavə edin, mülki və ya hərbi kartlar oynayın və istehlak və istehsal mərhələlərini yerinə yetirin.

Kartların toqquşması


Buraxılış tarixi: 2018

Janr: Kart oyunu

Tək missiya və çox oyunçu ilə dərin, ağıllı və orta dərəcədə sərt kart oyunu. Layihə bir neçə oyun rejimi ilə maraqlı oyun tərzi, oyuna təsir edən çoxlu sayda müxtəlif kartların (300-dən çox ədəd) olması, xoş soundtrack və hətta döyüşlər arasında video əlavələri olan süjetin olması ilə seçilir.

Oyunçulara seçmək üçün altı qrup verilir, hər birinin öz güclü və zəif tərəfləri var. Buradakı fraksiyalar arasında tarazlıq yaxşıdır və açıq şəkildə "balanssızlıq" fraksiyaları yoxdur - qələbə yalnız oyunçunun bacarıqlarından və bəzi şanslardan asılıdır. Süni intellekt təsir edicidir və kampaniyanın sonrakı mərhələlərində onu məğlub etmək çox çətindir.

Scythe: Rəqəmsal Nəşr

Buraxılış tarixi: 2018

Janr: Addım-addım strategiya

Tanınmış rəssam Yakub Rozalskinin retro-futuristik illüstrasiyaları ilə məşhur stolüstü oyunun rəqəmsal uyğunlaşması, alternativ 1920-ci illərin Avropasında qurulmuşdur. Oyunda hər biri bütün Avropanın ən güclü və ən zəngini adı uğrunda mübarizə aparan 5 fraksiya var. Qələbəni təmin etmək üçün oyunçular araşdırmalarla məşğul olmalı, qoşun toplamalı, döyüş mexanizmləri yaratmalı və fəth müharibələri aparmalı olacaqlar.

Buradakı hər bir fraksiya öz resursları və vəsaitləri ilə başlayır. Oyunda praktiki olaraq heç bir şans elementi yoxdur və oyunçular yalnız öz ağıllarına və strategiyalarına güvənməlidirlər. Yeganə istisna xüsusi göyərtədən çıxarılan qarşılaşma kartlarıdır. Siz həm müstəqil, həm də dostlarınızla birlikdə eyni kompüterdə və ya onlayn oynaya bilərsiniz.

Qədər Krallığı

Buraxılış tarixi: 2018

Janr: detektiv, strategiya, indie, tapmaca, təsadüfi, kart oyunu

1-4 oyunçu üçün nəzərdə tutulmuş, detektiv elementləri və oyunçular üçün tam fəaliyyət azadlığı ilə qaranlıq fantaziya üslubunda rəqəmsal sandbox stolüstü oyunu. Süjetə görə, Kinmarr krallığı çətin günlər yaşayır və 4 gildiya kralın icazəsi ilə istənilən resurs və imkanlardan öz xeyrinə istifadə edərək ölkəyə nəzarəti bərpa etməyə çalışır.

Oyunun əvvəlində oyunçu öz məqsədlərinə nail olmaq üsullarına təsir edəcək dörd gildiyadan birini seçir. Ənənəvi olaraq stolüstü oyunlarda oyunçular növbə ilə zar atır, oyun meydançasında hərəkət edir və kartlardan istifadə edirlər. Oyunun "hiyləsi" odur ki, oyunçuların özləri qaydalara əməl olunmasına nəzarət etməlidirlər, yəni istəsələr, haradasa aldada bilərlər. Əsas odur ki, rəqiblər bunu görməsin. Oyunçular üçün tam fəaliyyət azadlığı və sandbox elementi hər oyunun unikal olmasına imkan verir.

baxışlar