Kart joker yandırılmamış, lakin cırılmışsa. Joker kimdir? Komikslərdə yaxşı olmayanlar üçün. Pokerdə Joker nə deməkdir?

Kart joker yandırılmamış, lakin cırılmışsa. Joker kimdir? Komikslərdə yaxşı olmayanlar üçün. Pokerdə Joker nə deməkdir?

Yeni bir poker göyərtəsini açan hər kəs onun oyunda istifadə olunan kartlardan ibarət olduğunu gördü - Ace-dən İkiyə 52 kart. Ancaq fransız kartı 54 kartdan ibarətdir, çünki o, zarafatçıları təsvir edən iki əlavə kartdan ibarətdir - qara-ağ və rəngli. Onlara joker deyilir.

Joker nə üçündür?

Joker bir çox kart oyununda istifadə olunur, burada qaydalar qalib poker əlini tamamlamaq üçün onu başqa bir kartla əvəz etməyə imkan verir. Yəni zarafatçının heç bir məzhəbi yoxdur, lakin oyunda o, istənilən nominal və kostyumu götürə bilər.. Deyək ki, iki kartınız varsa - bir as və bir zarafatcıl, siz jokeri ikinci ace hesab edə bilərsiniz.

Beləliklə, joker pokerdə istifadə olunur? Bəli, həqiqətən də, pokerin ənənəvi növlərində zarafatcıl yoxdur. Ancaq bir müddət əvvəl ortaya çıxan və adətən kazinolarda yetişdirilən xüsusi poker növləri var. Bunlara, məsələn, Amerika Pokeri və Joker Pokeri. Zarafatçılarla poker oynamaq qaydaları adətən sadədir.

Joker ilə poker - qaydalar

Amerika pokerində oyun dilerə qarşı oynanılır və oyunçuların poker antesini ödəməsi və hər bir oyunçuya, o cümlədən dilerə beş kart verməsi ilə başlayır və həmin kartlardan biri üzü yuxarı verilir. Sonra oyunçular əllərindəki kombinasiyadan asılı olaraq mərc qoyurlar və ya kartlarını atırlar. Amerikalıların bəzi növləri müəyyən sayda kartların ödənişli dəyişdirilməsi imkanını təklif edir. Bu oyundakı zarafatçı qalib əli tamamlamaq üçün pokerdə istənilən dəyər və kostyumdan istifadə edə bilər. Oyunun bəzi variantlarında o, əli gücləndirir, məsələn, bir cütə girirsə, o əl iki cüt sayılır.

Qaydaları demək olar ki, tam olaraq Karib pokerinə uyğun gələn Joker pokerində ilkin ante mərc, bir oyunçu və diler üçün beş kartlı sövdələşmə var. Bu halda diler sonuncu kartı üzü yuxarı alır. Oyunçu və diler arasında oyun birdən beşə qədər kartın dəyişdirilməsi ilə oynanılır və onlardan biri uduş kombinasiyası alana qədər davam edir. Joker istənilən kart kimi istifadə edilə bilər. Bununla belə, qeyd etmək lazımdır ki, bir zarafatçının köməyi ilə hazırlanmış bir birləşmə onun köməyi olmadan tikilmiş oxşardan daha zəifdir.

Joker ilə gözlənilməz poker

Bəs niyə pokerdə zarafatçı var? Birincisi, bu, Texas Hold'em pokerini daha çox etməyə imkan verir çox yönlü, standart oyunlar siyahısına əlavə maraqlı növlər əlavə etmək. İkincisi, zarafatçı ilə poker daha çox olur gözlənilməz, və buna görə də daha təsirli və həyəcanlıdır. Bu, bir oyunçuya digərləri üzərində əhəmiyyətli üstünlük verir, hətta təcrübəli oyunçular üçün oxumaq olduqca çətindir. üçüncü, qalib kombinasiyaların sayı Bu poker növündə adi növlərdən daha çox poker var ki, bu da oyunu daha dinamik və adrenalinlə dolu edir.

Kartlar həmişə bəzi sirrləri ilə insanları cəlb etmişdir. Onların köməyi ilə köhnə günlərdə gələcəyi öyrənmək, bir insanın keçmişinə baxmaq və taleyini görmək mümkün idi. Hər göyərtədə əsrlər boyu dəyişməmiş müəyyən kart dəsti var. Onların hər birinin öz hekayəsi olsa da, ən maraqlısı zarafatçıdır. Bu xəritə sirr həvəskarları üçün xüsusilə valehedicidir. Çünki heç kim onun baş verməsinin əsl tarixini bilmir. Joker axmaq, zarafatcıl olan bir kartdır.

Adın etimologiyası

Joker sözünü nəzərə alsaq, tərcümə kartın mənasını dəqiq əks etdirəcəkdir. İngilis dilində bu isim zarafatcıl və ya şən yoldaş deməkdir. Almaniyada bu sözü tələffüz edərkən köhnə oyunla assosiasiya yaranır. Bu xəritənin adının mənşəyini orta əsr qeydlərinə baxaraq öyrənmək olar. Joker ilk dəfə orada göründü - məşhur Tarot göyərtəsinin bir hissəsi kimi bir kart. Çox vaxt görüntü şən bir zarafatcıl və ya imperator idi.

Bəzən, əlbəttə ki, pis bir zarafatçı kartı ilə rastlaşa bilərsiniz, bu, bu simvolun tale danışılan şəxs üçün həmişə yaxşı şeyləri əks etdirmədiyini göstərir.

Standart bir Fransız göyərtəsini götürsək, bu şəkil iki dəfə görünür. İnsanlar buna öyrəşməsələr də, bir dəstdə bir və ya iki belə kart var. Qəribədir ki, bu ad digər oyunlara köçdü. Məsələn, məşhur mahjong oyununda joker əlavə zardır.

Kartlarda joker şəkli

Ən tez-tez şəkildə başında papaq olan bir məhkəmə zarafatçısı göstərilir. Göyərtədə iki belə kart olduğundan, onlar bir-birindən demək olar ki, fərqlənmir. Tarot kartlarında onlar əks əhval-ruhiyyədə təsvir olunur: şən - tutqun. Oyun dəstlərində zarafatçılar mövcud kostyumlara, yəni qırmızı və qara rənglərə uyğun gəlmək üçün müxtəlif rənglərdə olurlar. Avstraliya Kraliçasının Başmaq kartlarında bu kartı xüsusi olaraq vurğulamaq qərarına gəldilər, buna görə də yerli quş, nəhəng kingfisher də adlandırılan kookaburra zarafatçının üzərinə çəkilir. Ümumiyyətlə, onun xəritəyə əlavə olaraq götürüldüyü güman edilir, çünki bu quşun qışqırtısı insan gülüşünə çox bənzəyir. Sonradan dedilər ki, zarafatcıl özü ilə əyləncə gətirən quşdur. Jokerin hərf indeksindən danışırıqsa, adətən J və ya Joker sözü olur.

Joker necə ortaya çıxdı?

Bu ad (Joker) yalnız tələffüz xətası hesab edilir. Şayiələrə inanırsınızsa, almanlar ingilislərdən sonra səhv olaraq Juker sözünü təkrar edirdilər ki, bu da öz zamanında məşhur olan oyunu nəzərdə tuturdu. Məhz bu eyni əyləncə formasında bütün digərləri ilə müqayisədə xüsusilə yüksək dəyərə malik olan ilk kart ortaya çıxdı. Bəzən deyirlər ki, “joker” “poker” sözündəndir.

Ezoterizmdə Joker

Hansı ki, Fransadan bizə gəlib, siz görə bilərsiniz ki, bu xəritə neçə əsrlər boyu dəyişməz olaraq mövcud olub, həm də çox maraqlı məna daşıyır. Bu kartın tərtibatda olması dərhal bəzi üsyanlardan, taleyə qarşı üsyandan danışır. Çox güman ki, belədir, çünki zarafatçılar heç vaxt heç kimə bağlı deyildilər, qulluqçular və ya döyüşçülər kimi asılı hesab edilmirdilər.

Bu kart həm də ikilik deməkdir, ona görə də onlar inanırlar ki, zarafatcıl hər kəsə çevrilməyə və başqalarını kim olduqlarına inandırmağa qadir olan insanları simvollaşdırır. Bu insanlar vəziyyətə yaxşı uyğunlaşırlar və buna görə də daim qalib gəlirlər. Bu kartı qiymətləndirməyin, çünki başqalarının və ya hətta yaxın insanların inanmadığı bir insanın imkanlarının nə qədər güclü olduğunu göstərir.

Joker kartı necə istifadə olunur?

Hansı kart oyununun seçildiyindən asılı olaraq onun zarafatçıdan istifadə edib-etmədiyini öyrənə bilərsiniz. Onların bəzilərində əvəz etmək sadəcə mümkün olmayan əsas linkdir. Bəzən bu kartın olması praktiki olaraq oyunun mahiyyətini dəyişmir. Poker kimi klassik qumar oyunlarında zarafatçı kartın olduğu bonus oyunları ilə seçim var. Joker's Wild adlı oyun onlayn slotlarda peyda olub və bu oyun insanı eyni anda bir neçə növ zarafatla təmin edə bilər. İnternet portallarında bu kartın bu və ya digər şəkildə göründüyü bir çox oyun növləri var.

Bəzən zarafatçının dəyəri onun yanında hansı kartların düşdüyündən asılıdır. Çox vaxt o, kombinasiyaları gücləndirir, buna görə də çoxları oyun boyu onun görünüşünü gözləyir. Nadir hallarda olur ki, əksinə, oyunçular arasında çaxnaşma və dəhşət yaradır. Bu, qoşalaşmış kartları toplamalı olduğunuz oyunlarda baş verir. Bu halda, bu kart tək qalır, yəni oyunçu mütləq itirəcək. Bütün digər əyləncələrdə Joker yaxşı oyuna və Lady Fortune-un daimi mövcudluğuna zəmanət verir. Bir çox təcrübəli oyunçu xüsusi olaraq joker haqqında düşünür, onu zehni olaraq əllərinə çəkməyə çalışır. Jester kartı uzun müddət oyunlarda və ezoterizmdə istifadə olunsa da, mənşəyi sirr olaraq qalır.

İki Jokerlə axmaq

Döşəmə sayı: 1
Göyərtədə olan kartların sayı:36 və ya 52 və 2 zarafatcıl
Oyunçuların sayı: 2 - 6
Kart stajı:2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Oyunun məqsədi: bütün kartlarınızdan qurtulun.
Oyunun qaydaları. Bu oyunun qaydalarını mənə İvan Lukyanov göndərib. Oyuna 2 zarafatçı daxil edilir: qara və qırmızı. İlk diler növbəti oyunda püşkatma ilə müəyyən edilir, əvvəlki oyunda uduzmuş oyunçu kartlar verir. Göyərtə diqqətlə qarışdırılır, onu çıxarmaq lazım deyil və hər oyunçuya 6 kart verilir. Qalan göyərtə masanın ortasına yerləşdirilir. Göyərtədən yuxarı kart çıxarılır, açılır və göyərtənin altına qoyulur. Bu kart oyundakı qoz kostyumunu müəyyənləşdirir. Əgər koz kostyumu almaz və ya ürəkdirsə, qırmızı joker oyunda ən yüksək kartdır və qara zarafatçı sadəcə qara kostyumun istənilən kartını döyür. Əgər koz kostyumu gürz və ya kürəkdirsə, qara joker oyunda ən yüksək kartdır və qırmızı zarafatçı sadəcə qırmızı kostyumun istənilən kartını döyür. Əgər zarafatçı kozırdırsa, o zaman jokerlə eyni rəngli bütün kartlar kozır olur, məsələn, qara zarafatçı ilə, kürək və klub kostyumunun bütün kartları kozır, qırmızı zarafatçı ilə isə bütün kartlar almaz və ürək kostyumları kozır olur. Qeyd etmək lazımdır ki, əgər kozır zarafatcıldırsa, o zaman bərabər dəyərli kozırlar bir-birini kəsə bilməz, məsələn, qara zarafatla, 8 klub 8 kürəyi döyə bilməz. İlk oyunda ən aşağı kozu olan oyunçu birinci gedir, əgər kozır yoxdursa, ya püşkatma ilə, ya da ən aşağı kartla müəyyən edilir, aşağıdakı oyunlarda ilk gediş üçün 2 seçim var: axmaq altında , yəni axmağın sağında oturan oyunçu; axmağın altından, axmağın solunda oturan oyunçu birinci keçir. Uyğun ilk hərəkət seçimi oyundan əvvəl oyunçular tərəfindən seçilir. İlk oyunçu hər hansı bir kartdan ilk hərəkəti edə bilər. Oyunçu kartı sol tərəfindəki oyunçuya aparır və həmin oyunçu bu kartı qaytarmalıdır. Döymək üçün eyni kostyumun ən yüksək dəyəri olan bir kart qoymalısınız. Əgər geri qaytarılmalı olan kart kozır deyilsə, o zaman kozırla qaytarıla bilər. Əgər bu kart kozırdırsa, o zaman daha yüksək dəyərə malik bir kozırla da onu geri qaytarmaq olar. Bir zarafatçı ilə kartları döymək halları yuxarıda təsvir edilmişdir. Əgər oyunçu bu kartı vurarsa, digər oyunçular stolun üstündə olan eyni dəyərli kartları ata bilər. Əvvəlcə atma hüququ ilk hərəkəti edən oyunçuya məxsusdur, sonra atma hüququ saat əqrəbi istiqamətində digər oyunçulara keçir. Mübarizə edən oyunçu qoyulmuş bütün kartları döyürsə, kartlar döyüşə gedir, qapalı bir yığında kənara qoyulur və oyunda iştirak etmir. Mübarizə aparan oyunçu qoyulmuş bütün kartları qaytarmırsa, o, bütün bu kartları özü üçün götürür. Bundan sonra, altıdan az kartı olan bütün oyunçular göyərtədən altıya qədər kartları çəkirlər, ilk hərəkəti edən oyunçu əvvəlcə alır, sonra bütün digər oyunçular saat əqrəbi istiqamətində sıraya girirlər. Beləliklə, oyun bir oyunçu əlində kartlarla qalana qədər davam edir. Bu oyunçu məğlub hesab olunur.

Hər hansı bir oyunçu "zarafatcıl" sözünü eşidəndə ağlına uyğun kart gəlir. Rusdilli poker oyunçusu da JokerTeam-i xatırlaya bilər. Adi insanı Jokerlə nə bağlayır? Bu sözün və onun müxtəlif növlərinin tarixini izləmək qərarına gəldik.

İngilis dilindən hərfi tərcümədə Joker sözü “joker” deməkdir və bu termin əsasən kart oyunlarında istifadə olunur. Göyərtədə Joker standart 54 kartlı Fransız göyərtəsinə daxil olan xüsusi bir kartdır. Çox vaxt bu kart bir zarafatçı təsvir edir və əksər oyunlarda Joker hər hansı digər kartı əvəz edə bilər, yəni ən güclüdür.


Maraqlıdır ki, göyərtədəki iki zarafatçı arasında rəngi adətən qara və ağdan daha yüksək qiymətləndirilir.

Amma yenə də Jokerdən söhbət düşəndə ​​insanların böyük əksəriyyəti ilk növbədə komikslərin və filmlərin qəhrəmanını xatırlayır. DC Comics kainatının bu super canisini bir zamanlar ilk müasir Betmen filmində Cek Nikolson parlaq şəkildə canlandırmışdı. O dövrün Jokeri bənövşəyi kostyum və bir növ şalvarına uyğun tapança geyinir.

Jokerin mənşəyi hətta özü üçün də sirrdir, lakin ən çox yayılmış versiyada deyilir ki, o, kart (!) fabrikinin uğursuz qarəti zamanı turşu qabına düşüb.

Joker ilk dəfə 1966-cı ildə filmlərdə görünür, o, komik və xüsusilə təhlükəli deyil, kostyumuna uyğun gəlir.


Daha sonra Tim Burtonun qotik "Betmen" əsərində, artıq qeyd edildiyi kimi, Nikolson solistdir. O, həm də yumor hissindən məhrum deyil, eyni zamanda Drakula kimi tutqundur. Burada biz ilk dəfə olaraq yaramazın hekayəsini öyrənirik.


Ekranda Joker obrazını canlandıran sonuncu şəxs Hit Ledcer olub. Onun xarakteri mümkün qədər realdır, bənövşəyi kostyumu kirlə boyanıb və məşhur təbəssümünü çapıqlardan ibarət “Qlazqo təbəssümü” əvəz edir. O, qaranlıq cazibəsi olan eqoist bir psixopatdır, lakin Nikolsonun Jokerinin cazibəsi yoxdur.


Joker bir çox ixtisaslaşdırılmış jurnala görə bütün zamanların ən böyük yaramazları siyahısında birinci yerdədir. Əlbəttə ki, o, çox cazibədardır!

Yaxşı, bu yaxınlarda komiksdəki Jokerlə müqayisədə başqa bir Joker ortaya çıxdı. Bəli, bir deyil, eyni anda bir neçə. Və onlar dərhal poker turniri tarixində ən yaxşılarından birinə çevrilən JokerTeam-i yaratmaq üçün birləşdilər. Bu qəhrəmanların adlarını artıq bir neçə dəfə vermişik, hamınız onları çox yaxşı tanıyırsınız:


Olduqca gənc olmasına baxmayaraq, JokerTeam artıq "ata" oldu - onun bir neçə köməkçi təşəbbüsü var, o cümlədən mart ayında başlayacaq Joker Turu - turnir direktoru Dmitri Qaninin rəhbərliyi altında rusdilli oyunçular üçün oflayn seriya.


JokerTour-a xoş gəlmisiniz! Bizim Jokerlərimiz filmlərdəkilər qədər təhlükəli deyil, lakin turnirdə onlardan mərhəmət gözləməyə dəyməz! Və bu, Batman kimi hiss etmək üçün başqa bir səbəbdir! Qanadlarınızı açın və bizə uçun, martın 3-dən 11-dək Xreshchatyk oteli və klubu əziz qonaqları gözləyir.

Oyun 36 kartdan (bəzi hallarda 52) ibarət göyərtədən istifadə edir və iki-altı oyunçu iştirak edir; 52 kartdan ibarət göyərtə ilə oynayarkən 8-ə qədər oyunçu oynaya bilər. Hər kəsə 6 kart paylanır, növbəti (yaxud sonuncu, bəlkə də göyərtədən hər hansı biri) kart açılır və onun kostyumu bu oyun üçün kozu təyin edir, göyərtənin qalan hissəsi isə yuxarıda yerləşdirilir ki, kozır onlara görünsün. hər kəs kozır ola bilməz. Oyunun məqsədi bütün kartlardan xilas olmaqdır. Kartlardan qurtulmayan sonuncu oyunçu “axmaq” olaraq qalır.

çəkmək

Trampsız

Oyun digər növlərdən yalnız ona görə fərqlənir ki, oyun kozırsız oynanılır.

İkiqat Tramp

Bu tip oyunda hər bir oyunçunun öz kozu var. Beləliklə, oyunçulardan biri bahis edərsə MY kozu, o zaman rəqib oyunçu üçün kozır olmayacaq. Bununla belə, oyunçuların razılığı ilə aşağıdakı qayda da tətbiq edilə bilər:

  • oyunçulardan biri mərc edərsə BAŞQA kozır, sonra rəqib oyunçu onu kozır kimi döyməlidir.

Mastsız

Bu tip axmaq oyununda kostyum yalnız kozırın seçilməsində rol oynayır. Yəni, kartları böyük bir kartla (kostyum fərq etməz) və ya kozırla döymək lazımdır.

Dairəvi

Oyun sadə, çevirmə, köçürmə və ya yapon axmaq oyunundan yalnız ona görə fərqlənir ki, hər “vuruşdan” və ya ələ keçirdikdən sonra oyunçular bir-biri ilə kart mübadiləsi aparırlar. Oynayan oyunçular çoxdursa, onlar saat əqrəbi istiqamətində dəyişirlər: 1-2 2-3 3-4 4-5 5-6 6-1

Çukotka

Bu variasiya sadə, flip, transfer və ya Yapon axmaq oyunundan yalnız onunla fərqlənir ki, bütün oyunçuların hər birinə altı kart verildikdən dərhal sonra kozır kartı olan göyərtə oyundan çıxarılır.

Yığılmış

Bu tip axmaqlar arasındakı yeganə fərq, əvvəlcə göyərtənin oyunçular arasında bərabər bölünməsidir.

İkinci cəhd

Bu versiya digər axmaq növlərindən yalnız onunla fərqlənir ki, əgər oyunçunun kartı döymək üçün heç bir şeyi yoxdursa, əvvəlcə göyərtədən başqa bir kart götürməlidir. Bu kart istədiyiniz kartı döymək üçün uyğundursa, oyunçu onu döyür. Amma uyğun gəlmirsə, oyunçu onu götürür. Oyunçu ikinci cəhddən də imtina edə və dərhal kartları götürə bilər.

erməni

Bu halda oyunçu təkcə öz kartını deyil, həm də göyərtənin üstündə yatan bir kartı götürə bilər. Bu hərəkət hər növbədə yalnız bir dəfə edilə bilər (oyunçuların razılığı ilə bu rəqəm qeyri-müəyyən müddətə artırıla bilər).

Erməni-ikinci cəhd

Bu tip axmaq erməni axmaqı ilə İkinci cəhd axmaqının birləşməsidir.

Köçürülə bilən 2

Bu oyun tərcümə axmaq oyunundan onunla fərqlənir ki, onu atdıqdan sonra tərcümə edə bilərsiniz. Məsələn: birinci oyunçu on kürəyi vurdu, ikincisi kürəyi döydü, birincisi isə gürzlərin domkratını atdı, amma ikincinin almaz jak var, sonra onu köçürə bilər və birinci oyunçu döyməli olacaq. o.

Köçürülə bilən 3

Bu versiyada bir oyunçunu (1) digərinə (2) köçürərkən “2” oyunçu yalnız “1” oyunçunun köçürdüyü kartı döyməlidir. Yəni, əgər “2” oyunçu yeddi gürzəni yerləşdiribsə və “1” oyunçu yeddi brilyantı köçürübsə, “2” oyunçudan yalnız yeddi almazı döymək tələb olunur.

Boş

Bu oyun sadə, flip, transfer və ya Yapon axmaq oyunundan yalnız onunla fərqlənir ki, oyunçu göyərtədən kartları yalnız əlində kart qalmadıqda götürür.

darıxdırıcı

Axmaqlığın bu versiyasında yalnız əlinizdə olan ən güclü kartla hərəkət edə bilərsiniz (hər kəs döyülə bilər).

Böyük

Bu oyun sadə, flip, transfer və ya Yapon axmaq oyunundan bu şəkildə fərqlənir: Oyun 36 kartdan ibarət 2 göyərtə ilə oynanılır (cəmi 72 kart). Siz bərabər dəyərli və ya eyni kostyumlu kartla mübarizə apara bilməzsiniz. 52 və ya daha çox kartla başa çatan oyunçu dərhal itirir.

İkiqat

Bu oyun 36 kartdan ibarət 2 göyərtə ilə oynanılır (cəmi 72 kart). Siz sadə, topu oyuna daxil etmə və ya transfer axmaq qaydalarına uyğun olaraq mübarizə apara bilərsiniz. Əgər oyunçu tamamilə bərabər dəyərli kartla döyüşürsə, digər oyunçular tərəfindən atılma ehtimalı bloklanır (bu hərəkət transfer hesab edilmir). 52 və ya daha çox kartla başa çatan oyunçu dərhal itirir.

Royal

Kral axmaqı sadə, çevirmə, köçürmə və ya Yapon axmaq oyunundan onunla fərqlənir ki, ən aşağı kartı (adətən ikidən ona qədər) yalnız ən yüksək kart (adətən ace və ya zarafatçı) döyə bilər. Və ən yüksək kart yalnız ən aşağı və ya kozır tərəfindən döyülə bilər (joker yalnız ən aşağı tərəfindən döyülə bilər).

Üç rubl

Bu oyun ümumiyyətlə sadə, flip, transfer və ya Yapon axmaq qaydalarına uyğun olaraq oynanılır, yeganə fərqlə eyni anda üç kartla daxil olmaq lazımdır. Oyunçunun əlində yalnız ikisi varsa - ikidən, birdən - birdən.

Poker

Poker axmaq oyununda, kartları vurmazdan əvvəl oyunçu göyərtədən 2 karta 2 kartı dəyişmək hüququna malikdir.

Erməni poker

Erməni və Poker axmaqlarının birləşməsi.

Poker - İkinci cəhd

Poker axmaq və axmaq birləşməsi - İkinci cəhd.

Erməni Poker - İkinci cəhd

Erməni, Poker və axmaqların ikinci cəhdinin birləşməsi.

Eynəkli

Nöqtəsiz axmaq oyunu sadə, flip, transfer və ya yapon axmaq oyunundan yalnız ən çox kartı qazanan oyunçunun qalib gəlməsi ilə fərqlənir.

çinli

Chinese Fool oynayarkən kartlar Piled Fool-da olduğu kimi paylanır. Doqquz brilyant olan oyunçu birinci olur. Bir oyunçu doqquz brilyant döyürsə, digər oyunçular tərəfindən daha da atılması bloklanır (bu hərəkət transfer hesab edilmir). Oyunçu mübarizə apara bilmirsə, o, yalnız mübarizə apardığı ilk kartı götürür. Qalan kartlar zibilxanada başa çatır. Oyunçu ilk kartı qaytara bilmədisə, onu da götürür. Əks halda, qaydalar digər oyun növlərinin qaydaları ilə üst-üstə düşür.

Maqadan

Bu versiya digərlərindən yalnız paylanmış 6 kartdan fərqlənir, əvvəlcə oyunçular üçün yalnız biri mövcuddur. Hər ucla getdikcə daha çox kart əlçatan olur (hər uc üçün bir). Oyunçuların əllərindəki kartlar bitərsə, kartlar göyərtədən götürülür və hər şey yenidən başlayır. Göyərtə bitərsə, oyunçuların əlində olan bütün kartlar əlçatan olur. Oyunçu kartları götürərsə, götürülmüş bütün kartlar onun üçün mövcuddur.

alban

Oyun sadə, flip, transfer və ya Yapon axmaq qaydalarına uyğun olaraq oynanılır, lakin göyərtədəki kartlar azalan qaydada düzülür. Yəni: aslar, krallar, kraliçalar, jaklar, onlarla və s.

Sehrli

Onlar 54 kartdan ibarət göyərtə ilə oynayırlar (2 zarafatçı). Oyun ümumiyyətlə digər axmaq variantların qaydalarına uyğun oynanılır. Jokerlərin oyunda xüsusi rolu var. Oyunçu qara zarafatçını vurarsa, o, kartlarından istənilən ikisini rəqibinə verməli olacaq. Əgər oyunçu qırmızı zarafatçını vurarsa, rəqib ona kartlarından istənilən ikisini verməlidir. Hər iki zarafatçı istənilən kartı döyə bilər və hər hansı digər kartla da döyülə bilər. Ancaq aşağıdakı qaydalar nəzərə alınmalıdır:

  • Oyunun sonunda yalnız zarafatçı olan oyunçu istənilən halda uduzur.
  • Bir oyunçu bir zarafatcıl qoyursa, ikincisi onu başqa bir zarafatcıl ilə köçürə bilər. İkinci oyunçu hər hansı beş kartını verməlidir.
  • Əgər oyunçu iki zarafatçıya mərc edirsə, o, kartlarından istənilən beşini rəqibinə verməlidir.
  • Əgər oyunçunun rəqibinə vermək üçün kifayət qədər kartı yoxdursa (zarafatçıya görə), o, göyərtədən lazım olan qədər kartı götürür.
  • Əgər hər hansı bir oyunçunun rəqibinə vermək üçün kifayət qədər kartları yoxdursa (zarafatçıya görə) və göyərtə bitərsə, jokerin qabiliyyəti əlil olur.
  • Oyunçuların razılığı ilə zarafatçının qabiliyyətinə mane olan kartların kombinasiyası daxil edilə bilər. Kombinasiya istənilən 5 kartdan ibarətdir. Ən yaxşısı onun üç qoşalaşmış kartdan və daha iki fərqli kartdan ibarət olmasıdır.

İkiqat zarafatçı

Oyun sadə, atma və ya köçürmə qaydalarına əsasən oynanılır. Amma oyun 54 kartdan ibarət göyərtə ilə oynanılır (2 joker). Əgər kozır ürəklər və ya brilyantlardırsa, qırmızı joker oyunda ən yüksək kartdır, qara isə sadəcə bütün kürəkləri və çubuqları (qara kartlar) döyür. Əgər kozır kürək və ya gürzdürsə, qara joker oyunda ən yüksək kartdır və qırmızı joker sadəcə bütün ürəkləri və brilyantları (qırmızı kartlar) döyür. Joker kozırdırsa, onun rəngindəki bütün kartlar kozır olur. Məsələn, zarafatçı qaradırsa, bütün kürəklər və klublar kozırdır, qırmızıdırsa, kozırlar brilyant və ürəklərdir. Başqa bir variantda zarafatçılar kozır ola bilməzlər və hansı kostyumun kozu olmasından asılı olmayaraq, yalnız öz rəngli kartlar döyülür.

Subay zarafatçı

Oyun sadə, flip, transfer və ya Yapon axmaq qaydalarına uyğun olaraq, lakin 53 kartla (1 joker) oynanılır. Joker istənilən kartı döyə bilər.

İkiqat zarafatçı Novosibirsk

Bu variasiya son oyununa kozra sahib olan oyunçu ilə olmayan oyunçu arasında balans əldə etməyə imkan verir. Oyun iki zarafatçı da daxil olmaqla 54 kartdan ibarət göyərtə ilə sadə, atma və ya transfer axmaq qaydalarına uyğun olaraq oynanılır. Joker trump da daxil olmaqla istənilən asi döyür, lakin heç bir başqa kartı döymür. Joker, aslar və başqa bir zarafatçıdan başqa hər hansı bir kartla döyülə bilər. Bir zarafatçı kozır kimi yerə düşəndə, oyun kozırsız davam edir və zarafatçı özü istənilən kartı döyür, eyni zamanda aslar və başqa bir zarafatçıdan başqa hər hansı bir kart tərəfindən döyülə bilər.

Vəhşi

Oyun digər axmaq variantların qaydalarına uyğun olaraq oynanılır, lakin 58 kartla (2 zarafatçı və 4 vəhşi). Wild kartlar hər hansı bir kartı əhatə edə bilər, lakin istənilən kartı da məğlub edə bilər. Daha sonra zarafatçı tərəfindən vurulduqdan sonra “vuruş” elan edilir.

amerikan

Bu axmaq növü digərlərindən onunla fərqlənir ki, oyunçular artıq döyüşən oyunçuya kartları ata bilməyəndə, kartları özünə atmaq və sonra onu döymək hüququna malikdir.

eston

Oyun, köçürülə bilən axmaq qaydalarına uyğun olaraq, 2 və −3 axmaqların qaydaları nəzərə alınmaqla oynanılır. Oyun 54 kartdan ibarət göyərtə ilə oynanılır (iki joker). Əgər oyunçu hər hansı bir karta mərc etməlidirsə və onun eyni dəyərdə bir cütü, üç və ya dörd kartı varsa, onları bir-bir atmaq əvəzinə, hamısını bir anda mərc edə bilər. Bir zarafatcıl ikilik və üçlükdən başqa hər hansı bir kartı döyə bilər (asa iki, zarafatcıl və ya kozır tərəfindən döyülür), onlar özləri onu döyürlər.

Metropoliten

Oyun Estoniya axmaqının qaydalarına uyğun olaraq oynanılır, baxmayaraq ki, oyun başqa bir çeşidlə də mümkündür. Onlar 55 kartdan ibarət göyərtə ilə oynayırlar (2 joker və 1 meqa). Paytaxtın axmaqı ilə estoniyalı arasında yeganə fərq meqakartın (superjoker, superjoker, baş nazir, yaşıl joker) olmasıdır. Meqa kart, dördlük istisna olmaqla, hər hansı bir kartı döyür.

Başlıqsız

Oyun Çin axmaqının qaydalarına uyğun olaraq oynanılır, lakin əgər oyunçu qalib gələ bilmirsə və lazım olduğu kimi yalnız döydüyü ilk kartı götürərsə, qalan kartlar növbəti oyunçuya keçir. . Oyunçu ilk kartı döyə bilmədisə, onu götürür və növbəni atlayır. Növbə növbəti oyunçuya keçir.

mehriban

Oyun sadə, atma, transfer və ya Yapon axmaq qaydalarına uyğun olaraq oynanılır, lakin oyunçu kartları döyə bilmir və onları götürürsə, o, bir növbəni qaçırmır, ancaq növbəti oyunçunun altına keçir.

xaç

Hər bir oyunçu göyərtədən bir kart götürür və üzü aşağı qoyur. Göyərtədən ilk götürən püşkatma ilə müəyyən edilir, sonra uduzan o olur. Ən yüksək karta sahib olan birinci olur. Qalan oyunçular bu karta bir dəyər daha yüksək olan kartları yerləşdirməlidirlər.

Əgər oyunçunun tələb olunan kartı yoxdursa, bütün kartlar özü üçündür, bütün kartları özü üçün götürür. Hər şey yenidən başlayır. Bu, göyərtə tamamilə tükənənə qədər davam edir. İki və ya üç ən yüksək kart varsa, kart saat əqrəbi istiqamətində ən yaxın birinə yerləşdirilir. Göyərtə oynandıqda, kozırların həmişə brilyant olduğunu nəzərə alsaq, Yapon axmaq oyunu başlayır. Bununla belə, xüsusi bir kostyum kimi, kürək deyil, klublar yalnız daha yüksək dəyərə malik olan klublar tərəfindən mübarizə aparır;

Bir dummy ilə

Bu oyun maraqlıdır, çünki oyunda xəyali oyunçu - "dummy" iştirak edir. Atışda qalib gələn və ilk hərəkəti etmək hüququ əldə edən oyunçu dummy üçün atma hüququna malikdir. Axmağın gəzib geri çəkilməyə haqqı yoxdur. Oyun axmaqın adi qaydalarına uyğun olaraq oynanılır. Blockhead məğlub hesab edilmir.

Oynayan dummy ilə

Bu oyunda da bir "boob" var. Bununla belə, burada lotu qazanan oyunçunun nəinki atmaq, həm də buna getmək hüququ var (daha doğrusu olmalıdır). Axmaq qalib gələ bilər, itirə bilər.

Bespodkidny

Bu oyun tərcümə qaydalarına əməl edir. Amma siz onu ora ata bilməzsiniz. Əgər oyunçu öz növbəsinə çatmışdırsa və eyni dəyərdə bir qrup kart varsa, o, sadə bir axmaq kimi, hər şeyi bir anda mərc etməlidir.

Gizli

Gizli axmaq sadə, yalançı və ya köçürülmüş axmağın oyunundan yalnız onunla fərqlənir ki, oyunun əvvəlində qapalı göyərtədən kozır məlum olan kimi, başqa bir kart götürüb ya ​​kozırın altına qoyurlar. və ya göyərtənin yanında, təbii olaraq üzü aşağı. Kozır ilə birlikdə göyərtə bitdikdə, o kart ortaya çıxacaq və yeni bir kozır olacaq.

Hiyləgər

Axmaq oyununun bu versiyası digərlərindən onunla fərqlənir ki, əgər bir oyunçu bütün kartları döyə bilməyib və onları götürsə, kartı oyunun ilk iştirakçısını mübarizə apara bilməyən oyunçunun döymək hüququ var. öz kartı. Və bununla da götürən oyunçunun əlində kartları əlavə edin və onları özünüzdə azaldın. Bundan sonra bütün oyunçular istədikləri qədər ata bilərlər (lakin, əlbəttə ki, qaydalara görə bu və ya digər halda nə atmaq olar) və istəsələr, öz kartlarını döyə bilərlər. Burada nəzərə almaq lazımdır ki, bir oyunçunun öz kartını vurduğu kartları, ilkin olaraq oynadıqları oyunçu hələ də mübarizə apararkən oyunda bu dəyərdə olan kartlara rast gəlmədikcə, artıq atmaq olmaz.

həyasız

Bu oyun hiyləgər bir axmaqın qaydalarına əməl edir, lakin atmaq üçün oyunçu əvvəlcə öz kartını döyməli və yalnız sonra onu əvvəlcə hədəfə alınan oyunçuya atmalıdır. Təkəbbürlü axmaq populyarlıq baxımından hiyləgərdən çox aşağıdır, lakin ölmür.

Cütlərlə

Oyun axmaqın adi qaydalarına uyğun olaraq oynanılır. Amma hər bir oyunçuya 6 deyil, 5 verilir. Əgər oyunçunun bir cüt kartı varsa, o, bu cüt və hər hansı digər kartla oynamaq hüququna malikdir. İki cüt kart varsa, onlarla və başqa bir kartla da oynaya bilərsiniz. Yalnız bir kartdan istifadə edə bilərsiniz. Amma:

  • Hərəkət zamanı kartların digər birləşmələri mümkün deyil (onları istənilən ilə döyə bilərsiniz).

Qruplardan

Oyun bir axmaq qaydalarına uyğun olaraq cütlərlə oynanır, ancaq eyni dəyərdə üç və ya dörd kartla oynaya bilərsiniz. Kart qruplarına başqa kart əlavə etmək lazım deyil. Üçə kartları əlavə etmək qadağandır.

Fiqurlu

Oyun bir atma və ya transfer axmaq qaydalarına uyğun olaraq oynanılır. Ancaq oyuna aşağıdakı konsepsiya daxil edilir - "fiqur kartı". Bunlar doqquzdan daha yüksək dəyərə malik kartlardır, yəni: onlarla, jaklar, kraliçalar, krallar, aslar. Oyun zamanı bütün oyunçular neçə üz kartı vurduqlarını qeyd edirlər. Əgər oyunçu əvvəlcə fiqurlu kartları dəf edibsə, lakin sonra başqası ona atılıbsa, fiqurlu kartlar geri çəkilmiş hesab edilmir (oyunçu götürür).

Solitaire

Axmaq oynamağın komik versiyası. Göyərtə bərabər şəkildə bölünür. Altılığı olan və dilerin solunda ən yaxın oturan birinci gedir

O, bu altı ilə hərəkət edir. Növbə növbəti oyunçuya keçir. Əgər yeddisi varsa, altıya qoyur. Növbəti oyunçu səkkiz, sonra doqquz, on, ... və s. yerləşdirməli olacaq və ase buna görə də altı ilə örtülür. Əgər oyunçunun tələb olunan kartı yoxdursa, o, öz növbəsini qaçırır. Eyni zamanda oyundakı hər bir oyunçuya “pişik, eşşək, canavar, at...” kimi ləqəblər verilir. Oyunçu tələb olunan kartı yerləşdirə bilmirsə, ləqəbinə uyğun olaraq səslər çıxarır. Əgər o, hər iki oyunçunun gülməsi olmadan bunu edərsə, kartları özü üçün götürür. Bütün kartları bitirən ilk qalib gəlir.

yazı yazmaq

Birinci oyunçu göyərtədən yuxarı kartı götürür və masanın mərkəzinə qoyur. Sonra göyərtədən başqa bir kart götürür. Əgər bu kart əvvəlcə götürülmüş kartla eyni kostyumdadırsa və həmçinin daha yüksək dəyərə malikdirsə, oyunçu yuxarıdakı kartların hər ikisini götürür. Sonra eyni oyunçu göyərtədən üçüncü kartı götürür və növbə növbəti oyunçuya keçir. Alınan kart qoyulmuş kartı döyə bilmirsə, oyunçu onu qoyulmuş kartın yanına qoyur, göyərtədən başqa bir kartı götürür və masanın mərkəzinə qoyur. Növbə növbəti oyunçuya keçir. İkinci oyunçu yenidən göyərtədən kartları götürür və yuxarıda təsvir olunan hər şeyi təkrarlayır. Əgər döyərsə, stolun üstündəki bütün kartları götürəcək. Oyun davam edir. Göyərtə oynandıqda, oyun atma və ya transfer axmaq qaydalarına uyğun olaraq oynanılır.

bamper

Oyun axmaq oynamağın klassik qaydalarına uyğun oynanılır. Ancaq hər ikinci buraxılış zamanı kartlar qapalı bir yığına girmir, ancaq göyərtə ilə qarışdırılır.

Ace

Bu versiya axmaqın digər versiyalarından yalnız onunla fərqlənir ki, ace ən aşağı kartla döyülə bilməz, ancaq kozır ilə. Buna görə də, oyundakı trump ace "vəhşi" kart ("dummy") rolunu oynayır.

Arifmetik irəliləmə ilə

Oyun klassik axmaq qaydalarına əsasən keçirilir, lakin əvvəlcə hər oyunçuya yalnız bir kart verilir. Hər növbəti hərəkətdən sonra oyunçuların əlindəki kartlar daha 1 kartla tamamlanır. Yəni, ikinci dəfə əlindəki kartların sayı ikiyə, sonra göyərtə bitənə qədər 3, 4, 5 və s.

Satınalma ilə

Fərqli xüsusiyyət ondan ibarətdir ki, kartlar paylandıqda hər bir oyunçuya müəyyən sayda üzü aşağı olan kartlar verilir - alış-veriş. Oyunun sonunda, göyərtədə heç bir kart qalmadıqda və oyunçu bütün kartlarını atdıqda, alışını götürür və oyunu davam etdirir.

Baltikyanı

Oyun digərlərindən aşağıdakı şəkildə fərqlənir: Əgər bir oyunçu uyğunlaşdırılıbsa və o, oyunçunun artıq əlində olan dəyəri olan kartla mübarizə apara bilsə, o, bu (bu) kartı da qoymaq hüququna malikdir və sonra ikincisi hər iki kartı döyməli olacaq. Məsələn: "2" oyunçusu doqquz gürzlə "1" oyunçusuna uyğun gəldi və "1" oyunçusu on gürzlə döydü, lakin onun da on kürəyi var, o da qoya bilər və sonra "2" oyunçusu vurmalıdır, o hər iki onluğu döymək lazımdır.

2x2

Oyun onunla fərqlənir ki, yalnız dörd oyunçu bir-biri ilə qarşı-qarşıya oturub, cütlüklər təşkil edir. Oyun zamanı yalnız yeriyən oyunçunun aid olduğu bir cütün oyunçuları atmaq hüququna malikdir. Müvafiq olaraq, qalibiyyət (və ya məğlubiyyət) fərdi oyunçu üçün deyil, bir cüt üçün qeyd olunur.

Terminologiya

  • Tramp, trump kostyumu- xüsusi gücə malik, başqalarından üstün olan kostyum.
  • İşıqlar sönür, döyün- 1) izlənilən oyunçunun oxşar kartları örtdüyü vəziyyət; 2) belə vəziyyətdə oxşar və əhatə edən xəritələr; 3) indiyə qədər oynanan bütün kartlar.
  • Çiyin qayışları- qalibin oynadığı son kartların kozır olmayan altı və ya iki altılıq olduğu vəziyyət. Bu altılıqlar axmağın çiyinlərinə qoyulur, sonra ikincisi "çiyin qayışlı axmaq" (və ya bir çiyin qayışı ilə) adlanır. Belə itki adi itkidən daha biabırçı hesab olunur.
  • Wikipedia - Oyunçulardan birinə müəyyən kartları atmaq lazım olan bir kart oyunu ... Wikipedia
baxışlar