5 kart çəkmə poker kombinasiyası. Poker çəkmək: qaydalar və birləşmələr. Poker Draw-un ümumi təsviri

5 kart çəkmə poker kombinasiyası. Poker çəkmək: qaydalar və birləşmələr. Poker Draw-un ümumi təsviri

Uzun müddətdir ki, ən populyar poker növü idi Beş Kart Draw Poker, başqa adla Barter ilə beş kart. Bu gün bu oyun əsasən evdədir və yəqin ki, çoxları onunla digər poker növləri ilə müqayisədə daha əvvəl tanış olublar. Ancaq bizimkilər də bu oyunun öyrənilməsini təklif edə bilər!

Amma bir zamanlar bütün Las Vegas kazinolarında oynanan Five Card Draw Poker idi. Oyun ilk dəfə 1820-ci ildə xatırlandı. Sonra onlar yalnız 20 kartlıq göyərtədən istifadə etdilər. Beş kartlı tirajlı poker XX əsrin 30-cu illərində öz zirvəsinə çatdı. Poker video O vaxtlar geridə qaldı, amma məsələn, qəhrəman Adriano Çelentanonun məşhur İtalyan komediya "Bluff"da oynadığı "Beş Kartlı Mübadilə" oyunu idi. Hold'em-in meydana çıxması ilə oyuna maraq azalmağa başladı və bir çoxları Five Card Draw Poker-i şansın çox böyük rol oynadığı bir oyun hesab etməyə başladılar. Əslində bu doğru deyil. Heç-heçə pokerində təcrübəli oyunçunun yeni başlayandan üstünlüyü Hold'em-dən daha yüksək ola bilər.

Poker qaydalarını çəkin

  • Beş Kart Draw Poker Limitsizdir
  • Sabit Limitlərlə Beş Kart Draw Poker
  • Pot Limitli Beş Kart Draw Poker

Beş Kart Draw Poker Strategiyası

Başlanğıc əlləri seçərkən, mövqeyin təsiri nəzərə alınmalıdır. UTG ilə güclü cütdən aşağı olmayan birləşmələri açmaq tövsiyə olunur. Başlayanlar üçün səhv, erkən mövqelərdən heç-heçə kombinasiyaları oynamaqdır. Güclü tiraj birləşmələri pokerdə eyni kostyumun dörd kartı və ya ardıcıl dörd kartı olan əllərdir. Bu tirajları bağlamaq şansları müvafiq olaraq cəmi 19 və 17 faizdir. Bu əllər gec mövqelərdən və ya birdən çox adam qazana daxil olduqda oynana bilər. Siz axsamamalısınız, yüksəltmək, mübadilədən əvvəl qazanı götürmə şansını artırır. Kombinasiya yaratmayan kartları dəyişdirmək məsləhətdir. Məsələn, bir cütünüz varsa, ümid edərək qalan üç kartı dəyişdirməlisiniz

5 KARTLI POKER

5 KARTLI POKER– ev oyunlarında və dostluq görüşlərində çox yayılmış pokerin ən sadə növlərindən biridir. Oyunun əsas məqsədi rəqiblərinizdən daha yüksək, mümkün olan ən yüksək poker kombinasiyasını toplamaqdır. Oyun dörd kostyumun hər birində ikizdən asa qədər 52 kartdan ibarət göyərtəni əhatə edir. Kostyumdakı ən yüksək kart ace, ən aşağısı isə ikidir. Hər sövdələşmədən əvvəl göyərtə qarışdırılır.

OYUN QAYDALARI.

Hər bir layout poker əllərindən birinə aiddir; oyunçunun kartları aldığı sıra fərq etmir.
Royal flush - bir ace başlayan düz flush. (T-K-D-V-10).
Straight-fush - Eyni kostyumun beş kartının ardıcıllığı.
Dörd növ (Dörd növ) - Beşinci yan kartla eyni dərəcəli dörd kart.
Full House - Bir dərəcənin üç kartı və digər dərəcənin iki kartının birləşməsidir. (6-6-6-K-K)
Flush - Eyni kostyumun beş kartı.
Düz - Müxtəlif kostyumların beş kartının ardıcıllığı. (9-8-7-6-5). Kartların kostyumlarının əhəmiyyəti yoxdur. Ace ya ən yüksək kart (T-K-D-B-10) və ya kombinasiyada ən aşağı kart (5-4-3-2-T) ola bilər. İçində Ace olan ardıcıllıq (3-2-A-K-D) düz hesab edilmir.
Üç-of-a-növ - Eyni dəyərdə üç kart. (9-9-9-D-4)
İki Cüt - Bir dərəcənin iki kartı və fərqli dərəcənin iki kartı. Məsələn, iki kraliça və iki as. (T-T-5-5-10)
Cüt (iki Cüt) - Eyni dəyərdə iki kart. (8-8-K-4-2).
Oyun yoxdur - kartlar yuxarıda göstərilən birləşmələrdən heç birini təşkil etmir, məsələn, B-10-7-5-2.

Bunu misallarla izah edək.

5-5-4-3-2 cütü 4-4-T-K-D-dən yüksəkdir (qoşalaşmış kartların dəyəri müqayisə edilir).
5-5-D-3-2 cütü 5-5-B-10-9-dan yüksəkdir (kraliça jakdan yüksəkdir).
İki cüt T-T-2-2-3 K-K-D-D-A-dan yüksəkdir (daha yüksək cütün kartlarının dəyəri müqayisə edilir).
Küçə T-K-D-V-10 ən yaşlı, 5-4-3-2-T ən gəncdir.
Full House 3-3-3-2-2 2-2-2-T-T-dən yüksəkdir (üçdən bir kart bir cütdən daha vacibdir).
Oyunçuların kartları bərabər olarsa, heç-heçə elan edilir və mərclər geri qaytarılır.
Kostyumlar arasında prioritetlər yoxdur. Buna görə də, eyni rütbəli iki kartların düzülüşü eyni dəyərə malikdir. Məsələn, ürək və klub kral flush ekvivalentdir.

Oyun bankı.

Oyunçular tərəfindən qoyulan bütün mərclər banklaşdırılır. Qazanın ölçüsü bütün mərc xallarının cəmidir.

Cədvəllərin növləri.

Limit (LİMİT) - mərcin artırılması üçün ciddi limitlər müəyyən edildikdə: mərcin 1-ci raundunda mərcinizi yalnız 1 ante və 2-ci raundda 1 və ya 2 ante artıra bilərsiniz.
Pot-limit (POT LIMIT) - cari bank daxilində mərcinizi istənilən məbləğə artıra bildiyiniz zaman.
Limitsiz (LİMİT YOX) çeşidlər. - artım məhdudiyyəti olmadıqda.

Ticarət dairəsi.

Ticarət və mübadilə kartları növbə ilə bir dairədə gedir.
CHECK edin - mərcinizi artırmayın, lakin keçməyin, hərəkət növbəti oyunçuya keçir.
BET edin - mərcinizi artırın (masanın növündən asılı olaraq), mərc dərhal qoyulur və qazana əlavə olunur.
FOLD et - "mən qatlayıram" - oyunçunun bütün mərcləri bankda qalır, oyunçu kartları qatlayır.
Əgər oyunçulardan biri MƏCİR edibsə (mərci artırır), o zaman növbəti oyunçunun “YOXLAMA” funksiyası ZƏNGİYYƏ, “BET” funksiyası isə YÜKLƏTMƏ funksiyasına dəyişir.
ZƏNG edin - oyunçu mərcləri bərabərləşdirmək üçün lazım olan məbləği dəqiq çatdırır.
RAISE edin - oyunçu verir (mərcləri balanslaşdırır) və mərci cədvəlin növündən asılı olaraq bir məbləğ artırır.
Qaydalar ALL-IN - "Mən hər şey üçün oynayıram."
Əgər oyunçulardan birinin mərci bərabərləşdirmək üçün kifayət qədər xalları yoxdursa, o, ALL-IN oynaya bilər - əlində olan hər şeyi mərc edə bilər.
Oyunçu "olduğu hər şeyə" mərc qoyur. Bu halda növbə növbəti oyunçuya keçir və ya mərc dairəsi bitir. Əgər ALL-IN-ə mərc edən oyunçu qalib gələrsə, o zaman ona mərcinə uyğun bankın faizi ödənilir.
Qazanın qalan hissəsi 2-ci qalibə ödənilir (aşağı kombinasiya ilə).
NO LIMIT oyun vəziyyətində, ALL-IN mərc oyunçunun hər şeyə qoşulması deməkdir.

Masada oturmaq.

Stolda oturan oyunçu ANTE-dən asılı olaraq müəyyən sayda BUYIN xalını verir, yəni cari pokerdə MAKSİMUM BUYIN 50 ANTE-yə bərabərdir. MİNİMUM ALIŞ = 1 ANTE. Məsələn, ANTE = 10 olarsa, 500-ün başlanğıcında alına biləcək maksimum məbləğ ən azı 10-dur.

Yoxlama qutuları:

Oyunun rahatlığı və dinamikanı artırmaq üçün aşağıdakı qeyd qutuları hazırlanmışdır - oyunçu əvvəlcədən qeyd qutusunu seçə bilər və onun növbəsi gəldikdə, seçilmiş hərəkət avtomatik olaraq yerinə yetiriləcəkdir. Sizin seçdiyiniz AVTO ALMA istisna olmaqla, bütün qeyd xanaları yalnız bir tur üçün etibarlıdır.

CHECK / FOLD - oyunçu mərc artdıqda qatlanır. Bu qeyd xanası hər mərc raundunda mərc oyunçuların heç biri tərəfindən qaldırılmadığı müddətcə mövcuddur.

QAT - bu onay qutusunu qeyd etməklə, oyunçu növbəsi çatdığı anda avtomatik olaraq "Keçrəm" deyir.

RAISE HƏNİ - bu qeyd qutusunu qeyd etməklə oyunçu avtomatik olaraq RAISE edir və hər fürsətdə mərci artırır.

AVTO ALMA - bu onay qutusunu qeyd etməklə, bu masada hər yeni oyun (oyunçu stolu tərk edənə qədər), cari kapital MAKSİMUM ALIM-dan azdırsa, kapital MAKSİMUM ALıŞ-a qədər artır, lakin oyunçunun balansı daxilində.

OYUNUN GÖRÜŞÜ.

İlk hərəkət etmək və ticarətə başlamaq hüququ təsadüfi olaraq müəyyən edilir.
1. Hər mərc Oyunçular ilkin mərc edir (ANTE).
2. Bütün oyunçulara üzü aşağı 5 kart paylanır.
3. Təsadüfi seçilmiş oyunçu ticarətə başlayır. O, CHECK edərsə, hərəkət növbəti oyunçuya keçir. O, MƏCƏS edərsə, hərəkət növbəti oyunçuya keçir və oyunda qalmaq üçün o, heç olmasa mərcləri bərabərləşdirməli (ZƏNG etməli) və ya mərci yüksəltməli (YÜKLƏT).
4. Əgər oyunçu QATLAMA edərsə, onun kartları atılır, oyunçu potdan çıxarılır, növbə növbəti oyunçuya keçir, bu oyunçunun mərcləri qazanda qalır.
5. Ticarət oyunçuların mərcləri bərabərləşənə qədər davam edir. Oyunçu mərcləri cədvəlin növünə (LIMIT, POT-LIMIT, NO-LIMIT) uyğun olaraq artıra bilər, lakin öz kapitalının hüdudları daxilində. Bütün kapitalınıza mərc ALL-IN adlanır. NO-LIMIT vəziyyətində, ALL-IN mərcləri tenderin istənilən mərhələsində edilə bilər - oyunçu hər şeyə daxil olur.
6. Kartlar bir dairədə, ardıcıllıqla dəyişdirilir. Oyunçu lazımi sayda kartları seçir və dəyişdirir. Oyunçular kartları kimin və nə qədər dəyişdiyini görürlər. Siz 0-dan 5-ə qədər kart dəyişə bilərsiniz.
7. Kartları dəyişdirən ilk oyunçu qarşısında ticarət bitən oyunçudur. Məsələn, 4x-də oynayarkən: 1-ci raundda sol tərəfdəki oyunçu mərcləri bərabərləşdirməklə mərcləri bitirdi. Müvafiq olaraq, yuxarıdakı oyunçu kartları ilk dəyişdirəcək, ardınca sağdakı oyunçu (oyunçu oyundadırsa) və s.
8. Mərclərin 2-ci raundu başlayır. Kartları dəyişdirən ilk olaraq ticarətə başlayır.
9. Mərc raundu başa çatdıqdan sonra kartlar aşkarlanır və poker kombinasiyalarına uyğun olaraq qalib hesablanır.
10. Uduşlar hesablanır. Beləliklə, 2 və ya daha çox oyunçu eyni kombinasiyalara malikdirsə (məsələn, biri üçün 22345 və digəri üçün 22345, lakin fərqli kostyumlardan), bir neçə qalibin olduğu hesab edilir və qazan uyğun nisbətlərdə bölünür. ALL-IN oyunçuları da nəzərə alınır.

Beş kartlı poker pokerin klassik növlərindən biridir. Draw Texas Hold'em dünyanı fəth edənə qədər ən populyar poker oyunu idi. Bu oyunlar oxşardır, lakin eyni zamanda, fərqlər çox əhəmiyyətlidir. Bu yazıda oyunun əsaslarını, strategiyalarını, etiketlərini və daha çoxunu müzakirə edəcəyik. Beləliklə, çiplərinizi, çiplərinizi götürün və cüzdanınızı çıxarın. Oynamağa hazırsınız?

Addımlar

1-ci hissə

Qaydalar
  1. Əllərin iyerarxiyasını xatırlayın.Əgər əvvəllər heç vaxt poker oynamamısınızsa, yadda saxlamaq lazım olan ilk şey poker əllərinin iyerarxiyasıdır. Əgər onları tanımırsınızsa, əlinizdə qalibiyyət kombinasiyasının olduğunu dərk etməyəcəksiniz! Beləliklə, beş kartlı tirajın xüsusiyyətlərinə keçməzdən əvvəl, "ən aşağıdan" başlayaraq birləşmələrə baxaq:

    • Yüksək kart (əsasən heç bir şey yoxdur)
    • İki cüt
    • Troyka
    • Düz
    • Tam ev
    • Düz yuyulma
    • Royal flush
    • Eyni dəyərdə beş kart (zarafatla oynayırsınızsa)
  2. Oyunun mahiyyətini başa düşmək.İndi əllərinizi bilirsiniz, bəs necə oynamaq olar? Yaxşı, başlanğıc üçün məqsədiniz ən güclü əli etməkdir. Budur əsaslar və biz növbəti hissədə daha təkmil materiala keçəcəyik (Başlanğıc):

    • Diler hər kəsə 5 kart verir
    • İlkin mərclər qoyulur
    • Oyunçular mümkün olan ən güclü əli əldə etməyə çalışaraq müəyyən sayda kartlarını yeniləri ilə dəyişdirirlər
    • Başqa bir mərc mərhələsi baş verir
    • Oyuna davam edənlər əllərini göstərirlər
    • Ən güclü əli olan oyunçu qazanı qazanır
  3. Pərdələrlə oynamaq və qarışqalarla oynamaq arasındakı fərqi başa düşmək. Beş kartlı tirajda hər iki variantdan istifadə edilə bilər, hamısı oyunçuların özlərinin necə razı olduqlarından asılıdır.

    • Kor oyunda dilerdən sol tərəfdəki oyunçuya kiçik kor deyilir. O, ilk mərcini (kiçik və yarım böyük kordur) kartlar verilməmişdən "əvvəl" edir. Kiçik pərdənin solunda olan oyunçu "böyük kor" adlanır və həmçinin kartlar paylanmazdan əvvəl mərc edir və onun mərcləri kiçik korların mərcindən iki dəfə çoxdur. Turda iştirak etmək istəyən oyunçular ən azı böyük korları yerləşdirməlidirlər.
    • Ante oyunda “hər bir oyunçu” kartlar paylanmazdan əvvəl əvvəlcədən müəyyən edilmiş məbləği mərc etməlidir. Bu, ən azı əvvəlcə daha çox əl çalmağı təşviq edir.
  4. Yoxlayın, zəng edin, qaldırın və qatlayın. Diler sizə beş kart təqdim etdikdən və nə edəcəyinizə qərar vermək növbəniz olduqdan sonra üç seçiminiz var: zəng edin, qaldırın və ya qatlayın. Bu qərarı verərkən hər bir oyunçu öz mülahizələrini rəhbər tutur, məsələn:

    • Yoxlayın- mahiyyət etibarilə yoxlayarkən oyunçu sadəcə olaraq 0 mərc edir. Əgər oyunçuların heç biri hələ heç nəyə mərc etməyibsə, yoxlaya bilərsiniz. Əgər kimsə artıq mərc edibsə, siz yoxlaya bilməzsiniz və siz zəng etməli, qaldırmalı və ya qatlamalısınız.
    • Zəng edin- başqa oyunçu tərəfindən edilən mərcə cavab verirsiniz. Oyunçulardan biri 10 rubl mərc edibsə, oyunu davam etdirmək üçün zəng edib onun mərcini bərabərləşdirməlisiniz, yəni. həmçinin 10 rubl mərc.
    • "Yaldırmaq" - başqa bir oyunçunun mərcini qaldırırsınız. Əgər oyunçulardan biri 10 rubl mərc edirsə, siz isə 15 mərc edirsinizsə, digər oyunçular oyunu davam etdirmək istəyirlərsə, onlar heç olmasa sizin mərcinizə uyğun gəlməlidirlər.
    • qatlayın- kartları qatlayıb oyunu tərk edirsiniz. Bu tərəfdən daha çox pul qazanmayacaqsınız, amma daha çox pul itirməyəcəksiniz.
  5. Jokerlər. 5 Card Draw əyləncəli bir oyundur, lakin zarafatçıların istifadəsi onu daha da gözlənilməz və çətinləşdirir. Sadəcə əvvəlcədən razılaşın və bütün oyunçuların zarafatçılarla oynamağa razı olduğundan əmin olun. Əgər zarafatçılarla oynayırsınızsa, nəzəri olaraq pokerdə mümkün olan ən yaxşı "eyni dərəcəli beş kart" yarada bilərsiniz.

    • Bəzi oyunçular zarafatçı kimi ikidən istifadə edir, digərləri ilk kartı göyərtədən çıxarır və qalan üç kartı zarafatçılarla eyni dəyərdə istifadə edirlər. Digərləri isə joker kartı əlavə edir (oyunda 53 kartdan istifadə etməklə).
    • Əgər zarafatçılarla oynamaq qərarına gəlsəniz, hər hansı məhdudiyyətlərin olub-olmayacağı ilə razılaşın. Joker yalnız ace əvəzinə oynana bilər və ya düz və ya flush etmək üçün oynana bilər, sadəcə oyunçunun ixtiyarında olan hər hansı bir kart ola bilməz.
  6. Limitləri nəzərə alın. Yenə seçimlər! Oyunda pulun miqdarına nəzarət etmək istəyirsinizsə, bəzi məhdudiyyətlər üzərində razılaşın. Ancaq bu heç bir şəkildə lazım deyil! Baxmayaraq ki, bu itkiləri məhdudlaşdıra bilər. Yenə də üç seçim var:

    • Limitsiz- hər şey aydındır.
    • Limit- oyunçular minimum və maksimum mərcləri müəyyən edir - birinci və ikinci raundlarda onlar fərqlənə bilər.
    • Qazan limiti. Mərc artıq qazanda olan məbləğdən artıq ola bilməz.
  7. Lowball oynamağa cəhd edə bilərsiniz. Yəni, oyunçunun məqsədi mümkün olan "ən zəif" əli toplamaqdır. Hamı yoxlayırsa, lakin heç kim əlini oynamaq istəmirsə, siz Lowballa keçə bilərsiniz.

    2-ci hissə

    Oyunun başlanğıcı
    1. Dostlarla bir araya gəlin. Beş kart çəkmə ən yaxşı altı oyunçu ilə oynanır, baxmayaraq ki, 4-8 də işləyəcək. İki və ya üç nəfərlə də oynaya bilərsiniz. Yemək masasını təmizləyin və insanları yerləşdirin. Onların hamısı necə oynamağı bilir, elə deyilmi?

      • Yoxdursa, bu səhifəni göstərin və 5 dəqiqəyə harasa göndərin. Yoxsa heç nə başa düşmədən oynasınlar və siz sadəcə onların pulunu alacaqsınız!
    2. Bahis etmək üçün bir şey alın. Evdə poker fişləri yoxdursa, nəsə fikirləşməlisiniz. Kağız klipləri? Beləliklə, hər biri 5 rubla başa gəlir. Fındıq? 10. Əsas odur ki, onları düşünərkən yeməsən.

      • Oyunda müxtəlif nominallı "çiplərin" olması yaxşı olardı: 50, 25, 10, 5 və 1, baxmayaraq ki, qərar vermək sizin ixtiyarınızdadır. Mərc etməzdən əvvəl, nə qədər mərc etdiyinizi dəqiq qeyd edin və mərclərinizin dəqiq olduğundan əmin olun.
    3. Pərdələrə və ya qarışqalara qərar verin. Birinci bölməni oxumusunuz? Bəs siz nə qərar verdiniz? Pərdələr yoxsa antes? Sonda oyun eynidir, sadəcə olaraq jalüzlərdən imtina etmək daha asandır.

      • Əgər jalüzləri seçirsinizsə, satıcının, hər bir tərəfdən kiçik və böyük jalüzün saat əqrəbi istiqamətində bir boşluq irəliləməsinə əmin olun. Kiçik kor diler, böyük kor kiçik kor, soldakı növbəti oyunçu isə böyük kor olmalıdır. Hər şey aydındır?
    4. Diler kartları qarışdırsın və sağ tərəfindəki oyunçunun göyərtəni kəsməsinə icazə verin. Kartları düzgün qarışdırın! Sonra soldakı oyunçudan başlayaraq hər bir oyunçuya 5 kart verin.

      • Satıcı kim olacaq? Yaxşı sual. Bu, müxtəlif yollarla müəyyən edilə bilər: yaşa görə, istəyə görə və ya sadəcə olaraq hər kəsə kart verməklə və diler ən yüksək kartı alan oyunçu olacaq.
    5. İlk mərc raunduna başlayın. Yaxşı, siz pərdələr və ya antes haqqında qərar verdiniz, kartlar paylanır və mərc oynamağa başlayır. Əgər jalüzlə oynayırsınızsa, əvvəlcə jalüzün solunda olan oyunçu danışsın. Ante varsa, oyunçu dilerin solundadır.

      • Tutaq ki, A, B, C və D oyunçusu A (dilerin solunda) yoxlayır. B də yoxlaya bilər (mərc 0), lakin o, 5 mərc edir. Sonra C ya 5 (və ya daha çox) mərc etməli, ya da qatlamalıdır. D 5 mərc etməklə də cavab verir. İndi A-nın sözü "yenidən"dir - o, hələ heç bir mərc etməmişdir və indi zəng etməli, qatla və ya qaldırmalıdır. O cavab verir.
    6. Kart mübadiləsinə başlayın.İndi bütün oyunçular ya mərc etdilər, ya da qatlandılar, buna görə kartları dəyişdirməyin vaxtı gəldi. Oyunçular dilerə lazım olmayan kartları verirlər və bunun müqabilində eyni sayda kartları alırlar. Hər əl həmişə 5 kartdan ibarətdir. Satıcı, həmişə olduğu kimi, soldan başlayır.

      • Bəzi növlərdə 3-dən çox kartı dəyişdirə bilməzsiniz, digərlərində - Ace varsa 4-dən çox deyil. Üçüncüsü, bütün 5-ni dəyişə bilərsiniz. Oyunçular özləri qərar verir və razılaşırlar.
    7. Bahisin ikinci raunduna başlayın.İndi hər kəsin yeni əlləri var və əvvəlki kimi eyni oyunçu ilə yeni mərc raundu başlayır. Hər şey eyni gedir, yalnız paylar adətən daha yüksəkdir. Nümunəmizə davam edək:

      • Yadınızdadırsa, C qatlandı, qalanı oynadı. A 5, B də 5 və D 10 mərc edir. A qatlayır, B çağırır (5 əlavə edir) və 15-ə artırır (cəmi 20 mərc edir). D 15 əlavə edərək cavab verir.
    8. Əllərinizi göstərmək vaxtıdır! Adətən “təcavüzkar” (bu halda B) əvvəlcə əlini göstərir. İkinci oyunçu (və ya digər oyunçular) da kartlarını ortaya qoyur, qalib qazanı götürür.

      • İkinci oyunçu məğlubiyyətini etiraf edə bilər və kartlarını göstərə bilməz. Bu sirr elementi əlavə edir.

Klassik Holdem son illərdə inanılmaz dərəcədə populyarlaşdı. O, peşəkarlar tərəfindən seçilir və siz bu cür oyunun mövcud olmadığı bircə poker otağı tapa bilməzsiniz. Lakin Hold'em iki əsr əvvəl ortaya çıxan Poker Draw-un yalnız kiçik bir nüsxəsidir.

Oyuna indi bəzi peşəkarlar və yaşlı amerikalıların böyük əksəriyyəti üstünlük verir.. Draw Poker və ya California Poker, ABŞ-dakı dostlarla ev şənliklərinin və görüşlərin ulduzudur. Orada, Kaliforniya pokerinin yayılması və ilə müqayisə edilə bilər. Onlayn poker otaqlarında Poker Draw oynamaq üçün ayrıca interfeyslər də var. Gəlin bu "böyük qardaş" Hold'em qaydalarını anlamağa çalışaq və oyunun əsas xüsusiyyətlərini nəzərdən keçirək.

Poker Draw-un ümumi təsviri

Draw Poker qızıl mədənçilərinin dövrlərinə gedib çıxır. İyirmi kartdan ibarət kiçik bir göyərtə işçilər üçün əsas əyləncə rolunu oynayırdı. Draw Poker ilk dəfə məhz bu zaman ortaya çıxdı. Yüz il sonra Draw Poker qaydaları dəyişdi, lakin əsas prinsip eyni olaraq qalır.

İştirakçılar bütün lazımi kartları dərhal əllərində alırlar - masada açıq olanlar yoxdur. Kombinasiyalarla ilk tanışlıqdan sonra sözdə "təklif" başlayır. Hərəkətlərin standart ardıcıllığı: bank və oyunla qaldırma, düşmə, hərtərəfli və digər hərəkətlər. Düşmüş kartlar üzü aşağı qalır və sonrakı paylamalarda iştirak etmir. Kaliforniya sistemi hərracın birinci turundan əvvəl kartların (1-dən 5-ə qədər) dəyişdirilməsi imkanını təmin edir.

Tamamilə qapalı oyun - Kaliforniya partiyasının üstünlüyü və dezavantajı. Siz masada paylama və açıq kartları küçələrdən asılı deyilsiniz. Yalnız sizinki beta və ya artırılması üçün əsas olur. Ancaq bu da bir dezavantaj olacaq - rəqiblərin kombinasiyalarını etibarlı şəkildə proqnozlaşdırmaq demək olar ki, mümkün deyil, siz onları yalnız qurmaq üçün çağırış/yüksək/yenidən qaldırmaq/qatlamağa reaksiya verərək təhlil edə bilərsiniz; Hesab olunur ki, Poker Draw blef etmək üçün ən asan oyundur (buna görə də amerikalılar onu ev şənliklərində sevirlər).

Draw Pokerin ümumi qaydaları

Oyun başlamazdan əvvəl, paylanmaya kimin cavabdeh olduğuna qərar verməlisiniz. Birincinin yanında xüsusi çip yerləşdirilir (onlayn pokerdə bu, istifadəçi dilerinin yanında identifikasiya işarəsi ola bilər). Sol tərəfdəki oyunçu növbəti oyunda diler statusu alır.

İlkin paylama

Əlinizdə kartları almaq və ticarətdə iştirak etmək üçün keçin - məcburi mərc. Poker Draw iki mərc sistemi təqdim edir - hamı üçün sabit və ya masanın ikisi üçün böyük/kiçik. (sabit mərc) Poker Draw-un hər raundunda eyni miqdarda oyunçular tərəfindən töhfə verilir. Beta miqdarı əvvəlcədən müəyyən edilir.

Kor ilkin mərclər yalnız iki oyunçu tərəfindən edilir. Onlardan biri digərindən iki dəfə böyükdür - müvafiq olaraq, mərclər böyük və kiçik kor (kor) adlanır. Oyun bankı paylanmanın birinci raundundan əvvəl yalnız iki mərcdən formalaşır. Korun hüququ (və ya məsuliyyəti) saat əqrəbi istiqamətində digər rəqiblərə keçir.

Qiymətlər

Bütün mərclər edildikdən sonra oyunun özü başlayır.. (diler) hər oyunçuya üzü aşağı olan beş kart verir. Bu nöqtədə heç bir hərəkət yoxdur, oyunçular kartlarına baxırlar. Sonra onlar aşağıdakı oyun hərəkətlərindən birini edə bilərlər:

  1. Zəng edin . Zəng oyunçunun ilk hərəkətdə ekvivalentini qaldırmasına və ya böyük bir kor ölçüsünə qaldırmasına cavabdır.
  2. Təşviq et . Artırmanın ölçüsü Kaliforniya pokerinin növündən asılıdır (sabit yüksəlmə addımı, limit yoxdur və ya qazanın ölçüsünə mütənasibdir).
  3. Həddindən artıq artırmaq . Raund başa çatdıqdan sonra yenidən artım, əvvəllər mərc edən oyunçu tərəfindən mərcdə təkrar artım.
  4. Hərtərəfli . Bütün mövcud çiplərə mərc, böyük bankı olan oyunçu bütün məbləğlə deyil, rəqibin mərcinin ekvivalenti ilə cavab verə bilər.
  5. Artırmanın atlanması əvvəllər edilən bahisi artırmaq istəyi olmadan.
  6. qatlayın . Kombinasiya göstərmədən kartları atmaq.

Dilerin solunda oturan iştirakçı əvvəlcə qaldıra və ya zəng edə bilər(bu qayda ante sisteminə aiddir). Böyük kor ilə bir qazan təşkil edərkən, ilk olaraq böyük kor mərc edənin solunda olan oyunçu hərəkət edir.

Draw Poker qaydaları ilk raunddan sonra pot pot artmayıbsa, təkrar oyunu nəzərdə tutur. Diler kartları toplayır və yenidən oyunçulara paylayır. Təkrarlanan raund birinci hesab olunur, lakin əvvəllər edilmiş mərclər (böyük pərdələr/antes) qaytarılmır. Növbəti əl partiya iştirakçısından başqa bir başlanğıc mərc tələb edir. Nəzəri cəhətdən Draw Poker qaydaları belə dairələrin sonsuz sistemini təmin edir. Bununla belə, oyunçular daha tez-tez ilk mərc etmək hüququnu yalnız bir cüt Jackdən daha yüksək kombinasiyaya sahib olanlara verən sistem seçirlər.

Kartların mübadiləsi və mərclərin ikinci mərhələsi

Poker Draw-da kart mübadiləsi oyunçulardan biri ilk raundda mərc artırdıqdan sonra başlayır. Draw mərhələsində oyunçu bir kartı dəyişdirməkdən tutmuş əlindəki bütün kartları təkmilləşdirməyə qədər öz kartlarını dilerdən əvəz edə bilər. Mübadilə kor-koranə baş verir; oyundan çıxan rütbələr və kostyumlar nə rəqiblərə, nə də dilerə görünmür. Atılan kartlar üzü aşağı olur və sonrakı paylamalarda iştirak etmir. Təkrar mərc artırmaq, buraxmaq və ya hamısını daxil etmək hüququ oyunçulara heç-heçədən (mübadilədən) sonra verilir. Qatlamalar və zənglər əvvəlki turda olduğu kimi eyni ardıcıllıqla edilir. Əgər kimsə kartı qatlayırsa, mərc dilerin solunda oturandan başlayaraq aktiv oyunçular arasında saat əqrəbi istiqamətində hərəkət edir.

Qarşılaşma

Kartları mübadilə etdikdən və mərcin ikinci raundundan sonra rəqiblər kombinasiyaları ortaya qoyurlar. Qarşılaşma zamanı kombinasiyası digər rəqiblərdən daha yüksək olan iştirakçı pulu götürür. Kartları bərabər səviyyədə olan rəqiblər qazanı öz aralarında bölməli olacaqlar.

  1. Məhdud ölçü. Mərclərin həddi var - hamı əvvəlcədən müəyyən edilmiş limitdən artıq fiş mərc etmir.
  2. Bankdan asılı. Oyunçunun mərci cari pot ölçüsündən yüksək ola bilməz.
  3. Pulsuz. Artımlar qazandan və ya əvvəlcədən təyin edilmiş limitlərdən asılı deyil.

Kaliforniya pokerinin qaydaları nisbətən sadədir - hətta yeni başlayanlar da ilk bir neçə oyuna kifayət qədər sahib olacaqlar bütün incəlikləri və nüansları başa düşmək üçün.

baxışlar