Müqəddəs Kartofun nəzərdən keçirilməsi! ! Ən yaxşı tərəvəz doğramaqdır. Müqəddəs Kartofun nəzərdən keçirilməsi! Biz Kosmosdayıq?! Hər şeyin başladığı yer

Müqəddəs Kartofun nəzərdən keçirilməsi! ! Ən yaxşı tərəvəz doğramaqdır. Müqəddəs Kartofun nəzərdən keçirilməsi! Biz Kosmosdayıq?! Hər şeyin başladığı yer

Ekipaj personajları kimi yalnız kartof ilə. Simit və məhsulun hibridi nə qədər maraqlı ola bilər? Bu sualın cavabını tapmaq vaxtıdır.

Hər şeyin başladığı yer

Müqəddəs Kartof! Biz Kosmosdayıq?! Müqəddəs Kartofun davamıdır! 2015-ci ildə çıxan və mətbuatda orta dərəcədə müsbət rəylər alan Silah Dükanı?! Oyunçulardan bu yaxınlarda bir mağaza miras almış bir kartofu nəzarətə götürmələri istəndi.

Ümumi yumoristik çalarlarına baxmayaraq, Silah Dükanı ilk növbədə parametrlərə çox diqqət tələb edən bir mağaza simulyatoru idi. Ümumi vizual təqdimat hədəf auditoriyanın uşaqlar olduğunu düşünməyə vadar etsə də, oyun lazımi dərinlik səviyyəsi ilə öyünürdü.

Müqəddəs Kartof haqqında bu qədər gözəl nə var! Biz Kosmosdayıq?!

Əvvəllər olduğu kimi, davamı olan “Biz Kosmosdayıq” roguelikes və kosmosun kəşfiyyatına doğru kəskin dönüş etdi və bu, əlbəttə ki, məşhur indie FTL: Faster Than Light filmini yada salır. Oyunların bir çox ümumi xüsusiyyətləri var, lakin Daylight Studios-un beyni daha yüngül və daha qayğısız bir atmosferə malikdir.

Müqəddəs Kartofun süjeti! Biz Kosmosdayıq?! iki kartof bacının kosmosun dərinliklərində Gigi-nin çoxdan itmiş babasını tapmaq üçün ekipaj seçməyə qərar verməsi ilə başlayır. Bunun üçün siz onlarla prosedur olaraq yaradılan planetləri ziyarət etməli olacaqsınız - yəni hər yeni keçid əvvəlkindən fərqli olacaq.

Kartof Ode İşıqdan Daha Sürətli

Oyun baxımından, Müqəddəs Kartof! Biz Kosmosdayıq?! FTL ilə eynidir: İşıqdan Faster - strategiya və növbəyə əsaslanan döyüşlərin qarışığı. Fərq kənd təsərrüfatı bitkilərindən götürülmüş təqdim olunan simvollardadır - oyunda yerkökü, brokoli, pendir və daha çox şey tapa bilərsiniz.

Oyun boyunca bir sıra qalaktikaları ziyarət edəcəksiniz. Süjetdə irəliləyiş aşağıdakı kimi təşkil olunur - əsas tapşırığı yerinə yetirmək üçün müəyyən sayda "sol" lazımdır. Qalaktikaya gəldikdən sonra sizə lazım olduğundan daha çox sayda "sol" verilir;

Gəminin yeni modullarla təchiz edilməsi prosesi bir müddət cazibədar ola bilər. Müqəddəs Kartofda! Biz Kosmosdayıq?! bir neçə mərkəz var və onların hamısı müxtəlif məqsədlərə xidmət edir - yeni silahların yaradılması, yeni texnologiyaların tədqiqi və s.

Oyun olduqca sürətlidir, başqa bir gəmiyə atəş çox tez həyata keçirilir. Mövcud enerjini nəzərə alaraq hansı silahları atəşə tutacağınızı seçməkdə sərbəstsiniz və həmçinin, məsələn, düşmən gəmisinin silahlarını bir müddət bloklamaq üçün xüsusi qabiliyyətlərdən istifadə edə bilərsiniz. Müxtəlif növ ola biləcək yeni silahların quraşdırılması ilə strateji bir təbəqə meydana çıxır - maksimum effekt əldə etmək üçün nə vaxt və nə atılacağını düzgün hesablamalı olacaqsınız.

Məzmun kök yumruları

Daylight Studios-un keçmiş işini nəzərə alsaq, gəminin yeni bölmələrlə təchiz edilməsi prosesinə çox diqqət yetirildiyini təxmin etmək asandır. Tərtibatçıların güclü olduqları budur, buna görə də ilk növbədə bu məzmuna diqqət yetirmələri təəccüblü deyil.

Burada hər zaman rast gəlinən kütləvi pop mədəniyyətinə istinadları qeyd etməmək mümkün deyil. "Pokemon" və "Doktor Kim" pərəstişkarları mütləq Müqəddəs Kartofda fərq edəcəklər! Biz Kosmosdayıq?! tanış elementlər.

Nəhayət, oyunun əsas prinsiplərini qısa və aydın şəkildə izah edən təlimatı tərifləməyə dəyər. Deyəsən, Müqəddəs Kartofun interfeysi və mexanikası ilə! Biz Kosmosdayıq?! Hətta uşaq da bunu başa düşə bilər. Bütün bunlar, müxtəlif mexanika və kifayət qədər dərinlik səviyyəsi ilə birləşərək, oyunun əsas auditoriyası haqqında təəssürat yaratmağa imkan verir.

Müqəddəs Kartof almağa dəyərmi? Biz Kosmosdayıq?!

Aşağı profilli "Müqəddəs Kartof" layihəsi üçün! Biz Kosmosdayıq?! məqalədə bir neçə dəfə qeyd olunan mənəvi istinad nöqtəsinə görə yaxşı təəssürat yaradır. Oyunun mətni rus dilinə tərcümə edilib, belə ki, hətta müasir standartlara görə ən güclü olmayan kompüter sahibləri də onunla tanış ola biləcəklər.

Müqəddəs Kartof! Biz Kosmosdayıq?! Daylight Studios tərəfindən PC platforması üçün hazırlanmış strategiya oyunudur. Oyundakı mühit fantaziya üslubuna aiddir və aşağıdakı xüsusiyyətləri vurğulamaq olar: simulyator, indie, macəra oyunu, kosmik, növbəli döyüşlər, strategiya, bir oyunçu üçün, əla soundtrack, sevimli, elmi fantastika və s. Siz "tək oyunçu" kimi oyun rejimlərinə giriş əldə edəcəksiniz.

Bütün dünyada oyun Müqəddəs Kartof! Biz Kosmosdayıq?! Daedalic Entertainment naşiri tərəfindən birdəfəlik alış modeli altında paylanmışdır. Hazırda oyun mərhələsi başlayıb və onun buraxılış tarixi 02/14/2017-dir. Müqəddəs Kartofu pulsuz yükləyin! Biz Kosmosdayıq?! Torrent vasitəsilə də daxil olmaqla, mümkün deyil, çünki oyun birdəfəlik alış modelinə görə paylanır. Oyun rus dilini dəstəkləyir.

MMO13 hələ də müqəddəs kartofu aşmayıb! Biz Kosmosdayıq?! qiymətləndirilməsi. Oyun Buxar mağazasında paylanır, onun istifadəçiləri bu oyunu öz rəyləri ilə 10 baldan 7,5 balla qiymətləndirirlər.

Oyunun rəsmi təsviri belədir:

“Cassie və Faye ilə səyahət edin və tərəvəzlərlə dolu bir kainatı kəşf edərkən babaları Gigi-ni xilas edin! Düşmənlərinizi taktiki növbəyə əsaslanan döyüşdə məğlub edin, kosmik gəminizə nəzarət edin və onlarla prosedur olaraq yaradılan planetləri, ulduzları və qalaktikaları araşdırın!

Dərhal aktual suala cavab verəcəyəm - yox, "Müqəddəslər" adlı oyun Belarusda hazırlanmayıb və bu, Aleksandr Lukaşenkonun gizli ideoloji silahı deyil. Ancaq bu, çox şən, şən, istehza və parodiyanın kəsişməsindədir - burada digər tərəvəzlər də qəhrəmanlar və yaramazlar kimi çıxış edirlər. Əgər birinci Studiyada bizimlə birlikdə özlərini idarə edirdilərsə (Müqəddəs Kartofdan danışır! Silah Dükanı?!), ikincisində kosmosa getdilər!

Döyüşdə düşmənlər axmaqdır və nadir hallarda silahlarını qalxanla qorumağa çalışırlar.

Kosmik tərəvəzlər

Strategiya, RPG və idarəetmə qarışığı, lakin Müqəddəs Kartof! Biz Kosmosdayıq?! aydın indie icon Light təsir göstərir. Özünüz mühakimə edin: bizimkilər öz ulduz gəmilərində qalaktikalar arasında səyahət edir, planetləri öyrənir, döyüşür və resurslar toplayır. Biz ekipajı idarə etməli, yeni mütəxəssislər işə götürməli, silaha kimisə rəhbər tutmalı və ya kimisə tibb məntəqəsinə, laboratoriyaya (təkmilləşdirilmiş mühərrik, körpünün genişləndirilməsi və s.) və ya emalatxanaya işə göndərməliyik. craft” yeni silahlar. Və kimsə işdən çıxarılmalı olacaq - gəmi rezindən hazırlanmayıb.

Bəzi ekipaj üzvləri müəyyən bir silah növündən (lazer, raketlər, relsli silahlar, qəlpələr) daha səmərəli istifadə etməyə imkan verir, digərləri sağ qalma mütəxəssisləridir və ümumi hücum bonusları verir, digərləri isə atelyedə digərlərindən daha yaxşıdır.

Ulduz limanı baza rolunu oynayır - burada avtomatik olaraq kosmik gəmimizi təmir edirik və yanacaq ehtiyatlarını doldururuq (onlar uçuşlara sərf olunur), ekipaj işə götürürük, silah istehsalı üçün yeni dövrələr alırıq, həmçinin gəmi üçün "təkmilləşdirmələr" edirik.

Vurur da

Döyüşlər real vaxt rejimində deyil, addım-addım rejimdə baş verir. Öz növbəmizdə hansı silahdan və haradan atılacağını seçirik - düşmənin silahlarına və ya gövdəyə. Siz həmçinin kapitanın bacarıqlarından istifadə edə bilərsiniz, məsələn, bizi gücləndirəcək və ya düşməni zəiflədəcək. Bütün bunlar enerjini israf edir və fövqəldövlətlər onun bütün ehtiyatını bir anda istehlak edirlər - o, yalnız növbəti hərəkətlə bərpa olunacaq.

Hava şəraitini də nəzərə almalıyıq (qum fırtınaları zamanı, əlbəttə ki, dəqiqlik azalır), sonra bizə qarşı - bundan asılı olaraq, ya silahlarını ardıcıl olaraq sökmək, ya da zəifdirsə dərhal gövdəyə vurmaq daha yaxşıdır. Ancaq əvvəlcə enerji qalxanını məhv etməlisiniz. Rəqib eyni sxem üzrə hərəkət edir və siz öz növbənizdə qalxanın enerjisini başqa bir silaha və ya gövdəyə paylamaqda sərbəstsiniz.

Planetləri araşdırarkən düşmənlərlə qarşılaşmaqla yanaşı, bu və ya digər qərar verməmizi tələb edən müxtəlif təsadüfi hadisələr baş verir. Siz, məsələn, qiymətli bir şey tapmaq ümidi ilə gəminin qalıqlarını axtarmağa cəhd edə, falçı ilə əlaqə saxlaya və ya naməlum səbəblərdən kosmosa çıxan qəribə yumruları komandaya götürməyə razılaşa bilərsiniz. Ancaq bunun sonradan problemə çevrilməyəcəyi bir həqiqət deyil.

Ekipaj üzvləri ya gəmi boyu müəyyən bir bölmədə yaşayırlar.

Darıxdırıcı, gülməli

Planetlər, hadisələr, bir sıra düşmənlər və mövcud muzdlular təsadüfi yaradılır, lakin Müqəddəs Kartoflar! Biz Kosmosdayıq?! Hekayəyə əsaslanan oyundan fərqli olaraq, (kartof bacıları) əvvəlcədən müəyyən edilir və buna görə də yeni personajlarla başlamaq zərurəti ilə daimi ölüm yoxdur - bir qayda olaraq, bütün təhlükəli vəziyyətlərdə. özümüzü ölüm astanasında tapırıq, siz döyüş meydanından qaça və ya düşmənlərinizə fidyə ödəyə bilərsiniz.

Bu o demək deyil ki, sadədir. Əvvəlcə pul, resurslar, yaxşı mütəxəssislər və atəş gücü çatışmazlığı olacaq. Siz təkmilləşdirmələr və yaxşı ekipaj üçün pula qənaət edərək qalaktikalar və planetlər ətrafında dolaşmalı olacaqsınız. Üstəlik, bunu qeyri-müəyyən etmək mümkün olmayacaq - hər bir sistemin öyrənilməsi üçün ciddi sayda hərəkətlər verilir, çox pis və pis tərəvəzlər kosmik sistemimizi tutdu.

Ancaq daimi ölüm olmadan Müqəddəs Kartof! Biz Kosmosdayıq?! bir çox simitlərə xas olan kəskinliyi və təkrar oynatılabilirliyi itirir. Bundan əlavə, döyüşlər zamanı ekipaj üzvlərini gəminin ətrafında qaçmağa, bəzi kupeləri təmir etməyə, yanğınları söndürməyə məcbur etməyə ehtiyac yoxdur. Döyüşlərin tez-tez təkrarlandığını nəzərə alsaq, bütün bunlar tez bir zamanda rutinə çevrilir.

Vəziyyət bir qədər ironik süjet, atmosfer və yumorla izah olunur - biz süd və siçan axtarışında əyri sıçrayışlar edə bilən bir pişiyi təqib edirik, Pokemon, "Qabıqdakı xəyallar", quldurlarla, eləcə də parodiya edən kök yumruları ilə qarşılaşırıq. ya Harrison Ford, ya da Benedict Cumberbatch (Benedict Cumberbatch). Və bacılar özləri də yol boyu bir-birləri ilə məzəli mübahisə edirlər. Ancaq bu, hələ də "Monty Python-un Uçan Sirki" deyil ki, yumor tək başına hər şeyi çıxara bilsin.

Oyun Müqəddəs Kartof! Biz Kosmosdayıq?! əvvəlcə məni stupora saldı - həyatdakı bəzi problemlərindən və babalarına kömək etmək istəyindən danışan iki personaj. Deyəsən hər şey qaydasındadır, yalnız personajlar kartofdur, bir növ universal şərdən, Tutulmadan danışırlar və söhbət yeri personajlarımızın idarə etdiyi kosmik gəmidir. Süjetin özü bizə oyunda standart, tanış və ya darıxdırıcı heç nə olmayacağına işarə edir. Bu, indie oyunudur, yəni tərtibatçı patronları razı salmağa və qaydalarla işləməyə çalışmamışdır, burada bir çox cəsarətli təcrübələr kifayət qədər kanonik həllər ilə birləşir və bu, nəticədə oyun prosesindən çox həzz və müsbət emosiyalar gətirir. vasitəsilə oynayır. Oyunun çox gözəl lokalizasiyasını da qeyd etmək lazımdır. Adətən biz ingilis dilində oynayırıq, çünki əksər oyunların rusca tərcüməsi dəhşətlidir, amma burada hər şey sadəcə gözəldir və dialoqlar sizi hətta güldürəcək.

Gameplay

Süjeti anladıq - babaya müəyyən bir tapşırığı yerinə yetirməkdə kömək etməliyik, o, bu barədə oyunun özündə daha ətraflı məlumat verəcəkdir. Yolda biz müxtəlif əhaliyə, ölçülərə, resurslara və ya düşmənlərə malik planetlərlə qarşılaşacağıq. Tapşırıq hekayə xəttini keçərkən bütün ikinci dərəcəli tapşırıqları yerinə yetirmək, uzay gəmisinin yeni hissələrini kəşf etmək, sərin silahlar hazırlamaq, planetlərdə resurslar toplamaq, həll edilə bilən yeni problemlər axtarmaqdır. Bu baxımdan, oyun olduqca çoxşaxəlidir və siz həmişə bir şey tapa bilərsiniz. Üstəlik, düşmənlər həmişə gövdədəki ballasterlərdən bir neçə atış verməkdən məmnun olacaqlar, bu da istənilən halda döyüşməli olacaqsınız. Bütün dialoqları və süjet əlavələrini oxumağınızdan əmin olun, bu, süjeti daha başa düşülən və maraqlı edəcək və kosmik uçuşların müəyyən bir məqsədi olacaq.

Döyüşlər

Məni ən çox maraqlandıran kosmosda rəqiblərlə döyüşdür. Düşmənə uçursan, vurmaq üçün bir nöqtə seçirsən, vurursan, sonra düşməndən zərər alırsan, yenidən vurursan və s. Qeyd etmək lazımdır ki, hər bir gəmidə zərərin müəyyən hissəsini götürən qoruyucu sahə var. Düşmənin də belə bir sahəsi var, gəmini qaçırmaq şansı olsa da, onun üstündə və ya altında atəş etməlisiniz. Xarakterinizin bənzərsiz bacarığını unutmayın, o, hətta açıq-aydın itirilən döyüşdə də qalib gəlmək şansı verir, bəzən bu, vəziyyəti xilas edir. Və əlbəttə ki, düşmənin məğlubiyyətini qəbul etməməlisiniz - onu bitirin, onda sizə daha çox resurs verəcəklər.

Dünya

Tərtibatçı deyir ki, oyundakı planetlər təsadüfi yaradılır, ona görə də kosmosda səyahət etmək həqiqətən maraqlı və həyəcanlıdır. Məsələn, siz bir planetə gəlirsiniz və bir tacir sizə öz resurslarınızı özününkü üçün satmağı təklif edir. Bütün resursların qiymətini bilirsinizsə, o zaman bazarlıq edə bilərsiniz. Bəzən sizə seçim etmək imkanı verilir - nənənin ayağa qalxmasına və ya yanından keçməsinə kömək edin. Mən kömək etdim və bir dəstə resurs aldım, baxmayaraq ki, vəziyyətlər həmişə yaxşı bitmir. Seçimin olması oyunu daha da maraqlı edir.

Alt xətt

Növbəyə əsaslanan strategiyanın kosmik tədqiqatlarla qarışığı, gəminizi təkmilləşdirmək, yeni silahlar hazırlamaq bacarığı, hətta mənim üçün də təəccüblü dərəcədə yaxşı işlədi, baxmayaraq ki, mən özüm bu cür oyuncaqların böyük bir pərəstişkarı deyiləm. Əgər siz uzun müddət oturub özünüzü maraqlı səyahətlərə çıxarmaq, bundan həzz almaq və həzz almaq istəyirsinizsə, onda bu oyun sizi tamamilə qane edəcək. Daha əvvəl növbəli strategiyalar oynamayan və kartof xarakterinə aşiq olmayanlar da bu oyunu bəyənəcəklər. O, sadəcə başqa cür edə bilməz.


Şərhlər və rəylər Müqəddəs Kartof! Biz Kosmosdayıq?!

Əksəriyyətimiz uzun müddət kompüterdə vaxt keçiririk - bəziləri dincəlir, digərləri işləyir və hamı...

Bu gün sınaqdan keçirilmiş VIOFO A119 V3 videoregistrator GPS modulu ilə təchiz olunub və QHD qətnaməsində qeydi dəstəkləyir...

Redmi Hindistanda Redmi Note 7 smartfonlar xəttinin uğuru ilə öyünürdü, bu da çox vacib...

Dünən şəbəkədə XFX versiyasında Radeon RX 5700 xəttinin istinad olmayan videokartının fotoşəkilləri göründü və bu gün...

Platforma üçün canlı:

Döyüşdə düşmənlər axmaqdır və nadir hallarda silahlarını qalxanla qorumağa çalışırlar.

Kosmik tərəvəzlər

Bu oyunların hər ikisi strategiya, RPG və idarəetmənin qarışığıdır, lakin indie simvolunun təsiri altında açıq şəkildə yaradılmışdır. İşıqdan daha sürətli. Özünüz mühakimə edin: kartoflarımız öz kosmik gəmilərində qalaktikaları gəzir, planetləri öyrənir, döyüşür və resurslar toplayır. Və biz ekipajı idarə etməliyik, yeni mütəxəssislər işə götürməli, kimisə məsul tutmalıyıq və ya kimisə tibb məntəqəsinə, laboratoriyaya yeni texnologiyaların öyrənilməsi üçün (təkmilləşdirilmiş mühərrik, körpünün genişləndirilməsi və s.) və ya emalatxanaya göndərməliyik. yeni silahlar "sənət". Və kimsə işdən çıxarılmalı olacaq - gəmi rezindən hazırlanmayıb.

Bəzi ekipaj üzvləri müəyyən bir silah növündən (lazer, raketlər, relsli silahlar, qəlpələr) daha səmərəli istifadə etməyə imkan verir, digərləri sağ qalma mütəxəssisləridir və ümumi hücum bonusları verir, digərləri isə atelyedə digərlərindən daha yaxşı işləyirlər.

Ulduz limanı baza rolunu oynayır - burada biz müstəqil olaraq kosmik gəmimizi təmir edirik və yanacaq ehtiyatlarını doldururuq (onlar uçuşlara sərf olunur), ekipaj işə götürürük, silah istehsalı üçün yeni sxemlər, habelə gəmi üçün texnologiyalar və "təkmilləşdirmələr" alırıq. .

Kartof da vurdu

Döyüşlər real vaxt rejimində deyil, addım-addım rejimdə baş verir. Öz növbəmizdə hansı silahdan və haradan atılacağını seçirik - düşmənin silahlarına və ya gövdəyə. Siz həmçinin kapitanın bacarıqlarından istifadə edə bilərsiniz, məsələn, bizi gücləndirəcək və ya düşməni zəiflədəcək. Bütün bunlar enerjini israf edir və fövqəldövlətlər onun bütün ehtiyatını bir anda istehlak edirlər - o, yalnız növbəti hərəkətlə bərpa olunacaq.

Həm havanı (qum fırtınaları zamanı, əlbəttə ki, dəqiqlik azalır), həm də hansı gəminin bizə qarşı olduğunu nəzərə almaq lazımdır - bu vəziyyətdə ya silahlarını ardıcıl olaraq sökmək, ya da zəifdirsə dərhal gövdəyə vurmaq daha yaxşıdır. . Ancaq əvvəlcə enerji qalxanını məhv etməlisiniz. Rəqib eyni sxem üzrə işləyir və öz növbənizdə siz qalxanın enerjisini bu və ya digər silahın və ya gövdənin müdafiəsinə yenidən paylamaqda sərbəstsiniz.

Planetləri araşdırarkən düşmənlərlə qarşılaşmaqla yanaşı, bu və ya digər qərar verməmizi tələb edən müxtəlif təsadüfi hadisələr baş verir. Siz, məsələn, dəyərli bir şey tapmaq ümidi ilə gəminin qalıqlarını axtarmağa cəhd edə, falçı ilə əlaqə saxlaya və komandaya naməlum səbəblərdən kosmosa çıxan heyrətamiz bir yumru götürməyə razılaşa bilərsiniz. Amma bunun sonradan bəzi bəlalarla nəticələnməyəcəyi fakt deyil.

Ekipaj üzvləri ya xüsusi bir bölməyə götürülür, ya da sadəcə gəminin ətrafında gəzir.

Bəzən kədərli, bəzən gülməli olur

Planetlər, hadisələr, bir sıra düşmənlər və mövcud muzdlular təsadüfi yaradılır, lakin Müqəddəs Kartof! Biz Kosmosdayıq?!, Fərqli İşıqdan daha sürətli, hekayə əsaslı bir oyun, əsas personajlar (kartof bacıları) əvvəlcədən müəyyən edilir və buna görə də yeni personajlarla yeni bir oyuna başlamaq zərurəti ilə daimi ölüm yoxdur - bir qayda olaraq, bütün təhlükəli vəziyyətlərdə, tapdığımız zaman özümüz dağılmaq ərəfəsindəyik, döyüş meydanından qaça və ya düşmənlərinizə fidyə ödəyə bilərik.

Bu, oyunun çox asan olduğu demək deyil. Əvvəlcə pul, resurslar, yaxşı mütəxəssislər və atəş gücü çatışmazlığı olacaq. Siz qalaktikalar və planetlər ətrafında dolaşmalı, təkmilləşdirmələr və yaxşı ekipaj üçün vəsait toplamalı olacaqsınız. Üstəlik, bunu sonsuz şəkildə etmək mümkün olmayacaq - kosmik kartofumuz çox pis və pis tərəvəzlər tərəfindən ələ keçirilməyincə, hər bir sistemi öyrənmək üçün ciddi şəkildə dar sayda hərəkət verilir.

Ancaq daimi ölüm olmadan Müqəddəs Kartof! Biz Kosmosdayıq?! bir çox “simitlər” üçün xarakterik olan kəskinliyi və təkrar oynatma qabiliyyətini itirir. Bundan əlavə, döyüşlər zamanı ekipaj üzvlərini gəminin ətrafında qaçmağa, bəzi kupeləri təmir etməyə, yanğınları söndürməyə məcbur etmək lazım deyil. Həm döyüşlərin, həm də təsadüfi hadisələrin tez-tez təkrarlandığını nəzərə alsaq, bütün bunlar tez bir zamanda rutinə çevrilir.

Vəziyyət bir qədər ironik süjet, atmosfer və yumorla izah olunur - biz süd və siçan axtarışında əyri sıçrayışlar edə bilən bir pişiyi təqib edirik, Pokemon, "Qabıqdakı xəyallar", Karib dənizinin quldurları ilə də qarşılaşırıq. kök yumruları ki, parodiya kimi Harrison Ford(Harrison Ford) sonra Benedict Cumberbatch(Benedikt Kamberbetç). Kartof bacıları isə yol boyu bir-birləri ilə məzəli mübahisə edirlər. Ancaq bu, hələ də "Monty Python-un Uçan Sirki" deyil ki, yumor tək başına hər şeyi çıxara bilsin.

Göbələkli kartof budur!

Müqəddəs Kartof! Biz Kosmosdayıq?!- kosmosda cəsur kök yumruları və digər tərəvəzlərin sərgüzəştləri haqqında məzəli və ümumi yaxşı strategiya. Bir çox cəhətdən bənzəyir İşıqdan daha sürətli, lakin hələ də öz səviyyəsindən geri qalır. Bu kartofda çatışmayan şey dərinlik, mürəkkəblik və təkrar oynatılabilirlikdir. Ancaq yumor, dialoq, görünüş və atmosferlə burada hər şey qaydasındadır - bu sizin üçün kifayətdirsə, o zaman xoşunuza gələcək. Əgər yoxsa, daha kəskin bir şey tutun.

Müsbət cəhətləri: gülməli qəbulu; yaxşı yumor; cari pop mədəniyyətinə çoxlu istinadlar; yaxşı strateji mexanika; sevimli cizgi filmi; ifadəli musiqi.
Minuslar: daimi ölümün olmaması; ümumi gündəlik və monotonluq; sadə döyüş mexanikası; axmaq AI.

baxışlar