Skyrim plagini mühafizə dialoqlarını təkmilləşdirdi. Təkmil mühafizə dialoqları - Atmosfer və ətraf mühit - TES V: Skyrim üçün modlar və plaginlər. Quraşdırma və yükləmə sırası

Skyrim plagini mühafizə dialoqlarını təkmilləşdirdi. Təkmil mühafizə dialoqları - Atmosfer və ətraf mühit - TES V: Skyrim üçün modlar və plaginlər. Quraşdırma və yükləmə sırası

Skyrimin yoldaşlarının bir problemi var - nəbzini itirəcək qədər darıxdırıcıdırlar. Onları işə götürdükdən sonra onların 99%-i üç nöqtəyə uyğun məqsədləri olan lal robotlara çevrilirlər:

1) Düşməni kəsin

2) Sərin görün

3) Sahibinin yükünü daşımaq

"Fövqəladə inigo" kimi modlar şeylərin əslində necə olması lazım olduğuna dair gözəl bir nümunədir: onlar (yoldaşlar) ətrafdakı dəyişikliklərə, hərəkətlərinizə, geyindiyiniz şeylərə və s. Bu tip plaginlər onları sözün əsl mənasında “yoldaş” olmağa məcbur edir.Lakin təəssüf ki, bu modların heç biri orijinal yoldaşları düzəltmir.

Mən könüllü olaraq etdiyim işdir.

Beləliklə, plaqinin iki məqsədi var. Birinci. O, müəyyən səs növləri üçün orijinal dialoq mövzularını "açdı". ( Willo-o-Wisp-dən, Skyrimdəki səslər təkrarlanır. Xüsusilə yoldaşlarla. Məsələn, Lidiya və Anneke Skalolazki. Amma dialoqlar fərqlidir. Aydındır ki, plagin Annekenin həyatından bəhs edən dialoqları "daxil etmir", çünki onlar sadəcə Lidiya ilə uyğun gəlmir. Ancaq sadəcə olaraq ətraf mühitə və ya oyunçuya istinad edən şərhlər var. Eyni səs, eyni səsin digər natiqlərinə eyni tipli şərhlər əlavə edərək, bir yoldaşını digərinin hesabına "zənginləşdirməyə" imkan verir)

İkinci. Plugin yeni dialoq mövzuları əlavə edir. Hansı yolla? Mən bütün səs növlərinin (yalnız yoldaşların deyil) şərhlərini vərəqlədim, dialoq üçün uyğun xətləri seçdim və kəsdim. Bu şəkildə, 18 vanil yoldaşına 1000-dən çox yeni şərh mövzusu əlavə edildi. Üstəlik, bəzi şərhlər, bir növ səsə malik olmasına baxmayaraq, yalnız səhabələrdən biri tərəfindən deyilə bilər. Məsələn, "komandir" tipli bir şimallı qadın rəqibləri ilə döyüş zamanı "öz" ifadələrini qışqıracaq. Və ya bəzi dialoqlar yalnız oyunun müəyyən mərhələlərindən sonra, məsələn, "əjdahalar haqqında" yalnız Mirmulnir kartlarını açdıqda açılır.

1) Plugin "sevimli yoldaşım modu" ilə işləyəcəkmi?

Cavab: bəli! Yoldaşınızın vanil səslərindən tam birini istifadə etməsi halında. Yoldaş fərqli bir səslə (ayrıca səslə eksklüziv mod) səslənirsə, mod yoldaşınıza təsir etməyəcəkdir.

2) Plugin DLC yoldaşlarında işləyirmi?

Cavab: Oxşar qayda burada da keçərlidir. Hamısı yoldaşın vanil Skyrimdən səslə danışıb-danışmamasından asılıdır. Məsələn, Serana, Neloth və Tedril Sero vanil səsləri ilə danışmırlar, yəni. ONLAR UYGUN DEYİL. Baxmayaraq ki, mənim oxşar genişlənmə planlarım var.

3) Plugin Skyrim-in ingiliscə olmayan versiyaları ilə işləyirmi?

Willo-o-Wispdən cavab: bizim vəziyyətimizdə, plagin artıq Nexus komandası tərəfindən tərcümə edilmişdir (yuxarıdakı cədvəldəki adlar). Sual artıq aktual deyil.

4) İştirakçılar işə götürülməmişdən əvvəl bağlana bilməzlərmi? Bu qəsdəndir?

Cavab: Qismən səhvdir. İnkişafın ilkin mərhələlərində mən yoldaşların şərhlərini qondarma "Mövcud Fraksiya"ya bağladım (işə götürülüb-götürülməməsindən asılı olaraq dəyişir) bu, şərhləri yalnız yoldaşlar işə qəbul mərhələsində olarkən aktivləşdirdi. Naməlum səbəblərdən mənim hərəkətim audio faylları ilə əlaqə , lakin mən müəyyən bir vəziyyətdə hansı şərhlərin istifadə oluna biləcəyini tənzimləyən bir keçid əlavə etməyi planlaşdırıram.

5) Plugin yükləmə qaydasında harada yerləşdirilməlidir?

Cavab: Düzünü desəm? Özümə əmin deyiləm.Lakin plaqinin praktiki olaraq başqaları ilə ziddiyyət təşkil etməməsi və sadəcə dialoqlardan “yenidən istifadə etməsi” onun konkret kateqoriyaya malik olmadığını göstərir. BOSS və digər oxşar proqramlar problemi həll etməlidir, baxmayaraq ki, mən yükləmə sırasının ortasında var.

6) Düşünmürəm ki, yerdən (ad) gələn yoldaşın (adın) belə bir mövzu haqqında məlumatı ola bilər?

Cavab: Hər bir yoldaş üçün nəyin az, nəyin çox olduğunu dəqiq müəyyən etmək və onların dialoqu hələ də dərddir... =) Hər halda, mən hesab edirəm ki, “ən səs-küylü şayiələri” müəyyən etməyə çalışaraq yaxşı iş görmüşəm. Skyrim. İnsanlar Holds boyunca səyahət edirlər, ona görə də şayiələrin yayılmasında problem olduğunu düşünmürəm.

7) Düşünürəm ki, yoldaş (ad) bunu deyə bilməzdi.

Cavab: demək olar ki, yuxarıdakı kimi.

8) Mənim evimdə Daedra nə qədər yoldaş olduğunu bilir və hamısı dəhşətli səs-küy yaradır. Bunu necə dayandırmaq olar!!!

Cavab: narahat olma. Plugin MSM (menyu) var ki, orada hansı növ səsin və hansı tezlikdə müəyyən dialoqların danışıla biləcəyini konfiqurasiya edə bilərsiniz.Defolt əmsal 100% təşkil edir və bu halda tək yoldaşlar üçün nəzərdə tutulub. Böyük şirkətlərlə işləyirsinizsə, onu 10% etibarlı şəkildə dəyişə bilərsiniz.

9) Mən belə etdim, amma heç nə olmur.

Cavab: Əvvəlcə menyunun işlədiyinə əmin olmalısınız. Parametrləri dəyişdikdən sonra konsolda "help fco" daxil edin və növbəti (növ nişanı) "FCO_Frequency" ni axtarın. Bu nişan MSM menyusuna daxil etdiyiniz eyni nömrəni göstərirsə, hər şey qaydasındadır. Əgər yoxsa, deməli nəsə səhv olub. Bəlkə də skriptləri olan digər modların olması MSM menyusunuzu yavaşlatır.

Düşünürəm ki, problem NPC AI və onun dialoq xəttinin sadəcə ilişib qalması və düzgün işləməsini dayandırmasıdır. Bu, yoldaşınızın hansısa zonada itməsi və geridə qalması, lakin daha sonra sürətli səyahət nəticəsində sizinlə yenidən qovuşması nəticəsində baş verə bilər. Həll yolu özünüzü problemə salmaqdır, çünki bu, AI-nin vəziyyətini "boşluq"dan "döyüş"ə çevirir. Mübarizə bitdikdən sonra hər şey normala dönməlidir.

Diqqət! Bunun işləməsi üçün SkyUI və işləməsi üçün SKSE tələb olunur. Daha yeni versiyalara üstünlük verilir.

Yeni oyun. Yeni həyat.

Skyrim-də yeni bir oyuna başlamaq istəyirsinizsə, o zaman hansı növ Dovahkiin olmağınız üçün bir çox seçim var. İrq seçimi, sinif, bəlkə də hərəkətləriniz və ya tərcümeyi-halınız üçün motivasiya seçimi. Hətta eyni dialoq xətlərini təkrar-təkrar təkrarlasanız belə, oyundan təzə təcrübə əldə edə bilərsiniz.

Ancaq üstəlik, Dragonborn rolundan tamamilə imtina edə bilərsiniz. Nə üçün oyunu tamamilə fərqli biri kimi oynamayaq - peyğəmbərlikdəki qəhrəman deyil, tamamilə fərqli bir insan (və ya mer/heyvan adamı)? Bu işdə sizə kömək edəcək beş böyük modifikasiya var.

Yüklə

Mod yeni deyil: Skyrim modding sahəsi ilə tanış olan hər kəs, hətta onunla oynamadan da, heç olmasa bu barədə eşitmişdir. Əgər siz də bu insanlardansınızsa, vəziyyəti düzəltməyə dəyər.

Alternativ başlanğıc, araba və Helgen ilə açılış səhnələrini atlayır və fərqli hekayə ilə yeni personaj yaratmağa imkan verir. Ola bilsin ki, evinizdə yalnız bir neçə əşyası olan Morrowinddən qaçqınsınız və ya bəlkə də arxanızda sərvət sahibi olan bir ev sahibisiniz. Ola bilsin ki, siz sadə meyxananın himayədarısınız, meşələrin dərinliklərindəki düşərgədən quldursunuz, İmperator legioneri və ya Fırtınanın qardaşı/bacısı və ya hətta onun yuvasında yaşayan vampirsiniz. Və bunlar bu modun təqdim etdiyi hekayə seçimlərindən yalnız bir neçəsidir.

Yaxşı cəhət budur - əgər hələ də Əjdaha övladı olmaq istəyirsinizsə, meyxana sahibləri ilə danışmaq kifayətdir - onlardan biri şayiələrdən danışarkən Helgenin adını çəkəcək. Və buradan əsas axtarışa başlaya bilərsiniz.

Yüklə

Əjdaha övladı olmayanlar, şübhəsiz ki, adi insanlar arasında daha çox vaxt keçirməli olacaqlar. Və "vanil" versiyasında bu fəaliyyət tez darıxdırıcı olur, xüsusən də bu sizin ilk oyununuz deyilsə və siz onlarla artıq tanış olmusunuzsa.

Bu mod Skyrim sakinlərinin əksəriyyətinə arxa plan əlavə edir, dialoq ağaclarını genişləndirir və onlara yeni səslər verir ki, bu da personajları daha geniş şəkildə ortaya qoyur. Çoxları yeni tapşırıqlar verir, bəziləri isə hətta sizin yoldaşlarınız ola bilər. Bəziləri hətta evlənə bilər.

Yüklə

Əgər cəsarətli və güclü bir Dovahkiin deyilsinizsə, küplərə ev almağa icazə vermək kimi məşhur statusunun bəzi üstünlükləri sizin üçün əlçatan deyil. Bəzi evlər müəyyən tapşırıqları yerinə yetirdikdən sonra satın alına bilər, lakin bu mod sizə istənilən yerdə ev tikməyə imkan verəcək.

Evin olduqca təvazökar olacağına baxmayaraq, səs-küylü şəhərlərdən uzaqda yaşamaq və Skyrimdə istənilən uyğun yer seçmək və onu "ev" adlandırmaq üçün hələ də xoş bir şey var.

Yüklə

Bəlkə də əjdahaları öldürməkdən yorulmusunuz, amma Skyrim faunasının düşmənçiliyini nəzərə alsaq, yenə də kimisə öldürəcəksiniz. Bəs niyə bu prosesi daha reallaşdırmırsınız? Axı, heyvan cəsədini "vanil" Skyrimdə dəri və ət ilə bir qab kimi istifadə etmək şəklində emal prosesi olduqca cüzidir.

Bu mod öldürülmüş heyvanla edilə biləcək yeni hərəkətlər əlavə edir. Bədəni qaldıra, çiyninizə qoya və ya axtara bilərsiniz. Skeletlərin dərisinin soyulması, kəsilməsi və sökülməsi əlavə edildi. Bundan əlavə, bir perk sistemi, xüsusi silah və alətlər növləri, yeni kimyəvi maddələr, ət bişirmə reseptləri və daha çox şey əlavə olunur. Modun əjdaha qışqırıqlarına belə aman verilmədi.

Yüklə

Hər hansı bir rol oyununun kifayət qədər böyük bir hissəsi məhdudiyyətlərin qoyulmasıdır. Oyun yerlər arasında sürətlə hərəkət etmək funksiyasına malikdir, lakin real "rol oyunu" üçün bu cür rahatlıqları unutmaq lazımdır. Və bu o deməkdir ki, bir şey almaq lazımdırsa və şəhərdən uzaqsınızsa, ən yaxın tacirə qaçmağa çox vaxt sərf etməli olacaqsınız.

Bunun əvəzinə, bu mod sizə görüşdüyünüz hər hansı bir NPC ilə ticarət etməyə imkan verəcək və bu, təkcə rol oyunu həvəskarlarına kömək etməyəcək, həm də prinsipcə oyun dünyasına məntiqi əlavədir. Əlbəttə ki, NPC-lərin taxdığı əşyaları silə bilməzsiniz, lakin onlarda ola biləcək hər hansı digər əşyalar asanlıqla satıla bilər.

The Elder Scrolls V: Skyrim - Xüsusi Buraxılış Münasibətləri üzrə Dialoqun Əsaslı Təmiri v.Final, The Elder Scrolls V: Skyrim - Xüsusi Buraxılış Münasibətlər üzrə Dialoqun Əsaslı Təmiri v.Final pulsuz, pulsuz The Elder Scrolls V: Skyrim - Xüsusi Buraxılış Münasibətləri Dialoqunun Əsaslı Təmiri v.Final. modunu yükləyin, The Elder Scrolls V: Skyrim - Xüsusi Nəşr Münasibətləri Dialoqunun Əsaslı Təmiri v. The Elder Scrolls V: Skyrim - Xüsusi Buraxılış, The Elder Scrolls V: Skyrim - Xüsusi Nəşr üçün son mod pulsuz yükləyin The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Final yükləyin, pulsuz yükləyin The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Final The Elder Scrolls V: Skyrim - Xüsusi Buraxılış, pulsuz tam versiyasını yükləyin The Elder Scrolls V: Skyrim - Xüsusi Buraxılış Münasibətlər Dialoqunun Təmiri v.Final, birbaşa yükləmə linki The Elder Scrolls V: Skyrim - Xüsusi Buraxılış Münasibətlər üzrə Dialoqun Əsaslı Təmiri v.Final, yükləyin The Elder Scrolls V: Skyrim - Xüsusi Nəşr Münasibətlər Dialoqunun Əsaslı Təmiri v. Son modifikasiya

tam yüklə The Elder Scrolls V: Skyrim - Xüsusi Buraxılış Əlaqələri Dialoqunun Əsaslı Təmiri v. Final The Elder Scrolls V: Skyrim - Xüsusi Buraxılış, The Elder Scrolls V: Skyrim - Xüsusi Buraxılış The Elder Scrolls V: Skyrim - Xüsusi Nəşr Münasibətlərin Dialoqunun Əsaslı Təmiri v. Final, pulsuz The Elder Scrolls V: Skyrim - Xüsusi Buraxılış modifikasiyaları The Elder Scrolls V: Skyrim - Xüsusi Buraxılış Əlaqələri Dialoqu v.Final, The Elder Scrolls V: Skyrim - Xüsusi Buraxılış Münasibətləri üzrə Dialoq Təmiri v.Final birbaşa yükləmə pulsuz, The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Final pulsuz, The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Final The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition yükləmə linki, The Elder Scrolls V-ni pulsuz yükləyin : Skyrim - Xüsusi Buraxılış The Elder Scrolls V: Skyrim - Xüsusi Buraxılış Münasibətləri Dialoqunun Əsaslı Təmiri v.Final, The Elder Scrolls V: Skyrim - Xüsusi Buraxılış Əlaqələri Dialoqunun Əsaslı Təmiri v. Final modifikasiyası, The Elder Scrolls V: Skyrim - Xüsusi Buraxılış modifikasiyaları

Təsvir
NPC-nin oyundakı mövcud dialoqla işləyən oyunçu ilə olan əlaqəsinə əsaslanaraq, 50-dən çox səs növünü əhatə edən NPC-lərin istifadə etməsi üçün 5000-dən çox sətirdən çox səsli dialoq əlavə edir. Bütün sətirlər oyundakı orijinal səslərdən istifadə edilərək səslənir və yeni və uyğun situasiyalarda əlavə edilmiş mövcud sətirlərdən, eləcə də çoxlu sətirləri birlikdə redaktə edərək tamamilə yeni dialoqlardan ibarətdir.
Dostlar sizinlə daha çox dost kimi danışırlar. İzləyicilərin onlarla danışarkən daha çox deyəcəkləri var. Əgər həyat yoldaşınız bir izləyicidirsə, ümumi bir izləyici əvəzinə həyat yoldaşı kimi danışacaq. Sizi bəyənməyən NPC-lər (quldurlar və and içmişlər deyil, şəhər və şəhərlərin vətəndaşları) daha çox təhqir edəcəklər və onları incitməyə davam etsəniz, sizinlə danışmağı tamamilə dayandıra bilərlər.
Quraşdırmaq üçün istifadə edin Nexus Mod Meneceri.

GDO mühafizəçilərə yeni dialoqlar əlavə edir, həmçinin mövcud olanları oyun vəziyyətinə daha uyğun və oyunçuya, xüsusən statuslulara daha hörmətli etmək üçün bir az dəyişir. Bundan əlavə, mod qoruyucu dialoqlarla əlaqəli bütün səhvləri və daha çoxunu düzəldir.

Bundan sonra mühafizəçilər yersiz iradları ilə sizi qıcıqlandırmayacaq, əksinə, hərəkətlərinizi adekvat qiymətləndirəcək və bunun üçün səbəblər varsa, sizə son dərəcə hörmətlə yanaşacaqlar. Və ümumilikdə bütün bunlar yalnız oyununuzun atmosferini artıracaq.

Nəzərə alın ki, mod heç bir şəkildə gözətçinin lüğətindən heç bir şərhi silmir. Onlar oyunun əvvəlində yenə də kobud və istehzalı olacaqlar, lakin sizin xarakteriniz mühafizəçilərin hörmətini qazanan tapşırıqları yerinə yetirməyə başladıqca, onların sizə qarşı münasibəti dəyişməyə, daha da yaxşılaşmağa başlayacaq. Və bir gün sənin xarakterin o qədər əfsanəvi olacaq ki, insanlar onun yanında titrəyəcəklər.

Mod əvvəllər istifadə olunmayan və ya oyunda çox nadir hallarda istifadə edilən bir çox qoruyucu dialoqların kilidini açır, yalnız müəyyən hallarda. Beləliklə, indi mühafizəçilərin iradları əvvəlkindən daha müxtəlif olacaq və siz əvvəllər eşitmədiyiniz şərhləri eşidə biləcəksiniz.

Mod eyni zamanda statuslu personajlar üçün bir neçə yeni sətir əlavə edir, mühafizəçilər şəhərdə çox ağıllı olduqlarına və ya ətrafa silah atdıqlarına görə onları xəbərdar etmək qərarına gəldikdə istifadə edə bilərlər.

Mod, mühafizəçilərin “Bu nədir?” dialoqunda ilişib qalmasını aradan qaldırır.

Həmçinin bu modla, mühafizəçilərin şərhlərindən bəziləri müvafiq səsə malik digər oyunçu olmayan personajlar tərəfindən istifadə edilə biləcək. Şərhlər elə seçilir ki, yersiz səslənməsin və ya mühafizəçi olmayan personajlardan yersiz görünməsin. Bu seçimi söndürmək istəyirsinizsə, konsolu açın və daxil edin: GDOExtraNPC-ləri 0-a təyin edin

İstifadə edildikdən sonra bu seçim xarakter üçün həmişəlik qeyri-aktiv olaraq qalacaq. Yeni oyuna başlayanda avtomatik olaraq aktivləşəcək.

Mod, mühafizəçilərin onu şərh etməsi üçün tələb olunan bacarıq səviyyəsini 50-yə təyin edir. İstəsəniz, oyun konsolundan istifadə edərək bu dəyəri dəyişə bilərsiniz. Bu seçim müvafiq bacarıq kateqoriyalarına cavabdeh olan 3 dəyişən tərəfindən idarə olunur:

Varsayılan olaraq, hər biri 50-yə təyin edilmişdir. Əgər siz bu barədə mühafizəçi şərhlərini işə salmaq üçün tələb olunan bacarıq səviyyəsini dəyişmək istəyirsinizsə, sadəcə olaraq dəyəri sizə lazım olana dəyişdirin.

Cari dəyəri yoxlamaq üçün GetGlobalValue əmrindən istifadə edin:

GetGlobalValue dəyişən adı

Dəyişən adları yuxarıda verilmişdir, məsələn, GetGlobalValue GDOSkillCombat

Yeni dəyər təyin etmək üçün əmrdən istifadə edin?

Dəyər üçün dəyişən adını təyin edin

Yuxarıdakı üç dəyişəndən birini seçin və bu barədə şərhlər yazmaq üçün dəyəri istədiyiniz bacarıq səviyyəsinə təyin edin. Məsələn, GDOSkillStealth-i 63-ə təyin edin

Quraşdırılmış dəyər yaddaşınızda qeyd olunacaq və sizdən xəbərsiz dəyişməyəcək. Yeni bir oyuna başladıqda dəyər standart olacaq (50)

Uyğunluq:

GDO Faster Akaviri 2H Silahları və Təkmilləşdirilmiş Qılınclarla uyğun gəlir

GDO aster Skyforge 2H Silahları ilə uyğun gəlir

Təsvir:

Döyüş vəziyyəti

Bu plagin döyüş qarşılaşması zamanı NPC-lərin istifadə etdiyi AI-nin əsasını dəyişdirir. Xüsusilə, "Survival Instinct" adlanan şeyi əlavə edir.

Sağ qalma instinkti

Sağ qalma instinkti Skyrim-in demək olar ki, bütün NPC-lərinə düşmənin yaratdığı təhlükəni adekvat qiymətləndirməyə və döyüşdə ona daha real reaksiya verməyə imkan verir. Bir sözlə, əgər NPC-nin döyüşdə qalib gəlmək şansı yoxdursa, o, təhlükəsiz sığınacaq axtararaq düşməndən qaçacaq.
İlk növbədə, dörd parametr NPC-nin qalib gəlmə şansını müəyyən edir:
  • Cari NPC səviyyəsi;
  • Mövcud düşmən səviyyəsi;
  • NPC-nin cari sağlamlığı;
  • NPC-nin fiziki zədələrə qarşı cari müqaviməti (zireh və ya qoruyucu sehr).
Sığınacaq təsadüfi seçilir və NPC-lər üçün mövcud olan sığınacaqların sayı onların yaşadıqları şəhərin ölçüsündən asılıdır. Sığınacaq NPC-nin evi, yerli məbəd, jarl qalası, mina, kazarma və s. ola bilər.
Əsas Qaydalar
  1. Əgər NPC ondan on (və ya daha çox) səviyyə yüksək olan rəqiblə vuruşmağa məcbur olarsa, NPC qaçacaq.
  2. Hücum edilən NPC-nin sağlamlığı müəyyən minimum həddən aşağı olarsa, bu NPC düşməndən qaçmağa üstünlük verəcək.
Hal-hazırda dörd hədd dəyəri var: 50, 40, 30 və 25. Bu dəyərlər NPC-nin fiziki müqavimətinə uyğun olaraq seçilir. Məsələn, parça zireh geyən NPC sağlamlıq səviyyəsi 50%-dən aşağı düşən kimi qaçacaq; Qalxanlı ağır zirehlərin tam dəstini geyən NPC yalnız sağlamlıq səviyyəsi 25%-dən aşağı düşəndə ​​geri çəkiləcək.

Əlavə qeydlər:

  • Yoldaşlar (Lidiya kimi) Survival Instinct-dən istifadə etmirlər;
  • Survival Instinct yalnız dost və neytral NPC-lər tərəfindən istifadə olunur;
  • NPC-lər Survival Instinct-dən digər plaginlər tərəfindən əlavə edilmiş düşmənlərə qarşı istifadə edəcəklər (məsələn, Skyrim Immersive Creatures və ya Elemental Dragons);
  • NPC-lər Survival Instinct-dən əsas xarakterə (Sizə) qarşı istifadə edəcəklər;
  • Üçüncü tərəf plaginləri tərəfindən əlavə edilən NPC-lər də sağ qalma instinktindən istifadə edir (məsələn, modlardan (3DNPC və ya Qeyri-intizamlı NPC-lər).
NPC-lər - xüsusi qaydalar
Yuxarıda göstərilən qaydalara əlavə olaraq, NPC-lərə şəxsi tarixlərinə və sosial statuslarına görə təyin olunan xüsusi qaydalar yaradılmışdır. Əsas və Xüsusi Qaydalar arasında ziddiyyət yarandıqda, sonuncular üstünlük təşkil edir.
Mülki (dinc) NPC : “Sülhpərvər” kateqoriyasına aid olan NPC ona hücum edən təcavüzkara heç vaxt müqavimət göstərməyəcək. Əgər ona hücum edilərsə, düşməni xəbərdar etmək üçün mühafizəçilərin yanına qaçacaq. Aşağıdakı tələblərin BÜTÜN yerinə yetirildiyi təqdirdə NPC bu kateqoriyaya aid edilir:
  • NPC-nin maksimum səviyyəsi 10-a bərabər və ya ondan aşağıdır;
  • NPC zireh geyinmir;
  • NPC silahsızdır (XƏBƏRDARLIQ: qabıqlı xəncər silah sayılmır).
Strateq NPC: Strateq NPC-lər sağlamlıqları yarıya endikdə bir neçə saniyə taktiki olaraq geri çəkiləcək və düşməndən məsafəni saxlayaraq onlara müalicə və müdafiə sehrləri verməyə imkan verəcək. Lazım olan sehrləri etdikdən sonra döyüşə qayıdacaq. Aşağıdakı tələblərin BÜTÜNÜNƏ cavab verən bir NPC bu kateqoriyaya aid edilir:
  • NPC Winterhold Kollecinin üzvüdür;
  • NPC-nin altmış üçdən çox mana xalı var.
Ehtiyatlı NPC: "Ehtiyatlı" NPC-lər, hətta NPC-nin səviyyəsi daha yüksək olsa belə, "təsirli" düşmənlə qarşılaşsalar, qaçacaqlar. Bundan əlavə, belə bir NPC ondan daha yüksək olan bir düşməndən cəmi 5 (həm də həmişəki kimi on deyil) səviyyədən qaçır. "Təsirli" rəqiblər: əjdaha, nəhəng, hörümçək və mamont. Aşağıdakı şərtlərdən hər hansı biri yerinə yetirilərsə, NPC bu kateqoriyaya aid edilir:
  • NPC Oğrular Gildiyasının üzvüdür;
  • NPC Qaranlıq Qardaşlığın üzvüdür;
  • NPC parça zireh taxır (yaxud anasının dünyaya gətirdiyi hər şeyi geyinir) və eyni zamanda heç bir qoruyucu sehr də bilmir.
Qorxmaz NPC: Bu kateqoriyadakı NPC-lər son damla qanına qədər mübarizə aparır. NPC, düşmən atributlarından asılı olmayaraq Qorxmazlar kateqoriyasına aiddir. Aşağıdakı şərtlərdən hər hansı biri yerinə yetirilərsə, NPC bu kateqoriyaya aid ediləcək:
  • NPC dəlilik sehrinin təsiri altındadır;
  • NPC öldü (dirilən NPC-lər külə dönənə qədər döyüşəcək);
  • NPC Səhabələrin Daxili Dairəsinin üzvüdür;
  • NPC İmperator Legioneridir;
  • NPC bir Fırtınadır.
Khajiiti Tacir NPC: Skyrimdəki digər NPC-lərdən fərqli olaraq, Khajiit tacirləri qaçmaq qərarına gəldikdə şəhərdən kənarda qalırlar. Əgər Khajiit şəhər divarlarının yaxınlığındadırsa, onlar gözətçi qülləsinin (Təklik, Riften), şəhər divarlarının (Whiterun, Markart, Windelheim) və ya minanın (Dawnstar) içərisində gizlənəcəklər. Səyahət zamanı qaçmalı olsalar, ticarət yolu ilə qaçacaqlar.
Sleeper Agent NPC: Skyrim'in NPC-ləri arasında gizlənən vampirlər və Forswornlar, əsl sifətlərini göstərənə və ya Dovahkiin-ə hücum edənə qədər mülki NPC-lərin qaydalarına əməl edəcəklər.
Yuxarıdakı nümunələri dəstəkləmək üçün ekran görüntüləri və videolar.

Döyüş tərzi

Bu gündən etibarən müdafiə üslubları YALNIZ rəsmi NPC-lərə təyin edilib.
Döyüşçü NPC
Warrior sinfi NPC əks-hücumlar vasitəsilə qalib gəlməyə çalışacaq. Məsələn, belə bir NPC güclü güc hücumundan və ya bir sıra ardıcıl sürətli zərbələrdən istifadə edərkən düşməni vuracaq. Düşmən çaşqın halda (məşhur) və qarşısını ala bilmədikdə, NPC bir və ya iki sürətli həlledici zərbə vuracaq.
NPC: Sehrbaz və Oğru/Oxçu
Sehrbazlar və oxatanlar düşmənlə sıx təmasdan mümkün qədər tez onun üçün əlçatmaz bir əraziyə (və buna görə də özləri üçün təhlükəsiz) çıxmağa çalışacaqlar. Bundan əlavə, bu sinif NPC-lər düşməni təqib etməyəcək.

Standart vəziyyət

Bu plagin döyüşdə olmadıqda NPC-lərin ümumi davranışını dəyişir. Bu mod qeyri-rəsmi AI düzəlişi hesab edilə bilər. Nəzərə alın ki, bu plagin yoldaşlar (sizi izlədikdə), övladlığa götürülmüş uşaqlar, həyat yoldaşları, şəxsi qulluqçular tərəfindən istifadə edilən AI-ni dəyişmir.

İnsan davranışı

Adlandırılmış hər NPC-nin AI tarixi, sosial statusu, şəxsiyyəti və münasibətlərinə görə fərdiləşdirilir. Təsviri mümkün qədər qısa saxlamaq üçün hər bir NPC-nin AI xüsusi bir şəkildə (fərdi olaraq) nəzərə alınmır. Bunun əvəzinə, hər bir AI ümumiləşdirilmiş konsepsiyalara və nümunələrə əsaslanır.
Əsas davranış (bütün NPC-lər üçün ümumi)
İndi NPC gündə 2-3 dəfə yemək yeyir və gündə ən azı 6 saat yatır. Yuxuya getmə və qidalanma vaxtı (yatmadıqda) aşağıdakı dəyərlərə uyğun olaraq müəyyən edilir:
  • NPC axşam saat 9-dan səhər 3-ə qədər yatmağa gedir;
  • NPC səhər 5-dən səhər 9-a qədər oyanır.
Əsasən, NPC-nin gündəlik iş rejimi onun işinə uyğun olaraq təyin olunur. Belə ki, meyxanaçı gecə saat 3 radələrində yatacaq, bəy isə axşam saat 9 radələrində yuxuya gedəcək.
Davranış xüsusiyyətləri
Tarixindən, sosial statusundan, şəxsiyyətindən və münasibətlərindən asılı olaraq bəzi NPC-lər müntəzəm olaraq xüsusi və ya unikal hərəkətlər edəcəklər. Aşağıda xüsusi fəaliyyətlərin bəzi nümunələri verilmişdir (əsasən işlə bağlıdır).
Ovçu: Bu NPC digər NPC-lərin yaşadığı şəhər/kəndlərin ətrafındakı ərazilərdə müxtəlif heyvanları (maral, horker, dovşan, tülkü və s.) ovlayacaq. O, həftədə təxminən üç dəfə səhər balıq ovuna gedəcək. Ov edərkən ov axtararkən bir çox yeri yoxlayacaq. Ov uğurlu olarsa, onun yırtıcısı dərilər, ət və kimyəvi maddələr olacaq. O, müəyyən miqdarda ət əldə edənə və ya ov üçün ayrılmış vaxt bitənə qədər ov davam edəcək. (Skrinşotlar, daha çox skrinşot, video).
Kahin Kynaret: Kynaretin xidmətçiləri gündə bir neçə dəfə ilahələrinə dua edəcəklər. Onlar həmçinin xidmətlər təşkil edəcəklər (digər möminlərlə birlikdə namaz qılacaqlar). Namaz qılmayanda onların məşğuliyyəti məbədi təmizləmək və xəstələrə qulluq etmək olacaq. Hərdən bazar bağlanmamış bazara gedəcəklər. (Skrinşotlar).
Arkay keşişi: Arkayın kahinləri onun qurbangahı qarşısında gündə bir neçə dəfə dua edəcəklər. Onlar da ölüm yollarında ölülərə xeyir-dua verəcəklər. Onların digər vəzifələrinə məbədi təmizləmək və qəbiristanlığı (kript) saxlamaq daxildir. Onlar da bazar bağlanana qədər arabir gedəcəklər. (Skrinşotlar).
Tramp: Bəzi NPC-lər aşağıdakı səbəblərə görə şəhərlərindən/kəndlərindən kənarda gəzəcəklər:
  • Gözəl mənzərədən həzz almaq;
  • Bəzi kimyəvi maddələr toplayın;
  • Digər şəhərlərə/kəndlərə gediş üçün.
sevgilisi: Romantik münasibətlərdə olan NPC-lər mütəmadi olaraq əhalinin az məskunlaşdığı ərazilərdə tapılacaq. Əgər onların sevgisi qınansa və ya tamamilə qadağan olunsa, şəhər/kənd xaricində görüşəcəklər. (Skrinşotlar).
Atlı: NPC uzun məsafə qət etməli olduqları təqdirdə atdan istifadə edəcək. Nəticədə hər tövlədə atların sayı artdı. (Skrinşotlar, video).
Qılınc ustası: Ömrünü qılıncla döyüş sənətini öyrənməyə həsr etmiş NPC (yəni Döyüşçü NPC) müntəzəm məşq edəcək. Belə bir NPC həm dummilərə zərbələr endirəcək, həm də partnyorla çoxsaylı sparrinq sessiyalarında bacarıqlarını sınayacaq. (Skrinşotlar, daha çox ekran görüntüləri).
qulluqçu: Xidmətçilər onlardan gözləyə biləcəyiniz bütün işləri yerinə yetirəcəklər. Gündə 2-3 dəfə yemək hazırlayacaqlar və hər gün işəgötürənin evini təmizləyəcəklər. Bəzən kündələri doğrayıb sahibinin ocağına odun daşıyacaqlar. Səhərlər ərzaq almaq üçün bazara gedəcəklər.
Odunçu: Odunçu müntəzəm olaraq mişar dəyirmanından istifadə edəcək. Bir maşında bir neçə logger varsa, onlar növbə ilə işləyəcəklər. Onlar da əllə odun kəsib yaxınlıqdakı həyətlərə paylayacaqlar. Bəzən taxta divarları təmir edəcəklər.
Fermer: Fermer hər gün tarlada işləyəcək. Əgər onun fermasının bir neçə sahəsi varsa, o, təsadüfi olaraq hər gün ehtiyacı olanı seçəcək. Toyuqları varsa, onları da gündəlik bəsləyəcək. Eyni şey inəklərə də aiddir - o, hər gün onlara su gətirəcək (bəzi kəsilmiş animasiyaları bərpa etmək lazım idi). Onun dəyirmanı varsa, ondan müntəzəm istifadə edəcək, həmçinin bəzən yem çəlləklərini çox isti günəşdən və ya yağışdan qoruyacaq. (Skrinşotlar).
dilənçi: Dilənçilər vaxtlarının çoxunu bazarda dilənçiliklə keçirəcəklər. Bazar bağlandıqdan sonra onları marjinal yerlərdə içərkən və ya yatarkən tapa bilərsiniz.
Əlavə qeydlər:
  • Yuxarıda təsvir edilən şablonlardan bəziləri birləşdirilib və xüsusi NPC-lərə təyin edilib. Məsələn, NPC-nin ferması və mişar dəyirmanı varsa, o, həm fermer, həm də odunçu kimi fəaliyyət göstərəcək. Daha konkret bir nümunə götürək: Uthgerd the Unbroken. O, Qılınc Ustası, Rogue və Atlı kimi çıxış edəcək. O, həmçinin boş vaxtlarında daha ümumi (əsas) fəaliyyətlərlə məşğul olacaq. Bir sözlə, bir çox NPC unikal davranışlara sahib ola bilər və olacaq və gündən-günə fərqli davranacaq.
  • Müəllif təbiətdə gəzmək istəyən NPC-lərə ölümsüzlük təyin etdi ki, onları yalnız Dovahkiin öldürə bilsin (bitirsin).
Boş vaxt
Skyrim sakinlərini humanistləşdirmək üçün müəllif NPC-lərə hər gün əvvəlcədən tərtib edilmiş geniş siyahıdan təsadüfi olaraq boş vaxt fəaliyyətlərini seçməyi tapşırdı. NPC-nin yaşadığı şəhər nə qədər böyükdürsə, onun üçün potensial olaraq daha çox hərəkət mümkündür. NPC-nin yalnız 1 saat boş vaxtı varsa, o, hər dəfə bir şey edəcək. Bununla belə, onun daha çox boş vaxtı varsa, NPC bütün fəaliyyət siyahısını yarada biləcək. Aşağıda, nümunə olaraq, NPC-lər üçün mövcud olan bəzi fəaliyyətlər verilmişdir:
  • Bazarda, ümumi və ya ixtisaslaşdırılmış mağazada alış-veriş;
  • kilsələrdə dua etmək;
  • Yerli meyxanada və ya evdə istirahət edin;
  • Qəbirləri ziyarət edin və onlara dua edin.
Bir sözlə, NPC-lərin boş vaxtlarını necə keçirmələri gündən-günə fərqlənəcək (Skrinşotlar, daha çox ekran görüntüsü, video).
Təkmilləşdirilmiş sosial qarşılıqlı əlaqə
Təsadüfi söhbətlər: NPC-lər arasında sosial qarşılıqlı əlaqəni yaxşılaşdırmaq üçün orijinaldan kəsilmiş bütün dialoqlar bu mod tərəfindən geri qaytarıldı. Hər bir şəhər/kənd üçün mövcud unikal söhbətlərin sayı təxminən iki dəfə artırılıb. ( Video , daha çoxdaha çox video).
Ailə: Aralarında münasibətlər gərgin olmasa və ya müxtəlif şəhərlərdə/kəndlərdə yaşamadıqca, eyni ailənin üzvləri gündə ən azı bir dəfə birlikdə yemək yeyəcəklər. (Skrinşotlar, daha çox ekran görüntüləri).
NPC-dən asılı davranış: Bəzi NPC-lər digər NPC-lər onların yanında olarsa, davranışlarını dəyişəcək. Bu, xüsusilə qrup fəaliyyətlərində iştirak edən uşaq NPC-lər və ya NPC-lər üçün doğrudur. Beləliklə, bir NPC ölürsə, digər NPC-lərin davranışı dəyişəcək.
NPC ilə qarşılaşmalar: Dovahkiin və NPC arasında təsadüfi söhbət ehtimalı indi çox aşağıdır, əgər iş və ya başqasının əmri birbaşa NPC-yə oyunçu ilə söhbətə başlamaq üçün göstəriş verməsə. Təcrübədə indi sizinlə yalnız tacirlər, dilənçilər və kuryerlər əlaqə saxlayacaq. Ona görə də indi Nazimi görəndə nə onu öldürmək, nə də qaçmaq arzusu qalmayacaq. Bu eyni düzəliş Skyrim-in bütün mühafizəçiləri, həm orijinal şəhərlər, həm də kəndlər və rəsmi yüklənə bilən əlavələr tərəfindən oyuna gətirilənlər üçün etibarlıdır.
Hava təsiri
Skyrimdə hava dörd kateqoriyaya bölünür:
  • Təmiz;
  • Buludlu (duman da bu kateqoriyaya aiddir);
  • yağışlı;
  • Qarlı (qum fırtınaları da bu kateqoriyaya aiddir).
NPC-lər havadan asılı olaraq fəaliyyətlərini/davranışlarını dəyişəcəklər.
Sığınmaq: Yağış/qar yağsa, sığınacaq altında bir yerdə bunu davam etdirə bilməsə və ya iş son dərəcə vacib olmasa, NPC açıq havada işləməyi dayandıracaq. Müvafiq olaraq, NPC binanın içərisində bir şey tapacaq (mağaza, məbəd, meyxana, onun evi və s.). Yeni fəaliyyət əvvəlcədən müəyyən edilmiş siyahıdan təsadüfi olaraq seçilir. Bu siyahı verilmiş NPC-nin tarixinə, sosial statusuna, şəxsiyyətinə və münasibətlərinə görə fərdiləşdiriləcək. (Video).
Evə get: Bu xüsusiyyət xüsusi olaraq NPC-lər üçün nəzərdə tutulmuşdur, mods tərəfindən əlavə edilmişdir 3DNPC-lər, Qeyri-səlis NPC-lər və s. kimi. Yağış və ya qar zamanı bu NPC-lər bütün işlərini kənarda dayandıracaq. Bununla belə, orijinal NPC-lərdən fərqli olaraq, onlar sadəcə evə gedəcəklər.
Səhər saat 8-dən axşam 8-ə qədər NPC-nin evinin qapıları açıq olacaq (əlbəttə ki, əgər onlar varsa). Bununla belə, əgər NPC oyunçu ilə evində rastlaşarsa, ondan getməsini xahiş edəcək, sonra isə növbəti günə qədər qapını kilidləyəcək.
NPC-nin evinin qapıları axşam saat 22-də bağlandıqdan sonra onların gündəlik iş rejimi çox dəyişəcək.
Əgər NPC-nin evi yoxdursa, o, meyxanaya və ya başqa ictimai yerə sığınacaq. Yaxınlıqda ictimai yer yoxdursa, o, ən yaxın düşərgə atəşinə gedəcək.
Nəzərə alın ki, əgər o, ata minirsə və ya işləyirsə, NPC bu funksiyadan istifadə etməyəcək:
  • mədənçi;
  • Odunçu (odaçan);
  • dəmirçi;
  • Sürücü;
  • Kuryer vasitəsilə.
Əlavə Qeyd: Bəzi orijinal NPC-lər AI bütün NPC sinifləri üçün yenidən dizayn edilənə qədər bu xüsusiyyətdən istifadə edəcəklər. Daha çox məlumat tapmaq üçün baxın.
Quest verən davranışı
NPC oyunçuya bir tapşırıq verdikdə, onlar normal həyatlarını davam etdirəcəklər. Hal-hazırda bu, yalnız aşağıdakı tapşırıqlar üçün doğrudur:
  • Qızıl pəncə;
  • Skyrimdəki problem, Düşmən planları, Ürəkdəki bıçaq və səhabələr tərəfindən verilən bütün parlaq tapşırıqlar;
  • Təbiət möcüzəsi;
  • İtkin Şəxs (Qeyd: Dovahkiin kömək etməyə razı olduqdan sonra Fraylia yalnız saat 17-23 arasında Boz Yel evində olacaq).
Bu, vəziyyətə uyğun olmayan davranışın qarşısını almalıdır. Ən utanc verici nümunələrdən biri, Qızıl Pəncə axtarışı tamamlanana qədər 24/7 işləyən Lucan Valeridir.
Digər davranış
Heimskr: Heimskr səhər saat 5-dən axşam saat 8-ə qədər oyunçunu qıcıqlandırmaq əvəzinə, sizi yalnız 14:00-dan 18:00-a qədər bezdirəcək. (Skrinşotlar).
Mühafizə: Mühafizəçi AI-nin yenidən işlənməsi hələ də böyük ölçüdə tamamlanmayıb. Beləliklə, məsələn, gecələr, onları Prancing Mare-də əylənərkən tapa bilərsiniz.
Axmaq it/yaxşı it: Bu replikalar üçün taymeri sıfırlama vaxtı 1 saata təyin edilib.

Digər

Mağazanın iş saatları:
  • Bazar: 06:00-dan 17:00-a qədər açıqdır (yağışlı və ya qarlı havalarda bağlıdır; ekran görüntüləri);
  • Sərxoş Ovçu: 08:00-dan 24:00-dək;
  • Ümumi malların satıldığı köşklər (“Beletorun malları” kimi): 08:00-dan 20:00-dək;
  • Apteklər: 08:00-dan 20:00-dək;
  • Yay və Ox Ustası: 08:00-20:00;
  • Dəmirçi: 06:00-dan 18:00-a qədər (açıq havada işləmək şərtilə, əks halda 08:00-dan 20:00-a qədər).

Səhv düzəlişləri (səhvlər)

Bu mod NPC-lərin hərəkətini dayandırmasına səbəb olan modellər, skriptlər və animasiyalarla bağlı bir çox problemi həll edir. Daha sonra müəllif düzəldilmiş (sabit) səhvlərin tam siyahısını dərc edəcək (kifayət qədər boş vaxt və arzu tapanda).

Quraşdırma və yükləmə sırası

Quraşdırma:
Faylları əsas fayl və uyğunluq yamaları olan qovluqlardan (lazım olduqda) oyununuzun Məlumat qovluğuna köçürməlisiniz.

Yeniləmək:
Modun köhnə versiyasını silin və yenisini quraşdırın.

Yükləmə sırası:
Yükləmə sifarişinizi optimallaşdırmaq üçün TES5Edit-dən (və ya hər hansı digər yükləmə menecerindən) necə düzgün istifadə edəcəyinizi bilmirsinizsə, müəllif modunu yükləmə vərəqinin ən aşağı hissəsinə köçürməyi tövsiyə edir. Problemlərin qarşısını almaq üçün aşağıdakı tələblərə əməl edilməlidir:

  • Əsas fayl (Immersive Citizens - AI Overhaul.esp) yuxarıda yerləşdirilməlidir:
  • DynDOLOD
  • ELFXEnhancer (Enhanced Lights və FX-dən)
  • ENB üçün Təkmilləşdirilmiş İşıqlandırma
  • Daha çox meyxananın boş yerləri
  • İl kuryer xidməti
  • Realistik İşıqlandırma Təmiri
  • Münasibətlərin dialoqunun yenidən qurulması
  • Təqdim olunan uyğunluq yamaları
Əsas fayl (Immersive Citizens - AI Overhaul.esp) aşağıda yerləşdirilməlidir:
  • Dəyişən istənilən plagin: House of Warm Winds, Honeydew, Vlindrel Hall, Kjerim, High Spire Estate;
  • Breezehome Tamamilə Yenilənə bilər
  • Breezehome TNF - Elianoranın Dadı
  • BreezehomeTNF - Ocaq atəşi
  • Vətəndaş müharibəsi təmiri
  • Dovahkiin sığınacağı
  • Təkmilləşdirilmiş Skyrim Fraksiyaları - Səhabələr Gildiyası
  • Fox Cafe_X
  • Skyrim City Edition-ın Gizli Sığınacaqları
  • İmmersiv Məzmun - Realist Xarici İşıqlar
  • Maraqlı NPC-lər
  • Rayeks End - Mini Hideout
  • Rekviyem
  • Skyrim körpüləri
  • Thanes Breezehome
  • Thornrock
  • Tur vaqonları
  • Whiterun Tamamlandı
  • Whiterun malikanəsi

Tərtibatçıdan bir söz

  • STEP heyəti (z929669, TechAngel85, EssArrBee, DoubleYou, Greg) redaktə təsviri
  • FOMOD üçün JawZ
  • BÜTÜN HÜQUQLAR QORUNUR. Bu modun məzmunu müəllifin yazılı icazəsi olmadan tamamilə və ya qismən hər hansı formada kopyalana, çoxalda, yenidən yüklənə və ya satıla bilməz. Məzmuna bütün təsvirlər, fayllar, tapşırıqlar, AI paketləri və adlar daxildir, lakin bunlarla məhdudlaşmır.

    Versiya tarixçəsi:

    0.3.6.5

    • Əgər oyunçu döyüşdə olmasa, Bjorlam öz xidmətlərini təklif edəcək
    • Jorlund, Jorvaskr yaxınlığında yemək yesə belə, lütf təklif edəcək
    • Adrianna əritmə zavodundan istifadə edərsə, öz xidmətlərini təklif edəcəkdir
    • Lydia və Lucia'nın süni intellektləri təkmilləşdirildi
    • Balgruuf və Proventus arasındakı ilk səhnə çox erkən başlayır və bu, oyunçunun səhnənin başlanğıcını eşitməməsinə səbəb olur, bu düzəldildi.
    • Huscarls, eləcə də səhabə üzvləri, parametrləri ilə düşmənlərinin parametrləri arasındakı fərqdən asılı olmayaraq, indi ölümə qədər döyüşəcəklər.
    • Windhelm-də NPC-lərin düşərək ölməsi ilə nəticələnən səviyyəli dizayn problemi həll edildi.
    • Belinin Hlaalu Evində xarakterin oynana bilən sahəyə yüklənməsinə mane olan səviyyəli dizayn problemi həll edildi.
    • Morthal, Dawnstar və Solitude-da NPC-lərin evləri tərk etdikdə onları kilidləməsinə mane olan bir neçə səviyyəli dizayn problemi həll edildi.
    • OCS uyğunluğu yamaqları, ELE yaması kimi yeniləndi
    • ELFXEnhancer.esp və ELFX - Hardcore.esp üçün uyğunluq yamaqları artıq mövcuddur.
    0.3.6.3b
    Problemlərə səbəb olan və atmosferi əhəmiyyətli dərəcədə yaxşılaşdırmayan bir neçə AI paketi çıxarıldı
    Modifikasiya Hearthfire-da personajlara edilən dəyişikliklərə uyğun olaraq yeniləndi.

    0.3.6.3a
    Bjorlamın yatmasına və düşərgəsindən istifadəsinə mane olan səhvlər düzəldildi.

    0.3.6.3
    Mövcud standartlara cavab vermək üçün bəzi AI xarakterləri yenidən işlənmişdir
    Tapmağı asanlaşdırmaq üçün Bjorlamın düşərgəsini vaqonuna yaxınlaşdırdı

    0.3.6.2a
    ENB üçün Təkmilləşdirilmiş İşıqlandırma - uyğunluq yaması əlavə edildi

    Güzgü:

    baxışlar