Huijaustiedosto Drakensang: The River of Time -peliin. Drakensang: The River Of Time -esittely. Hahmon valinta, taidot, aseet Drakensang the River of Time -lisäosat

Huijaustiedosto Drakensang: The River of Time -peliin. Drakensang: The River Of Time -esittely. Hahmon valinta, taidot, aseet Drakensang the River of Time -lisäosat

1. Koodit syöttäneet ihmettelevät missä tavarat ovat. Ne eivät ilmesty yksinään, ne on noudettava NPC:stä Nedoretin satamasta. Hän myös toistaa jatkuvasti: "Minulla on sinulle paketti." Käytä 3. Voit myös saada muutaman pisteen, jos palkitset sankarisi haitalla. Esimerkiksi rangaistus etäisyysaseista. Se on vasemmassa alakulmassa. 4. Älä koskaan kehitä kaikkea sankarille. Jos alat opettaa hänelle kaikkia diplomatian, käsityön, varkauksien jne. Sitten pelin alussa sankari on arvoton. Dialogeissa otetaan huomioon yhden ryhmän jäsenen korkein pistemäärä. Eli jos jollakin on jo tietoa ihmisistä, ei ole mitään järkeä päivittää sitä toiselle. Poikkeuksena on viettely, se toimii suhteessa vastakkaiseen sukupuoleen. 5. Kuvaan lyhyesti, mitä sopatialaiset voivat tehdä, jotta sinulla on käsitys siitä, mitä taitoja sinun ei tarvitse hallita. Fyris - jouset, eläinten teurastaminen, herbalismi, ansoja Kuano - varkaus, hakkerointi, hiipiminen, ihmisten tuntemus, suostuttelu, kauppa, viettely, taikuuden tuntemus Forgyrimm - kääpiön vaisto, taonta, katutuntemus. Mukana on myös Yakon (ei voi olla Farisin kanssa) ja Ardo esiintyy viimeisenä, eikä sillä ole enää erityisen tärkeää, mitä taitoja hänellä on. turvallista toimintaa. Suhteet ihmisiin eivät huonone, eivät joudu vankilaan, harmi että voi varastaa vain kerran - HERBALITY ei kannata tehdä kasvoja, ruoho tässä pelissä kasvaa uudestaan ​​ja uudestaan ​​(paitsi mandrake) Toisin kuin varkaudet , tämä lähde ei kuivu - ELÄINTEN TIETÄMINEN kuulostaa kamalalta eikä lupaavalta, mutta sen avulla voit kerätä palkintoja tapetuilta matelijoilta kahdesti - KAUPPAA, jos päätät olla huijaamatta päätäsi kukilla ja nahoilla, niin laske ainakin hinnat kauppiailta - ALCHEMY OF BOWS Kolmen kerralla takominen on melko ongelmallista kehittää. Varmista, että riippumatta siitä, mitä kokoat, se maksaa enemmän kuin komponentit - HAKKOINTI on EI kannattavinta liiketoimintaa. Vaikuttaa siltä, ​​​​että hakkerointi vastaa varkautta, mutta ei... Lukittuja arkkuja on kymmeniä koko pelille 7. "Knowledge of Magic" -taito ei vaikuta loitsuihin millään tavalla, sitä tarvitaan vain taikuuden tunnistamiseen asioita. 10 pistettä (+ amulettipisteet) riittää tunnistamaan minkä tahansa esineen. 8. Voit varastaa kalakauppiaalta melko voimakkaan taikatikarin (näppäryys +1). Voit myös ryöstää lihavan äkeen, joka vaeltelee ympäri kaupunkia palvelijoidensa kanssa. 9. Temppelin lähellä oleva räätäli antaa vinkkejä siitä, kenet voidaan ryöstää kannattavasti. Jalorouva (Fifa ylellisessä punaisessa mekossa) ilmestyy vain tippin jälkeen jonnekin kaupunkiin, ja hänellä on paljon kultaa mukanaan. 10. Toisella Nadoretin vierailulla taikurilla on epäonnistunut kokeilu tornissa. Älä unohda ostaa kaikille sopatialaisille pari purkkia palovammavoidetta, kun menet sinne. 11. Jos asetat peikot sillalle rauhanomaisesti, voit saada pitkän teräsketjupostin (vaatii 10 henkilön tietoa). Sokeroituja kieliä temppelin takana olevalta kauppiaalta. Tiedosto lisättiin "9 Lives" -tietokantaan:
Valmistusvuosi: 2010
Genre: RPG, 3D, 3rd Person
Kehittäjä: Radon Labs
Julkaisija: DTP Entertainment
Kieli: englanti, saksa, venäjä (käyttöliittymä, tekstitykset, ammattimainen jälkiäänitys Snowball Studiosilta)

Palaat muutaman vuoden taaksepäin Drakensangin tapahtumiin. Ardo of the Boar on edelleen elossa. Yhdessä uskollisen ystävänsä kääpiöpalkkasoturi Forgrimmin ja epäonnisen varas Chianon on löydettävä Raoulin varastettu kruunu. Ja sinun tehtäväsi on auttaa heitä tässä.


Tarina alkaa Nadoretista. Kylän ylimmässä uloskäynnissä lähellä Harrow Fieldia joku tarvitsee kipeästi todellisen sankarin apua. No, sankariltamme ei tarvitse kysyä kahdesti. Modi on tarkoitettu tasojen 5-7 sankareille. Tämä on vähemmän nautittavaa korkean tason pelaajille, tehtävät ovat heille liian yksinkertaisia. Kaikkien tehtävien suorittaminen kestää 1-2 tuntia.


Kun Silent Alrik -modi on otettu käyttöön Drakensang: River of Time -pelissä, uusi hahmo Silent Alrik ilmestyy Nadoretiin. Se löytyy puisesta laiturista, joka ei ole kaukana pauhusta. Jos sinulla on vaikeuksia löytää sitä, katso nuolen sijainti kuvakaappauksessa.


Tervetuloa pieneen Kosh-kaupunkiin Nadoretiin, jossa voit edelleen löytää todellisia seikkailun ystäviä ja äänekkäitä kauppiaita, jotka kehottavat sinua olemaan ohittamatta heidän kauppaansa ja ostamaan ehdottomasti heidän tavaransa. Ja lähellä tungosta kujia löydät miehen, joka ei näytä pyrkivän puhumaan kenellekään ensin. Mutta jos siedät hänen hiljaisuuttaan, voit ostaa häneltä paljon hyödyllisiä asioita!



Hahmoeditorin avulla voit muuttaa perusattribuutteja, kykyjä, loitsuja, erikoistaitoja, kasvupisteitä ja jopa varastosi kohteita. Aina kun käynnistät ohjelman, sinun tulee määrittää polku haluttuun tallennettuun peliin *.dsa-muodossa. Yhteensopiva kaikkien laajennusten ja lisäosien kanssa.


Paroni Dajinin juoni löydettiin, Gizmund Iceskalt kukistettiin ja Raoulin kruunu palautettiin Ardon hallintaan. Tämän jälkeen pelin "River of Time" sankarien tulisi rentoutua ja nauttia menestyksestään. Mutta niin ei käynyt... Loppujen lopuksi yksi vastustajista on edelleen vapaalla ja toteuttaa omia synkkiä suunnitelmiaan... Yasmina Klammilta.

Gerlingin avulla sankarit jäljittävät Yasminan saadakseen lisätietoja hänen suunnitelmistaan ​​ja yrittää pysäyttää ne. He onnistuivat saamaan selville, että noidan käsiin oli joutunut tähän asti kadonneeksi pidetty tärkeä esine. Nyt hänen vallanjanolla ei ole rajaa. Ja jos häntä ei pysäytetä, kuka tietää, miten asiat voisivat kääntyä?





Miekkailupaidan variaatiot v1.02

Drakensang: The River of Time on roolipelin toinen osa, joka aikoinaan osoittautui melko suosituksi, vaikka siitä ei tullut yksi parhaista. Lisäksi monet pelaajat kritisoivat alkuperäistä projektia siitä, että siinä ei ollut parasta grafiikkaa ja kompensoivien tekijöiden, kuten vahvan tarinan, vaihtelun tai epätavallisen taistelujärjestelmän, puutteesta. Pelin toinen osa osoittautui paljon vaikuttavammaksi, joten sinun tulee ehdottomasti kiinnittää siihen huomiota. Tosiasia on, että siitä on tullut paljon monipuolisempi, sen juoni on jännittävämpi ja graafinen komponentti on parantunut huomattavasti. Loppuprojekti ei ylpeile monien nykyaikaisten roolipelien valtavasta avoimesta maailmasta, mutta sen rajallinen luonne antaa pelille eräänlaisen viehätyksen. Tässä artikkelissa tarkastellaan Drakensang: The River of Time -pelin täydellistä läpikulkua - tämän pelin tarina ei ole liian pitkä, joten et tarvitse paljon aikaa sen loppuun saattamiseksi. Kuitenkin matkan varrella kohtaat melko vaikeita tehtäviä, jotka vaativat yli tunnin. Ja joissakin tapauksissa ne voivat aiheuttaa sinulle vakavia ongelmia - siksi tämä Drakensang: The River of Time -esittely on hyödyllinen.

Hahmon valinta

Ensimmäinen asia, joka sinun on tehtävä ennen Drakensang: The River of Time -pelin kulkua, on valita hahmo, jota näytät tulevaisuudessa. Pelissä on paljon rotuja, joten valikoima on melko laaja - voit tulla tonttuksi, tontukseksi, merirosvoksi, Amazoniksi, kulkuriksi ja niin edelleen. Jos kuitenkin yleistetään, niin kaikki voidaan supistaa kolmeen peliluokkaan, jotka ovat vakiona roolipeleissä. Jotkut roduista ovat sotureita, jotkut taikureita ja toiset varkaita. Voit valita itsellesi minkä tahansa hahmon, mutta jos tarvitset suosituksen, niin tässä projektissa on kätevintä olla taikuri - pystyt edetmään paljon nopeammin ja alat saavuttaa vaikuttavia tuloksia paljon aikaisemmin kuin kaksi muuta luokkaa . Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että sinun täytyy pelata taikurina. Drakensang: The River of Time -pelin kulku ei ole niin vaikeaa, että valitset tietoisesti voittavan vaihtoehdon. Valitse hahmo, josta pidät eniten ja jonka kanssa pelaaminen on sinulle mielenkiintoisempaa - he ovat kaikki vahvoja omalla tavallaan. Seuraavaksi sinun on tutustuttava hahmoikkunaan ja jaettava alkutaidot - tällä tavalla voit asettaa hahmosi kehityksen suunnan, jota sitten noudatat. Taitojen joukossa on myös universaaleja, jotka ovat hyödyllisiä mille tahansa luokalle - esimerkiksi se ei ole tarpeetonta sekä soturille että taikurille. Tämän jälkeen on aika aloittaa pelin tarinan pelaaminen.

koulutus

Huomaa, että on olemassa Drakensang Online -projekti, jolla ei ole tarinaa loppuun saatettavana. Tämä on moninpeliversio pelistä, jonka avulla voit tehdä yhteistyötä muiden pelaajien kanssa matkustaaksesi yhdessä sarjan fantasiamaailmassa, voittamalla vahvimmat viholliset ja löytääksesi uskomattomia aarteita. Mutta tämä on täysin erilainen peli, tässä artikkelissa käsitellyllä projektilla on juoni - ja se alkaa pelin alusta. Alusta alkaen sinua ei jätetä kohtalon armoille - sinulle annetaan koulutustehtävä, jonka aikana voit oppia kaikki sankarisi hallitsemisen välttämättömät perusteet sekä tutustua universumin ominaisuuksiin. Kuten voit kuvitella, et löydä mitään tällaista Drakensang Onlinesta, joten nauti siitä, että sinulle kerrotaan yksityiskohtaisesti, mitä sinun tulee tehdä, ja mikä tärkeintä, kuinka se tehdään. Kun olet vihdoin ymmärtänyt perusasiat, voit lähteä täysimittaiselle matkalle, joka kestää viisi näytöstä. Käyt läpi opettajan koulutuksen, ja se päättyy, kun suoritat kaikki hänen tehtävänsä. Välittömästi tämän jälkeen alkaa täysi läpikulku.

Luku yksi, osa yksi

Pelissä Drakensang: The River of Time modit voivat muuttaa kulkua suuresti, joten tässä artikkelissa tarkastellaan pelin virallista pääversiota ilman minkäänlaisia ​​asennettuja modeja. Joten läpikäynti alkaa siitä hetkestä, kun tulet tavernaan ja kerrot Ardolle harjoittelun aikana keräämäsi tiedot merirosvoista. Kun tietosi saapuvat Gerlingille, hän kutsuu sinut mukaan salakuljettajien torjuntaan. Sinulla ei ole vaihtoehtoa - sinun on hyväksyttävä, koska tämä tehtävä on osa juoni. Loppujen lopuksi löydät sen aikana taikuritoverisi - voittettuasi salakuljettajat voit pelastaa hänet (tämä on sinun harkintasi, mutta muista, että naistaikuri Faris ei ole vain erinomainen loitsuissa, vaan myös vie vahingoittaa erittäin hyvin - hän on yksi pelin kestävimmistä hahmoista). Sitten sinun on pelastettava Gerling, jota vartioi kivigolem - tämä on melko vahva vastustaja, mutta uuden kumppanisi kyvyillä on helpompi voittaa hänet. Varastossa, jossa Gerlingiä pidettiin, älä unohda kerätä tulinuolia - ne ovat erittäin vahvoja, mutta niitä ei suositella käyttämään ensimmäisessä luvussa - on parempi säästää rahaa, koska niitä tarvitaan enemmän myöhemmin. Myöhemmin voit löytää reseptin niiden tekemiseen, mutta toistaiseksi niiden määrä sinulle on rajoitettu siihen, mitä löydät varastosta. Tämän jälkeen sinun on koottava joukko merimiehiä, jotka kieltäytyvät palaamasta alukselle - melkein kaikki on lahjoitettava, joten varaa rahaa. Kuten jo mainittiin, Drakensang: The River of Time -pelissä modit voivat muuttaa pelin kulkua, joten joitain tehtäviä voidaan muokata, jos sinulla on modit asennettuna.

Luku yksi, osa kaksi

Kun olet Nadoretissa, sinun on suoritettava useampi kuin yksi tehtävä. Monet niistä vaativat erityisiä merkkejä. Soturi on hyvä esimerkiksi ihmissuden kiinni saamiseksi, josta keskustellaan myöhemmin. Tämä taas ei tarkoita, että sinun on valittava tietty luokka - vain, että jotkin tehtävät ovat helpompia suorittaa, jos edustat yhtä tai toista käytettävissä olevaa luokkaa. Joten yksi ensimmäisistä suurista tehtävistä on vapauttaa keiju saarelta. Lukuisten taisteluiden lisäksi joudut ratkaisemaan yhden pelin vaikeimmista pulmapelistä - joudut vain pettymään täysin, koska palkinto tästä on niukka. Toinen tärkeä tehtävä on taikurin vapauttaminen, mikä on myös haaste, koska sinun on ratkaistava ei kovin miellyttävä palapeli. Ja sen ongelmana ei ole niinkään sen monimutkaisuus kuin vihjeiden tai vihjeiden puute. Kun ymmärrät mitä, voit ratkaista sen alle minuutissa, mutta sen ymmärtäminen voi kestää useita kymmeniä minuutteja. No, viimeinen tärkeä tehtävä, joka kannattaa mainita, on ihmissuden metsästys. Tämä on vaikea tehtävä, jonka suorittamiseksi sinun on käytettävä enemmän kuin yksi parantava juoma. Mutta palkkio on erittäin vaikuttava - saat voimakkaan miekan, jonka vahvuus on 3w. Tämä projekti perustuu lautapeliin, ja tämä nimitys osoittaa, että tämä miekka voi tehdä (3 * satunnaisluku 1 - 6) vahinkopisteitä. Tämän luvun suorittamisen jälkeen sinun on mentävä tulliasemalle, jossa toisen luvun tapahtumat tapahtuvat.

Luku kaksi, Quanon suunnitelma

Tämän luvun loppuun saattamiseksi mikä tahansa hahmo sopii sinulle täydellisesti - varas, taikuri tai soturi. Tämä pelin osa on melko vaikea, ja sen erikoisuus on, että sen kulku vaihtelee riippuen siitä, minkä valinnan teet heti alussa. Joten tämän luvun ydin on linnan myrsky. Sinun on saavutettava luvun pääsijaintiin, ja päätehtäväsi on tavata kaksi muuta sankaria, Forgram ja Quano. Ennen kuin tavoitat heidät, suorita kaikki tällä hetkellä saatavilla olevat sivutehtävät, koska ne tuovat sinulle arvokasta rahaa, esineitä ja kokemusta - kaikki tämä on hyödyllistä sinulle hyökkäyksen aikana. Myöhemmin voit silti palata tähän paikkaan, koska tänne ilmestyy uusia tehtäviä, mutta tämä on henkilökohtainen valintasi, joka jää sinun harkintasi mukaan. Toistaiseksi sinun on keskityttävä tarinatehtävän suorittamiseen. Kun olet tavannut kahden sankarin, sinun on keskusteltava hyökkäyssuunnitelmasta - juuri tällä hetkellä tapahtuu tienhaarukka, joka määrittää tarkalleen, kuinka käyt tämän luvun läpi. Forgram ehdottaa linnan hyökkäystä avoimesti, kun taas Quano tietää tien vankityrmien läpi. Saattaa tuntua, että toinen vaihtoehto on paljon turvallisempi, mutta todellisuudessa se ei ole. Jos valitset Quanon suunnitelman, joudut taistelemaan vastustajia vastaan ​​rajoitetuissa tiloissa, mikä ei ole kätevää kaikille. Siellä on myös paljon vihollisia, mutta ne kaikki hyökkäävät yhdeltä puolelta, joten sinun on keskitettävä sekä puolustus että hyökkäys yhteen suuntaan. Pelissä Drakensang: River of Time voit säästää milloin tahansa, joten sinun tulee aina suojautua erilaisilta yllätyksiltä, ​​joita vihollisesi valmistavat sinulle.

Luku 2, Forgramin suunnitelma

Valitettavasti pelissä Drakensang: River of Time kuolemattomuus voidaan saavuttaa vain huijauksilla - ja olisi erittäin hyödyllistä sinulle, jos valitset Forgram-suunnitelman. Varaudu siihen, että vihollissotilaat voivat hyökätä eri puolilta melko suuria määriä. Lisäksi tällaisella hyökkäyksellä viholliset hyökkäävät sinuun kaukaa - heillä on käytössään jousi, mutta et voi saada niitä. Luonnollisesti, jos nämä ovat kenttäjousiampujia, voit käsitellä heitä kuten kaikki vastustajat. Mutta jousiampujat linnan torneissa ovat täysin eri asia. Voittaa heidät, sinun on otettava haltuunsa vihollisen ballista ja käytettävä sitä näitä vaikeasti havaittavia jousiampujia vastaan. Vain tällä tavalla voit tyhjentää tiesi linnaan. Kuten näet, molempia vaihtoehtoja ei ole vaikea toteuttaa kummassakaan, linnan hyökkääminen on helppo kävelymatka, joten hahmoa valitessasi ota huomioon, mikä vaihtoehto houkuttelee sinua henkilökohtaisesti. Ja älä unohda, että tämän luvun ensimmäisessä paikassa on runsaasti mielenkiintoisia ja hyödyllisiä sivutehtäviä sinulle sen jälkeen, kun olet valloittanut linnan. Palaa sinne milloin tahansa, myös tarinan päätyttyä.

Kolmas luku - Lääkkeen löytäminen Ardoon

Vaikka puhumme huijauksista, Drakensang-pelin koodit voivat olla erittäin hyödyllisiä, jos jäät jumiin jossain vaiheessa etkä selviä siitä. Mutta muista, että jos pelaat virallista versiota, huijausten käyttäminen poistaa saavutuksesi käytöstä, eikä pelaamistasi lasketa. Mutta jos palaamme esittelyyn, tässä sinun on ensin mentävä Unohduksen saarelle munkin luo, jonka tapasit jo Nadoretissa pelin alussa. Ardo on parantumattomasti sairas ja sinun on löydettävä hänelle parannuskeino. Munkki ei voi auttaa sinua yksin, huolimatta hänen parantavasta voimastaan, mutta hän antaa sinulle pääsyn paikkaan, jossa tontut asuvat. Mene sinne tapaamaan kuningatarta, jolla on maailman uskomattomin parantava lahja. Mutta tontut eivät halua edes puhua sinulle, kun heidän metsäänsä hyökkäävät edelleen merirosvot merestä. Siksi sinun on käsiteltävä merirosvoja, mutta ennen sitä yritä suorittaa kaikki sivutehtävät heiltä sekä päivittää kaikki saatavilla olevat taidot paikallisilta mestarilta. Loppujen lopuksi, jos valitset verenhimoisimman tavan käsitellä merirosvoja, eli tappaa heidät, tontut eivät halua auttaa sinua kouluttautumaan. On kuitenkin muitakin vaihtoehtoja: voit luoda sabotaasi, jotta merirosvot alkavat hyökätä toistensa kimppuun, tai voit kommunikoida heidän johtajiensa kanssa ja saada heidät taivuttelulahjalla lopettamaan tonttujen häiritsemisen. Päästyäsi eroon merirosvoista tavalla tai toisella, palaa haltioiden luo - he vievät sinut kuningattarensa luo, joka on myös voimaton. Mutta hän antaa sinulle toivoa - tosiasia on, että hän voi yrittää parantaa Ardon, jos löydät erityisen juoman, jota kauhea demoni pitää luolan syvyyksistä ja johon sinulla on pääsy. Mene sinne, mutta ole valmis vakavaan yhteenottoon.

Kolmas luku - Demonin luola

Luolan sisäänkäynnillä sinua tervehtii taikuri, joka pyytää sinua löytämään hänelle tässä luolassa olevat maagiset sinetit. Hän itse ei halua mennä sinne, joten hän on valmis maksamaan jokaisesta löydetystä sinetistä. On syytä sanoa heti - jos sinulla on tarpeeksi kultaa, sinun ei tarvitse huolehtia tästä vanhasta miehestä, hän maksaa enintään kymmenen kultakolikkoa jokaisesta viidestä sinetistä, joten hyöty on pieni. Sen avulla löydät itsesi luolasta, jossa sinua odottaa jo joukko amatsoneja, jotka myös taikuri palkkasi etsimään hylkeitä. Sinun ei tarvitse edes yrittää saada heitä yhdistämään voimansa tai vain menemään eri tavoin – he ovat päättäneet eliminoida kilpailijansa. Siksi käy amatsonien kanssa ja mene etsimään viittä hylkettä. Kun huomaat olevasi huoneessa, jonka lattialla on pentagrammi, tarkista hahmoikkuna. Varmista, että sinulla on tarpeeksi juomia ja muita tarpeellisia esineitä, minkä jälkeen voit käyttää taikahylkeitä - ne voidaan aktivoida yhdessä saadaksesi suurimman hyödyn, tai voit valita niistä pari. Kuten aiemmin mainittiin, taikuri ei anna paljon näistä hylkeistä, joten voit turvallisesti käyttää niitä demonia vastaan. Kun olet voittanut hänet, saat juoman, jolla sinun on palattava tonttukuningattaren luo. Nyt hän voi parantaa Ardon, jolta saat tietää, että hän on kuninkaallisten jäännösten säilyttäjä, ja kruunun varasti Hammerbergiin mennyt konna. Suuntaa sinne, koska siellä on pelin neljäs luku.

Neljäs luku - Hammerberg

Sinun täytyy viettää paljon aikaa tässä kaupungissa, koska siellä on suuri määrä sekä tarina- että sivutehtäviä, ja monet niistä ovat melko yksinkertaisia. Mutta heidän lukumääränsä on yksinkertaisesti pois listalta, joten sinun on oltava kärsivällinen. Täältä löydät tonttukuningattaren sisaren, jonka harpun lohikäärme varasti. Tehtävä on yksi pelin vaikeimmista, mutta se on myös sivutehtävä, joten voit helposti kieltäytyä siitä. Mutta silti tällainen eeppinen taistelu tapahtuu kerran elämässä, joten jos jossain vaiheessa kyllästyy Hammerbergiin yksitoikkoisiin tehtäviin, voit testata voimasi. Hahmojen valinta tähän tehtävään on tehtävä erityisen huolellisesti. Tärkeintä on, että Forgram kulkee mukanasi ja että sinulla on hänelle lohikäärmevasara. Tämä ase vahingoittaa lohikäärmettä mahdollisimman paljon, joten hirviön käsitteleminen on paljon helpompaa. Tämän seurauksena, kun olet suorittanut kaikki tarinatehtävät, sinun pitäisi löytää itsesi tonttujen vankityrmistä, jossa sinulla on jälleen vaikeaa. Mutta kun voitat kaikki vastustajat ja tapaat myös Moran, jolle Ardo antoi sinulle vinkin, pääset lopulliseen paikkaan - pahan paronin linnaan.

Viimeinen taistelu

Kun olet paikassa, jossa on linna, sinun on päästävä siihen. Tätä varten sinun on tapettava satamapäällikkö ja otettava häneltä avain salaisen luolastoon. Sitä kautta sinun on päästävä linnaan, jossa sinua odottaa sarja pieniä tehtäviä. Tämän seurauksena pääset linnan päähalliin, jossa ovat kaikki valtakunnan tärkeät ihmiset. Lähesty punaista rouvaa - tämä on paronin vaimo, mutta itse paroni ei ole siellä. Kuinka päästä siihen? Kysy hänen vaimoltaan kaikista vieraista ja kerro sitten vieraille, mitä hän sanoi heistä. Tämä laukaisee paronin, joka houkuttelee sinut ansaan. Siellä sinun on taisteltava erittäin vahvaa taikuria vastaan, jonka kanssa taistelu voi kestää jopa tunnin. Mutta kun voitat, tarina valmistuu ja voit matkustaa vapaasti ympäri pelimaailmaa.

Samat Krauts, vain profiilissa

RPG-genre on - kuinka sen tarkemmin sanoisin - erittäin menestynyt. Oli peli mikä tahansa, se on ainakin häpeämätön projekti, johon kannattaa tutustua. Otetaan esimerkiksi vuosi 2009, joka on siirtynyt historian sivuille. Risen ja Venetica - yritti pysyä "Gothicissa", se melkein toimi, ja olimme tyytyväisiä tapahtuneeseen. Borderlands ylitti hack"n"slash-mekaniikan ampumalla ja muuttui ampujaksi. Torchlight kimalteli pelihalliväreillä ja keveydellä. Even Beltion: Beyond Ritual, joka ei saanut arvostelijaltamme korkeinta arvosanaa, tunnettiin alkuperäisen lähteen hienovaraisesti uudelleen luodusta tunnelmastaan. No, maksimi, vakio, kuva, käsintehty - Dragon Age: Origins. Iltaisin oli jotain annettavaa niille, jotka pitivät "swingistä" ja näyttelemisestä, eikö niin?
Tiikerin vuosi on jo tarjonnut kaksi lisäystä roolipeleihin. Ironista kyllä, ne ovat jatkoa viime vuoden esikoisille. Mass Effect 2 -arvostelu on juuri ilmestynyt 7Wolfin sivuille, nyt on uuden Drakensangin vuoro. Siemaile baijerilaista olutta, rukoile Praiosille ja valmistaudu klassiseen saksalaiseen fantasiaan. Aloitetaan!

Lohikäärmeen ääni

The Dark Eye julkaistiin melkein puolitoista vuotta sitten ja perustui samannimiseen työpöytäjärjestelmään (kotimaassaan Das Schwarze Auge). Näytön näytöllä tämä saksalainen ihme muistutti eniten vanhoja Dungeons & Dragonsia ja sen jälkeläisiä - kaikenlaisia ​​KOTORia tai Newerwinter Nightsia. Sankarit reagoivat käskyihin hitaasti, viholliset tervehtivät heitä taistelutauolla, ja heidän täytyi ylittää Aventurian rajattomat avaruudet vain seuralaisten seurassa. Maailmankaikkeus oli kyllästynyt triviaaliin: lohikäärmeisiin, ennustuksiin, pahoihin tonttuihin, sotaisaan amazoneihin – ketä voi nykyään yllättää kliseillä?
Roolipeli ei myöskään oikein osoittautunut seurattavaksi esimerkiksi. Siellä oli paljon asioita, jotka olivat suorastaan ​​ärsyttäviä. Roolipelijärjestelmä, jossa reilu puolet taidoista voi helposti heittää roskikseen. Melko vaikeita taisteluita ja liian voimakkaita vastustajia, joista oli usein paljon helpompi saada jalkoja. Plus - liian pitkät matkat ympäri maailmaa, mikä viivästyttää matkaa yli tunnin.
Siitä huolimatta Radon Labsin idea oli kiehtova. Tehtäviä oli todella paljon, maailma oli valtava, ja lukuisten luokkien ja kilpailujen läsnäolo oli hyvä kannustin sen pelaamiseen. Mitä uutta jatko-osa tuo tullessaan?

Kahdesti samassa aikajoessa

Suututamme sinut heti: The River of Time ei ole jatkoa ollenkaan. Meitä tervehtii käyttöliittymä, joka ei ole muuttunut hivenenkään, samankaltainen grafiikka ja mitä siellä on - samanlaiset luokat ja - voi luoja - taidot loitsujen kanssa. Kuvittele, että käynnistät Diablo 3:n, avaat hahmoikkunan ja siellä on vakaa Lord of Destruction. Tällainen vertailu on tietysti liioittelua, mutta millaista sedimenttiä sieluun jää, on suunnilleen ymmärrettävää. Uusi Drakensang on erittäin suuri lisäosa, jossa on uusi maailma, tuoreet sijainnit ja virheenkorjaukset. Mutta ei toista osaa.
Juoni edeltää yleensä alkuperäisiä tapahtumia 23 vuotta. Sankari purjehtii laivalla Nadoretin kaupunkiin saadakseen jonkinlaista sotilaallista koulutusta miehistön ja satunnaisten matkatovereiden seurassa - heidän joukossaan esimerkiksi seppä Ardo, joka aloitti kaiken hälinän elokuvassa The Dark Eye. Yhtäkkiä merirosvot hyökkäävät laivaan, ja tulemme järkillemme jo kaupungissa. Kukaan täällä ei usko merirosvoihin, ja päähenkilö päättää selvittää, kuka todella hyökkäsi ryhmän kimppuun yöllä. Ja pois mennään:
Joitakin vanhoja pelivirheitä on todellakin korjattu, kannattaa antaa maininta siellä, missä se kuuluu. Aluksi voit nyt palata jo valmiille vyöhykkeille - alkuperäisessä tapauksessa ne suljettiin monien sivutehtävien ohella, mikä aiheutti vihamyrskyn. Ottaen huomioon, että jotkut sivutehtävät ovat erittäin mielenkiintoisia ja niitä ei ole mahdollista suorittaa sillä heikolla sankarilla, joka meillä oli silloin, kun olimme juoniasioissa jossakin paikassa, tämä on merkittävä plussa. Myös liiketoiminto on ilmestynyt - sinun on silti kompasteltava kunnollisesti, mutta tästä lähtien voit ainakin jotenkin nopeasti teleportoida kartan ympärille, vaikka vain yksittäisistä pisteistä.
Se, mikä täällä on todella uutta, eikä korjattu/parannettu/hyvin unohtunut vanha, on kaksi uutta luokkaa. Kääpiödruidi - eroaa tovereistaan ​​kyvyssään käsitellä maan taikuutta. Hän pystyy puolustamaan itseään käsitaistelussa, mutta hän ei kestä sitä hyökkäämällä, vaan pikemminkin puolustuksella - plus käytettävissä olevat loitsut auttavat tässä melko hyvin. Toinen debutantti on barbaari, hyvä soturi, joka kehuskelee taisteluloitsuja, kuten raivoa.
Periaatteessa ei mitään uutta - tavallisia sankareita, ei yliluonnollisia. Jos olet käynyt läpi klassisen Drakensangin vanhojen hahmojen kanssa, kokeile sitä. Mutta kun istut alas pelaamaan peliä ensimmäistä kertaa tai The Dark Eyen yksinpelin jälkeen, on parempi valita joku omaperäinen, onneksi sankarivalikoima ei valita tästä. Ota sama Amazon. Tai kulkuri. Tai vanha kunnon tonttupainaaja viimeisenä keinona.

Finita?

Siinä kaikki. Drakensang: The River of Time -pelissä ei ole mitään sen ihmeellisempää. Alkuperäisen soittamisen jälkeen parin tunnin kuluttua kaikki perityt paheet tulevat ilmeisiksi. Itse asiassa he eivät tarjonneet meille mitään ja korjasivat vain vaatimattomasti ensimmäisen osan puutteet (eivät kaikki). Vaikuttaako se todella yleiseen mekaniikkaan - ei. Muutoksia ei tarvinnut tehdä pieniä asioita, vaan jotain koko järjestelmässä. Esimerkiksi, poista puolet roolipelitaidoista - miksi kysyä kaikkea tätä alkemiaa, jos emme käytä sitä ollenkaan? Tai mitä hyötyä on sosiaalisista taidoista (viettelystä, viehätysvoimasta, psykologiasta), jos niitä tarvitaan kerran viidessä vuodessa? Emme tarvitse valintaruutuja, olemme tehneet ne, joten anna heidän käyttää niitä.
Kumppanit ovat edelleen vaatimattomia eivätkä karismaattisia. Tämä ei ole Star Wars: Knights of the Old Republic, jossa voit omistaa erillisen artikkelin tovereillesi. He taistelevat puolestaan, kasvavat tasoltaan ja reagoivat hitaasti juonen tapahtumiin. Heihin ei totu, he eivät ota sinua kiinni, et halua palata heidän seuraansa läpikulkemisen jälkeen. Ja se on surullista. Lisäksi he ovat melko heikkoja taistelussa. Esimerkiksi taikuri kieltäytyy kokonaan käyttämästä loitsuja. Jousiampuja ei ammu myrkyllisiä nuolia. Lääkäri ei parane. Sinun on tehtävä kaikki manuaalisesti vaihtaen jatkuvasti sankarista toiseen. Siksi loputtomat kuolemat ja uudelleenkäynnistykset. Mutta ehkä yritä antaa asetuksia taukotilassa - tämä tekee taisteluista paljon helpompaa.
He lupasivat tehdä "toisesta osasta" epälineaarisemman: naiivit luulevat sen olevan, mutta tarkkaavaiset, kuten me, huomaavat heti saalis. Erilainen aloitustehtävä kaupungissa eri luokille sekä pari muuta vastausta NPC:iltä eri rodun edustajille. Ja olet saanut tarpeeksesi epälineaarisuudesta.
No, bugeja on - niitä sata. Joko tehtävää ei ole suoritettu loppuun tai seuralaiset nukahtavat ikuiseen uneen tai päähenkilö kuolee välittömästi välikohtauksen jälkeen. Uutta Drakensangia ei ole välttynyt monien roolipelien ja yksinkertaisesti suurten projektien vitsaukselta. Siksi pedanttien on parempi odottaa laastareita - säästät hermojasi.

Korvat, silmät, mutta ei sydän

Aventurian maisemat ovat kauniita, tunne ympäröivän maailman taikuudesta ei jätä hetkeksikään - tähän Radon Labsin pitäisi hakea taiteilijoille rintakuva. Musiikki on kaunista, kuten myös grafiikka. Loppujen lopuksi Dynamedion ryhtyi jälleen töihin kirjoittamalla erinomaisia ​​"klassisia" sävellyksiä. Nämä ovat luultavasti tärkeimmät edut, joiden vuoksi voit liioittelematta istua alas Drakensangin kanssa - ne tekevät erittäin vahvan vaikutuksen, pitävät sinut maailmassa vähän pidempään.
Jos yrität unohtaa, että söimme jo puolitoista vuotta sitten samaa ruokaa, ja analysoimme kylmällä päällä mitä meillä on, niin Drakensang: The River of Time on kolmekymmentä tuntia hyvää roolipelitoimintaa. Dialogit ovat söpöjä, mutta ei sen kummempaa, tehtävät ovat välillä hauskoja, mutta kopioituja toisten teoksista, hahmoista puuttuu luonne, ja ylipäätään koko pelistä puuttuu jonkinlainen sisäinen idea, omaperäinen tai jotain. Mutta sinä rakastut Aventurian maailmaan stereotypioista huolimatta.
Mutta hemmetti, ei ole mitään järkeä tarjoilla meille samaa keittoa kahdesti, olipa se kuinka herkullinen tahansa. Haluamme jatko-osien olevan jatkoja, ei "samaa kaalikeittoa...". Käyttöliittymän muuttamatta jättäminen, samasta roolipelijärjestelmästä jättäminen ja jopa sankarien loitsut ovat töykeyttä ja ylimielisyyttä, mitä ihmiset yleensä kutsuvat "huijaamiseksi". On hyvä, etteivät he laittaneet kakkosta otsikkoon, muuten he olisivat saaneet yhden pisteen vähemmän. Olkaa tyytyväisiä tähän, herren kehittäjät!

PELIN ALKUPERÄSSÄ
Silti sanotpa mitä tahansa, markkinointi meidän aikanamme on kauhea voima. Olen varma, että jokainen tietokonemaailmasta hiemankin kiinnostunut on kuullut sellaisista viime aikojen roolipelimestariteoksista kuin The Witcher, Dragon Age tai The Elder Scrolls. Näiden sarjojen pelit ovat vielä kehitysvaiheessa, ja niitä käsitellään kaikissa mahdollisissa medioissa, niiden julisteet ovat esillä jokaisessa tietokoneliikkeessä ja ne saavat kulta- tai platinastatuksen heti ensimmäisen julkaisun jälkeen. Ja tietysti ei ole epäilystäkään siitä, että nämä pelit ansaitsevat palkintoja, mutta kaiken tämän mainonnan ja muun PR:n takana monet pelaajat huomaavat erittäin mielenkiintoisia, mutta samalla rajoitettuja budjetteja ja vastaavasti promootiotuotteita. Ja saksalainen roolipelisarja DrakenSang on loistava esimerkki tästä. Kerättyään kaikki mahdolliset palkinnot kotimaassaan Saksassa, sarja ei koskaan päässyt maailman näyttämölle ja vaipui unohduksiin, jolloin pelaajat saivat mahdollisuuden lähteä vain kahteen maagiseen seikkailuun, nimeltään The Dark Eye ja The River of Time.

Sarja julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 2009 Radon Labsin kehitystiimin ansiosta. Ensimmäinen peli, Drakensang: The Dark Eye, rakennettiin Saksassa suosittuun roolipelijärjestelmään Das Schwarze Auge (analoginen kuin American Dungeon & Dragons). Vaikka rehellisesti sanottuna tämä oli ensimmäinen pannukakku, joka, kuten tavallista, osoittautui möykkyiseksi. Peli on imenyt joukon kliseitä muista roolipelituotteista. Juonen luojat menivät selvästi liian pitkälle eeppisessä, ja nämä ennustukset ja maailman valitut pelastajat ovat pitkään olleet tylsiä kaikille. Monitasoiset, samankaltaiset luolat, joissa on laumoja pyrstöjyrsijöitä, eivät myöskään lisänneet peliin mitään uutuutta - olemme nähneet tämän kaiken jo useammin kuin kerran! Kehittäjät kehuivat myös kokonaisesta joukosta sosiaalisia taitoja, joita, kuten kävi ilmi, pelissä ei tarvittu ollenkaan - niitä ei ollut ketään käyttämässä. Yleisesti ottaen tilanne oli epäonnistumisen partaalla, mutta Radon Labs onnistui organisoimaan joukkonsa uudelleen ja luomaan uuden pelin - River of Time, vuoden 2010 alussa, ja mielestäni se voisi antaa asianmukaisella mainoskampanjalla etumatka kaikille genren sukulaisilleen.

NOPPAA VERIÄÄN

Mutta ennen kuin pääsemme itse peliin, katsotaanpa tarkemmin DSA-järjestelmää. Periaatteessa se on hyvin samanlainen kuin D&D, sankareillasi on myös parametreja, kuten voimaa, näppäryyttä ja rohkeutta. Ja suoritetuista tehtävistä ja voitetuista taisteluista saat kokemuspisteitä, joilla voit hankkia uusia taitoja ja kykyjä. Vaikka ne eivät toimi aivan kuten Dungeons & Dragonsissa, sinun on etsittävä opettaja, joka opettaa sinua parantaaksesi kykyjäsi. (Se tapahtui myös Gothic-sarjassa!)
Kaikkiin suojeltavaasi kohdistuviin manipulaatioihin liittyy monitahoisten noppien heittäminen (kuusisivuinen - enimmäkseen, harvemmin kaksikymmentäsivuinen). Eli jos hyökkäät vihollista vastaan, järjestelmä heittää automaattisesti tällaisen noppaa, lisää voimasi ja hyökkäyksesi muuntajasi heitettyyn tulokseen, ja jos tuloksena saatu luku ylittää vihollisen panssarin ja ketteryyden, aiheutat hänelle vahinkoa - jos se ei ylitä, tulee ikävä. Sama järjestelmä toimii dialogeissa ja maagisissa kaksintaisteluissa, mutta parametrit siellä ovat erilaiset (viehätys ja älykkyys).
Sinun ei tietenkään tarvitse syventyä tähän järjestelmään perusteellisesti; kaikki nämä laskelmat tehdään pelikonsolissa, jotka voit yksinkertaisesti piilottaa, jotta et rasita itseäsi laskelmilla. Hahmoa luotaessa on kuitenkin parempi lukea huolellisesti kunkin parametrin kuvaus, jotta et päädy taikuriin, joka ei vain tiedä loitsuja, mutta ei osaa yhdistää kahta sanaa, tai urhoolliseen ritariin, joka vapisee pelko, kun ensimmäinen peikko ilmestyy.
Kaikilta muilta osin DrakenSang on kuitenkin tyypillinen roolipeli, jossa joutuu varmasti napsauttamaan paljon hiirellä, taistelemaan vihollisia vastaan ​​taitojen ja loitsujen avulla sekä käsittelemään kokemuspisteiden ja erilaisten vaatteiden jakamista.

TIETEEN TUNNIT

Peli sijoittuu Aventurian fantasiamaailmaan. Joka on vasta äskettäin vapautunut jäisestä vankeudesta ja valmistautuu nyt kukkimaan kaikessa loistossaan. Jäätikkö jätti kuitenkin jälkeensä valtavan määrän jokia ja järviä - jotka ovat olennainen osa jokaisen aventurialaisen elämää.
Teknisen ja yhteiskunnallisen kehityksen näkökulmasta tämä maailma on keskiaikamme tasolla: ritarit, linnat, ketjupostit ja varsijousilla varustetut miekat. Ja vaikka hypoteesia planeetan pallomaisesta muodosta ei ole vielä täysin hyväksytty, paikallinen väestö enemmän kuin kompensoi tieteen puutetta ylimääräisellä taikuudella ja noituudella.
Planeetan älykästä väestöä edustaa kolme rotua:
Ihmiset: kokonainen joukko kansallisuuksia - keskimaalaiset (lähinnä eurooppalaiset), tulamidit (idän ihmiset) ja torvalilaiset (rohkea pohjoinen heimo)
Haltiat: niitty ja metsä (korkeampia on edelleen, mutta niistä ei ole juuri mitään jäljellä) - ylpeitä ja eristäytyneitä heimoja, jotka elävät eristyneissä yhteisöissä.
Tontut: yhdistyneet tonttuklaanit ovat valinneet vuorten ja rotkojen juuret, ja he harjoittavat yleensä kaivostoimintaa, vaikka heidän joukossaan on rikkaita kauppiaita ja luopiopyhiinvaeltajia.
Hahmoa luodessasi valitset yhden esitetyistä roduista ja kansallisuuksista, ja valinnastasi riippuen sinulle tarjotaan käytettävissä olevia peliluokkia. Muista - torvalilaisten ja tonttujen joukossa ei ole taikureita, mutta he ovat erinomaisia ​​sotureita, ja Tulamidit ja haltiat tunnetaan taipumuksistaan ​​noituusvoimiin sekä jousen ja tikarin käsittelyn salaisista taidoistaan.

KOKOAMME joukkueen
Kun olet valinnut hahmosi rodun, sinulla on kysymys peliluokan valitsemisesta. Ja vaikka peli sisältää melko suuren listan valmiita peliarkkityyppejä, suosittelen lämpimästi ottamaan tulevan suojattajan mallintamisen itse. Sillä jos aiot pelata soturina, et tarvitse jousen ja tikarin taitoja, joita kehittäjät usein liukastavat tyhjään, eikä taikurille miekan heiluttelusta ole hyötyä. Siksi on parempi jakaa kaikki saatavilla olevat pisteet itse, jotta sankarisi tehostuu paremmin.
Jatkossa hahmosi kehitys riippuu tehtävien suorittamisesta tai hirviöiden tappamisesta saaduista pisteistä, kokemuksesta. Lisäksi sen jakelu ei ole sidottu siirtymiseen uudelle tasolle, voit parantaa taitojasi milloin tahansa - tärkeintä on, että sinulla on tarpeeksi pisteitä.
Pelistä saamani vaikutelman perusteella suosittelen sotilaallisen erikoisalan ottamista, koska taikuutta ei ole kovin vaikuttavaa. Pelissä on tarpeeksi loitsuja, mutta tappavia tulipalloja ei ole, samoin kuin muita massiivisia loitsuja, vaikka parantajien parantaminen onkin välttämätön asia. Soturille on tässä asiassa helpompaa, koska on olemassa tehokkaita tekniikoita ja paljon laajempi vaatekaappi, alkaen kuluneesta nahkatakista ja päättyen lumoutuneeseen levypanssariin, joka täydentää runsaan asevalikoiman avulla vihollisten murskaamisen parempi kuin mikään velho.
Mutta hahmosi ei ole kaikki kaikessa, koska hän ei matkusta Aventurian maailmaa yksin. Drakensang on joukkuepeli, jossa jaat aina seikkailuja yhdestä kolmeen seuralaisen kanssa. Siksi sinun on mukautettava hahmo ei vain itsellesi, vaan myös heille. Miksi tarvitset neljä soturia yhteen joukkueeseen? Ja pystyvätkö he selviytymään kaikkien vastustajien kanssa?

Ardo on karismaattinen soturi, jolla on horjumattomat moraalin ja kunnian periaatteet. Huolimatta siitä, että hän käyttää pitkää miekkaa mestarillisesti, hän tarvittaessa ratkaisee ongelmat helposti diplomatian avulla. Hän antaa sankarille arvokkaimmat neuvot.

Forgrimm on kääpiö, ja se kertoo kaiken. Hän joutuu aina vaikeuksiin ja todistaa väitteidensä vahvuuden tarkalla kirveeniskulla. Joten jos aiot hiipiä vihollistesi kimppuun huomaamatta, on parempi jättää hänet lähimpään tavernaan, koska hän ei koskaan suostu pelaamaan epärehellistä peliä, mutta hän ei kieltäydy mukista kevyttä Ferdokia.

Kyano on Fexin, petoksen ja varkauksien jumalan, pappi. Todellinen Casanova ja imartelija. Linnojen, ansojen ja salaisten väijytysten kuningas. Avoimessa taistelussa hän ei tietenkään loista sankarillisella voimalla, mutta iskee selkään juuri niin kuin pitääkin.
On ilo katsella Chianon ja Forgnimman vannovan, että nämä tyypit riitelevät jokaisesta pienestä asiasta, kuin vanhat puolisot. Ilman järkevän Ardon jatkuvaa väliintuloa, he olisivat olleet toistensa kurkussa kauan sitten.

Yakon ja Faris - hän on parantaja ranger, hän on harmaa maagi. Juonen mukaan valitset, kumpi heistä kuolee sankarillisen kuoleman ja kumpi matkustaa kanssasi. Periaatteessa, jos et ole parantaja, niin Feyriksen kyvyt ovat yksinkertaisesti korvaamattomia. Ja jos ajattelet, että hän on kauniimman sukupuolen ainoa kumppani, valinta on ilmeinen. Miellyttävät naiselliset kasvot ja pyöristetyt muodot ovat mielestäni parempia... :)

SATUJA TAKAN JÄRÄSSÄ
Tämä on loistava tarina petoksesta, ahneudesta ja vahvan ystävyyden alusta.
(Forgrimm)

The River of Time on esiosa sarjan ensimmäiselle osalle - The Dark Eye, jossa pelastimme jälleen kerran neljän uskollisen ystävän seurassa maailman toiselta romahdukselta. Nyt opimme tarinan siitä, kuinka tämä sankarillinen kvartetti tapasi. Ja meidän on annettava tunnustusta kehittäjälle, tällä kertaa he osuivat naulan päähän juonen kanssa, ja uuden eeppisen seikkailun sijaan rohkeiden paladiinien seurassa löydämme itsemme vain jännittävästä salapoliisitarinasta, jonka Forgrimm kertoo nuorilleen. , adoptoitu tytär.
Vielä nuori ja kokematon sankarimme menee rikkaaseen Nadoretin kaupunkiin suorittamaan aloittamansa koulutuksen (kaikki riippuu luokastasi, jos olet soturi, opiskelet kaupungin vartiossa, jos olet taikuri, taikurien kilta jne. .d.) Ja sattumalta salaperäinen tuntemattomien trio nousi juuri sille laivalle, jonka hän valitsi matkalleen, ja heti uusien matkustajien saapumisen jälkeen ensimmäisellä yöpysähdyksellä koko miehistö oli merirosvojen kimppuun. Ja loistokkaassa taistelussa ylivoimaisen vihollisen kanssa saamme lyönnin patukan päähän...


Näiden mukavien ihmisten kanssa sinun on mentävä tulen ja veden läpi.

Ja me heräämme Nadoretissa, kiitos samojen tuntemattomien - nyt on tullut aika tutustua toisiimme paremmin! Terveisiä! Ardo, Kyano ja Forgrimm. Vaikka vain ensimmäinen tervehtii sinua, kahdella muulla on kiire toisella riitelyllä, ja sellaisella riitelyllä, että tonttu keskeyttää kaikki muut sanat. Nämä kaverit käsittelevät nimenomaan piratismiongelmaa, joka on viime aikoina tullut erittäin tärkeäksi, koska rosvot ovat ylittäneet kaikki kohtuulliset rajat. Itse asiassa tämä on se, mitä sinun on tehtävä opintojen päätyttyä. Ja edessäsi odottavat korruptoituneet virkamiehet, taistelut armottomia onnenherroja vastaan ​​ja salapoliisitutkimukset. Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että joudut tutkimaan tullilausuntoja ja jatkuvasti nousemaan laivoille Jolly Rogerin kanssa. Mukana on ihmissusia (ja univormussa olevia) ja tonttuluolia epäkuolleineen ja hirviömäisiä mustekaloja - kaikki on niin kuin pitääkin.
Päätehtävän lisäksi matkustamalla Aventurian kartan poikki kauniilla laivalla Suuren joen aaltoja pitkin kohtaat monia lisätehtäviä, joista jotkut ovat yhtä mielenkiintoisia kuin päätehtävä. Lisäksi, kun olet suorittanut kaikki tehtävät yhdessä kaupungissa, älä ole laiska tutkimaan sitä uudelleen, vähän myöhemmin - ja sinulla on mahdollisuus suorittaa monimutkaisempia tehtäviä.
Kaikilla hienon yrityksen eduilla haluan kuitenkin sanoa heti, että pelin taistelut eivät ole niille, jotka haluavat pilkkoa kaikki palasiksi sekunnissa. Jokainen taistelu on voimantesti sekä luonteellesi että pelaajana taidollesi. Taistelut ovat erittäin mitoitettuja, kaikki vastustajat hyökkäävät järjestyksessä, ja rehellisesti sanottuna suurin osa vihollisista on erittäin kovia pähkinöitä. Jopa vähimmäisvaikeustasolla et voi antaa kaiken edetä, sinun on suunniteltava jokaista liikettäsi.
Ja taistelut pelipomojen kanssa ovat melkoinen arvoitus. Joskus pahisten tuhoaminen kestää yli tunnin. Sattuu kuitenkin niin, että susilauma tappaa koko joukkueen, joten Drakensang ei ole heikkohermoisten peli.


SILMÄÄ YKSITYISKOHDILLE
Peli hämmästyttää hämmästyttävällä pelimaailman viimeistelyllään - tämä on kuitenkin tyypillistä saksalaiselle roolipelikoululle. Kaupunki näyttää kaupungilta: kadulla paljon asukkaita, takilaa satamassa, humalaisia ​​juhlijia tavernan lähellä ja kauppiaiden äänekkäät huudot torilla. Aina silloin tällöin törmäät kaduilla käveleviin kissoihin! Missä muualla olet nähnyt tämän? Kasarmissa voi uteliaana seurata vartijoiden harjoitustaisteluja, ja joen ohi kävellessä huomaat varmasti veneitä, joiden lähellä kelluu kalastajia.
Ja yleensä pelimaailmassa, vaikka se ei olekaan kovin suuri, on kodillisuuden ja lämmön tunne. Suunnittelijat ja taiteilijat lähestyivät töitään oikein. Ja erityinen kiitos kehittäjille upeista vartalomalleista ja kauniista kasvoista (etenkin naishahmoille), et vain voi irrottaa silmiäsi niistä!

LENNÄ ALETYYNNISSÄ

Tietysti Drakensangissa on monia puutteita, kuten kaikissa muissa peleissä. Pelaajan kumppaneiden tehtävälinjojen ja joukkueen sisäisten suhteiden puute on erittäin pettymys. Nevervinter Nightsissa ja Dragon Agessa varkaiden ja salamurhaajien joukkoon otettu paladiini tuntuisi hyvin nopeasti sopimattomalta, mutta Time Riverissä tällaiset suhteet puuttuvat. Grafiikka voidaan myös pitää puutteena, ne ovat kiistatta kauniita, mutta voisivat olla parempia. Myöskään videoita ei ole tarpeeksi, ja olemassa olevat eivät ole kovin vaikuttavia.
Pelissä on kuitenkin hyvin vähän huonoa tai keskeneräistä. Kyllä, Drakensang ei pyöritä näytönohjaimesi jäähdytintä maksimiin, kuten Dragon Age, eikä prosessori kiehu Skyrimin kaltaisista suomista. Ei, tämä ei tee tästä pelistä kiehtovaa. Se antaa sinulle mahdollisuuden lähteä etsimään seikkailua todellisten ystävien seurassa roolipelien parhaiden perinteiden mukaisesti. Se hämmästyttää huomiollaan yksityiskohtia ja alkuperäistä juonetta. Minun mielestäni vähän enemmän, ja sarjasta tulisi johtaja, mutta niin surullista kuin se onkin, jatkoa ja virheiden korjausta ei kannata toivoa, koska pelin kehittäjä meni konkurssiin kauan sitten. Mutta kaikki olisi voinut mennä täysin toisin...

näkymät