Milloin ylivoima wotissa poistetaan? "Ylivoima": läpimurto vai virhe? Jotain kuorista ja tarvikkeista

Milloin ylivoima wotissa poistetaan? "Ylivoima": läpimurto vai virhe? Jotain kuorista ja tarvikkeista

Jo 28. toukokuuta pelaajat voivat nauttia uudesta WorldofTanks-pelitilasta, nimeltään "Supremacy". Millainen tämä tila tulee olemaan ja mitä siitä pitäisi odottaa? "Supremacy" -pelitila on täysin uusi pelitila, jonka kehittäjät ovat keksineet tehdäkseen pelistä monipuolisemman ja kiinnostavamman.

Mitä tulee tämän verkkopelin "Superiority" -tilassa oleviin joukkueisiin, kuten tavallisissa taisteluissa, 15 henkilöä tai on mahdollista, että joukkue koostuu 10 ihmisestä, jos kartta on tarkoitettu pienemmille pelaajille. . Kolme kymmenennen tason tankkia jaetaan nimenomaan tätä tilaa varten, jotka eivät eroa pelistä saatavilla olevista pumpattavista vastineistaan. Nämä ovat tankkeja, kuten ranskalainen AMX50B, amerikkalainen T110E5 ja neuvostoliittolainen Object 140. Yllä olevat tankit annetaan jokaiselle pelaajalle, mutta ne ovat käytettävissä vain "Supremacy" -pelitilassa. Siten jokainen voi kokeilla tankkeja toiminnassa ja siten päättää, kannattaako päivittää satunnaisiin taisteluihin.

Voittoja tässä ei kuitenkaan lasketa tukikohdan valloittamisesta tai vihollisen varusteiden tuhoamisesta, kuten edellisissä tiloissa, vaan taistelussa saavutettujen pisteiden enimmäismäärästä. Mistä voit ansaita voittopisteitä tässä tilassa? Se on yksinkertaista: voittopisteitä myönnetään lipun siirtämisestä kartalla sekä vihollisen tankkien tuhoamisesta. Lipun saa noutopisteistä, jotka on merkitty karttaan. Lipunantopisteiden määrä riippuu myös kortista, mikä tarkoittaa, että niitä voi olla yksi tai useampia. Tämä koskee myös korjauspisteitä, joita käytetään vain tässä tilassa. Niiden avulla mikä tahansa tankki voidaan korjata ja täyttää sen ammukset automaattisesti ja täysin ilmaiseksi. Totta, korjausten välinen viive on yksi minuutti, mikä kannattaa ottaa huomioon, koska jos korjauksia tarvitaan, voit mennä sellaiseen pisteeseen ja joutua vihollisen tankkien väijyksiin. Uusi pelitila tekee jokaisen pelaajan elämästä rauhallisempaa, koska nyt he eivät enää pelkää "kuolemista". World of Tanksin pelaaminen on nyt yhtä mielenkiintoista kuin tankkeja koskevien online-pelien pelaaminen. Tämä johtuu siitä, että jokaisessa taistelussa on käytettävissä niin kutsuttu "uudestisyntyminen", joka mahdollistaa panssarivaunun tuhoutumisen jälkeen pääsyn samaan taisteluun, mutta eri panssarivaunulla. Toisella panssarivaunulla taisteluun astumisen välinen viive on 10 sekuntia ja aika, jonka jälkeen voit aloittaa taistelun samalla tankilla, on 30 sekuntia. Taistelussa tapahtuvien uudelleensyntymien määrä on rajoittamaton, joten pelaajat voivat osallistua taisteluun niin monta kertaa kuin on tarpeen voittaakseen. Domination-tilan ainutlaatuinen ominaisuus ovat korjauspisteet, jotka muistuttavat sieppauspisteitä. Kunkin säiliön korjausaika nollataan, jos se on vaurioitunut. Ne eroavat vain siinä, että korjattavaksi tarkoitettujen pisteiden ympyrässä voi olla useita tankkeja kerralla, olivatpa ne vihollisia tai liittolaisia. Raja, kuinka monta säiliötä voidaan korjata samanaikaisesti, on vain ympyrä, jonka ulkopuolella korjaukset lopetetaan.

Tämän tilan ansiosta jokainen pelaaja oppii pelaamaan joukkueena, mikä tekee siitä hyvin erilaisen kuin tavallinen taistelutila. Tämä muuttaa suuresti paitsi tämän verkkopelin yleistä käsitystä tankeista, myös pakottaa kaikki oppimaan pelaamaan kokonaisena joukkueena, ei yksin. Jos tavanomaisessa taistelussa jokainen pelaaja voi pelata joko joukkueena tai yksin, niin tässä jokaisen pelityylin tulisi olla enemmän suuntautunut koordinoituun, joukkuepeliin, koska taistelun lopputulos riippuu siitä.

Jokainen voi kokea tämän ja paljon muuta uudessa "Supremacy"-tilassa.

Uusi pelitapahtuma World of Tanksissa. Kuinka pelata? Mitä tehdä? Mikä on erikoista?

Julkaisun myötä peli sisältää uuden taistelutilan "Supremacy" - 15 vs 15 taistelu 10 minuutin ajan.

Päätehtävänä on tehdä enemmän pisteitä kuin vastustajajoukkue. Jos jokin joukkueista saavuttaa tietyn maksimivoittopisteen ennen kuin aika loppuu, voitto lasketaan aikaisin.

Pisteitä saa vastustajien tuhoamisesta ja lipun toimittamisesta erityisalueelle. Lipun luovutus tuo joukkueelle 5, 35 tai 50 pistettä kartasta riippuen, vastustajan tuhoaminen - 1 piste.

Taistelut käydään kartalla (kartta joukkuetaisteluille) ja tähän tilaan luodulla täysin uudella kartalla.

Lipunryöstö

Kaapatakseen pelaajan on lähestyttävä viivettä ja toimitettava se erityiselle toimitusalueelle. Kun lippu on toimitettu, se siirretään takaisin sieppausalueelle.

  • Liput jaetaan erityisalueilla.
  • Panssarivaunu, joka nappasi lipun, merkitään minikarttaan.
  • Lipun liike merkitään minikarttaan.
  • Kun lippua kantava tankki on tuhottu, muilla pelaajilla on aikaa noutaa se. Muuten lippu palaa sieppausalueelle.

renessanssi

Tähän tilaan on saatavana kolme säiliötä: AMX 50 B (P), "Object 140 (P)" ja T110E5 (P) - samannimisen pumpattujen säiliöiden täydelliset analogit palkitaan ilmaiseksi. Jos yksi panssarivaunu tuhoutuu, on mahdollista syntyä uudelleen taistelussa toiseen.

Korjaus- ja täydennyspisteet

Kartoilla on erikoispisteitä varusteiden korjaamiseen ja täydentämiseen, kun saavut niihin, sinun on odotettava 5 sekuntia poistumatta ympyrältä ja vahingoittamatta.

Kun piste on aktivoitu onnistuneesti, se ei ole aktiivinen 1 minuutiksi jokaiselle pelaajalle erikseen.

Talous

Kokemusta ja krediittejä palkitaan aktiivisesta toiminnasta taistelussa - lipun kaappaamisesta, vastustajien havaitsemisesta ja tuhoamisesta jne. Taisteluautoille taistelun tulosten perusteella myönnettävä kokemus määräytyy kunkin panssarivaunun erillisen tilaston perusteella, joka perustuu taistelun tuloksiin.

SISÄÄN päivitys 3.0 joka julkaistaan 27 kesäkuuta, uusi pelitila nimeltä "Supremacy" lisätään. Sinulla on 50/50 mahdollisuus päästä uuteen tilaan, joten ole varovainen päivityksen julkaisun jälkeen, katso kartan ja tilan nimeä.

"Supremacylla" on paljon yhteistä "Encounter Battlen" kanssa, mutta sillä on silti omat ominaisuutensa: uudet voittoolosuhteet ja neutraalin tukikohdan puuttuminen, joka voitaisiin kaapata ja voittaa välittömästi. Harjoittelutiloissa ei ole vielä uutta tilaa.

Neutraalin pohjan sijasta kartoilla on 3 pistettä: A, B ja C, ja näytön yläreunaan ilmestyi kaksi asteikkoa pisteineen. Ennen taistelun alkua joukkueet saavat 300 voittopistettä. Tehtäväsi on pysyä pisteessä vähintään 15 sekuntia. Joukkueesi voi saada samanaikaisesti 3 pistettä ja jokainen 2 sekunti miehitystä tuo sinulle 5 pistettä. Mutta heti kun vihollisen panssarivaunu saapuu pisteeseen, pisteiden kerääminen loppuu.

Pisteitä jaetaan myös vihollisen taisteluajoneuvojen tuhoamisesta. Joukkueesi saa enemmän pisteitä, ja vihollinen saa jonkin verran vähennyksiä. Mitä enemmän pisteitä, sitä suuremmat mahdollisuudet voittaa. Tarkemmat pistetulokset näet taistelun jälkeisistä tilastoista.

Huomautus! "Superiority" -pelitapahtuman oikea toiminta taataan vain "puhtaalla" asiakasohjelmalla ilman käyttäjän muutoksia.

Pelitapahtuma "Superiority" järjestetään kahdessa vaiheessa. Ensimmäisen vaiheen taistelut käydään neljällä kartalla:

  • "The Lost City" (kaksi 10 pelaajan joukkuetta).
  • "kaivokset" (kaksi 10 pelaajan joukkuetta).
  • "hiekkajoki" (kaksi 15 pelaajan joukkuetta).
  • "Monte Rosa" ( kaksi 15 pelaajan joukkuetta).

Joukkueiden välinen taistelu käydään lipusta, joka on kaapattava ja toimitettava tukikohtaansa. Lue lisää tästä Capture the Flag -osiossa.

Voit tutustua pelitapahtuman ”Ylivoima” pääelementtien sijaintiin ja kuvaukseen käyttämällä ”Mines”-kartan esimerkkiä:

Toisessa vaiheessa taistelut käydään seuraavilla kartoilla:

  • "Kadonnut kaupunki" (kaksi 10 pelaajan joukkuetta).
  • Himmelsdorf (kaksi 10 pelaajan joukkuetta).
  • "Karelia" (kaksi joukkuetta 1-5 pelaajaa).
  • "Monte Rosa" (kaksi 15 pelaajan joukkuetta).

Toinen vaihe eroaa ensimmäisestä paitsi korttisarjan, myös muodon suhteen. Taistelu ei käy yhdestä, vaan neljästä lipusta, mikä tekee taisteluista entistä intensiivisempiä ja arvaamattomia.

"Superiority" -pelitapahtuman tarkasta ajankohdasta ja toisen vaiheen alkamisesta ilmoitamme erikseen.

Muoto

Taistelu tapahtuu kahden joukkueen välillä 15v15- tai 10v10-muodossa kartasta riippuen. Taistelun kesto on 10 minuuttia. Pelimekaniikka on vakio. Joukkueissa ja ryhmissä pelaaminen on sallittua.

Päätehtävänä on kerätä enemmän voittopisteitä taistelun lopussa kuin vastustajajoukkue. Jos jokin joukkueista saavuttaa tietyn maksimivoittopisteen ennen taistelun päättymistä, voitto lasketaan aikaisin.

Voittopisteitä myönnetään lipun siirtämisestä toimitusalueelle ja vihollisen tankkien tuhoamisesta. Lipun toimittaminen erikoisalueelle tuo joukkueellesi 10/15/35/50 pistettä kartasta riippuen, vastustajan tuhoaminen - 1 piste.

Kolme tankkia on käytettävissä osallistumaan taisteluun: AMX 50 B (P), "Object 140 (P)", T110E5 (P). Näiden ajoneuvojen taktiset ja tekniset ominaisuudet ovat täysin samat kuin pelissä jo olemassa olevat analogit.

Sota-ajoneuvot hyvitetään maksutta pelitapahtuman alkaessa. Taisteluun pääsemiseksi sinun on valmisteltava kaikki kolme ajoneuvoa ja painettava painiketta Taistella!. Myös laitteiden, varusteiden asentaminen ja miehistön siirto on mahdollista jo Hangaarissa.

Kokemusta ja krediittejä pelitapahtumassa palkitaan aktiivisista toimista taistelussa: vihollisen havaitsemisesta, vihollisen vahingoittamisesta, lipun kaappaamisesta ja luovuttamisesta. Taisteluautoille taistelun tulosten perusteella myönnettävä kokemus määräytyy kunkin panssarivaunun erillisen tilaston perusteella, joka perustuu taistelun tuloksiin.

Lipunryöstö

Lipun vangitseminen on tärkein tie voittoon. Kaapatakseen pelaajan on lähestyttävä lippua lyhyen matkan päässä ja siirrettävä se sitten toimitusalueelle. Tämän jälkeen lippu palaa alkuperäiseen asentoonsa.

Pelitapahtuma "Supremacy" tapahtuu kahdessa vaiheessa:

  • Ensimmäisen vaiheen taisteluissa lipunottopiste on kartan keskellä. Kaikki molempien joukkueiden pelaajat voivat napata lipun.
  • Toisen vaiheen taisteluissa on neljä nappaa lippupistettä kartalla. Kaikki pelaajat molemmissa joukkueissa voivat kaapata lippuja.
Herätys taistelussa

Capture the Flag -pelin lisäksi yksi Supremacyn merkittävimmistä ominaisuuksista on kyky ilmaantua uudelleen useita kertoja tuhottuaan panssarivaunun yhden taistelun aikana - niin sanotut "autotallitaistelut". Tuhoamisen jälkeen käytettävissäsi on kontekstivalikko, josta voit valita seuraavan taisteluajoneuvon. Samalla sinulla on vain 10 sekuntia aikaa valita uusi säiliö. Tuhoutunutta ajoneuvoa ei voi valita 30 sekuntiin.

Voit syntyä uudelleen rajoittamattoman määrän kertoja taistelun aikana. Herätyksen jälkeen tankki ilmestyy täydellä terveydellä ja ammuksilla sekä varusteilla, joiden kokoonpano riippuu pelaajan valinnasta Hangarissa.

Korjaus- ja täydennyspisteet

Kartan sisällä on useita varusteiden korjaus- ja täydennyspisteitä. Aktivoidakseen nämä pisteet pelaajan tulee ajaa keltaisen ympyrän sisällä, joka on merkitty minikarttaan vastaavalla kuvakkeella, ja odottaa 5 sekuntia ilman vahinkoa tai poistumatta ympyrästä. Jos säiliö vaurioituu, ajastin käynnistyy uudelleen.

Korjaus- ja täydennyspisteen aktivoinnin jälkeen on kuluttava 1 minuutti, jonka jälkeen tämä piste tulee jälleen tämän pelaajan käyttöön. Korjauspisteen toimettomuusaika on jokaiselle pelaajalle yksilöllinen, eli useita taisteluajoneuvoja, sekä vihollisen että liittolaisen, voi samanaikaisesti odottaa korjausta sen sisällä.

Vastaukset usein kysyttyihin kysymyksiin

Mitä miehistölle tapahtuu "Supremacy" -pelitapahtuman päätyttyä?

Miehistö päätyy kasarmiin vapaiden paikkojen määrästä riippumatta. Tankkerit koulutetaan uudelleen pumpattaviin ajoneuvojen analogeihin pelitapahtumaa varten (Object 140, T110E5, AMX 50 B).

Onko mahdollista siirtää säiliöaluksiasi määrättyihin tankkeihin? Tuleeko seuraamuksia?

Kyllä sinä voit. Pääerikoisuuden hallinnasta seuraa seuraamuksia, kuten tutkittavien laitteiden tapauksessa.

Mitä tapahtuu taisteluista ansaitulle kokemukselle pelitapahtumassa?

Kaikki ansaittu kokemus siirretään vastaavien maiden Tier I -tankkeihin (MC-1, T1, Renault FT).

Huomio! Jos "Nopeutettu miehistön koulutus" -valintaruutu on käytössä näissä tankeissa, kokemus ohjataan miehistön koulutukseen.

Palkitaanko tankit lähtö- ja saapumisaikojen kanssa? Mitä heille tapahtuu pelitapahtuman päätyttyä?

Kyllä, tankit palkitaan lähtö- ja saapumisaikojen kanssa. Kun Supremacy on suoritettu, paikat poistetaan käytöstä erityisten säiliöiden kanssa.

Mitä vaihteille ja laitteille tapahtuu sen jälkeen, kun ajoneuvot on poistettu?

Varusteet ja varusteet ovat varastossa. Monimutkaiset laitteet poistetaan säiliöistä maksutta.

Voiko näihin tankkeihin laittaa naamiointia ja kirjoituksia?

Tapahtumaan tarkoitettuihin tankkeihin ei saa kiinnittää naamiointia ja kirjoituksia.

Onko mahdollista käyttää premium-kuoria?

Kyllä sinä voit. Premium-kuorten hinta vastaa pumpattujen analogien "kultaisten" ammusten hintaa. Samaan aikaan peruskuorten hinta on hieman alhaisempi kuin lineaaristen analogien peruskuorten.

Miten hyvitykset korjauksista ja ammusten käytöstä taistelussa poistetaan?

Hyvitykset poistetaan vain niistä kuorista, jotka olivat ammuskuormassa ennen taistelun alkua.

Esimerkki: tankin ammuskuorma sisälsi 32 perus- ja 6 ensiluokkaista ammusta. Useiden taistelun aikana tapahtuneiden herätysten aikana pelaaja ampui 65 laukausta peruskuorilla ja 14 ensiluokkaisilla kuorilla. Taistelun päätyttyä pelaajan tililtä veloitetaan 32 perus- ja 6 premium-kuoren hinta.

Kun ajoneuvo tuhoutuu, pelaaja maksaa täyden korjauksen kustannukset, mutta enintään kerran jokaisesta säiliöstä.

Esimerkki: taistelun aikana "Object 140 (P)" tuhoutui kolme kertaa, T110E5 - neljä kertaa. Taistelun päätyttyä pelaaja maksaa yhden korjauksen jokaisesta ajoneuvosta.

Otetaanko pelitilastot huomioon taisteluissa?

Ei, tilastoja taisteluista "Supremacy" -tapahtuman aikana ei oteta huomioon.

Onko saatavilla uusia mitaleja/saavutuksia liittyen Supremacyan?

Voittaneesta taistelusta pelitapahtumassa voittajat palkitaan "Hero of Excellence" -palkinnolla. Mitali myönnetään kerran ensimmäisestä voitosta.

Päivityksen 9.8 yleisen testin aikana jokainen sai kokeilla uutta ”Supremacy”-tilaa, joka on jännittänyt pelaajien mieliä jo parin viikon ajan. Väitetysti vahingossa (mutta itse asiassa erittäin pätevästi ja ajoissa) supertestistä vuotaneet kuvakaappaukset uudesta tilasta tulivat todelliseksi sensaatioksi ja saivat meidät odottamaan testauksen alkua. Lopulta tämä kauan odotettu tapahtuma tapahtui, emmekä voineet sivuuttaa sitä.

Mikä se on?

"Ylivoima" on niiden "autotallitaistelujen" toteutus, joista kehittäjät ovat puhuneet jo jonkin aikaa. Tämä on erikoistila, jossa on vahva hauskanpito ja joka ei vaikuta pelin tilastoihin millään tavalla - eräänlainen huvipuisto, jossa on hauskaa ilman seurauksia.

Varusteiden allas

Kolme säiliötä on valmistettu erityisesti järjestelmää varten - Object 140 (P), T110T5 (P) ja AMX 50B (P). Indeksi "(P)" näyttää vihjaavan, että ne on tarkoitettu nimenomaan "ylivoimalle". Mutta samaan aikaan säiliöiden suorituskykyominaisuudet eivät muuttuneet - nämä ovat samoja ajoneuvoja, joita viemme satunnaisesti.



Pelaamisen aloittamiseksi tankit on varustettava - lataa ammuksia, asenna tarvikkeet ja moduulit. Vasta kun kaikki kolme panssarivaunua ovat valmiita, voit painaa "Battle"-painiketta turvallisesti.

Jotain kuorista ja tarvikkeista

Testin aikana kaikkiin tankkeihin on saatavilla vain niiden pääammukset ja räjähdysherkät sirpalointiammukset. Kultaa ei kuitenkaan ole, kuten kehittäjät sanovat, kun tila vapautetaan, kaikentyyppiset ammukset tulevat saataville. Tämä ei ehkä ole paras ratkaisu, mutta se ei ole meidän päätettävissämme.

Tilassa on erittäin mielenkiintoinen tilanne ammusten ja kulutustarvikkeiden kanssa: joka kerta kun panssarivaunu tuodaan taisteluun, sen ammukset ja varusteet kunnostetaan kokonaan, ja käytetyt ensiapulaukut ja korjauspakkaukset palautetaan korjausalueelle. Kaikella tällä on taloudellisia seurauksia, joten sinun tulee olla varovainen laitteiden käytössä (eikä vielä tiedetä, mikä tilanne laitteiden maksamisessa on tilan julkaisun yhteydessä).

Johdanto, selitys ja tilasäännöt

Kuten tavallisissa taisteluissa, "Supremacyssa" taistelee kaksi 10 tai 15 auton joukkuetta (kartasta riippuen), ja niiden päätavoitteena on voittaa pistemäärällä. Kaikki on yhtä yksinkertaista kuin päärynöiden kuoriminen ja selkeää ilman pitkiä puheita!

Taistelu kestää 10 minuuttia tai jopa 150 pistettä - joukkue, joka tekee nämä 150 pistettä ennen aikataulua tai johtaa tulosta 10 minuutin jälkeen, voittaa. Pisteitä myönnetään vihollisen ajoneuvojen tuhoamisesta ja lipun onnistuneesta siirtämisestä määritettyyn pisteeseen:

  • Jokaisesta tuhoutuneesta vihollisen ajoneuvosta - 1 piste;
  • Jokaisesta toimitetusta lipusta - 10, 15, 25 tai 50 pistettä.

Suurin määrä pisteitä lipusta annetaan vaikeimmilla kartoilla - esimerkiksi kartalla "Sandy River" lipulle annetaan 50 pistettä. Mutta vakuutan teille – nämä ovat hyvin monimutkaisia, verisiä laseja! Ja "Karjala" -kartalla, joka on melko yksinkertainen pelata, joukkue saa 15 pistettä jokaisesta lipusta.

Uutta tilaa varten on tehty yhteensä seitsemän karttaa - "Mines", "Karelia", "Himmelsdorf", "Lost City", "Cliff" ja "Sand River" sekä erityisesti suunniteltu kartta "Supremacy". Valitettavasti tasapainotin uudessa tilassa toimii täsmälleen samalla tavalla kuin tavallisessa pelissä, joten yhdelle kartalle pääseminen useita kertoja ja toiselle ei koskaan pääse.







"Supremacylle" on valmistettu kaksi tilaa:

  • Kahdella lipulla ja kahdella pohjalla - "Standard Battle" -analogi;
  • Yhdellä lipulla ja kahdella alustalla - "Encounter Battle" -analogi.

Jokaisen tilan pelattavuudella on omat ominaisuutensa, ja samalla se eroaa radikaalisti satunnaisesta pelattavuudesta.

Miten taistelu etenee?

Pelin "Superiority" säännöt ovat erittäin yksinkertaiset. Taistelun alussa kartalle ilmestyy yksi tai kaksi lippua (tilasta riippuen), jotka on tartuttava ja kuljetettava määritettyihin pisteisiin (tukikohtiin). Nostaaksesi lipun, sinun on vain mentävä tarpeeksi lähelle sitä. Pelaaja, joka otti lipun, näkee minikartallaan kaksi nuolta, jotka osoittavat määränpääpisteisiin. Kaikki muut pelaajat näkevät liikkuvan lipun minikartalla ja sen värin - vihreä, jos liittolainen on ottanut sen, tai punainen, jos se on vihollisen käsissä.

Pelaajien tehtävänä on suojella lippua kantavaa liittolaista ja saattaa hänet määränpäähänsä. Tai jos lipunhaltija tuhoutuu, nosta lippu nopeasti ja jatka matkaasi. Jos vihollisella on lippu, tehtävä on ilmeinen - tuhota tämä vihollinen ja ottaa lippu häneltä. Kun lipunkantaja tuhoutuu, lippu muuttuu joksikin aikaa omistajattomaksi ja kuka tahansa pelaaja voi nostaa sen, mutta jos tämä ei tapahdu 15 sekunnin kuluessa, lippu palaa alkuperäiseen asentoonsa.

Jos lippu tuodaan onnistuneesti perille, joukkue saa voittopisteitä ja 5-10 sekunnin kuluttua uusi lippu ilmestyy alkuperäiseen paikkaansa. Ja kaikki alkaa alusta.

Nykyinen pisteiden määrä näkyy erityisessä paneelissa näytön yläosassa. Kaikki täällä on tuttua ja ymmärrettävää. Lähellä näkyy myös pelaajan henkilökohtainen panos voittoon, eli hänen ansaittujen voittopisteiden määrä.

Varusteiden korjaus ja vaihto taistelun aikana

Tässä tulee mielenkiintoisin osa. Vaurioituessaan säiliö voidaan korjata erityisalueilla - niitä on vain neljä kartalla, ne näkyvät tunnusomaisella kuvakkeella, jossa on ristikkäinen vasara ja avain. Korjataksesi sinun tulee ajaa ympyrään tällä kuvakkeella, ja 5 sekunnin kuluttua säiliö palautetaan täysin - pelaajalla on jälleen täysi joukko vahvuuspisteitä, terve miehistö ja palautetut moduulit. Myös kaikki käytetyt laitteet ja säiliöt kunnostetaan.

Jos säiliö vaurioituu korjausvyöhykkeellä, ajastin pysähtyy ja käynnistyy uudelleen 5 sekunnin merkistä. Joten tällä vyöhykkeellä oleva säiliö voidaan tuhota yhtä helposti kuin missä tahansa muualla kartalla.

Mutta jos säiliö tuhoutuu, avautuu ikkuna toisen säiliön valitsemiseksi - voit ottaa minkä tahansa kahdesta jäljellä olevasta ajoneuvosta. Valinta annetaan 12 sekuntia, jonka jälkeen uusi panssarivaunu astuu taisteluun, kun taas edellinen ajoneuvo räjähtää ja katoaa kartalta. Kartta ei siis ole täynnä ruumiita, vaikka tämä olisikin erittäin mielenkiintoista, myös pelin kannalta.


Jos pelaaja ei tee valintaa itse, hän menee 12 sekunnin kuluttua taisteluun automaattisesti valitulla tankilla (ja valinta tapahtuu yksinkertaisesti prioriteettijärjestyksessä). Kun uusi säiliö ilmestyy, se latautuu välittömästi, joten rumpalin ei tarvitse odottaa lähes minuuttia latauksen valmistumista - voit aloittaa ampumisen välittömästi.

Säiliöiden valinta on loputon kuljetushihna ilman rajoituksia. Pelaaja voi kuolla ja "herätä henkiin" niin monta kertaa kuin pystyy 10 minuutin sisällä tai kunnes hän saavuttaa 150 voittopistettä. Ja juuri tässä näkyy koko uuden järjestelmän fani.

Taistelun jälkeiset tilastot

Taistelun lopussa näytetään yksi tilasto kaikista kolmesta tankista - se näyttää kokonaisvahingon, laukausten kokonaismäärän, torjutun kokonaisvahingon jne. Taistelun jälkeisten tilastojen määrät ovat yksinkertaisesti hämmästyttäviä, ja kymmeniä tuhansia vahinkopisteitä on yleensä "ylivoima"!

Mielikuvat ja kommentit

Pitävätkö pelaajat siis uudesta tilasta? Tämä on suuri kysymys. Monet pelaajat ovat pettyneitä Supremacyyn, koska se osoittautuu vaikeammaksi ymmärtää ja ei niin hauskaa. Päinvastoin, tämä tila aiheuttaa enemmän negatiivisia tunteita kuin tavallinen satunnainen. Ja syyt tähän on helppo ymmärtää.

Uusi tulokas, joka löytää itsensä ensimmäistä kertaa ”ylivoimasta”, ei ymmärrä yhtään mitään. Ei mitään! Täällä on joitain lippuja, punaisia ​​ja vihreitä pyöreitä, kaikki ryntäävät jonnekin, kuoret lentävät kaikkialta ja taistelun aikana on jäljellä yhtä monta vastustajaa kuin alussa. Kartalla on kaato ja hämmennys, ja pelaaja on paniikissa ja hysteriassa!

Mutta jokaisen seuraavan taistelun myötä pelin ydin tulee yhä selvemmäksi, pelaajat alkavat rakentaa taktiikoita ja strategioita (kaikki ymmärtävät nopeasti, että joukkuepelillä on ensisijainen rooli tilassa) ja saavuttavat nopeasti voiton. Mutta mielenkiintoisin asia tässä kaikessa on, että tila väsyy nopeasti ja tylsää, ja monet pelaajat eivät ilmaise halua mennä taisteluun ensimmäisen tappion jälkeen.

Ja hauska havainto: joskus tankin tuhoamisen jälkeen kätesi vetää tottumuksesta painaakseen Esc-painiketta ja poistuakseen taistelusta. Tämä automaattinen, hiottu toiminto suoritetaan joskus niin nopeasti, että pelaaja lähtee taistelusta ennen kuin seuraavan tankin valintavalikko tulee näkyviin! Joten ajan myötä pelaajien määrä voi laskea, mikä voi olla hyödyllistä vain vastustajille.

Yleisesti ottaen "Supremacy" herättää edelleen ristiriitaisia ​​tunteita, ja sen tulevaisuus nähdään hyvin epämääräisenä. Tietenkin pelaajat, jotka kerran pelasivat tankkijalkapalloa monta tuntia, kilpailivat Chaffee Sportissa tai muistivat lapsuutensa kahdeksanbittisillä kartoilla, voivat pitää tästä tilasta. Mutta tämä ei ole kaikki WoT-pelaajat.

Siksi kehittäjät kutsuivat varovaisesti "Supremacyksi" tapahtumaksi, toisin sanoen väliaikaiseksi tilaksi, joka otetaan käyttöön vain tietyn ajan. Epäonnistumisen sattuessa se voidaan helposti poistaa, ja jos "Ylivoima" menee hyvin ja on suosittu, se voidaan siirtää pelaajien pyynnöstä täysimittaiseen tilaan.

Aika näyttää, miten kaikki lopulta käy. Sillä välin odotamme vielä useita uuden tilan testejä, joiden aikana se hiotaan ja saatetaan täydellisyyteen.

näkymät