24 ինչ է հոլոգրաֆիայի հոլոգրամը: Հոլոգրամ, թե ինչպես է այն աշխատում: Ապագան դռան շեմին է

24 ինչ է հոլոգրաֆիայի հոլոգրամը: Հոլոգրամ, թե ինչպես է այն աշխատում: Ապագան ձեր դռան մոտ է

Ի՞նչ է հոլոգրամը:

Չնայած այն հանգամանքին, որ մեր ժամանակներում հոլոգրամի հասկացությունը ձեռք է բերել ինչ-որ առեղծվածային ուղղագրության ենթատեքստ, որը նախատեսված է ամեն ինչ և բոլորին բացատրելու համար, հոլոգրաֆիայի ֆենոմենն ինքնին շատ պարզ է:

Նախ պետք է ծանոթանալ այսպես կոչված կանգուն ալիքներին։ Նրանք առաջանում են, երբ նույն հաճախականությամբ շրջող ալիքները փոխազդում են (խանգարում են): Այս երեւույթը հեշտությամբ նկատվում է մի քանի կետերում վիբրատորով գրգռված ջրի մակերեսին։ Այնտեղ ալիքները հայտնվում են շատ կայուն օրինակով, որը ձևավորվում է ինտենսիվ ուղղահայաց շարժումների (հակինոդների) տարածքներով, որոնք միմյանցից բաժանված են հանգիստ ջրի գծերով (հանգույցներ): Ճանապարհորդող ալիքների հաճախականությունների համընկնումը անհրաժեշտ է հենց այնպես, որ հակահանգույցները մնան նույն տեղում: Դրա համար էլ դրանք կոչվում են կանգուն ալիքներ։ Ամենափոքր հաճախականության անհամապատասխանությունը հանգեցնում է նրան, որ օրինակը կորցնում է կայունությունը:

Քանի որ լույսն ունի ալիքային բնույթ, այն նաև ցուցադրում է միջամտություն: Լազերների գյուտի հետ հայտնվեցին մոնոխրոմատիկ կոհերենտ ճառագայթման հուսալի աղբյուրներ, այսինքն, երբ լույսը նկարագրվում է հստակ սահմանված հաճախականությամբ ալիքով, և այն մնում է անփոփոխ բավականին երկար ժամանակ:

Նկ.G.1 Հոլոգրամ-1.Հոլոգրամներ ստանալու համար օգտագործվում են բազմաթիվ տարբեր սխեմաներ, որոնց ընդհանուր հատկանիշը լազերային մեկ ճառագայթն է՝ բաժանված երկու մասի։ Առաջին կեսը, որը կոչվում է հղման ճառագայթ (Նկար G.1-ում նշված է T), անխոչընդոտ լուսավորում է լուսանկարչական թիթեղը: Երկրորդ կեսը, որը կոչվում է օբյեկտի ճառագայթ (S), լուսավորում է առարկան և միայն դրա վրա ցրվելուց հետո հարվածում է նույն լուսանկարչական թիթեղին:

Այս երկու փոխկապակցված ճառագայթների միջամտության շնորհիվ օբյեկտի և թիթեղի միջև ընկած տարածության մեջ հայտնվում է կանգնած էլեկտրամագնիսական ալիքների համակարգ։ Նրանց հակահանգույցները լուսավորում են լուսանկարչական նյութը, մինչդեռ նրանց հանգույցները թողնում են այն անձեռնմխելի: Մշակումից հետո նման ափսեը դառնում է հոլոգրամ:

Այսպիսով, համակցվածության պայմանը անհրաժեշտ է միայն այն բանի համար, որ կանգուն ալիքների օրինաչափությունը չլղոզվի ազդեցության ընթացքում: Եթե ​​բացահայտումը հնարավոր լիներ ակնթարթորեն, ապա լազերների կարիք չէր լինի: Այնուհետև ցանկացած բացահայտված լուսանկարչական ափսե պարզվում է, որ հոլոգրամա է, քանի որ մենք ապրում ենք միջամտող էլեկտրամագնիսական ճառագայթման օվկիանոսի մեջտեղում: Միայն այս միջամտության օրինաչափությունն է չափազանց փոփոխական, ուստի հնարավոր չէ դրա հստակ դրոշմը ստանալ լուսանկարչական էմուլսիայի վրա:


Այստեղ ներկայացված G.1 և G.2 նկարները ցույց են տալիս երկու դեպք:

Առաջինը, երբ հղման և օբյեկտի ճառագայթները մնում են նույնական (հոլոգրաֆիկ օբյեկտ չկա): Այնուհետև երկու ճառագայթների լույսի ալիքների ճակատները մնում են անխախտ, և դրանք կարող են պայմանականորեն պատկերվել որպես զուգահեռ ուղիղ գծեր: Երբ նրանք խանգարեն, նրանք կառաջացնեն զուգահեռ սև և սպիտակ գծերի համակարգ: Ինչպես հայտնի է Յանգի դասական փորձերից, շերտերի նման համակարգը առաջանում է երկու կետային լույսի աղբյուրներից։

Երկրորդ դեպքում օբյեկտի ճառագայթը (S) ցրվել է օբյեկտի կողմից: Հետեւաբար, դրա մեջ լույսի ալիքների ճակատները աղավաղված են: Հոլոգրամի վրա հայտնվում է անկանոն նախշ, որը ոչ մի կապ չունի օբյեկտի պատկերի հետ։ Ճիշտ է, վիճակագրական մշակմամբ, նույնիսկ այս քաոսի պայմաններում, հնարավոր է բացահայտել մի շարք օրինաչափություններ։

Զվարճանքը սկսվում է, երբ ստացված հոլոգրամը կրկին ճառագայթվում է հղման ճառագայթով («վերականգնման» ընթացակարգ): Այս դեպքում լազերային ճառագայթումն անհրաժեշտ է միայն երկչափ հոլոգրամների ճառագայթման համար։ Եռաչափերը, որոնցում էմուլսիայի հաստությունը գերազանցում է ճառագայթման մի քանի ալիքի երկարությունը, կարող են ճառագայթվել սովորական սպիտակ լույսով։

Նույն պահին դիտորդի առջեւ հայտնվում է օբյեկտի եռաչափ պատկերը։ Երկչափ հոլոգրամների համար այն սև ու սպիտակ է, եռաչափերի համար՝ գունավոր։ Շարժվելով աջ ու ձախ՝ դիտորդը կարող է որոշ չափով տեսնել օբյեկտի հետևի կողմը։ Միայն սա բավական կլիներ ուրախանալու համար։ Սակայն հոլոգրամները շատ այլ հրաշալի հատկություններ ունեն։

«Աստղային պատերազմներ» ֆիլմից ի վեր մենք հիշում ենք զարմանալի հատուկ էֆեկտներ տիեզերանավերի և տարբեր հեքիաթային արարածների հանկարծակի հայտնվելով: Ժամանակի ընթացքում կինոռեժիսորներն ավելի ու ավելի էին դիմում նոր հատուկ էֆեկտների և նրանցով փայփայում մեզ՝ իրենց հանդիսատեսին, և այսօր մենք այլևս չենք կարող պատկերացնել մեկ ֆիլմ առանց նրանց:

Բայց վստահաբար կարող ենք ասել, որ ֆիլմերի իրադարձություններում նկարագրված ապագան արդեն հասել է։ Եվ ոչ թե ջեդայ ասպետների կողմից նվաճված հեռավոր աշխարհներում, այլ մեր իրականության մեջ։ Շուտով առաջին հորինված հոլոգրամը կնշի իր 70-ամյակը։ Թե ինչ է այս տեխնոլոգիան, մենք կխոսենք ստորև:

Հիմնական հասկացություններ

Հոլոգրաֆիան, բառը, որը ծագել է հունարենից և նշանակում է ամբողջական ներկայացում, լուսանկարչության հատուկ մեթոդ է, որի սկզբունքն է օբյեկտի լազերային սկանավորումը՝ այն հնարավորինս հստակ վերականգնելու համար 3D ձևով:

Հոլոգրաֆիկ պրոյեկցիա ձայնագրելիս, տարածության որոշակի վայրում, կարծես թե կարգավորվում են երկու ալիքներ, որոնք առաջանում են նույն լազերային ճառագայթի բաժանումից։ Ալիքը, որը կոչվում է հղման ալիք, գալիս է աղբյուրից, իսկ ալիքը, որը կոչվում է օբյեկտի ալիք, արտացոլվում է սկանավորվող մոդելից: Նույն տեղում տեղադրված է լուսազգայուն հարթություն, որն իր վրա կնշի ալիքների միջամտությունը բնութագրող գծերի կառուցվածքը։

Մոտավորապես նույնը տեղի է ունենում ամենապարզ լուսանկարչական ֆիլմն օգտագործելիս։ Բայց դրա դեպքում ստացված պատկերը հայտնվում է թղթի վրա, սակայն հոլոգրամով պետք է այլ կերպ վարվել։ Սկանավորված օբյեկտի ճշգրիտ ծավալային պատճենը ստանալու համար պարզապես անհրաժեշտ է ազդել լուսանկարչական ափսեի վրա հղումային տիպի ալիքով: Որից հետո հեռուստադիտողը կտեսնի սկանավորված օբյեկտի թեթև ուրվագիծը տարածության մեջ:

Բացում

Առաջին հոլոգրաֆիկ պրոյեկցիան վերարտադրվել է 1947 թվականին։ Դենիս Գաբորը դա արեց էլեկտրոնային մանրադիտակի թույլտվության բարձրացման վերաբերյալ իր ուսումնասիրությունների շարքում: Նա նաև հորինել է հոլոգրամ բառը, ուստի ցանկացել է նկարագրել մոդելավորված օբյեկտի ամբողջական լուսային համապատասխանությունը բնօրինակին։ Փորձի ընթացքում ստացված հոլոգրամը շատ անորակ է եղել։ Այն սարքավորումները, որոնք օգտագործում էին շատ նեղ լուսային սպեկտրով լամպեր, ազդեցություն ունեցան։ Բայց, ընդհանուր առմամբ, փորձն անկասկած հաջող էր, և հենց դրա համար էլ գիտնականը 1971 թվականին ստացավ Նոբելյան մրցանակ։

Երբ 1960 թվականին հայտնագործվեցին երկու տեսակի լազերներ, հոլոգրաֆիան սկսեց արագ զարգանալ: Շուտով ռուսաստանցի գիտնական Յուրի Դենիսյուկը ստեղծեց ափսեների վրա արտացոլված 2D հոլոգրամները գրանցելու ալգորիթմ, որի միջոցով հնարավոր եղավ ձայնագրել ամենաբարձր որակով։

Արդյունաբերության զարգացում

Գիտնական Լլոյդ Կրոսը 1977 թվականին դարձավ հայտնի մուլտիպլեքս ծրագրի կամ մեր ժամանակներում հայտնի 3D նկարների հեղինակը։ Նրա հիմնական տարբերությունն այլ հոլոգրամներից այն է, որ օբյեկտը բաղկացած է բազմաթիվ կոնկրետ անկյուններից, որոնք կարելի է տեսնել միայն ճիշտ անկյունից: Այս մոտեցումը զրկում է օբյեկտին ուղղահայաց պարալաքսից (այսինքն՝ մենք չենք կարող հոլոգրամը տեսնել ներքևից կամ վերևից), սակայն այժմ նախագծված գործչի չափն ինքնին չի սահմանափակվում լազերային ալիքի երկարությամբ։ Նախկինում դա սահմանափակում էր պրոյեկցիան առավելագույնը մի քանի մետրով:

Նման ձեռքբերումների շնորհիվ դուք այժմ կարող եք ապահով հեռանալ առօրյա իրականությունից և սուզվել հեքիաթի աշխարհ՝ ստեղծելով նոր կերպարների և առարկաների հոլոգրամներ: Որևէ օբյեկտ ստանալու համար պարզապես անհրաժեշտ է այն ստեղծել ձեր համակարգչում և պահպանել որպես ցանկալի ֆայլ: Մուլտիպլեքս հոլոգրաֆիան իր հնարավորություններով առաջ է բոլոր մյուս տեխնոլոգիաներից, բայց դեռ փոքր-ինչ զիջում է նկարի ռեալիզմի առումով։

Տեղեկատվության կրիչներ

Սկանավորված հոլոգրամի մասին տեղեկատվությունը պահպանելու համար օգտագործվում են արծաթե բրոմիդի թիթեղներ։ Այս նյութը հնարավորություն է տալիս ստանալ շատ բարձրորակ նկար՝ 1 սմ-ի համար 500 տող լուծաչափով: Հաճախ օգտագործվում են նաև երկքրոմ ժելատինից պատրաստված հիմքեր, ինչը թույլ է տալիս ցուցադրել նույնիսկ ավելի բարձրորակ մոդելներ, որոնք գրեթե ամբողջությամբ կրկնօրինակում են բնօրինակը: .

Կա նաև տարբերակ, որի դեպքում ձայնագրությունն իրականացվում է ալկալի հալոգենիդային բյուրեղների միջոցով: Վերջերս ֆոտոպոլիմերային նյութերի միջոցով հոլոգրամների ձայնագրումը գնալով ավելի տարածված է դարձել: Ֆոտոպոլիմերային փոշիների խառնուրդը ցողվում է ապակե ափսեի վրա: Այս հիմքի վրա կառուցված ձայնագրող սարքերն ավելի էժան են, բայց պատկերի որակը տուժում է:

Հոլոգրաֆիա մեր տանը

Տեխնոլոգիաների արագ զարգացման շնորհիվ այսօր մեզանից յուրաքանչյուրը կարողանում է բավականին լավ հոլոգրամա արձանագրել հենց տանը, թանկարժեք սարքավորումների կարիք չկա։ Ձեզ անհրաժեշտ է միայն տեղադրել եռոտանի, որի վրա կկանգնեն լազերը, լուսանկարչական թիթեղը և այն, ինչ մենք սկանավորելու ենք:

Օբյեկտի գրառում ստեղծելու համար նույնիսկ պարզ լազերային ցուցիչը հարմար է: Երբ մենք կարգավորում ենք լազերային ցուցիչի կիզակետը, այն սկսում է իրեն պահել պարզ լապտերի պես, որը լուսավորում է թիթեղը և դրա հետևում գտնվող հատվածը։ Լազերային ցուցիչի կոճակը պետք է ամրացվի միացված դիրքում, որի համար կարող եք օգտագործել հագուստի մածուկ կամ այլ սեղմակ:

Բայց նման պարեր այլևս անհրաժեշտ չեն. այժմ կա «Takee 1» հոլոգրամներ ցուցադրելու ունակությամբ սմարթֆոն և այն հայտնվել է 2014 թ. Estar Technology ապրանքանիշի մտահղացումը կարող է վերահսկել օգտատիրոջ աչքերի դիրքը սենսորների և առջևի տեսախցիկի միջոցով և վերարտադրել հոլոգրաֆիկ առարկաներ, որոնք դիտելու համար ակնոցներ չեն պահանջվում:

Նոյեմբերի 23, 2012թ

NICE Ինտերակտիվ ընկերություն

Շարունակում եմ կատարել իմ ընկերների խնդրանքները ամսվա ավարտին, և ես դեռ շատ հեռու եմ ձեր հարցերի հերթն ավարտելուց։ Այսօր մենք վերլուծում, քննարկում և լրացնում ենք առաջադրանքը trudnopisaka :

Եռաչափ հոլոգրամներ ստեղծելու տեխնոլոգիաներ. Արդյո՞ք դրանք անթափանց են: Ինչպե՞ս կարելի է համեմատել դրանց ստեղծման էներգիայի ծախսերը: Որո՞նք են զարգացման հեռանկարները:

Հոլոգրաֆիան հիմնված է երկու ֆիզիկական երևույթների վրա՝ լուսային ալիքների դիֆրակցիա և միջամտություն։

Ֆիզիկական գաղափարը կայանում է նրանում, որ երբ երկու լույսի ճառագայթներ են վերադրվում, որոշակի պայմաններում, հայտնվում է միջամտության օրինաչափություն, այսինքն՝ լույսի ինտենսիվության առավելագույն և նվազագույնը հայտնվում են տարածության մեջ (սա նման է այն բանին, թե ինչպես են ձևավորվում ջրի վրա ալիքների երկու համակարգերը, երբ հատվում են. ամպլիտուդային ալիքների փոփոխվող առավելագույն և նվազագույն): Որպեսզի այս միջամտության օրինաչափությունը կայուն լինի դիտարկման համար պահանջվող ժամանակի և գրանցման համար, երկու լուսային ալիքները պետք է համակարգված լինեն տարածության և ժամանակի մեջ: Նման հետևողական ալիքները կոչվում են կոհերենտ:

Եթե ​​ալիքները հանդիպում են փուլային, ապա դրանք ավելանում են միմյանց և առաջանում ալիք, որի ամպլիտուդը հավասար է դրանց ամպլիտուդների գումարին: Եթե ​​նրանք հանդիպեն հակափուլում, նրանք կչեղարկեն միմյանց: Այս երկու ծայրահեղ դիրքերի միջև նկատվում են ալիքի ավելացման տարբեր իրավիճակներ։ Երկու համահունչ ալիքների ավելացումը միշտ կլինի կանգուն ալիք: Այսինքն՝ միջամտության օրինաչափությունը ժամանակի ընթացքում կայուն կլինի։ Այս երեւույթը ընկած է հոլոգրամների արտադրության և վերակառուցման հիմքում:


Լույսի սովորական աղբյուրները հոլոգրաֆիայում օգտագործելու համար չունեն համապատասխանության բավարար աստիճան: Հետևաբար, 1960 թվականին օպտիկական քվանտային գեներատորի կամ լազերի գյուտը վճռորոշ նշանակություն ունեցավ դրա զարգացման համար՝ ճառագայթման զարմանալի աղբյուր, որն ունի համապատասխանության անհրաժեշտ աստիճան և կարող է արձակել խիստ մեկ ալիքի երկարություն:

Դենիս Գաբորը, ուսումնասիրելով պատկերների ձայնագրման խնդիրը, մի հրաշալի միտք է հղացել. Դրա իրականացման էությունը հետեւյալն է. Եթե ​​համահունչ լույսի ճառագայթը բաժանվում է երկու մասի, և գրանցված առարկան լուսավորվում է ճառագայթի միայն մեկ մասով՝ երկրորդ մասը ուղղելով դեպի լուսանկարչական ափսե, ապա առարկայից արտացոլված ճառագայթները կխանգարեն ուղիղ ափսեի վրա ընկնող ճառագայթներին։ լույսի աղբյուրից։ Լույսի ճառագայթը, որը ընկել է ափսեի վրա, կոչվում էր հղման ճառագայթ, իսկ առարկայի մեջ արտացոլված կամ անցնող ճառագայթը կոչվում էր առարկայի ճառագայթ: Հաշվի առնելով, որ այս ճառագայթները ստացվում են նույն ճառագայթման աղբյուրից, կարող եք վստահ լինել, որ դրանք համահունչ են: Այս դեպքում ափսեի վրա ձևավորված միջամտության օրինակը ժամանակի ընթացքում կայուն կլինի, այսինքն. ձևավորվում է կանգնած ալիքի պատկեր:

Ստացված միջամտության օրինաչափությունը կոդավորված պատկեր է, որը նկարագրում է օբյեկտը, քանի որ այն տեսանելի է լուսանկարչական ափսեի բոլոր կետերից: Այս պատկերը պահպանում է տեղեկատվությունը թե՛ օբյեկտից արտացոլվող ալիքների ամպլիտուդության և թե՛ փուլի մասին և, հետևաբար, պարունակում է տեղեկատվություն եռաչափ (ծավալային) օբյեկտի մասին։
Օբյեկտի ալիքի և հղման ալիքի միջամտության օրինաչափության լուսանկարչական ձայնագրությունն ունի օբյեկտի պատկերը վերականգնելու հատկություն, եթե հղման ալիքը կրկին ուղղված է նման ձայնագրությանը: Նրանք. Երբ ափսեի վրա գրանցված նկարը լուսավորվի հղման ճառագայթով, կվերականգնվի առարկայի պատկերը, որը տեսողականորեն չի կարող տարբերվել իրականից։ Եթե ​​ափսեի միջով նայեք տարբեր կողմերից, կարող եք տեսնել առարկայի հեռանկարային պատկերը տարբեր կողմերից: Իհարկե, նման հրաշք ճանապարհով ստացված լուսանկարչական ափսեը չի կարելի անվանել լուսանկար։ Սա հոլոգրամա է։

1962թ.-ին Ի. Լեյթը և Ջ. Նրանց առաջարկած սխեման օգտագործվում է ամենուր տեսողական հոլոգրաֆիայում.
Համահունչ լազերային ճառագայթման ճառագայթն ուղղվում է դեպի կիսաթափանցիկ հայելի, որի օգնությամբ ստացվում է երկու ճառագայթ՝ օբյեկտի ճառագայթ և հղման ճառագայթ։ Հղման ճառագայթն ուղղված է անմիջապես լուսանկարչական ափսեին: Օբյեկտի ճառագայթը լուսավորում է առարկան, որի հոլոգրամը գրանցված է։ Օբյեկտից արտացոլված լույսի ճառագայթը` առարկայի ճառագայթը, հարվածում է լուսանկարչական ափսեին: Թիթեղի հարթությունում երկու ճառագայթները՝ առարկան և հղման ճառագայթները, կազմում են բարդ միջամտության օրինաչափություն, որը լույսի երկու ճառագայթների համակցվածության շնորհիվ ժամանակի մեջ մնում է անփոփոխ և կանգնած ալիքի պատկեր է։ Մնում է այն գրանցել սովորական լուսանկարչական եղանակով։


Ճապոնական համերգ Հացունե Միկու 3D հոլոգրամով

Եթե ​​հոլոգրամը գրանցվում է որոշակի ծավալային միջավայրում, ապա ստացված կայուն ալիքի մոդելը միանշանակորեն վերարտադրում է ոչ միայն ամպլիտուդը և փուլը, այլև դրա վրա գրանցված ճառագայթման սպեկտրալ կազմը: Այս հանգամանքը հիմք է հանդիսացել եռաչափ (ծավալային) հոլոգրամների ստեղծման համար։
Ծավալային հոլոգրամների աշխատանքը հիմնված է Բրագգի դիֆրակցիոն էֆեկտի վրա։ Հաստաշերտ էմուլսիայում տարածվող ալիքների միջամտության արդյունքում ձևավորվում են հարթություններ, որոնք լուսավորվում են ավելի մեծ ինտենսիվության լույսով։ Հոլոգրամի մշակումից հետո բաց հարթությունների վրա ձևավորվում են սևացման շերտեր: Սրա արդյունքում ստեղծվում են այսպես կոչված Բրագգի ինքնաթիռները, որոնք ունեն լույսը մասնակի արտացոլելու հատկություն։ Նրանք. էմուլսիայում ստեղծվում է միջամտության եռաչափ նախշ:

Նման հաստաշերտ հոլոգրամը ապահովում է օբյեկտի ալիքի արդյունավետ վերակառուցում, պայմանով, որ հղման ճառագայթի անկման անկյունը մնում է անփոփոխ ձայնագրման և վերակառուցման ժամանակ: Վերականգնման ընթացքում չի թույլատրվում նաև փոխել լույսի ալիքի երկարությունը։ Ծավալային փոխանցման հոլոգրամի այս ընտրողականությունը հնարավորություն է տալիս ափսեի վրա գրանցել մինչև մի քանի տասնյակ պատկեր՝ համապատասխանաբար ձայնագրման և վերակառուցման ընթացքում փոխելով հղման ճառագայթի անկման անկյունը:

Ծավալային հոլոգրամների հաղորդման ձայնագրման սխեման նման է երկչափ հոլոգրամների Լեյթ-Ուպատնիեկսի սխեմային:

Ծավալային հոլոգրամը վերակառուցելիս, ի տարբերություն հարթ փոխանցման հոլոգրամների, միայն մեկ պատկեր է ձևավորվում հոլոգրամից վերակառուցման փնջի արտացոլման շնորհիվ միայն մեկ ուղղությամբ, որը որոշվում է Բրագի անկյան տակ:

Ռեֆլեկտիվ ծավալային հոլոգրամները գրանցվում են այլ սխեմայի միջոցով: Այս հոլոգրամների ստեղծման գաղափարը պատկանում է Յու.Ն. Ուստի այս տեսակի հոլոգրամները հայտնի են իրենց ստեղծողի անունով։

Հղման և օբյեկտի լույսի ճառագայթները ձևավորվում են բաժանարարի միջոցով և հայելու միջոցով ուղղվում են երկու կողմերից ափսեի վրա: Օբյեկտային ալիքը լուսավորում է լուսանկարչական ափսեը էմուլսիայի շերտի կողմից, իսկ հղման ալիքը լուսավորում է այն ապակե հիմքի կողմից: Նման ձայնագրման պայմաններում Բրեգի ինքնաթիռները գտնվում են լուսանկարչական ափսեի հարթությանը գրեթե զուգահեռ։ Այսպիսով, ֆոտոշերտի հաստությունը կարող է համեմատաբար փոքր լինել։
Ցուցադրված գծապատկերում օբյեկտի ալիքն առաջանում է փոխանցման հոլոգրամից: Նրանք. Նախ, սովորական փոխանցման հոլոգրամները պատրաստվում են վերը նկարագրված տեխնոլոգիայով, այնուհետև այդ հոլոգրամներից (որոնք կոչվում են գլխավոր հոլոգրամներ) պատրաստվում են Denisyuk հոլոգրամները պատճենահանման ռեժիմում:

Անդրադարձային հոլոգրամների հիմնական հատկությունը ձայնագրված պատկերը վերակառուցելու ունակությունն է՝ օգտագործելով սպիտակ լույսի աղբյուր, օրինակ՝ շիկացած լամպը կամ արևը։ Ոչ պակաս կարևոր հատկություն է հոլոգրամի գունային ընտրողականությունը։ Սա նշանակում է, որ երբ պատկերը վերականգնվում է սպիտակ լույսով, այն կվերականգնվի այն գույնով, որով այն գրանցվել է: Եթե, օրինակ, ձայնագրման համար օգտագործվել է ռուբին լազեր, ապա օբյեկտի վերակառուցված պատկերը կարմիր կլինի:

Եզակի 3D հոլոգրամ GUM-ում:

Գույնի ընտրողականության հատկությանը համապատասխան՝ հնարավոր է ձեռք բերել առարկայի գունային հոլոգրամ, որը ճշգրիտ կերպով փոխանցում է իր բնական գույնը։ Դա անելու համար հոլոգրամա ձայնագրելիս անհրաժեշտ է խառնել երեք գույներ՝ կարմիր, կանաչ և կապույտ, կամ հաջորդաբար մերկացնել լուսանկարչական ափսեը այս գույներով։ Ճիշտ է, գունավոր հոլոգրամների ձայնագրման տեխնոլոգիան դեռ փորձնական փուլում է և կպահանջի զգալի ջանքեր ու փորձեր։ Հատկանշական է, որ շատերը, ովքեր այցելում էին հոլոգրամային ցուցահանդեսներ, լիովին վստահ էին թողել, որ տեսել են եռաչափ գունավոր պատկերներ:

Ծավալային հոլոգրամների օգտագործմամբ հաղորդակցման տեխնոլոգիան, որն առաջին անգամ նկարագրվել է «Աստղային պատերազմներում» 30 տարի առաջ, կարծես իրականություն է դառնում: Դեռևս 2010 թվականին Արիզոնայի համալսարանի ֆիզիկոսների թիմը կարողացավ զարգացնել շարժվող 3D պատկերները իրական ժամանակում փոխանցելու և դիտելու տեխնոլոգիա: Արիզոնայում բնակվող ծրագրավորողները իրենց աշխատանքը անվանում են «հոլոգրաֆիկ 3D հեռաներկայության» նախատիպ: Իրականում, այսօր ցուցադրված տեխնոլոգիան ներկայացնում է աշխարհում առաջին գործնական 3D համակարգը՝ իսկապես 3D պատկերներ փոխանցելու համար՝ առանց ստերեոսկոպիկ ակնոցների անհրաժեշտության:

«Հոլոգրաֆիկ հեռաներկայությունը նշանակում է, որ մենք կարող ենք 3D պատկեր արձանագրել մի վայրում և այն 3D ցուցադրել հոլոգրամի միջոցով հազարավոր կիլոմետրեր հեռու մեկ այլ վայրում: Ցուցադրումը կարող է իրականացվել իրական ժամանակում», - ասում է հետազոտության ղեկավար Նասեր Փիղամբարյանը:


Օբյեկտի վիրտուալ տեղադրման (3D հոլոգրամ) էֆեկտ ստեղծելու համար տեղադրման վայրում ձգվում է հատուկ պրոյեկցիոն ցանց։ Պրոյեկցիան իրականացվում է ցանցի վրա վիդեո պրոյեկտորի միջոցով, որը գտնվում է այս ցանցի հետևում 2-3 մետր հեռավորության վրա: Իդեալում, պրոյեկցիոն ցանցը ձգվում է ֆերմայի կառուցվածքի վրա, որն ամբողջությամբ պատված է մուգ գործվածքով, որպեսզի մթնեցնի և ուժեղացնի էֆեկտը: Ստեղծվում է մուգ խորանարդի տեսք, որի առաջին պլանում բացվում է 3D պատկեր։ Ավելի լավ է, որ գործողությունը կատարվի կատարյալ մթության մեջ, այդ դեպքում մուգ խորանարդը և ցանցը տեսանելի չեն լինի, այլ միայն 3D հոլոգրամը:

Գոյություն ունեցող 3D պրոյեկցիոն համակարգերը կարող են արտադրել կա՛մ ստատիկ հոլոգրամներ՝ գերազանց խորությամբ և լուծաչափով, կա՛մ դինամիկ, բայց դրանք կարող են դիտվել միայն որոշակի տեսանկյունից և հիմնականում ստերեոսկոպիկ ակնոցների միջոցով: Նոր տեխնոլոգիան միավորում է երկու տեխնոլոգիաների առավելությունները, սակայն բացակայում է դրանց բազմաթիվ թերությունները:

Նոր համակարգի հիմքում ընկած է նոր լուսանկարչական պոլիմեր, որը մշակվել է Կալիֆորնիայում գործող էլեկտրոնային նյութերի հետազոտական ​​լաբորատորիայի Նիտո Դենկոյի կողմից:

Նոր համակարգում 3D պատկերը գրանցվում է բազմաթիվ տեսախցիկների միջոցով, որոնք գրավում են օբյեկտը տարբեր դիրքերից, այնուհետև կոդավորվում են թվային, գերարագ լազերային տվյալների հոսքի մեջ, որը ստեղծում է հոլոգրաֆիկ պիքսելներ (հոգելներ) պոլիմերի վրա: Պատկերն ինքնին պոլիմերի երկու շերտերի միջև լազերների օպտիկական բեկման արդյունք է։

Սարքի նախատիպն ունի 10 դյույմանոց մոնոխրոմ էկրան, որտեղ նկարը թարմացվում է երկու վայրկյանը մեկ՝ չափազանց դանդաղ՝ հարթ շարժման պատրանք ստեղծելու համար, բայց այստեղ դեռ դինամիկա կա։ Բացի այդ, գիտնականներն ասում են, որ այսօր ցուցադրված նախատիպը պարզապես հայեցակարգ է, և ապագայում գիտնականները անպայման կստեղծեն գունավոր և արագ թարմացվող հոսք, որը կստեղծի բնական եռաչափ և սահուն շարժվող հոլոգրամներ:

Պրոֆեսոր Պեյղամբարյանը կանխատեսում է, որ մոտ 7-10 տարի հետո շարքային սպառողների տներում կարող են հայտնվել առաջին հոլոգրաֆիկ տեսահաղորդակցության համակարգերը։ «Ստեղծված տեխնոլոգիան բացարձակապես դիմացկուն է արտաքին գործոններին, ինչպիսիք են աղմուկը և թրթռումը, ուստի այն հարմար է նաև արդյունաբերական ներդրման համար», - ասում է մշակողը:


AGP հոլոգրաֆիկ 3D տեղադրում

Մշակման հեղինակներն ասում են, որ զարգացման ամենաիրատեսական և հեռանկարային ոլորտներից մեկը հեռաբժշկությունն է։ «Աշխարհի տարբեր երկրների վիրաբույժները կկարողանան օգտագործել տեխնոլոգիան՝ իրական ժամանակում եռաչափ վիրահատությունները վերահսկելու և վիրահատությանը մասնակցելու համար», - ասում են հետազոտողները: «Ամբողջ համակարգը լիովին ավտոմատացված է և կառավարվում է համակարգչով: Լազերային ազդանշաններն իրենք են կոդավորված և փոխանցվում, իսկ ստացողն ի վիճակի է պատկերն ինքն իրեն ներկայացնել»:

Եվ այս թեմայով 2012 թվականի վերջին նորությունները.

Եռաչափ պատկերներ ստեղծելու տեխնոլոգիաները, որոնք վերջերս «աճում են սնկի պես»՝ մարմնավորված եռաչափ հեռուստատեսային էկրանների և համակարգչային էկրանների տեսքով, իրականում չեն ստեղծում լիարժեք եռաչափ պատկեր։ Փոխարենը ստերեոսկոպիկ ակնոցների կամ այլ հնարքների միջոցով յուրաքանչյուր մարդու աչքին մի փոքր տարբեր պատկերներ են ուղարկվում, և դիտողի ուղեղն այդ ամենը միացնում է հենց գլխում՝ եռաչափ պատկերի տեսքով։ Մարդկային զգայարանների նկատմամբ նման «բռնությունը» և ուղեղի վրա ավելացող բեռը որոշ մարդկանց մոտ առաջացնում է աչքերի լարվածություն և գլխացավեր։ Ուստի իրական եռաչափ հեռուստատեսություն պատրաստելու համար պահանջվում են իրական եռաչափ պատկերներ ստեղծելու ունակ տեխնոլոգիաներ, այլ կերպ ասած՝ հոլոգրաֆիկ պրոյեկտորներ։ Մարդիկ վաղուց կարողացել են ստեղծել բարձրորակ ստատիկ հոլոգրամներ, բայց երբ խոսքը վերաբերում է շարժվող հոլոգրաֆիկ պատկերներին, մեծ խնդիրներ են առաջանում։

Բելգիական Imec նանոտեխնոլոգիայի հետազոտական ​​կենտրոնի հետազոտողները մշակել և ցուցադրել են նոր սերնդի հոլոգրաֆիկ պրոյեկտորի աշխատանքային նախատիպը՝ հիմնված միկրոէլեկտրամեխանիկական համակարգի (MEMS) տեխնոլոգիայի վրա։ Տեխնոլոգիաների օգտագործումը, որոնք գտնվում են նանո- և միկրո- սահմանի վրա, մոտ ապագայում հնարավորություն կտա ստեղծել նոր էկրան, որը կարող է ցուցադրել շարժվող հոլոգրաֆիկ պատկերներ:

Նոր հոլոգրաֆիկ պրոյեկտորի հիմքում ընկած է ափսե, որի վրա կան փոքրիկ, կես միկրոն չափի, շարժվող հատվածներ, որոնք արտացոլում են լույսը: Այս ափսեը լուսավորված է մի քանի լազերների լույսով, որոնք ուղղված են դրան տարբեր անկյուններից: Ուղղահայաց առանցքի երկայնքով ռեֆլեկտիվ բարձիկների դիրքը կարգավորելով՝ հնարավոր է ապահովել, որ արտացոլված լույսի ալիքները սկսում են խանգարել միմյանց՝ ստեղծելով եռաչափ հոլոգրաֆիկ պատկեր: Այս ամենը հնչում է անհավատալի և շատ բարդ է թվում, բայց, այնուամենայնիվ, նկարներից մեկում դուք կարող եք տեսնել ստատիկ գունավոր հոլոգրաֆիկ պատկեր, որը ձևավորվել է այս փոքրիկ ռեֆլեկտիվ բարձիկների միջոցով:

Imec-ի հետազոտողները դեռևս չեն ստեղծել շարժական պատկերներ կառավարող էկրան: Բայց, ըստ Imec NVision նախագծի առաջատար հետազոտող Ֆրանչեսկո Պեսոլանոյի. «Մեզ համար գլխավորն այն էր, որ հասկանանք հիմնական սկզբունքը, թե ինչպես դա իրականացնել և ստուգել նախատիպի կատարումը կարելի է բավականին հեշտությամբ իրականացնել»։ Imec-ի պլանների համաձայն՝ առաջին փորձարարական հոլոգրաֆիկ պրոյեկտորը և դրա կառավարման համակարգը պետք է հայտնվեն ոչ ուշ, քան 2012 թվականի կեսերը, և, ամենայն հավանականությամբ, այն մեծ բան չի լինի, քանի որ 400 միլիարդ ռեֆլեկտիվ բարձիկներն անհրաժեշտ են բարձրորակ պատկեր ստեղծելու համար։ կարելի է դնել կոճակի չափ ափսեի վրա։ Այսպիսով, սպասելը երկար չէ, և հետագայում մարդիկ կկարողանան մոռանալ սովորական էկրանների և դիսփլեյների մասին և ամբողջությամբ ընկղմվել վիրտուալ եռաչափ աշխարհում:

Ի՞նչ հեռանկարներ կան այս ուղղության համար: Կարծում եմ՝ այստեղ են...

Ցոյի հոլոգրամը բեմում

Թուփակ Շակուրի հոլոգրամը

Սա էլ ինձ դուր եկավ - http://kseniya.do100verno.com/blog/555/12 012 - նայեք...

Էլ ո՞վ գիտի հոլոգրաֆիկ պատկերի վերարտադրման ժամանակակից մեթոդները:

Ժամանակակից համակարգիչների դարաշրջանում նոր տեխնոլոգիաները գնալով ավելի են առաջ շարժվում: Մարդիկ սովոր են հոլոգրաֆիկ նկարներ տեսնել խաղալիքների, հագուստի և փաթեթավորման վրա: Բայց քանի՞ հոգի գիտի, որ արդեն գոյություն ունի 3D պրոյեկտոր, որն առանց հատուկ ակնոցի աչքով տեսանելի հոլոգրաֆիկ պատկերներ է ստեղծում:

Ի՞նչ է հոլոգրամը:

Ապրանքի լավ փաթեթավորումը ոչ ավել, ոչ պակաս է, քան ապրանքանիշի կամ ընկերության դեմքը: Իհարկե, ապրանքը ողջունվում է իր «հագուստով», բայց աչքի է ընկնում իր որակով։ Ապա ինչ է հոլոգրամը փաթեթավորման վրա: Երաշխավորեք, որ գնորդը գնում է բարձրորակ և օրիգինալ ապրանք:

Այսօր սովորական հոլոգրաֆիկ պատկերները առանձնապես հազվադեպ չեն, քանի որ կան բազմաթիվ պատճառներ դրանք օգտագործելու և՛ փաթեթավորման, և՛ արտադրանքի քարտերի վրա: Ի՞նչ է հոլոգրամը: Առաջին հերթին դա հիանալի, և որ ամենակարեւորն է, արդյունավետ միջոց է արտադրանքը կեղծիքներից պաշտպանելու համար։ Հոլոգրամը, որի լուսանկարչական օրինակը ներկայացված է ստորև, գնորդներին երաշխիք է տալիս, որ նրանք գնում են իրական ապրանք, այլ ոչ թե կեղծ, քանի որ անօրինական փաթեթավորումը կամ դրա վրա նմանատիպ պատկերով քարտը շատ անգամ ավելի դժվար է կեղծել:

Որտե՞ղ են օգտագործվում հոլոգրաֆիկ պատկերները:

Այսպիսով, հոլոգրամը երաշխիք է: Բացի այդ, այն հիանալի միջոց է ապրանքները կամ փաստաթղթերը կեղծիքից պաշտպանելու համար: Օրինակ, հոլոգրամը աշխատանքային գրքում: Փաթեթների վրա նման պատկերները կարող են պաշտպանել արտադրանքը բացվելուց: Պլաստիկ բանկային քարտերը նույնպես պաշտպանված են հոլոգրամի միջոցով: Այս պատկերները արդյունավետորեն մեծացնում են բրենդինգի հնարավորությունները: Բացի այդ, հոլոգրամը արտաքին տեսքը բարելավելու միջոցներից մեկն է

Հոլոգրամների պատրաստում

Բնականաբար, նման կերպարի մշակումն ու արտադրությունը կատարվում է խիստ անհատական։ Ինչո՞ւ։ Քանի որ հոլոգրամը կողպեքի մի տեսակ է: Իսկ եթե բոլոր կողպեքները միմյանց պատճեններն են, ապա բանալին վերցնելը (այսինքն՝ կեղծիք պատրաստելը) դժվար չի լինի։ Ուստի կոնկրետ արտադրանքի պաշտպանության մակարդակը բարձրացնելու համար անհրաժեշտ է զրոյից ստեղծել յուրաքանչյուր լոգոն:

Հոլոգրամներ պատրաստելը բավականին բարդ գործընթաց է, քանի որ դրանք լինում են տարբեր տեսակների։ Օրինակ՝ ինքնաոչնչացնող պատկերներ։ Բազմիցս են եղել դեպքեր, երբ խարդախները մեծ քանակությամբ ապրանք են գնել, պիտակները հանել և դրանց փոխարեն կեղծ հոլոգրամներ փակցնել։ Դա կանխելու համար օգտագործվել է ինքնաոչնչացող հոլոգրամա։ Սա նշանակում է, որ եթե կպչուն մեկ անգամ հանվի, այն երկրորդ անգամ չի կարող օգտագործվել։ Արդյունքում ապրանքի կեղծման հավանականությունը նվազում է։

Հետաքրքիր է, որ կարելի է նաև հոլոգրամային լուսանկար անել։ Այսինքն՝ եթե ունեք սիրելի լուսանկար, կարող եք պատվիրել դրա հոլոգրաֆիկ պատկերը։ Միակ «բայց»-ն այն է, որ այն դեռ հարթ տեսք կունենա, քանի որ նույնիսկ հոլոգրաֆիկ լուսանկարչությունը չի կարող լրացնել թղթի վրա երրորդ, բացակայող հարթությունը:

3D պրոյեկտոր - ինչ է դա:

Այսօր արդեն ստեղծվել է 3D պրոյեկտոր կամ եռաչափ պրոյեկցիոն համակարգ, որը թույլ է տալիս ստեղծել իրատեսական պատկերներ տարածության մեջ, որոնք կարող են շարժվել։ Դրանք կարող են լինել ցանկացած առարկայի լուսանկարներ կամ նկարներ կամ նույնիսկ մարդկանց պատկերներ: Շառավիղը, որը կարող է տեղավորել նման 3D հոլոգրամը, տատանվում է բասկետբոլի գնդակի չափից մինչև տանկի չափսերը 1:1 մասշտաբով:

Բացի այդ, նման տեխնոլոգիան միայն եռաչափ պատկերների ցուցադրումը չէ: Այն թույլ է տալիս մարդկանց և վիրտուալ օբյեկտներին փոխազդել: Օրինակ, մարդը կարող է պտտել պատկերը, տեսողականորեն ցույց տալ, թե ինչպես է գործում վիրտուալ համակարգը և այլն:

Ինչու՞ է ձեզ անհրաժեշտ 3D պրոյեկտոր: Ինչո՞վ է դա օգտակար:

3D ցուցադրության ժամանակ հեռուստադիտողները պարտադիր չէ, որ հատուկ ակնոցներ կրեն։ Բոլոր գործողությունները տեղի են ունենում ինչպես իրականում, միայն վիրտուալ միջավայրում: Հեռուստադիտողը և՛ առարկաները, և՛ մարդկանց տեսնում է եռաչափ՝ անկախ մարդուց մինչև պատկերը և դիտման անկյունը: Եվ այս ամենը հասանելի է առանց 3D ակնոցի:

Ի թիվս այլ բաների, նման պրոյեկտորը ամենահամարձակ գաղափարների վիզուալիզատորն է: Այն թույլ է տալիս հեռուստադիտողին ցուցադրել ցանկացած բան, և միևնույն ժամանակ՝ հնարավորինս իրատեսական, քանի որ պատկերն ունի Full HD լուծաչափ՝ անկախ չափից։

Մարդու պատկերացում, ով ինչ-ինչ պատճառներով չի կարողացել գալ միջոցառմանը

3D պրոյեկտորը թույլ է տալիս հնարավորինս իրատեսորեն ցույց տալ այն անձին, ով չի կարողացել մասնակցել հանդիպմանը: Տվյալ դեպքում «իրատես» նշանակում է, ասես մարդը հիմա կանգնած է բեմի վրա և խոսում է հանդիսատեսի հետ։ Այսինքն՝ շատ աշխույժ է ու հավատալի։

Հետևաբար, եթե նույնիսկ իրական կատարողը հնարավորություն չունենա մասնակցելու շոուին, նրա հոլոգրամը հիանալի կերպով գլուխ կհանի առանց նրա։ Ընդ որում, պատճենը կգործի ճիշտ այնպես, ինչպես բնօրինակը, օրինակ՝ շփվելու առարկաների հետ, ազատորեն շրջում է բեմում, դիմում հանդիսատեսին, պարում, երգում և այլն։

Հանդիսատեսի անդամները կարող են նույնիսկ չճանաչեն նման փոխարինումը և չհասկանան, որ դա իրենց առջև կրկնօրինակն է, քանի դեռ իրենց դիմաց դուբլ չի հայտնվել:

Ցույց տվեք հեռուստադիտողին այն, ինչը չի տեղավորվում դահլիճում առանց նյութական և դրամական ծախսերի

Օգտագործելով 3D տեխնոլոգիա, դուք հեշտությամբ կարող եք ցույց տալ ծանր, ծավալուն և դժվար տեղափոխվող առարկաներ: Այս դեպքում օբյեկտի եռաչափ պատկեր օգտագործելը շատ ավելի պարզ, հարմար և ռացիոնալ է, քան սկզբնական օբյեկտը: Պատկերացրեք, որ դուք պետք է ցուցադրեք, օրինակ, Հայրենական մեծ պատերազմի տանկը՝ գտնվելով 10-ը 10 մետր չափերի դահլիճում, որը, ի թիվս այլ բաների, լեփ-լեցուն է հանդիսատեսով։ Դուք կարող եք հեշտությամբ ոլորել, նվազեցնել կամ մեծացնել վիրտուալ պատկերը:

Օգտագործեք պարզ օրինակներ՝ բարդ բան ցույց տալու համար

Դուք կկարողանաք դիտողին հեշտությամբ ցուցադրել բավականին բարդ օբյեկտ, օրինակ՝ մեխանիզմի կամ մի ամբողջ համալիրի կառուցվածքը։

Բնականաբար, պտտվող հարթակի վրա հնարավոր է տեղափոխել և տեղադրել բարդ սարքավորումներ։ Հնարավոր է, օրինակ, դասախոսության սցենարի մեջ ներառել փորձը, թեև ջանքերի, ժամանակի և նյարդերի մեծ ծախսերով: Բայց 3D պրոյեկտորի օգնությամբ դուք կկարողանաք բարդ մեքենան ապամոնտաժել դրա բաղադրիչ մասերի մեջ, ընտրել որոշակի մաս և մեծացնել դրա չափերը, այնուհետև դիտողին ցույց տալ, թե ինչպես է այն աշխատում, բացի այդ, կարող եք ցույց տալ դրա աշխատանքը: սկզբունքը մի հատվածում. 3D տեխնոլոգիան թույլ է տալիս այս ամենն անել առանց ջանքերի։ Բացի այդ, հատվածը կցուցադրվի իր բնական չափերով:

Տեսողականորեն ցույց տալ գոյություն չունեցող կամ անտեսանելի

Մարդկանց ճնշող մեծամասնության համար տեղեկատվության ընկալման հիմնական ալիքը տեսլականն է: Սա տեսանելիությունը դարձնում է նոր տեխնոլոգիաների ամենակարևոր հատկություններից մեկը, քանի որ այն կարող է օգտագործվել դիտողին ցույց տալու համար այն ամենը, ինչ անհրաժեշտ է:

Վիզուալիզացիան հատկապես արժեւորվում է այն դեպքերում, երբ իրական օբյեկտը չի կարող ցուցադրվել, քանի որ այն փոքր է կամ անտեսանելի: Օրինակ, դուք կարող եք հեռուստադիտողներին ցույց տալ հեռախոսի ռադիոհաղորդումը և դրա ազդեցությունը մարմնի վրա կամ ցույց տալ, թե ինչպես է տեղի ունենում վերքի բուժման գործընթացը:

Ուրախացրեք հեռուստադիտողին - ցուցադրեք տպավորիչ շոու

Շատ հաճախ բանախոսները նպատակ են հետապնդում զարմացնել հեռուստադիտողին, ցույց տալ նրան մի բան, որը նա հավանաբար երբեք չի տեսել։ Սովորաբար, նման խնդիր դնելուց հետո, մարդիկ սկսում են իրենց ուղեղները խառնել, թե ինչ ցույց տալ, և ամենակարևորը, թե ինչպես: Իսկապես, համացանցի դարաշրջանում հանրությանը զարմացնելը շատ ու շատ դժվար է։ Մի քանի արվեստագետներ և 3D պրոյեկտոր կարող են բավականին լավ կատարել այս խնդիրը:

Այսպիսով, կարելի է եզրակացնել, որ հոլոգրամային տեխնոլոգիան և 3D տեխնոլոգիան զգալի առաջընթաց են գրանցել։ Մեզ մնում է միայն սպասել, մինչև նման բան սկսի իրագործվել Հայաստանում


Վերջերս համաշխարհային գործակալությունների լրահոսում ավելի ու ավելի են հայտնվում հոլոգրամների հետ կապված նորությունները։ Հոլոգրամները հայտնվում են բեմում, ցուցադրություններում, այդ եռաչափ պատկերները փոխարինում են հուշարձաններին, իսկ ժամանակակից տեխնոլոգիաները թույլ են տալիս յուրաքանչյուր մարդու ունենալ սեփական հոլոգրամը։ Մեր ակնարկը պարունակում է վերջին տարիների ամենահայտնի և անսովոր հոլոգրամներից 8-ը:

1. Ռեփեր Թուփաք Շաքուրի հոլոգրամը


Խորհրդանշական ռեփեր Թուփաք Շակուրը սպանվել է 1996թ. Բայց հատուկ լուսային էֆեկտների շնորհիվ նա բեմում երգեց Սնուփ Դոգի և Dr. Dre փառատոնին 2012 թ. Digital Domain Media Group-ը, որը մասնագիտացած է ֆիլմերի հատուկ էֆեկտների վրա, ստեղծել է համակարգչային լիարժեք պատրանք (դա իսկապես հին տեսահոլովակի պրոյեկցիա չէր):

Թուփաքին բեմ դուրս բերելու համար օգտագործվել է «Պղպեղի ուրվականը» կոչվող մեթոդը, որն առաջին անգամ հայտնվել է 16-րդ դարում։ Հնարքը պահանջում է երկու սենյակ՝ հիմնականը (այս դեպքում՝ բեմը) և հարակից թաքնված սենյակը։ Հիմնական սենյակն ունի 45 աստիճանի անկյան տակ գտնվող հայելի, որն արտացոլում է թաքնված սենյակի պատկերն այնպես, որ այն կենդանի է թվում:

2. Հացունե Միկու - ճապոնական հոլոգրամ աստղ


Ճապոնիայում համակարգչային արտիստ է ստեղծվել, որը լայնածավալ համերգներ է տալիս։ Հացունե Միկուն այսպես կոչված «վոկալոիդ» է, անիմացիոն հոլոգրամային կերպար, որը «երգում» է սինթեզատորի միջոցով և բեմում ելույթ է ունենում իրական մարդկանց աջակցող խմբի հետ: The Hologram Singer-ը մշակվել է Crypton Future Media-ի կողմից և ներկայումս հանդիսանում է աշխարհի ամենահայտնի Vocaloid-ը: Միկուին բեմում ցուցադրելու սկզբունքը ճիշտ նույնն է, ինչ նախորդ դեպքում՝ օգտագործվում է «Պղպեղի ուրվականի» էֆեկտը։ Օպտիկական պատրանքն օգտագործվել է որպես տաքացում Թուփակի և Լեդի Գագայի համերգների ժամանակ։

3. HoloLens հավելյալ իրականության ակնոցներ Minecraft-ի համար


Microsoft-ի նոր HoloLens ականջակալի շնորհիվ աշխարհահռչակ Minecraft խաղը բոլորովին նոր տեսք կունենա։ 2015 թվականի հունիսին E3 ամենամյա խաղային կոնֆերանսի ժամանակ տեսահոլովակը ցույց տվեց մի մարդու, ով խաղում էր Minecraft. Խաղի նոր բլոկները տեղադրվում են բառացիորեն՝ ձեր մատը շարժելով:

4. Բուդդայի հոլոգրամի արձան


Չինացիները 3D տեխնոլոգիա են կիրառել՝ վերականգնելու համար 2001 թվականին Աֆղանստանում թալիբների կողմից ոչնչացված Բուդդայի երկու սուրբ արձաններից մեկը, որը 1500 տարեկան է: Պեկինից միլիոնատերեր Չժան Հուն և Լյան Հոնգը որոշել են վերստեղծել հնագույն մասունք։ Օգտագործելով 3D լույսի պրոյեկցիաներ՝ չինացիները վերստեղծել են 45 մետրանոց արձանը այն տեղում, որտեղ այն նախկինում կանգնած էր։ 2015 թվականի հունիսի 6-ին և 7-ին մայրամուտից հետո լուսային շոուին ականատես են եղել մոտ 150 հանդիսատես։

5. Շոշափելի հոլոգրամ


Ճապոնացիներին հաջողվել է ստեղծել մի երեւույթ, որի մասին մարդիկ վաղուց երազել են՝ ինտերակտիվ հոլոգրամա։ Digital Nature Group-ի հետազոտողները կարողացել են ստեղծել 3D պատկեր՝ օգտագործելով սկաներներ, հայելիներ և ֆեմտովայրկյանական լազերներ: Աշխարհում առաջին անգամ հոլոգրամի վրա ապահով հպման էֆեկտը ստեղծվել է լազերային իմպուլսների տեւողությունը ֆեմտովայրկյանների նվազեցնելու միջոցով: Ինչպես պարզվում է, հոլոգրամը հղկաթուղթ է թվում:

6. Բողոքի երթի հոլոգրամա


2015 թվականի ապրիլին No Somos Delito-ի իսպանացիները յուրօրինակ ակցիա են իրականացրել՝ նրանք երկրի խորհրդարանի ստորին պալատի մոտ ստեղծել են բողոքող ցուցարարների հոլոգրամա։ Բողոքը «քաղաքացիական անվտանգության» օրինագծերի ընդունման դեմ էր։ Նոր օրենքները նաև քրեականացնում են «չարտոնված» ցույցերը։ Ուստի որոշվեց բողոքի ակցիան դարձնել վիրտուալ։

7. Ձեր սեփական հոլոգրամը


Ժամանակին հոլոգրամները գիտաֆանտաստիկա էին, իսկ հետո դարձան շատ թանկ իրականություն՝ պահանջելով թանկարժեք պրոյեկտորներ, ծուխ և հայելիներ: Ֆլորիդայի AIM Holographics-ը կարծում է, որ սպառողները շուտով կկարողանան ստեղծել իրենց անհատականացված 3D պատկերները: Ընկերությունն օգտագործում է պրոյեկցիոն էկրան, որը կոչվում է «holo-cue», որը արտադրում է իրական չափի 3D պատկերներ: Բացի այդ, գյուտարարները կարծում են, որ տեխնոլոգիան կարող է օգտագործվել արտադրանքի ցուցադրման և այլ բիզնես ծրագրերի համար:

8. Տեսություն՝ բոլոր մարդիկ ապրում են հոլոգրամի մեջ


1997 թվականին ֆիզիկոս Խուան Մալդասենան առաջ քաշեց տարօրինակ, բայց փաստերի վրա հիմնված տեսություն՝ մարդիկ ապրում են հսկա հոլոգրամում: Այն ամենը, ինչ նրանք տեսնում են իրենց շուրջը, ընդամենը երկչափ մակերեսի պրոյեկցիա է: Մալդասենան կարողացավ ապացուցել իր տեսությունը հավասարումների միջոցով, որոնք կարող էին մասամբ բացատրել տիեզերքի սկզբունքը: Ըստ էության, սկզբունքն ասում է, որ 3D օբյեկտի նկարագրություն պարունակող ցանկացած տվյալ կարելի է գտնել տիեզերքի որոշ հարթեցված, «իրական» տարբերակում: Մալդասենան հանգեց այս եզրակացությանը, երբ հայտնաբերեց, որ տիեզերքի մաթեմատիկական նկարագրությունները իրականում պահանջում են ավելի փոքր չափեր, քան այն պետք է ունենար:

Ժամանակակից բրենդները նույնպես հեռու չեն մնում հոլոգրամներից։ Այսպես, Nike-ը ներկայացրել է՝ ցուցադրելով սպորտային կոշիկների վերջին մոդելի վիրտուալ տարբերակը հենց քաղաքի փողոցներում։

դիտումներ