Սեղանի խաղերի համակարգչային ադապտացիաներ. Այն, ինչ մենք սովորեցինք Fated Kingdom թվային սեղանի խաղը մշակելիս: Թվայինը հիանալի է

Սեղանի խաղերի համակարգչային ադապտացիաներ. Այն, ինչ մենք սովորեցինք Fated Kingdom թվային սեղանի խաղը մշակելիս: Թվայինը հիանալի է

Սա բազմախաղաց սեղանի խաղ է, որը պատրաստված է «ավազի տուփի» տեսքով՝ առանց խաղի մասի խիստ ծրագրավորման: Խաղացողներին ոլորված ալգորիթմի միջոցով հետապնդելու փոխարեն, ինչպես դա տեղի է ունենում ամենից հաճախ սեղանի խաղերի թվային ադապտացիաների դեպքում, մենք որոշեցինք ապահովել գործողության և կանոնների հնարավորինս մեծ ազատություն:

Ամեն ինչ այնպես է, ինչպես կյանքում. մանիպուլյացիաները խորանարդներով, պատկերներով, կերպարներով և քարտերով կատարվում են ձեռքով: Խաղը ոչ մի կերպ չի խանգարում գործընթացին և նույնիսկ չի վերահսկում կանոնների կատարումը։ Այնուամենայնիվ, նրանք խաղի մեջ են, ուստի լիարժեք խաղի համար ձեզ հարկավոր չէ որևէ բան հորինել, պարզապես բացեք «կանոնագիրքը» հիմնական ցանկի միջոցով:

Մենք փորձեցինք խաղի առանցքային արվեստը հնարավորինս իրատեսական դարձնել՝ իսկական սեղանի խաղերի սիրահարներին գրավելու համար

Զարգացումը շարունակվում է ավելի քան երկու տարի, թիմն ունի երկու հոգի՝ խաղերի դիզայներ-արտիստ և ծրագրավորող։ Խաղը գործնականում բյուջե չունի. Սա մեծապես բարդացնում է գործընթացը, ուստի մենք որոշեցինք թողարկել խաղը վաղ հասանելիությամբ՝ մեր ֆինանսական վիճակը բարելավելու և հետաքրքրված մարդկանցից արձագանքներ ստանալու համար:

Մայիսի 28-ին Fated Kingdom-ը հասանելի դարձավ Steam-ում։ Նախագիծը հիմնականում դրական արձագանքներ է ստացել, սակայն նրա լսարանը դեռ փոքր է։ Հիմնականում ընդհանուր յուրահատկությունների (կարդալ՝ խորշ) և մարքեթինգի համար գումարի սղության պատճառով։ Բացի այդ, շատերը սպասում են ամբողջական թողարկման. մենք ունենք 12 անգամ ավելի շատ ցանկությունների ցուցակ, քան վաճառք: Վաղ հասանելիության նկատմամբ վստահությունն ավելի ցածր է, քան երեք-չորս տարի առաջ:

Բոլոր թագավորի տղամարդկանց թարմացված թրեյլերը

Բայց մենք չենք հուսահատվում և ամբողջ ուժով փորձում ենք ցույց տալ, որ չենք պատրաստվում հրաժարվել նախագծից։ Երկու ամսվա ընթացքում մենք թողարկել ենք հինգ թարմացում, այդ թվում՝ մեկ հիմնական: Շատ օգտակար գործառույթներ են հայտնվել՝ հանրային լոբբիներ, Steam-ի ընկերների ցանկի ինտեգրում, օգնության էկրան, տեքստային զրույց։ Մենք ավելացրել ենք շատ նոր բովանդակություն և կատարելագործված գրաֆիկա:

Մենք արդեն ունենք ավելի շատ մանրամասներ DTF-ում խաղի ստեղծման գործընթացի, ինչպես նաև անկախ առաջխաղացման մասին, որը նույնպես տեղի է ունենում ճիշտ մոտեցմամբ։ Այս հոդվածում մենք կխորանանք թվային սեղանի խաղերի մշակման առանձնահատկությունների մեջ և կկիսվենք մեր բացահայտումներով, որոնք, անշուշտ, օգտակար կլինեն նրանց համար, ովքեր կորոշեն իրենց փորձել այս ժանրում:

Թանկարժեք արվեստ VS ոճավորում

Թերևս ցանկացած սեղանի խաղ մշակելիս ամենամեծ մարտահրավերներից մեկը դրա տեսողական ձևավորումն է: Իհարկե, կան փոքր վերնագրեր, ինչպես օրինակ «», օրինակ։ Նրանք քիչ գրաֆիկա ունեն, բայց Fated Kingdom-ը շատ ավելի մոտ է այնպիսի խոշոր նախագծերին, ինչպիսիք են Talisman-ը, Pathfinder Adventure Card Game-ը և Gloomhaven-ը: Նրանք օգտագործում են պրոֆեսիոնալ նկարիչների նկարազարդումներ:

Քարտեր Gloomhaven սեղանի խաղից, որը հավաքեց ավելի քան 4 միլիոն դոլար Kickstarter-ում

Ավելորդ է ասել, որ արվեստի մեկ կտորի գինը կարող է հասնել մի քանի հարյուր դոլարի՞։ Ահա թե ինչու «մեծ» սեղանի խաղերն ունեն մեծ բյուջեներ և համապատասխան Kickstarter վճարներ:

Pathfinder սեղանի խաղաքարտեր

Մենք ոչ պրոֆեսիոնալ նկարիչների վարձելու գումար ունենք, ոչ էլ թիմում անհատ արտիստ, որը պատրաստ է երկար ժամանակ եռանդով աշխատել։

Անկախ նրանից, թե ինչ եք լսել սեղանի խաղեր ստեղծելու դժվարությունների մասին՝ արվեստի խնդիրը միշտ առաջին տեղում է: Եվ լուծելու համար այս տողերի հեղինակը որոշել է դիմել ոճավորման։

10 քարտ վերջին կարկատումից

Բոլոր Fated Kingdom քարտերը պատրաստված են նույն ոճով, որը համատեղում է հանրաճանաչ տպագիր և թվային գրաֆիկա: Առաջին իսկ նկարազարդումները շատ պարզ էին, բայց ժամանակի ընթացքում դրանք դարձան ավելի մշակված և բարդ:

Բայց գլխավորն այն է, որ այս ոճը կարող է արագ վերարտադրվել՝ դարձնելով 200 քարտերի ստեղծումը միանգամայն իրագործելի խնդիր՝ առանց ֆրիլանսի, բացառապես ինքնուրույն աշխատելիս: Իհարկե, դեռ շատ դժվարություններ կան, քանի որ ամեն ոճավորում չէ, որ հարմար է կոնկրետ առաջադրանքի համար: Բայց մենք կարծում ենք, որ քարտերի նկարազարդումները լավ տեղավորվում են խաղատախտակի մութ պատկերների և այլ տարրերի հետ:

Թվայինը հիանալի է

Սեղանի խաղերի մշակման մեկ այլ կարևոր առանձնահատկությունն այն է, որ անհրաժեշտ է նախագիծը լիարժեք պատրաստության հասցնել: Երբ տախտակն ավարտվում է, այն գնում է տպելու: Հրատարակիչը տպաքանակ է անում և վաճառում։ Այս պահից հետո դուք չեք կարող որևէ փոփոխություն կատարել կանոններում, փոխել քարտերը և այլ բաղադրիչները կամ ուղղել սխալները:

Փոքր թիմի համար մեծ նախագծի «ավարտելը» գրեթե անհնարին խնդիր է, այլապես թղթի վրա անելիք չկա։ Անհնար է ուղղել քարտի հատկությունների ձևակերպման սխալը, երբ խաղն արդեն խանութների դարակներում է: Մարդկանց մեծամասնությունը պարզապես չի գտնի Errata-ն պաշտոնական կայքում: Եվ դժվար թե նա ընդհանրապես նայի։

Թվային ձևաչափն այս առումով շատ ավելի հարմար է ինդի ստուդիայի համար, որը ցանկանում է ստեղծել սեղանի խաղեր: Դրա շնորհիվ նախագծերը կարող են ոչ միայն թողարկվել որպես բետա տարբերակներ, այլև դրանցում փոփոխություններ կարող են կատարվել նոր բովանդակության ավելացման հետ մեկտեղ։ Եվ միայն այն ժամանակ, երբ խաղը կատարելագործվի, այն կարող է տեղափոխվել «թղթային» հրատարակչություն: Սա նաև հիանալի տարբերակ է:

Թվային աշխատասեղանի այլ առավելություններ

Սեղանի խաղը թվային տարբերակով թողարկելը շատ դրական կողմեր ​​ունի, համեմատաբար քիչ բացասական կողմեր: Այո, ձեզ հարկավոր կլինի խելացի ծրագրավորող, բայց դուք կարող եք անել մի բան, որը հաճախ բացակայում է թղթի վրա հիմնված անալոգներից: Օրինակ, դուք կարող եք ունենալ դինամիկ խաղատախտակ, որը ստեղծվում է կուսակցություն ստեղծելիս:

Դա կարելի է անել «իրական կյանքում», բայց խաղերի դիզայներները հաճախ հրաժարվում են դրանից այն պատճառով, որ պայմանական տախտակի քառակուսիները առանձին-առանձին տպելը մեծացնում է ծախսերը և վատ ազդեցություն է ունենում խաղի վրա: Ո՞վ է ցանկանում, ցավոք, խաղից առաջ 10 րոպե պատահական կարգով դասավորել սալիկները: Համակարգիչները հեշտությամբ լուծում են այս խնդիրը:

Տախտակի ստեղծումը վառ օրինակ է, թե ինչպես թվային կատարումը կարող է ավելի լավ դարձնել սեղանի խաղը

Fated Kingdom խաղատախտակն ունի 48 քառակուսի, որոնք կազմում են խաղի երկու մակարդակ՝ ներքին և արտաքին: Յուրաքանչյուր մակարդակի համար պատրաստվում է հնարավոր բջիջների զանգված: Ավելին, յուրաքանչյուր մակարդակի համար տվյալների բազայում ավելի շատ բջիջներ կան, քան տախտակի վրա տեղերը: Սերվեր ստեղծելիս խաղը ստեղծում է նոր տախտակ և դրանով իսկ զգալիորեն մեծացնում է կրկնելիությունը՝ առանց օգտագործողի կողմից ժամանակի ներդրման:

Սա ամենավառ օրինակն է, բայց հեռու է միակից։ Մի քանի րոպե է պահանջվում իրական խաղաքարտերը լավ խառնելու համար, բայց Fated Kingdom-ում պարզապես անհրաժեշտ է թափահարել այն մեկ վայրկյանից էլ քիչ ժամանակով: Թղթային կանոնների գրքում ձեզ անհրաժեշտ տեղեկատվության որոնումը խլում է մի քանի րոպե արժեքավոր ժամանակ, մինչդեռ մեր ինտերակտիվ բովանդակության աղյուսակը թույլ է տալիս արագ անցնել ցանկալի բաժին մեկ սեղմումով:

Սեղանի պատմություն

Չափազանց սահմանափակ բյուջեով կամ առանց բյուջեի, դուք պետք է շատ բան զիջեք: Օրինակ՝ թույն սյուժեի էկրանապահներից և բարձրաձայնված երկխոսություններից։ Ինդի մշակողները լուծում են այս խնդիրը տարբեր ձևերով: Որոշ մարդիկ ստատիկ ֆոնի վրա հոսող տեքստով տեսանյութեր են պատրաստում, իսկ մյուսները փորձում են պատմությունը հյուսել խաղի այլ տարրերի մեջ (մակարդակի ձևավորում, կերպարներ և առարկաներ):

Ոմանք նույնիսկ ընդհանրապես հրաժարվում են սյուժեի բովանդակությունից: Սա նաև մշակման ծախսերը նվազեցնելու միջոցներից մեկն է, և այն նաև հարմար է որոշ խաղերի: Սեղանի խաղերի դեպքում պատմությունը պատմելու շատ էժան տարբերակ կա՝ քարտերն իրենք դարձնել պատմություն: Սա կարող է տարօրինակ հնչել, բայց իրականում ավելի ճշգրիտ ձևակերպում չկա։

Սրանք լավ և անհրաժեշտ քարտեր են, բայց դրանք գործնականում ոչ մի պատմվածք չունեն:

Իմաստ ունի քարտեր պատրաստել այնպես, որ դրանց տարրերը կազմեն մեկ կոմպոզիցիա: Ահա այն տարրերը, որոնց մասին մենք խոսում ենք.

  • Անուն;
  • նկարազարդում;
  • նկարագրությունը.

Բոլոր երեք բաղադրիչները պետք է համապատասխանեն միմյանց: Դա շատ պարզ է թվում, և դա ճիշտ է, եթե խոսենք պարզ քարտերի մասին, որոնց օրինակները բերված են վերևում: Դրանք կարելի է անվանել «ծառայություն»: Նրանք կատարում են պարզ առաջադրանքներ՝ աշխատելով խաղային մեխանիկայի վրա։ Բայց իսկապես հետաքրքիր և հիշարժան պատմություն պատմելը մեծ ջանքեր է պահանջում:

Պատմությունը քարտերում

Որպես օրինակ, եկեք նայենք բոլոր թագավորի տղամարդկանց թարմացման երեք հիմնական քարտերին: Այն պատմում է անմահացած բանակի կողմից Կինմարի թագավորություն ներխուժման մասին։ Օգտագործողը ստանում է այս նախնական տվյալները՝ կարդալով խաղի էջում թարմացման հակիրճ նկարագրությունը: Բայց երբ նա մտնում է խաղի մեջ, այս պարզ կոնցեպտը սկսում է իրական պատմության վերածվել։

Քարտերը կազմում են պատմողական շղթա՝ սկիզբ, միջին և վերջ: Դուրս բերելով «Մահվան» մարգարեությունը՝ խաղացողը մայրամուտի ֆոնին տեսնում է մահացած մարդու։ «Մահը» տալիս է կոնկրետ նպատակ՝ հաղթել Կոնստաբլ Գոտրիկին։ Դրա համար պարգևը - հաղթանակը խաղում, ինչը նշանակում է, որ իմաստ ունի իսկապես փնտրել «շեֆին»: Մարգարեությունը նույնն է բոլոր խաղացողների համար, այնպես որ դուք պետք է շտապեք:

Թարմացման կենտրոնական քարտերը, սյուժեն կառուցված է դրանց շուրջ

Հաջորդ քարտը՝ «Թագավորի բոլոր մարդիկ», նշում է անմահացած բանակի ժամանումը թագավորություն: Մարգարեության արևը գրեթե մայր է մտել հորիզոնից ներքև, և ֆոնին երևում է կարմիր մայրամուտ: Քարտը ուժեղացնում է խաղի բոլոր անմահներին, մինչև խաղացողներից մեկը հաղթի «շեֆին»՝ նույն Գոտրիկին: Սա պարզ է դարձնում, որ նա է առաջնորդում մահացածների բանակը, և որ խաղացողները պետք է ավելի արագ գործեն:

Եվ վերջապես, ինքը՝ «Պոստ Գոտրիկը» խաղի ամենահզոր արարածներից է, որը կարող է բառացիորեն մեկ հարվածով սպանել ցանկացած կուսակցականի։ Ֆոնի վրա մուգ կարմիր է, ինչը նշանակում է, որ մայրամուտից հետո գալիս է գիշերը՝ չար ուժերի հաղթանակի ժամանակը։ Հաղթելու համար խաղացողները պետք է թուլացնեն Գոտրիկին՝ սպանելով նրա մինիոններից որքան հնարավոր է շատ նախորդ փուլերում, միաժամանակ օգնելով միմյանց գոյատևել։

Իր թվային հարմարեցմամբ, և հանկարծ միտք առաջացավ՝ էկրանի մյուս կողմում աշխատասեղանի խաղերի լավագույն փոխանցումների իմ անձնական գագաթը կազմելու համար: Իրականում բավականին շատ լավ ադապտացիաներ կան. սկզբում ես ուզում էի թոփ 5 կազմել; հետո հասկացա, որ հինգը բավարար չէ, և նպատակ դրեցի լավագույն տասնյակին: Բայց նույնիսկ այնտեղ սկսեցին կասկածներ առաջանալ, թե ով է արժանի լինել ցուցակում, ով ոչ։ Հետո ես մեկ այլ պահանջ ներկայացրի. դրանք պետք է լինեն խաղեր շարժական սարքերի համար, քանի որ տանը կարող եք խաղալ սեղանի խաղի օրիգինալ, տուփով տարբերակը, բայց լավ ժամանակ անցկացնելով՝ ընկերոջ հետ ամբողջական խաղ խաղալով ինչ-որ տեղ գնացքի վագոնում կամ նույնիսկ հերթ կանգնելը թանկ ծախսեր է! Ուժեղ կամային որոշմամբ ես ամեն ինչ դեն նետեցի՝ թողնելով ընդամենը երեք խաղ, բայց ինչպիսի՜: Դրանցից յուրաքանչյուրում ես տասնյակ ժամեր եմ խաղացել, և չեմ ափսոսում ծախսած ժամանակի ոչ մի րոպեի համար: Ես դրանք խորհուրդ եմ տալիս բոլորին, ովքեր ցանկանում են մի տուփ բացիկներ, չիպսեր և այլ բաղադրիչներ լցնել իրենց գրպանը և միշտ իրենց հետ ունենալ հետաքրքիր ժամանցի հնարավորություն: Կարևոր առանձնահատկությունն այն է, որ ընտրության մեջ ներառված բոլոր խաղերը հասանելի են ինչպես iOS-ի, այնպես էլ Android-ի՝ պլանշետների և հեռախոսների համար: Կցվում են համապատասխան «շուկաների» էջերի հղումները:

Neuroshima Hex

Այն հազվագյուտ դեպքը, երբ թվային տարբերակն ավելի շատ հաճույք է պատճառում, քան աշխատասեղանի տարբերակը. բնօրինակում չկան գեղեցիկ պլաստիկ մանրանկարներ կամ մեռած գեղեցիկ և հաճելի դիպչող քարտեր, և միավորների շարժումների հաջորդականության հաշվարկները, կիրառումը. էֆեկտները և վնաս պատճառելը շատ ավելի հարմար է պրոցեսորին թողնել, քան ինքս վերահսկել այս ամբողջ առօրյան:

Ինչի՞ մասին է հենց խաղը: Հետապոկալիպտիկ աշխարհում տարբեր խմբակցությունների միջև զինված բախումների մասին. Մենք դաշտում վեցանկյուններ ենք դնում, որոնք ներկայացնում են տարբեր ստորաբաժանումներ, որպեսզի, երբ խոսքը գնում է կռվի մասին, մեզնից քչերը սպանվեն, թշնամիներից շատերը սպանվեն, և որ թշնամու հենակետն ամենից շատ գրավի, քանի որ նպատակը. խաղը այն ոչնչացնելն է: Neuroshima-ն աչքի է ընկնում իր պարզ և տրամաբանական, բայց միևնույն ժամանակ աներևակայելի խոր խաղով: Այստեղ դուք պետք է նախապես մտածեք, քանի որ հաջորդ վերնագրի թողարկումից հետո նրա դիրքի փոփոխությունը խնդրահարույց կլինի (թեև հնարավոր է որոշակի պայմաններում): Եվ ստորաբաժանումների մեծ թվով կարողությունները և մեկ տասնյակ տարբեր ֆրակցիաները (ավաղ, հիմնական տարբերակում կա ընդամենը 4 ֆրակցիա, մնացածը կարելի է գնել որպես հավելումներ) Neuroshima-ի վերարտադրելիությունն իսկապես անսպառ են դարձնում: Ես խաղացել եմ թվային տարբերակի հարյուրավոր խաղեր և դեռ չեմ հոգնել դրանից: Միգուցե այն դարձել է մի փոքր ձանձրալի և այլևս չի ընկալվում որպես փայլուն իր, որը գրավում է իր նորույթով, բայց հաստատ ձանձրալի չի դարձել։ Հարյուր տոկոս հարված!

Աստղային թագավորություններ

Պարզ, գունեղ և հետաքրքիր տախտակամած կառուցելու խաղ, որը միաժամանակ ֆինանսավորվում է Kickstarter-ի օգնությամբ: Թվային տարբերակը նախատեսված է երկու խաղացողի համար, թեև քարտի բնօրինակը կարող է խաղալ ավելի շատ մարդկանց կողմից, եթե միավորեք մի քանի հիմնական հավաքածուներ:

Գաղափարը պարզ է՝ մենք խաղաթղթեր ենք խաղում մեր ձեռքից՝ հարձակվելով թշնամու վրա և ռեսուրսներ ենք վաստակում՝ դաշտի կենտրոնից ավելի հզոր քարտեր գնելու համար: Նա, ով ավելի լավ է հավասարակշռում իր տախտակամածի կազմը, որը ձևավորվում է հենց խաղի ընթացքում, և կարողացել է բավականաչափ վնաս հասցնել իր հակառակորդին, միաժամանակ պաշտպանվելով նրա հարձակումներից, նա հիանալի տղա է: Նրանք ասում են, որ այս խաղախաղը շատ նման է Ascension-ին. չգիտեմ, քանի որ ես չեմ խաղացել ոչ սեղանի, ոչ էլ թվային տարբերակները. արվեստը շփոթեցնող է, թեև միգուցե ես հասնեմ դրան: Այժմ Star Realms-ի հեղինակները ստեղծում են մեկ այլ նմանատիպ խաղ՝ Epic, սակայն այն դեռ պատրաստվում է թողարկմանը, իսկ թվային տարբերակի մասին նույնիսկ խոսակցություններ դեռ չկան։ Star Realms-ը միանշանակ հիթ է երկու խաղացողների համար՝ արագ, հասկանալի, հետաքրքիր:

Փոքր աշխարհ 2


Հանրաճանաչ սեղանի խաղի համակարգչային հարմարեցում Հրաշքների օրեր.
Առաջին հայացքից խաղը բավականին բարդ կթվա, ուստի խորհուրդ է տրվում կարդալ բաժինը Ուսուցողական, որում մանրամասն կպատմեն ու կցուցադրեն խաղի բոլոր կանոնները։

Մի խաղ ԹԱՐՄԱՑՎԱԾՀետ v1.6.0.424նախքան v1.6.2.453. Փոփոխությունների ցանկը չի հրապարակվել։

Ուղևորության տոմսդասական ընտանեկան սեղանի խաղ է: Խաղացողների հիմնական նպատակն է ճանապարհորդել հյուսիսամերիկյան հնարավորինս շատ քաղաքներ: Հավաքելով տարբեր վագոն քարտեր և կատարելով դրանց վրա նշված հրահանգները՝ խաղացողները վաստակում են հավելյալ հաղթական միավորներ, ինչն իր հերթին մոտեցնում է երկար սպասված հաղթանակը։ Ticket to Ride-ը բավականին հստակ կանոններով ընտանեկան խաղ է, որը երկար ուսուցում չի պահանջում: Այս սեղանի խաղի հսկայական առավելությունը սովորելու հեշտությունն է և խաղի «ինտենսիվությունը»: Չնայած բավականին պարզ կանոններին, խաղացողները ստիպված կլինեն ամեն քայլափոխի որոշումներ կայացնել և մտածել իրենց գործողությունների միջոցով մի քանի քայլ առաջ:
Աշնանային վատ երեկո հինգ հին ընկերներ հավաքվել էին քաղաքի ամենահին և մասնավոր ակումբի սենյակներից մեկում։ Նրանցից յուրաքանչյուրը երկար ճանապարհ է անցել այստեղ լինելու համար: Նրանք հանդիպեցին հատուկ օր... 1900 թվականի հոկտեմբերի 2 - 28 տարի է անցել այն պահից, երբ լոնդոնցի էքսցենտրիկ ջենթլմենը՝ Ֆիլիաս Ֆոգը, շահեց 20000 ֆունտ ստեռլինգ խաղադրույքը, որ 80 օրում կշրջի աշխարհով մեկ։ Այդ ժամանակ այս պատմությունը տարածվեց աշխարհի թերթերում: Այսօր հավաքված երիտասարդներն այն ժամանակ միասին սովորում էին նույն համալսարանում։ Նրանք այնքան էին ապշել այս պատմությունից, որ իրենք էլ գրազ էին եկել՝ մի շիշ կլարետ կգնա առաջին մարդուն, ով կհասներ Փարիզի Le Procope ռեստորան։ Ամեն տարի նրանք նորից հավաքվում էին էլ ավելի հետաքրքիր խաղադրույք կատարելու համար։ Իսկ հիմա նրանց սպասում է հաջորդ արկածը։ Խաղադրույք՝ $1,000,000 հաղթողին: Նպատակը. Այցելեք ԱՄՆ-ի ամենամեծ թվով քաղաքները երկաթուղով 7 օրվա ընթացքում: Ճանապարհորդությունը սկսվում է անմիջապես:
Խաղադաշտը Հյուսիսային Ամերիկայի քարտեզն է: Դրա վրա նշված են քաղաքները և միմյանց հետ կապված բազմագույն գծերով։ Խաղացողները ստիպված կլինեն ճանապարհորդել դրանց միջով՝ շարժվելով քաղաքների միջև և վաստակելով հաղթական միավորներ: Տարբեր քաղաքների միջև ուղին տարբեր երկարություններ ունի: Երբ խաղացողը ճանապարհորդում է մի քաղաքից մյուսը, նա խաղադաշտում տեղադրում է տրեյլերի նշաններ: Որքան երկար է երթուղին, այնքան ավելի շատ կցանքներ պետք է տեղադրվեն: Խաղի սկզբում յուրաքանչյուր խաղացողի տրվում է նույնքան թրեյլեր, և դրանք խաղի ընթացքում չեն համալրվում: Որքան երկար են երթուղիները այս թրեյլերներից, այնքան ավելի շատ միավորներ է ստանում խաղացողը: Խաղն ունի նաև գնացքների քարտեզներ, որոնց օգնությամբ գծված են երթուղիները։ Յուրաքանչյուր խաղացող խաղի սկզբում ստանում է 4 քարտ, այնուհետև խաղի ընթացքում խաղացողները կարող են ստանալ նորերը։ Խաղացողներն ունեն նաև ճանապարհորդական տոմսերի քարտեր: Դրանք նույնպես թողարկվում են խաղի սկզբում, և ստացվում են խաղի ընթացքում։ Տոմսերի քարտը ցույց է տալիս երկու քաղաք, եթե խաղացողը կարողանում է մեր միջև շարունակական երթուղի ստեղծել, նա լրացուցիչ միավորներ է ստանում։
Խաղն ավարտվում է, երբ խաղացողներից մեկի մոտ մնացել է 2-ից պակաս թրեյլերի նշան: Սրանից հետո խաղացողները կատարում են իրենց վերջնական քայլը և հաշվում միավորները։ Ի հավելումն երթուղիներ դնելիս արդեն վաստակած միավորների, խաղացողները հաշվում են միավորներ խաղացողի ձեռքում գտնվող Երթուղային տոմսերի քարտերի համար: Այստեղ է հիմնական ինտրիգը, քանի որ... խաղացողները չգիտեն, թե ով ինչ տոմսեր ուներ, և խաղի միավորների իրավիճակը կարող է կտրուկ փոխվել: Խաղացողը, ով վերջում էր, պարզվում է, երթուղիները ճիշտ է շարել իր տոմսերով և վերջում ավելի շատ միավորներ է հավաքել, քան մյուսները։
Անցյալ Ուղևորության տոմսդուք պարզապես չեք կարող անցնել կողքով: Այս խաղը իսկական գլուխգործոց է, որն անտարբեր չի թողնի ոչ մի մարդու։ Հարմար է ինչպես սեղանի փորձառու խաղացողների ընկերակցությամբ խաղալու, այնպես էլ երեխաների հետ ընտանիքի հետ խաղալու համար։ Ավելի հետաքրքիր, հետաքրքիր և բազմակողմանի խաղ գտնելը շատ դժվար է:

Բարեւ բոլորին! Ստորև ներկայացված է լավագույն սեղանի խաղերի ընտրանին, որոնք հարմարեցվել են համակարգիչների համար:

Կարկասոն

Թողարկման ամսաթիվ: 2007 թ

Հերթային տեսախաղ, որը հիմնված է համանուն ռազմավարության և տնտեսական սեղանի խաղի վրա: Խաղացողն իր տրամադրության տակ ունի խաղադաշտ՝ չիպսերի հավաքածուով և քարտերի տախտակամածով: Խաղում մենք զարգացնում ենք տարածքներ՝ դաշտում տեղադրելով ճանապարհների, վանքերի կամ, օրինակ, քաղաքի պատերի քարտեր։ Մենք կարող ենք նաև մեր տիրույթները համալրել վասալներով՝ տեղադրելով ասպետի, ավազակի, շերիֆի և աբբատի նշաններ: Քարտերի և վասալների ճիշտ բաշխումը հանգեցնում է հաղթանակի:

Ներկայումս Carcassonne շարքի երեք խաղ է թողարկվել համակարգչով՝ «Ասպետներ և վաճառականներ», «Նոր թագավորություն», «Մամմոնտների դարաշրջան»: Խաղերից յուրաքանչյուրն ունի իր սեփական խաղային առանձնահատկությունները, սակայն խաղը հիմնված է նույն կանոնների վրա, ինչ հայտնի սեղանի խաղը, որը ծառայում էր որպես դրանց նախատիպ:

ՌԻՍԿ՝ խմբակցություններ

Թողարկման ամսաթիվ: 2010 թ

Ժանրը:Ստրատեգիա

«Ռիսկը» հայտնի սեղանի ռազմավարական խաղի բարձրորակ փոխանցումն է անհատական ​​համակարգիչներ: Խաղացողներն այստեղ պայքարում են ամբողջ աշխարհում ամբողջական իշխանության համար, և խաղախաղն ինքնին բաժանված է մի քանի փուլերի՝ զորքերի հավաքագրում և տեղակայում, հարձակվում, պաշտպանությունն ուժեղացնում: Որքան շատ տարածքներ հաջողվի խաղացողին գրավել, այնքան ավելի մեծ բանակ կունենա նա հաջորդ շրջադարձին: Իհարկե, զառախաղերը (և այստեղ, ինչպես սեղանի խաղում, մենք զառախաղ ենք գցում տարբեր գործողություններ կատարելու համար) մեծ քանակությամբ պատահականություն են մտցնում խաղի մեջ:

Խաղում հասանելի են հինգ հավասարապես զվարճալի խմբակցություններ՝ զոմբիներ, յետիսներ, ամերիկացի զինվորականներ, ռոբոտներ և ֆաշիստական ​​կատուներ: Ցավոք սրտի, հանուն հավասարակշռության, խմբակցությունները եզակի կարողություններ չունեն։ Բայց նրանց դիմակայությունը մեծ քանակությամբ ընտրված հումորի տեղիք է տալիս, որը թույլ չի տա ձանձրանալ ողջ խաղի ընթացքում:

Memoir '44 Online

Թողարկման ամսաթիվ: 2011 թ

Ժանրը:Շրջադարձային ռազմավարություն, սիմուլյատոր

Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի թեմայով հայտնի հերթափոխային սեղանի խաղի լավ համակարգչային առցանց հարմարեցում, որը թույլ է տալիս անցնել մարդկության պատմության ամենամեծ հակամարտության ամենամեծ մարտերը: Շատ տարբեր սցենարներ, որոնք միջինը 15-20 րոպե ժամանակ են պահանջում: Միաժամանակ, չնայած խաղի կարճ տեւողությանը, ամեն ինչ բավական զվարթ է խաղում։ Մեկ ճակատամարտի ժամանակ խաղացողը պետք է հարմարվի իրերի փոփոխվող վիճակին և ամեն կերպ փորձի օգտագործել միավորների, քարտերի հմտությունները, ինչպես նաև ընտրված ազգի առանձնահատկությունները:

Խաղը բաշխվում է «վճարել և խաղալ» սկզբունքով: Գրանցվելուց հետո ձեզ կտրվի 50 ոսկի, և յուրաքանչյուր մարտը կարժենա 2-3 ոսկի, որից հետո դուք պետք է լիցքավորեք ձեր վիրտուալ դրամապանակը: Ես ուրախ եմ, որ այս առաջին 50 ոսկու հետ դուք ժամանակ ունեք բավականաչափ մարտեր մղելու համար՝ հասկանալու համար, թե արդյոք կշարունակեք խաղալ այս նախագիծը և արժե արդյոք իրական գումարներ «լցնել» դրա մեջ:

Ավագ նշան. Նշաններ

Թողարկման ամսաթիվ: 2011 թ

Ժանրը:Ստրատեգիա

Հայտնի «Arkham Horror» սեղանի խաղի համակարգչային տարբերակը՝ նախատեսված մեկ խաղացողի համար։ Ի տարբերություն օրիգինալ սեղանի խաղի, մեխանիզմն այստեղ պարզեցված է, բայց հավելումների նիշերն ավելացվում են: Խաղը հիմնված է զառեր գլորելու վրա՝ որոշակի համակցություններ ստանալու համար: Ամբողջ խաղը տեղի է ունենում գրող Հովարդ Լավքրաֆթի տիեզերքում, որտեղ չորս հերոսներ պետք է դադարեցնեն հնագույն աստվածներից մեկի արթնացումը։

Ի տարբերություն օրիգինալ սեղանի խաղի, այս նախագիծն ունի մի քանի ռեժիմներ, որոնք զգալի բազմազանություն են հաղորդում խաղախաղին: Ընդհանուր առմամբ, խաղը վատ չէ, բայց պատահականության տարրը այստեղ հսկայական դեր է խաղում: Հաճախ լինում են իրավիճակներ, երբ խաղացողը հարվածում է ցածր կետին, և բառացիորեն յուրաքանչյուր գլորում հանգեցնում է վատագույն արդյունքի: Այնուամենայնիվ, երբ զառերն ընկնում են «ճիշտ», նման պահերին դու քեզ իսկական ստրատեգ ես զգում:

Ուղևորության տոմս

Թողարկման ամսաթիվ: 2012 թ

Ժանրը:Ստրատեգիա

Երկաթուղիների կառուցման մասին հայտնի «սեղանի» որակյալ փոխանցում թվային ձևի։ Առաջին հայացքից խաղը բավականին պարզ է թվում՝ հավաքել տարբեր գույների կառքի քարտեր և առաջադրանքներ կատարելով ստեղծել երթուղիներ կետերի միջև: Որքան երկար է ճանապարհը, այնքան ավելի շատ միավորներ եք ստանում: Պարզապես? Անշուշտ։ Բայց խաղադաշտում կլինենք չորս հոգի, և յուրաքանչյուր խաղացող կունենա առնվազն երկու խնդիր (բնականաբար, դուք չեք իմանա այլ խաղացողների առաջադրանքների կամ նրանց ձեռքերում գտնվող քարտերի մասին):

Խաղը խելացիորեն հավասարակշռվում է ագահության և վախի եզրին, երբ բոլորը պետք է կանխատեսեն իրենց հակառակորդների գործողությունները: Հաճախ լինում են իրավիճակներ, երբ թշնամին կարող է հանկարծակի կառուցել ձեզ համար կենսական նշանակություն ունեցող ճանապարհ (ի դեպ, դուք կարող եք նույնը անել) և դրանով իսկ շփոթեցնել ձեր բոլոր ծրագրերը։ Գերազանց նախագիծ, որը շատ ժամանակ չի պահանջում, բայց միևնույն ժամանակ ստիպում է ակտիվորեն օգտագործել տրամաբանությունն ու մարտավարությունը։

100% նարնջի հյութ

Թողարկման ամսաթիվ: 2013 թ

Ժանրը:Ինդի ռազմավարություն

Հերթափոխով առցանց սեղանի խաղ 2-4 հոգու համար... բախտի, ցավի և նվաստացման մասին: Այս նախագծում պատահականության տարրը հասցված է բացարձակ մակարդակի։ Ամբողջ խաղախաղը ոչ միայն կապված է զառախաղերի հետ, այլև ամբողջ քարտեզը պարզապես «հատուկ» դաշտեր է՝ ոսկին կորցնելու, պատահական քարտ ստանալու, շեֆի հետ բախվելու կամ խաղադաշտի մյուս ծայրը թռչելու հնարավորությամբ: Այստեղ մարտերն ընթանում են «ամեն ինչ կամ ոչինչ» սկզբունքով։

Խաղի մեկնարկից առաջ յուրաքանչյուր խաղացող իր ձեռքի քարտերից հավաքում է տախտակամած, որն այնուհետև կխառնվի մեկ ընդհանուր կույտի մեջ: Այնուհետև, քանի որ խաղը զարգանում է, դրանք կարող են օգտագործվել (թակարդ դնել, բուժել ձեր բնավորությունը և այլն): Այստեղ հիմնական ռեսուրսը աստղերն են, որոնք ձեռք են բերվել մարտերում կամ հատուկ վահանակների վրա: Դեռևս կան շատ ուժեղ հիպեր քարտեր, բայց դրանց օգտագործումը թանկ է։ Արդյունքում, բոլորը վազում են շրջանով, կատարելով առաջադրանքներ և ստանալով նորերը (աստղերի կամ հաղթանակների համար): Ընդհանուր առմամբ, դուք պետք է կատարեք 5 քվեստ, ինչը, խաղի տիրող պատահականության պատճառով, շատ ու շատ դժվար է անել։

Փոքր աշխարհ 2

Թողարկման ամսաթիվ: 2013 թ

Ժանրը:Ինդի ռազմավարություն

Սեղանի խաղի գերազանց թվային հարմարեցում: «Փոքր աշխարհը» ունի հետաքրքիր խաղախաղ և մուտքի նվազագույն խոչընդոտ (նույնիսկ նորեկը կարող է հեշտությամբ գերազանցել վետերանին): Մեկ խաղ խաղում են 2-ից 5 հոգի: Խաղի սկզբում բոլորն ընտրում են մրցավազք և ստանում են որոշակի քանակությամբ ունակություններ, ինչպես նաև արարածներ: Էակները հերթով դրվում են խաղադաշտում։ Միևնույն ժամանակ, դուք կարող եք գրավել դատարկ շրջաններ կամ նոկաուտի ենթարկել հակառակորդների նշանները օկուպացվածներից: Յուրաքանչյուր շրջան յուրաքանչյուր հերթափոխի համար վաստակում է մեկ մետաղադրամ: Նա, ով հավաքում է ամենաշատ մետաղադրամները մեկ խաղում, հաղթում է:

Նախագիծն ունի մի քանի ռեժիմ, և մեծ թվով ցեղերի և ունակությունների շնորհիվ այստեղ կրկնվող արժեքն ուղղակի հսկայական է: Տեխնիկական առումով խաղը մտածված է ամենափոքր մանրամասնությամբ, բայց ավելի լավ է խաղալ կենդանի հակառակորդների դեմ (բարեբախտաբար, արագ հավաքվում է 3-4 հոգանոց խնջույք), քանի որ. արհեստական ​​ինտելեկտն այստեղ հարմար է միայն սկսնակների համար:

Տիեզերական Hulk

Թողարկման ամսաթիվ: 2013 թ

Warhammer 40,000 տիեզերքի համանուն սեղանի խաղի վրա հիմնված վիդեո խաղը շատ դինամիկ է. յուրաքանչյուր քայլ պետք է ճիշտ հաշվարկվի, և ամենափոքր սխալը կամ անհաջող նետված զառերը կարող են հանգեցնել մեծ կորուստների և նույնիսկ ամբողջական փլուզման: առաքելությունը։ Խաղը պատճենել է բոլոր 12 առաքելությունները + 3 նախնական առաքելությունները իր աշխատասեղանից: Ճակատամարտերի, առաքելությունների և այլ բաղադրիչների մեխանիզմը մնացել է անփոփոխ, սակայն համակարգչային տարբերակում ավելացվել է որոշակի մարտավարական բազմազանություն։

Ընդհանրապես, մենք ավանդաբար սեղանի խաղի համար զառեր ենք գցում, ֆիգուրներ տեղափոխում, օգտագործում «գործողությունների կետեր» և այլն: Խաղերը կարելի է խաղալ բավականին երկար ժամանակ, և ընդհանուր առմամբ նախագիծը շատ հարդքոր է, հատկապես, եթե խաղում ես որպես Տերմինատորներ: . Բարդ տակտիկական սեղանի խաղերի բոլոր սիրահարներին, ինչպես նաև տիեզերքի երկրպագուներին խորհուրդ է տրվում կարդալ:

Թալիսման: Թվային հրատարակություն

Թողարկման ամսաթիվ: 2014 թ

Արկածային հերթափոխով վիդեո խաղ ֆանտաստիկ ոճով, որը հիմնված է համանուն հայտնի սեղանի խաղի չորրորդ հրատարակության վրա։ Մենք՝ որպես 12 հերոսներից մեկը, պետք է հասնենք խաղադաշտի կենտրոն և ստանանք Հզոր Արտեֆակտ: Դուք պետք է դա անեք ավելի արագ, քան ձեր հակառակորդները: Չնայած խաղի մեջ պատահականության հսկայական կշիռին (ի վերջո, գործողությունների հիմնական մասը կախված է զառի գլորումից), այստեղ կարևոր դեր են խաղում նաև խաղացողի որոշումները:

Խաղադաշտը երեք օղակաձև ուղիների հյուսվածություն է, որոնք բաժանված են վայրերի: Շարժումն իրականացվում է զառերը գլորելով։ Տեղադրությունները պարունակում են վայրեր, որոնք տալիս են ֆիքսված ազդեցություն: Հակառակորդների հետ մարտերը նույնպես հիմնված են զառերի վրա և հաշվի առնելով տարբեր պարամետրեր, որոնք ստացվում են սարքավորումներից, դաշնակիցներից և այլն: «Օղակի» երկայնքով երկարատև շարժումը թույլ կտա ձեզ ավելի շատ «փոխադրամիջոց» կուտակել (կամ կորցնել ամեն ինչ և նորից սկսել շարժվել)՝ արտեֆակտի ճանապարհին պահակներին անցնելու համար, բայց եթե ուշանաք, թշնամիները ավելի շուտ կհասնեն այնտեղ, և դու կկորցնես:

The Witcher արկածային խաղ

Թողարկման ամսաթիվ: 2014 թ

Ժանրը:Քարտ

Քարտային ռազմավարություն՝ հիմնված հայտնի Witcher-ի տիեզերքի վրա՝ հերթափոխային մարտերով և դերախաղի տարրերով: Խաղը նախատեսված է չորս խաղացողների համար, որոնցից յուրաքանչյուրը ստանձնում է հայտնի հերոսներից մեկի դերը, ինչպիսին է ինքը՝ կախարդ Գերալտը, կախարդուհի Թրիս Մերիգոլդը, Ջերալդի ընկերը՝ բարդ Դանդելիոնը կամ գաճաճ մարտիկ Յարպեն Զիգրինը: Միասին խաղացողները պետք է պայքարեն հրեշների դեմ և կատարեն տարբեր որոնումներ, մինչդեռ խաղը հիմնված է ավանդական սեղանի խաղերի վրա զառեր գլորելու, խաղադաշտի վրայով քայլ առ քայլ շարժման վրա և այլն:

Ընդհանուր առմամբ, նախագիծը պետք է գրավի նույնիսկ նրանց, ովքեր շատ չեն սիրում սեղանի խաղեր: Կանոնները կարելի է յուրացնել առաջին կամ երկրորդ անգամ, և բացի այդ, այստեղ խաղերը չեն ձգվում և տևում են միջինը մոտ կես ժամ։

Սեղանի սիմուլյատոր

Թողարկման ամսաթիվ: 2015թ

Ժանրը:Ինդի, սիմուլյացիա, ռազմավարություն

Դասական սեղանի խաղերի սիմուլյատոր, ինչպիսիք են շաշկի, նարդի, շախմատ, տարբեր թղթախաղեր և այլն: Միևնույն ժամանակ, եթե ինչ-որ մեկին դուր է գալիս այլ զվարճանք, ապա մշակողները չեն արգելում նրան հորինել իրենց սեփական խաղերը՝ սահմանելով իրենց կանոնները այս տեսակի ֆիզիկական խաղերի «ավազատուփի» շրջանակներում։

Նախագիծն ավելի շատ կենտրոնացած է մուլտիպլեյեր ռեժիմի վրա, որում խաղին կարող են մասնակցել միաժամանակ մինչև 8 հոգի (եթե թույլատրվում է որոշակի խաղի կանոններով): Այնուամենայնիվ, կա նաև զվարճանք միայնակ խաղերի սիրահարների համար (օրինակ՝ սոլո մենախաղեր): Նախագծի առանձնահատկություններից են նաև ձայնային զրույցի առկայությունը, իրատեսական օբյեկտների ֆիզիկայի առկայությունը, տեսախցիկը 360 աստիճան պտտելով խաղային սեղանին նայելու հնարավորությունը և այլն։

Արմելլո

Թողարկման ամսաթիվ: 2015թ

Ժանրը:Դերախաղ, արկածային ռազմավարություն

Տեսախաղ, որը միավորում է սեղանի խաղերի տարրերը, RPG-ները և քարտային մարտավարությունը: Խաղն ունի մի քանի կերպարներ՝ իրենց առանձնահատկություններով, բազմաթիվ քարտեր, որոնք կարող են ճիշտ ժամանակին օգտագործվել առավելություն ստանալու համար, իսկ կուսակցության գլխավոր խնդիրն է գրավել թագավորի գահը (հաղթելու մի քանի եղանակ կա):

Նախագիծն առանձնանում է լավ զարգացած աշխարհով (որի վրա կարող եք գրել լավ ֆանտազիայի մի ամբողջ ցիկլ), հետաքրքիր խաղային մեխանիկա և անսովոր մարտական ​​համակարգ՝ կապված զառախաղով քարտերի հետ: Գրավիչ է նաև խաղի առասպելական գրաֆիկական ոճը։ Ինչպես բնորոշ է սեղանի խաղերին, պատահականությունը հսկայական է, և դուք հաճախ կհայտնաբերեք, որ բառացիորեն աղոթում եք ինչ-որ արժեքավոր բանի համար:

Արյան գունդ 2

Թողարկման ամսաթիվ: 2015թ

Ժանրը:Ռազմավարություն, սպորտ

Գերազանց նախագիծ, որը հիմնված է Warhammer տիեզերքի վրա հիմնված սեղանի խաղի վրա և միավորում է սպորտային սիմուլյատորի տարրերը և հերթափոխային մարտավարությունը, որտեղ դուք պետք է ուշադիր մտածեք յուրաքանչյուր քայլի մասին: Ըստ էության, խաղը ամերիկյան ֆուտբոլի սիմուլյատոր է, բայց իր կանոններով և հսկայական քանակությամբ պատահականությամբ, ինչպես նաև էլֆերով, օրկերով, թզուկներով, կմախքներով, արնախումներով և այլ ֆանտաստիկ ցեղերով:

Գեյմփլեյը ներառում է ոչ միայն գնդակի համար պայքարը, այլ նաև հակառակորդ թիմի խաղացողներին արգելափակելու (կամ ավելի լավը՝ վիրավորելու) անհրաժեշտությունը։ Յուրաքանչյուր մրցավազք ունի իր յուրահատուկ հմտություններն ու առանձնահատկությունները, որոնց ճիշտ օգտագործումը հանգեցնում է հաղթանակի: Տակտիկական առումով այստեղ ամեն ինչ լավագույնն է. կան գործողությունների, կողոպտումների, հանկարծակի գրոհների և ուժային շարժումների բազմաթիվ տարբերակներ, որոնք նաև տեսողականորեն հիանալի տեսք ունեն:

Chaos Reborn

Թողարկման ամսաթիվ: 2015թ

Ժանրը:Դերային խաղ, ինդի ռազմավարություն

Հերթային բազմախաղացող մարտավարական խաղ՝ ոգեշնչված 1985 թվականի «Քաոս. Վիզարդների ճակատամարտ» տեսախաղից: Գեյմփլեյում այստեղ գերակշռում է պատահականության տխրահռչակ տարրը, ուստի փորձառու խաղացողները խորհուրդ են տալիս մտածել իրենց գործողություններից յուրաքանչյուրի մասին զարգացման վատագույն կողմից: Խաղը հիանալի տեսք ունի, և բոլոր տեսակի «սեղանի խաղերի» և «ռազմախաղերի» սիրահարները կարող են աննկարագրելի հաճույք ստանալ բոլոր տեսակի մարտավարությունների և «բազմ շարժումների» առատությունից:

Խաղի էությունը վիզարդների միջև պայքարն է, ովքեր կարող են ամեն տեսակի կախարդանքներ անել և արարածներ կանչել: Խնդիրը վերջին վերապրողը մնալն է։ Ի դեպ, խաղն ունի մի ռեժիմ, որում «պատահականությունը» կախարդություններ անելիս փոխարինվում է մանայի օգտագործմամբ:

Մարտական ​​շախմատ. Արքաների խաղ

Թողարկման ամսաթիվ: 2015թ

Ժանրը:Պատահական ռազմավարություն

Գերազանց նախագիծ, որը հիմնված է դասական սեղանի խաղի վրա: Այո, այո, այո, դա շախմատ է, բայց ավելի գեղեցիկ և անիմացիոն տեսքով, որում հերթափոխային սեղանի խաղը համակցված է էպիկական մարտերի և գեղեցիկ անիմացիայի, ինչպես նաև որոշ հումորի հետ: Դինամիզմը զարմանալիորեն դուրս է սանդղակից, և միևնույն ժամանակ, դասական շախմատի բոլոր սիրահարները հնարավորություն ունեն խաղալու ամենասովորական վիրտուալ շախմատը՝ առանց անիմացիայի և «զանգերի ու սուլիչների», բայց տախտակը կամ մոդելները փոխելու ունակությամբ։ կտորներից։

Խաղը հարմար է ինչպես սկսնակների, այնպես էլ մասնագետների համար: Առաջինն այստեղ կգտնի հատուկ ռեժիմ՝ խաղի բոլոր հիմունքներով մարզումներով, իսկ երկրորդները կկարողանան խաղալ ոչ միայն համակարգչային AI-ի, այլև կենդանի հակառակորդի դեմ:

Թարսիս

Թողարկման ամսաթիվ: 2016թ

Ժանրը:Դերային խաղ, ինդի ռազմավարություն

Հերթափոխով հիմնված տիեզերական ռազմավարություն, որը ներառում է սեղանի խաղի տարրեր, որտեղ աղետի հետևանքով դեպի Մարս արշավախմբի անդամները պետք է գոյատևեն 10 շաբաթ (10 քայլ) և դեռ հասնեն կարմիր մոլորակ: Գրեթե ամեն շրջադարձ կայանում ինչ-որ բան է տեղի ունենում, և մեր անձնակազմը, ի դեմս չորս տիեզերագնացների, միշտ չէ, որ կարողանում է անմիջապես շտկել կոտրված մոդուլը (ամեն ինչ կախված է զառերի գլորումից, որը խաղի հիմնական տարրն է):

Նախագիծը խաղացողին անընդհատ լարվածության մեջ է պահում և ստիպում նրան կարևոր, իսկ երբեմն նույնիսկ բարոյապես դժվար որոշումներ կայացնել: Այս կամ այն ​​կուպեը հենց հիմա վերանորոգման կարիք ունի՞։ Ո՞ր տիեզերագնացին պետք է զոհաբերել առաքելությունը հաջողությամբ ավարտելու համար: Հե՜կ, դուք կարող եք նույնիսկ կանիբալիզմ կիրառել այս գոյատևման խաղում: Ընդհանուր առմամբ, նախագիծը միանշանակ խորհուրդ է տրվում ծանոթանալու համար։

Gremlins, Inc.

Թողարկման ամսաթիվ: 2016թ

Ժանրը:Ինդի, ռազմավարություն

Սեղանի վրա հիմնված ստրատեգիական վիդեոխաղ՝ թղթախաղի տարրերով, որտեղ մի խումբ գրեմլիններ պայքարում են մեխանիկական քաղաքում իշխանության համար: Նախագիծը նախատեսված է 2-6 խաղացողների համար, որոնցից յուրաքանչյուրը ներկայացված է խաղադաշտի վրա տեղադրված չիպով և գրեմլինի տասներկու կերպարներից մեկի կերպարով: Խաղի նպատակն է առավելագույն միավորներ վաստակել, մինչդեռ խաղի հիմնական շեշտը դրված է խաղացողների միջև փոխգործակցության վրա: Փոխազդեցությունն արտահայտվում է նրանով, որ խաղացողներից յուրաքանչյուրը պետք է տարբեր ինտրիգներ կառուցի իր հակառակորդների համար (դա արվում է հատուկ քարտերի օգնությամբ)։

Հատկանշական է, որ բացի առցանց խաղալուց, խաղն աջակցում է նաև մեկ խաղացողի ռեժիմին, երբ արհեստական ​​ինտելեկտը խաղում է ձեր դեմ։ Մշակողները նաև պարբերաբար մրցաշարեր են անցկացնում խաղի համար և աջակցում են այն կանոնավոր անվճար թարմացումներով (կան նաև վճարովի DLC-ներ, բայց դրանք զուտ կոսմետիկ են և չեն ազդում խաղի վրա):

Մթնշաղի պայքար

Թողարկման ամսաթիվ: 2016թ

Ժանրը:Սիմուլյատոր, ռազմավարություն

Երկու խաղացողների համար հայտնի թղթախաղի բարձրորակ փոխանցում թվային տարբերակի: Խաղը նվիրված է Սառը պատերազմի թեմային։ Այն ունի օգտագործողի համար հարմար ինտերֆեյս, հստակ ուսուցում և աներևակայելի կախվածություն առաջացնող խաղ: Խաղի նպատակն է առավելագույն միավորներ վաստակել, կամ մինչև տասներորդ շրջադարձի ավարտը ձեր սանդղակի կեսին նշանավորելն է, կամ վերահսկել Եվրոպան, երբ հայտնվի Եվրոպայի միավորների քարտը: Բացի այդ, խաղացողը կարող է պարտվել, եթե միջուկային պատերազմ սկսի:

Սեղանի ամենախորը ռազմավարական խաղերից մեկը, որը բառացիորեն ստիպում է ձեզ զգալ գերտերության (Ամերիկայի կամ ԽՍՀՄ) ղեկավար: Ազդեցեք այլ երկրների վրա, վերահսկեք կայունության մակարդակը, վերահսկեք թշնամուն և տեղադրեք ձեր ազդեցության նշանները և, ի վերջո, դուք կհասնեք համաշխարհային տիրապետության:

Զինվորներ՝ Բուշիդո

Թողարկման ամսաթիվ: 2016թ

Ժանրը:Ինդի ռազմավարություն

Գունավոր հերթափոխային ռազմավարական սեղանի խաղ՝ զառերով, քարտերով, մանրանկարներով, միայնակ խաղացողով և բազմախաղացով, որը տեղի է ունենում 16-րդ դարի Ճապոնիայում: Խաղը պարունակում է բազմաթիվ ձեռքով գծված քարտեզներ և կերպարներ: Մարտական ​​համակարգը հիշեցնում է «Հերոսներ» և «Magicka» շարքի մարտերի խառնուրդը: Իհարկե, շատ բաների վրա ազդում է պատահականությունը, բայց կերպարների և նրանց հմտությունների ճիշտ օգտագործումը թույլ է տալիս նվազագույնի հասցնել այդ ազդեցությունը:

Նոր քարտեր ստանալու համար հարկավոր է ձեռք բերել խթանիչներ, որոնք գնվում են ներխաղային արժույթով: Բացի միայնակ և բազմախաղացող ռեժիմներից, խաղը պարունակում է վարկանիշային հանդիպումներ, որոնք կարող են մուտք գործել, եթե ունեք չորս լեգենդար մարտիկ: Այս պահին նախագիծը վաղաժամ հասանելիության մեջ է, բայց արագ զարգանում է, և մշակողները իրենք են խոստանում ներդնել շատ ավելի հետաքրքիր խաղային հնարավորություններ։

Patchwork

Թողարկման ամսաթիվ: 2016թ

Ժանրը:Պատահական, ինդի ռազմավարություն

Երկու խաղացողների համար աբստրակտ սեղանի խաղի վիրտուալ մարմնացում, որում անհրաժեշտ է նյութի կտորներից գեղեցիկ վերմակ հավաքել: Յուրաքանչյուր խաղացող ունի գրությունների 9x9 դաշտ, կոճակներ (խաղի արժույթի տեղական համարժեքը) և գործվածքների կտորներ՝ Tetris-ի թվերի տեսքով: Խաղացողների խնդիրն է ձեռք բերել մնացորդներ և տեղադրել դրանք խաղադաշտում, որպեսզի դրանք լավագույնս համապատասխանեն միմյանց: Իր հերթին խաղացողը կարող է կարել ցանկացած քանակությամբ կտոր:

Ի լրումն բազմախաղացող մարտերի, խաղը ներառում է մարտեր արհեստական ​​ինտելեկտի դեմ տարբեր դժվարության մակարդակներով: Այստեղ կա նաև առաջատարների տախտակ: Ընդհանուր առմամբ, նախագիծն առանձնանում է իր հուզիչ գեյմփլեյով, հաճելի գրաֆիկայով և ամենափոքր դետալների նուրբ մեխանիկայով: Առաջին հայացքից ամեն ինչ տարրական է թվում, բայց խաղը ստիպում է օգտագործել ուղեղդ և նույնիսկ մշակել որոշակի ռազմավարություններ՝ ուղղված հաղթելուն։

Դարերի միջով


Թողարկման ամսաթիվ: 2018 թ

Ժանրը:Թղթախաղ

Հայտնի թղթախաղի վիրտուալ հարմարեցում, որը նվիրված է տարբեր քաղաքակրթությունների մրցակցությանը նրանց զարգացման մեջ՝ հնությունից մինչև ժամանակակից ժամանակներ: Խաղը նախատեսված է 1-4 խաղացողների համար, և հնարավոր է խաղալ ինչպես արհեստական ​​ինտելեկտի, այնպես էլ իրական մարդկանց հետ առցանց կամ նույն համակարգչով։ Ի տարբերություն սեղանի խաղերի՝ այստեղ խաղերն ավելի արագ են ընթանում:

Հիմնական նպատակն է ավելի շատ մշակութային միավորներ հավաքել, քան ձեր հակառակորդները, և խաղացողները կարող են օգտագործել տարբեր ռազմավարություններ՝ նպատակին հասնելու համար: Օրինակ՝ կարելի է հավասարակշռված պետություն կառուցել կամ զարգացնել ոլորտներից մեկը՝ մշակույթ, գիտություն, ռազմական ուժ, արդյունաբերություն, գյուղատնտեսություն։ Իրենց ռազմավարությունը կառուցելու համար խաղացողներին հասանելի են քաղաքացիական կամ զինվորական քարտերը, որոնք բաժանվում են ըստ խաղի իրենց հայտնվելու ժամանակի (կախված դարաշրջանից): Իր հերթին, յուրաքանչյուր խաղացող անում է հետևյալը. ավելացնել նոր խաղաթղթեր իր տախտակամածին, խաղալ քաղաքացիական կամ զինվորական խաղաթղթեր և կատարել սպառման և արտադրության փուլերը:

Clash of Cards


Թողարկման ամսաթիվ: 2018 թ

Ժանրը:Թղթախաղ

Խորը, խելացի և չափավոր հարդքորային թղթախաղ միայնակ առաքելություններով և բազմախաղացով: Նախագիծն առանձնանում է իր հուզիչ խաղախաղով մի քանի խաղի ռեժիմներով, մեծ թվով տարբեր քարտերի առկայությամբ (ավելի քան 300 կտոր), որոնք ազդում են խաղի վրա, հաճելի սաունդթրեքով և նույնիսկ մարտերի միջև վիդեո ներդիրներով սյուժեի առկայությամբ:

Խաղացողներին տրվում է վեց խմբակցություն, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր ուժեղ և թույլ կողմերը: Այստեղ խմբակցությունների միջև հավասարակշռությունը լավն է, և չկան անկեղծորեն «անհավասարակշռություն» խմբակցություններ. հաղթանակը կախված է բացառապես խաղացողի հմտություններից և որոշակի հաջողությունից: Արհեստական ​​ինտելեկտը տպավորիչ է և շատ դժվար է հաղթել քարոզարշավի հետագա փուլերում:

Scythe: Digital Edition

Թողարկման ամսաթիվ: 2018 թ

Ժանրը:Քայլ առ քայլ ռազմավարություն

Հայտնի նկարիչ Յակուբ Ռոզալսկու ռետրո-ֆուտուրիստական ​​նկարազարդումներով հայտնի սեղանի խաղի թվային ադապտացիա, որը տեղի է ունենում 1920-ականների այլընտրանքային Եվրոպայում: Խաղում կա 5 խմբակցություն, որոնցից յուրաքանչյուրը պայքարում է ամբողջ Եվրոպայի ամենահզոր և ամենահարուստի կոչման համար։ Հաղթանակն ապահովելու համար խաղացողները պետք է զբաղվեն հետազոտություններով, զորքեր հավաքագրեն, մարտական ​​մեխանիզմներ ստեղծեն և նվաճողական պատերազմներ վարեն:

Այստեղ յուրաքանչյուր խմբակցություն սկսում է իր ռեսուրսներով և միջոցներով: Խաղում գործնականում պատահականության տարր չկա, և խաղացողները պետք է ապավինեն միայն իրենց սեփական մտքին և ռազմավարությանը: Միակ բացառությունը հանդիպման քարտերն են, որոնք կազմված են հատուկ տախտակամածից: Դուք կարող եք խաղալ կամ ինքնուրույն կամ ընկերների ընկերակցությամբ նույն համակարգչով կամ առցանց:

Ճակատագրի թագավորություն

Թողարկման ամսաթիվ: 2018 թ

Ժանրը:դետեկտիվ, ռազմավարություն, ինդի, փազլ, պատահական, թղթախաղ

Թվային Sandbox սեղանի խաղ մութ ֆանտազիայի ոճով, որը նախատեսված է 1-4 խաղացողների համար, դետեկտիվ տարրերով և խաղացողների համար գործողությունների լիակատար ազատությամբ: Ըստ սյուժեի՝ Կինմարի թագավորությունը ծանր ժամանակներ է ապրում, և 4 գիլդիաներ թագավորի թույլտվությամբ փորձում են վերականգնել երկրի նկատմամբ վերահսկողությունը՝ օգտագործելով իրենց օգտին ցանկացած ռեսուրս և հնարավորություն։

Խաղի սկզբում խաղացողը ընտրում է չորս գիլդիաներից մեկը, որն յուրովի կազդի նրանց նպատակներին հասնելու մեթոդների վրա: Ավանդաբար, սեղանի խաղերում խաղացողները հերթով գլորում են զառախաղ, շարժումներ անում խաղադաշտում և օգտագործում քարտեր: Խաղի «հնարքն» այն է, որ խաղացողներն իրենք պետք է վերահսկեն կանոնների պահպանումը, ինչը նշանակում է, որ ցանկության դեպքում նրանք կարող են ինչ-որ տեղ խաբել: Գլխավորն այն է, որ հակառակորդները դա չեն նկատում։ Խաղացողների համար գործողությունների լիակատար ազատությունը և ավազատուփի տարրը թույլ են տալիս յուրաքանչյուր խաղ եզակի լինել:

դիտումներ