Սուրբ կարտոֆիլի ակնարկ: ! Լավագույն բանջարեղենը կոտլետն է: Սուրբ կարտոֆիլի ակնարկ: Մենք Տիեզերքում ենք? Այնտեղ, որտեղ ամեն ինչ սկսվեց

Սուրբ կարտոֆիլի ակնարկ: ! Լավագույն բանջարեղենը կոտլետն է: Սուրբ կարտոֆիլի ակնարկ: Մենք Տիեզերքում ենք? Այնտեղ, որտեղ ամեն ինչ սկսվեց

Միայն կարտոֆիլով որպես անձնակազմի կերպարներ: Որքա՞ն հետաքրքիր կարող է լինել թխվածքաբլիթի և բերքի հիբրիդը: Ժամանակն է պարզել այս հարցի պատասխանը։

Այնտեղ, որտեղ ամեն ինչ սկսվեց

Սուրբ կարտոֆիլ! Մենք Տիեզերքում ենք? Սուրբ Կարտոֆիլի շարունակությունն է: A Weapon Shop?!, որը թողարկվել է 2015 թվականին և ստացել չափավոր դրական արձագանքներ մամուլում։ Խաղացողներին խնդրեցին վերահսկել կարտոֆիլը, որը վերջերս ժառանգել էր խանութը:

Չնայած իր ընդհանուր հումորային երանգներին, A Weapon Shop-ը հիմնականում խանութի սիմուլյատոր էր, որը մեծ ուշադրություն էր պահանջում պարամետրերին: Եվ թեև ընդհանուր տեսողական ներկայացումը կարող է մտածել, որ թիրախային լսարանը երեխաներն են, խաղը պարծենում է անհրաժեշտ խորության մակարդակով:

Ինչ լավ է Սուրբ Կարտոֆիլը: Մենք Տիեզերքում ենք?

Ինչպես նախկինում եղավ, շարունակությունը՝ «Մենք տիեզերքում ենք», կտրուկ շրջադարձ կատարեց դեպի սրիկաներ և տիեզերական հետազոտություններ, ինչը, իհարկե, հիշեցնում է հանրաճանաչ «FTL. Faster Than Light»-ը: Խաղերն ունեն շատ ընդհանուր առանձնահատկություններ, սակայն Daylight Studios-ի մտահղացումն ունի շատ ավելի թեթև և անհոգ մթնոլորտ:

Սուրբ Կարտոֆիլի սյուժեն: Մենք Տիեզերքում ենք? սկսվում է նրանից, որ երկու կարտոֆիլի քույրեր որոշում են հավաքագրել անձնակազմ՝ տիեզերքի խորքերում գտնելու Ջիջիի վաղուց կորած պապիկին: Դա անելու համար դուք պետք է այցելեք ընթացակարգային ձևով ստեղծված տասնյակ մոլորակներ, այսինքն՝ յուրաքանչյուր նոր հատված կտարբերվի նախորդից:

Կարտոֆիլի Օդ Ավելի արագ, քան Լույսը

Ինչ վերաբերում է gameplay-ին, Holy Potatoes! Մենք Տիեզերքում ենք? նույնն է, ինչ FTL. Faster Than Light - ռազմավարության և հերթափոխային մարտերի խառնուրդ: Տարբերությունը կայանում է ներկայացված կերպարների մեջ, որոնք փոխառված են գյուղատնտեսական մշակաբույսերից՝ խաղի մեջ կարող եք գտնել գազար, բրոկկոլի, պանիր և շատ ավելին:

Ողջ խաղի ընթացքում դուք կայցելեք մի շարք գալակտիկաներ: Սյուժեի միջոցով առաջընթացը կազմակերպվում է հետևյալ կերպ. առաջնային խնդիրը կատարելու համար ձեզ անհրաժեշտ է որոշակի քանակությամբ «սոլեր»: Գալակտիկա ժամանելուն պես ձեզ տրվում է շատ ավելի մեծ քանակությամբ «սոլեր», քան անհրաժեշտ է:

Նավը նոր մոդուլներով համալրելու գործընթացը կարող է որոշ ժամանակ գրավիչ լինել: Սուրբ Կարտոֆիլում! Մենք Տիեզերքում ենք? կան մի քանի կենտրոններ, և դրանք բոլորը ծառայում են տարբեր նպատակների՝ ստեղծելով նոր զենքեր, ուսումնասիրելով նոր տեխնոլոգիաներ և այլն։

Խաղը բավականին արագ է, մեկ այլ նավի վրա կրակելը չափազանց արագ է իրականացվում: Դուք ազատ եք ընտրելու, թե որ զենքերը կրակել՝ հաշվի առնելով առկա էներգիան, ինչպես նաև կարող եք օգտագործել հատուկ ունակություններ, օրինակ՝ հակառակորդի նավի զենքերը որոշ ժամանակով արգելափակելու համար։ Նոր զենքերի տեղադրմամբ առաջանում է ռազմավարական շերտ, որը կարող է լինել տարբեր տեսակի. դուք պետք է ճիշտ հաշվարկեք, թե երբ և ինչ կրակել, որպեսզի հասնեք առավելագույն էֆեկտի:

Բովանդակության պալարներ

Հաշվի առնելով Daylight Studios-ի անցյալ աշխատանքը՝ հեշտ է կռահել, որ մեծ ուշադրություն է դարձվել նավը նոր կուպեներով համալրելու գործընթացին։ Սա այն է, ինչում ծրագրավորողները ուժեղ են, ուստի զարմանալի չէ, որ նրանք առաջինը կենտրոնացան այս բովանդակության վրա:

Անհնար է չնկատել զանգվածային փոփ մշակույթի մասին հիշատակումները, որոնք մշտապես հանդիպում են այստեղ։ «Pokemon»-ի և «Doctor Who»-ի երկրպագուները անպայման կնկատեն Holy Potatoes-ում: Մենք Տիեզերքում ենք? ծանոթ տարրեր.

Ի վերջո, արժե գովաբանել ձեռնարկը, որը հակիրճ և հստակ բացատրում է խաղի հիմնական սկզբունքները: Թվում է, թե Holy Potatoes-ի ինտերֆեյսի և մեխանիզմի հետ: Մենք Տիեզերքում ենք? Նույնիսկ երեխան կարող է դա հասկանալ: Այս ամենը, զուգորդված մեխանիկայի բազմազանությամբ և բավականաչափ խորությամբ, թույլ է տալիս մեզ տպավորություն ստեղծել խաղի հիմնական լսարանի մասին:

Արժե՞ արդյոք Սուրբ կարտոֆիլ գնել: Մենք Տիեզերքում ենք?

Հանգիստ Holy Potatoes նախագծի համար: Մենք Տիեզերքում ենք? լավ տպավորություն է թողնում հիմնականում հոդվածում մեկից ավելի անգամ նշված հոգևոր հղման կետի շնորհիվ: Խաղի տեքստը թարգմանվել է ռուսերեն, ուստի նույնիսկ ժամանակակից չափանիշներով ոչ ամենահզոր համակարգիչների սեփականատերերը կկարողանան ծանոթանալ դրան։

Սուրբ կարտոֆիլ! Մենք Տիեզերքում ենք? ռազմավարական խաղ է, որը մշակվել է Daylight Studios-ի կողմից PC պլատֆորմի համար: Խաղի միջավայրը պատկանում է ֆանտաստիկ ոճին, և կարելի է առանձնացնել հետևյալ հատկանիշները՝ սիմուլյատոր, ինդի, արկածային խաղ, տարածություն, հերթափոխային մարտեր, ռազմավարություն, մեկ խաղացողի համար, հիանալի սաունդթրեք, սրամիտ, գիտաֆանտաստիկա և այլն: Դուք մուտք կունենաք այնպիսի խաղի ռեժիմների, ինչպիսիք են «մեկ խաղացողը»:

Ամբողջ աշխարհում խաղը Holy Potatoes! Մենք Տիեզերքում ենք? Տարածված է Daedalic Entertainment հրատարակչի կողմից մեկանգամյա գնման մոդելի ներքո: Այս պահին խաղի փուլը մեկնարկել է, իսկ թողարկման ամսաթիվը՝ 14.02.2017թ.։ Ներբեռնեք Սուրբ կարտոֆիլը անվճար: Մենք Տիեզերքում ենք?!, ներառյալ torrent-ի միջոցով, հնարավոր չէ, քանի որ խաղը բաշխվում է մեկանգամյա գնման մոդելի համաձայն: Խաղը աջակցում է ռուսաց լեզվին:

MMO13-ը դեռ չի հաղթահարել Holy Potatoes-ը: Մենք Տիեզերքում ենք? գնահատում։ Խաղը տարածվում է Steam խանութում, որի օգտատերերը այս խաղը գնահատում են իրենց ակնարկներով 10-ից 7,5 միավորով։

Խաղի պաշտոնական նկարագրության մեջ ասվում է.

«Ճամփորդե՛ք Քեսիի և Ֆեյի հետ և փրկե՛ք նրանց պապիկ Ջիջիին՝ ուսումնասիրելով բանջարեղենով լի տիեզերքը: Հաղթեք ձեր թշնամիներին մարտավարական հերթափոխային մարտերում, կառավարեք ձեր տիեզերանավը և ուսումնասիրեք ընթացակարգային ձևով ստեղծված տասնյակ մոլորակներ, աստղեր և գալակտիկաներ»:

Անմիջապես կպատասխանեմ հրատապ հարցին՝ ոչ, «Սրբեր» կոչվող խաղը չի արվել Բելառուսում, և դա Ալեքսանդր Լուկաշենկոյի գաղտնի գաղափարական զենքը չէ։ Բայց դա շատ ուրախ է, զվարթ, հեգնանքի և պարոդիայի խաչմերուկում. այստեղ այլ բանջարեղենները նույնպես հանդես են գալիս որպես հերոսներ և չարագործներ: Եվ եթե առաջին ստուդիայում նրանք մեզ հետ միասին կառավարում էին իրենցը (խոսքը Սուրբ Կարտոֆիլի մասին է, զենքի խանութ՞ն), ապա երկրորդում նրանք գնացին տիեզերք։

Կռվի ժամանակ թշնամիները հիմար են և հազվադեպ են փորձում պաշտպանել իրենց զենքերը վահանով:

Տիեզերական բանջարեղեն

Ռազմավարության, RPG-ի և կառավարման խառնուրդ, բայց Սուրբ Կարտոֆիլ: Մենք Տիեզերքում ենք? ակնհայտորեն ազդված է ինդի պատկերակի Լույսից: Ինքներդ դատեք. մերոնք ճամփորդում են գալակտիկաների միջով իրենց աստղանավով, ուսումնասիրում են մոլորակները, կռվում և ռեսուրսներ են հավաքում: Եվ մենք պետք է կառավարենք անձնակազմը, նոր մասնագետներ ընդունենք, ինչ-որ մեկին զենքի գծով պատասխանատու դնենք կամ ինչ-որ մեկին ուղարկենք աշխատելու բժշկական ծոցում, լաբորատորիայում (բարելավված շարժիչ, կամրջի ընդլայնում և այլն) կամ արհեստանոցում: craft» նոր հրացաններ։ Եվ ինչ-որ մեկին պետք է ազատեն աշխատանքից՝ նավը ռետինից չէ։

Անձնակազմի որոշ անդամներ թույլ են տալիս ավելի արդյունավետ օգտագործել որոշակի տեսակի զենք (լազեր, հրթիռներ, երկաթուղային հրացան, բեկորներ), մյուսները գոյատևման մասնագետներ են և տրամադրում են ընդհանուր հարձակման բոնուսներ, իսկ մյուսները ավելի լավն են, քան մյուսները սեմինարում:

Աստղային նավահանգիստը ծառայում է որպես հիմք. այստեղ մենք ավտոմատ կերպով վերանորոգում ենք մեր տիեզերանավը և համալրում վառելիքի պաշարները (դրանք ծախսվում են թռիչքների վրա), վարձում ենք անձնակազմ, գնում զենքերի արտադրության նոր սխեմաներ, ինչպես նաև նավի «արդիականացում»:

Կրակում է նաև

Ճակատամարտերը տեղի են ունենում ոչ թե իրական ժամանակում, այլ քայլ առ քայլ ռեժիմով։ Մեր հերթին մենք ընտրում ենք, թե որ հրացաններից կրակել և որտեղ՝ թշնամու հրացաններին, թե կորպուսին: Կարող եք նաև օգտագործել կապիտանի հմտությունները, որոնք, օրինակ, կուժեղացնեն մեզ կամ կթուլացնեն թշնամուն։ Այս ամենը վատնում է էներգիան, և գերտերությունները սպառում են դրա ամբողջ պաշարը միանգամից. այն կվերականգնվի միայն հաջորդ քայլով:

Մենք նաև պետք է հաշվի առնենք եղանակը (ավազի փոթորիկների ժամանակ, իհարկե, ճշգրտությունը նվազում է), իսկ հետո մեր դեմ - կախված դրանից, ավելի լավ է կամ հետևողականորեն քանդել դրա հրացանները, կամ անմիջապես հարվածել կորպուսին, եթե այն թույլ է: Բայց նախ պետք է ոչնչացնել էներգետիկ վահանը։ Հակառակորդը գործում է նույն սխեմայով, և ձեր հերթին դուք կարող եք ազատորեն վերաբաշխել վահանի էներգիան կամ մեկ այլ հրացանի կամ կորպուսի վրա:

Բացի մոլորակները հետազոտելիս թշնամիների հետ հանդիպումից, պատահական տարբեր իրադարձություններ են տեղի ունենում, որոնք մեզանից պահանջում են այս կամ այն ​​որոշում կայացնել: Կարող եք, օրինակ, փորձել նավի բեկորները որոնել՝ արժեքավոր ինչ-որ բան գտնելու հույսով, շփվել գուշակի հետ կամ համաձայնվել թիմի վրա վերցնել տարօրինակ պալար, որն անհայտ պատճառներով հայտնվել է արտաքին տիեզերքում: Բայց փաստ չէ, որ դա հետագայում ինչ-որ դժվարության չի վերածվի:

Անձնակազմի անդամները կա՛մ զբաղված են նավի ողջ տարածքում գտնվող որոշակի հատվածում:

Ձանձրալի է, ծիծաղելի

Մոլորակները, իրադարձությունները, թշնամիների մի շարք և հասանելի վարձկանները ստեղծվում են պատահականորեն, բայց Սուրբ Կարտոֆիլ: Մենք Տիեզերքում ենք?!, ի տարբերություն պատմվածքի վրա հիմնված խաղի, (կարտոֆիլի քույրերը) նախապես սահմանված են, և, հետևաբար, մշտական ​​մահ չկա նոր կերպարներից սկսելու անհրաժեշտությամբ, որպես կանոն, բոլոր վտանգավոր իրավիճակներում, երբ մենք հայտնվել ենք մահվան շեմին, դուք կարող եք փախչել մարտի դաշտից կամ փրկագին վճարել ձեր թշնամիներին:

Սա չի նշանակում, որ դա պարզ է: Սկզբում փողի, ռեսուրսների, լավ մասնագետների ու կրակային ուժի պակաս կլինի։ Դուք պետք է թափառեք գալակտիկաների և մոլորակների շուրջ՝ խնայելով գումար բարելավումների և լավ անձնակազմի համար: Ավելին, դա անվերջ հնարավոր չի լինի անել՝ յուրաքանչյուր համակարգի ուսումնասիրության համար տրվում են խիստ թվով շարժումներ, մինչդեռ շատ վատ ու չար բանջարեղենը բռնել է մեր տիեզերականին։

Բայց առանց մշտական ​​մահվան Սուրբ Կարտոֆիլ! Մենք Տիեզերքում ենք? կորցնում է սրությունը և վերարտադրելիությունը, որը բնորոշ է շատ թխվածքների: Բացի այդ, մարտերի ժամանակ կարիք չկա ստիպել անձնակազմի անդամներին վազել նավի շուրջը, վերանորոգել որոշ կուպեներ կամ մարել հրդեհները: Եվ հաշվի առնելով, որ մարտերը հաճախ են կրկնվում, այս ամենն արագ վերածվում է առօրյայի։

Իրավիճակը ինչ-որ չափով ձգվում է հեգնական սյուժեով, մթնոլորտով և հումորով. մենք հետապնդում ենք մի կատվի, ով կարող է ցատկել կաթի և մկների որոնման մեջ, մենք հանդիպում ենք պոկեմոնների, «Ghosts in the Shell»-ի, ծովահենների, ինչպես նաև պարոդիայի պալարների: կամ Հարիսոն Ֆորդ, կամ Բենեդիկտ Քամբերբեթչ (Բենեդիկտ Քամբերբեթչ): Եվ քույրերն իրենք ամբողջ ճանապարհին զվարճալի վիճում էին միմյանց հետ: Բայց սա դեռ «Monty Python’s Flying Circus»-ը չէ, որպեսզի միայն հումորը կարողանա դուրս բերել մնացած ամեն ինչ:

խաղ Holy Potatoes! Մենք Տիեզերքում ենք? ի սկզբանե ինձ անհանգստության մեջ գցեց. երկու կերպարներ խոսում էին իրենց կյանքի որոշ խնդիրների և իրենց պապիկին օգնելու ցանկության մասին: Թվում է, թե ամեն ինչ լավ է, միայն հերոսներն են կարտոֆիլ, նրանք խոսում են ինչ-որ համընդհանուր չարիքի մասին՝ Խավարման մասին, իսկ խոսակցության վայրը տիեզերանավն է, որը կառավարում են մեր հերոսները։ Սյուժեն ինքնին կարծես հուշում է մեզ, որ խաղի մեջ ստանդարտ, ծանոթ կամ ձանձրալի բան չի լինի: Սա ինդի խաղ է, ինչը նշանակում է, որ մշակողը չի փորձել հաճոյանալ ղեկավարներին և աշխատել կանոններով, այստեղ շատ համարձակ փորձեր միահյուսված են բավականին կանոնական լուծումներով, և դա, ի վերջո, բերում է մեծ հաճույք և դրական հույզեր գործընթացից: խաղալ դրա միջով: Հարկ է նաև նշել խաղի շատ թույն տեղայնացումը: Սովորաբար մենք խաղում ենք անգլերեն, քանի որ խաղերի մեծ մասի ռուսերեն թարգմանությունը սարսափելի է, բայց այստեղ ամեն ինչ ուղղակի հիասքանչ է, և երկխոսությունները նույնիսկ կստիպեն ձեզ ծիծաղել:

Խաղախաղ

Մենք պարզեցինք սյուժեն. մենք պետք է օգնենք պապին կատարել որոշակի առաջադրանք, նա ձեզ ավելի մանրամասն կպատմի դրա մասին հենց խաղում: Ճանապարհին մենք կհանդիպենք տարբեր պոպուլյացիաներով, չափերով, ռեսուրսներով կամ թշնամիներով մոլորակների: Ձեր խնդիրն է կատարել բոլոր երկրորդական առաջադրանքները՝ անցնելով սյուժեի միջով, բացահայտել տիեզերանավի նոր մասերը, պատրաստել զով հրացաններ, հավաքել ռեսուրսներ մոլորակների վրա, փնտրել նոր խնդիրներ, որոնք հնարավոր է լուծել: Այս առումով խաղը բավականին բազմակողմանի է, և դուք միշտ կարող եք ինչ-որ բան գտնել: Ավելին, թշնամիները միշտ ուրախ կլինեն ձեզ տալ մի քանի կրակոց բալաստերից կորպուսի վրա, ինչը նշանակում է, որ դուք ստիպված կլինեք ցանկացած դեպքում հակահարված տալ: Անպայման կարդացեք բոլոր երկխոսություններն ու սյուժեի ներդիրները, դա ավելի հասկանալի ու հետաքրքիր կդարձնի սյուժեն, իսկ տիեզերական թռիչքները կունենան որոշակի նպատակ:

Ճակատամարտեր

Ինձ ամենաշատը հետաքրքրում է տիեզերքում հակառակորդների հետ պայքարը: Դու թռչում ես թշնամու մոտ, ընտրում ես կրակելու կետ, կրակում, հետո թշնամուց վնաս ես վերցնում, նորից կրակում և այլն։ Հարկ է նշել, որ յուրաքանչյուր նավ ունի պաշտպանիչ դաշտ, որն իր վրա է վերցնում վնասի որոշակի մասը։ Հակառակորդը նույնպես ունի այդպիսի դաշտ, դուք պետք է կրակեք դրա վերևում կամ ներքևում, թեև նավը բաց թողնելու հնարավորություն կլինի։ Մի մոռացեք ձեր կերպարի յուրահատուկ հմտության մասին, այն ձեզ հնարավորություն է տալիս հաղթել նույնիսկ ակնհայտորեն պարտված պայքարում, երբեմն դա փրկում է իրավիճակը: Եվ, իհարկե, պետք չէ ընդունել թշնամու պարտությունը՝ վերջացրեք նրան, այդ դեպքում նրանք ձեզ ավելի շատ ռեսուրսներ կտան:

Աշխարհ

Մշակողը ասում է, որ խաղի մոլորակները պատահական են ստեղծվում, ուստի տիեզերքով ճանապարհորդելը իսկապես հետաքրքիր և հուզիչ է: Օրինակ, դուք ժամանում եք մոլորակ, և վաճառականն առաջարկում է ձեզ վաճառել ձեր ռեսուրսներն իր համար: Եթե ​​գիտեք բոլոր ռեսուրսների արժեքը, ապա կարող եք սակարկել: Երբեմն ձեզ հնարավորություն է տրվում ընտրելու՝ օգնել տատիկին ոտքի կանգնել կամ անցնել կողքով: Ես օգնեցի և ստացա մի շարք ռեսուրսներ, չնայած իրավիճակները միշտ չէ, որ այդքան լավ են ավարտվում: Ընտրություն ունենալու փաստն էլ ավելի հետաքրքիր է դարձնում խաղը։

Ներքեւի գիծ

Շրջադարձային ռազմավարության խառնուրդը տիեզերական հետազոտության հետ, ձեր նավը բարելավելու, նոր զենքեր ստեղծելու կարողությունը զարմանալիորեն լավ աշխատեց նույնիսկ ինձ համար, չնայած ես ինքս այս տեսակի խաղալիքների առանձնապես մեծ երկրպագու չեմ: Եթե ​​ցանկանում եք երկար ժամանակ նստել և ձեզ տանել հետաքրքիր ճամփորդությունների, դրանից հաճույք և հաճույք ստանալ, ապա այս խաղը ձեզ լիովին կբավարարի։ Իսկ նրանք, ովքեր նախկինում չեն խաղացել հերթափոխային ռազմավարություններ և ովքեր սիրահարված չեն կարտոֆիլի կերպարին, նույնպես դուր կգա այս խաղը։ Նա պարզապես չի կարող այլ կերպ վարվել:


Մեկնաբանություններ և ակնարկներ Holy Potatoes! Մենք Տիեզերքում ենք?

Մեզանից շատերը երկար ժամանակ են անցկացնում համակարգչի մոտ՝ ոմանք հանգստանում են, մյուսներն աշխատում են, և բոլորը...

Այսօր փորձարկված VIOFO A119 V3 տեսաձայնագրիչը հագեցած է GPS մոդուլով և աջակցում է ձայնագրման QHD լուծաչափով...

Redmi-ն պարծենում էր Հնդկաստանում Redmi Note 7 սմարթֆոնների շարքի հաջողությամբ, որը շատ կարևոր...

Երեկ ցանցում հայտնվեցին Radeon RX 5700 շարքի XFX տարբերակով ոչ տեղեկատու վիդեո քարտի լուսանկարները, իսկ այսօր...

Ապրեք հարթակի համար.

Կռվի ժամանակ թշնամիները հիմար են և հազվադեպ են փորձում պաշտպանել իրենց զենքերը վահանով:

Տիեզերական բանջարեղեն

Այս երկու խաղերն էլ ռազմավարության, RPG-ի և կառավարման խառնուրդ են, բայց ակնհայտորեն ստեղծվել են ինդի պատկերակի ազդեցության տակ: Ավելի արագ, քան լույսը. Դատեք ինքներդ. մեր կարտոֆիլները իրենց տիեզերանավով շրջում են գալակտիկաներով, ուսումնասիրում են մոլորակները, կռվում և ռեսուրսներ են հավաքում: Եվ մենք պետք է կառավարենք անձնակազմը, վարձենք նոր մասնագետներ, ինչ-որ մեկին դնենք պատասխանատու կամ գործուղենք բժշկական կենտրոնում, լաբորատորիայում՝ նոր տեխնոլոգիաներ ուսումնասիրելու համար (բարելավված շարժիչ, կամրջի ընդլայնում և այլն) կամ արհեստանոցում։ «Արհեստ» նոր ատրճանակներ. Եվ ինչ-որ մեկին պետք է ազատեն աշխատանքից՝ նավը ռետինից չէ։

Անձնակազմի որոշ անդամներ թույլ են տալիս ավելի արդյունավետ օգտագործել որոշակի տեսակի զենք (լազեր, հրթիռներ, երկաթուղային հրացան, բեկորներ), մյուսները գոյատևման մասնագետներ են և տրամադրում են ընդհանուր հարձակման բոնուսներ, իսկ մյուսներն ավելի լավ են աշխատում, քան մյուսները սեմինարում:

Աստղային նավահանգիստը ծառայում է որպես հիմք. այստեղ մենք ինքնուրույն վերանորոգում ենք մեր տիեզերանավը և համալրում վառելիքի պաշարները (դրանք ծախսվում են թռիչքների վրա), վարձում ենք անձնակազմ, գնում զենքի արտադրության նոր սխեմաներ, ինչպես նաև տեխնոլոգիաներ և նավի «արդիականացում»: .

Կարտոֆիլն էլ է խփել

Ճակատամարտերը տեղի են ունենում ոչ թե իրական ժամանակում, այլ քայլ առ քայլ ռեժիմով: Մեր հերթին մենք ընտրում ենք, թե որ հրացաններից կրակել և որտեղ՝ թշնամու հրացանների վրա, թե կորպուսի վրա: Կարող եք նաև օգտագործել կապիտանի հմտությունները, որոնք, օրինակ, կուժեղացնեն մեզ կամ կթուլացնեն թշնամուն: Այս ամենը վատնում է էներգիան, և գերտերությունները սպառում են դրա ամբողջ պաշարը միանգամից. այն կվերականգնվի միայն հաջորդ քայլով:

Պետք է հաշվի առնել և՛ եղանակը (ավազի փոթորիկների ժամանակ, իհարկե, ճշգրտությունը նվազում է), և՛ թե որ նավն է մեր դեմ. . Բայց նախ պետք է ոչնչացնել էներգետիկ վահանը։ Հակառակորդը աշխատում է նույն սխեմայով, և ձեր հերթին դուք ազատ եք վերաբաշխել վահանի էներգիան այս կամ այն ​​ատրճանակի կամ կորպուսի պաշտպանությանը:

Բացի մոլորակները ուսումնասիրելիս թշնամիների հետ հանդիպումից, պատահական տարբեր իրադարձություններ են տեղի ունենում, որոնք մեզանից պահանջում են այս կամ այն ​​որոշում կայացնել: Դուք կարող եք, օրինակ, փորձել նավի բեկորները որոնել՝ արժեքավոր ինչ-որ բան գտնելու հույսով, շփվել գուշակի հետ և համաձայնվել թիմի վրա վերցնել մի զարմանալի պալար, որն անհայտ պատճառներով հայտնվել է արտաքին տիեզերքում: Բայց դա փաստ չէ, որ դա հետագայում որոշակի անախորժությունների պատճառ չի լինի։

Անձնակազմի անդամներին կա՛մ տանում են որոշակի խցիկում, կա՛մ պարզապես շրջում են նավի շուրջը:

Երբեմն դա տխուր է, երբեմն դա ծիծաղելի է

Մոլորակները, իրադարձությունները, թշնամիների մի շարք և հասանելի վարձկանները ստեղծվում են պատահականորեն, բայց Սուրբ կարտոֆիլ! Մենք Տիեզերքում ենք?, Ի տարբերություն Ավելի արագ, քան լույսը, պատմությունների վրա հիմնված խաղ, գլխավոր հերոսները (կարտոֆիլի քույրերը) նախապես որոշված ​​են, և, հետևաբար, չկա մշտական ​​մահ՝ նոր կերպարներով նոր խաղադաշտ սկսելու անհրաժեշտությամբ, որպես կանոն, բոլոր վտանգավոր իրավիճակներում, երբ մենք գտնում ենք. ինքներս փլուզման եզրին, մենք կարող ենք փախչել մարտի դաշտից կամ փրկագին վճարել ձեր թշնամիներին:

Սա չի նշանակում, որ խաղը չափազանց հեշտ է: Սկզբում փողի, ռեսուրսների, լավ մասնագետների ու կրակային ուժի պակաս կլինի։ Դուք պետք է թափառեք գալակտիկաների և մոլորակների շուրջ՝ կուտակելով միջոցներ բարելավումների և լավ անձնակազմի համար: Ավելին, դա անվերջ հնարավոր չի լինի անել՝ խիստ նեղ թվով շարժումներ են տրվում յուրաքանչյուր համակարգ ուսումնասիրելու համար, քանի դեռ մեր տիեզերական կարտոֆիլը չի ​​անցել շատ վատ ու չար բանջարեղենով։

Բայց առանց մշտական ​​մահվան Սուրբ կարտոֆիլ! Մենք Տիեզերքում ենք?կորցնում է սրությունը և վերարտադրելիությունը, որը բնորոշ է շատ «bagels»-ին: Բացի այդ, մարտերի ժամանակ անհրաժեշտ չէ ստիպել անձնակազմի անդամներին վազել նավի շուրջը, վերանորոգել որոշ կուպեներ կամ մարել հրդեհները։ Եվ հաշվի առնելով, որ թե՛ մարտերը, թե՛ պատահական իրադարձությունները բավականին հաճախ են կրկնվում, այս ամենն արագ վերածվում է առօրյայի։

Իրավիճակը ինչ-որ չափով ձգում է հեգնական սյուժեով, մթնոլորտով և հումորով. մենք հետապնդում ենք մի կատվի, որը կարող է ցատկել կաթի և մկների որոնման մեջ, մենք հանդիպում ենք պոկեմոնների, «Ghosts in the Shell», Կարիբյան ծովի ծովահենների, ինչպես նաև: որպես պալարներ, որոնք ծաղրում են դա Հարիսոն Ֆորդ(Հարիսոն Ֆորդ), ապա Բենեդիկտ Քամբերբեթչ(Բենեդիկտ Քամբերբեթչ): Իսկ կարտոֆիլի քույրերն իրենք ամբողջ ճանապարհին զվարճալի վիճում են միմյանց հետ: Բայց սա դեռ «Monty Python’s Flying Circus»-ը չէ, որպեսզի միայն հումորը կարողանա դուրս բերել մնացած ամեն ինչ:

Ահա թե ինչ է սնկով կարտոֆիլը:

Սուրբ կարտոֆիլ! Մենք Տիեզերքում ենք?- զվարճալի և ընդհանուր լավ ռազմավարություն տիեզերքում խիզախ պալարների և այլ բանջարեղենի արկածների մասին: Շատ առումներով այն նման է Ավելի արագ, քան լույսը, բայց դեռ զիջում է իր մակարդակին: Այն, ինչ բացակայում է այս կարտոֆիլից, խորությունն է, բարդությունն ու վերարտադրելիությունը: Բայց հումորով, երկխոսությամբ, արտաքինով և մթնոլորտով այստեղ ամեն ինչ կարգին է. եթե սա ձեզ բավական է, ապա ձեզ դուր կգա: Եթե ​​ոչ, վերցրու ինչ-որ ավելի սուր բան:

Կողմերը:զվարճալի պարամետր; լավ հումոր; բազմաթիվ հղումներ ընթացիկ փոփ մշակույթին; լավ ռազմավարական մեխանիկա; գեղեցիկ մուլտֆիլմի նկար; արտահայտիչ երաժշտություն.
Մինուսները:մշտական ​​մահվան բացակայություն; ընդհանուր առօրյան և միապաղաղությունը; պարզ մարտական ​​մեխանիզմ; հիմար AI.

դիտումներ