Եթե ​​քարտի ջոկերը այրված չէ, բայց պատռված է: Ո՞վ է Ջոկերը: Նրանց համար, ովքեր լավ չեն կոմիքսում: Ի՞նչ է նշանակում Ջոկեր պոկերում:

Եթե ​​քարտի ջոկերը այրված չէ, բայց պատռված է: Ո՞վ է Ջոկերը: Նրանց համար, ովքեր լավ չեն կոմիքսում: Ի՞նչ է նշանակում Ջոկեր պոկերում:

Յուրաքանչյուր ոք, ով բացեց պոկերի նոր տախտակամածը, տեսավ, որ այն բաղկացած է հենց խաղի մեջ օգտագործված խաղաթղթերից՝ 52 Ace-ից երկու: Բայց ֆրանսիականը բաղկացած է 54 քարտից, քանի որ այն ներառում է կատակասերներին պատկերող երկու լրացուցիչ քարտեր՝ սև և սպիտակ և գունավոր: Նրանք կոչվում են joker:

Ինչի համար է ջոկերը:

Ջոկերն օգտագործվում է բազմաթիվ թղթախաղերում, որտեղ կանոնները թույլ են տալիս այն փոխարինել մեկ այլ քարտով՝ հաղթական պոկեր ձեռքը ավարտելու համար: Այսինքն՝ կատակասերը չունի դավանանք, բայց խաղում այն ​​կարող է վերցնել ցանկացած ցանկալի անվանական արժեք և կոստյում. Ենթադրենք, եթե ունես երկու խաղաթղթեր՝ էյս և ջոկեր, կարող ես ջոկերին հաշվել որպես երկրորդ էյ:

Այսպիսով, պոկերում օգտագործվու՞մ է ջոկերը: Այո, իսկապես, պոկերի ավանդական տեսակներում կատակերգություն չկա: Բայց կան պոկերի հատուկ տեսակներ, որոնք հայտնվել են ոչ վաղ անցյալում և սովորաբար մշակվում են կազինոներում։ Դրանք ներառում են, օրինակ, Ամերիկյան պոկեր և ջոկեր պոկեր. Ջոկերի հետ պոկեր խաղալու կանոնները սովորաբար պարզ են:

Պոկեր ջոկերի հետ - կանոններ

Ամերիկյան պոկերում խաղը խաղում է դիլերի դեմև սկսվում է նրանով, որ խաղացողները վճարում են պոկերի նախավճար և բաժանում հինգ քարտ յուրաքանչյուր խաղացողին, ներառյալ դիլերին, այդ քարտերից մեկը բաժանվում է դեմքով: Այնուհետև խաղացողները խաղադրույքներ են կատարում կամ դեն են նետում իրենց քարտերը՝ կախված ձեռքի տակ եղած համակցությունից. Ամերիկյան որոշ տեսակներ առաջարկում են որոշակի քանակությամբ քարտերի վճարովի փոխարինման հնարավորություն։ Այս խաղում կատակասերը կարող է օգտագործել ցանկացած արժեք և կոստյում պոկերում՝ հաղթական ձեռքը ավարտելու համար: Խաղի որոշ տարբերակներում նա ուժեղացնում է ձեռքը, օրինակ, եթե նա մտնում է զույգ, այդ ձեռքը հաշվվում է որպես երկու զույգ:

Ջոկեր պոկերը, որի կանոնները գրեթե ամբողջությամբ հետևում են Կարիբյան պոկերի կանոններին, ունի նաև նախնական խաղադրույք՝ հինգ քարտի գործարք մեկ խաղացողի և դիլերի համար: Այս դեպքում դիլերը ստանում է վերջին քարտը դեպի վեր:Խաղացողի և դիլերի միջև խաղը կատարվում է մեկից հինգ քարտերի փոխարինմամբ և շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև նրանցից մեկը ստանա հաղթական համակցություն: Ջոկերը կարող է օգտագործվել որպես ցանկացած քարտ:Սակայն պետք է նշել, որ ջոկերի օգնությամբ արված համակցությունն ավելի թույլ է, քան առանց դրա կառուցված նմանատիպը։

Անկանխատեսելի պոկեր ջոկերի հետ

Ուրեմն ինչու կա պոկերում կատակասեր: Նախ, այն թույլ է տալիս ավելի շատ դարձնել Texas Hold'em պոկերը բազմակողմանի, ստանդարտ խաղերի ցանկում ավելացնելով լրացուցիչ հետաքրքիր տեսակներ։ Երկրորդ՝ պոկերը ջոկերի հետ ավելի շատ է ստացվում անկանխատեսելի, և, հետևաբար, ավելի հուզիչ և հուզիչ: Դա մի խաղացողի զգալի առավելություն է տալիս մյուսների նկատմամբ, ինչը բավականին դժվար է կարդալ նույնիսկ փորձառու խաղացողների համար: Երրորդ, հաղթող կոմբինացիաների քանակըԱյս տեսակի պոկերում ավելի շատ պոկեր կա, քան սովորական տեսակներում, ինչը խաղը դարձնում է ավելի դինամիկ և ադրենալինով լցված:

Քարտերը միշտ գրավել են մարդկանց ինչ-որ առեղծվածով: Նրանց օգնությամբ հին ժամանակներում հնարավոր էր պարզել ապագան, նայել մարդու անցյալին և տեսնել նրա ճակատագիրը: Յուրաքանչյուր տախտակամած ունի որոշակի քարտերի հավաքածու, որը չի փոխվել շատ դարերի ընթացքում: Չնայած նրանցից յուրաքանչյուրն ունի իր պատմությունը, բայց ամենահետաքրքիրը կատակասերն է։ Այս քարտեզը հատկապես գրավիչ է առեղծվածների սիրահարների համար: Քանի որ ոչ ոք չգիտի դրա առաջացման իրական պատմությունը: Ջոկերը քարտ է, որը նշանակում է հիմար, կատակասեր:

Անվան ստուգաբանություն

Եթե ​​հաշվի առնենք կատակասեր բառը, թարգմանությունը ճշգրտորեն կարտացոլի բացիկի բուն իմաստը: Անգլերենում այս գոյականը նշանակում է կատակասեր կամ ուրախ ընկեր: Գերմանիայում այս բառն արտասանելիս ասոցիացիա է առաջանում հին խաղի հետ։ Ենթադրվում է նաև, որ այս քարտեզի անվան ծագումը կարելի է պարզել միջնադարյան գրառումների միջոցով: Այնտեղ առաջին անգամ հայտնվեց կատակասերը՝ քարտ, որպես հայտնի Tarot տախտակամածի մաս: Ամենից հաճախ կերպարը կենսուրախ կատակորդի կամ խաբեբաի կերպար էր:

Երբեմն, իհարկե, դուք կարող եք գտնել չար կատակասեր քարտ, սա ցույց է տալիս, որ այս խորհրդանիշը միշտ չէ, որ լավ բաներ է արտացոլում այն ​​մարդու համար, ում բախտը պատմում են:

Եթե ​​վերցնենք ստանդարտ ֆրանսիական տախտակամած, ապա այս պատկերը հայտնվում է երկու անգամ: Պատահում է, որ հավաքածուն պարունակում է մեկ կամ երկու նման քարտ, չնայած մարդիկ սովոր չեն դրան: Տարօրինակ կերպով, այս անունը տեղափոխվել է այլ խաղեր: Օրինակ՝ մահջոնգի հայտնի խաղում կատակասերը լրացուցիչ զառ է։

Ջոկերի պատկերը քարտերի վրա

Ամենից հաճախ նկարում պատկերված է պալատական ​​կատակը՝ գլխին գլխարկով: Քանի որ տախտակամածում կա երկու այդպիսի քարտ, դրանք գրեթե չեն տարբերվում միմյանցից: Tarot քարտերում նրանք պատկերված են հակառակ տրամադրություններով՝ ուրախ - մռայլ: Խաղերի հավաքածուներում կատակասերները գալիս են տարբեր գույներով, որոնք համապատասխանում են ներկա կոստյումներին, այսինքն՝ կարմիր և սևին: Ավստրալիայի թագուհու հողաթափերի քարտերում նրանք որոշել են հատուկ ընդգծել այս խաղաքարտը, ուստի տեղական թռչունը՝ կոկաբուրան, որը նաև կոչվում է հսկա արքանաձուկ, նկարվում է ջոկերի վրա: Ընդհանուր առմամբ, ենթադրվում է, որ այն ընդունվել է որպես քարտեզի հավելում, քանի որ այս թռչնի լացը շատ նման է մարդկային ծիծաղին: Ավելի ուշ նրանք սկսեցին ասել, որ կատակասերը թռչուն է, որն իր հետ զվարճություն է բերում։ Եթե ​​խոսենք կատակողի տառային ցուցիչի մասին, ապա դա սովորաբար J է կամ Joker բառը։

Ինչպե՞ս հայտնվեց կատակասերը.

Այս անունը (Ջոկեր) համարվում է միայն արտասանության սխալ։ Եթե ​​հավատաք խոսակցություններին, գերմանացիները բրիտանացիներից հետո սխալ էին կրկնում Juker բառը, ինչը նշանակում էր իր ժամանակներում տարածված խաղ։ Հենց այս նույն զվարճանքի ձևով հայտնվեց առաջին քարտը, որն առանձնահատուկ բարձր արժեք ուներ բոլոր մյուսների համեմատ։ Երբեմն ասում են, որ «joker» առաջացել է «poker» բառից։

Ջոկերը էզոթերիկայի մեջ

Որ մեզ է հասել Ֆրանսիայից, կարող եք տեսնել, որ այս քարտեզը ոչ միայն գոյություն ունի անփոփոխ մի քանի դար շարունակ, այլև շատ հետաքրքիր նշանակություն ունի։ Այս քարտի առկայությունը դասավորության մեջ անմիջապես խոսում է որոշ ապստամբության, ճակատագրի դեմ ապստամբության մասին: Ամենայն հավանականությամբ, դա այդպես է, քանի որ կատակասերները երբեք այդքան կապված չեն եղել որևէ մեկի հետ, նրանց կախված չեն եղել, ինչպես ծառաները կամ ռազմիկները:

Այս քարտը նաև նշանակում է երկակիություն, ուստի ենթադրվում է, որ կատակասերը խորհրդանշում է մարդկանց, ովքեր ունակ են դառնալ որևէ մեկը և ստիպել ուրիշներին հավատալ, թե ով են իրենք: Այս մարդիկ լավ են հարմարվում իրավիճակին, հետևաբար անընդհատ հաղթում են։ Մի թերագնահատեք այս քարտը, քանի որ այն ցույց է տալիս, թե որքան ուժեղ է այն մարդու հնարավորությունները, որին չեն հավատում մյուսները կամ նույնիսկ մտերիմները:

Ինչպե՞ս է օգտագործվում Joker քարտը:

Կախված նրանից, թե որ թղթախաղն է ընտրված, կարող եք պարզել՝ այն օգտագործում է կատակասեր, թե ոչ։ Դրանցից մի քանիսում դա առանցքային օղակ է, որն ուղղակի անհնար է փոխարինել։ Երբեմն այս քարտի առկայությունը գործնականում չի փոխում խաղի էությունը: Դասական մոլախաղերում, ինչպիսին է պոկերը, կա բոնուսային խաղերի տարբերակ, որտեղ առկա է կատակային քարտը: Առցանց սլոտներում հայտնվել է Joker’s Wild խաղը, որը կարող է մարդուն տրամադրել միանգամից մի քանի տեսակի կատակասեր։ Ինտերնետային պորտալներում կան բազմաթիվ տեսակի խաղեր, որտեղ այս կամ այն ​​կերպ հայտնվում է այս քարտը:

Երբեմն կատակասերի արժեքը կախված է նրանից, թե ինչ քարտեր են ընկել նրա կողքին: Ամենից հաճախ նա ուժեղացնում է կոմբինացիաները, ուստի շատերը սպասում են նրա տեսքին ամբողջ խաղի ընթացքում: Հազվագյուտ դեպքերում պատահում է, որ, ընդհակառակը, դա խուճապ ու սարսափ է առաջացնում խաղացողների մոտ։ Սա տեղի է ունենում խաղերում, որտեղ դուք պետք է հավաքեք զուգակցված քարտեր: Այս դեպքում այս քարտը մնում է միայնակ, ինչը նշանակում է, որ խաղացողը անպայման կպարտվի: Մնացած բոլոր զվարճանքներում Ջոկերը երաշխավորում է լավ խաղ և լեդի Ֆորչունի մշտական ​​ներկայությունը: Շատ փորձառու խաղացողներ հատուկ մտածում են կատակի մասին՝ փորձելով մտովի քաշել այն իրենց ձեռքերում: Եվ չնայած կատակային քարտը վաղուց օգտագործվել է խաղերի և էզոթերիկայի մեջ, դրա ծագումը մնում է առեղծված:

Հիմար երկու Ջոկերի հետ

Տախտակամածների քանակը. 1
Քարտերի քանակը տախտակամածում.36 կամ 52, և 2 կատակասեր
Խաղացողների թիվը: 2 - 6
Քարտի ստաժ.2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Խաղի նպատակը. ազատվեք ձեր բոլոր քարտերից:
Խաղի կանոններ. Այս խաղի կանոններն ինձ ուղարկել է Իվան Լուկյանովը։ Խաղի մեջ են մտցվում 2 կատակասեր՝ սև և կարմիր։ Հաջորդ խաղում առաջին դիլերը որոշվում է վիճակահանությամբ, այն խաղացողը, ով պարտվել է նախորդ խաղում, խաղաթղթեր է բաժանում: Տախտակամածը զգուշորեն խառնվում է, անհրաժեշտ չէ հեռացնել այն, և յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանվում է 6 քարտ: Մնացած տախտակամածը տեղադրված է սեղանի կենտրոնում: Տախտակամածից վերին քարտը հանվում է, բացահայտվում և տեղադրվում տախտակամածի տակ: Այս քարտը որոշում է խաղի հաղթաթուղթը: Եթե ​​հաղթաթուղթը ադամանդե կամ սիրտ է, ապա կարմիր ջոկերը խաղի ամենաբարձր խաղաթուղթն է, իսկ սև ջոկերը պարզապես հաղթում է սև կոստյումի ցանկացած խաղաթուղթ: Եթե ​​հաղթաթուղթը մահակ կամ բահ է, ապա սև ջոկերը խաղի ամենաբարձր քարտն է, իսկ կարմիր ջոկերը պարզապես հաղթում է կարմիր կոստյումի ցանկացած քարտ: Եթե ​​ջոկերը հաղթաթուղթ է, ապա ջոկերի հետ նույն գույնի բոլոր խաղաթղթերը դառնում են հաղթաթուղթ, օրինակ՝ սև կատակով, բահերի և մահակների կոստյումի բոլոր քարտերը հաղթաթուղթ են, իսկ կարմիր կատակասերի դեպքում՝ բոլոր քարտերը։ ադամանդի և սրտի կոստյումները դառնում են հաղթաթուղթ: Հարկ է նշել, որ եթե հաղթաթուղթը կատակասեր է, ապա հավասար արժեք ունեցող հաղթաթուղթները չեն կարող ընդհատել միմյանց, օրինակ՝ սև կատակով 8 մահակ չի կարող հաղթել 8 բահից։ Առաջին խաղում առաջինը գնում է ամենացածր հաղթաթուղթ ունեցող խաղացողը, եթե հաղթաթուղթ չկա, ապա կա՛մ վիճակախաղով, կա՛մ որոշվում է ամենացածր քարտով, հետևյալ խաղերում առաջին քայլի 2 տարբերակ կա՝ հիմարի տակ. , այսինքն՝ խաղացողը, ով նստում է հիմարի աջ կողմում; հիմարի տակից առաջինը գնում է այն խաղացողը, ով նստում է հիմարի ձախ կողմում: Առաջին քայլի համապատասխան տարբերակը խաղացողներն ընտրում են խաղից առաջ: Առաջին խաղացողը կարող է առաջին քայլն անել իր ցանկացած քարտից: Խաղացողը քարտը տեղափոխում է խաղացողի ձախ կողմում, և այդ խաղացողը պետք է վերադարձնի այս քարտը: Հաղթելու համար հարկավոր է նույն կոստյումի ամենաբարձր արժեքի քարտ դնել: Եթե ​​այն քարտը, որը պետք է վերադարձվի, հաղթաթուղթ չէ, ապա այն կարելի է վերադարձնել հաղթաթուղթով։ Եթե ​​այս խաղաքարտը հաղթաթուղթ է, ապա այն կարելի է համապատասխանաբար հակահարված տալ ավելի բարձր արժեք ունեցող հաղթաթուղթով։ Ջոկերի հետ թղթախաղի դեպքերը նկարագրված էին վերևում։ Եթե ​​խաղացողը խփում է այս քարտը, ապա մյուս խաղացողները կարող են նույն արժեքի քարտեր նետել, որոնք գտնվում են սեղանին: Նետելու իրավունքը նախ պատկանում է առաջին քայլը կատարած խաղացողին, այնուհետև ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ փոխանցումներ նետելու իրավունքը: Եթե ​​հակահարված տվող խաղացողը հաղթում է բոլոր դրված խաղաթղթերը, ապա քարտերը գնում են հակահարվածի, մի կողմ դրվում փակ կույտի մեջ և չեն մասնակցում խաղին: Եթե ​​հակահարված տվող խաղացողը չի վերադարձնում դրված բոլոր խաղաքարտերը, ապա նա վերցնում է այդ բոլոր քարտերը իր համար: Դրանից հետո բոլոր խաղացողները, ովքեր ունեն վեցից պակաս խաղաթղթեր, խաղաքարտեր են քաշում տախտակամածից մինչև վեցը, առաջին քայլը կատարած խաղացողը վերցնում է առաջինը, այնուհետև մնացած բոլոր խաղացողները վերցնում են ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Այսպիսով, խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև մեկ խաղացող մնա քարտերը ձեռքին: Այս խաղացողը համարվում է պարտվողը:

Երբ որևէ խաղացող լսում է «ջոկեր» բառը, մտքում է հայտնվում համապատասխան քարտը: Ռուսախոս պոկեր խաղացողը կարող է հիշել նաև JokerTeam-ը: Ի՞նչն է կապում սովորական մարդուն Ջոկերի հետ: Մենք որոշեցինք հետևել այս բառի և դրա տարբեր տեսակների պատմությանը:

Անգլերենից բառացիորեն թարգմանված Joker բառը նշանակում է «կատակ» և այս տերմինը հիմնականում օգտագործվում է թղթախաղերում: Տախտակամածում Joker-ը հատուկ քարտ է, որը ներառված է 54 քարտանոց ֆրանսիական ստանդարտ տախտակամածի մեջ: Ամենից հաճախ այս քարտը պատկերում է կատակային, և խաղերի մեծ մասում Ջոկերը կարող է փոխարինել ցանկացած այլ քարտ, այսինքն՝ այն անհամեմատ ամենաուժեղն է:


Հետաքրքիր է, որ տախտակամածի երկու կատակասերների մեջ գույնը սովորաբար ավելի բարձր է գնահատվում, քան սև ու սպիտակը:

Բայց այնուամենայնիվ, երբ խոսքը վերաբերում է Ջոկերին, մարդկանց ճնշող մեծամասնությունը առաջին հերթին հիշում է կոմիքսների և ֆիլմերի հերոսին։ DC Comics-ի տիեզերքի այս գերչարագործին ժամանակին փայլուն կերպով մարմնավորել է Ջեք Նիկոլսոնը Բեթմենի առաջին ժամանակակից ֆիլմում: Այդ շրջանի Ջոկերը կրում է մանուշակագույն կոստյում և ատրճանակ, որը մի կերպ տեղավորվում է նրա տաբատի մեջ։

Ջոկերի ծագումը նույնիսկ իր համար առեղծված է, բայց ամենատարածված վարկածն ասում է, որ նա ընկել է թթվի տարայի մեջ քարտի (!) գործարանի անհաջող կողոպուտի ժամանակ։

Ջոկերը ֆիլմերում առաջին անգամ հայտնվում է 1966 թվականին:


Այնուհետև Թիմ Բարթոնի գոթական «Բեթմենում», ինչպես արդեն նշվեց, մենակատարը Նիկոլսոնն է։ Նա նույնպես զուրկ չէ հումորի զգացումից, բայց միեւնույն ժամանակ մռայլ է, ինչպես Դրակուլան։ Այստեղ մենք առաջին անգամ սովորում ենք չարագործի պատմությունը։


Վերջին մարդը, ով պատկերել է Ջոկերին էկրանին, Հիթ Լեջերն էր: Նրա կերպարը հնարավորինս իրատեսական է, մանուշակագույն կոստյումը կեղտոտված է, իսկ հայտնի քմծիծաղը փոխարինվում է սպիներից բաղկացած «Գլազգոյի ժպիտով»։ Նա եսասեր հոգեպատ է, մութ գրավչությամբ, բայց ոչ մի հմայքը Նիկոլսոնի Joker.


Ջոկերը զբաղեցնում է առաջին տեղը բոլոր ժամանակների մեծագույն չարագործների ցանկում՝ ըստ բազմաթիվ մասնագիտացված ամսագրերի: Իհարկե, նա այնքան հմայիչ է:

Դե, վերջերս, համեմատած կոմիքսների Ջոկերի հետ, հայտնվեց մեկ այլ Ջոկեր: Այո, ոչ միայն մեկ, այլ միանգամից մի քանիսը: Եվ նրանք միավորվեցին՝ ստեղծելով JokerTeam-ը, որն անմիջապես դարձավ լավագույններից մեկը մրցաշարային պոկերի պատմության մեջ: Մենք արդեն մի քանի անգամ նշել ենք այս հերոսների անունները, բոլորդ լավ գիտեք.


Լինելով բավականին երիտասարդ՝ JokerTeam-ը, այնուամենայնիվ, արդեն դարձել է «հայր». ունի մի քանի դուստր նախաձեռնություններ, այդ թվում՝ Joker Tour-ը, որը մեկնարկում է մարտին՝ օֆլայն շարք ռուսալեզու խաղացողների համար՝ մրցաշարի տնօրեն Դմիտրի Գանինի ղեկավարությամբ:


Բարի գալուստ JokerTour: Մեր Ջոկերը այնքան էլ վտանգավոր չեն, որքան ֆիլմերում նկարահանվածները, բայց մրցաշարում նրանցից ողորմություն սպասել պետք չէ: Եվ սա ևս մեկ պատճառ է զգալու որպես Բեթմեն: Թևերդ տարածեք և թռչեք մեզ մոտ, մարտի 3-ից 11-ը Խրեշչատիկ հյուրանոցն ու ակումբը սպասում են սիրելի հյուրերին։

Խաղն օգտագործում է 36 քարտերից բաղկացած տախտակ (որոշ դեպքերում՝ 52) և ներառում է երկուից վեց խաղացողներ. 52 քարտից բաղկացած տախտակամածով խաղալիս կարող է խաղալ մինչև 8 խաղացող: Բոլորին բաժանվում է 6 քարտ, հաջորդ (կամ վերջին, հնարավոր է, որ տախտակամածից որևէ մեկը) քարտը բացահայտվում է, և դրա կոստյումը սահմանում է այս խաղի հաղթաթուղթը, իսկ տախտակամածի մնացած մասը դրվում է վերևում, որպեսզի հաղթաթուղթը տեսանելի լինի: բոլորը չի կարող հաղթաթուղթ լինել. Խաղի նպատակը բոլոր քարտերից ազատվելն է։ Վերջին խաղացողը, ով չի ազատվում քարտերից, մնում է «հիմար»:

Ոչ ոքի

Ոչ-թրամփ

Խաղը տարբերվում է մյուս սորտերից միայն նրանով, որ խաղն ընթանում է առանց հաղթաթուղթների։

Կրկնակի հաղթաթուղթ

Այս տեսակի խաղերում յուրաքանչյուր խաղացող ունի իր հաղթաթուղթը: Այսպիսով, եթե խաղացողներից մեկը խաղադրույք կատարի ԻՄհաղթաթուղթ, ապա դա հաղթաթուղթ չի լինի հակառակորդ խաղացողի համար: Սակայն խաղացողների համաձայնությամբ կարող է սահմանվել նաև հետևյալ կանոնը.

  • եթե խաղացողներից մեկը խաղադրույք կատարի ՈՒՐԻՇԻհաղթաթուղթ, ապա հակառակորդ խաղացողը պետք է հաղթի այն որպես հաղթաթուղթ:

Mastless

Այս տեսակի հիմարի խաղում կոստյումը միայն դեր է խաղում հաղթաթուղթի ընտրության հարցում։ Այսինքն, դուք պետք է հաղթեք քարտերը մեծ քարտով (կոստյումը նշանակություն չունի) կամ հաղթաթուղթով:

Շրջանաձև

Խաղը տարբերվում է հասարակ, շրջադարձային, փոխանցման կամ ճապոնական հիմարի խաղից միայն նրանով, որ յուրաքանչյուր «հարվածից» կամ գրավումից հետո խաղացողները փոխանակվում են միմյանց հետ: Եթե ​​խաղացողները շատ են, նրանք փոխվում են ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ՝ 1-2 2-3 3-4 4-5 5-6 6-1

Չուկոտկա

Այս փոփոխությունը տարբերվում է հասարակ, շրջադարձային, փոխանցման կամ ճապոնական հիմարի խաղից միայն նրանով, որ բոլոր խաղացողներին յուրաքանչյուրին վեց քարտ բաժանելուց անմիջապես հետո, հաղթաթուղթով տախտակամածը հանվում է խաղից:

Դիզված

Այս տեսակի հիմարների միակ տարբերությունն այն է, որ սկզբում տախտակամածը հավասարապես բաժանվում է խաղացողների միջև:

Երկրորդ փորձ

Այս տարբերակը տարբերվում է հիմարի այլ տեսակներից միայն նրանով, որ եթե խաղացողը խաղաքարտը հաղթելու ոչինչ չունի, ապա նա պետք է նախ ևս մեկ քարտ վերցնի տախտակամածից: Եթե ​​այս քարտը հարմար է ցանկալի քարտը հաղթելու համար, ապա խաղացողը հաղթում է այն: Բայց եթե այն չի տեղավորվում, խաղացողը վերցնում է այն: Խաղացողը կարող է նաև հրաժարվել երկրորդ փորձից և անմիջապես վերցնել քարտերը:

հայերեն

Այս դեպքում խաղացողը կարող է տեղափոխել ոչ միայն իր քարտը, այլ նաև վերցնել տախտակամածի վերևում ընկած մեկ քարտ: Այս գործողությունը կարող է կատարվել միայն մեկ անգամ մեկ հերթափոխով (խաղացողների համաձայնությամբ այս թիվը կարող է ավելացվել անորոշ ժամանակով):

Հայերեն-Երկրորդ փորձ

Հիմարի այս տեսակը հայ հիմարի և Երկրորդ փորձի հիմարի համակցությունն է։

Փոխանցելի 2

Այս խաղը թարգմանչական հիմարի խաղից տարբերվում է նրանով, որ կարելի է թարգմանել այն նետելուց հետո։ Օրինակ՝ առաջին խաղացողը հարվածել է տասը բահ, երկրորդը հարվածել է բահերին, իսկ առաջինը նետել է բահերը, բայց երկրորդն ունի ադամանդի ժակ, այնուհետև նա կարող է փոխանցել այն, և առաջին խաղացողը պետք է ծեծի ենթարկի: այն.

Փոխանցելի 3

Այս տարբերակում մի խաղացող (1) մյուսին (2) փոխանցելիս «2» խաղացողը պետք է հաղթի միայն «1» խաղացողի փոխանցած խաղաքարտին: Այսինքն, եթե «2» խաղացողը տեղադրել է ակումբների յոթնյակը, իսկ «1» խաղացողը տեղափոխել է ադամանդների յոթը, ապա «2» խաղացողից պահանջվում է հաղթել միայն յոթ ադամանդներին:

Դատարկ

Այս խաղը տարբերվում է հասարակ, շրջադարձային, փոխանցման կամ ճապոնական հիմարի խաղից միայն նրանով, որ խաղացողը տախտակամածից քարտեր է վերցնում միայն այն դեպքում, եթե նրա ձեռքում քարտեր չեն մնացել:

ձանձրալի

Հիմարի այս տարբերակում դուք կարող եք շարժվել միայն ամենաուժեղ քարտը ձեռքին (դուք կարող եք հաղթել ցանկացածին):

Մեծ

Այս խաղը տարբերվում է պարզ, շուռ տալ, փոխանցում կամ ճապոնական հիմար խաղից հետևյալ կերպ. Դուք չեք կարող հակահարված տալ հավասար արժեքի կամ նույն կոստյումի քարտով: Այն խաղացողը, ով ավարտում է 52 կամ ավելի քարտեր, անմիջապես պարտվում է:

Կրկնակի

Այս խաղը խաղում է 2 տախտակամած 36 քարտից (ընդհանուր 72 քարտ): Դուք կարող եք հակահարված տալ պարզ, նետվող կամ փոխանցվող հիմարի կանոններին համապատասխան: Եթե ​​խաղացողը հակահարված է տալիս բացարձակապես հավասար արժեք ունեցող քարտին, ապա այլ խաղացողների կողմից նետվելու հնարավորությունն արգելափակվում է (այս քայլը փոխանցում չի համարվում): Այն խաղացողը, ով ավարտում է 52 կամ ավելի քարտեր, անմիջապես պարտվում է:

Թագավորական

Թագավորական հիմարը տարբերվում է պարզ, մատով խփել, փոխանցում կամ ճապոնական հիմարի խաղից նրանով, որ ամենացածր խաղաքարտը (սովորաբար երկուսից մինչև տասը) կարող է հաղթել միայն ամենաբարձր քարտով (սովորաբար էյս կամ կատակասեր): Իսկ ամենաբարձր խաղաքարտը կարող է հաղթել միայն ամենացածրը կամ հաղթաթուղթը (ջոկերը կարող է հաղթել միայն ամենացածրը):

Երեք ռուբլի

Այս խաղն ընդհանուր առմամբ խաղում են պարզ, մատով, փոխանցման կամ ճապոնական հիմարի կանոններով, միայն այն տարբերությամբ, որ պետք է մտնել միանգամից երեք քարտով։ Եթե ​​խաղացողն իր ձեռքում ունի միայն երկուսը, երկուսից, եթե մեկը՝ մեկից:

Պոկեր

Poker fool-ում խաղաթղթերը խփելուց առաջ խաղացողն իրավունք ունի տախտակամածից 2 քարտ փոխանակել 2 քարտի հետ:

Հայկական պոկեր

Հայերի և պոկերի հիմարների համադրություն.

Պոկեր-Երկրորդ փորձ

Poker Fool-ի և Fool-ի համադրություն - Երկրորդ փորձ:

Հայկական պոկեր-Երկրորդ փորձ

Հայկական, պոկերի և հիմարների երկրորդ փորձի համադրություն.

Ակնոցավոր

Point fool խաղը տարբերվում է հասարակ, շրջադարձային, փոխանցման կամ ճապոնական հիմարի խաղից միայն նրանով, որ հաղթում է այն խաղացողը, ով շահում է ամենաշատ քարտերը:

չինական

Չինացի հիմար խաղալիս քարտերը բաժանվում են այնպես, ինչպես Piled Fool-ում: Առաջինը գնում է ինը ադամանդ ունեցող խաղացողը: Եթե ​​խաղացողը հաղթում է ինը ադամանդ, ապա այլ խաղացողների հետագա նետումը արգելափակվում է (այս քայլը չի ​​համարվում փոխանցում): Եթե ​​խաղացողը չի կարողացել հակահարված տալ, ապա նա վերցնում է միայն առաջին խաղաքարտը, որը նա կռվել է: Մնացած քարտերը հայտնվում են աղբավայրում: Եթե ​​խաղացողը չի կարողացել վերադարձնել առաջին քարտը, նա նույնպես վերցնում է այն: Հակառակ դեպքում կանոնները համընկնում են այլ տեսակի խաղերի կանոնների հետ։

Մագադան

Այս տարբերակը մյուսներից տարբերվում է միայն բաժանված 6 քարտերից, միայն մեկն է հասանելի խաղացողներին սկզբում: Յուրաքանչյուր ավարտի հետ ավելի ու ավելի շատ քարտեր են դառնում հասանելի (մեկ յուրաքանչյուր վերջի համար): Եթե ​​խաղացողների ձեռքերում քարտերը սպառվում են, ապա քարտերը վերցվում են տախտակամածից և ամեն ինչ սկսվում է նորից: Եթե ​​տախտակամածը սպառվում է, խաղացողների ձեռքերում գտնվող բոլոր քարտերը հասանելի են դառնում: Եթե ​​խաղացողը խաղաթղթեր է վերցնում, բոլոր վերցված քարտերը հասանելի են նրան:

ալբանացի

Խաղը կատարվում է պարզ, շրջադարձային, փոխանցման կամ ճապոնական հիմարի կանոններով, բայց տախտակամածի քարտերը դասավորված են նվազման կարգով: Այսինքն՝ էյսեր, արքաներ, թագուհիներ, ջեկեր, տասնյակներ և այլն։

Կախարդություն

Նրանք խաղում են 54 քարտից բաղկացած տախտակամածով (2 կատակասեր): Խաղը հիմնականում խաղում են այլ հիմար տարբերակների կանոններով։ Խաղում առանձնահատուկ դեր ունեն ջոկերը։ Եթե ​​խաղացողը հարվածում է սև ջոկերին, նա պետք է տա ​​իր խաղաթղթերից երկուսը հակառակորդին: Եթե ​​խաղացողը խփում է կարմիր կատակասեր, մրցակիցը պետք է տա ​​նրան իր ցանկացած երկու քարտը: Երկու կատակասերներն էլ կարող են հաղթել ցանկացած խաղաթղթով, ինչպես նաև կարող են հաղթել ցանկացած այլ խաղաթղթով: Բայց պետք է հաշվի առնել հետևյալ կանոնները.

  • Այն խաղացողը, ով խաղի վերջում ունի միայն կատակասեր, ամեն դեպքում պարտվում է։
  • Եթե ​​խաղացողը դնում է մեկ ջոկեր, իսկ երկրորդը կարող է այն փոխանցել մեկ այլ ջոկերի հետ: Երկրորդ խաղացողը պետք է զիջի իր ցանկացած հինգ քարտը:
  • Եթե ​​խաղացողը խաղադրույք է կատարում երկու կատակասերի վրա, ապա նա պետք է տա ​​իր խաղաթղթերից ցանկացած հինգը մրցակցին:
  • Եթե ​​խաղացողը չունի բավականաչափ խաղաթղթեր՝ մրցակցին տալու համար (կատակահարի պատճառով), նա տախտակամածից վերցնում է այնքան քարտ, որքան անհրաժեշտ է:
  • Եթե ​​որևէ խաղացող չունի բավականաչափ քարտեր՝ մրցակցին տալու համար (կատակի պատճառով) և տախտակամածը վերջանում է, ջոկերի կարողությունը անջատված է:
  • Խաղացողների համաձայնությամբ կարելի է մուտքագրել խաղաթղթերի համակցություններ, որոնք արգելափակում են ջոկերի կարողությունը: Համադրությունը բաղկացած է ցանկացած 5 քարտից: Լավագույնն այն է, որ այն բաղկացած լինի երեք զույգ քարտերից և ևս երկու տարբեր քարտերից:

Կրկնակի կատակասեր

Խաղը կատարվում է պարզ, նետում կամ փոխանցման կանոններով: Բայց խաղը խաղում է 54 քարտից բաղկացած տախտակամածով (2 կատակասեր): Եթե ​​հաղթաթուղթը սրտերն են կամ ադամանդները, ապա կարմիր ջոկերը խաղի ամենաբարձր քարտն է, իսկ սևը պարզապես հաղթում է բոլոր բահերն ու մահակները (սև քարտերը): Եթե ​​հաղթաթուղթը բահերն են կամ մահակները, ապա սև ջոկերը խաղի ամենաբարձր խաղաքարտն է, իսկ կարմիր կատակասերը պարզապես ծեծում է բոլոր սրտերն ու ադամանդները (կարմիր քարտերը): Եթե ​​ջոկերը հաղթաթուղթ է, ապա նրա գույնի բոլոր քարտերը դառնում են հաղթաթուղթ: Օրինակ, եթե կատակասերը սև է, բոլոր բահերն ու մահակները հաղթաթուղթ են, իսկ եթե կարմիր է, ապա հաղթաթուղթները ադամանդներ և սրտեր են: Մեկ այլ տարբերակում կատակասերը չեն կարող հաղթաթուղթ լինել, և ծեծվում են միայն իրենց գույնի քարտերը, անկախ նրանից, թե որ կոստյումն է հաղթաթուղթը:

Միայնակ կատակասեր

Խաղը կատարվում է պարզ, մատով, փոխանցման կամ ճապոնական հիմարի կանոններով, բայց 53 քարտով (1 ջոկեր): Ջոկերը կարող է հաղթել ցանկացած քարտ:

Կրկնակի կատակասեր Նովոսիբիրսկ

Այս փոփոխությունը թույլ է տալիս վերջնախաղին հասնել հավասարակշռության այն խաղացողի միջև, ով ունի հաղթաթուղթ և այն խաղացողը, ով չունի: Խաղն իրականացվում է 54 խաղաքարտերից բաղկացած տախտակամածով, ներառյալ երկու կատակասեր, հասարակ, նետում կամ փոխանցում հիմարի կանոններով: Ջոկերը հաղթում է ցանկացած էյսի, ներառյալ հաղթաթուղթը, բայց չի հաղթում ոչ մի այլ խաղաթղթի: Ջոկերին կարելի է հաղթել ցանկացած խաղաթղթով, բացի էսերից և մեկ այլ ջոկերից: Երբ կատակասերը հայտնվում է որպես հաղթաթուղթ, խաղը շարունակվում է առանց հաղթաթուղթների, և ջոկերն ինքը հաղթում է ցանկացած խաղաթղթի, բայց կարող է նաև հաղթել ցանկացած խաղաթղթով, բացի էյսերից և մեկ այլ ջոկերից:

Վայրի

Խաղը խաղում է այլ հիմար տարբերակների կանոններով, բայց 58 քարտերով (2 կատակասեր և 4 վայրի): Wild քարտերը կարող են ծածկել ցանկացած քարտ, բայց նրանք կարող են նաև հաղթել ցանկացած քարտ: Այնուհետև ջոկերի հարվածից հետո հայտարարվում է «ծեծ»։

ամերիկյան

Հիմարների այս տեսակը տարբերվում է մյուսներից նրանով, որ երբ խաղացողներն այլևս չեն կարողանում խաղաթղթեր նետել կռվող խաղացողին, նա իրավունք ունի դրանք նետել իր վրա և հետո ծեծել նրան։

էստոնական

Խաղը կատարվում է փոխանցվող հիմարի կանոններով՝ հաշվի առնելով փոխանցվող-2 և −3 հիմարների կանոնները։ Խաղն անցկացվում է 54 քարտից բաղկացած տախտակամածով (երկու կատակասեր): Եթե ​​խաղացողը պետք է խաղադրույք կատարի որևէ խաղաթղթի վրա, և նա ունի նույն արժեքի զույգ, երեք կամ չորս խաղաթղթեր, նա կարող է բոլորը միանգամից խաղադրույք կատարել, այլ ոչ թե դրանք մեկ առ մեկ նետել: Ջոկերը կարող է հաղթել ցանկացած խաղաթղթից, բացի երկուսից և երեքից (ասին հաղթում է երկուսը, կատակասերը կամ հաղթաթուղթը), որոնք իրենք էլ հաղթում են նրան:

Մետրոպոլիտ

Խաղը կատարվում է էստոնական հիմարի կանոններով, թեև խաղը հնարավոր է նաև այլ բազմազանությամբ։ Նրանք խաղում են 55 քարտից բաղկացած տախտակամածով (2 կատակասեր և 1 մեգա): Մայրաքաղաքային հիմարի ու էստոնականի տարբերությունը միայն մեգա-քարտի առկայությունն է (սուպերջոկեր, սուպերջոկեր, վարչապետ, կանաչ ջոկեր)։ Մեգա քարտը հաղթում է ցանկացած քարտ, բացառությամբ չորսի, որոնք իրենք էլ հաղթում են այն:

Անվերնագիր

Խաղը տեղի է ունենում չինացի հիմարի կանոններով, սակայն, եթե խաղացողը չի կարողացել հաղթահարել և, ինչպես հարկն էր, վերցրել է միայն առաջին խաղաքարտը, որը նա կտրել է, մնացած քարտերը գնում են հաջորդ խաղացողին՝ մաքրելու համար: . Եթե ​​խաղացողը չկարողացավ հաղթել առաջին քարտը, նա վերցնում է այն և բաց թողնում հերթը: Հերթը անցնում է հաջորդ խաղացողին:

Բարի

Խաղը կատարվում է պարզ, նետում, փոխանցում կամ ճապոնական հիմարի կանոններով, բայց եթե խաղացողը չի կարողանում հաղթել խաղաթղթերը և վերցնում է դրանք, նա ոչ մի շրջադարձ չի բաց թողնում, այլ անցնում է հաջորդ խաղացողի տակով:

Խաչ

Յուրաքանչյուր խաղացող տախտակամածից վերցնում է մեկ քարտ և դնում այն ​​դեմքով ներքև: Տախտակամածից առաջին հանողը նախ որոշվում է վիճակահանությամբ, ապա պարտվողը: Ամենաբարձր քարտ ունեցողը առաջինն է գնում: Մնացած խաղացողները պետք է քարտեր դնեն այս քարտի վրա՝ մեկով ավելի արժեքով:

Եթե ​​խաղացողը չունի անհրաժեշտ քարտը, ապա բոլոր խաղաքարտերն իր համար են, նա բոլոր քարտերը վերցնում է իր համար: Ամեն ինչ սկսվում է նորից: Սա շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև տախտակամածն ամբողջությամբ սպառվի: Եթե ​​կան երկու կամ երեք ամենաբարձր քարտեր, ապա քարտը տեղադրվում է մոտակա մեկի վրա՝ ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Երբ տախտակամածը խաղում է, սկսվում է ճապոնական հիմարի խաղը, հաշվի առնելով, որ հաղթաթուղթները միշտ ադամանդներ են: Սակայն, որպես հատուկ կոստյում, ընդգծվում են ոչ թե բահերը, այլ մահակները, որոնց դեմ պայքարում են միայն ավելի բարձր արժեք ունեցող ակումբները.

Շպրտվող կեղծամով

Այս խաղը հետաքրքիր է նրանով, որ խաղը ներառում է երևակայական խաղացող՝ «կեղծ»: Այն խաղացողը, ով հաղթում է նետումը և ստանում է առաջին քայլն անելու իրավունք, իրավունք ունի նետելու պիտանի համար: Ապուշը իրավունք չունի շրջել ու հակահարված տալ։ Խաղը կատարվում է հիմարի սովորական կանոններով։ Բլոկհեդը պարտվող չի համարվում։

Խաղացող խաբեբայով

Այս խաղը ներառում է նաև «բոբ»: Այնուամենայնիվ, այստեղ լոտը շահած խաղացողը իրավունք ունի (ավելի ճիշտ՝ պետք է) ոչ միայն նետել, այլև գնալ դրան: Հիմարը կարող է հաղթել և պարտվել։

Bespodkidny

Այս խաղը հետևում է թարգմանության կանոններին։ Բայց դուք չեք կարող այն գցել դրա մեջ: Եթե ​​խաղացողը հասել է իր հերթին, և նա ունի նույն արժեքի խաղաթղթերի խումբ, նա, ինչպես մի հասարակ հիմար, պետք է միանգամից խաղադրույք կատարի ամեն ինչի վրա։

Գաղտնիք

Գաղտնի հիմարը պարզ, կեղծ կամ փոխանցված հիմարի խաղից տարբերվում է միայն նրանով, որ խաղի սկզբում, հենց որ հաղթաթուղթը հայտնի է դառնում փակ տախտակամածից, վերցնում են ևս մեկ քարտ և դնում կամ հաղթաթուղթի տակ։ կամ տախտակամածի կողքին, բնականաբար դեմքով դեպի ներքև: Երբ տախտակամածը վերջանա հաղթաթուղթով հանդերձ, այդ քարտը կբացահայտվի և կդառնա նոր հաղթաթուղթ:

Խորամանկ

Հիմարի խաղի այս տարբերակը տարբերվում է մյուսներից նրանով, որ եթե խաղացողներից մեկը չի կարողացել ջարդել բոլոր խաղաքարտերը և վերցնել դրանք, ապա այն խաղացողը, որի քարտը խաղի առաջին մասնակցին չի կարողացել պայքարել, իրավունք ունի հաղթելու: իր սեփական քարտը: Եվ դրանով խաղաթղթեր ավելացրեք խաղացողի ձեռքում և փոքրացրեք դրանք ինքներդ: Սրանից հետո բոլոր խաղացողները կարող են նետել այնքան, որքան ցանկանում են (բայց, իհարկե, այն, ինչ ըստ կանոնների կարելի է նետել այս կամ այն ​​դեպքում) և, ցանկության դեպքում, ծեծել սեփական խաղաքարտերը։ Այստեղ արժե հաշվի առնել, որ այն քարտերը, որոնցով խաղացողներից մեկը հաղթում է իր խաղաթղթերին, այլևս չի կարող նետվել, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ այս արժեքի քարտերը չհանդիպեն խաղի ընթացքում, երբ խաղացողը, ում դեմ նրանք սկզբում խաղում էին, դեռևս հակադարձում էր:

Լկտի

Այս խաղը հետևում է խորամանկ հիմարի կանոններին, բայց նետելու համար խաղացողը նախ պետք է հաղթի իր խաղաքարտը և միայն այնուհետև նետի այն խաղացողին, ով սկզբում թիրախ էր դարձել: Մեծամիտ հիմարը ժողովրդականությամբ շատ է զիջում խորամանկին, բայց չի մարում։

Զույգերի հետ

Խաղը կատարվում է հիմարի սովորական կանոններով։ Բայց յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանվում է ոչ թե 6, այլ 5: Եթե խաղացողն ունի զույգ քարտ, նա իրավունք ունի խաղալ այս զույգով և ցանկացած այլ քարտով: Եթե ​​կան երկու զույգ քարտեր, կարող եք նաև խաղալ դրանցով և մեկ այլ քարտով: Դուք կարող եք օգտագործել ընդամենը մեկ քարտ: Բայց.

  • Քայլերի այլ համակցություններ շարժման ընթացքում անհնար է (կարող եք դրանք հաղթել ցանկացածով):

Խմբերից

Խաղը խաղում է հիմարի կանոններով զույգերով, բայց կարելի է խաղալ նույն արժեքի երեք կամ չորս քարտերով: Անհրաժեշտ չէ քարտերի խմբերին ևս մեկ քարտ ավելացնել: Արգելվում է երեքին քարտեր ավելացնել։

պատկերավոր

Խաղը կատարվում է գցելու կամ փոխանցման հիմարի կանոններով։ Բայց խաղի մեջ ներդրվում է հետևյալ հասկացությունը՝ «ֆիգուրաթղթեր»: Սրանք ավելի բարձր արժեք ունեցող քարտեր են, քան ինը, այսինքն՝ տասնյակ, ջեքեր, թագուհիներ, արքաներ, էյս: Խաղի ընթացքում բոլոր խաղացողներն արձանագրում են, թե քանի դեմքի քարտ են խփել: Եթե ​​խաղացողը սկզբում ետ է մղել խաղաքարտերը, բայց հետո նրան նետել են մեկ ուրիշը, ապա խաղաքարտերը չեն հաշվվում որպես հետ մղված (խաղացողը վերցնում է):

Solitaire

Հիմարը խաղալու կատակերգական տարբերակ. Տախտակամածը հավասարապես վերաբերվում է: Առաջինը գնում է նա, ով ունի վեց և ով նստում է դիլերի ձախ կողմում

Նա շարժվում է այս վեցով: Հերթը անցնում է հաջորդ խաղացողին: Եթե ​​նա ունի յոթ, ապա այն դնում է վեցի վրա: Հաջորդ խաղացողը պետք է տեղադրի ութը, այնուհետև ինը, տասը, ... և այլն մինչև ace-ը, և, հետևաբար, ace-ը ծածկված է վեցով: Եթե ​​խաղացողը չունի անհրաժեշտ քարտը, նա բաց է թողնում իր հերթը: Միևնույն ժամանակ, խաղի յուրաքանչյուր խաղացողի տրվում են մականուններ, ինչպիսիք են «կատու, էշ, գայլ, ձի...»: Իսկ եթե խաղացողը չի կարողանում տեղադրել անհրաժեշտ քարտը, նա հնչյուններ է հնչեցնում՝ իր մականունին համապատասխան։ Եթե ​​նա դա արեց առանց խաղացողներից ոչ մեկի ծիծաղի, ապա նա վերցնում է քարտերը իր համար: Հաղթողն այն է, ով առաջինը վերջանում է բոլոր քարտերը:

տպագրություն

Առաջին խաղացողը տախտակամածից վերցնում է վերին քարտը և այն դնում սեղանի կենտրոնում: Հետո նա տախտակամածից վերցնում է ևս մեկ քարտ։ Եթե ​​այս քարտը նույնն է, ինչ սկզբնապես վերցվածը, և նաև ավելի բարձր արժեք ունի, խաղացողը վերցնում է վերը նշված երկու քարտերը: Այնուհետև նույն խաղացողը տախտակամածից վերցնում է երրորդ քարտը և հերթը անցնում է հաջորդ խաղացողին: Եթե ​​ստացված քարտը չի կարող հաղթել դրվածին, խաղացողը այն դնում է դրվածի կողքին, տախտակամածից վերցնում է ևս մեկ քարտ և տեղադրում սեղանի կենտրոնում: Հերթը անցնում է հաջորդ խաղացողին: Երկրորդ խաղացողը կրկին քարտեր է վերցնում տախտակամածից և կրկնում է վերը նկարագրված ամեն ինչ: Եթե ​​նա հաղթի, ապա նա կվերցնի սեղանի վրա դրված բոլոր քարտերը: Խաղը շարունակվում է. Երբ խաղարկվում է տախտակամածը, խաղը կատարվում է գցելու կամ փոխանցման հիմարի կանոններով:

Բամպեր

Խաղը կատարվում է հիմար խաղալու դասական կանոններով։ Բայց ամեն երկրորդ թողարկման ժամանակ քարտերը չեն մտնում փակ կույտի մեջ, այլ խառնվում են տախտակամածի հետ։

Էյս

Այս տարբերակը հիմարի մյուս տարբերակներից տարբերվում է միայն նրանով, որ էյսին չի կարելի հաղթել ամենացածր քարտով, այլ միայն հաղթաթուղթով։ Հետևաբար, խաղի հաղթաթուղթը խաղում է «վայրի» քարտի («կեղծիք») դերը:

Թվաբանական առաջընթացով

Խաղն ընթանում է դասական հիմարի կանոններով, սակայն սկզբում յուրաքանչյուր խաղացողի տրվում է միայն մեկ քարտ։ Յուրաքանչյուր հաջորդ քայլից հետո խաղացողների ձեռքում գտնվող քարտերը լրացվում են ևս 1-ով: Այսինքն՝ երկրորդ անգամ ձեռքի տակ եղած քարտերի քանակը հասցվում է երկուսի, այնուհետև՝ 3-ի, 4-ի, 5-ի և այդպես շարունակ, մինչև տախտակամածը սպառվի:

Գնման հետ

Հատկանշական առանձնահատկությունն այն է, որ երբ խաղաթղթերը բաժանվում են, յուրաքանչյուր խաղացողի տրվում է որոշակի թվով քարտեր՝ դեմքով ներքև՝ բայ-ին: Խաղի վերջում, երբ տախտակամածում քարտեր չեն մնացել, և խաղացողը դեն է նետել իր բոլոր քարտերը, նա վերցնում է իր բայ-ինը և շարունակում խաղը:

Բալթյան

Խաղը մյուսներից տարբերվում է հետևյալ կերպ. Եթե խաղացողներից մեկին համընկնում են, և նա կարող է հակահարված տալ քարտի այն արժեքին, որը խաղացողն արդեն ունի իր ձեռքում, նա իրավունք ունի դնել նաև այս (այս) քարտը, և ապա երկրորդը պետք է հաղթի երկու քարտերը: Օրինակ՝ «2» խաղացողը «1» խաղացողին համընկնում է ինը մահակով, իսկ «1» խաղացողը ծեծում է տասը մահակով, բայց ունի նաև տասը բահ, կարող է նաև դնել, հետո «2» խաղացողը պետք է հարվածի, նա: պետք է հաղթել երկու տասնյակը:

2x2

Խաղը տարբերվում է նրանով, որ խաղում են միայն չորս խաղացողներ, որոնք նստած են միմյանց դեմ, որոնք կազմում են խաղային զույգեր։ Խաղի ընթացքում գցելու իրավունք ունեն միայն մեկ զույգի խաղացողները, որոնց պատկանում է քայլող խաղացողը: Համապատասխանաբար, հաղթանակ (կամ պարտություն) գրանցվում է ոչ թե առանձին խաղացողի, այլ զույգի համար:

Տերմինաբանություն

  • Թրամփ, հաղթական կոստյում- կոստյում, որն ունի հատուկ ուժ, կանգնած է մյուսներից վեր:
  • Լույսերը մարել, ծեծել- 1) իրավիճակ, երբ խաղացողը, որին հետևել են, ծածկել է նմանատիպ քարտեր. 2) նման իրավիճակում նմանատիպ և ծածկող քարտեզներ. 3) մինչ այժմ խաղացած բոլոր խաղաթղթերը:
  • Ուսադիրներ- իրավիճակ, երբ հաղթողի խաղացած վերջին խաղաթղթերը ոչ հաղթաթուղթ վեց կամ երկու վեցն են: Այս վեցերը դրվում են հիմարի ուսերին, իսկ հետո վերջինիս անվանում են «ուսադիրներով հիմար» (կամ մեկ ուսադիրով): Նման կորուստն ավելի ամոթալի է համարվում, քան սովորականը։
  • Վիքիպեդիա - Թղթախաղ, որտեղ դուք պետք է որոշակի քարտեր գցեք խաղացողներից մեկին ... Վիքիպեդիա
դիտումներ