Խաբեության ֆայլ Drakensang. The River of Time-ի համար: Drakensang-ի անցում. Ժամանակի գետը: Նիշերի ընտրություն, հմտություններ, զենքեր Drakensang the River of Time հավելյալ ռեժիմներ

Խաբեության ֆայլ Drakensang. The River of Time-ի համար: Drakensang-ի քայլարշավ. Ժամանակի գետը: Նիշերի ընտրություն, հմտություններ, զենքեր Drakensang the River of Time հավելյալ ռեժիմներ

1. Նրանք, ովքեր մուտքագրել են ծածկագրերը, զարմանում են, թե որտեղ են իրերը։ Նրանք ինքնուրույն չեն հայտնվի. Նա նաև անընդհատ կրկնում է «Ես ձեզ համար փաթեթ ունեմ 2: Դուք կարող եք մի քանի հավելյալ աճի միավոր ստանալ հենց սկզբից, եթե կերպար ստեղծելիս մտնեք փորձագիտական ​​ռեժիմ և հասցնեք նվազագույնի այն հմտությունները, որոնք դուք չեք ունենա»: օգտագործեք 3. Դուք կարող եք նաև մի քանի միավոր ստանալ, եթե ձեր հերոսին մինուսով պարգևատրեք: Օրինակ՝ տույժ՝ հեռահար զենքի համար: Այն գտնվում է ներքևի ձախ անկյունում: 4. Երբեք մի զարգացրեք ամեն ինչ հերոսի համար։ Եթե ​​դուք սկսեք նրան սովորեցնել դիվանագիտության բոլոր խճճվածությունները, արհեստները, գողությունը և այլն։ Հետո խաղի սկզբում հերոսը անարժեք կլինի: Երկխոսություններում հաշվի է առնվում խմբի անդամներից մեկի ամենաբարձր միավորը։ Այսինքն՝ եթե մեկն արդեն գիտելիք ունի մարդկանց մասին, ապա իմաստ չունի դրանք բարձրացնել մյուսի վրա։ Բացառություն է գայթակղությունը, այն գործում է հակառակ սեռի նկատմամբ։ 5. Ես հակիրճ նկարագրելու եմ, թե ինչ կարող են անել սոպատները, որպեսզի դուք պատկերացնեք, թե որ հմտություններին պետք չէ տիրապետել: Fyris - աղեղներ, կենդանիների մորթում, խոտաբույսեր, թակարդներ Kuano - գողություն, թալանել, գաղտագողի, մարդկանց իմացություն, համոզում, առևտուր, գայթակղություն, մոգության իմացություն Forgyrimm - գաճաճ բնազդ, կեղծում, փողոցային գիտելիքներ: Կա նաև Յակոն (չի կարող լինել Ֆարիսի հետ), և Արդոն հայտնվում է վերջինը, և այլևս առանձնապես կարևոր չէ, թե նա ինչ հմտություններ կունենա: անվտանգ գործունեություն. Մարդկանց հետ հարաբերությունները չեն փչանում, բանտ չեն նստում, ափսոս միայն մեկ անգամ կարելի է գողանալ - ԲՈՒՍԱԿԱՆՈՒԹՅՈՒՆԸ չարժե երես հանել, այս խաղում խոտը նորից ու նորից աճում է (բացառությամբ մանդրագոնի) Ի տարբերություն գողության. , այս աղբյուրը չի չորանում - ԿԵՆԴԱՆԻՆԵՐԻ ԳԻՏԵԼԻՔԸ սարսափելի է հնչում և խոստումնալից չէ, բայց թույլ է տալիս սպանված սողուններից գավաթներ հավաքել երկու անգամ՝ ԱՌԵՎՏՐԻ, եթե որոշել ես գլուխդ չխաբել ծաղիկներով և կաշվով, ապա գոնե իջեցրու գները թրեյդերներից - Միանգամից երեքը դարբնացնող աղեղների Ալքիմիան բավականին խնդրահարույց է զարգացնել: Համոզված եղեք, որ անկախ նրանից, թե ինչ եք հավաքում, այն կարժենա ավելի շատ, քան բաղադրամասերը. ՀԱՔԵՐԸ ամենաեկամտաբեր բիզնեսն է: Թվում է, թե հաքերությունը համարժեք է գողությանը, բայց ոչ... Ամբողջ խաղի համար կան տասնյակ կողպված սնդուկներ 7. «Կախարդության իմացություն» հմտությունը ոչ մի կերպ չի ազդում կախարդանքների վրա, այն անհրաժեշտ է միայն կախարդականը բացահայտելու համար: բաներ. 10 միավոր (+ ամուլետի միավոր) բավական է ցանկացած առարկա նույնականացնելու համար: 8. Ձկնավաճառից կարող եք գողանալ բավականին հզոր կախարդական դաշույն (ճարտարություն +1): Դուք կարող եք նաև թալանել գեր նավը, որը շրջում է քաղաքում իր ծառաների հետ: 9. Տաճարի մոտ դերձակը խորհուրդներ է տալիս, թե ում կարելի է շահութաբեր թալանել: Մի ազնվական տիկին (Ֆիֆան շքեղ կարմիր զգեստով) հայտնվում է միայն քաղաքում ինչ-որ տեղ թեյավճարից հետո և իր հետ շատ ոսկի ունի։ 10. Նադորետ երկրորդ այցելության ժամանակ աճպարարը անհաջող փորձ է անում աշտարակում։ Մի մոռացեք գնել բոլոր Sopathians-ին մի երկու բանկա այրման քսուք, երբ այնտեղ գնաք: 11. Եթե տրոլներին խաղաղ տեղավորեք կամրջի վրա, կարող եք ձեռք բերել երկար պողպատե շղթայական փոստ (պահանջվում է 10 հոգու գիտելիքներ): Շողոքորթ լեզուներ տաճարի հետևում գտնվող վաճառականից: Ֆայլը ավելացվել է «9 Lives» տվյալների բազայում.
Արտադրման տարեթիվ՝ 2010թ
Ժանրը՝ RPG, 3D, 3-րդ անձ
Մշակողը ՝ Radon Labs
Հրատարակիչ՝ dtp entertainment
Լեզուն՝ անգլերեն, գերմաներեն, ռուսերեն (ինտերֆեյս, ենթագրեր, պրոֆեսիոնալ կրկնօրինակում Snowball Studios-ի կողմից)

Դուք մի քանի տարի հետ եք գնում Դրակենսանգի իրադարձություններին: Վարազի Արդոն դեռ ողջ է։ Իր հավատարիմ ընկերոջ հետ գաճաճ վարձկան Ֆորգրիմը և դժբախտ գող Չիանոն պետք է գտնեն Ռաուլի գողացված թագը։ Եվ ձեր խնդիրն է օգնել նրանց այս հարցում:


Պատմությունը սկսվում է Նադորեթում։ Հարոու Ֆիլդ-ի մոտ գտնվող գյուղի վերին ելքի մոտ ինչ-որ մեկը իսկական հերոսի օգնության հուսահատ կարիք ունի: Դե, մեր հերոսին պետք չէ երկու անգամ հարցնել. Մոդը նախատեսված է 5-7 մակարդակի հերոսների համար։ Դա ավելի քիչ հաճելի կլինի բարձր մակարդակի խաղացողների համար, առաջադրանքները չափազանց պարզ կլինեն: Բոլոր առաջադրանքների կատարումը տևում է 1-2 ժամ:


Drakensang: River of Time խաղում Silent Alrik ռեժիմի ներդրումից հետո Nadoret-ում կհայտնվի նոր կերպար Silent Alrik-ը։ Այն կարելի է գտնել մռնչյունից ոչ հեռու փայտե կառամատույցի վրա։ Եթե ​​դժվարանում եք գտնել այն, նայեք սքրինշոթում սլաքի գտնվելու վայրը:


Բարի գալուստ Կոշ փոքրիկ Նադորեթ քաղաք, որտեղ դեռ կարող եք գտնել իրական արկածների սիրահարներ և բարձրաձայն առևտրականներ, ովքեր համառորեն հրավիրում են ձեզ չանցնելու իրենց խանութի կողքով և անպայման գնել իրենց ապրանքները: Իսկ մարդաշատ ծառուղիներից ոչ հեռու կարելի է գտնել մի տղամարդու, ով, կարծես թե, չի ձգտում առաջինը խոսել որևէ մեկի հետ։ Բայց եթե համբերես նրա քչախոսությանը, կարող ես նրանից շատ օգտակար բաներ գնել։



Նիշերի խմբագրիչը թույլ է տալիս փոխել հիմնական հատկանիշները, տաղանդները, կախարդանքները, հատուկ հմտությունները, աճի կետերը և նույնիսկ ձեր գույքագրման տարրերը: Ամեն անգամ, երբ սկսում եք ծրագիրը, դուք պետք է նշեք դեպի ցանկալի պահված խաղի ճանապարհը *.dsa ձևաչափով: Համատեղելի է ցանկացած հավելումների և հավելումների հետ:


Բարոն Դաջինի դավադրությունը բացահայտվեց, Գիզմունդ Իսեսկալտը պարտվեց, իսկ Ռաուլի թագը վերադարձվեց Արդոյի տնօրինությանը։ Սրանից հետո «Ժամանակի գետը» խաղի հերոսները պետք է ուրախությամբ նստեն և վայելեն իրենց հաջողությունը: Բայց դա այդպես չէր... Չէ՞ որ հակառակորդներից մեկը դեռ ազատության մեջ է և իրագործում է իր չարաբաստիկ ծրագրերը... Կլամից Յասմինան։

Գերլինգի օգնությամբ հերոսները հետևում են Յասմինային, որպեսզի ավելին իմանան նրա ծրագրերի մասին և փորձեն կանգնեցնել դրանք: Նրանց հաջողվեց պարզել, որ մի կարևոր արտեֆակտ, որը մինչ այժմ համարվում էր կորած, ընկել է կախարդուհու ձեռքը։ Այժմ նրա իշխանության ծարավը սահման չունի: Եվ եթե նրան չկանգնեցնեն, ո՞վ գիտի, թե ինչպես կարող են իրադարձությունները զարգանալ:





Ցանկապատերի վերնաշապիկի տարբերակներ v1.02

Drakensang. Ավելին, շատ խաղացողներ քննադատեցին բնօրինակ նախագիծը լավագույն գրաֆիկայի բացակայության և փոխհատուցող գործոնների բացակայության համար, ինչպիսիք են ուժեղ պատմությունը, բազմազանությունը կամ անսովոր մարտական ​​համակարգը: Խաղի երկրորդ հատվածը շատ ավելի տպավորիչ ստացվեց, ուստի պետք է անպայման ուշադրություն դարձնել դրան։ Բանն այն է, որ այն դարձել է շատ ավելի բազմազան, սյուժեն՝ ավելի հուզիչ, իսկ գրաֆիկական բաղադրիչը մեծապես բարելավվել է։ Վերջնական նախագիծը չի պարծենում շատ ժամանակակից RPG-ների հսկայական բաց աշխարհով, սակայն դրա սահմանափակ բնույթը մի տեսակ հմայք է հաղորդում խաղին: Այս հոդվածը կանդրադառնա Drakensang: The River of Time-ի ամբողջական ընթացքին. այս խաղի պատմությունը շատ երկար չէ, ուստի այն ավարտելու համար ձեզ շատ ժամանակ չի պահանջվի: Այնուամենայնիվ, ճանապարհին դուք կհանդիպեք բավականին բարդ որոնումների, որոնք ձեզանից կպահանջեն մեկ ժամից ավելի ծախսել։ Եվ որոշ դեպքերում դրանք կարող են ձեզ լուրջ խնդիրներ առաջացնել, ահա թե ինչու Drakensang-ի այս քայլարշավը. Ժամանակի գետը օգտակար կլինի:

Նիշերի ընտրություն

Առաջին բանը, որ դուք պետք է անեք, նախքան Drakensang-ի հատվածը սկսելը. Խաղում շատ մրցավազք կա, ուստի ընտրությունը բավականին լայն է՝ դուք կարող եք դառնալ թզուկ, էլֆ, ծովահեն, ամազոն, թափառաշրջիկ և այլն: Այնուամենայնիվ, եթե ընդհանրացնենք, ապա ամեն ինչ կարելի է կրճատել երեք խաղի դասերի, որոնք ստանդարտ են դերային խաղերի համար։ Ցեղերի մի մասը ռազմիկներ են, ոմանք՝ հրաշագործներ, իսկ մյուսները՝ գողեր։ Դուք կարող եք ընտրել ցանկացած կերպար ինքներդ ձեզ համար, բայց եթե ձեզ խորհուրդ է պետք, ապա այս նախագծում ամենահարմարն է լինել կախարդ. դուք կկարողանաք շատ ավելի արագ առաջադիմել և կսկսեք տպավորիչ արդյունքների հասնել շատ ավելի վաղ, քան մյուս երկու դասերը: . Այնուամենայնիվ, դա չի նշանակում, որ դուք պետք է խաղաք որպես հրաշագործ: Դրակենսանգի հատվածը. Ժամանակի գետն այնքան էլ դժվար չէ, որ դիտավորյալ ընտրես ավելի շահող տարբերակ: Ընտրեք այն կերպարը, որը ձեզ ամենաշատն է դուր գալիս, ում համար ավելի հետաքրքիր կլինի խաղալ, նրանք բոլորն էլ յուրովի ուժեղ են: Հաջորդը, դուք պետք է ծանոթանաք կերպարների պատուհանին և բաշխեք նախնական հմտությունները. այս կերպ դուք կարող եք սահմանել ձեր բնավորության զարգացման ուղղությունը, որին այնուհետև հավատարիմ կմնաք: Հմտությունների շարքում կան նաև ունիվերսալներ, որոնք օգտակար են ցանկացած դասի համար, օրինակ, դա ավելորդ չի լինի և՛ մարտիկի, և՛ հրաշագործի համար: Դրանից հետո ժամանակն է սկսել խաղալ խաղի սյուժեի միջոցով:

Կրթություն

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ կա Drakensang Online նախագիծ, որը չունի ավարտելու պատմություն: Սա խաղի բազմախաղացող տարբերակն է, որը թույլ է տալիս միավորվել այլ խաղացողների հետ՝ միասին ճանապարհորդելու շարքի ֆանտաստիկ աշխարհում՝ հաղթելով ամենաուժեղ թշնամիներին և հայտնաբերելով անհավանական գանձեր: Բայց սա բոլորովին այլ խաղ է այս հոդվածում քննարկված նախագիծն ունի սյուժե, և այն սկսվում է խաղի հենց սկզբից: Հենց սկզբից դուք չեք թողնվել ճակատագրի ողորմությանը. ձեզ տրվում է ուսումնական առաքելություն, որի ընթացքում կարող եք սովորել ձեր հերոսին կառավարելու բոլոր անհրաժեշտ հիմունքները, ինչպես նաև ծանոթանալ տիեզերքի առանձնահատկություններին: Ինչպես կարող եք պատկերացնել, Drakensang Online-ում նման բան չեք գտնի, այնպես որ վայելեք, երբ մանրամասն պատմում են, թե կոնկրետ ինչ պետք է անեք, և ամենակարևորը, թե ինչպես դա անել: Երբ վերջապես պարզեք հիմունքները, կարող եք գնալ լիարժեք ճանապարհորդության, որը տեղի կունենա հինգ գործողության ընթացքում: Դուք վերապատրաստվում եք ուսուցչի մոտ, և այն կավարտվի, երբ ավարտեք նրա բոլոր առաջադրանքները: Սրանից անմիջապես հետո կսկսվի ամբողջական հատվածը։

Գլուխ առաջին, մաս առաջին

Drakensang: The River of Time խաղում ռեժիմները կարող են մեծապես փոխակերպել հատվածը, ուստի այս հոդվածը կքննարկի խաղի պաշտոնական հիմնական տարբերակը՝ առանց որևէ տեսակի տեղադրված ռեժիմների: Այսպիսով, քայլարշավը սկսվում է այն պահից, երբ դուք հասնում եք պանդոկ և Արդոյին պատմում եք ծովահենների մասին տեղեկությունները, որոնք հավաքել եք մարզվելիս: Երբ ձեր տեղեկությունները հասնեն Գերլինգին, նա ձեզ կհրավիրի դառնալ մաքսանենգների հետ գործ ունենալու գործողության մաս: Դուք այլընտրանք չունեք, դուք պետք է համաձայնեք, քանի որ այս որոնումը սյուժեի մի մասն է: Ի վերջո, դրա ընթացքում դուք կգտնեք ձեր ընկեր հրաշագործին. հաղթելով մաքսանենգներին, դուք կկարողանաք փրկել նրան (սա ձեր հայեցողությամբ է, բայց հիշեք, որ կին աճպարար Ֆարիսը ոչ միայն հիանալի է հմայում, այլև տանում է շատ լավ վնասել. նա խաղի ամենակայուն կերպարներից մեկն է): Այնուհետև ձեզ հարկավոր է փրկել Գերլինգին, որը պահպանվում է քարե գոլեմի կողմից. սա բավականին ուժեղ հակառակորդ է, բայց ձեր նոր ուղեկցորդի ունակություններով ավելի հեշտ կլինի հաղթել նրան: Պահեստում, որտեղ պահվում էր Գերլինգը, մի մոռացեք հավաքել կրակային սլաքները, դրանք շատ ամուր են, բայց խորհուրդ չի տրվում օգտագործել դրանք առաջին գլխում, ավելի լավ է գումար խնայել, քանի որ դրանք ավելի ուշ կպահանջվեն: Ավելի ուշ դուք կկարողանաք բացահայտել դրանց պատրաստման բաղադրատոմսը, սակայն առայժմ դրանց թիվը ձեզ համար սահմանափակված է պահեստում գտնվածով: Դրանից հետո դուք պետք է հավաքեք նավաստիների բրիգադ, ովքեր հրաժարվում են վերադառնալ նավ. գրեթե բոլորը պետք է կաշառվեն, ուստի գումար կուտակեք: Ինչպես արդեն նշվել է, Drakensang: The River of Time խաղում մոդերները կարող են փոխել խաղախաղը, ուստի որոշ առաջադրանքներ կարող են փոփոխվել, եթե դուք ունեք ռեժիմներ:

Գլուխ առաջին, մաս երկրորդ

Նադորեթում հայտնվելուց հետո դուք պետք է կատարեք մեկից ավելի առաջադրանքներ: Նրանցից շատերը պահանջում են կոնկրետ կերպարներ: Ռազմիկը լավ կլինի, օրինակ, մարդագայլին բռնելու համար, որի մասին կխոսենք ավելի ուշ։ Կրկին, սա չի նշանակում, որ դուք պետք է ընտրեք որոշակի դաս, պարզապես որոշ առաջադրանքներ ավելի հեշտ կլինի կատարել, եթե դուք ներկայացնում եք այս կամ այն ​​հասանելի դասը: Այսպիսով, առաջին գլխավոր խնդիրներից մեկը փերիին կղզուց ազատելն է: Բազմաթիվ մարտերից բացի, դուք ստիպված կլինեք լուծել խաղի ամենադժվար հանելուկներից մեկը, միայն թե լիովին հիասթափվեք, քանի որ դրա համար պարգևը չնչին կլինի: Երկրորդ հիմնական խնդիրը կախարդին ազատելն է, որը նույնպես մարտահրավեր է ներկայացնում այն ​​պատճառով, որ ձեզ հարկավոր է ոչ այնքան հաճելի գլուխկոտրուկ լուծել: Եվ դրա խնդիրը ոչ այնքան բարդությունն է, որքան ակնարկների կամ հուշումների բացակայությունը։ Երբ հասկանաք, թե ինչն է, կարող եք լուծել այն մեկ րոպեից քիչ ժամանակում, բայց հասկանալու համար ձեզանից կարող է մի քանի տասնյակ րոպե պահանջվել: Դե, վերջին կարևոր առաջադրանքը, որն արժե նշել, մարդագայլի որսն է։ Սա բարդ որոնում է, որը ավարտելու համար պետք է ծախսեք մեկից ավելի բուժիչ դեղամիջոց: Բայց պարգևը շատ տպավորիչ կլինի. դուք կստանաք հզոր սուր, որի ուժը նշանակված է 3w: Այս նախագիծը հիմնված է սեղանի խաղի վրա, և այս նշանակումը ցույց է տալիս, որ այս սուրը կարող է վնասել (3* պատահական թիվ 1-ից մինչև 6) միավոր: Այս գլուխն ավարտելուց հետո դուք պետք է գնաք մաքսակետ, որտեղ տեղի կունենան երկրորդ գլխի իրադարձությունները։

Գլուխ երկրորդ, Քուանոյի ծրագիրը

Այս գլուխն ավարտելու համար ձեզ համար կատարյալ է ցանկացած կերպար՝ գող, հրաշագործ կամ մարտիկ: Խաղի այս հատվածը բավականին բարդ է, և նրա յուրահատկությունն այն է, որ դրա անցումը կտարբերվի՝ կախված նրանից, թե ինչ ընտրություն կկատարեք հենց սկզբում։ Այսպիսով, այս գլխի էությունը ամրոցի ներխուժումն է: Դուք պետք է հասնեք գլխի հիմնական վայրը, և ձեր գլխավոր որոնումը կլինի երկու այլ հերոսների՝ Ֆորգրամի և Քուանոյի հանդիպումը: Նախքան նրանց հետ հասնելը, ավարտեք ներկայումս առկա բոլոր կողմնակի որոնումները, քանի որ դրանք ձեզ թանկարժեք փող, իրեր և փորձ կբերեն. այս ամենը ձեզ օգտակար կլինի հարձակման ժամանակ: Ավելի ուշ դուք դեռ կարող եք վերադառնալ այս վայր, քանի որ այստեղ կհայտնվեն նոր առաջադրանքներ, բայց դա կլինի ձեր անձնական ընտրությունը, որը մնում է ձեր հայեցողությամբ: Առայժմ դուք պետք է կենտրոնանաք պատմության որոնումն ավարտելու վրա: Հանդիպելով երկու հերոսների հետ, դուք ստիպված կլինեք քննարկել հարձակման պլանը. հենց այս պահին է, որ ճանապարհի մի պատառաքաղ է առաջանում, որը հստակ կորոշի, թե ինչպես եք անցնելու այս գլխով: Ֆորգրամն առաջարկում է բացահայտ գրոհել ամրոցը, մինչդեռ Քուանոն գիտի զնդանների ճանապարհը։ Կարող է թվալ, որ երկրորդ տարբերակը շատ ավելի ապահով է, բայց իրականում դա այդպես չէ։ Եթե ​​ընտրեք Quano-ի պլանը, ապա ստիպված կլինեք պայքարել հակառակորդների հետ սահմանափակ տարածություններում, ինչը հարմար չի լինի բոլորի համար։ Կլինեն նաև շատ թշնամիներ, բայց նրանք բոլորը կհարձակվեն մի կողմից, այնպես որ դուք պետք է կենտրոնացնեք և՛ պաշտպանությունը, և՛ հարձակումը մեկ ուղղությամբ: Drakensang: River of Time խաղում դուք կարող եք խնայել ցանկացած պահի, այնպես որ դուք միշտ պետք է պաշտպանվեք ձեզ տարբեր անակնկալներից, որոնք ձեր թշնամիները պատրաստում են ձեզ համար:

Գլուխ երկրորդ, Ֆորգրամի պլան

Ցավոք, Drakensang: River of Time խաղում անմահությունը կարելի է ձեռք բերել միայն խաբեբաների միջոցով, և դա շատ օգտակար կլինի ձեզ համար, եթե ընտրեք Forgram պլանը: Պատրաստ եղեք այն փաստին, որ հակառակորդի զինվորները կարող են բավականին մեծ քանակությամբ հարձակվել տարբեր կողմերից: Ավելին, նման հարձակման դեպքում թշնամիները հեռվից կհարձակվեն ձեզ վրա. նրանք իրենց տրամադրության տակ կունենան աղեղներ, բայց դուք չեք կարողանա ստանալ դրանք: Բնականաբար, եթե սրանք դաշտային նետաձիգներ են, ապա դուք կարող եք նրանց հետ վարվել այնպես, ինչպես բոլոր հակառակորդները: Բայց ամրոցի աշտարակներում նետաձիգները բոլորովին այլ հարց են: Նրանց հաղթելու համար դուք պետք է տիրեք թշնամու բալիստային և օգտագործեք այն այս խուսափողական նետաձիգների դեմ: Սա միակ ճանապարհն է, որով դուք կարող եք մաքրել ձեր ճանապարհը դեպի ամրոց: Ինչպես տեսնում եք, երկու տարբերակն էլ բավականին դժվար է լրացնել նրանցից ոչ մեկում, դղյակ ներխուժելը հեշտ քայլ կլինի, այնպես որ, ինչպես կերպար ընտրելիս, առաջնորդվեք նրանով, թե որ տարբերակն է գրավում անձամբ ձեզ. Եվ մի մոռացեք, որ այս գլխի առաջին տեղը հարուստ կլինի ձեզ համար տարբեր հետաքրքիր և օգտակար կողմնակի որոնումներով՝ ամրոցը գրավելուց հետո: Վերադարձեք այնտեղ ցանկացած ժամանակ, նույնիսկ պատմությունն ավարտելուց հետո:

Գլուխ երրորդ - Արդոյի համար բուժում գտնելը

Մինչ մենք խոսում ենք խաբեությունների մասին, Drakensang խաղի կոդերը կարող են շատ օգտակար լինել, եթե ինչ-որ փուլում խրված եք և չեք կարողանում հաղթահարել դրա հետ: Բայց հիշեք, որ եթե դուք խաղում եք պաշտոնական տարբերակը, ապա խաբեությունների օգտագործումը կանջատի ձեր նվաճումները, և ձեր խաղը չի հաշվվի: Բայց եթե վերադառնանք քայլարշավին, ապա այստեղ դուք պետք է նախ և առաջ գնաք Մոռացության կղզի այն վանականի մոտ, որին դուք արդեն հանդիպել եք Նադորեթում խաղի սկզբում: Արդոն մահացու հիվանդ է, և դուք պետք է նրա համար բուժում գտնեք: Վանականը չի կարողանա ինքնուրույն օգնել ձեզ, չնայած իր բուժիչ ուժին, բայց նա ձեզ հնարավորություն կտա մուտք գործել այն վայրը, որտեղ ապրում են էլֆերը: Գնացեք այնտեղ՝ հանդիպելու թագուհուն, որն ունի աշխարհի ամենաանհավանական բուժիչ պարգևը: Բայց էլֆերը նույնիսկ չեն ուզում խոսել ձեզ հետ, մինչ նրանց անտառը շարունակում է ծովահենների հարձակումը ծովից: Հետևաբար, դուք պետք է գործ ունենաք ծովահենների հետ, բայց մինչ այդ փորձեք կատարել բոլոր կողմնակի որոնումները նրանցից, ինչպես նաև կատարելագործել տեղացի վարպետների հասանելի բոլոր հմտությունները: Ի վերջո, եթե դուք ընտրեք ծովահենների հետ գործ ունենալու ամենաարյունոտ մեթոդը, այսինքն՝ սպանել նրանց, էլֆերը չեն ցանկանա օգնել ձեզ մարզվել։ Այնուամենայնիվ, կան այլ տարբերակներ. կարող եք դիվերսիա ստեղծել, որպեսզի ծովահենները սկսեն հարձակվել միմյանց վրա, կամ կարող եք շփվել նրանց առաջնորդների հետ և, օգտագործելով համոզելու շնորհը, համոզել նրանց դադարեցնել էլֆերին անհանգստացնելը: Այսպես թե այնպես ազատվելով ծովահեններից՝ վերադարձեք էլֆերի մոտ՝ նրանք ձեզ կտանեն իրենց թագուհու մոտ, որը նույնպես անզոր կլինի: Բայց նա ձեզ հույս կտա. փաստն այն է, որ նա կարող է փորձել բուժել Արդոյին, եթե գտնեք հատուկ խմելիք, որը պահվում է սարսափելի դևի կողմից քարանձավի խորքերում, որը դուք մուտք կունենաք: Գնացեք այնտեղ, բայց պատրաստ եղեք լուրջ առճակատման։

Գլուխ երրորդ - Դևի քարանձավը

Քարանձավի մուտքի մոտ ձեզ կդիմավորի հրաշագործը, ով կխնդրի ձեզ գտնել իր համար այն կախարդական կնիքները, որոնք կան այս քարանձավում: Նա ինքը չի ցանկանում գնալ այնտեղ, ուստի պատրաստ է վճարել հայտնաբերված կնիքներից յուրաքանչյուրի համար։ Արժե անմիջապես ասել, եթե բավականաչափ ոսկի ունեք, չպետք է անհանգստանաք այս ծերունու համար, նա հինգ կնիքներից յուրաքանչյուրի համար կվճարի ոչ ավելի, քան տասը ոսկի, ուստի օգուտը փոքր կլինի: Նրա օգնությամբ հայտնվում ես քարանձավի ներսում, որտեղ քեզ արդեն սպասում են մի խումբ ամազոնուհիներ, որոնց նույնպես հրաշագործը վարձել էր փոկերը որոնելու համար։ Պետք չէ նույնիսկ փորձել համոզել նրանց միավորել ուժերը կամ պարզապես գնալ իրենց առանձին ճանապարհներով. նրանք վճռական են վերացնելու իրենց մրցակիցներին: Հետևաբար, զբաղվեք ամազոնուհիների հետ և գնացեք փնտրելու հինգ կնիքները: Երբ հայտնվում եք մի սենյակում, որտեղ հատակին պենտագրամ է, ստուգեք կերպարների պատուհանը: Համոզվեք, որ ունեք բավականաչափ խմիչքներ և այլ անհրաժեշտ պարագաներ, որից հետո կարող եք օգտագործել կախարդական կնիքներ. դրանք կարող են ակտիվացնել բոլորը միասին առավելագույն առավելություն ստանալու համար, կամ կարող եք ընտրել դրանցից մի քանիսը: Ինչպես նշվեց ավելի վաղ, հրաշագործը շատ բան չի տա այս կնիքների համար, այնպես որ դուք կարող եք ապահով օգտագործել դրանք դևի դեմ: Նրան հաղթելուց հետո դուք կստանաք խմիչք, որով դուք պետք է վերադառնաք էլֆերի թագուհու մոտ։ Այժմ նա կարող է բուժել Արդոյին, որից կարող եք իմանալ, որ նա թագավորական մասունքների պահապանն է, իսկ թագը գողացել է մի չարագործ, ով գնացել է Համերբերգ։ Գնացեք այնտեղ, քանի որ հենց այնտեղ է լինելու խաղի չորրորդ գլուխը:

Գլուխ չորրորդ - Համերբերգ

Դուք ստիպված կլինեք շատ ժամանակ անցկացնել այս քաղաքում, քանի որ կան մեծ թվով ինչպես պատմական, այնպես էլ կողմնակի որոնումներ, և դրանցից շատերը բավականին պարզ կլինեն: Բայց նրանց թիվը պարզապես դուրս է գծապատկերներից, այնպես որ դուք պետք է համբերատար լինեք: Այստեղ դուք կգտնեք էլֆերի թագուհու քրոջը, որի քնարը գողացել է վիշապը։ Քվեստը խաղի ամենադժվարներից է, բայց այն նաև կողմնակի քվեստ է, այնպես որ հեշտությամբ կարող եք հրաժարվել դրանից: Բայց, այնուամենայնիվ, նման էպիկական ճակատամարտը տեղի է ունենում կյանքում մեկ անգամ, այնպես որ, եթե ինչ-որ պահի դուք հոգնել եք Համերբերգից միապաղաղ առաջադրանքներով, կարող եք ստուգել ձեր ուժերը: Այս քվեստի համար կերպարների ընտրությունը պետք է կատարվի հատկապես ուշադիր: Ամենակարևորն այն է, որ Ֆորգրամը քեզ հետ գնա, և դու նրա համար վիշապի մուրճ ունես: Այս զենքը առավելագույն վնաս է հասցնում վիշապին, ուստի շատ ավելի հեշտ կլինի գործ ունենալ հրեշի հետ: Արդյունքում, պատմության բոլոր որոնումները կատարելուց հետո դուք պետք է հայտնվեք թզուկների զնդանում, որտեղ կրկին դժվար ժամանակներ կունենաք։ Բայց երբ դուք հաղթեք բոլոր հակառակորդներին, ինչպես նաև հանդիպեք Մորային, ում մասին Արդոն ձեզ հուշում է տվել, դուք մուտք կունենաք վերջնական վայր՝ չար բարոնի ամրոցը:

Վերջնական ճակատամարտ

Ամրոց ունեցող վայրում հայտնվելուց հետո դուք պետք է մտնեք դրա մեջ: Դա անելու համար հարկավոր է սպանել նավահանգստի վարպետին և նրանից վերցնել գաղտնի զնդանի բանալին։ Դրա միջոցով դուք պետք է հասնեք ամրոց, որտեղ ձեզ սպասում են մի շարք փոքրիկ որոնումներ։ Արդյունքում դուք կկարողանաք մտնել ամրոցի գլխավոր սրահ, որտեղ ներկա են թագավորության բոլոր կարևոր մարդիկ։ Մոտեցեք կարմիր հագուստով տիկնոջը. սա բարոնի կինն է, բայց բարոնն ինքը չկա: Ինչպե՞ս հասնել դրան: Հարցրեք նրա կնոջը բոլոր հյուրերի մասին, ապա պատմեք հյուրերին, թե ինչ է նա ասել նրանց մասին: Սա կհանգեցնի բարոնի տեսքին, ով ձեզ թակարդի մեջ կգցի: Այնտեղ դուք ստիպված կլինեք պայքարել շատ ուժեղ հրաշագործի հետ, որի հետ պայքարը կարող է ձգվել նույնիսկ մեկ ժամ: Բայց երբ հաղթեք, պատմությունը կավարտվի, և դուք կկարողանաք ազատ ճանապարհորդել ամբողջ խաղի աշխարհով մեկ:

Նույն Կրաուտսը, միայն պրոֆիլում

RPG ժանրը, ինչպես կարող եմ ավելի ճիշտ ասել, շատ հաջողված է: Ինչ էլ որ լինի խաղը, դա առնվազն անամոթ նախագիծ է, որի հետ արժե ծանոթանալ: Վերցնենք, օրինակ, 2009 թվականը, որն անցել է պատմության էջերը։ Risen and Venetica - փորձել է հետ չմնալ «գոթիկից», գրեթե ստացվել է, և մենք գոհ ենք եղել կատարվածից: Borderlands-ը հատել է hack"n"slash մեխանիկները կրակոցներով և վերածվել հրաձիգի. Ջահի լույսը փայլում էր արկադային գույներով և թեթև սրտով: Նույնիսկ Beltion: Beyond Ritual-ը, որը չի ստացել ամենաբարձր գնահատականը մեր գրախոսի կողմից, աչքի է ընկել սկզբնական աղբյուրի նրբորեն վերստեղծված մթնոլորտով: Դե, առավելագույնը, ստանդարտ, նկար, ձեռագործ - Dragon Age: Origins. Երեկոները անցկացնելու բան կար նրանց համար, ովքեր սիրում էին «ճոճվել» և դերեր խաղալ, չէ՞:
«Վագրի տարին» արդեն պարծենում է երկու հավելումներով դերակատարման հետ կապված: Ճակատագրի հեգնանքով դրանք նախորդ տարվա առաջնեկների շարունակությունն են։ Mass Effect 2-ի ակնարկը հենց նոր հայտնվեց 7Wolf-ի էջերում, այժմ հերթը նոր Drakensang-ինն է: Խմեք մի քիչ բավարական գարեջուր, աղոթք ասեք Պրայոսին և պատրաստվեք դասական գերմանական ֆանտազիայի: Եկեք սկսենք!

Վիշապի ձայնը

Dark Eye-ը թողարկվել է գրեթե մեկուկես տարի առաջ և հիմնված էր համանուն աշխատասեղանի համակարգի վրա (իր հայրենիքում՝ Das Schwarze Auge): Գերմանական այս հրաշքը մոնիտորի էկրանին ամենից շատ հիշեցնում էր հին Dungeons & Dragons-ը և նրա սերունդները՝ բոլոր տեսակի KOTOR կամ Newerwinter Nights: Հերոսները դանդաղ արձագանքեցին հրամաններին, թշնամիները նրանց դիմավորեցին մարտական ​​դադարով, և նրանք պետք է անցնեին Ավենտուրիայի անսահման տարածությունները միայն ուղեկիցների ընկերակցությամբ։ Տիեզերքը հիվանդ էր մանրուքներից. վիշապներ, մարգարեություններ, չար թզուկներ, պատերազմող ամազոնուհիներ. ո՞ւմ կարող եք զարմացնել կլիշեներով այս օրերին:
RPG-ն նույնպես հենց այնպես օրինակ չստացվեց, որ կարելի է հետևել: Կային շատ բաներ, որոնք ուղղակի զայրացնում էին: Դերային համակարգ, որտեղ հմտությունների լավ կեսը կարող է հեշտությամբ նետվել աղբարկղը: Բավականին բարդ մենամարտեր և չափազանց ուժեղ հակառակորդներ, որոնցից հաճախ շատ ավելի հեշտ էր ոտքեր պատրաստելը: Գումարած - չափազանց երկար ճանապարհորդություններ աշխարհով մեկ՝ հետաձգելով անցումը ավելի քան մեկ ժամով:
Այնուամենայնիվ, Radon Labs-ի մտահղացումը հետաքրքրաշարժ էր: Իրոք, շատ առաջադրանքներ կային, աշխարհը հսկայական էր, և մեծ թվով դասերի և ցեղերի առկայությունը լավ խթան էր այն վերարտադրելու համար: Ի՞նչ նոր բաներ կբերի շարունակությունը:

Երկու անգամ նույն Ժամանակի գետում

Մենք ձեզ անմիջապես կնեղացնենք. Ժամանակի գետն ամենևին էլ շարունակություն չէ: Մեզ ողջունում է ինտերֆեյսը, որը չի փոխվել ոչ մի իոտա, նմանատիպ գրաֆիկա, և ինչ կա՝ նմանատիպ դասեր և, Աստված, հմայական հմտություններ: Պատկերացրեք, որ դուք գործարկում եք Diablo 3-ը, բացում եք կերպարների պատուհանը, և կա կործանման ամուր Տերը: Նման համեմատությունն, իհարկե, չափազանցություն է, բայց թե ինչ նստվածք է մնում հոգում, մոտավորապես հասկանալի է։ Նոր Drakensang-ը շատ մեծ հավելում է՝ նոր աշխարհով, թարմ վայրերով և սխալների շտկմամբ: Բայց ոչ երկրորդ մասը։
Սյուժեն, ընդհանուր առմամբ, նախորդում է բուն իրադարձություններին 23 տարով։ Հերոսը նավով նավարկում է դեպի Նադորեթ քաղաք, որպեսզի ստանա ինչ-որ տեսակի ռազմական կրթություն՝ անձնակազմի և պատահական ճամփորդների ընկերակցությամբ, որոնց թվում է, օրինակ, դարբին Արդոն, ով սկսել է ամբողջ աղմուկը։ The Dark Eye-ում: Հանկարծ նավը հարձակվում է ծովահենների կողմից, և մենք ուշքի ենք գալիս արդեն քաղաքում։ Այստեղ ոչ ոք չի հավատում ծովահեններին, և գլխավոր հերոսը որոշում է պարզել, թե իրականում ով է հարձակվել խմբի վրա գիշերը: Եվ մենք հեռանում ենք.
Որոշ հին սխալներ խաղի առումով իսկապես շտկվել են, արժե արժեւորել այնտեղ, որտեղ դա տեղին է: Սկսելու համար, այժմ ձեզ թույլատրվում է վերադառնալ արդեն ավարտված գոտիներ. բնօրինակում դրանք փակվել են բազմաթիվ կողմնակի առաքելությունների հետ մեկտեղ, ինչը զայրույթի փոթորիկ է առաջացրել: Հաշվի առնելով, որ որոշ կողմնակի առաջադրանքներ շատ հետաքրքիր են, և հնարավոր չէ դրանք ավարտին հասցնել այն թույլ հերոսի հետ, որը մենք ունեինք այն ժամանակ, երբ մենք գտնվում էինք այս կամ այն ​​վայրում սյուժեի համար, սա զգալի պլյուս է: Հայտնվել է նաև շարժման գործառույթ. դուք դեռ պետք է արժանապատվորեն ոտնահարեք, բայց այսուհետ կարող եք գոնե ինչ-որ կերպ արագ հեռարձակել քարտեզի շուրջ, նույնիսկ եթե միայն առանձին կետերից:
Այն, ինչ իսկապես նոր է այստեղ, և չուղղված/բարելավված/լավ մոռացված հինը, երկու թարմ դասեր են: Dwarf Druid - տարբերվում է իր ընկերներից երկրային մոգություն վարելու ունակությամբ: Նա ի վիճակի է տեր կանգնել իր ձեռնամարտում, բայց նա դա ընդունում է ոչ թե հարձակման, այլ ավելի շուտ պաշտպանվելու միջոցով, գումարած առկա կախարդանքները շատ լավ կօգնեն դրան: Երկրորդ դեբյուտանտը բարբարոս է, լավ մարտիկ, որը պարծենում է կատաղության պես մարտական ​​հմայքով:
Սկզբունքորեն ոչ մի նոր բան՝ ստանդարտ հերոսներ, ոչ գերբնական: Եթե ​​դուք վազել եք դասական Drakensang-ով հին կերպարներով վեր ու վար, փորձեք: Բայց երբ առաջին անգամ նստում եք խաղը խաղալու կամ «Մութ աչք» ֆիլմի մենահամերգից հետո, ավելի լավ է ընտրել օրիգինալ մեկին, բարեբախտաբար հերոսների շարքը չի դժգոհում դրանից: Վերցրեք նույն Amazon-ը: Կամ թափառաշրջիկ: Կամ հին բարի թզուկը ծեծում է խոյը որպես վերջին միջոց:

Ֆինիտա՞

Այսքանը: Ավելի զարմանալի բան չկա Drakensang. The River of Time-ի մասին: Օրիգինալը խաղալուց հետո մի քանի ժամից ակնհայտ կդառնան բոլոր ժառանգական արատները։ Փաստորեն, նրանք մեզ ոչինչ չառաջարկեցին և միայն համեստորեն ուղղեցին առաջին մասի թերությունները (և ոչ բոլորը): Արդյո՞ք դա իսկապես ազդում է ընդհանուր մեխանիկայի վրա - ոչ: Փոքր բաները չէին, որ պետք է փոխվեին, այլ ինչ-որ բան ընդհանուր առմամբ համակարգում: Օրինակ, հեռացրեք դերակատարման հմտությունների կեսը. ինչու՞ հարցնել այս ամբողջ ալքիմիային, եթե մենք այն ընդհանրապես չենք օգտագործում: Կամ ի՞նչ օգուտ սոցիալական հմտություններից (գայթակղություն, հմայք, հոգեբանություն), եթե դրանք անհրաժեշտ են հինգ տարին մեկ անգամ։ Մեզ պետք չեն վանդակները, մենք դրանք արել ենք, ուստի թույլ տվեք օգտագործել դրանք:
Գործընկերները դեռ համեստ են և ոչ խարիզմատիկ։ Սա Star Wars. Knights of the Old Republic-ը չէ, որտեղ կարող եք առանձին հոդված նվիրել ձեր ընկերներին: Նրանք պայքարում են իրենց համար, աճում են մակարդակի վրա և դանդաղ են արձագանքում սյուժեում տեղի ունեցող իրադարձություններին: Դու չես վարժվում նրանց, նրանք քեզ չեն բռնում, չես ուզում վերադառնալ նրանց ընկերություն անցնելուց հետո: Եվ դա տխուր է: Բացի այդ, նրանք բավականին թույլ են մարտում: Օրինակ, հրաշագործը լիովին հրաժարվում է կախարդանքներից: Աղեղնաձիգը թունավորված նետեր չի արձակում։ Բժիշկը չի բուժում. Պետք է ամեն ինչ ձեռքով անել՝ անընդհատ անցնելով մի հերոսից մյուսին: Այստեղից էլ անվերջ մահերն ու վերագործարկումները: Չնայած, միգուցե փորձեք հրամաններ հրապարակել դադար ռեժիմով, դա շատ կհեշտացնի մարտերը:
Խոստացան «երկրորդ մասը» դարձնել ավելի ոչ գծային. միամիտները կմտածեն, որ այդպես է, բայց ուշադիրները, ինչպես մենք, անմիջապես կնկատեն որսը։ Տարբեր մեկնարկային առաքելություն քաղաքում տարբեր դասերի համար, գումարած մի քանի այլ պատասխաններ NPC-ներից տարբեր ռասայի ներկայացուցիչներին: Եվ դուք բավականաչափ ոչ գծայինություն եք ունեցել:
Դե, կան սխալներ, դրանցից հարյուրը: Կա՛մ որոնումն ավարտված չէ, կա՛մ ուղեկիցները քնում են հավերժական քնի մեջ, կա՛մ գլխավոր հերոսը մահանում է կտրվածքից անմիջապես հետո։ Շատ RPG-ների և պարզապես լայնածավալ նախագծերի պատուհասը չի խուսափել նոր Drakensang-ից: Հետևաբար, ավելի լավ է պեդանտները սպասեն կարկատանների. դուք կփրկեք ձեր նյարդերը:

Ականջներ, աչքեր, բայց ոչ սիրտ

Aventuria-ի լանդշաֆտները գեղեցիկ են, շրջապատող աշխարհի կախարդանքի զգացողությունը ոչ մի վայրկյան չի թողնում. դրա համար Radon Labs-ը պետք է դիպչի նկարիչներին կիսանդրին: Երաժշտությունը գեղեցիկ է, ինչպես նաև գրաֆիկան: Ի վերջո, Dynamedion-ը նորից գործի անցավ՝ գրելով հիանալի «դասական» ստեղծագործություններ։ Սրանք երևի այն հիմնական առավելություններն են, որոնց համար առանց չափազանցության կարելի է նստել Drakensang-ի հետ՝ դրանք շատ ուժեղ տպավորություն են թողնում, ձեզ մի քիչ երկար են պահում աշխարհում։
Եթե ​​փորձում եք մոռանալ, որ մեկուկես տարի առաջ մենք արդեն կերել ենք նույն ուտեստը և սառը գլխով վերլուծել այն, ինչ ունենք, ապա Drakensang: The River of Time-ը երեսուն ժամ լավ դերային գործողություն է: Երկխոսությունները սրամիտ են, բայց ոչ ավելին, քվեստները երբեմն ծիծաղելի են, բայց պատճենված են ուրիշների գործերից, հերոսներին պակասում է բնավորությունը, և ընդհանրապես ամբողջ խաղի մեջ բացակայում է ինչ-որ ներքին գաղափար՝ օրիգինալ կամ նման բան: Բայց դուք սիրահարվում եք Aventuria աշխարհին, չնայած կարծրատիպերին:
Բայց, անիծյալ, իմաստ չունի մեզ նույն ապուրը երկու անգամ մատուցել, որքան էլ այն համեղ լինի: Ցանկանում ենք, որ շարունակությունները լինեն շարունակություններ, այլ ոչ թե «նույն կաղամբապուրը...»։ Ինտերֆեյսը չփոխելը, նույն դերակատարման համակարգը և նույնիսկ հերոսների կախարդանքները թողնելը կոպտություն և ամբարտավանություն է, ինչը մարդիկ սովորաբար անվանում են «խաբեություն»: Լավ է, որ վերնագրում երկու միավոր չգցեցին, այլապես ևս մեկ միավոր պակաս կստանային։ Գոհ եղեք սրանով, այո՛, ծրագրավորողներ:

ԽԱՂԻ ՍԿԶՄԲՈՒՄ
Այնուամենայնիվ, ինչ էլ ասես, մեր ժամանակներում մարքեթինգը սարսափելի ուժ է։ Համոզված եմ, որ համակարգչային աշխարհով թեկուզ փոքր-ինչ հետաքրքրված յուրաքանչյուր մարդ լսել է վերջին ժամանակների այնպիսի դերակատարման գլուխգործոցների մասին, ինչպիսիք են The Witcher, Dragon Age կամ The Elder Scrolls: Մինչ դեռ մշակման փուլում են, այս շարքի խաղերը լուսաբանվում են բոլոր հնարավոր լրատվամիջոցներով, դրանց պաստառները ցուցադրվում են համակարգչային յուրաքանչյուր խանութում, և դրանք ստանում են ոսկե կամ պլատինե կարգավիճակ առաջին թողարկումից անմիջապես հետո: Եվ, իհարկե, կասկած չկա, որ այս խաղերը արժանի են մրցանակների, բայց գովազդի և այլ PR-ի այս ամբողջ կույտի հետևում շատ խաղացողներ անտեսում են չափազանց հետաքրքիր, բայց միևնույն ժամանակ սահմանափակ բյուջեով և, համապատասխանաբար, առաջխաղացման մեջ ապրանքներ: Եվ գերմանական DrakenSang դերային խաղերի շարքը դրա վառ օրինակն է: Հավաքելով բոլոր հնարավոր մրցանակները իր հայրենի Գերմանիայում՝ սերիան երբեք չկարողացավ դուրս գալ համաշխարհային ասպարեզ և ընկղմվեց մոռացության մեջ՝ խաղացողներին թողնելով միայն երկու կախարդական արկածների գնալու հնարավորություն՝ «Մութ աչքը» և «Ժամանակի գետը»:

Սերիան առաջին անգամ թողարկվել է 2009 թվականին՝ շնորհիվ Radon Labs-ի մշակողների թիմի: Առաջին խաղը՝ Drakensang. Չնայած, անկեղծ ասած, սա առաջին նրբաբլիթն էր, որը, ինչպես միշտ, գնդիկավոր ստացվեց։ Խաղը կլանել է մի շարք կլիշեներ այլ դերախաղային արտադրանքներից: Սյուժեի ստեղծողները ակնհայտորեն չափն անցել են էպոսի հետ, և այս մարգարեությունները և աշխարհի ընտրյալ փրկիչները վաղուց ձանձրալի են եղել բոլորի համար: Բազմաստիճան, նմանատիպ քարանձավները՝ պոչավոր կրծողների ոհմակներով, նույնպես որևէ նորություն չավելացրին խաղին. մենք արդեն մեկ անգամ չէ, որ տեսել ենք այս ամենը: Մշակողները նաև պարծենում էին սոցիալական հմտությունների մի ամբողջ փունջով, որոնք, ինչպես պարզվեց, ընդհանրապես պետք չէին խաղի մեջ. չկար մեկը, ով կարող էր դրանք օգտագործել: Ընդհանուր առմամբ, իրավիճակը ձախողման եզրին էր, բայց Radon Labs-ին հաջողվեց վերակազմավորել իր ուժերը և ստեղծել նոր խաղ՝ River of Time, 2010 թվականի սկզբին, և, իմ կարծիքով, պատշաճ գովազդային արշավով այն կարող էր տալ. գլխի սկիզբ ժանրի իր բոլոր հարազատներին:

ԶԱՌԵՐԸ ԳՐՎՈՒՄ ԵՆ

Բայց նախքան ինքնին խաղի մեջ մտնելը, եկեք ավելի սերտ նայենք DSA համակարգին: Սկզբունքորեն այն շատ նման է D&D-ին, ձեր հերոսները նույնպես ունեն այնպիսի պարամետրեր, ինչպիսիք են ուժը, ճարտարությունը և քաջությունը։ Իսկ կատարված առաջադրանքների և հաղթած մարտերի համար դուք ստանում եք փորձի միավորներ, որոնք կարող եք օգտագործել նոր հմտություններ և կարողություններ ձեռք բերելու համար։ Չնայած նրանք չեն աշխատում այնպես, ինչպես դա անում են Dungeons & Dragons-ում, ձեր տաղանդները բարելավելու համար դուք պետք է փնտրեք ուսուցիչ, որը կսովորեցնի ձեզ: (Դա պատահել է նաև գոթական սերիալում):
Ձեր հովանավորյալի նկատմամբ ձեր բոլոր մանիպուլյացիաներն ուղեկցվում են որսի նետումով, բազմանիստ զառերով (վեցակողմ՝ հիմնականում, ավելի քիչ՝ քսանակողմ): Այսինքն, եթե դուք հարձակվում եք թշնամու վրա, ապա համակարգը ինքնաբերաբար գլորում է այդպիսի դիակը, ավելացնում է ձեր ուժը և հարձակման մոդիֆիկատորը գլորված արդյունքին, և եթե ստացված թիվը գերազանցում է թշնամու սպառազինությունը և արագաշարժությունը, ապա դուք նրան վնաս կհասցնեք, եթե դա: չի գերազանցում, ապա կարոտ կլինի: Նույն համակարգը գործում է երկխոսություններում և կախարդական մենամարտերում, բայց այնտեղ պարամետրերը տարբեր են (հմայքը և խելքը):
Իհարկե, պետք չէ մանրակրկիտ խորանալ այս համակարգի մեջ։ Այնուամենայնիվ, կերպար ստեղծելիս ավելի լավ է ուշադիր կարդալ յուրաքանչյուր պարամետրի նկարագրությունը, որպեսզի չհայտնվի հրաշագործի մոտ, ով ոչ միայն հմայքը չգիտի, այլև չի կարող երկու բառ միավորել, կամ քաջարի ասպետի, որը դողում է: վախ, երբ հայտնվում է առաջին գոբլինը:
Այնուամենայնիվ, բոլոր մյուս առումներով, DrakenSang-ը տիպիկ RPG է, որում դուք, անշուշտ, ստիպված կլինեք շատ սեղմել մկնիկի հետ, պայքարել թշնամիների հետ հմտությունների և կախարդությունների օգնությամբ, ինչպես նաև զբաղվել փորձի միավորների և տարբեր հագուստների բաշխմամբ:

ԳԻՏՈՒԹՅԱՆ ԴԱՍԵՐ

Խաղը տեղի է ունենում Aventuria-ի ֆանտաստիկ աշխարհում: Որը միայն վերջերս է ազատվել իր սառցե գերությունից և այժմ պատրաստվում է ծաղկել իր ողջ փառքով: Այնուամենայնիվ, սառցադաշտը թողեց հսկայական քանակությամբ գետեր և լճեր, որոնք յուրաքանչյուր ավանտուրացու կյանքի անբաժանելի մասն են կազմում:
Տեխնիկական և սոցիալական առաջընթացի տեսանկյունից այս աշխարհը մեր միջնադարի մակարդակին է՝ ասպետներ, ամրոցներ, շղթայական փոստ և խաչադեղերով թրեր։ Եվ չնայած մոլորակի գնդաձև ձևի մասին վարկածը դեռ ամբողջությամբ չի ընդունվել, տեղի բնակչությունը գիտության պակասն ավելի քան փոխհատուցում է մոգության և կախարդության ավելցուկով:
Մոլորակի խելացի բնակչությունը ներկայացված է երեք ռասայով.
Ժողովուրդ:ազգությունների մի ամբողջ խումբ՝ միջին երկրացիներ (ըստ էության եվրոպացիներ), թուլամիդներ (արևելքի ժողովուրդներ) և տորվալյաններ (համարձակ հյուսիսային ցեղ)
Էլֆեր:մարգագետին և անտառ (դեռևս կան ավելի բարձր, բայց դրանցից գրեթե ոչինչ չի մնացել) - հպարտ և մեկուսի ցեղեր, որոնք ապրում են մեկուսացված համայնքներում:
Թզուկներ:Թզուկների միացյալ կլանները ընտրել են լեռների և կիրճերի ստորոտները, և նրանք սովորաբար զբաղվում են հանքարդյունաբերությամբ, չնայած նրանց մեջ կան հարուստ առևտրականներ և ուրացող ուխտավորներ։
Կերպար ստեղծելիս դուք կընտրեք ներկայացված ռասաներից ու ազգություններից մեկը, և ձեր ընտրությունից կախված՝ ձեզ կառաջարկվեն հասանելի խաղերի դասեր։ Հիշեք. Տորվալյանների և թզուկների մեջ չկան մոգեր, բայց նրանք հիանալի մարտիկներ են, իսկ Թուլամիդներն ու Էլֆերը հայտնի են կախարդական ուժերով իրենց հակումներով և աղեղն ու դաշույնը վարելու գաղտնի արվեստներով:

ՄԵՆՔ ՀԱՎԱՔՈՒՄ ԵՆՔ ԹԻՄ
Ձեր կերպարի մրցավազքը ընտրելուց հետո ձեզ կբախվի խաղի դաս ընտրելու հարցը: Եվ չնայած խաղը ներկայացնում է պատրաստված խաղերի արխետիպերի բավականին մեծ ցանկ, ես խորհուրդ եմ տալիս ինքներդ ձեզ վրա վերցնել ապագա պաշտպանյալին մոդելավորելու գործը: Որովհետև, եթե դուք պլանավորում եք խաղալ որպես մարտիկ, դուք կարիք չունեք աղեղի և դաշույնի հմտությունների, որոնք մշակողները հաճախ սայթաքում են դատարկ դաշտում, իսկ հրաշագործի համար սուրը ձեռքը անօգուտ է: Հետևաբար, ավելի լավ է ինքներդ բաշխեք բոլոր առկա միավորները՝ ձեր հերոսից ավելի մեծ արդյունավետության հասնելու համար:
Հետագայում ձեր կերպարի զարգացումը կախված կլինի առաջադրանքների կատարման կամ հրեշներին սպանելու արդյունքում ձեռք բերված միավորներից, փորձից: Ավելին, դրա բաշխումը կապված չէ նոր մակարդակի անցնելու հետ, դուք կարող եք ցանկացած պահի բարելավել ձեր հմտությունները.
Ելնելով խաղից իմ տպավորություններից՝ խորհուրդ կտամ անցնել ռազմական մասնագիտությունը, քանի որ կախարդանքն այնքան էլ տպավորիչ չէ։ Խաղում բավականաչափ կախարդանքներ կան, բայց չկան մահաբեր հրե գնդակներ, ինչպես նաև այլ զանգվածային կախարդանքներ, թեև բուժողների բուժումն անփոխարինելի բան է: Այս հարցում մարտիկի համար ավելի հեշտ է, քանի որ կան հզոր տեխնիկա և շատ ավելի ընդարձակ զգեստապահարան՝ սկսած մաշված կաշվե բաճկոնից և վերջացրած կախարդված ափսեի զրահով, որը, սպառազինությունների հարուստ տեսականիով, թույլ է տալիս ջարդել թշնամիներին։ ավելի լավ, քան ցանկացած կախարդ:
Բայց քո կերպարը ամեն ինչ չէ, քանի որ նա միայնակ չի ճանապարհորդելու Ավենտուրիայի աշխարհով։ Drakensang-ը թիմային խաղ է, և դուք միշտ կկիսվեք արկածներով մեկից երեք ուղեկիցների հետ: Ուստի պետք է կերպարը հարմարեցնել ոչ միայն ձեզ, այլեւ նրանց։ Ինչու՞ են ձեզ պետք մեկ թիմում չորս մարտիկներ: Իսկ նրանք կկարողանա՞ն գլուխ հանել բոլոր հակառակորդներից։

Արդոն խարիզմատիկ մարտիկ է՝ բարոյականության և պատվի անսասան սկզբունքներով։ Չնայած այն հանգամանքին, որ նա վարպետորեն է վարում իր երկար սուրը, անհրաժեշտության դեպքում նա հեշտությամբ լուծում է խնդիրները դիվանագիտական ​​ճանապարհով։ Հենց նա կտա հերոսին ամենաարժեքավոր խորհուրդը։

Ֆորգրիմը թզուկ է, և դրանով ամեն ինչ ասված է: Նա միշտ փորձանքի մեջ է ընկնում և կացնով դիպուկ հարվածով ապացուցում է իր պնդումների ուժը։ Այսպիսով, եթե դուք նախատեսում եք աննկատ գողանալ ձեր թշնամիների վրա, ապա ավելի լավ է նրան թողնել մոտակա պանդոկում, քանի որ նա երբեք չի համաձայնի անազնիվ խաղ խաղալ, բայց նա չի հրաժարվի մի գավաթ լույսով Ֆերդոկին:

Կիանոն խաբեության և գողության աստված Ֆեքսի քահանան է։ Իսկական Կազանովա և շողոքորթ։ Ամրոցների, թակարդների և գաղտնի դարանակալների արքան։ Բաց մարտում նա, իհարկե, չի փայլում հերոսական ուժով, բայց թիկունքին հարվածում է այնպես, ինչպես հարկն է։
Հաճելի է դիտել Չիանոյի և Ֆորգնիմմայի հայհոյանքները. այս տղաները վիճում են ամեն մի փոքր բանի համար, ինչպես հին ամուսինները: Եթե ​​չլիներ խոհեմ Արդոյի մշտական ​​միջամտությունը, նրանք վաղուց իրար կոկորդ կպած կլինեին։

Յակոն և Ֆարիս - նա բուժիչ է, նա մոխրագույն մոգ է: Ըստ սյուժեի, դուք կընտրեք, թե նրանցից ով կմահանա հերոսական մահով, և որը ձեզ հետ ճանապարհորդելու։ Սկզբունքորեն, եթե դուք բուժող չեք, ապա Ֆեյրիսի կարողությունները պարզապես անփոխարինելի են: Իսկ եթե համարեք, որ նա գեղեցիկ սեռի միակ ուղեկիցն է, ապա ընտրությունն ակնհայտ է։ Կանացի հաճելի դեմքը և կլորացված ձևերը, իմ կարծիքով, նախընտրելի են... :)

ՀԵՔԻԱԹՆԵՐ ԲՈՒԽԱՆԻ ԿՈՂՄ
Սա դավաճանության, ագահության և ամուր ընկերության սկիզբի փառահեղ պատմություն է:
(Ֆորգրիմ)

«Ժամանակի գետը» սերիալի առաջին մասի՝ «Մութ աչքը» նախերգանքն է, որտեղ մենք ևս մեկ անգամ, չորս հավատարիմ ընկերների ընկերակցությամբ, փրկեցինք աշխարհը հերթական փլուզումից: Այժմ մենք իմանում ենք պատմությունը, թե ինչպես հանդիպեց այս հերոսական քառյակը: Եվ մենք պետք է արժանին մատուցենք մշակողին, այս անգամ նրանք հարվածեցին սյուժեի գլխին, և խիզախ պալադինների ընկերակցությամբ հերթական էպիկական արկածի փոխարեն մենք պարզապես հայտնվում ենք մի հուզիչ դետեկտիվ պատմության մեջ, որը Ֆորգրիմը պատմում է իր երիտասարդին: , որդեգրած դուստր.
Մեր դեռ երիտասարդ և անփորձ հերոսը մեկնում է հարուստ Նադորետ քաղաք՝ ավարտելու սկսած մարզումները (ամեն ինչ կախված է ձեր դասարանից, եթե ռազմիկ եք, կսովորեք քաղաքի պահակում, եթե աճպարար եք, ապա հրաշագործների գիլդիա և այլն... Եվ պատահաբար, անծանոթների խորհրդավոր եռյակը նստեց հենց այն նավը, որը նա ընտրել էր իր ճանապարհորդության համար, և նոր ուղևորների ժամանումից անմիջապես հետո, առաջին գիշերային կանգառում, ամբողջ անձնակազմը հարձակվել են ծովահենների կողմից. Իսկ անթիվ թշնամու հետ փառահեղ մարտում մահակով ուժեղ հարված ենք ստանում գլխին...


Այս հաճելի մարդկանց հետ դուք պետք է անցնեք կրակի և ջրի միջով:

Եվ մենք կարթնանանք Նադորեթում, այդ նույն անծանոթների շնորհիվ - հիմա եկել է միմյանց ավելի լավ ճանաչելու ժամանակը: Ողջույններ: Արդո, Կյանո և Ֆորգրիմ. Թեև միայն առաջինը կբարևի ձեզ, մյուս երկուսը զբաղված կլինեն մեկ այլ վիճաբանությամբ և այնպիսի կռվով, որ թզուկը կխանգարի մնացած բոլոր բառերը։ Այս տղաները հենց առնչվում են ծովահենության խնդրին, որը վերջերս շատ արդիական է դարձել, քանի որ ավազակները անցել են ողջամիտ բոլոր սահմանները։ Իրականում սա այն է, ինչ դուք պետք է անեք ձեր ուսումնառությունից հետո: Իսկ ձեր առջև սպասվում են կոռումպացված պաշտոնյաներ, կռիվներ բախտի անողոք պարոնների հետ և դետեկտիվ հետաքննություններ: Այնուամենայնիվ, դա չի նշանակում, որ դուք ստիպված կլինեք խոցել մաքսային հաշվետվությունները և անընդհատ նավեր նստել Jolly Roger-ի հետ: Կլինեն մարդագայլեր (և նրանք, ովքեր նույնպես համազգեստով), և Էլֆերի քարանձավներ անմահացածների հետ, և հրեշավոր ութոտնուկներ. ամեն ինչ այնպես է, ինչպես պետք է լինի:
Բացի հիմնական առաջադրանքից՝ ճանապարհորդելով Ավենտուրիայի քարտեզով, գեղեցիկ նավի վրա, Մեծ գետի ալիքների երկայնքով, դուք կհանդիպեք բազմաթիվ լրացուցիչ առաքելությունների, որոնցից մի քանիսը ոչ պակաս հետաքրքիր կլինեն, քան հիմնական խնդիրը: Ավելին, մեկ քաղաքում կատարելով բոլոր առաջադրանքները, մի ծույլ մի եղեք նորից ուսումնասիրել այն, մի փոքր ուշ, և դուք հնարավորություն կունենաք կատարել ավելի բարդ որոնումներ:
Այնուամենայնիվ, նուրբ ընկերության բոլոր առավելություններով, ես ուզում եմ անմիջապես ասել, որ խաղի մարտերը նրանց համար չեն, ովքեր սիրում են բոլորին մեկ վայրկյանում կտորներ անել: Յուրաքանչյուր մարտ ուժի փորձություն է ինչպես ձեր բնավորության, այնպես էլ խաղացողի ձեր հմտությունների համար: Մարտերը շատ կշռադատված են, բոլոր հակառակորդները հարձակվում են կարգով, և, անկեղծ ասած, թշնամիների մեծամասնությունը շատ դժվար է կոտրել: Նույնիսկ նվազագույն դժվարության դեպքում դուք չեք կարողանա թույլ տալ, որ ամեն ինչ իր հունով գնա, դուք պետք է պլանավորեք ձեր յուրաքանչյուր քայլը:
Իսկ խաղի ղեկավարների հետ մարտերը բավականին հանելուկ են: Երբեմն չարագործներին ոչնչացնելու համար պահանջվում է ավելի քան մեկ ժամ: Այնուամենայնիվ, պատահում է, որ ամբողջ թիմը սպանվում է գայլերի ոհմակի կողմից, ուստի Drakensang-ը սրտամկանի խաղ չէ:


ՈՒՇԱԴՐՈՒԹՅՈՒՆ ՄԱՆՐԱՄԱՍԻՆ
Խաղը զարմացնում է խաղային աշխարհի իր զարմանալի մշակմամբ, սակայն դա բնորոշ է գերմանական դերային դպրոցի համար: Քաղաքը քաղաքի տեսք ունի. բազմաթիվ քաղաքացիներ փողոցում, նավահանգստում կեղծիքներ են անում, պանդոկի մոտ հարբած խրախճանքները և շուկայի հրապարակում վաճառականների բարձր աղաղակները: Ժամանակ առ ժամանակ փողոցներում քայլող կատուների եք հանդիպում: Էլ որտե՞ղ եք սա տեսել: Զորանոցում դուք կարող եք հետաքրքրությամբ դիտել պահակների ուսումնական մարտերը, իսկ գետի կողքով քայլելիս, անշուշտ, կնկատեք մոտակայքում լողացող ձկնորսներով նավակներ։
Իսկ ընդհանրապես, խաղային աշխարհը, թեև ոչ շատ մեծ, բայց տնայինության և ջերմության զգացում ունի։ Դիզայներներն ու նկարիչները ճիշտ են մոտեցել իրենց աշխատանքին։ Եվ հատուկ շնորհակալություն ծրագրավորողներին մարմնի հիասքանչ մոդելների և գեղեցիկ դեմքերի համար (հատկապես կին կերպարների համար), դուք պարզապես չեք կարող ձեր աչքերը կտրել նրանցից:

ԹՌՉԵՔ ԱԼԵԻ ՏԱԿԱՌՈՒՄ

Իհարկե, Drakensang-ն ունի մի շարք թերություններ, ինչպես մյուս բոլոր խաղերը: Խաղացողի ուղեկիցների և թիմում հարաբերությունների համար առաջադրանքների բացակայությունը շատ հիասթափեցնող է: Nevervinter Nights-ում և Dragon Age-ում գողերի և մարդասպանների խմբի մեջ ներգրավված փալադինը շատ արագ իրեն անտեղի կզգա, բայց Ժամանակի գետում նման հարաբերությունները բացակայում են: Գրաֆիկաները նույնպես կարելի է թերություն համարել, դրանք անհերքելիորեն գեղեցիկ են, բայց կարող են լինել ավելի լավը. Տեսանյութերը նույնպես քիչ են, իսկ եղածներն էլ այնքան էլ տպավորիչ չեն։
Այնուամենայնիվ, խաղի մեջ վատ կամ անավարտ շատ քիչ բան կա: Այո, Drakensang-ը չի պտտվի ձեր վիդեո քարտի հովացուցիչը առավելագույնը, ինչպես դա կանի Dragon Age-ը, և ձեր պրոցեսորը չի եփվի Skyrim-ի նման կշեռքներից: Ոչ, սա այն չէ, ինչը գրավիչ է դարձնում այս խաղը: Այն հնարավորություն է տալիս գնալ արկածներ փնտրելու, իսկական ընկերների ընկերակցությամբ, դերային խաղերի լավագույն ավանդույթներով: Այն զարմացնում է մանրուքների նկատմամբ ուշադրությամբ և օրիգինալ սյուժեով: Իմ կարծիքով, մի փոքր ավելին, և շարքը կդառնար առաջատար, բայց որքան էլ տխուր լինի, պետք չէ հույս ունենալ շարունակության և սխալների ուղղման վրա, քանի որ խաղի մշակողը վաղուց սնանկացել է: Բայց ամեն ինչ կարող էր լրիվ այլ կերպ ստացվել...

դիտումներ